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Regional Atlántico Fe y Alegría Santa Librada

Centro Nacional Colombo


Fecha abril 28
Alemán
2010
MONITORES CTR
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MODULO DE FORMACION Versión: 1
Gestión de la
Calidad EN EMSAMBLE DE
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MODULO DE FORMACIÓN:

MONITORES CRT

VERSION 1

DISEÑO: LAIYEISY QUINCHE RINCON

FORMACIÓN POR COMPETENCIAS LABORALES

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE – SENA


Bogotá, D. C. 2009
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2.- IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE.

GUÍA DE APRENDIZAJE No. 1

“IDENTIFICACION DE MONITORES CTR”.

Unidad de Competencia: “NORMA DE COMPETENCIA LABORAL EN


TELEINFORMATICA”.

Unidad de Aprendizaje No. 1:” Identificación de un monitor CTR”.

Actividad de Enseñanza Aprendizaje Evaluación No. 1: “: Los componentes del


computador y su funcionamiento.

Tiempo de la Unidad de Aprendizaje No. 1: 50 HORAS

Tiempo de la Actividad de Enseñanza Aprendizaje Evaluación No. 1: 20 horas.

Tiempo de la Guía de Aprendizaje No. 1: 6 HORAS.

3. 1.- INTRODUCCIÓN AL MÓDULO DE FORMACIÓN.


Una de las respuestas curriculares a las exigencias del sector productivo en lo
concerniente al mantenimiento de computadoras apunta al nivel de integración
de equipos de cómputo.

El SENA Y FE ALEGRIA SANTA LIBRADA, han diseñado dos módulos


específicos que responden a igual número de normas siendo uno de estos
módulos, el que ha continuación se desarrolla:

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El Tubo de Rayos Catódicos (CRT del inglés Cathode Ray Tube) es un


dispositivo de visualización inventado por William Crookes en 1875 .Se emplea
principalmente en monitores, televisiones y osciloscopios, aunque en la
actualidad se están sustituyendo paulatinamente por tecnologías como plasma,
LCD, DLP; debido al menor consumo energético de estos últimos.

El monitor es el encargado de traducir y mostrar las imágenes en forma de


señales que provienen de la tarjeta gráfica o la placa madre. Su interior es
similar al de un televisor convencional. La mayoría del espacio está ocupado
por un tubo de rayos catódicos en el que se sitúa un cañón de electrones. Este
cañón dispara constantemente un haz de electrones contra la pantalla, que
está recubierta de fósforo (material que se ilumina al entrar en contacto con los
electrones). En los monitores en color, cada punto o píxel de la pantalla está
compuesto por tres pequeños puntos de fósforo: rojo (magenta), cian (azul) y
verde. Iluminando estos puntos con diferentes intensidades, puede obtenerse
cualquier color.

Sección esquemática de un tubo a rayos catódicos monocromos.

Ésta es la forma de mostrar un punto en la pantalla, pero ¿cómo se consigue


rellenar toda la pantalla de puntos? La respuesta es fácil: el cañón de
electrones activa el primer punto de la esquina superior izquierda y,
rápidamente, activa los siguientes puntos de la primera línea horizontal.
Después sigue pintando y rellenando las demás líneas de la pantalla hasta
llegar a la última y vuelve a comenzar el proceso. Esta acción es tan rápida que
el ojo humano no es capaz de distinguir cómo se activan los puntos por
separado, percibiendo la ilusión de que todos los píxeles se activan al mismo
tiempo.

El tubo de rayos catódicos es un tubo por el cual salen luminosos puntos que
logran hacer la imagen.

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3. 2.- INTRODUCCIÓN A LA GUÍA DE APRENDIZAJE.

La unidad de aprendizaje Integración del hardware de los equipos de computo


que tiene una duración de 50 horas tiene como primera unidad de aprendizaje
de los “MONITORES CTR“, en este caso iniciaremos con un la interpretación
de hardware mas precisamente con los componentes y funcionamiento de

Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre


otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes
modificaciones y que en la actualidad también se realizan.

Funcionamiento:

Dibuja una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de


la pantalla, una línea por vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo
representa el brillo instantáneo en ese punto de la pantalla.

Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese
instante no tendrá representando un píxel negro. Una amplitud máxima
determina que ese punto tendrá el máximo brillo.

Ventajas:

• Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).


• Económico.
• Tecnología robusta.
• Resolución de alta calidad.
Desventajas:

• Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.


• Consumo de energía.
• Generación de calor.
• Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.
• Alto peso y tamaño.

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IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE.

GUÍA DE APRENDIZAJE No. 1

“Identificar que es un monitor CTR”.

Unidad de Competencia: “ensamble de equipo de computo”.

Unidad de Aprendizaje No. 1: “Identificación de un monitor CTR”.

Actividad de Enseñanza Aprendizaje Evaluación No. 1 identificación de clases


de monitores CTR. Que es; y que diferencia hay entre monitores CTR y LCD”.
Tiempo de la Unidad de Aprendizaje No. 1: 50 horas.

Tiempo de la Actividad de Enseñanza Aprendizaje Evaluación No. 1: 20


horas.

Tiempo de la Guía de Aprendizaje No. 1: 6 horas.


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INTRODUCCIÓN

Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA


(Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo
color) de IBM. Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban
subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y
en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter) fueron
comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del
estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de
PC optaban por comprar el monitor monocromático por su coste.

Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhaced Graphics Adapter)
estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor
aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar
VGA (Video Graphics Array) fue un estándar muy acogido y dos años más
tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron,
desarrollando así SVGA (Súper VGA), que también aumentaba colores y
resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de
fabricantes hasta día de hoy conocidos como NVIDIA, GeForce o ATI entre
otros. Con éste último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace
mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.

ACTIVIDADES:

Una vez leída la guía de aprendizaje deberá desarrollar las siguientes


actividades:

I. Consultar las clases de Monitores CTR


II. Reconoce la diferencia entre CTR y LCD
III. Identifica los monitores CTR
IV. Consulta sobre CTR y LCD
V. Identifica el precio de un monitor CTR
VI. Conoce las diferentes marcas de los monitores CTR
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VII. En parejas identifica las fallas de los monitores CTR

VIII. Reconoce un monitor CTR

IX. Explica las estructuras de los monitores CTR

X. Diseña un diagrama de bloques de un monitor CTR

AMBIENTES DE APRENDIZAJE:

-Aula tradicional con puestos de trabajo para estudiantes y Docente.

-Taller de Mantenimiento de PC.

- guía.

- Sala de cómputo para consultar en Internet.

RESULTADOS DE APRENDIZAJE:
Al terminar de desarrollar la guía de aprendizaje el alumno estará en capacidad
de:

• Definirá que es un monitor CTR.


• Identificara las arquitecturas de los monitores CTR.
• La estructura de una pantalla CTR.
• Definirá que es un píxel, Flyback dot pitch.
• Posibles fallas en un monitor CTR.
• Sabrá que es un diagrama de bloque de un monitor CTR.
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EVALUACIÓN:

CRITERIOS DE EVALUACIÓN EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE


Reconoce y distingue las diferentes De conocimiento
clases de monitores CTR. De Conocimiento:
Describe el funcionamiento los Respuesta a preguntas sobre:
de
Monitores CTR. - ¿Qué es un Monitores CTR?¿Cual es
su arquitectura, estructura, etc.?
Distinguir los diagramas de bloques de
un monitor CTR. De desempeño
De desempeño:
Consulta a cerca de:
Reconocer las estructuras de un monitor
- Los monitores CTR.
CTR.
De producto
Identifica en los computadores :
- Los monitores CTR.

PLANTEAMIENTO DE ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE.

En ésta sección nos dedicaremos a la realización y desarrollo pleno de las


actividades que son precisas llevar a cabo en la solución a las evidencias que
nos indica la Guía de Aprendizaje, de una manera objetiva y de aplicación real.

ACTIVIDADES A DESARROLLAR:
Para la realización de las actividades de la Guía de Aprendizaje No. 1:
“Monitores CTR” es preciso que recordemos y consultemos los conceptos
tales como:
1. Monitores CTR
2. Píxel
3. Flyback
4. Dot pitch
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1. Diagrama de bloques de los monitores CTR


Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el
ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo
de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles es una pantalla plana de cristal
Líquido (LCD).
Si alguna vez se ha enfrentado al manual de su monitor (para lo que
demasiadas veces hace falta saber inglés, alemán o japonés, ya que rara vez
vienen en otro idioma), habrá encontrado un galimatías impresionante sobre
Hz, MHz, refresh y demás aspectos. Usted intuye que eso tiene que ver con la
calidad del aparato, pero ¿Qué significa? Vamos a intentar explicarlo.
Los bloques principales que conforman al monitor son:
1. CRT. Tubo de rayos catódicos.
2. Amplificador de video.
3. Circuito de deflexión y sincronización horizontal y vertical.
4. Fuente de alimentación.

MODO DE TRABAJO: los diferentes tipos de monitores que pueden utilizarse


Con las microcomputadoras son:
1. Monitores Monocromos Direct-drive .Obsoletos, diseñados para trabajar con
la tarjeta mononocroma MDA (Monocromo Drive Adapter). También pueden
utilizarse con la EGA.
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2. Monitores Monocromos Compuestos. Se conectan a la salida de vídeo


compuesto del controlador CGA y proporcionan una imagen de un solo color
bastante aceptable.
3. CGA, se conectan al controlador Color Graphics Adapter .Combinan la alta
calidad de las pantallas de texto de los monitores monocromos con gráficos de
alta resolución y colores. También conocidos como RGB que significa Red-
Green-Blue, porque utilizan estas 3 señales separadas.
4. EGA, controlados por la tarjeta Enhanced Graphics Adapter. Permiten una
paleta de 64 colores máximo. Son multisíncronos lo que les permite ajustarse a
las diferentes señales generadas por las tarjetas CGA y EGA.
5. VGA, Video Graphics Adapter / Video Graphics Array; en estos monitores las
señales de video son analógicas (viajan por cables coaxiales),lo que permite
representar en pantalla mayor cantidad de colores. Mejoran la calidad de los
gráficos, usan señal analógica con lo que se puede representar un rango
continuo de intensidades para cada color. Teóricamente el monitor analógico
permite un ilimitado número de colores e intensidades (en la práctica el
inevitable ruido y las limitaciones del CRT restringen el número de colores en el
orden de los 64- 256 intensidades distinguibles para cada canal).
2. Estructura de los monitores CTR

Los monitores CRT usan las señales de vídeo analógico roja, verde y azul en
intensidades variables para generar colores en el espacio de color RGB. Éstos
han usado prácticamente de forma exclusiva escaneo progresivo desde
mediados de la década de los 80.

Mientras muchos de los primeros monitores de plasma y cristal líquido tenían


exclusivamente conexiones analógicas, todas las señales de estos monitores
atraviesan una sección completamente digital antes de la visualización.

Los estándares más conocidos de vídeo analógico son VGA,SVGA éste último
desarrollado Video Electronics Standards Association (VESA), soportan
resoluciones de 800x600 píxeles y 24 bits de profundidad de color siguiendo la
codificación RGB, siguiendo la especificación VESA cuyo estándar es abierto.

Mientras que conectores similares (13W3, BNC, etc.…) se fueron usando en


otras plataformas, el IBM PC y los sistemas compatibles se estandarizaron en
el conector VGA.
Todos estos estándares fueron diseñados para dispositivos CRT (tubo de rayos
catódicos o tubo catódico). La fuente varía su tensión de salida con cada línea

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Que emite para representar el brillo deseado. En una pantalla CRT, esto se usa
para asignar al rayo la intensidad adecuada mientras éste se va desplazando
por la pantalla.

3. ¿Qué es píxel?

Un píxel o píxel (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen") es


la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya
sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.

Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom), por ejemplo en la pantalla


de un ordenador, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los
píxeles aparecen como pequeños cuadrados o rectángulos en color, en blanco
o en negro, o en matices de gris. Las imágenes se forman como una matriz
rectangular de píxeles, donde cada píxel forma un área relativamente pequeña
respecto a la imagen total.

En las imágenes de mapa de bits o en los dispositivos gráficos cada píxel se


codifica mediante un conjunto de bits de longitud determinada (la llamada
profundidad de color); por ejemplo, puede codificarse un píxel con un byte (8
bits), de manera que cada píxel admite 256 variaciones (2 8 variaciones con
repetición de 2 valores posibles en un bit tomados de 8 en 8). En las imágenes
de color verdadero, se suelen usar tres bytes para definir un color; es decir, en
total podemos representar un total de 224 colores, que suman 16.777.216
opciones de color (32 bits son los mismos colores que 24 bits, pero tiene 8 bits
más para transparencia).

Para poder transformar la información numérica que almacena un píxel en un


color, hemos de conocer, además de la profundidad y brillo del color (el tamaño
en bits del píxel), el modelo de color que estamos usando. Por ejemplo, el
modelo de color RGB (Red-Green-Blue) permite crear un color componiendo
tres colores básicos: el rojo, el verde y el azul. De esta forma, en función de la
cantidad de cada uno de ellos que usemos veremos un resultado u otro. Por
ejemplo, el color amarillo se obtiene mezclando el rojo y el verde. Las distintas
tonalidades del amarillo se obtienen variando la proporción en que intervienen
ambas componentes. En el modelo RGB es frecuente que se usen 8 bits para
representar la proporción de cada una de las tres componentes primarias. De
esta forma, cuando una de las componentes vale 0, significa que esta no
interviene en la mezcla y cuando vale 255 (28 – 1) significa que interviene
aportando el máximo de ese tono.

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La mayor parte de los dispositivos que se usan con un ordenador (monitor,


escáner,...) usan el modelo RGB.

Un píxel alcanza los 8 bits (28 colores), 24 bits (224 colores) o 48 bits (240
colores), este último valor de precisión sólo se obtiene con escáners o cámaras
de gama alta (que usen formato raw o tiff, no en jpg).

5. ¿Que es Dot Pitch?

Tamaño de punto (a veces llamado campo de la línea, paso banda, campo de


fósforo, o tamaño de píxel) es una especificación para una pantalla de
ordenador, impresora de ordenador, un escáner de imagen o pixel otro
dispositivo basado en que describe la distancia, por ejemplo, entre los puntos
(sub - píxeles) del mismo color en el interior de una pantalla de visualización.
En el caso de una pantalla a color de tamaño de punto es una medida del
tamaño de una tríada más la distancia entre las tríadas.

Ancho de punto puede ser medido en unidades lineales, generalmente


milímetros, con un número más pequeño significa más espacio, o en puntos
por unidad lineal, por ejemplo, puntos por pulgada, con un número mayor
significado más espaciado. Un espacio cercano en general, produce una
imagen más nítida (ya que hay más píxeles en un área dada). Sin embargo,
otros factores pueden afectar la calidad de imagen, incluyendo:

método de medición no documentados, complicada por la ignorancia general


de la existencia de múltiples métodos
el espaciamiento de píxeles a través de distintas área de la pantalla (por
ejemplo, el aumento en las esquinas frente al centro),
diferentes geometrías de píxeles
diferentes resoluciones de pantalla cuando se trata de juzgar la calidad de
imagen
estanqueidad del foco del haz de electrones y el objetivo (en tubos de rayos
catódicos)
diferentes relaciones de aspecto
Tradicionalmente, el punto de tono en las pantallas se ha medido en diagonal,
ya que esto da la representación más precisa de la calidad de imagen.
Comenzando cerca de mediados de la década de 1990, sin embargo, algunas
empresas presentó un dot pitch horizontal como una táctica de marketing [cita
requerida]. Al medir sólo la componente horizontal de la separación de puntos y
haciendo caso omiso de la componente vertical, incluso una barata, monitor de

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Baja calidad podría conceder una pequeña aparente punto de tono.

La diferencia exacta entre horizontal y diagonal dot pitch varía con el diseño de
la pantalla (ver la geometría de píxeles y pantalla ancha), pero una entrada
típica a nivel de 0,28 mm (en diagonal) el monitor tiene un campo horizontal de
0,24 o 0,25 mm, una buena calidad de 0,26 mm (en diagonal) unidad tiene un
campo horizontal de 0,22 mm.

El punto de medición por encima de lanzamiento no se aplica a la apertura


muestra parrilla. Dichos monitores en uso continuo fósforos banda vertical en la

Pantalla, por lo que la distancia vertical entre líneas de exploración sólo está
limitado por la resolución vertical de la señal de entrada de vídeo y el grosor del
haz de electrones, lo que no es vertical "dot pitch" en tales dispositivos. Rejilla
de apertura sólo ha horizontal "dot pitch", o también conocida como 'campo de
banda ".

6. ¿Que es Flyback?
El transformador Flyback (FBT), también llamado "transformador de salida de
línea (lOPT), es un transformador especial que se utiliza para generar alta
tensión (HV) de las señales a una frecuencia relativamente alta. Se inventó
como un medio para controlar el movimiento horizontal del haz de electrones
en un tubo de rayos catódicos (CRT). Como con todos los transformadores de
step-up, recibe tensiones y los transforma en alta tensión, en este caso, lo hace
con una frecuencia relativamente alta - mucho más rápido que el movimiento
vertical del haz de electrones (conocido como la vertical, velocidad de barrido ).

El Flyback se utiliza en el funcionamiento de los dispositivos de pantalla CRT,


tales como televisores y monitores de ordenador CRT, y en otros dispositivos
de alto voltaje, como la lámpara de plasma de bricolaje. La tensión y la
frecuencia de cada uno puede abarcar una amplia escala en función del
dispositivo. Por ejemplo, una gran televisión en color CRT podrá exigir desde
20 hasta 50 Kv con una velocidad de barrido horizontal de 15.734 kHz para
dispositivos NTSC. A diferencia de un poder (o "red") que utiliza un
transformador de corriente alterna de 50 o 60 Hertz, un Flyback funciona
habitualmente con las corrientes de conmutación de frecuencias mucho más
altas en la gama de 15 Khz. a 50 Khz.

7. Diferencia entre monitor CTR y monitor LCD


El monitor CTR lleva un tubo como el de la TV de antes.
Trabaja con muchos voltios y consume mucha energía y tiene mucho fondo.
Tiene la ventaja de que tiene unos colores más reales y mas brillo.
Por eso lo prefieren todavía los que trabajas con diseño gráficos, aunque una
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Pantalla grande de CTR buena cuesta mas que un LCD


El inconveniente es que "emite" mas luz, cansa mas la vista y emite
radiaciones que durante muchas horas y días pueden ser molestas.
El LCD es plano, más manejable y ahorra mucho espacio, especialmente el
fondo que es el importante en una mesa.
Es más nítido, no parpadea, sus pixeles son más precisos y consume menos
energía. Cansa mucho menos la vista.
Siempre recomiendo mirar con una lupa los pixeles de una pantalla LCD y otra
CTR o una TV, veréis perfectamente la diferencia.

8. Fallas de los monitores CTR


FALLA: Monitor Compac MV420, CO1015 V. No funciona
REPARACIÓN: Se cambió R51 cortado.
COMENTARIOS: Como siempre le digo a mis alumnos: cuando un monitor no
funciona la primera pregunta que debemos respondernos es FUENTE o
CARGA. Resolver esta duda, significa desconectar las cargas que representa
el monitor y probar si la fuente arranca, cargando la fuente de horizontal con un
consumo de unos 50W aproximadamente y con todas las otras cargas
desconectadas.

FALLA: Imagen con mucho color y poco brillo y contraste.


REPARACIÓN: Cambiar IC203 (MC 14049 que es clásico inversor 4049).
COMENTARIOS: El circuito de este monitor no lo tenemos, pero es muy
parecido al VIEW-SONIC 1562 A (por lo menos tiene el mismo procesador). Allí
observamos que este monitor tiene un procesador de vídeo LM1203N (figura
2). Aun sin saber para que sirve cada señal aplicada al procesador, podemos
medirla con el osciloscopio para detectar alguna señal faltante. En este caso
observamos que la pata 14, indicada como CLAMP GATE (HORIZONTAL) no
tiene ninguna señal, a pesar de que la etapa horizontal funciona correctamente.
Se produce un cambio de coloración cuando se incrementa el brillo y el ajuste
de

FALLA: brillo se modifica aleatoriamente.


REPARACIÓN: Cambiar Q421, R421 y R422.
COMENTARIOS: Como no encontramos el circuito correspondiente tuvimos
que arreglarnos a la criolla. El olfato me indicó que se trataba de un problema
relacionado con el famoso ABL. Pensé en algo así como un arco interno al tubo
que se propagó y generó tensiones altas en el retorno del fly back, que a su
vez quemaron todo lo que encontraron a su paso.
SE ENCIENDE CON UNA LINEA HORIZONTAL
1. Defecto en el circuito de la defección Vertical (TDAxxxx)
2. Soldadura fría en el circuito Vertical.
3. Componentes defectuosos en el circuito.

NO SE ENCIENDE Y HAY LUCES


1. Cortó circuito o el circuito esta abierto en el sector de alto voltaje o en el
vertical.
2. También falle en el circuito de vídeo. Prueba con el control screen y ver si
hay alto voltaje.

NO SE ENCIENDE Y NO HAY LUCES


1. Cable de Poder.
2. Fusible.
3. Switch.
4. Corto circuito en la fuente de poder o en los circuitos de Horizontal o Vertical.
No hay voltaje al Flyback.

SE ENCIENDE Y HAY IMAGEN PERO CON COLORES CAMBIADOS O


INTERMITENTES
1. Hay posibilidad de problema con el cable de vídeo. Mueve el cable y ver si
hay cambio en los colores o verifique si hay conductividad, si hay falta de color.
2. Soldadura fría en el circuito de vídeo detrás el tubo.
3. componente defectuoso en el circuito de vídeo.

BIBLIOGRAFÍA DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE.

BIBLIOGRAFÍA

Curso práctico de mantenimiento, reparación, actualización e instalación de


computadoras. Editorial Cekit 2001

http://es.wikipedia.org/wiki/Tubo_de_rayos_cat%C3%B3dicos

http://www.monografias.com/trabajos37/monitores/monitores.shtml
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CUESTIONARIO

• Defina que es un monitor CTR:

• Escribe 3 fallas mas importantes de los monitores CTR

• Que es Flyback

• Escribe una diferencia entre el monitor CTR y el LCD

• Defina que es un Píxel


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• En que consiste el diagrama de bloques de los monitores CTR

• Definición de Dot Pitch

• Como es la estructura de los monitores CTR

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