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A Teoria da Interatividade
Aplicaes Informticas B
Professor Alberto Rego.
Realizado por:
Cludia Fernandes n9
Ins Silva n16
12B
ndice
Introduo .......................................................................................................... 2
1 - Do GUI aos ambientes imersivos .................................................................. 3
2 - Evoluo histrica da interface Homem-Mquina ................................... 4,5,6
3 - Realidade Virtual ........................................................................................... 7
3.1) Conceito ................................................................................................... 7
3.2) Simulao da realidade ....................................................................... 7,8
3.3) Realidade no virtual .............................................................................. 8
3.4) Exemplos de dispositivos de realidade virtual/no virtual ............... 8,9,10
4 - Interatividade............................................................................................... 11
4.1) Conceito ................................................................................................. 11
4.2) Caratersticas da interatividade.............................................................. 11
4.3) Nveis de interatividade segundo a relao homem-mquina ............... 12
4.4) Nveis de interatividade segundo a ao sensorial ................................ 12
4.5) Tipos de interatividade ...................................................................... 13,14
5 - Avaliao de solues interactivas ........................................................ 15,16
6 - O desenho de solues interativas ............................................................. 17
6.1) Requisitos .............................................................................................. 17
6.2) Ferramentas............................................................................. 17,18,19,20
Concluso ........................................................................................................ 21
Bibliografia........................................................................................................ 22
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Aplicaes Informticas B
Introduo
No mbito da disciplina de Aplicaes Informticas B foi-nos propostas a
realizao de um trabalho sobre a Teoria da Interatividade. Com a realizao
deste trabalho pretendemos adquirir conhecimento acerca dos temas que
iremos tratar. Deste modo, para que a assimilao de toda a informao
recolhida fosse mais percetvel, o nosso trabalho ser apresentado com uma
estrutura dividida em vrias etapas.
O nosso trabalho inicia-se com uma explicao sobre os GUI e os ambientes
imersivos, visto que estes nos apresentam as concees ligadas s sensaes
de manipulao direta de objetos e a interao com o computador. Deste
modo, abordaremos de seguida a evoluo da interface Homem-Mquina.
Na fase seguinte, o conceito de realidade virtual ser desenvolvido tambm,
diferenciando-a da no virtual. Estes pontos so importantes uma vez que se
debruam sobre questes, no s como a interao entre o usurio e o sistema
computacional, mas tambm o conceito do mundo virtual, no real que simula
experincias que parecem verdadeiras.
De seguida, explicaremos o conceito de interatividade, que se baseia na
hiptese de um utilizador fornecer instrues ao sistema atravs das suas
aes neste e nos seus objetos.
Numa parte final do trabalho debateremos sobre a avaliao de solues
interativas, que se fundamentam num processo de avaliao da envolvncia do
ambiente fictcio e sobre os desenhos de solues interativas.
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Aplicaes Informticas B
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Aplicaes Informticas B
4
Aplicaes Informticas B
visualizao
Display ou
computador
projecto foi
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3 - Realidade Virtual
O termo Realidade Virtual (RV) foi inventado no final da dcada de 1980 por
Jaron Lanier, cientista da computao. Segundo Pimentel, a Realidade Virtual
o uso de alta tecnologia para convencer o usurio de que ele se encontra em
outra realidade, provocando o seu envolvimento por completo.
3.1)
Conceito
3.2)
Simulao da realidade
3.3)
Realidade no virtual
3.4)
Realidade Virtual:
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Aplicaes Informticas B
Imagem 8: Auscultadores
Imagem 9: culos
Realidade no virtual:
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Fig.
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4 - Interatividade
4.1)
Conceito
4.2)
Caratersticas da interatividade
Feedback
O tempo de resposta
A comunicao
Adaptabilidade
O controlo e a resposta
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4.3)
4.4)
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Aplicaes Informticas B
4.5)
Tipos de interatividade
- Interatividade de atualizao:
A interatividade de atualizao desenvolve-se de forma proactiva e pode
variar de um formato complexo, que pode incorporar na sua construo
componentes de inteligncia artificial, at aos mais simplificados formatos de
perguntas e respostas. Alm disso a interatividade entre o sistema e o
utilizador permite gerar contedos atualizados e individualizados em resposta
aos estmulos gerados pelo utilizador;
- Interatividade refletiva:
A interatividade refletiva, tal como a interatividade construtiva, desenvolve-se
uma vez mais de forma proactiva. Este sistema formula perguntas s quais o
utilizador pode responder e de seguida comparar as suas respostas com as de
outros utilizadores ou com as de especialistas, permitindo-lhe, desta forma,
retirar concluses sobre as mesmas.
- Interatividade de suporte:
A interatividade de suporte desenvolve-se de forma reativa e atravs de
simples mensagens de ajuda a complexos manuais, atravs do qual o utilizador
recebe, do sistema, apoio sobre o seu desempenho;
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- Interatividade hierrquica:
A interatividade hierrquica desenvolvida de forma tambm reativa,
permitido ao utilizador navegar no sistema a partir de um conjunto predefinido
de opes, podendo assim selecionar um trajeto;
- Interatividade de hiperligao:
A interatividade de hiperligao um tipo de interao em que o sistema
define as ligaes necessrias a fim de garantir que o acesso aos seus
elementos, por parte do utilizador, seja assegurado por todos os trajetos
possveis ou relevantes, criando, assim, um ambiente flexvel. Este tipo de
interatividade desenvolve-se de forma proactiva.
- Interatividade linear:
A interatividade linear desenvolve-se de forma reativa. Neste tipo de
interatividade o usurio pode definir o sentido da sequncia das aes
desenvolvidas no ambiente virtual. Por ser uma interao linear as aes sero
mais facilmente geradas pelo utilizador.
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Nvel social:
Em relao questo social, sobre a questo tica do problema que nos
devemos debruar, este problema estende-se desde o objetivo da criao do ambiente
at sua necessidade e importncia.
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6.1)
Requisitos
6.2)
Ferramentas
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Gizmo3D
Esta aplicao permite desenvolver formas geomtricas de uma forma
rpida, sombras em tempo real, estruturas recursivas, ambientes e animaes.
um recurso muito utilizado na indstria, em aplicaes militares e jogos,
sendo tambm utilizado na indstria espacial.
DI-Guy
Este ambiente virtual possibilita a adio de caractersticas do
comportamento humano a acontecimentos simulados em tempo real. Com o
auxlio de comandos simples possvel alterar cada caracterstica de forma
realista e movimentar-se no ambiente de acordo com as indicaes
pretendidas.
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VRML
Nesta aplicao, existe uma linguagem de programao de ambientes
virtuais de rede para a internet, podendo as suas aplicaes ser executadas na
maioria dos browsers.
CAVELib
Esta a API (Aplication Programmer's Interface) mais utilizada para o
desenvolvimento de aplicaes visualmente imersivas. uma plataforma que
permite criar um produto final de alta qualidade que pode ser executado em
diferentes sistemas operativos, como o Windows, o Linux, o Solaris e o IRIX,e
independente dos sistemas de visualizao utilizados.
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Concluso
Neste trabalho falamos de temas como os GUI e os ambientes imersivos, a
evoluo da interface Homem-Mquina, a realidade virtual, a interatividade e a
avaliao das solues interativas.
Concretizamos todos os objetivos propostos uma vez que achamos importante a
referncia a todas as fases estudadas para uma melhor perceo por parte do leitor.
Este trabalho contribuiu para uma maior compreenso dos vrios pontos que esta
disciplina pode abranger. Permitiu que desenvolvesse-mos e aperfeioasse-mos
competncias de investigao uma vez que fizemos uma busca profunda na seleo
informao mais correta e a organizamos segundo a ordem de ideias determinadas.
O grupo reconhece que o mundo virtual apelativo pois proporciona-nos
experiencias que jamais poderemos viver no mundo real, pois neste espao virtual
podemos viajar ou at mesmo vivenciar outras vidas, obtendo uma maior recolha de
informao que nos pode vir a ser til em situaes do quotidiano, mas por outro lado
todas estas sensaes proporcionadas podem tambm se revelar um tanto
paradoxais. No mundo atual, o homem vive constantemente insatisfeito e numa
procura contnua de algo que o complete, que o satisfaa. Tudo o que o Homem
conquista mostra-se pouco e ativa um desejo de criar sempre mais e melhor, mesmo
sabendo que isso pode ir alm dos valores da humanidade, ou do senso comum de
tica.
Auto-avaliao
Cludia Fernandes, N9, 12B 19 valores
Ins Silva, N16, 12B 19 valores
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Bibliografia
file:///C:/Users/12F/Downloads/realidadevirtualeinteratividade.pdf
http://pt.slideshare.net/CVLS/introduo-teoria-da-interatividade
http://interativ12e.blogspot.pt/
https://prezi.com/t1ocnzyx9b0a/realidade-virtual-e-teoria-dainteratividade/
http://www.resumos.net/aplicacoesinformaticasb.html
https://fenix.tecnico.ulisboa.pt/downloadFile/3779573659887/AT_21.pdf
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