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animal

Ag/Em/Pre

percibir

In/Rz/Ad

Disciplina
Corporal

Co/Co/Ad

Fuerza
Muscular
Maestria
Combate

Co/Co/AD
------------

manejo animal(tipo)
cabalgar(tipo)
Percepcion
rastrear
foco Adrenal
Resistencia Adrenal
Velocidad Adrenal
Fuerza Adrenal
Desarrollo corporal
Levantar pesos
Lucha a ciegas
desarmar

Talentos de Nacimiento
Odo agudo/ Odo Pobre
(4/rango ; -3/rango)
+-5 a percepcin por rango que influya el Odo.
Olfato agudo/ Olfato Pobre
(3/rango ; -2/rango)
+-5 a percepcin por rango que influya el Olfato.
Gusto agudo/ Gusto Pobre
(2/rango ; -1/rango)
+-5 a percepcin por rango que influya el Gusto
Tacto agudo/ Tacto Pobre
(1/rango ; -1/rango)
+-5 a percepcin por rango que influya el Tacto.
Visin agudo/ Visin Pobre
(3/rango ; -2/rango)
+-5 a percepcin por rango que influya el Visin.
Ambidiestro
(10)
no tienes el -20 por usar la mano torpe.
Infravisin
(10 + 5/rango despus del I)
ves 3m +3/rango incluso en completa oscuridad , normalmente se tiene
tambin visin nocturna.
Empata
(20)
puedes leer emociones a 7,5 m;si el blanco se resiste TR vs tu nivel,
si tiene xito se cierra su mente para ti 24 horas. te da un
+50 a percepcin social cuando sea apropiado.
Sentido Extra
(5/rango)
sientes algo que normalmente no se puede tirar; ej. el mal, la magia...
rango I: cosas en tu cuerpo o que te afecten a ti( gusto)
rango II: cosas en contacto con tu cuerpo (tacto)
rango III: direccin general e intensidad, atacar algo no visto con -50 (olfato)
rango IV: direccin, intensidad y distancia sin mucho detalle( odo), ataque -25
rango V: especifico en detalles ( vista), ataque +0
Curacin rpida / Curacin Lenta
(10 ; -10)
curacin rpida es 0,5 y lenta x2 al tiempo de curacin.
Pico de Oro
(5/rango)
+10/rango a maniobras verbales para calmar o persuadir( encantar, cantar, liderazgo)
Incrementar / Disminuir tamao
(35/rango ; -35/rango)
tienes uno mas o menos de tamao por rango
Incrementar/ Disminuir zancada
(1/rango ; -1/rango)
+-0,6m cada rango.
Inmortal
10
fsicamente no envejeces y la mayora de enfermedades normales no te afectan.
Esplendor del guila
10/rango
inspiras a los dems +10/rango liderazgo y +2/rango a las TR de miedo
de tus seguidores.
Voluntad de Hierro
4/rango
+5 TR vs hechizos mentales.
Resistencia / Vulnerabilidad Mgica
(5/rango ; -5/rango)
+-5 TR contra UN reino de magia.
Armadura Natural
(5/rango)
te da +1 a AT no pesa ni dificulta.
Arma Natural
(5)

garras, mordisco, cuernos, colmillos de tu tamao.puede ser de un tamao


menor y darte un ataque gratis por turno.
Olor Neutral
(10)
-50 a percibirte por olfato.
Visin Nocturna
(10)
ves en la noche sin problemas.
Tono Perfecto
(7/rango)
Puedes imitar cualquier sonido que escuches +10/rango a tocar o cantar, no se
apila con pico de oro.
Resistencia / Vulnerabilidad Fsica
(5/rango ; -5/rango)
+-5/rango a TR Fsica
Resistencia a Elementos
(4/rango)
+5 BD,TR y aguante contra : Fro/hielo, Calor/fuego o Electricidad/luz
-1 tipo critico cada 2 rangos a un tipo de elemento.
Sangrador lento
(25/rango)
cuando recibes heridas de pv por asalto baja en 1/rango.
Incrementar / reducir atributo
(5/rango ; -5/rango)
+1,o -1 a un atributo, solo como talento racial.
Dureza / Fragilidad
(3/rango ; -3/rango)
+-5 PV bsicos.
Vigoroso/ Debil
(5/rango ; -5/rango)
+-10 a las tiradas de aguante.

Talentos de Combate
Defensa Adrenal
(5/rango)
has integrado movimientos defensivos en tu estilo de lucha
teda 5 de BD/rango . debes ser consciente del ataque y usar activamente
la habilidad a la que se aplica.
Ojo Letal
(7/rango)
reduce las penalizaciones por distancia de un tipo de arma a distancia en 10/rango.
Potenciar /disminuir ataque
(10/rango ; -5/rango)
+-1 tamao de un tipo de ataque

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