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TTULO: Captulo 17: Dinmica de fluidos: el efecto del agua y del aire.
REF. LIBRO: Izquierdo, M. (coord.). Biomecnica y bases neuromusculares de la
actividad fsica y el deporte. Editorial Mdica Panamericana. ISBN: 978-84-9835-0234. Pgs. 299-330.
LUGAR/FECHA: Madrid, 2008.
CLAVE: Captulo.
1.1
Fundamentacin
El presente captulo abordar las fuerzas que pueden aparecer durante las actividades
realizadas en el medio areo y acutico. En un marco ms general se estara haciendo
referencia a la dinmica de fluidos, que es la parte de la mecnica que estudia las
fuerzas provocadas por los fluidos. Se entiende por aerodinmica la parte de la
dinmica de fluidos que estudia las fuerzas que actan sobre un objeto que se mueve en
el seno de un gas (ej. en el aire). Se entiende por hidrodinmica la parte de la
dinmica de fluidos que estudia las fuerzas que actan sobre un objeto que se mueve en
el seno de un lquido (ej. en el agua). Como ya conocemos, la mecnica es una parte de
la fsica, por lo que nos encontramos dentro del siguiente mapa conceptual (Figura-1).
FSICA
CINEMTICA
MECNICA
DINMICA
FLUIDOS
ELECTRICIDAD
PTICA
....
Aerodinmica
Hidrodinmica
del cuerpo o de los diferentes elementos que componen un artilugio es igual a cero; o
dicho de otra forma, un punto imaginario que representara fielmente la localizacin del
peso total de las personas, animales u objetos. Mientras, el centro volumtrico sera el
centro geomtrico de las personas, animales u objetos, y slo coincidir con el centro de
gravedad cuando stos sean elementos rgidos y homogneos, presentando una densidad
uniforme. Las personas y los animales nunca cumplen esta caracterstica, ya que estn
compuestos por diferentes tejidos y rganos que difieren en cuanto a sus densidades.
Slo objetos tan sencillos como un cilindro o un cubo pueden ser rgidos y homogneos
(vase la Figura-2a), y esta condicin no se cumple cuando se rellenan de material de
diferentes densidades (ver la Figura-2b).
d
Figura-3.-Representacin del centro de masas (CM) y centro volumtrico (CV), y de las
fuerzas que actan en los mismos, en personas y objetos que se desplazan en el medio
areo (a y d) y acutico (b y c) (originales de Gutirrez, 1999 y Kreighbaum y Barthels,
1996).
1.1.2
En el estudio de las fuerzas de los fluidos que actan sobre un objeto, es importante
conocer tanto la velocidad del objeto como la velocidad del fluido, para finalmente
obtener la velocidad relativa del fluido que interacta con el objeto, y que influir en
dichas fuerzas. La velocidad relativa de un fluido es la diferencia entre la velocidad del
fluido y la velocidad del objeto (V relativa = V fluido V objeto), ambas registradas
desde un sistema de referencia fijo o inmvil (anemmetro fijo y velocmetro,
respectivamente). Para llevar a cabo este clculo es necesario considerar la velocidad
del fluido positiva, si tiene el mismo sentido que la direccin principal del movimiento
del objeto, y negativa, si tiene sentido contrario. En el clculo de la velocidad relativa
slo se tienen en cuenta la componente de la velocidad del fluido que tiene la misma
direccin que el desplazamiento del objeto (Figura-4b).
2 m/s
V relativa V objeto
- 3.41 m/s
2 m/s
V fluido = -2 m/s
- 4 m/s
V fluido = -2 m/s
V relativa V objeto
= 45
Sin viento
V objeto = 5 m/s
Viento en contra
V objeto = 5 m/s
Viento a favor
V fluido = +2 m/s
V relativa =
+2 5 =
-3 m/s
V objeto = 5 m/s
V fluido = -2 m/s
V relativa =
-2 5 =
-7 m/s
V fluido = 0 m/s
V relativa =
05=
-5 m/s
V relativa = -7 m/s
Viento = 2 m/s
RECTA DE META
V relativa = -3 m/s
RECTA DE CONTRA-META
Figura-6.-Velocidad relativa del aire cuando un atleta corre a 5 m/s en las rectas de
meta y conta-meta de una pista de atletismo, con un viento de 2 m/s.
Un hecho que sirve para reafirmar esta teora ocurri el 15 de octubre de 1995, cuando
Miguel Indurain intent batir el rcord de la hora en el veldromo no cubierto (al aire
libre) de Bogot (Colombia) y, cuando todo pareca indicar que poda circular a una
media de velocidad superior a los 55 Km/h (hubiese batido dicho rcord), en la pista
apareci un espectador de excepcin, el viento, suspendindose la prueba a los 20
minutos del comienzo, porque los promedios de velocidad no superaban dicha cifra.
Segn lo que se ha explicado, para simular y estudiar el efecto de las fuerzas
aerodinmicas e hidrodinmicas en los objetos, es lo mismo considerar que el objeto se
mueve a una velocidad respecto a un fluido con velocidad igual a cero (Figura-5a), que
considerar que el fluido se mueve con esa misma velocidad respecto al objeto que tiene
velocidad cero. Este hecho justifica la utilizacin de los tneles aerodinmicos (Figura7a) y las piscinas hidrodinmicas (Figura-7b), donde los objetos se encuentran en
reposo, anclados a un sensor de fuerza (medir las fuerzas aerodinmicas e
hidrodinmicas, respectivamente), siendo el fluido el que se proyecta sobre el objeto a
una determinada velocidad.
Una vez conocemos que los fluidos pueden tanto lquidos como gases, tambin es
importante saber que los primeros son fluidos incompresibles, y los gases,
compresibles. Esto significa que, introducidos en un mbolo, el efecto de la presin es
capaz de disminuir el volumen en los gases, pero no en los lquidos. Aunque la mayora
de los fluidos son incompresibles y, por lo tanto, puede asumirse una densidad fija de
los mismos (importante a la hora de introducirla en las diferentes ecuaciones que
veremos en posteriores apartados), es necesario considerar que los gases, y en el caso
que nos ocupa, el aire, son fluidos compresibles, no manteniendo una densidad
constante, y por lo tanto, no teniendo un comportamiento fcilmente predecible. Para
simular el comportamiento de un fluido compresible, las ecuaciones a emplear son
altamente complicadas, requiriendo adems de una elevada experiencia en el trabajo con
las mimas. De hecho, esto es motivo de estudio en la Licenciatura de Ingeniera
Aeronatica. Entonces, cmo es posible abordar el estudio sencillo del
comportamiento del aire y del agua en las actividades fsicas y deportivas?.
Afortunadamente los gases slo tienen un comportamiento compresible cuando la
velocidad relativa de los mismos es ms del 40% de la velocidad del sonido en ese gas
(la velocidad del sonido en el aire es de 360 m/s a nivel del mar, disminuyendo con la
altitud hasta 300 m/s a 10000 m). Existe una relacin, conocida como el Nmero de
Mach (velocidad relativa / velocidad sonido), que nos permite afirmar que en la mayora
de las actividades fsicas y deportivas (prcticamente en todas) el aire se comporta como
un fluido incompresible. Para ello, el Nmero de Mach debe ser inferior a 0.4.
Consideremos entonces una de las actividades que se realizan a mayor velocidad en el
medio areo, como es el esqu de velocidad, donde el francs Philippe Goitschel
consigui, en el ao 2002, una velocidad mxima de 250.7 km/h (69.6 m/s): N Mach =
69.6 / 300-360 = 0.232-0.193. Estudiando el motociclismo (velocidades superiores a
200 km/h) y el automovilismo (velocidades superiores a 300 km/h) obtendramos
tambin valores inferiores a 0.4. Este hecho, que acontece especficamente en el mbito
de la actividad fsica y del deporte, va a simplificar mucho el clculo de las fuerzas
aerodinmicas. Adems, el N Mach sirve para establecer lmites de velocidades
relativas subsnicas (< 1), transnicas ( 1), supersnicas (> 1 y < 5) e hipersnicas (
5). Por lo tanto, los principios de aerodinmica que abordaremos en este captulo van a
ser aplicables al mbito de la actividad fsica y del deporte, siendo muy limitados
respecto a otros campos de estudio como la aeronutica (Gonzlez et al., 1998).
1.2
1.2.1
Aire
(1.293
Grasa
kg/m3)
(900
Agua
kg/m3)
(1000
kg/m3)
Msculo
(1060
kg/m3)
Hombre adulto
(1100
kg/m3)
Hueso
(1700 kg/m3)
Figura-10.-Densidades del aire, agua, cuerpo humano y diferentes tejidos del mismo
(modificado de Kreighbaum y Barthels, 1996).
La densidad especfica de una sustancia (objeto, fluido, tejido, etc.) es una medida
adimensional relativa a la densidad de la misma comparada con la densidad el agua:
Despecfica = Dsustancia / Dagua. Si el valor obtenido es mayor de 1 significa que la sustancia
no flotar en el agua y, si es menor de 1, s que flotar en la misma (Gutirrez, 1999).
Para conocer qu porcentaje de la sustancia estar sumergido en el agua (nivel de
flotacin) en funcin de su densidad, slo es necesario multiplicar la Despecfica por 100,
obteniendo as el nivel de flotacin. Por ejemplo, un cubo relleno de tejido graso
humano estar sumergido en el agua un 90%, porque Despecfica = Dgrasa (900 kg/m3) /
Dagua (1000 kg/m3) = 0.9, que multiplicado por 100 es un 90% (Figura-11a).
Las personas en general suelen flotar en el agua cuando respiran normalmente aunque,
como se ha dicho, la densidad especfica de un hombre adulto normal es de 1.1 y, por lo
tanto, no deberan flotar. Esto es debido a que los clculos de densidad del cuerpo
humano se llevan a cabo con todo el volumen de aire de los pulmones espirado (excepto
el volumen del espacio muerto anatmico). Sin embargo, la mayora de las veces que
nos sumergimos en el agua no espiramos todo el aire de nuestros pulmones, que puede
aumentar hasta en un volumen de 4 litros de aire, disminuyendo mucho la densidad del
cuerpo en su totalidad. Es por ello que, si nos introducimos en el agua y respiramos
normalmente, no tendremos tiempo de apreciar que nos hundimos hacia el fondo de la
piscina, pero si espiramos todo el aire de los pulmones, comenzaremos a descender
progresivamente (Figura-11b).
Nivel de
flotacin
90%
Aire inspirado
Aire espirado
Flotacin (1000 N)
Volumen globo
(6000 m3 6103 l)
Volumen barco
(4 m3 4000 l)
Nivel de flotacin (25%)
Volumen de agua
(1 m3 1000 l)
Peso (1000 N)
Efecto de la temperatura en la
densidad del agua
Efecto de la temperatura y la
presin en la densidad del aire
1000
Densidad (kg/m3)
999
998
997
996
995
994
993
992
0
10
20
30
40
Temperatura (C)
w1
w1
d1
d1>d2
w2>w1
w2
d2
w2
Centro de flotacin
Centro de gravedad
Polinesia +4,5
4
2
Negra
Americana +1.3
0
Caucsica
China -1,9
-2
Indonesia -3,2
Tailandesa -2,9
-4
-6
Etope -4,6
1
700
km es altitud en kilmetros
400
P= P0 + ( g h)
h es profundidad en metros
350
3,5
Presin (kPa)
600
500
400
300
300
250
2,5
200
150
100
Presin (kPa)
Presin (atm)
200
1,5
100
0
0
10
15
Altitud (Km)
20
25
30
Presin (atm)
a
800
1
0
10
20
30
40
50
Profundidad (m)
Delta, una velocidad de 32 km/h, por lo que estas actividades en el Teide deben dejarse
para practicantes muy avanzados y atlticos.
En las actividades de montaa encontramos unos lmites para practicarlas a partir de
ciertas altitudes, ya que la disminucin de la presin atmosfrica se ve acompaada de
un descenso en la presin parcial de oxgeno (Pp = P % / 100, donde Pp es presin
parcial y P es presin total en mm de Hg, % es la concentracin del gas en la
atmsfera), un gas imprescindible para la vida, puesto que somos seres aerbicos, y que
se encuentra concentrado al 21% en la atmsfera. De esta forma, a nivel del mar, la Pp
del oxgeno es de 159.6 mm de Hg (Pp = 760 21 / 100), de los cuales, 100 mm de Hg
llegan hasta los alveolos, saturando la hemoglobina de la sangre hasta un 98%, y
teniendo cerca de 100 mm de Hg de oxgeno en la sangre. Sin embargo, a 4500 m de
altitud, donde la presin atmosfrica es 435 mm de Hg (P = 760 / (2.7182 (0.124 4)),
estos valores son insuficientes (Tabla-1), ya que se aconseja tener una Pp de oxgeno en
los alveolos entre 60-100 mm de Hg, manteniendo la hemoglobina saturada por encima
del 87%. Esta saturacin suele darse a una altitud de 3000 m, que puede ser tolerable
por las personas en general. Cuando las actividades se realizan a mayor altitud, no se
tiene el entrenamiento o aclimatacin adecuada, o no se cuenta con los equipos y
estrategias adecuadas, sobreviene un sntoma conocido como el Mal de Altura.
Altitud
P
PpO2 atmsf. PpO2 alveo- PpO2 arterial Satur. hemo(mm Hg)
lar (mm Hg)
(mm Hg)
globina (%)
(m)
(mm Hg)
760
159.6
100
100
98
0
524
110.0
62
60
87
3000
435
91.4
45
44
80
4500
Tabla-1.-Efectos de la altitud en la presin atmosfrica (P); la presin parcial del
oxgeno en la atmsfera (PpO2 atmsf.), alveolos (PpO2 alveolar), y sangre arterial
(PpO2 arterial); y en la saturacin de la hemoglobina arterial (Satur. hemoglobina).
Las principales aplicaciones prcticas del aumento de la presin al sumergirse en el
agua las encontramos en el mbito de la fisioterapia y en las actividades de buceo.
Como hemos visto, descender 10 m en el agua aumenta la presin en 1 atmsfera, por lo
que estar de pie en una piscina con el agua a 1-1.5 m de profundidad va a provocar que
en los pies se aplique una presin de 0.1-0.15 atmsferas mayor que en la zona no
sumergida (entre la cresta ilaca y el abdomen de una persona de estatura media). Esta
presin va disminuyendo en sentido proximal, favoreciendo el retorno venoso y
linftico, por lo que es una estrategia muy utilizada en algunas tcnicas de fisioterapia.
En las actividades de buceo y submarinismo, cuando se desciende a ciertas
profundidades, es necesario utilizar bombonas de aire, para as aumentar el tiempo de la
actividad. Estas bombonas se rellenan con aire atmosfrico a una presin mayor, o muy
aproximada, a la presin existente en la zona donde vamos a descender. Un ensayo para
demostrar por qu esto es necesario sera sentarse en el fondo de una piscina de 4-5 m e
intentar respirar aire de la atmsfera mediante un tubo; dndonos cuenta de que resulta
prcticamente imposible, porque no somos capaces de expandir nuestra caja torcica
para generar la diferencia un gradiente de presin y que el aire entre en nuestros
pulmones (debido a la presin que el agua ejerce sobre ellos). Por este motivo, las
bombonas de buceo tiene una elevada presin, que es administrada mediante un
regulador que detecta la presin de la zona donde estamos buceando. Este aumento de
presin en el medio y en el aire respirado conlleva problemas durante el buceo (estos
Rgimen turbulento
Baja presin
Pruebas cortas
Pruebas largas
61,5
2300
2260
60,5
2240
60
2220
2200
59,5
2180
59
2160
58,5
2280
61
2140
18
20
22
24
26
28
30
32
34
Capilaridad
Tensin superficial
b
Capa lmite
Objeto
Capa lmite
Lneas de corriente
Lneas de corriente
Capa lmite
Objeto
Capa lmite
a
Flujo turbulento
(Re > Re crtico)
Flujo laminar
(Re < Re crtico)
Pelota
de golf
Trayectoria real
Trayectoria terica
Baln de
voleibol
Velocidad crtica
(Re crtico)
1.3
FS
FR
FO
FA
Fuerza de arrastre
Normalmente es una fuerza resistiva que se opone al avance de los objetos, y que se
debe a la diferencia de presiones del fluido entre la parte anterior (borde de ataque) y
posterior (borde de salida), siendo menor en esta ltima; y tambin al rozamiento de las
lneas de corriente del fluido con el objeto y al rozamiento de las lneas de corriente de
la capa lmite entre s (Figura-24a). Esta fuerza es muy importante en actividades fsicas
como la natacin, el ciclismo, las carreras de velocidad, y comprender su fundamento
nos va a permitir minimizarla, obteniendo as un mejor rendimiento fsico o un menor
gasto de energa para ejecutar una misma tarea. En ingls se utiliza el trmino drag
force o drag para aludir a este concepto. Para el clculo de la fuerza de arrastre se
emplea una nica ecuacin que tiene en cuenta la densidad del fluido y otros factores
(Figura-24b).
Un objeto que se desplaza dentro de un fluido de mayor densidad () experimentar una
mayor fuerza de arrastre (vanse los factores que afectan a la densidad de un fluido).
Igualmente, un objeto con mayor rea frontal de choque con el fluido (S), con un peor
coeficiente de arrastre (Cx) o que se desplaza a mayor velocidad (v), tambin
experimentar una mayor fuerza de arrastre. Para la ampliacin de este apartado por
parte de los alumnos, utilizando literatura anglosajona, es importante conocer la
traduccin al ingls de los trminos: rea frontal S (frontal area), coeficiente de
arrastre Cx (drag coefficient) y coeficiente de succin SCx (drag area), el
SCx tambin se nombra como rea frontal efectiva (effective frontal area).
a
- v
+P
+v
-P
v FA
Borde de ataque
b
FA = 0.5 S Cx v2
Borde de salida
Baja
presin
Fuerza de
arrastre viscoso
Fuerza de
arrastre de forma
Importancia
relativa de cada
fuerza de arrastre
Baja presin
Figura-25.-Representacin de dos perfiles con similar rea frontal y dimetro (d) pero
diferentes fuerzas de arrastre viscoso y de forma (original de Scott, 2005).
Densidad del fluido (). Como se ha comentado, la densidad del aire y del agua
disminuye con un aumento de temperatura, lo cual, tiene especial importancia en las
disciplinas que se desarrollan en el medio acutico. Adems, en el aire la densidad
disminuye con la altitud, porque la presin atmosfrica tambin disminuye (Figuras 13a
y 16a); esto es beneficioso para disminuir la fuerza de arrastre, pero afecta
drsticamente a las presiones parciales del oxgeno respirado. Por lo tanto, en aquellas
actividades desarrolladas en el medio areo donde la fuerza de arrastre constituye una
importante fuerza resistiva y/o que no dependen del consumo de oxgeno, debe
considerarse realizarlas en condiciones de altitud. Un buen ejemplo son los rcord
conseguidos en pruebas cortas (velocidad y saltos) en las Olimpiadas de Mxico-68
(altitud de 2260 m, presin de 574 mm de Hg, densidad del aire de 0.976 kgm-3), donde
la densidad del aire, y por lo tanto, la fuerza de arrastre fueron aproximadamente un
25% menores que a nivel del mar (altitud de 0 m, presin de 760 mm de Hg y densidad
el aire estndar de 1.293 kgm-3) (Gonzlez et al., 1998). En las actividades donde la
fuerza de arrastre es muy importante pero dependen en gran medida del consumo de
oxgeno (ej. ciclismo, donde la fuerza de arrastre a ms de 40 km/h constituye ms del
90% de las fuerzas resistivas totales), puede considerarse realizarlas en altitud, ya que
este beneficio compensara la bajada en las presiones parciales de oxgeno (en ciclismo
se han establecido los 2500 m como la altura ptima de rendimiento que tiene en cuenta
ambos factores) (Bassett et al., 1999). En las actividades donde la fuerza de arrastre no
es muy importante y que dependen en gran medida del consumo de oxgeno (ej.
atletismo de fondo, donde la fuerza de arrastre no constituye ms de un 8-10% de las
fuerzas resistivas totales), es aconsejable realizarlas a nivel del mar (en las Olimpiadas
de Mxico-68, no se bati ningn record en pruebas de fondo).
rea frontal del objeto (S). A mayor rea del objeto que se enfrente al fluido
obtendremos una mayor fuerza de arrastre. El rea frontal de un objeto puede obtenerse
de manera sencilla a partir de una fotografa del plano frontal (a), utilizando cualquiera
de las siguientes metodologas (Figura-26): 1-Pesaje de la fotografa (b), consiste en
recortar un rea conocida de la fotografa (X + Y) y pesarla; posteriormente recortar el
rea del objeto (X) y pesarla, estableciendo una igualdad entre el peso del rea conocida
y el peso del rea del objeto, que es desconocida. 2-Planimetras manual (c) y
computerizada (d), consisten en establecer una escala sobre la fotografa, dibujar el
contorno del objeto y estimar, manual (mediante el recuento de reas menores
milimetradas) o automticamente (reconocimiento de pxeles) el rea del mismo. Todas
estas metodologas han demostrado ser bastante fiables, sobre todo el pesaje de la
fotografa (b) y la planimetra computerizada (d). La distancia desde la cmara hasta el
plano de la fotografa, la desviacin lateral de la cmara respecto al eje longitudinal del
objeto (no debera existir desviacin), el ngulo de la cmara respecto al plano frontal
(debera ser de 90) y la colocacin del sistema de referencia (el objeto en el centro del
sistema de referencia) son variables importantes que deben tenerse en cuenta (Olds y
Olive, 1997).
X
Y
Placa de 11 m
Fluido
Cx 1.1
Resistencia
relativa
4
Dimetro
del perfil
Cx
0.036
0.04
0.09
0.16
0.20-0.40
0.40
0.42
0.50
0.50-0.60
0.60-0.70
0.70-1.10
Persona/Animal/Objeto
Cubo de 111 m
Tractor
Ciclista en bici de crono
Persona de pie
Placa de 11 m
Semiesfera vertical 2
Saltador de esqu
Ciclista en bici de carretera
Ciclista en bici de paseo
Semiesfera vertical 3
Tren de pasajeros
Cx
0.80
0.96
1.00
1.00-1.30
1.10
1.17
1.20-1.30
1.30
1.40
1.43
1.80
0.3
0.2
0.1
105
8 106
6106
posible obtener el rea frontal (S). A nivel prctico, el SCx se obtiene directamente en
tneles de viento o piscinas hidrodinmicas, donde se conoce la velocidad y la densidad
del fluido, despejando este factor. Tambin se obtiene directamente en simulaciones
matemticas del vuelo de objetos o del desplazamiento de objetos en el agua y el aire,
ya que en dichos lugares no ha podido extraerse una fotografa frontal del objeto. Como
se ha comentado, en la industria automovilstica un coche puede tener un buen Cx, pero
una elevada rea frontal (S) hace que su rendimiento aerodinmico no sea bueno.
Muchas veces no se dispone de los valores de S y Cx por separado, debiendo recurrir al
valor del SCx.
Un buen ejemplo de la combinacin de los factores S y Cx lo encontramos en
determinadas bicicletas recubiertas por un carenado, donde interesa aumentar S para
disminuir el Cx, obteniendo un menor producto de ambos y, por lo tanto, una fuerza de
arrastre casi 6 veces menor que con una bicicleta normal (Tabla-3). De esta forma,
mientras que el rcord de velocidad en ciclismo deportivo sobre 200 m (bicicleta
normal) estaba en 71.3 km/h (Adamashvili en 1990), cuatro aos antes, el rcord
conseguido por una bicicleta aerodinmica recubierta (Gold Rush) fue de 105.4 km/h
(Markham en 1986) (Pivit, 1990). Este vehculo fue construido por Gardner Martin, y
conocemos su SCx (0.046 m2) y peso (14.5 kg), siendo mucho ms aerodinmico que
otras bicicletas recubiertas (Figura-30). Desgraciadamente, estos diseos de bicicletas
no estn aprobados para la competicin oficial, aunque siempre constituyen un reto en
el diseo de vehculos propulsados por humanos (Gross et al., 1983).
S (m2)
Cx
SCx (m2)
FA a 40 km/h (N)
0.50
0.78
0.390
31.1
Bicicleta
recubierta 1
0.50
0.60
0.300
23.9
Bicicleta
recubierta 2
0.55
0.52
0.286
22.8
Bicicleta
recubierta 3
0.65
0.32
0.208
16.6
Bicicleta
recubierta 4
0.68
0.21
0.143
11.4
Bicicleta
recubierta 5
0.71
0.10
0.071
5.7
Tipo
Bicicleta
normal
Imagen
Bicicleta recubierta 5
(SCx = 0.071 m2)
Gold Rush
(SCx = 0.046 m2)
40,0
30,0
39,4
20,0
600
31,1
492
FA = 4,4 N
PFA = 41 W
25,0
700
500
400
346
300
15,0
12,2
10,0
7,8
5,0
43
200
84
100
0,0
Fuerza
Potencia
35,0
Fuerza de arrastre (N)
FA = 8,3 N
PFA = 146 W
0
0
10
15
20
25
30
35
40
45
50
siendo una de las teoras sobre las fuerzas que provocan el desplazamiento en este
medio (junto con la fuerza de sustentacin y la fuerza de los vrtices), y que ser
abordada con mayor profundidad en otros captulos de este libro.
1.3.2
Extrads
FS
+v-P
v
Intrads
-v+P
b
FS = 0.5 S Cs v2
FS
b
+VP
FS
c
+VP
FS
+VP
Mans en el ao 1999. Este coche sali volando cuando circulaba a gran velocidad (unos
321 km/h), afortunadamente sin consecuencias fatales para el piloto y los espectadores
(Figura-34c). La versin oficial de la empresa automovilstica fue que se trataba de un
fallo en la suspensin. Sin embargo, algunos ingenieros han estudiado el perfil de este
modelo de automvil (Hansen, 2000), observando que reproduce bastante bien un perfil
asimtrico (Figura-34b). Calculando la fuerza de sustentacin a esa velocidad (17800 N)
encontraron que fue el doble que el peso del coche (8900 N). Este tipo de accidentes se
han repetido a lo largo de la historia, y no siempre con un final tan afortunado. Pero uno
puede preguntarse: es posible que un perfil asimtrico genere tanta fuerza de
sustentacin?. La respuesta es s, siempre y cuando este perfil genere el Efecto Suelo
que describimos a continuacin.
b
Figura-34a.-Fotografa de un automvil (Honda Civic) en un tnel de viento con
visualizacin de humo. Figura-34b.-Fotografa del Mercedes CLR participante en la 24
horas de Le Mans en 1999 (original de Hansen, 2000). Figura-34c.-Fotografa del
accidente del Mercedes CLR (original de Wikipedia, 2006).
El Efecto Suelo es un fenmeno aerodinmico que acontece cuando un objeto con
diferencia de presiones entre la parte superior e inferior del perfil est muy cerca del
suelo. De esta manera, el aire de la parte inferior es aplastado contra el suelo,
provocando todava ms diferencia de presin y, por lo tanto, aumentando la fuerza
sustentacin. Este efecto es utilizado en campos como la aeronutica, para hacer que los
helicpteros necesiten menos potencia al despegar, pero resulta perjudicial en otros
campos como el automovilismo. En la Figura-35 se observa la zona de altas presiones
(color rojo) en un perfil que no est cerca del suelo (Figura-35a) y en otro que s lo est
(Figura-35b). Por lo tanto, el perfil que est ms cerca del suelo generar una mayor
diferencia de presiones y una mayor fuerza de sustentacin, a pesar de que a ambos
perfiles se les induce viento a la misma velocidad. El Efecto Suelo es tan importante
que, si los coches fueran totalmente planos por su perfil ms cercano al suelo, se podra
generar una fuerza varias veces superior a la de la gravedad. Por este motivo, a partir de
1994 se dise un dispositivo especial en los bajos de los coches de Frmula-1 para
atenuar dicho efecto mediante unas salidas o escapes de aire que se encuentran debajo
del coche (Figura-35c).
Corriente de aire
Figura-35.-Presin del aire en dos perfiles que reciben la misma corriente: (a) lejos del
suelo y (b) cerca de l. El perfil (b) presenta el Efecto Suelo. La escala de presiones
va de menor (azul) a mayor (rojo) intensidad (original de Hansen, 2000). Figura-35c.Dispositivo diseado en Frmula-1 para atenuar el Efecto Suelo.
ngulo de ataque. En ingls angle of attack, est relacionado con la segunda forma
de generar fuerza de sustentacin, y es el ngulo que forma la cuerda del perfil (lnea
que une el borde de ataque y de salida) con la velocidad relativa del fluido (vase
apartado 1.1.2). En la Figura-36a se representan diferentes ngulos de ataque de un
perfil en condiciones donde el fluido no se mueve, y es el objeto quien se desplaza
contra el fluido. Si el perfil es simtrico y el ngulo de ataque es nulo, entonces, la nica
fuerza que aparece es la de arrastre, y no la de sustentacin. Conforme el ngulo de
ataque aumenta, la diferencia de presiones en el intrads y extrads se acenta,
generndose fuerza de sustentacin. Los incrementos de esta fuerza se producen para
pequeas variaciones del ngulo de ataque. As, todos los perfiles tienen un ngulo de
ataque ptimo, en el que generan la mxima sustentacin (el mximo CS), y que
depende de la geometra de stos, siendo individuales para cada perfil. La curva tipo que
relaciona el CS y el ngulo de ataque se representa en la Figura-36b, observndose que
se incrementa la fuerza y el coeficiente de sustentacin hasta los 16 de ngulo de
ataque, momento a partir del cual (momento de entrada en prdida) puede
considerarse que dicho ngulo es muy elevado, produciendo progresivamente una
prdida de fuerza de sustentacin y un aumento de la fuerza de arrastre.
a
5
CS
16
16
20
ngulo de ataque
Cuerda del perfil
Velocidad del objeto
Fuerza de sustentacin
20
b
FS
Baja
FR presin
FA
FA
FS
FS
FA
FA
FS
FS
Alta presin
FA
fluido), por lo que la direccin del vector de velocidad del objeto coincide con la
direccin del vector de velocidad relativa del fluido (este ltimo tiene diferente sentido);
en el caso de que existiera una velocidad del fluido distinta de 0 habra que hacer una
composicin de vectores (Figura-4b).
FA
FR
FS
FA
= ngulo de
FS FR
ataque
= ngulo de
lanzamiento
liftados caen antes que los planos, y que stos caen antes que los cortados. Por este
motivo, en actividades como el swing de golf, donde pretende conseguirse la mayor
distancia de la bola, la pelota es cortada, la fuerza de sustentacin tiene sentido contrario
al de la gravedad y, por lo tanto, se alarga el tiempo de vuelo de la misma, consiguiendo
mayor distancia (Figura-39c). El caso contrario lo encontramos en los golpes liftados de
tenis, ya que siendo reducidas las dimensiones de la pista, y debiendo caer la pelota
dentro de un rea delimitada, para poder golpearla a altas velocidades es necesario
liftarla, conseguir una fuerza de sustentacin con el mismo sentido que la gravedad,
disminuyendo as el tiempo de vuelo y la distancia recorrida (Figura-39b). En
baloncesto, el pequeo golpe de mueca que se da al baln antes de soltarlo de la
mano produce una rotacin del mismo hacia atrs, lo cual, hace que se eleve en su
trayectoria y sea ms fcil su entrada en el aro (Hamilton y Reinschmidt, 1997).
a
FA
-V+P
FA
v
+VP
c
v
FS
-V+P
FS
+VP
FA
c
Por ltimo, que la superficie del objeto esfrico sea rugosa tambin aumenta el Efecto
Magnus, ya que las capas lmite del intrads/extrads ven ms afectadas su velocidad al
chocar contra una superficie rugosa, y la diferencia de presiones creadas entre ellas es
mayor, aumentando el Cs. En la siguiente tabla se resumen los factores que potencian o
disminuyen el Efecto Magnus.
Mayor Efecto Magnus
Menor Efecto Magnus
A nivel del mar (mayor )
En altitud (menor )
Objetos grandes (mayor S)
Objetos pequeos (menor S)
Ms velocidad de giro (mayor Cs)
Menos velocidad de giro (menor Cs)
Ms velocidad lineal (mayor v y Cs)
Menos velocidad lineal (menor v y Cs)
Ms rugosidad del objeto (mayor Cs)
Menos rugosidad del objeto (menor Cs)
Tabla-4.-Factores que potencian o disminuyen el Efecto Magnus, indicando cmo
afectan a la ecuacin general de la fuerza de sustentacin (FS): FS = 0.5 S Cs v2.
Abreviaturas en la Figura-32b.
Existen varios ejemplos de cmo la rugosidad de la superficie de los objetos esfricos
puede afectar al Efecto Magnus. En el tenis, a medida que se desarrolla la competicin
las bolas usadas se cambian por bolas nuevas, ya que van perdiendo parte del pelo que
las recubre, afectando al Cs (Goodwill et al., 2004). Si a una pelota de tenis le
quitramos el pelo que la recubre, jugar dentro de los lmites de la pista resultara
bastante difcil, ya que adems de disminuir la fuerza de sustentacin tambin
disminuira la fuerza de arrastre, y caera fuera de los lmites de la pista. Obsrvense las
diferencias entre una pelota de tenis y otra de frontenis, lo cual puede justificarse porque
en esta ltima actividad el gesto tcnico ms utilizado es el golpe plano (no liftado ni
cortado) contra la pared (realizado a altas velocidades), no siendo determinantes los
efectos que coge la pelota.
En el ftbol, durante los dos ltimos Campeonatos del Mundo (Corea02 y
Alemania06) han surgido bastantes polmicas en torno al diseo de los balones por
parte de la marca comercial Adidas, ya que los jugadores se han quejado de un
comportamiento anormal de estos balones durante el vuelo. Concretamente en
Alemania06 se lanz al mercado el modelo Adidas +TeamgeistTM Berln (Figura-41a),
que sustitua las 32 piezas (pentgonos y hexgonos) de un baln convencional (Figura41b) por 14 piezas que encajaban perfectamente entre s (vase Figura-41a).
Aerodinmicamente, el objetivo era que el baln resultase ms esfrico y as tuviese un
vuelo ms predecible que podra favorecer tanto a los delanteros (en la ejecucin de los
golpeos) como a los porteros (en la prediccin de la trayectorias). Nada ms lejos de la
realidad, y las crticas de porteros y delanteros de varias selecciones (la propia Alemania
y tambin Brasil) no tardaron en llegar. Lo que pareca un baln perfecto se haba
convertido en una dificultad para los especialistas en lanzamientos de faltas y tambin
para los porteros. El baln +TeamgeistTM fue testado para todas las caractersticas que
exige la UEFA (peso, tamao, retencin de agua, elasticidad, deformacin con el uso,
etc.), dentro de las cuales no se tiene en cuenta la aerodinmica. Observando
detenidamente el comportamiento aerodinmico de un baln convencional (Figura-41b),
es difcil no pensar que el +TeamgeistTM altere la aerodinmica respecto de aquel, ya
que tiene muchas menos costuras y, por lo tanto, menor rugosidad, y esto puede afectar
tanto a la fuerza de arrastre (vase Nmero de Reynolds) como a la de sustentacin.
Sera recomendable que los futuros balones utilizados en campeonatos oficiales de gran
Una vez analizados todos los factores que afectan a las fuerzas de arrastre y sustentacin
es necesario destacar que, en algunas situaciones que se han comentado, un aumento en
la fuerza de sustentacin puede conllevar tambin un aumento en la fuerza de arrastre, y
viceversa. Por ejemplo, el aumento del ngulo de ataque de un objeto puede aumentar el
Cs (y por lo tanto, la fuerza de sustentacin), pero tambin hace que el rea (S) y el
coeficiente de arrastre (Cx) del objeto que interacta con el aire sea mayor,
incrementando la fuerza de arrastre. La situacin contraria la observamos al disminuir la
densidad del aire (lanzamientos o golpeos en zonas de mayor altitud), disminuyendo as
la fuerza de sustentacin y tambin la fuerza de arrastre. Se puede hablar entonces de un
cociente o relacin entre ambas fuerzas que es fundamental para el comportamiento del
objeto, pero que resulta distinto en cada objeto y situacin tcnica analizada. El
rendimiento ptimo se conseguir cuando el cociente arrastre/sustentacin sea ptimo.
En golf, el Cx de las pelotas sin rotacin es mayor para una pelota lisa que para una
pelota rugosa (vase Figura-29), por lo cual, en principio, sera mejor una pelota rugosa
para lograr un mayor alcance. Sin embargo, cuando esta pelota gira, el Cx puede
aumentar en 2-2.5 veces su valor inicial, lo cual, perjudicara el alcance. Esta situacin
se ve compensada por el hecho de que el Cs al girar aumenta ms de 3 veces su valor
inicial (datos para Re = 40000 en Hubbard, 2000). Por lo tanto, para conseguir el mayor
rendimiento en un swing de golf es necesaria una pelota bastante rugosa a la cual se le
haga girar a altas revoluciones. Esta situacin posiblemente ser distinta al realizar el
swing un golfista experto frente a un novato (menor velocidad lineal y angular de la
pelota en el golpeo).
FA
b
FS
FA
a
FS
Figura-42.-Posicin de los alerones en un circuito lento (a) y rpido (b) de Frmula-1.
Influencia de stos en la fuerza de arrastre (FA) y de sustentacin (FS).
En los lanzamientos de disco y jabalina tambin debe buscarse este equilibrio entre las
fuerzas de arrastre y sustentacin, haciendo que el cociente entre ambas sea ptimo (el
mayor). El mejor cociente para el disco parece estar sobre los 30 (datos extrados de
Bartlett, 1992) de ngulo de ataque, mientras que para la jabalina estara en torno a los
35 (datos extrados de Hubbard, 2000). A partir de los 40 en el disco y de los 45 en la
jabalina, las fuerzas de arrastre son mayores que las de sustentacin, disminuyendo la
distancia del lanzamiento. Ningn trabajo de investigacin ha tenido en cuenta ambos
factores conjuntamente, ya que adems de ellos es necesario considerar que con el
ngulo de ataque no slo se aumentan Cs y Cx, sino que el rea frontal tambin
aumenta. Otra aplicacin de la importancia del equilibrio arrastre/sustentacin es que
los lanzamientos de disco y jabalina disminuyen su distancia en altitud (menor densidad
del aire). Observando los ngulos ptimos que se han comentado, los Cs son mayores
que los Cx y, por lo tanto, una bajada en la densidad del aire disminuir ms la fuerza de
sustentacin que la fuerza de arrastre, haciendo que el cociente entra ambas no sea
mximo.
Una ancdota relacionada con la altitud de la competicin y su efecto en las fuerzas de
arrastre y sustentacin aconteci durante la Final de la Copa Davis04 entre Espaa y
Estados Unidos, que deba disputarse en suelo espaol. Con motivo de la candidatura
de Madrid para organizar la Olimpiada de 2012, gran parte de los organismos polticos
de esta ciudad (700 m de altitud sobre el nivel del mar) queran que se celebrase la
competicin all, para conseguir promocionarla. Sin embargo, el presidente de la
Federacin Espaola de Tenis decidi que la final se jugara en el Estadio Olmpico de la
Cartuja (Sevilla, 0 m de altitud sobre el nivel del mar). En primera instancia lo
argument porque la densidad del aire sera mayor en Sevilla, y eso podra contrarrestar
la potencia de saque de uno de los mejores jugadores del equipo estadounidense (Andy
Roddick), que posea el rcord de velocidad del servicio en 249 km/h, siendo esta
potencia un parmetro determinante en el rendimiento en tenis masculino. Sin duda,
haba otras justificaciones (polticas, capacidad del estadio, etc.) para celebrar la final en
Sevilla en vez de en Madrid, pero a nosotros, desde el punto de vista de la
aerodinmica, nos interesa saber si esta justificacin carece o no de sentido.
Podramos pensar que, al igual que la potencia de saque disminuye al aumentar la
densidad del aire, tambin pueden verse afectados los golpes liftados, que tendran
mayor Efecto Magnus en Sevilla que en Madrid (densidades del aire de 1.20 kg/m3 y
1.10 kg/m3, respectivamente). Observando algunos datos sobre coeficientes
aerodinmicos de arrastre y sustentacin de pelotas de tenis (Goodwill et al., 2004) a
2000 rpm, vemos que el Cx (0.65) es cuatro veces mayor que el Cs (0.15), por lo que un
aumento de la densidad del aire (un 8% de Sevilla a Madrid) afectar ms a la fuerza de
arrastre que a la fuerza de sustentacin. Por lo tanto, una mayor altitud durante la
competicin en tenis aumentar la potencia de saque de los jugadores, as como las
velocidades de todos sus golpes, afectando, en menor medida, a los efectos de estos
golpes. Los jugadores debern prestar atencin para no sobrepasar la lnea de saque
durante sus servicios y la lnea de fondo durante el juego, ya que para un golpe a 180
km/h, la disminucin de la densidad del aire en un 8% (y por lo tanto de la fuerza de
arrastre) har que la pelota se desplace hasta 30 cm ms lejos (Figura-43).
de una de las reglas del estilo de nado de braza en la competicin de natacin. Cuenta
este autor que hasta mediados de los aos 50, lo ms comn era que los nadadores de
braza se deslizasen por la superficie del agua; sin embargo, los grandes nadadores de la
poca se dieron cuenta que eran capaces de nadar ms rpido cuando se sumergan, y
empezaron a hacerlo en las competiciones. As, en la final de los 200 m braza de los
Juegos Olmpicos de 1956, muchos de los mejores competidores nadaron casi toda la
longitud del primer trazado de la piscina (50 m) de forma sumergida, y slo volvan a la
superficie durante el segundo trazado obligados por la necesidad de respirar. Lo que
estos nadadores acababan de descubrir era la gran importancia de la fuerza de oleaje. No
se hizo de esperar la respuesta de la Federacin Internacional de Natacin (FINA),
cambiando las reglas de la competicin, y acotando que slo se poda realizar una
brazada debajo del agua, tras la cual, los nadadores deban salir a la superficie.
Segn lo que se ha comentado, aunque no est demostrado cientficamente en humanos
(est sobradamente demostrado en especies de peces y embarcaciones) debido a la
interferencia de la tcnica de los nadadores, los valores bajos en Fr estn asociados a
una disminucin en FO, y esta repercute en gran medida en el rendimiento en natacin.
As una mayor talla del nadador podra disminuir Fr y FO. Toussaint et al. (1990; citado
por Vorontsov y Rumyantsev, 2000) demostraron que en nadadores jvenes que fueron
valorados durante 2.5 aos, un aumento de la estatura de 1.52 a 1.69 m supuso una
disminucin del Fr de 0.324 a 0.308, para una velocidad de nado de 1.25 m/s (Tabla-5).
La resistencia hidrodinmica total no vari entre ambas mediciones, debido a que
aument la fuerza de arrastre por un incremento en el rea frontal, a la vez que
disminuy la resistencia de oleaje (expresada como Fr) gracias al aumento de la talla de
los nadadores. Este mantenimiento de la resistencia hidrodinmica total, unido a que los
nadadores eran ms adultos y, por lo tanto, ms fuertes (ms capaces de generar fuerza
y potencia propulsiva durante el nado), provoc una mejora en la velocidad mxima y
en los tiempos de la prueba de 100 m.
ANTES
1.520.06
30.12.37
DESPUS
1.690.08
30.84.50
Diferencias
SI (p<0.001)
NO
Talla (m)
1-Resistencia hidrodinmica (N)
1.1-Fuerza arrastre
S = rea frontal (m2) 0.0640.004
0.0740.006
SI (p<0.001)
Cx = Coef. Arrastre
0.640.069
0.540.077
SI (p<0.001)
1.2-Fuerza de oleaje
Fr = Nmero Froude 0.3240.007
0.3080.006
SI (p<0.001)
2-Rendimiento en el nado
72.85.84
62.93.25
SI (p<0.001)
2.1-Tiempo en 100 m (s)
1.370.08
1.530.07
SI (p<0.001)
2.2-Velocidad mxima (m/s)
37.46.57
50.27.92
SI (p<0.001)
2.3-Fuerza de brazada (N)
51.711.6
77.214.8
SI (p<0.001)
2.4-Potencia de brazada (W)
Tabla-5.-Efectos de un programa de entrenamiento de 2.5 aos en jvenes nadadores
sobre parmetros de resistencia hidrodinmica (fuerzas de arrastre y de oleaje) y el
rendimiento en el nado (adaptado de Vorontsov y Rumyantsev, 2000).
Una curva tipo que relaciona la resistencia hidrodinmica total con el nmero de Froude
(Figura-45) ha sido descrita por diferentes autores (citados por Vennell et al., 2006). La
resistencia hidrodinmica aumenta rpidamente a partir de Fr=0.25, debido a la
importancia que empieza a cobrar la fuerza de arrastre por oleaje a ciertas velocidades.
Cerca de Fr=0.42 la velocidad del cuerpo del nadador se equipara a la de una ola con
una longitud de onda similar a la longitud del nadador (hull speed). A partir de ah, el
incremento de la resistencia hidrodinmica hasta Fr=0.45 es un poco ms lento, y
sobrepasado este punto se produce un aplanamiento. Segn lo que se ha dicho, en un
nadador de lite de 1.8 m de longitud se esperara que su hull speed estuviera en 1.8
m/s (Fr=0.42), pero con sus manos extendidas la longitud total es de 2.3 m y Fr=0.40.
Para ejemplificar lo que ocurrira durante el nado a intensidades submximas, podemos
seleccionar uno de los valores de talla y Fr de la Tabla-5 (0.308). As, aplicando la
ecuacin del Fr, un nadador de 1.90 m podra nadar a 1.33 m/s, mientras que los
nadadores jvenes de 1.69 m slo podran nadar a 1.26 m/s para el mismo Fr.
Zona de
aplanamiento
Zona de
explosin
Superficie
del agua
Sensor
velocidad
Clula de carga
Soporte
Manga friccin
Suelo de goma
200
180
160
140
FR= 22 V2.3
En la superficie
En inmersin
Fuerza de oleaje
FO= 10 V2.9
120
100
80
60
FR= 14 V2.0
40
20
0
0
0.5
1.5
2.5
Velocidad (m/s)
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