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El ciclo de vida de un sistema de informacin es un enfoque por fases del anlisis y diseo que sostiene que los sistemas
son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista y del usuario.
Segn James Senn, existen tres estrategias para el desarrollo de sistemas: el mtodo clsico del ciclo de vida de desarrollo
de sistemas, el mtodo de desarrollo por anlisis estructurado y el mtodo de construccin de prototipos de sistemas. Cada
una de estas estrategias tienen un uso amplio en cada una de los diversos tipos de empresas que existen, y resultan
efectivas si son aplicadas de manera adecuada.
Diseo del sistema. Una vez aprobado el proyecto, se comienza con la elaboracin del
diseo lgico del SI; la misma incluye: el diseo del flujo de la informacin dentro del sistema,
los procesos que se realizarn dentro del sistema, el diccionario de datos, los reportes de
salida, etc. En este paso es importante seleccionar la plataforma donde se apoyar el SI y el
lenguaje de programacin a utilizar.
Implementacin. Este paso consta de todas las actividades requeridas para la instalacin
de los equipos informticos, redes y la instalacin de la aplicacin(programa) generada en la
etapa de Codificacin.
Sistemas Competitivos
Sistemas Cooperativos
Esta clasificacin es muy genrica, y en la prctica no obedece a una diferenciacin real de sistemas de
informacin reales, ya que en la prctica podramos encontrar alguno que cumpla varias (dos o las tres) de las
caractersticas anteriores. En los subapartados siguientes se hacen unas clasificaciones ms concretas (y
reales) de sistemas de informacin.
COMPU
Qu es la Tecnologa
La Tecnologa se define como el conjunto de conocimientos y tcnicas que, aplicados de forma lgica y
ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus
necesidades, esto es, un proceso combinado de pensamiento y accin con la finalidad de crear soluciones
tiles.
La Tecnologa responde al deseo y la voluntad que tenemos las personas de transformar nuestro
entorno, transformar el mundo que nos rodea buscando nuevas y mejores formas de satisfacer
nuestros deseos. La motivacin es la satisfaccin de necesidades o deseos, la actividad es el desarrollo,
el diseo y la ejecucin y el producto resultante son los bienes y servicios, o los mtodos y procesos.
Tecnologa
Motivacin
Actividad
Producto
Satisfaccin de necesidades y
deseos.
ejecucin.
procesos.
Qu es Computacin:
Computacin es sinnimo de informtica. Como tal, se refiere a la tecnologadesarrollada
para el tratamiento automtico de la informacin mediante el uso computadoras u
ordenadores.
La palabra computacin proviene del latn computato, computatinis, que deriva del
verbo computre, cuyo significado es enumerar cantidades. Computacin, en este sentido,
designa la accin y efecto de computar, realizar una cuenta, un clculo matemtico. De all
que antiguamente computacin fuese un trmino usado para referirse a los clculos
realizados por una persona con un instrumento expresamente utilizado para tal fin (como el
baco, por ejemplo) o sin l.
Qu es una computadora?
Una computadora es un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de procesar datos
de
la
computadora,
todo
lo
que
se
puede
tocar.
de
una
computadora.
Software
Podra
decirse
que
el
software es
el
que
le
da
vida
una
programa
Windows
es
uno
de
los
mas
claros
exponentes
de
si
el
mas
popular.
Hardware
MATEMATICAS
Una fraccin es un nmero , que se obtiene de dividir un entero en partes iguales Por ejemplo
cuando decimos una cuarta parte de la torta, estamos dividiendo la torta en cuatro partes y
consideramos una de ellas.
Una fraccin se representa matemticamente por nmeros que estn escritos uno sobre otro y que
se hallan separados por una lnea recta horizontal llamada raya fraccionaria.
La fraccin est formada por dos trminos: el numerador y el denominador. El numerador es el
nmero que est sobre la raya fraccionaria y el denominador es el que est bajo la raya
fraccionaria.
Definicion de fracciones
1. 1. DEFINICIN DE FRACCINAs como los nmeros naturales surgen para expresar
cantidades que se refierena objetos enteros, las fracciones son consecuencia de
expresar cantidades en lasque los objetos estn partidos en partes iguales.Una
fraccin es el cociente de dos nmeros. Es decir es una divisin sin realizar.Una
fraccin representa el valor o nmeros que resulta al analizar esa divisin.Los
elementos que forman la fraccin son: El numerador. Es el numero de arriba,indica las
partes que tenemos. El denominador. Es el nmero de abajo, indica elnmero de
partes en que dividimos a cada unidad. La raya de fraccin, es unaraya horizontal que
los