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Nico

_____________________________________________ ______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Ladro Lv3
_____________________________________________ Umano
________________ C/N
______________ ______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________ SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 12 1 PF
punti ferita
17 9m

DES
destrezza 18 4 CA
classe armatura
16 = 10+ 2 + + 4 + + + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 14 2

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 17 3 CONTATTO
classe armatura
COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) /
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 15 2 NOME ABILITÀ 72 CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 4 = 4 +
CAR 11 /
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 8 = ______+______+______
______ 4 4
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car 0 = ______+______+______
______ /
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 3 = ______+______+______
______ 3
TEMPRA
(costituzione) 3 = 1 + 2 + + + □ Artigianato ■ (_________) int 3 = ______+______+______
______ 3
□ Artigianato ■ (_________) int 3 = ______+______+______
______ 3
RIFLESSI
(destrezza) 7 = 3 + 4 + + + □ Artista della Fuga ■ des* 10 = ______+______+______
______ 4 6
□ 2 = ______+______+______
______ 2
VOLONTÀ 3 = 1 + 2 + + +
Ascoltare sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car 2 = ______+______+______
______ / 2
□ Cavalcare ■ des 4 4
______ = ______+______+______
RESISTENZA 7 = ______+______+______
3 4
BONUS DI ATTACCO BASE 2 AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 2 = ______+______+______
______ 2
□ Locali
Conoscenze (___________) int 5 = ______+______+______
______ 3 2
LOTTA 3 = 2 + 1 + + 3 = ______+______+______
3
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int 3 = ______+______+______
______ 3
□ Conoscenze (___________) int 3 = ______+______+______
______ 3
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 3 = ______+______+______
______ 3
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 5 3 2
______ = ______+______+______
Arco corto 6 1d6 x3 □ Diplomazia ■ car 0 = ______+______+______
______ /
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int 6 = ______+______+______
______ 3 3
entro 9m +1 danni e tiri □ Equilibrio ■ des* 4 = ______+______+______
______ 4
□ Falsificare ■ int 6 = ______+______+______
______ 3 3
100
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 2 = ______+______+______
______ 2
□ Intimidire ■ car 1 = ______+______+______
______ / 1
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere (__________) car 0 = ______+______+______
______ /
Pugnale 6 1d4+1 19-20 x2 □ Intrattenere (__________) car 0 = ______+______+______
______ /
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car 0 /
______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* 12 = ______+______+______
______ 4 6 2
□ Nascondersi ■ des* 12 = ______+______+______
______ 4 6 2
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 3 = ______+______+______
1 2
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare sag 3 = ______+______+______
______ 2 1
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 2 = ______+______+______
______ 2
□ Professione (___________) sag 2 = ______+______+______
______ 2
□ Professione (___________) sag 2 = ______+______+______
______ 2
GITTATA TIPO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car 1 = ______+______+______
______ / 1
□ Raggirare ■ car 3 / 3
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 9 = ______+______+______
______ 4 5
□ Saltare ■ for* 5 = ______+______+______
______ 1 4
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 3 = ______+______+______
______ 3
□ Scalare ■ for* 6 = ______+______+______
______ 1 5
□ Scassinare Serrature des 10 = ______+______+______
______ 4 6
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 2 = ______+______+______
______ 2
□ Utilizzare Corde des 8 = ______+______+______
______ 4 4
□ Utilizzare Oggetti Magici car 0 /
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 5 = ______+______+______
______ 3 2
ATTACCO □ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______ 3
□ ______________________ ____ ______ 1
0 = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Furtivo

Arma accurata

Tiro Ravvicinato

Cuoio +2 +6

10%

Attacco furtivo +2d6


Eludere
Percepire trappole

0,00

Comune
Elfico
Nanico
Immondo
265

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