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brainstorming
NDICE
II
Funciones a desempear......................................................................... 10
DIRIGIR UN BRAINSTORMING
IV
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1. Principios bsicos
Alex Osborn, el creador del brainstorming, expone tres principios bsicos:
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ms, qu ms. No te detengas a corregir lo que vas anotando; simplemente
escribe todo lo que te venga a la mente.
Ten en cuenta que tus ideas estimulan las ideas de los dems. As, cuantas
ms ideas propongas, ms ideas se les ocurrirn al resto del grupo.
Imagina que por cada idea que produzcan tus compaeros, a ti se te ocurrirn
nuevas ideas. A su vez, todas tus ideas les sugerirn otras a ellos, las cuales
provocarn que te surjan de nuevo otras a ti. Al final habr un montn de ideas
que podrn ser aprovechadas despus.
Divagar.
Pedir aprobacin.
Parece sencillo, pero no lo es. Al poner en prctica estos principios, hay que
estar muy atento para cumplir estas normas.
Distensin y relajacin: sentir que uno puede hablar sin ser criticado
produce una sensacin de distensin y relajacin.
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Temperatura adecuada.
Pizarra o bloc gigante para escribir.
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II
Aplazar el juicio.
Confiar en el grupo.
2. Frases asesinas
Cuando se intercambian ideas, es frecuente que se empleen frases que
coartan la participacin y minan futuras intervenciones.
El brainstorming prohbe cualquier opinin o valoracin de este tipo.
Has odo alguna vez estas respuestas cuando alguien da una idea?
Es demasiado antigua.
No tenemos tiempo.
No tenemos personal.
No es nuestro problema.
Va a significar ms trabajo.
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3. Frases suicidas
Cuando se intercambian ideas, es muy habitual emplear frases que tratan de
justificar, restar valor, explicar o buscar la aprobacin sobre las ideas que se
quieren expresar. Son frases que impiden que uno se exprese con libertad.
Al usar este tipo de expresiones nos coartamos (nos limitamos a nosotros
mismos), y al final no se consigue un clima de participacin y libertad, que es lo
que pretende conseguir el brainstorming. Por eso esta tcnica prohbe
cualquier expresin de este tipo durante las sesiones.
Has odo alguna vez estas respuestas cuando alguien da una idea?
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4 Funciones a desempear
En una sesin de brainstorming tiene que haber un director y un
secretario, adems de participantes.
5. Nmero de participantes
En una sesin de brainstorming:
Olvidarse de su jerarqua.
Animar:
Recoger las ideas, incluso las ms absurdas, con igual inters.
Favorecer la participacin, aunque no participe en la produccin de
ideas.
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Moderar:
Conceder la palabra.
Hacer respetar las normas.
Dar igualdad de oportunidades a todos.
Encauzar:
Sugerir detenerse en alguna idea interesante.
Descubrir nuevas vas.
Determinar:
El tiempo.
La estructura de la reunin.
Y adems:
En las reuniones masivas, se encarga de romper el hielo.
Estimula la produccin de ideas.
Interviene cuando las ideas no fluyen correctamente.
Sugiere qu hacer en cada momento.
Aconseja dar todas las ideas posibles en cada intervencin.
Se mantiene callado mientras el resto del grupo participa.
Lleva preparada una lista de posibles ideas.
Fase de precalentamiento:
Propone como prueba un tema sencillo y no comprometido, con el
objetivo de crear un ambiente propicio para la participacin. El grupo se
va familiarizando con la tcnica. Es como un entrenamiento.
Controla el tiempo dedicado a esta fase (unos 15 min.).
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Anota las ideas segn van apareciendo (es til anotarlas en un bloc gigante
o en una pizarra).
Producir las ideas que les van surgiendo respecto al problema en cuestin.
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Consiste en
Preparacin
Precalentamiento
Brainstorming
propiamente
dicho
Incubacin
Seleccin
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2 Orientar al grupo
La
orientacin
del
grupo
(preparacin
y
precalentamiento) es la primera fase del brainstorming.
Orientar al grupo significa prepararlo, como los
deportistas que realizan una preparacin previa del
deporte que van a realizar. De la misma forma que un
entrenador deportivo gua la sesin de calentamiento
de un deportista, el director del brainstorming guiar la
sesin de precalentamiento del grupo.
En esta fase, el director:
4. Solucionar problemas
En principio, todos los problemas abiertos pueden ser tratados mediante el uso
de la tcnica creativa del brainstorming.
En la administracin son muchos los problemas abiertos que pueden ser
tratados mediante est tcnica, y es aconsejable que as se haga, como por
ejemplo:
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Creacin de logotipos.
Incremento salarial.
Cuando se cuenta con muy poco tiempo para tomar una decisin.
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Lleva siempre contigo un bolgrafo y papel. Nunca dejes de anotar una idea
para probar tu capacidad de memorizar o porque no tienes dnde escribir
(pdele el bolgrafo al camarero!).
El panel de corcho o los papelitos adhesivos son muy prcticos para anotar
ideas sueltas. Siempre que los revises peridicamente, sern de gran
utilidad. Incorpora estas ideas a la lista generada en la sesin de grupo.
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3. Que sea coleccionable (todos diferentes).
4. Que sea de tamao grande (unos tres litros de capacidad).
5. Que sea como una pia (tropical), igual que el zumo.
6. Que sea comestible (cuando se acabe el zumo).
Categorizar supone atribuir a estas ideas una serie de etiquetas o
categoras, que definan sus caractersticas o rasgos comunes. En este caso
seran las siguientes:
1. El material.
2. La dimensin.
3. La utilidad posterior.
En funcin de estas etiquetas, todas ellas se agruparan de esta manera:
El material:
Que sea reciclable.
Que sea comestible, cuando se acabe el zumo.
La dimensin:
Que sea de tamao grande (unos tres litros de capacidad).
Que sea como una pia (tropical), igual que el zumo.
La utilidad posterior:
Que sirva despus de portalpices.
Que sea coleccionable (todos diferentes).
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Puntos fuertes:
Separa de forma adecuada la creacin y la seleccin de ideas, la
creatividad y el juicio crtico.
Es un buen mtodo para obtener un gran nmero de ideas.
Es vlido para conseguir ideas de calidad.
Favorece el buen clima grupal.
Facilita la integracin de los miembros en el grupo.
Evita conflictos entre los miembros del grupo.
Crea una atmsfera abierta, que propicia la imaginacin ilimitada.
Reduce la presin social.
Se aprovecha la potencialidad creativa de todos y cada uno de los
miembros del grupo.
Puntos dbiles:
Excesiva amplitud y escasa estructura.
Simplicidad aparente y engaosa.
No ha establecido de manera precisa un mtodo para la generacin gran
cantidad de ideas nuevas.
Hay cierta ambigedad acerca de cmo elegir las ideas para resolver el
problema.
Exige una total aceptacin por parte de la direccin de la empresa.
Distensin y relajacin.
Libertad.
Espontaneidad.
Satisfaccin.
Contagio de motivacin.
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Sensacin de participacin.
Ambiente agradable.
Cohesin grupal.
Atmsfera creativa.
Espritu de colaboracin.
Bienestar.
Integracin grupal.
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Consecuencia
Momento
Causa
Incomodidad
tensin.
y Si se da al inicio, no es No se domina
preocupante.
situacin.
una
Desorientacin
desconcierto.
Cansancio.
Impaciencia.
Frustracin.
Al final de la sesin.
No se cumplen las
expectativas.
Aburrimiento.
En etapas intermedias.
Falta de ideas o
sesiones soporferas.
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BLOQUEO
Cmo identificarlo?
Qu debes hacer?
Cuando no se producen
ideas.
Cuando
aburre.
el
grupo
se
Cuando se producen
largos silencios.
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2. Lista de control
La lista de control es una serie de preguntas que se plantean al grupo para
favorecer y estimular la produccin de ideas. Es conveniente llevarlas anotadas
para hacerlas cuando se crea oportuno.
Alex Osborn propuso la siguiente:
Objetivo
Preguntas
Para
aplicar Qu otras aplicaciones se podran conseguir si sta se
nuevos usos.
modificara?
Para adaptar.
Para modificar.
Para aumentar.
Para disminuir.
Para combinar.
Para sustituir.
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Qu ms, qu ms?
Qu podramos eliminar?
Qu podramos aadir?
Y si lo viramos al revs?
Falta de tiempo.
Estrs.
Presin de la direccin.
Miedo a la crtica.
Ambiente de desconfianza.
Participacin forzosa.
Competitividad.
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Incumplimiento de la funcin del director (que se le vaya la sesin de las
manos).
Agotamiento.
Fatiga.
Frustracin.
5. Favorecer la produccin
El brainstorming se basa en la produccin del mayor nmero de ideas posible.
Es til seguir las siguientes recomendaciones:
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La identificacin de las caractersticas debera ser una tarea propia del grupo.
La seleccin de esas caractersticas podra ser responsabilidad del director,
quien podr recurrir a los miembros del grupo para definirlas.
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3. Mtodo de la ponderacin
Ponderar un criterio es darle un peso o un valor respecto a un conjunto de
elementos, para obtener la media ponderada de todos.
Ejemplo: Hay que asignar un valor a los siguientes criterios para elegir o
seleccionar las mejores ideas respecto a los usos de un bolgrafo.
Los criterios y su ponderacin podran ser los siguientes:
Criterios
Ponderacin (del 1 al 5)
Prctico
Decorativo
Bajo coste
Original
Resistente
Gran aceptacin
Manejable
Criterios de seleccin
Criterio 1
Criterio 2
Criterio 3
Criterio 4
Suma
valores
Criterio ()
Idea 1
Idea 2
Idea 3
Idea 4
Idea 5
Idea ()
Se completa la tabla puntuando cada idea en las celdas, en funcin de los
criterios de ponderacin y se elige la idea con mayor puntuacin.
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Ejemplo:
4. Diseo original = 2
5. Aceptacin = 1
Criterio
1
Criterio
2
Criterio
3
Criterio
4
Criterio
5
x
10
5
x
Suma
valores
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Glosario
Aplazamiento del juicio
Condicin fundamental del brainstorming, supone la previsin de toda crtica
o valoracin de las ideas.
Bloqueo de ideas
Interrupcin o disminucin considerable del flujo de ideas que se da en el
grupo.
Brainstorming
Tcnica creativa en la que un grupo busca soluciones para un problema
especfico, generando la mayor cantidad de ideas posibles.
Categora
Cualidad atribuida a un objeto.
Categorizar
Establecer categoras.
Clima grupal
Atmsfera o ambiente que se da en un grupo de personas.
Criterio
Norma intelectual para la toma de decisiones.
Frase asesina
Frase que coarta la libertad de los dems por el contenido negativo que
implica.
Frase suicida
Frase que conlleva la idea de que los dems no van a escuchar o valorar
suficientemente las ideas que uno expresa.
Funcin
Tarea o actividad propia de una persona o cosa.
Santillana Formacin S.L.
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Incubacin
Fase latente del proceso de brainstorming que busca el alejamiento del
problema con el fin de que surjan ideas brillantes que aporten otras
soluciones.
Juicio de valor
Opinin con la que se valora a una persona.
Lista de control
Sumario de preguntas estimulantes, cuyo objetivo es suscitar respuestas
para generar nuevas ideas.
Motivacin
Proceso interno que impulsa a una persona a comportarse de un modo
determinado.
Orientacin
Primera fase del brainstorming en la que el grupo se prepara y aprende los
principios y condiciones que rigen esta tcnica.
Problema abierto
Cuestin cuyos lmites no se conocen y que no puede solucionarse
mediante la aplicacin de la lgica.
Problema cerrado
Cuestin con lmites definidos y que se puede solucionar de una manera
lgica.
Produccin de ideas
Fase del brainstorming en la que se deben generar la mayor cantidad
posible de ideas.
Satisfaccin
Sentimiento positivo, gozo, agrado, que queda una vez cumplidos los
deseos o expectativas.
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