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Gazy Andraus 2
Doutorando pela Escola de Comunicaes e Artes da Universidade de So Paulo
- USP
Resumo
As histrias em quadrinhos (HQ) desenvolveram-se como formas de comunicao
artstica e comunicacional distintas em diferentes pases do mundo. O Meme foi um
termo definido pelo bilogo Richad Dawkins, que pode ser esclarecido como um
elemento no fsico que se utiliza do crebro como artefato de replicao. Partindo-se
desse pressuposto, possvel aventar que tambm haja indcios de atividade memtica
como reflexo das atividades mentais dos autores de HQ, resultando em padres e
caractersticas tico-estticas nas suas produes, influenciando-se em sua propagao
cultural, inerentemente s diversas culturas humanas a que pertencem. Assim, atravs
da teoria memtica, as HQ servem como mais um enfoque cultural interdisciplinar
passvel de melhor compreenso de suas estruturas, bem como objetos de estudo
social e antropolgico.
Palavras-chave:
histrias em quadrinhos meme cultura - interdisciplinaridade
1-Introduo
O ser humano o resultado de um processo evolucionrio to complexo como
belo, em uma concepo a partir de sua prpria tica enquanto parte integrante do
prprio universo, ou universos, e ainda mundos paralelos, como aventa-se no artigo O
jogo de espelho dos Universos Paralelos, do cientista Max Tegmark (2003), em que
1
Segundo Saenger (1995) o ideograma chins imagtico faz com que a leitura dos chineses e japoneses aponte
alocaes de funes cerebrais diferentes das dos ocidentais, devido provavelmente escritura fontica no
guardar mais semelhana s imagens, como na escritura ideogramtica.
2-Os Memes
Meme foi um termo definido pelo bilogo Richad Dawkins4 , que o retirou da
palavra grega mimeme, e pode ser esclarecido, como nos reitera Isaac Epstein5 , como
um elemento no fsico que se utiliza do crebro como artefato de replicao.
Assim, um meme qualquer unidade de imitao e de transmisso cultural,
que pode se organizar em memeplexos6 e influenciar toda a evoluo humana (e
animal tambm), propagando-se como imitao. Podem-se incluir as prprias
linguagens humanas, as teorias cientficas, as ideologias polticas, as crenas, as
religies etc. E at anti-memes podem ser admitidos pelos memes (um exemplo
poderia ser a meditao budista buscando um meme que afaste os outros memes
incessantes que passeiam nas mentes humanas).
O termo surgiu pela primeira vez em 1976, no livro de Dawkins The Selfish Gene (in Blackmore, p.4), e esta
denominao parece ter sido elaborada por seu autor de modo a fazer par e a rimar com a palavra gene, j que a
premissa seria similar propagao gentica, porm de forma no material.
5
Epstein, Isaac. Divulgao Cientfica, 96 verbetes, p. 189-190.
6
As linguagens, religies, teorias cientficas e sistemas de crena so includos no conceito de memeplexos.
3-Memes e (e em) HQ
As Histrias em Quadrinhos (HQ) tornaram-se assim conhecidas a partir de
sua disseminao por jornais e revistas, impulsionadas pela tecnologia da impresso
grfica, desde o fim do sculo XIX, alcanando seu apogeu na dcada de 70, quando a
Europa (em especial a Frana e Blgica) se curvou sua arte, tecendo estudos e
sistematizando-as como arte. Apesar disso, a proto-histria dos quadrinhos, se assim
se pode dizer, permeou todos os perodos histricos culturais da raa humana,
incluindo a prpria pr-histria, com as garatujas e pinturas rupestres, passando pelas
artes religiosas nas catedrais e livros santos, em paralelo formatao das escritas,
inicialmente pictogrficas, e posteriormente ideogrficas, culminando na arte madura
que influenciou a cinematografia.
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Principalmente por serem as histrias em quadrinhos veculos narrativos de manifestao artsticocomunicacional (portanto refletindo idiossincrasias e estados emocionais e informacionais dos autores)
que mesclam na maioria das vezes a imagem ao texto escrito.
(similarmente talvez ao caso dos macacos relatado por Drexler), na idia e noo de
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Invertendo-se na minoria das vezes a ordem entre a TV e as HQ, dependendo do terico que as classifica.
Principalmente graas ao livro A Seduo dos Inocentes, publicado pelo psiquiatra Fredric Wertham, e
antecipado por um artigo da revista norte-americana Neurtica, em 1949 (que foi publicado na Frana sob o ttulo
de Psicopatologia dos Comics), ambos denunciando o pressuposto perigo que as HQ ofereciam juventude
(Renard, 1978).
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Drexler, 1987, p. 66.
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Esta manifestao poderia ser uma forma de a mente racionalizada barrar o caminho da mente
imagtica, por exemplo, em contra-posio uma valorizao exacerbada da escrita fontica.
ficcionalidade,
assim
imagtico,
como
fonte
de
resgate
12
13
Atualmente os PCN (Parmetros Curriculares Nacionais) aconselham o uso das HQ na formao escolar.
Tecnolgica, pois a tecnologia nada mais que extenso dos sentidos do homem, segundo McLuhan.
todos tenham acesso s revistas ou lbuns 14 . No Japo e pases rabes, a leitura feita
da direita para a esquerda, contrariamente aos pases ocidentais 15 , o que pede, alm da
traduo, um espelhamento na seqencializao dos quadrinhos que constituem as
narrativas das HQ.
Por outro lado, alguns perodos da estratificao das HQ se firmaram
diferentemente por vrios pases: enquanto nos Estados Unidos (e na maioria das
outras naes) o incio delas se deu como uma extrapolao dos cartuns, com motivos
de temtica social cmica16 para adultos, a situao se modificou a partir de 1920 e
1930, aparecendo nos EUA as HQ de temtica ficcional sria (fico e fico
cientfica), fazendo se repetir um padro (meme) arquetpico do heri (Tarzan, Flash
Gordon, Capito Amrica, etc), e de uma esttica de traos sbrios
e mais prximos do real (portanto mais distantes do caricatural,
embora estes continuassem existindo, principalmente na forma
antropomorfizada dos animais). Esta escola norte-americana
prosseguiu at hoje (Fig. 1), quando os Super-Heris so modelo
para jovens aspirantes dessa arte, espalhados no mundo todo. Mas
outro meme interessante eclodiu de uma fase inovadora oriunda da
Fig. 1
memtica que se originou a partir do que veio a ser conhecido como a escola de
Bruxelas, com o Journal de Tintin17 : o personagem semi-realista em contraste com o
exagero da verossimilhana do cenrio. Mas esta escola viria a ser conhecida
mundialmente como a Escola Franco-Belga, ou ainda, a Escola de linha clara. Sob
influncia do personagem Tintin (Fig. 2), criado por Herg, foram elaborados Blake e
Mortimer por Edgar P. Jacobs (Fig. 3) , com caractersticas similares: roteiro de
14
Atualmente, com a Internet, isto pode ser facilitado: muitas HQ so escaneadas enquanto que outras criadas com
novas concepes, a fim de estarem disponveis na www (wide world web).
15
Exemplarmente, muitos mangs (quadrinhos japoneses), esto sendo editados e publicados no Brasil,
preservando seu modo de leitura, exigindo do leitor brasileiro uma readaptao ao modo de se ler, que, neste caso,
passa a ser da direita esquerda, igual ao dos orientais.
16
As HQ desse tipo foram inicialmente conhecidas pelo termo ingls Funnies.
17
Publicado na Blgica em 1946 e na Frana em 1948. in Renard (1978).
comparada
ocorre
de
ao
que
tempos
em
como
ocorrido
com os impressionistas, os
expressionistas, a semana de
Fig. 2
Fig. 3
Cuja tcnica muito facilmente identificvel na grande maioria dos quadrinhos europeus.
Os mangs do Japo so excelentes exemplos de memes: esttica em que os personagens possuem olhos grandes
e bocas pequenas com queixo idem, alm de linhas de expresso iludindo movimentos, em profuso nas suas
seqncias de ao. O curioso que muitos elementos do manga sofreram influncia da esttica de desenhos dos
estdios norte-americanos de Walt Disney.
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Na Europa, geralmente bastam um ou dois autores por HQ, como por exemplo, os lbuns de Asterix, que eram
roteirizados por Goscinny (j falecido), e desenhados por Uderzo (que continua a tarefa, agora tambm elaborando
as histrias).
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BD como Moebius (o filme Blade Runner tem muitas referncias arte deste
quadrinhista). Os traos hachurados de Moebius repercutiram de tal forma memtica
na Frana, que se
Fig. 4
Fig. 5
Fig. 6
espalharam e puderam ser vistos em HQ de outros autores como Enki Bilal, Caza
(Fig. 6), Arno e outros, estipulando outra escola vanguardista, at hoje em
evidncia. No Brasil, tanto estes elementos como outros norte-americanos se fizeram
sentir, ambos estilos imiscudos por particularidades e idiossincrasias nacionais pouco
estudadas.
atualmente
os
mangs
japoneses (Fig. 7) e
precisavam criar fotolitos, que eram (e ainda so) caros aqui, j que
vinham alugados ou comprados a preos mdicos do exterior.
Mesmo assim, nos anos 70, jamais se viu tamanha profuso de ttulos, tanto
produzidos no estrangeiro, como de autorias nacionais, principalmente infantis, em
bancas brasileiras, e muitos deles comeavam a espalhar imitaes.
Atualmente, salvo a exceo das publicaes de Maurcio de Souza Produes,
poucos so os autores nacionais que sobrevivem para contar suas HQ.
Mas grande parte destes autores migrou por assim dizer, aos fanzines23 , que
tiveram seu boom nos anos 80 aqui e fizeram nascer estilos e escolas sui generis (nos
EUA, os fanzines contrao de duas palavras: fanatic+magazines existem desde a
dcada de 30).
Uma linha narrativa de terror que j existia no Brasil achou espao para
melhor se desenvolver em duas editoras: primeiramente na editora Vecchi e depois na
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Que em verdade no apenas norte-americana, mas possivelmente tem a ver com todo o planeta, excetuando-se
talvez, no Japo, que, incidentemente ou no, se utiliza da linguagem fontica silbica, mas tambm da
ideogrfica, advindo da uma coincidncia intrigante na valorizao atribuda imagem ou s HQs , como o
caso da leitura dos mang no Japo, que se apresentam como uma ramificao normal e quase que natural da
cultura japonesa, distintamente dos preconceitos arraigados e ainda existentes (e resistentes) na maioria dos outros
pases, principalmente os ocidentais.
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Salvo o falecido editor Adolfo Aizen que tentou em duas vertentes, melhorar a aceitao das HQ e editar
trabalhos paradidticos na forma de quadrinhos, com autores estrangeiros mas tambm brasileiros.
23
Os fanzines ou revistas alternativas existem pelo mundo todo, sendo veculos de editorao no oficiais, que
permitem aos autores publicarem e desenvolverem seus trabalhos. Em pases como a Frana, os zines (como
tambm so chamados) servem de laboratrios para futuros profissionais da nona arte, que so descobertos pelos
editores de HQ do mercado oficial. Na Espanha existe um salo anual que expes todos os fanzines que recebe do
mundo. No Brasil, dadas as dificuldades de publicao de HQ, o meme dos fanzines se espalhou de tal monta
(principalmente em final dos anos 80) que muitos autores profissionais tambm veiculam seus trabalhos neles
trata-se de um universo em que os autores e leitores se comunicam ativamente, tanto por cartas como por e-mails.
vista
em
tamanha
profuso
nas sociedades24 ).
filosficas,
metaforizadas
em
mundos
universos
fantasiosos),
exemplificada aqui por quatro autores: Henry Jaepelt, Edgar Franco (Fig. 9) , Al
Greco e Rosemrio. Os dois primeiro so, de certa
24
Fig. 9
Fig. 10
Fig. 11
4. Consideraes Finais
25
No Brasil, alis, parece ser memtica a questo de a maioria dos profissionais de HQ enveredarem pelos
caminhos acadmicos, especializando-se e ps-graduando-se. De certa forma, eles mesmos so os autores e
pesquisadores desta arte, j que, como alertado, um meio pouco percebido criticamente.
em outros pases, at pelo Brasil. O Brasil, por no ter conseguido memetizar uma
linha editorial nacional (talvez estes constantes fracassos j estejam estratificados
como sistemas memticos de difcil remoo), j que as editoras priorizam material
estrangeiro, tem escoado principalmente suas HQ pelos Fanzines (conhecidas revistas
alternativas espalhadas pelo mundo), memetizando escolas de vanguarda de esttica
mpar: so HQ de poucas pginas, geralmente em preto e branco, mas de temticas
variadas, destacando-se os gneros de terror e fantstico-filosfico, em que este
ltimo pode ser posto em paralelo literatura escrita em suas formas poticas
ocidentais e orientais (como os hai-kais japoneses, de estrutura sucinta, porm de
carga informacional condensada). Os memes podem estar agindo indefinidamente, e,
no caso de sua atuao nas HQ, em especial nas brasileiras, que durante determinados
momentos tm ciclos de nascimento, durao e morte aparente, pode-se pensar em
memeplexos que comandam certos padres mentais que atuam para definir este
memetismo
na
culturalizao
brasileira
referente
aos
quadrinhos
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