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Modellazione NURBS per Windows

Livello 1

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S O M M A R I O

6RPPDULR
Elenco degli esercizi

v
0RGHOODUHFRQSUHFLVLRQH 

3DUWH3ULPD,QWURGX]LRQH

3ULPDGLLQL]LDUH 

Obiettivi del corso

3DUWH6HFRQGD,QWURGX]LRQHD5KLQR

Modellare con le coordinate

51

Viewports

60

Snap alloggetto

71

Comandi di analisi

77

Disegnare un cerchio

81

Disegnare un arco
,IRQGDPHQWLGL5KLQR

92

Disegnare ellissi e poligoni

100

Modellazione di curve Free-Form

107

Rhino e linterfaccia in Windows

Linterfaccia di Rhino
Menu

8
9

Barra degli strumenti

10

Modificare la vista di un modello

119

Area Grafica

11

Operazione di Panning e Zooming

120

Finestra di comando

13

Ripristinare una vista

120

Il Mouse

13

Ombreggiatura OpenGL

127

Inserire i comandi

13

Help

14

Visualizzazione dello storico della linea di comando

14

Visionare i comandi usati di recente

15

Navigare attorno al modello

22

Muovere gli oggetti

25

Copiare gli oggetti

28

/DYLVXDOL]]D]LRQH 

(GLWDUHXQRJJHWWR

Il comando Fillet

131

Il comando Chamfer

138

Il comando Move

143

Il comando Copy

146

I comandi Undo e Redo

148

Il comando Rotate

148

Il comando Group

150

31

Il comando Mirror

151

34

Il comando Join

152

35

Il comando Scale

153

Impostazioni di un modello

36

Il comando Array

156

Salvare un modello

39

Il comando Offset

162

40

Il comando Trim

169

47

Il comando Split

171

Il comando Extend

174

&UHDUHRJJHWWLELGLPHQVLRQDOL 

Disegnare linee
Disegnare curve Freeform
Aiuti alla modellazione

Layers
Cancellare gli oggetti

Robert McNeel & Associates

iii

S O M M A R I O
(GLWLQJSHUSXQWL 

Editing per punti

5HQGHULQJ

183

3DUWH7HU]D0RGHOOD]LRQHH(GLWLQJ' 

Renderizzare un modello

339

4XRWDWXUH 

Quotature

356

&UHDUHIRUPHGHIRUPDELOL

La modellazione Freeform

199

6WDPSD 

Stampa

363

0RGHOODUHLVROLGL 

Modellare i solidi

223

3DUWH4XDUWD3HUVRQDOL]]DUHODUHDGLODYRUR 

&UHDUHVXSHUILFL 

2S]LRQLGL5KLQR 

Superfici

237

Opzioni di Rhino

371

Modellare un martello giocattolo

273

Propriet di un Documento

374

Modellare un bottiglia

300

Modellare un tavolo

319

3HUVRQDOL]]DUHLOD\RXWGHOOHEDUUHGHJOLVWUXPHQWL 

Il layout delle barre degli strumenti

377

,PSRUWDUHHGHVSRUWDUHLPRGHOOL

Importare ed esportare le informazioni in Rhino

328

Creare oggetti di mesh poligonali

332

Realizzare un disegno 2-D da un modello 3-D

335

Robert McNeel & Associates

,QGLFH 

iv

S O M M A R I O

(OHQFRGHJOLHVHUFL]L
Esercizio 1Fondamenti di Rhino .................................................................. 15

Esercizio 34Il comando Rotate...................................................................148

Esercizio 2Disegnare delle linee. ................................................................. 31

Esercizio 35Il comando Mirror ..................................................................151

Esercizio 3Disegnare una curva interpolata: ................................................ 34

Esercizio 36Il comando Join ......................................................................152

Esercizio 4Disegnare una curva attraverso i punti di controllo. ................... 34

Esercizio 37Il comando Scale.....................................................................153

Esercizio 5Disegnare linee e curve usando le modalit appena descritte. .... 36

Esercizio 38Il comando Array ....................................................................156

Esercizio 6Layers ......................................................................................... 41

Esercizio 39Il comando Offset ...................................................................162

Esercizio 7Selezionare gli oggetti ................................................................ 44

Esercizio 40Il comando Trim .....................................................................169

Esercizio 8Le opzioni Delete e Selection ..................................................... 47

Esercizio 41Il comando Split......................................................................171

Esercizio 9Impostare un modello. ................................................................ 51

Esercizio 42Il comando Extend..................................................................174

Esercizio 10Inserire le coordinate assolute. ................................................. 52

Esercizio 43Pratica .....................................................................................179

Esercizio 11Inserire le Coordinate Relative ................................................. 53

Esercizio 44Pratica .....................................................................................180

Esercizio 12Inserire le Coordinate Polari..................................................... 54

Esercizio 45Pratica .....................................................................................181

Esercizio 13Distance Constraint .................................................................. 57

Esercizio 46Pratica .....................................................................................182

Esercizio 14Distance Constraint e Angle Constraint.................................... 57

Esercizio 47Editing dei punti di controllo..................................................183

Esercizio 15Pratica....................................................................................... 57

Esercizio 48Curve Freeform ed editing dei punti di controllo ...................194

Esercizio 16Modellare nello spazio 3-D ...................................................... 61

Esercizio 49Creare una papera di gomma. .................................................200

Esercizio 17Distance e Angle constraints .................................................... 69

Esercizio 50Modellare una barra con un testo............................................225

Esercizio 18Usare gli Snap alloggetto ........................................................ 72

Esercizio 51Tecniche base per creare delle superfici .................................239

Esercizio 19Disegnare dei cerchi ................................................................. 82

Esercizio 52Estrudere una superficie..........................................................243

Esercizio 20Pratica....................................................................................... 88

Esercizio 53Superfici sottoposte al Loft.....................................................257

Esercizio 21Usare lo snap alloggetto in relazione ad un cerchio ................ 91

Esercizio 54Superfici sottoposte a rivoluzione...........................................261

Esercizio 22Familiarizzare con il comando Arc........................................... 94

Esercizio 55Usare la rivoluzione attorno ad un binario..............................262

Esercizio 23Familiarizzare con il comando Arc........................................... 98

Esercizio 56Usare il comando Sweep per creare una superficie.................264

Esercizio 24Disegnare ellissi e poligoni..................................................... 102

Esercizio 57Usare il comando Sweep per creare una superficie.................266

Esercizio 25Familiarizzare con le curve..................................................... 108


Esercizio 26Familiarizzare con le curve..................................................... 111

Esercizio 58Creare un martello giocattolo..................................................274


Esercizio 59Creare una bottiglia.................................................................300

Esercizio 27Disegnare curve particolari: unelica e una spirale. ................ 115

Esercizio 60Usare il comando Sweep 1 Rail ..............................................319

Esercizio 28Operazione di Zoom.............................................................. 122

Esercizio 61Esportare un modello..............................................................329

Esercizio 29Fillet ....................................................................................... 131

Esercizio 62Creare una mesh poligonale per esportare un modello ...........333

Esercizio 30Chamfer .................................................................................. 138

Esercizio 63Disegno 2-D da esportare in unaltra applicazione .................335

Esercizio 31Il comando Fillet e il comando Chamfer ................................ 141

Esercizio 64Rendering di un modello ........................................................339

Esercizio 32Il comando Move.................................................................... 143

Esercizio 65Far pratica con le quotature ................................................... 358

Esercizio 33Il comando Copy .................................................................... 146

Esercizio 66Stampa ....................................................................................363


v

S O M M A R I O

Esercizio 67Modificare le opzioni ............................................................. 371


Esercizio 68Far pratica con le propriet di un documento ......................... 374
Esercizio 69Personalizzare il layout delle barre degli strumenti ................ 377

Robert McNeel & Associates

vi

3DUWH3ULPD
,QWURGX]LRQH

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH



3ULPDGLLQL]LDUH
Questa guida pratica affianca le sessioni di formazione del primo livello nella versione 1 di Rhino. Il primo livello illustra
come realizzare dei modelli 3D in Rhino.
Durante ciascuna lezione, verranno fornite molte informazioni e, per ottenere i migliori risultati, si consiglia lutilizzo di
una workstation e di consultare il manuale di riferimento di Rhino per avere ulteriori informazioni.

2ELHWWLYLGHOFRUVR
Gli obiettivi del corso sono i seguenti:
Personalizzare il proprio ambiente di modellazione
Creare entit grafiche di base linee, cerchi, archi, curve, solidi e superfici
Disegnare con precisione usando coordinate digitate al prompt dei comandi e avvalendosi dello snap alla griglia
Modificare gli oggetti con i comandi di edit
Visualizzare qualunque parte di un modello
Importare e unire modelli
Convertire i modelli in diversi formati
Renderizzare i modelli

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3DUWH6HFRQGD
,QWURGX]LRQHD5KLQR

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH



,IRQGDPHQWLGL
5KLQR
5KLQRHOLQWHUIDFFLDLQ:LQGRZV
Prima di affrontare ciascuno strumento disponibile in Rhino, utile prendere confidenza con la sua linterfaccia. I
seguenti esercizi esaminano gli elementi caratterizzanti linterfaccia di Rhino, la finestra di Rhino, le viewports, i menu,
le barre degli strumenti e le finestre di dialogo. Vi sono molti modi di accedere ai comandi di Rhino la tastiera, i menu,
le barre degli strumenti. In questa sezione, saranno illustrate le barre degli strumenti.
$YYLDUH5KLQR
Eseguire un doppio click sullicona di Rhino sulla scrivania di Windows.

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( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

/LQWHUIDFFLDGL5KLQR

1RWH

Rhino suddivide la sua finestra in sei aree in ciascuna delle quali sono fornite o le informazioni per procedere o attende
lesecuzione dei comandi.
$UHDGHOOR
VFKHUPR

'HVFUL]LRQH

Barra dei Menu

Comandi daccesso, opzioni e help.

Barra degli
strumenti

Permette di accedere ai tasti di scelta rapida dei comandi e delle opzioni.

Area Grafica

Visualizza i modelli aperti. Possono esser visualizzate molte viewports. Il layout della
viewport predefinita visualizza quattro viewports (Alto, Fronte, Destra, Prospettica)

Viewports

Visualizza differenti viste del modello allinterno dellarea grafica.

Command area

Elenca i comandi digitati e le istruzioni inserite.

Barra di stato

Visualizza le coordinate del puntatore, lo stato del modello, le opzioni ed i pulsanti.

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*XDUGDUHODOLQHDGLFRPDQGR
SHUVDSHUHFRVDVWD
VXFFHGHQGR

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

,QWHUIDFFLDGL5KLQR

0HQX
La maggior parte dei comandi di Rhino si trova nei menu.

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( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

0HQXGHOODYLVWDGL5KLQR

%DUUDGHJOLVWUXPHQWL
La barra degli strumenti di Rhino contiene dei pulsanti che forniscono tasti di scelta rapida per eseguire dei comandi. E
possibile spostare la barra degli strumenti ovunque nello schermo o vincolarla ad un estremo dellarea grafica. Rhino si
avvia con la barra principale 1 degli strumenti posta nella parte superiore dellarea grafica e con la barra principale 2
degli strumenti posta sulla sinistra.

7RROWLSV
I tooltips descrivono la funzione del pulsante cui si riferiscono. Per visualizzare un tooltip necessario muovere il
puntatore sul pulsante desiderato senza cliccarlo. A seguito di questoperazione, appare una piccola etichetta gialla in cui
riportato il nome del comando. In Rhino, molti pulsanti possono svolgere due comandi perci il tooltip indicher quale
pulsante possiede una doppia funzione. In tal caso visualizzata una linea verticale tra i due comandi eseguiti con il
pulsante considerato.

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10

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

)O\RXWV

1RWH

In una barra degli strumenti i pulsanti possono includere altre opzioni di comando allinterno dei cosiddetti flyout.
Normalmente il flyout contiene quindi delle variazioni al comando principale. Dopo aver selezionato un pulsante sul
flyout, il flyout scompare.
I pulsanti con flyout sono contraddistinti da piccoli triangoli bianchi nellangolo in basso a destra. E possibile aprire la
barra degli strumenti del flyout tenendo premuto il tasto sinistro del mouse per un secondo o premendo entrambi i tasti
nello stesso istante.

/DEDUUDGHJOLVWUXPHQWL/LQHVqFROOHJDWDDOODEDUUDSULQFLSDOHGHJOLVWUXPHQWL6HVLWLHQHSUHPXWRLOWDVWRVLQLVWURGHO
PRXVHODEDUUDIO\RXWYHUUjDSHUWD

$UHD*UDILFD
Larea grafica di Rhino pu esser personalizzata per soddisfare le esigenze dellutente. La posizione delle viewports pu
esser impostata secondo diverse configurazioni.

9LHZSRUWV
Le viewport sono delle finestre nellarea di visualizzazione che mostrano le viste del modello. E possibile muovere e
ridimensionare le viewports trascinandone la barra del titolo o i bordi Ciascuna viewport ha il proprio piano di
costruzione su cui il cursore si muove e un modo di proiezione. E possibile creare nuove viewports e usare
configurazioni di viewports predefinite.

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( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

&RQXQGRSSLRFOLFNQHOODEDUUDGHOWLWRORGLXQDYLHZSRUWqSRVVLELOHYLVXDOL]]DUODDSLHQRVFKHUPRGLPRGRWDOHFKH
ULHPSLDFRVuODUHDJUDILFD

1RWH

5LRUJDQL]]D]LRQHGHOOLQWHUIDFFLDGL5KLQR6LQRWLODOLQHDGLFRPDQGRLQEDVVRXQDVLQJRODYLHZSRUWODEDUUD
GHJOLVWUXPHQWLGLVSRVWDLQYDULHSRVL]LRQL

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12

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

)LQHVWUDGLFRPDQGR

1RWH

La finestra di comando visualizza i comandi e i prompt di comando. Pu esser posizionata nella parte alta o bassa dello
schermo e per default sono visualizzate tre righe.

,O0RXVH
In una viewport di Rhino, il tasto sinistro del mouse seleziona gli oggetti e il tasto destro corrisponde a premere il tasto
INVIO. Si usi perci il tasto sinistro del mouse per selezionare degli oggetti nel modello, per eseguire i comandi o le
opzioni del menu e per premere i pulsanti nella barra degli strumenti. Si utilizzi invece il tasto destro per completare un
comando, per procedere con lesecuzione delle varie fasi di un comando e per ripetere il comando precedente. Si
rammenta che in alcuni comandi della barra degli strumenti, il tasto destro del mouse equivalente a premere il tasto
INVIO.
Trascinando il tasto destro del mouse in una viewport possibile eseguire i comandi 3$1 e 527$7(. Tenendo premuto
il tasto CTRL e trascinando con il tasto destro del mouse, si effettua loperazione di zoom in/out. Si ricorda che per
attivare questi comandi necessario tener premuto il tasto destro del mouse.

,QVHULUHLFRPDQGL
Si utilizzi la linea di comando per editare i comandi, le opzioni di comando, le coordinate, le distanze, gli angoli o i raggi,
i tasti di scelta rapida e per vedere i comandi inseriti nel prompt.
Per accettare delle istruzioni digitate nella linea di comando, si prema INVIO oppure la barra spaziatrice o il tasto destro
del mouse.
I tasti di scelta rapida possono esser personalizzati attraverso unopportuna combinazione di tasti. E' possibile perci
impostare i tasti di funzione o delle combinazioni di questi ultimi con il tasto CTRL per eseguire determinati comandi di
Rhino
Nota In Rhino, INVIO e la barra spaziatrice svolgono la stessa funzione.

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( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

2S]LRQLQHOOLQVHULPHQWRGLXQFRPDQGR

1RWH

Per inserire le opzioni di un comando, necessario digitare le prime lettere dell'opzione scelta. Le maiuscole all'interno
delle parole sono prive di significato. Per esempio, per l'opzione AroundCurve digitare A non AC. Per differenziare una
opzione da altre che iniziano con la medesima lettera, necessario digitare pi lettere della parola dell'opzione prescelta.

,OWDVWR7DESHUFRPSOHWDUHLOQRPHGLXQFRPDQGR
Per completare il nome di un comando, sufficiente digitare le prime lettere di tale comando e premere il tasto TAB. Se
le lettere digitate corrispondono ad un unico comando, quest'ultimo sar completato nella riga di comando. Se vi pi di
un comando che inizia con le lettere digitate, Rhino le completer per quanto gli possibile.

5LSHWHUHXQFRPDQGR
E possibile ripetere l'ultimo comando cliccando il tasto destro del mouse in una viewport o premendo INVIO o la barra
spaziatrice. Per ripetere uno dei comandi eseguiti in precedenza, si clicchi il tasto destro del mouse nella linea di
comando e lo si selezioni dalla lista dei comandi.

$QQXOODPHQWRGLXQFRPDQGR
E possibile annullare un comando premendo il tasto ESC o eseguendo un nuovo comando da un pulsante o da un menu

+HOS
La guida in linea (Help) di Rhino accessibile in qualunque momento premendo il tasto F1. Oltre a trovare le
informazioni in merito a ciascun comando, l'help di Rhino contiene sia informazioni concettuali sia molti esempi e
illustrazioni di supporto per completare il modello. Quando, per qualunque ragione, non si riuscisse a procedere nella
realizzazione del modello, si consiglia di consultare in primo luogo l'help. Si ricorda che possibile accedere anche
all'help relativo ad uno specifico comando avviandolo e poi premendo il tasto F1.

9LVXDOL]]D]LRQHGHOORVWRULFRGHOODOLQHDGLFRPDQGR
La finestra dello storico della linea di comando elenca le ultime 500 righe di comando per la corrente sessione di Rhino.
Lo storico dei comandi pu esser visualizzato in qualunque momento premendo F2.

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( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

9LVLRQDUHLFRPDQGLXVDWLGLUHFHQWH

1RWH

Si clicchi il tasto destro del mouse sulla linea di comando per visionare i comandi usati di recente. Per ripetere un
comando, lo si selezioni dallelenco nel menu a comparsa.


(VHUFL]LR)RQGDPHQWLGL5KLQR
,OSULPRPRGHOORFRQ5KLQR



Cliccare 2SHQ dal menu )LOH.

Nella finestra di dialogo2SHQ, selezionare )LUVW0RGHOGP.


Open
Cercare questo pulsante.

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( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

'XHYLVWHSDUDOOHOHHGXQDLQSURVSHWWLFD

Questo modello contiene cinque oggetti: un cubo, un cono, un cilindro, una sfera e un piano rettangolare. Per ora non
possibile selezionare o muovere il piano: sar illustrata questa operazione in seguito. In questo esercizio il piano
funge da supporto sotto gli oggetti.

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( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

Dal menu 9LHZcliccare9LHZSRUW/D\RXWe successivamentescegliere9LHZSRUWV

 


7UHYLVWHRUWRJRQDOLHGXQDSURVSHWWLFD



Nella barra di stato, si scelga la funzione 6QDS per attivare lo snap alla griglia. Lo snap alla griglia dovrebbe gi esser
attivo nel sistema. Attenzione perci a non disattivarlo invece che attivarlo. Se lo snap alla griglia attivato, la parola
"Snap" risulter annerita nella barra di stato. Se disattivato, la parola "Snap" sar di color grigio.

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( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

1RWD Questo un punto importante. Lo snap alla griglia permette di muovere il cursore a passi prefissati. In questo
modello, di default lo snap alla griglia stato impostato a met di un segmento della griglia stessa. Lo snap
alla griglia aiuta a costruire loggetto come se si usassero i mattoni della LEGO.




Rendere attiva la vista prospettica cliccandola con il mouse. Quando una vista attiva, la sua barra del titolo si
evidenzia. Si ricorda che una vista attiva quando in essa vengono eseguiti tutti i comandi inseriti.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
Gli oggetti appaiono ombreggiati (shaded). Il comando Shade permette di vedere in anteprima le forme senza colore.
Il modello ombreggiato correttamente nella viewport e, in particolare, nella modalit shaded possibile modificarne
la vista.

Shade
Cercare questo pulsante.

$QWHSULPDLQPRGDOLWjVKDGHG

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( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Dal menu5HQGHU, cliccare 5HQGHU.


Loperazione di rendering apre unaseparata finestra di visualizzazione e il modello visualizzato con i colori
precedentemente assegnati all'oggetto stesso. E possibile impostare delle sorgenti di luce direzionali (spotlights) e
uno sfondo (background). In seguito saranno discussi i dettagli di quest'operazione. Si ricorda che non possibile
modificare la vista nella finestra di render ma possibile salvarne l'immagine in un file.

1RWH

Render
Cercare questo pulsante.

5HQGHU



Chiudere la finestra di render.


Per ruotare la vista nella viewport prospettica, cliccare e tenere premuto il tasto destro del mouse. Quindi trascinare il
mouse.

Robert McNeel & Associates

19

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Eseguire il comando 6KDGH dal menu 5HQGHU.

1RWH

5XRWDUHODYLVWDQHOODPRGDOLWjVKDGHG

Il piano aiuta a mantenere lorientamento rispetto agli oggetti. In particolare se gli oggetti non risultano visualizzati, il
punto di osservazione giace sotto il piano.


Dal menu5HQGHU, cliccare 5HQGHU.

5HQGHUL]]DUHODYLVWDUXRWDWD


Chiudere la finestra di render.

Robert McNeel & Associates

20

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH


Nella viewport prospettica, sulla destra, trascinare il tasto destro del mouse per ruotare la vista.

5XRWDUHODYLVWDGLZLUHIUDPH


Ruotare la vista trascinando il tasto destro del mouse dal basso della vista verso lalto.

*XDUGDUHJOLRJJHWWLGDOEDVVRQHOODPRGDOLWjZLUHIUDPH

In questo momento il punto di vista giace sotto gli oggetti e la direzione dello sguardo dellosservatore rivolta verso
lalto.

Robert McNeel & Associates

21

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



1RWH

Eseguire il comando 6KDGH dal menu 5HQGHU.


Gli oggetti sono nascosti dal piano.

*XDUGDUHJOLRJJHWWLGDOEDVVRQHOODPRGDOLWjVKDGHG

Nella modalit shaded, il piano permette di distinguere quando il

punto di vista giace sotto gli oggetti.


5LSULVWLQDUHODYLVWDRULJLQDULD
Premere il tasto HOME per annullare i cambiamenti della vista.

1DYLJDUHDWWRUQRDOPRGHOOR
Sinora stato utilizzato il tasto destro del mouse per ruotare la vista nella viewport prospettica. Per eseguire il comando
di PAN (spostamento), si tenga premuto lo SHIFT e si trascini il mouse tenendo premuto il tasto destro. Il fatto di
trascinare il mouse con il tasto destro premuto non interrompe alcun comando in esecuzione.

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22

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

/
RSHUD]LRQHGLSDQLQXQDYLHZSRUW
Nella viewport 7RS, premere il tasto SHIFT e trascinare il mouse con il tasto destro premuto per eseguire un pan della
vista.

/
RSHUD]LRQHGLSDQQLQJFRQLOWDVWRVKLIWHLOWDVWRGHVWURGHOPRXVH

,FRPDQGL=RRP,QH2XW
Talvolta pu esser necessario avvicinarsi ad un oggetto o allontanarsene per poterlo inquadrare completamente. E
possibile eseguire queste operazioni attraverso il comando di ]RRP. Come per molti altri comandi in Rhino, vi sono molti
modi per eseguire lo zoom in una viewport. Il modo pi semplice consiste nel premere CTRL e trascinare verticalmente il
mouse tenendone premuto il tasto destro. Se il mouse utilizzato possiede lo scroll, possibile far ruotare lo scroll per
eseguire lo zoom in e lo zoom out.
(VHJXLUHOR]RRPLQHRXW
Nella viewport Top, premere il tasto CTRL e premere il tasto di destro del mouse. Trascinare quindi il mouse
verticalmente.

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1RWH

&RVDDFFDGHVH
,QYHFHGLHVHJXLUHO
RSHUD]LRQH
GLSDQQLQJRGLURWD]LRQH
DFFDGHTXDOFRVDGLVWUDQR
6HVLFOLFFDLOWDVWRGHVWURGHO
PRXVHXQDYROWDVRODLQXQD
YLHZSRUWYLHQHULSHWXWRO
XOWLPR
FRPDQGR(QHFHVVDULRWHQHU
SUHPXWRLOWDVWRGHVWURGHO
PRXVHGXUDQWHO
RSHUD]LRQHGL
SDQQLQJRGLURWD]LRQH
(VWDWRHVHJXLWRLOSDQQLQJLQ
XQ
DOWUDYLHZSRUWFKHVLq
RVFXUDWD&RVDqVXFFHVVR"
4XDQGRVLqQHOODPRGDOLWj
VKDGHGHVLRSHUDXQ
FDPELDPHQWRLQTXDOXQTXH
YLHZSRUWODYLHZSRUWVL
SUHVHQWDDQFK
HVVDQHOOD
PRGDOLWjVKDGHG3UHPHUH(6&
LQXQDYLHZSRUWSHUXVFLUH
GDOODPRGDOLWjVKDGHG

23

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

Trascinare il mouse verso lalto per eseguire lo zoom in.


Trascinare il mouse verso il basso per eseguire zoom out.

2SHUD]LRQHGL]RRPFRQLOWDVWR&75/HLOWDVWRGHVWURGHOPRXVH

,OFRPDQGR=RRPH[WHQWV
Il comando =RRP ([WHQWV riscala una viewport in modo tale che loggetto si adatti alla viewport il pi possibile. E
possibile utilizzare questo comando per rendere visibile qualunque oggetto in una viewport.
(VHJXLUHLOFRPDQGR]RRPH[WHQWVLQXQDYLHZSRUW
Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e successivamente ([WHQWV.
Spesso utile usare il comando zoom extents in tutte le viewport contemporaneamente e perci esiste un comando
specifico per eseguire quest'operazione.
(VHJXLUHLOFRPDQGR]RRPH[WHQWVLQWXWWHOHYLHZSRUW
Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e successivamente ([WHQWV $OO.

Robert McNeel & Associates

ZoomExtents
Cercare questo pulsante.
Cliccare questo pulsante con il tasto
sinistro del mouse

,OFRPDQGR=RRP([WHQWVQHOOD
YLHZSRUWSURVSHWWLFDqWDOYROWD
LQDFFXUDWR
ZoomExtentsAll
Cercare questo pulsante.
Cliccare questo pulsante con il tasto
sinistro del mouse

24

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

0XRYHUHJOLRJJHWWL

1RWH

In qualunque viewport possibile muovere e riposizionare un oggetto. Nel modello in considerazione, la funzione Snap
impostata a met di un segmento della griglia. Usando tale impostazione, possibile allineare gli oggetti gli uni con gli
altri.
0XRYHUHJOLRJJHWWL


Cliccare e trascinare il cono. Il cono diventa giallo in quanto stato selezionato.

,OFRQRVHOH]LRQDWRVLHYLGHQ]LD

Robert McNeel & Associates

25

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Trascinare il cononella viewport 3HUVSHFWLYH fino ad allinearlo internamente con il cilindro.

1RWH

Il cono si muove sul piano dappoggio rappresentato dalla griglia. Questo piano dappoggio chiamato SLDQRGL
FRVWUX]LRQH e ciascuna viewport ne dotata di uno proprio. Quando si avvia Rhino, la viewport prospettica ha il
medesimo piano di costruzione della viewport Top. In seguito, si descriver pi in dettaglio come usare i piani di
costruzione.

7UDVFLQDUHLOFRQRSHUPXRYHUOR


Nella viewport )URQW, trascinare il cono fino all'apice del cilindro.


Osservare leffetto di tale operazione nella viewport Perspective.
In molte circostanze necessario avvalersi di altre viewport per posizionare accuratamente un oggetto.

0XRYHUHLOFRQRQHOODYLHZSRUW)URQW


Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

Robert McNeel & Associates

26

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.

1RWH

$QWHSULPDVKDGHG


Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU.

5HQGHU

3URYDUHGDVROL
Muovere gli oggetti dalla loro posizione. Usare la viewport Front per muovere gli oggetti verticalmente e le viewport
Top e Perspective per muoverli orizzontalmente.

Robert McNeel & Associates

27

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

&RSLDUHJOLRJJHWWL

1RWH

Attraverso il comando Copy possibile ottenere pi oggetti di pari dimensione e forma.


,QL]LDUHXQQXRYRPRGHOOR


Cliccare 2SHQ dal menu )LOH.



Non salvare le modifiche.



Nella finestra di dialogo Open, selezionare )LUVW0RGHOGP


Questo modello contenuto nella cartella 5KLQR.

&RSLDUHGHJOLRJJHWWL


Cliccare il cubo per selezionarlo.



Cliccare &RS\ nel menu 7UDQVIRUP

Copy
Cercare questo pulsante

Al prompt 3RLQWWRFRS\IURP 9HUWLFDO,Q3ODFH), cliccare nella viewport 7RSSi consiglia di cliccare in un punto
che si riferisce all'oggetto (come il suo centro).

    

6HOH]LRQDUHHFRSLDUHLOFXER


Al prompt 3RLQWWRFRS\WR, cliccare in un punto per posizionare ivi la prima copia delloggetto.
Se necessario, eseguire il comando zoom in.
Per eseguire lo zoom, si prema il tasto CTRL e si trascini il tasto destro premuto.

Robert McNeel & Associates

28

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al successivo prompt 3RLQWWRFRS\WR, cliccare in altri punti per ottenere alcune copie del cubo.

)DUHWUHFRSLHGHOFXER


1RWH

Quando il numero di copie sufficiente, premere INVIO.

9LVXDOL]]D]LRQHGHOOHFRSLHGHOFXER

3URYDUHGDVROL
Si creino pi copie di un oggetto: posizionare tali copie nellarea di lavoro e cercare di comporle insieme per realizzare
un oggetto pi complesso.

Robert McNeel & Associates

29

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH



&UHDUHRJJHWWLELGLPHQVLRQDOL
'LVHJQDUHOLQHH
I comandi /LQH, /LQHV e 3RO\OLQH permettono di disegnare linee spezzate. In particolare, il comando /LQH disegna un
singolo segmento di linea mentre il comando /LQHV disegna segmenti di linea contigui. Il comando 3RO\OLQH disegna un
unico oggetto composto da pi segmenti di linee contigui.
(VHUFL]LR'LVHJQDUHGHOOHOLQHH

Cliccare 1HZ nelmenu)LOH


Cliccare YLHZSRUWVGP nel finestra di dialogo )LOH.

Cliccare 6DYH nelmenu)LOH

Nella finestra di dialogo 6DYH, digitare /LQHV e successivamente cliccare 6DYH.

'LVHJQDUHVHJPHQWLGLOLQHD


Nel menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare /LQH6HJPHQWV per iniziare il comando Line.



Al prompt 6WDUWRIILUVWOLQH, scegliere un punto in una viewport.



Al prompt (QG RI OLQH VHJPHQW  8QGR , selezionare un altro punto in tale viewport. A seguito di tali operazioni,
appare un segmento di linea tra i due punti selezionati.

Line Segments
Cercare questo pulsante
Premere il tasto destro del mouse per il
comando Line Segments

Al prompt (QGRIOLQHVHJPHQW, SUHVV(17(5ZKHQGRQH 8QGR , selezionare un altro punto.

Robert McNeel & Associates

31

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt (QGRIOLQHVHJPHQWSUHVV (17(5ZKHQGRQH &ORVH8QGR , continuare a selezionare punti. A risultato


di tale operazione, appaiono ulteriori segmenti e ciascun segmento contiguo ma non unito al precedente.
2S]LRQH

'HVFUL]LRQH

&lose

Con questa opzione si chiude la forma disegnata tracciando un segmento dallultimo


punto selezionato al primo. Si termina quindi il comando Line.

8ndo

Cancella lultimo punto selezionato.

1RWH

(SRVVLELOHDQFKHSUHPHUHLO
WDVWRGHVWURGHOPRXVHLQYHFH
GLSUHPHUH,19,2

Al prompt(QGRIOLQHVHJPHQWSUHVV(17(5ZKHQGRQH &ORVH8QGR , premere INVIO per terminare il comando.

'LVHJQDUHXQDSROLOLQHD


Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi 3RO\OLQH per iniziare il comando Polyline.



Al prompt6WDUWRISRO\OLQH, selezionare un punto.



Al successivo prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH 8QGR , selezionare un altro punto.

Al promptSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH 8QGR , selezionare un altro punto.

Al prompt1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH &ORVH8QGR , procedere nella selezione di punti.

Polyline
Cercare questo pulsante.
Cliccare il tasto sinistro del mouse per
Polyline.

'LVHJQDUHXQVLQJRORVHJPHQWRGLOLQHD


Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi 6LQJOH/LQHper iniziare il comando.

Al prompt 6WDUWRIOLQH %RWK6LGHV , selezionare un punto.

Al prompt (QGRIOLQH %RWK6LGHV , selezionare un altro punto.

Il comando Single Line termina dopo che il segmento stato disegnato.

Single Line
Cercare questo pulsante.

8VDUHO
RS]LRQH&ORVH


Dal menu&XUYH, cliccare /LQH e successivamente cliccare /LQH6HJPHQWV per iniziare il comando Line.



Al prompt 6WDUWRIILUVWOLQH, selezionare un punto.



Al prompt (QGRIOLQHVHJPHQW 8QGR  selezionare un altro punto.

Al prompt (QGRIOLQHVHJPHQWSUHVV(17(5ZKHQGRQH 8QGR  selezionare un altro punto.

Robert McNeel & Associates

32

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt (QGRIOLQHVHJPHQWSUHVV(17(5ZKHQGRQH &ORVH8QGR , digitare & e premere INVIO. La linea si


chiuder sul punto iniziale.

1RWH

8VDUHO
RS]LRQH8QGR


Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e successivamente 3RO\OLQH per iniziare il comando.



Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, selezionare un punto.



Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH 8QGR , selezionare un altro punto.




Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH 8QGR , selezionare un altro punto.


Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH &ORVH8QGR , digitare 8 e premere INVIO. A seguito di
questo comando, viene rimosso un segmento della polilinea.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH 8QGR , selezionare un altro punto.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH 8QGR premere INVIO per terminare il comando.

8VDUHO
RS]LRQH%RWKVLGHV


Dal menu&XUYH, cliccare /LQH e quindi 6LQJOH/LQHper iniziare il comando Line.

Al prompt 6WDUWRIOLQH %RWK6LGHV , digitare % e premere INVIO.

Al prompt 6WDUWRIOLQH, scegliere un punto.

Al prompt (QGRIOLQH, selezionare un altro punto. A seguito di questa operazione, viene disegnato un segmento che
si estende simmetricamente in entrambi i lati rispetto al primo punto scelto.

Robert McNeel & Associates

33

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

'LVHJQDUHFXUYH)UHHIRUP

1RWH

I comandi &XUYH IURP ,QWHUSRODWHG 3RLQWV e &XUYH permettono di disegnare curve di forma libera. In particolare il

comando Interpolated Points disegna una curva attraverso i punti selezionati dallutente. Il comando Curve si avvale
invece dei punti di controllo per creare una curva.
(VHUFL]LR'LVHJQDUHXQDFXUYDLQWHUSRODWD

Dal menu &XUYH, cliccare )UHHIRUP e successivamente cliccare ,QWHUSRODWH3RLQWV.


Al prompt 6WDUWRIFXUYH 7DQJHQW.QRWV 6TUW&KRUG , selezionare un punto.



Al prompt 1H[WSRLQWRIFXUYH 7DQJHQW.QRWV 6TUW&KRUG8QGR , selezionare un altro punto.



Al successivo prompt1H[WSRLQWRIFXUYH 7DQJHQW.QRWV 6TUW&KRUG8QGR , selezionare pi punti.

Interpolated Points
Cercare questo pulsante.

O digitare una lettera corrispondente ad unopzione e premere INVIO.


2S]LRQH

'HVFUL]LRQH

&lose

Chiude la curva disegnando un segmento dallultimo punto selezionato al primo. Si


termina il comando Curve.

7angent

Dopo aver scelto un punto su unaltra curva, viene disegnato un segmento tangente al
punto selezionato. Si termina il comando Curve.

8ndo

Cancella lultimo punto selezionato.

'egree
.nots

E possibile impostare il grado della curva. I valori dei gradi validi sono 1, 3, 5, 7, 9 e
11.
Determina come sono parametrizzate le curve interpolate.
Quando si traccia una curva interpolata, i punti scelti sono convertiti in nodi sulla curva.
La parametrizzazione indica come sono scelti gli intervalli tra i nodi.

6harp

Quando si crea una curva chiusa, potrebbe ridursi in un punto invece di chiudersi in
modo smussato.

(VHUFL]LR'LVHJQDUHXQDFXUYDDWWUDYHUVRLSXQWLGLFRQWUROOR

Dal menu &XUYH, cliccare)UHHIRUP e successivamente &RQWURO3RLQWV.


Al prompt 6WDUWRIFXUYH, selezionare un altro punto.

Robert McNeel & Associates

Curve
Cercare questo pulsante.
34

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt 1H[WSRLQW 8QGR , selezionare unaltro punto.



Ai successivi prompt 1H[WSRLQWSUHVV(17(5ZKHQGRQH 8QGR , selezionare pi punti.



O digitare una lettera corrispondente ad un'opzione e premere INVIO.

1RWH

1RWDUHFKHLSXQWLVHOH]LRQDWL
QRQJLDFFLRQRVXOODFXUYD
SHUFKpVRQRSXQWLGLFRQWUROOR

$LXWLDOODPRGHOOD]LRQH
Gli aiuti alla modellazione come la modalit Ortho e la modalit planare, gli snap alloggetto e la griglia, possono esser
attivati premendo dei tasti di scelta rapida, un tasto funzione, digitando una linea di comando o selezionando un
opportuno pulsante.

0RGDOLWj


&RPDQGR

7DVWR
IXQ]LRQH



'HVFUL]LRQH

Ortho

F8 o
SHIFT

Quando questa modalit attiva, il movimento del cursore vincolato a dei punti
ad un angolo specifico dall'ultimo punto selezionato. Di default, tale angolo
impostato al valore di 90.
Attivare la funzione Ortho tenendo premuto il tasto SHIFT. Se tale funzione
attiva, il tasto SHIFT la deseleziona. Se la funzione Ortho disattiva, il tasto
SHIFT la rende attiva.

Grid

Grid

F7

Nasconde o mostra una griglia di riferimento del piano di costruzione nella


viewport corrente. Non possibile attivare la griglia durante lesecuzione di un
comando.

Snap

F9 or

Vincola il puntatore ad eseguire uno snap alle intersezioni della griglia.

Planar

La modalit planare un aiuto alla modellazione simile alla modalit Ortho. Nella
modalit planare possibile modellare oggetti planari vincolando i punti
selezionati a giacere su un piano parallelo al piano di costruzione e passante per
l'ultimo punto selezionato.

Gli aiuti alla modellazione possono esser attivati o disattivati cliccando il pulsante corrispondente sulla barra di stato:

Robert McNeel & Associates

35

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

(VHUFL]LR'LVHJQDUHOLQHHHFXUYHXVDQGROHPRGDOLWjDSSHQDGHVFULWWH

Attivare lo Snap e disegnare alcune linee.

1RWH

Il cursore esegue uno snap a ciascuna intersezione della griglia.




Disattivare lo Snap e attivare la modalit Ortho. Disegnare quindi alcune linee e curve.
E possibile inserire dei punti che siano a 90 rispetto all'ultimo punto inserito. Usando gli snap alla griglia e la
modalit Ortho, possibile disegnare con precisione e in seguito saranno presentati altri metodi per raggiungere
questo obiettivo.

,PSRVWD]LRQLGLXQPRGHOOR
In Rhino possibile creare dei modelli completi usando quotature precise. Talvolta pu esser necessario cambiare
l'ambiente di modellazione e perci le opzioni di default potrebbero non esser opportune.
Options
Cercare questo pulsante.

Robert McNeel & Associates

36

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

0RGLILFDUHGHOOHRS]LRQL



1RWH

Dal menu 7RROV, cliccare 2SWLRQV. In seguito a questa operazione, appare la finestra di dialogo 5KLQR2SWLRQV
Cliccare sulla tabella 0RGHOLQJ$LGV.
La tabella 0RGHOLQJ$LGVpermette di impostare le modalit 2UWKR, 2EMHFWVQDS, *ULGVQDS e molte altre opzioni.

Modificare la modalit 2UWKR a &RQVWUDLQHYHU\ gradi.

Document Properties
Cercare questo pulsante.

Robert McNeel & Associates

37

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Nella finestra di dialogo 2SWLRQV, cliccare il pulsante 'RFXPHQW3URSHUWLHV.



Cliccare sulla tabella *ULG.

1RWH

E possibile adeguare l'ambiente di modellazione cambiando la definizione della griglia. Possono esser modificate la
dimensione della griglia, la frequenza delle linee spesse e il numero degli elementi della griglia. La finestra di dialogo
*ULGpermette inoltre di configurare le impostazioni della griglia.

Cambiare le impostazioni di 6QDS6SDFLQJ a .

Cambiare le impostazioni di 7KLFNOLQHHYHU\ a .

Cambiare le impostazioni di *ULG([WHQWV a e cliccare 2..

Disegnare alcune linee e curve dopo aver attivato 6QDS e 2UWKR. Si noti che il puntatore ora esegue uno snap tra le
intersezioni della griglia e che viene eseguito uno snap a 30 gradi.

Robert McNeel & Associates

38

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH


Provare a disegnare l'oggetto mostrato di seguito con dopo aver attivato le modalit snap e ortho.



Dal menu 7RROV, cliccare 2SWLRQV.



Nella tabella 0RGHOLQJ$LGV della finestra di dialogo 2SWLRQV, modificare la modalit 2UWKR a 6QDSHYHU\ gradi.

6DOYDUHXQPRGHOOR
Si consiglia di salvare il proprio lavoro periodicamente durante la sessione per evitare che possa esser cancellato
accidentalmente.
6DOYDUHXQPRGHOOR


Save
Cercare questo pulsante.

Dal menu )LOH, cliccare 6DYH.


O cliccare una delle altre opzioni del comando Save. Si ricorda che nellesecuzione di taluni comandi, Rhino chiede
allutente se necessario salvare il modello corrente. Si consulti la tabella seguente per ulteriori dettagli.
&RPDQGR

'HVFUL]LRQH

Save

Salva il modello e lo tiene aperto.

Save As

Salva il modello nel file, nella locazione e nel formato specificati dallutente.

New

Propone di salvare il modello prima di aprirne uno nuovo.

Open

Propone di salvare il modello prima di aprirne uno differente.

Exit

Propone di salvare il modello prima di terminare la sessione di Rhino.

Robert McNeel & Associates

6LFRQVLJOLDGLVDOYDUHFRQLO
FRPDQGR6DYHDVOHYDULH
YHUVLRQLGHOPRGHOORFRQQRPL
GLIIHUHQWL,QWDOPRGRq
VHPSUHSRVVLELOHDSULUHXQD
YHUVLRQHSUHFHGHQWH

39

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

/D\HUV

1RWH

In Rhino, lorganizzazione a layers analoga a quella proposta nel CAD. Creando un oggetto in layers differenti,
possibile editare e vedere relative porzioni separatamente oppure visualizzarne un composto. In particolare, possibile
creare tanti layers quanti ne sono necessari.
E possibile visualizzare tutti i layers simultaneamente o disattivarne qualcuno, vincolare dei layers in modo tale che
siano visualizzati ma non possano esser selezionati. Per distinguere un layer da un altro, ciascun layer caratterizzato da
un colore. Inoltre possibile assegnare a ciascun layer un nome (per esempio BASE, BODY, TOP) o si pu far uso di
nomi di layer predefiniti (Default, Layer 01, Layer 02, Layer 03).
Attraverso la finestra di dialogo Edit Layers possibile gestire i layers: per impostare i layers di un modello, si usi tale
finestra.

Robert McNeel & Associates

40

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

(VHUFL]LR/D\HUV

1RWH

&UHDUHXQQXRYROD\HU


Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.


Edit Layers
Cercare questo pulsante




Ogni qualvolta si inizia un nuovo modello, viene creato automaticamente il layer Default.



Nella finestra di dialogo (GLW /D\HUV, cliccare 1HZ.



Nella lista dei layer appare in nuovo layer /D\HU: digitare /LQH e premere INVIO.




Cliccare 1HZ.
Nella lista dei layer appare in nuovo layer /D\HU: digitare &XUYH e premere INVIO

Robert McNeel & Associates

41

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

$VVHJQDUHXQFRORUHDOOD\HU


Cliccare &RORU in corrispondenza al layer /LQH nella lista appena menzionata.

1RWH

+XH 7RQRR&RORUH q


FRQWUROODWRPXRYHQGRODOLQHD
DWWRUQRDOODFRURQDFLUFRODUH
QHOGLVFRGLFRORUL
,OYDORUH+XHqULIHULWRDGXQD
VFDODFKHYDGDOURVVRDO
JLDOORGDOEOXDOYHUGHHSRL
FLUFRODUPHQWHWRUQDDOURVVR
6DWXUDWLRQ 6DWXUD]LRQH H
9DOXH /XPLQRVLWj VRQR
FRQWUROODWLPXRYHQGRLOFHUFKLR
QHOTXDGUDWRGLVSRVWR
DOOLQWHUQRGHOODFRURQD
FLURFRODUHGLFRORUL



Nella finestra di dialogo6HOHFW$&RORU, cliccare UHG dalla lista di colori.

 

Il rettangolo campione diventa rosso.



Cliccare 2..






Nella finestra di dialogo (GLW/D\HUV, appare un nuovo colore nella barra del colore in corrispondenza del layer /LQH
nella lista dei layer.

/D6DWXUD]LRQHUDSSUHVHQWDOD
LOJUDGRGLOXPLQRVLWjHSXUH]]D
GHOFRORUH
9DOXHUDSSUHVHQWDTXDQWRq
OXPLQRVRRVFXURXQFRORUH

Ripetere i passi precedenti per associare il colore blu il layer &XUYH


Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo.

5HQGHUHFRUUHQWHXQOD\HU


Cliccare il riquadro /D\HU nella barra di stato.



Cliccare /LQH.



Disegnare alcune linee con il comando OLQHV.



Le linee appaiono nel layer /LQH e sono di colore rosso.

Robert McNeel & Associates

42

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Cambiare layer cliccando nellarea /D\HU della barra di stato. Cliccare &XUYH.

1RWH




Disegnare alcune curve.



Disegnare pi linee e curve nello stesso layer.

9LQFRODUHXQOD\HU


Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.



Nella finestra di dialogo (GLW/D\HUV, cliccare il pulsante di opzione sotto la voce /RFN nella riga /LQH.

 



L'operazione di vincolare un layer lo rende l'unico layer di riferimento. E possibile visualizzare ed eseguire lo snap
agli oggetti su layer vincolati ma non possibile selezionarvi alcun oggetto. In particolare, non possibile vincolare
il layer corrente senza averlo prima sbloccato.
Cliccare 2..

6EORFFDUHXQOD\HU


Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e successivamente (GLW.



Nella finestra di dialogo (GLW/D\HUV, cliccare il pulsante di opzione sotto la voce 2II nella riga Curve.
L'operazione di sbloccaggio di un layer rende invisibili tutti gli oggetti in quest'ultimo.



Cliccare 2..

Robert McNeel & Associates

43

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

(VHUFL]LR6HOH]LRQDUHJOLRJJHWWL

1RWH

6HOH]LRQDUHXQRJJHWWR
Muovere la freccia del puntatore sulloggetto e premere il tasto sinistro del mouse.
6HOH]LRQDUHSLGLXQRJJHWWR


Muovere la freccia del puntatore sul primo oggetto e cliccare il tasto sinistro del mouse.



Mentre si preme il tasto SHIFT, muovere il puntatore su un altro oggetto e cliccare il tasto sinistro del mouse.

6HOH]LRQDUHSLGLXQRJJHWWRXVDQGRXQDILQHVWUDGLVHOH]LRQH


 


Muovere la freccia del puntatore in un'area aperta verso la parte pi in basso a sinistra degli oggetti da selezionare.
Tenendo premuto il tasto sinistro, trascinare il mouse diagonalmente verso destra fino a visualizzare gli oggetti dentro
la finestra. Rilasciare il tasto del mouse.
Tutti gli oggetti contenuti completamente nella finestra saranno selezionati.
E possibile aggiungere allinsieme di selezione altri oggetti tenendo premuto il tasto SHIFT durante lesecuzione di
un'altra selezione.
Oppure, digitare 6HOZLQGRZ e premere INVIO per iniziare una finestra di selezione (:LQGRZ).

6HOH]LRQDUHSLGLXQRJJHWWRXVDQGRXQDVHOH]LRQHLQWHUVHFD


 




Muovere la freccia del puntatore in basso a destra degli oggetti da selezionare. Tener premuto e trascinare iltasto
sinistro del mouse diagonalmente verso sinistra fino a racchiudere o intersecare pi oggetti. Rilasciare il tasto del
mouse.
Tutti gli oggetti completamente dentro o intersecati dalla selezione interseca saranno selezionati.
E possibile aggiungere allinsieme di selezione altri oggetti tenendo premuto il tasto SHIFT durante lesecuzione di
un'altra selezione.
Oppure, digitare 6HOFURVVLQJ e premere INVIO per iniziare una selezione interseca (&URVVLQJ :LQGRZ .

Robert McNeel & Associates

44

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1DVFRQGHUHXQRJJHWWR


Selezionare un oggetto.



Dal menu (GLW, cliccare 9LVLELOLW\ e quindi +LGH.

 

Loggetto diventa invisibile.

9LVXDOL]]DUHJOLRJJHWWLQDVFRVWL
Dal menu (GLWcliccare 9LVLELOLW\ e successivamente6KRZ
Il comando 6KRZ mostra globalmente tutti gli oggetti nascosti.

1RWH

Hide
Cercare questo pulsante
Cliccare il tasto sinistro del mouse per
nascondere un oggetto.

Show
Cercare questo pulsante.

9LQFRODUHXQRJJHWWR



Selezionare un oggetto.
Dal menu(GLWcliccare 9LVLELOLW\ e successivamente /RFN.
Loggetto diventa di colore grigio ombreggiato. E possibile vedere un oggetto vincolato, eseguirne uno snap ma non
possibile selezionarlo.

Lock
Cercare questo pulsante.

6EORFFDUHJOLRJJHWWLYLQFRODWL
Dal menu(GLWcliccare 9LVLELOLW\ e successivamente 8Q/RFN.
Il comando 8QORFN visualizza e sblocca globalmente tutti gli oggetti vincolati.
0XRYHUHXQRJJHWWRGDXQOD\HUDOO
DOWUR


Unlock
Cercare questo pulsante.
Cliccare il tasto destro del mouse per
sbloccare.

Selezionare un oggetto.

Robert McNeel & Associates

45

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e successivamente &KDQJH2EMHFW/D\HU.


In seguito a questa operazione appare la finestra di dialogo /D\HUIRUREMHFW.



1RWH
Change Layer
Cercare questo pulsante

Selezionare il layer dove si desidera muovere loggetto e premere 2..

Robert McNeel & Associates

46

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

&DQFHOODUHJOLRJJHWWL

1RWH

Il comando 'HOHWH rimuove dal modello gli oggetti selezionati. Si usi il comando 'HOHWH per far pratica con loperazione
di selezione.
(VHUFL]LR/HRS]LRQL'HOHWHH6HOHFWLRQ
$SULUHXQPRGHOORG
HVHPSLR






Dal menu )LOH, cliccare 2SHQ.

Nella finestra di dialogo 2SHQ, cliccare 'HOHWHGP e successivamente 2SHQ oppure cliccare GHOHWHGP per aprire
il modello.
Selezionare il quadrato e il cerchio.

Robert McNeel & Associates

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( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Dal menu (GLW, cliccare 'HOHWH o premere il tasto DELETE.

 

Gli oggetti spariscono.

1RWH

,QL]LDUHLOSULPRHVHUFL]LR


Selezionare una delle linee dell'esagono nella viewport Top. Dal momento che vi sono pi linee sovrapposte l'una
sull'altra, possibile scegliere tra pi oggetti nella finestra di dialogo Choose One Object.










Cliccare 1H[W.
Con questa procedura sono selezionati di volta in volta tutti gli elementi che si sovrappongono in quel punto. E
possibile vederne le differenze nelle viewport Perspective e Side. Quando risulta evidenziato l'esagono nella viewport
Top, cliccare 2..
Dal menu (GLW, cliccare 'HOHWH.
Attraverso una selezione interseca, selezionare la superficie e la polilinea nella parte in alto a destra del disegno.
Entrambi gli elementi sono selezionati.

Dal menu (GLW cliccare 'HOHWH.

Robert McNeel & Associates

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( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH





Attraverso una finestra di selezione, selezionare la polilinea e il cilindro nella parte in basso a destra del disegno.
Solo gli oggetti che sono completamente racchiusi nella finestra di selezione saranno selezionati.

Dal menu (GLW cliccare 'HOHWH.


Procedere con la cancellazione degli oggetti dal disegno. Si consiglia di usare differenti metodi di selezione per
selezionare e deselezionare gli oggetti. In particolare si usino quindi la modalit di selezione interseca e la finestra di
selezione. Come prima ricordato, premendo il tasto SHIFT durante la selezione possibile aggiungere oggetti
allinsieme di selezione. Premendo invece il tasto CTRL durante la selezione, possibile rimuovere degli oggetti
dallinsieme di selezione.

$QQXOODUHOHRSHUD]LRQLGLFDQFHOOD]LRQH
Dal menu (GLW cliccare 8QGR.
Ogni volta che si clicca, si annulla lultimo comando eseguito e perci si arretra indietro di un passo per volta nella
sequenza dei comandi.

Undo
Cercare questo pulsante.
Cliccare il tasto sinistro del mouse per
eseguire lUndo.

5LSHWHUHXQ
RSHUD]LRQH
Dal menu (GLW cliccare 5HGR.
Ogni volta che si clicca, si ripeter il comando precedente annullato con il comando 8QGR.

Robert McNeel & Associates

Redo
Cercare questo pulsante.
Cliccare il tasto destro del mouse per
eseguire Redo.

49

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH



0RGHOODUHFRQSUHFLVLRQH
(VHUFL]LR,PSRVWDUHXQPRGHOOR
,QL]LDUHXQQXRYRPRGHOOR




Dal menu)LOHcliccare 1HZ


Cliccare YLHZSRUWVGP e successivamente 2SHQ.
Dal menu)LOHcliccare 6DYHAssegnare al modello il nome %2;(6

0RGHOODUHFRQOHFRRUGLQDWH
Fino ad ora sono stati proposti metodi di modellazione poco precisi. Nei prossimi paragrafi sar discusso in dettaglio
come disegnare delle linee con maggiore precisione: per far ci, si useranno le coordinate.
Cross-shaped cursor
Puntatore

Robert McNeel & Associates

51

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

Quando si disegna una curva, si dispone un punto o si crea una primitiva di un solido, Rhino chiede allutente di inserire
una serie di punti. Ad esempio per disegnare una curva sono richiesti due punti: nella linea di comando si legge infatti
6WDUWRIILUVWOLQH6WDUWRISRO\OLQH6WDUWRIFXUYHo1H[WSRLQW e il cursore diventa un puntatore.
E possibile inserire un punto in due modi: o selezionando un punto nella viewport con il mouse o digitandone le
coordinate nella linea di comando.
Rhino usa un sistema fisso di coordinate Cartesiane chiamato World Coordinate System (:&6), basato su tre assi (gli
assi [ \ e ]) che definiscono la posizione in uno spazio bi- o tridimensionale. Ciascuna viewport ha un piano di
costruzione che definisce le coordinate nella viewport cui si riferisce. In particolare le viewport Top e Perspective
presentano gli stessi sistemi di coordinate.

&RRUGLQDWHDVVROXWH
Le coordinate assolute forniscono le esatte posizioni negli assi x-, y- e z-.
Si usi il modello BOXES per imparare a disegnare con le coordinate assolute.
(VHUFL]LR,QVHULUHOHFRRUGLQDWHDVVROXWH. 
7UDFFLDUHOLQHHXVDQGROHFRRUGLQDWHDVVROXWH


Massimizzare la viewport 7RS cliccando due volte sulla barra del titolo.



Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e successivamente 3RO\OLQH.



Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO



Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH 8QGR , digitare e premere INVIO



Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH 8QGR , digitare e premere INVIO.



Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH &ORVH8QGR , digitare e premere INVIO.

Polyline
Cercare questo pulsante.
Cliccare il tasto sinistro del mouse per
eseguire il comando Polyline.

 Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH &ORVH8QGR , digitare &e premere INVIO per chiudere


la linea.

Robert McNeel & Associates

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( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH


&RRUGLQDWHUHODWLYH
Talvolta le coordinate assolute possono esser scomode. Anzi, il pi delle volte le coordinate UHODWLYH sono pi facili da
usare. Si ricorda che ogni qualvolta si seleziona un punto, Rhino riconosce quel punto come O
XOWLPR SXQWR e che le
coordinate relative si basano su questo punto invece che riferirsi all'origine (0,0,0) del piano di costruzione.
Per inserire le coordinate relative, anteporre una singola lettera R al valore delle coordinate x,y,z.
(VHUFL]LR,QVHULUHOH&RRUGLQDWH5HODWLYH

Dal menu&XUYH, cliccare /LQH e successivamente3RO\OLQH.


Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO.



Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH 8QGR , digitare 5e premere INVIO.



Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH 8QGR , digitare 5e premere INVIO.



Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH &ORVH8QGR , digitare 5e premere INVIO.



Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH &ORVH8QGR , digitare &e premere INVIO per


chiudere la linea.

Robert McNeel & Associates

53

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

&RRUGLQDWH3RODUL
/HFRRUGLQDWHSRODULspecificano una distanza e una direzione rispetto allorigine 0.0 del piano di costruzione corrente.
Per esempio, se si desidera inserire un punto distante quattro unit dall'origine del piano di costruzione, ad un angolo di
45 in senso orario dall'asse x del piano di costruzione, si digiti 4<45 e si prema INVIO. Rispetto alle coordinate polari
assolute, le coordinate polari relative sono precedute da una "r". Invece di usare le coordinate x-, y- e z-, possibile
inserire le coordinate polari relative utilizzando la seguente convenzione UGLVWDQFHDQJOH
(VHUFL]LR,QVHULUHOH&RRUGLQDWH3RODUL

Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi 3RO\OLQH.


Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO.



Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH 8QGR , digitare 5e premere INVIO.



Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH 8QGR , digitare 5e premere INVIO.



Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH &ORVH8QGR , digitare 5e premere INVIO.



Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH &ORVH8QGR , digitare &e premere INVIO per


chiudere la linea.

Robert McNeel & Associates

54

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

9LQFROLVXOODGLVWDQ]DHVXOODQJROR
Attraverso il comando Distance Constraint, possibile inserire un punto digitandoquindi una distanza e premendo INVIO.
Infatti,: muovendo il cursore in qualunque direzione, la lunghezza della linea risulter limitata dalle impostazioni scelte
nel comando Distance Constraint. Questo un metodo veloce per specificare velocemente la lunghezza di una linea.

Robert McNeel & Associates

55

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

Usando invece il comando Angle Constraint possibile specificare un angolo digitando il simbolo < seguito da un valore
e premendo INVIO. Il punto successivo vincolato a giacere su linee che formano tra loro un angolo pari a quello
digitato.

9DORUHGHO'LVWDQFHFRQVWUDLQWSDULD$QJOHFRQVWUDLQWSDULD

$WWLYDUHHGLVDWWLYDUHO
RS]LRQH2UWKRXVDQGRLOWDVWRVKLIW
Quando la modalit Ortho disattiva, possibile attivarla tenendo premuto il tasto SHIFT. La modalit Ortho rappresenta
un modo efficiente per tracciare linee ortogonali tra loro. Nel seguente esempio, si disegner una linea lunga 5 unit
usando il comando "distance constraints".
Robert McNeel & Associates

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( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

(VHUFL]LR'LVWDQFH&RQVWUDLQW

Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e successivamente cliccare 3RO\OLQH









1RWH

Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare  e premere INVIO.


Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH 8QGR , digitare  e premere INVIO.
Mantenere premuto il tasto SHIFT e scegliere un punto a 90 gradi verso destra.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH 8QGR , digitare  e premere INVIO.
Mantenere premuto il tasto SHIFT e scegliere un punto a 90 gradi verso lalto.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH &ORVH8QGR , digitare  e premere INVIO.
Mantenere premuto il tasto SHIFT e scegliere un punto a 90 gradi verso sinistra.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH &ORVH8QGR , digitare & e premere INVIO per chiudere
la linea.

(VHUFL]LR'LVWDQFH&RQVWUDLQWH$QJOH&RQVWUDLQW

Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare 3RO\OLQH











Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare  e premere INVIO.


Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH 8QGR , digitare  e premere INVIO. Digitare quindi <45 e premere INVIO.
Quando si trascina il cursore, il puntatore esegue uno snap alla distanza di 5 unit e di 45 gradi. Scegliere un punto in
basso a destra.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH 8QGR , digitare  e premere INVIO; digitare quindi <45
e premere INVIO.
Scegliere un punto a 45 gradi verso lalto e verso destra.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH &ORVH8QGR , digitare e premere INVIO; digitare
quindi <45 e premere INVIO.
Scegliere un punto a 45 gradi verso lalto e verso sinistra.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH &ORVH8QGR , digitare& e premere INVIO per
chiudere la linea.
Salvare il modello con il comando6DYH. Questo modello sar, infatti, utilizzato per un altro esercizio.

(VHUFL]LR3UDWLFD

Si inizi un nuovo modello e lo si salvi con il nome $UURZ.
Robert McNeel & Associates

57

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH






Disegnare una freccia con una polilinea, usando una combinazione delle coordinate assolute (DEVROXWH) (x,y), delle
coordinate relative (UHODWLYH) (5x,y), delle coordinate polari (SRODU (5distance<angle) e del comando GLVWDQFH
FRQVWUDLQW. Si inizi il modello nel punto .
Salvare il modello con il comando6DYH.

5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHLOPRGHOORGHOODIUHFFLD


Selezionare la polilinea.



Dal menu 6XUIDFH cliccare 5HYROYH.





Attivare lo 6QDS.

Revolve
Cercare questo pulsante.

Al prompt 6WDUW RI UHYROYH D[LV, scegliere unestremit della freccia lungo la linea passante per il centro (center
line).
Al prompt (QGRIUHYROYHD[LV, scegliere laltra estremit della freccia lungo la linea passante per il centro.

Robert McNeel & Associates

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( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Apparir la finestra di dialogo 5HYROYH2SWLRQV. Cliccare 2.. A seguito di questoperazione, la freccia diventer un
entit tridimensionale.



Cliccare il mouse nella viewport 3HUVSHFWLYH per renderla attiva.



Dal menu 5HQGHU cliccare 6KDGH.

1RWH

Robert McNeel & Associates

59

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

9LHZSRUWV

1RWH

Le viewport sono delle finestre nellarea grafica di Rhino che mostrano una vista del modello in studio. E possibile
muovere e ridimensionare una viewport trascinandone la barra del titolo o i bordi. Il cursore si muove sul piano di
costruzione che definito per ciascuna viewport. E possibile creare nuove viewport, rinominare viewport gi esistenti e
usare predefinite configurazioni di una viewport. Per attivare una viewport, si clicchi in qualunque punto al suo interno a
conseguenza di ci, la barra del titolo della viewport si evidenzia. Per attivare una viewport allinterno dellesecuzione di
una sequenza di comandi sufficiente muovere il cursore nel suo interno.

Robert McNeel & Associates

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( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

3LDQRGLFRVWUX]LRQH

1RWH

Il piano di costruzione rappresenta un ausilio per la modellazione degli oggetti. Ogni qualvolta si sceglie un punto, questi
giace nel piano di costruzione a meno che non siano stati utilizzati gli snap alloggetto, la modalit elevatore e non siano
state inserite le coordinate nella riga di comando.
Ciascun piano di costruzione caratterizzato dai propri assi coordinati, da una griglia e da unorientazione relativa al
sistema di coordinate assolute (world coordinate system).
Il piano di costruzione dotato di quattro viste predefinite.
Il piano di costruzione della viewport Top presenta gli assi x- e y- allineati con gli assi x- e y- del sistema di
coordinate assolute.
Il piano di costruzione della viewport Right presenta gli assi x- e y- allineati con gli assi y- e z- del sistema di
coordinate assolute.
Il piano di costruzione della viewport Front presenta gli assi x- e y- allineati con gli assi x- e z- del sistema di
coordinate assolute.
La viewport Perspective si avvale del piano di costruzione della vista Top.
Ciascun piano d costruzione possiede una griglia. La griglia un piano di linee perpendicolari giacenti sul piano di
costruzione. La linea rossa rappresenta lasse x- del piano di costruzione mentre la linea verde rappresenta lasse y- del
piano di costruzione (corrispondenza fra Red, Green, Blue e x-, y-, z-). Queste due linee si intersecano nellorigine del
piano di costruzione.
Lasse di colore rosso e lasse di colore verde sulla griglia sono perci gli assi x- e y- del piano di costruzione della
viewport. Pu accadere che allavvio di Rhino i piani di costruzione siano allineati con gli assi del sistema assoluto e
perci pu generare confusione il fatto che nelle viewport Front e in quella laterale lasse y- del piano di costruzione
possa esser allineato come la direzione z- del sistema di coordinate assolute. Licona nellangolo a sinistra mostra sempre
le coordinate assolute che sono differenti dagli assi del piano di costruzione.
(VHUFL]LR0RGHOODUHQHOORVSD]LR'
In Rhino risulta facile la modellazione nello spazio tridimensionale. Come stato mostrato nellesercizio precedente,
possibile disegnare su diversi piani di costruzione semplicemente muovendo il cursore in una viewport differente. Un
altro utile strumento per la modellazione 3D la PRGDOLWjHOHYDWRUH (elevator mode).

Robert McNeel & Associates

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( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

In questo esercizio si utilizzeranno lo snap e la modalit ortho per disegnare in diverse viewport. In Rhino, durante la
modellazione la viewport attiva e il piano di costruzione sono le medesime.


Iniziare un nuovo modello e salvarlo come &KDLU.



Passare alla modalit 3ODQDU e attivare lo 6QDS. Attivare 2UWKR se necessario.



Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e successivamente 3RO\OLQH.



Si muova il cursore nella viewport )URQW.



Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, scegliere un punto nel centro della viewport.



Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH 8QGR , scegliere dei punti per disegnare la forma seguente.

 

Robert McNeel & Associates

62

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH3UHVV(QWHUZKHQGRQH 8QGR , muovere il cursore nella viewport 5LJKWe


tracciare una linea orizzontale.

1RWH

 


Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH3UHVV(QWHUZKHQGRQH &ORVH8QGR , premere il tasto CTRL e scegliere un


punto verticale rispetto allultimo scelto.

 

Per attivare la modalit elevatore, si tenga premuto il tasto CTRL mentre viene cliccato il tasto sinistro del mouse.
La PRGDOLWjHOHYDWRUHpermette di scegliere dei punti al di fuori del piano di costruzione. Per questo motivo il prompt
dei comandi richiede la scelta di due punti per definire tale punto. La prima scelta specifica il punto base mentre la
seconda specifica quanto il punto finale giacer al di sopra o al di sotto del punto base.
Una volta scelto il punto base, il puntatore vincolato lungo una linea guida perpendicolare al piano di costruzione
passante per il punto base.

Robert McNeel & Associates

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( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

Il secondo punto scelto determina invece la coordinata z- del punto desiderato. E possibile scegliere un punto con il
mouse oppure inserire un numero per specificare laltezza al di sopra del piano di costruzione. Numeri positivi si
riferiscono a punti al di sopra del piano di costruzione, numeri negativi a punti al di sotto del piano di costruzione.

Robert McNeel & Associates

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( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH


Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, rilasciare il tasto CTRL e muovere il cursore nella viewport )URQW Aggiustare
quindi il punto sino a che sia allineato con laltra parte della sedia e cliccare.

 


Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, muovere il cursore nella viewport 7RS e tracciare una linea orizzontale.

 


Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, muovere il cursore nella viewport 5LJKW e tracciare una linea verticale.

Robert McNeel & Associates

65

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

 


Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, muovere il cursore nella viewport 3HUVSHFWLYH e scegliere un punto.

 


Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, digitare & e premere INVIO per chiudere la linea.

Robert McNeel & Associates

66

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

Ora si proceder con la realizzazione del retro della sedia e per tale motivo opportuno cambiare piano di costruzione.
0RGLILFDUHLOSLDQRGLFRVWUX]LRQH


Su6WDWXV%DU cliccare 2VQDSe selezionare(QG.



Dal menu 9LHZ cliccare 6HW&SODQH e successivamente 3RLQWV.



Al prompt &3ODQHRULJLQ, muovere il cursore nella viewport 3HUVSHFWLYH e selezionare il vertice (1) sul retro della
sedia.

Set CPlane: 3 Points


Cercare questo pulsante.

 


Al prompt ;D[LVGLUHFWLRQ, selezionare il vertice (2) sullaltro lato del retro della sedia.



Al prompt &3ODQHRULHQWDWLRQ, selezionare il vertice (3) sulla parte superiore della sedia.
Il piano di costruzione ora allineato con il retro della sedia.

Robert McNeel & Associates

67

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH


Tracciare alcune linee sul nuovo piano di costruzione.

 

&RQYHUWLUHLQXQVROLGR


Selezionare la struttura della sedia.



Dal menu6ROLGcliccare3LSH.



Al prompt 5DGLXVIRUFORVHGSLSH! 'LDPHWHU , premere ENTER.


La sedia ora costituita da una struttura solida.

Robert McNeel & Associates

Pipe
Cercare questo pulsante.

68

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

(VHUFL]LR'LVWDQFHH$QJOHFRQVWUDLQWV

Iniziare un nuovo modello e lo si salvi con il nome 9%ORFN.






Eseguire un doppio click sulla barra del titolo nella viewport )URQW. Si crei un modello nel piano di costruzione della
viewport Front.
Disegnare un oggetto simile a quello mostrato in figura usando una combinazione di coordinate assolute (x,y),
relative (Ux,y), e di coordinate polari (Udistance<angle). Si inizi il modello dal punto  nella viewport Front. Si provi
a creare il modello usando una singola polilinea.

Salvare il modello attraverso il comando 6DYH

Robert McNeel & Associates

69

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Eseguire un doppio click sulla barra del titolo della viewport )URQW al fine di ripristinare le viste.



Selezionare loggetto.

1RWH

Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH.



Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH! 'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG , digitare  e premere INVIO.

 

E possibile vedere il modello come un oggetto tridimensionale nella viewport Perspective.



Cliccare il mouse nella viewport 3HUVSHFWLYH per renderla attiva.



Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.


Shade
Cercare questo pulsante.



Salvare il modello eseguendo il comando 6DYH.

Robert McNeel & Associates

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( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

6QDSDOORJJHWWR
Gli 6QDS DOORJJHWWR sono degli strumenti per selezionare dei punti specifici su un oggetto esistente. Questi strumenti
sono usati per modellare con precisione. Spesso ci si riferisce agli Snap alloggetto con il termine RVQDSV.
Per aprire la barra degli strumenti 2VQDS, cliccare 2VQDS nella barra di stato. Questa barra degli strumenti controlla gli
snap persistenti alloggetto. Si usano gli snap persistenti alloggetto al fine di mantenere attivo lo snap alloggetto per
ogni scelta di un punto senza dover attivare questa funzione ogni volta.
Quando uno snap alloggetto attivo, il movimento del cursore nelle vicinanze di un punto specifico delloggetto provoca
un salto del puntatore su quel punto.
Selezionare la casella dello snap alloggetto desiderato. E possibile posizionare la barra degli strumenti ovunque nel
desktop.

&RPDQGR

3XOVDQWH 'HVFUL]LRQH

End

(QG esegue uno snap alla fine di una curva.

Near

1HDU esegue uno snap al punto pi vicino su una curva esistente.

Point

3RLQW esegue uno snap ad un punto di controllo.

Mid

0LGSRLQW esegue uno snap al punto medio di una curva.

Cen

&HQWHU esegue uno snap al centro di una curva. Questo comando funziona al
meglio nel caso di cerchi ed archi. Per altri tipi di curve, sar eseguito uno snap
ai centri dei cerchi associati alla curvatura della curva in qualunque dato punto.

Int

,QWHUVHFWLRQ esegue uno snap allintersezione di due curve.

Perp

3HUSHQGLFXODU 7R esegue uno snap ad un punto sulla curva che


perpendicolare allultimo punto selezionato. Questo comando funziona soltanto
quando sono selezionati una serie di punti.

Robert McNeel & Associates

71

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
&RPDQGR

3XOVDQWH 'HVFUL]LRQH

Tan

7DQJHQW 7R esegue uno snap al punto su una curva che tangente allultimo
punto selezionato. Questo comando funziona soltanto quando selezionata una
serie di punti.

Quad

4XDG esegue uno snap al punto quadrante di un cerchio, arco o ellisse.

Knot

.QRW esegue uno snap ai punti di nodo su curve e bordi di superficie.

Project

Proietta il punto snap sul piano di costruzione.

Disable

Disattiva gli punti snap, mantenenti la configurazione.

In Rhino, la modellazione e loperazione di editing dipendono dagli oggetti che effettivamente si intersecano in punti
specificati. Gli snap alloggetto forniscono perci uno strumento per modellare con una precisione non ottenibile ad
occhio.
(VHUFL]LR8VDUHJOL6QDSDOORJJHWWR

Aprire il modello 2VQDS.


Disattivare la funzione 6QDS e la modalit 2UWKR.

8VDUHORVQDS(QGH0LGSRLQW





Cliccare 2VQDS sulla barra di stato. E possibile lasciare visualizzata la barra degli strumenti 2VQDS.
Selezionare le caselle (QG e 0LG. E possibile selezionare e deselezionare i singoli osnaps per poter modellare con
precisione.
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e cliccare quindi 3RO\OLQH

Robert McNeel & Associates

72

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt 6WDUW RI SRO\OLQH, muovere il cursore presso la fine della linea nel vertice in basso a sinistra del primo
parallelepipedo e scegliere un punto quando il puntatore esegue uno snap alla fine della linea. Scegliere pi punti per
disegnare una polilinea.

1RWH

La linea inizia esattamente in quel vertice.

Osnap
End e Mid attivati




 

Al prompt 1H[W SRLQW RI SRO\OLQH, eseguire uno snap al punto medio dello spigolo verticale destro del secondo
parallelepipedo.
Il puntatore esegue uno snap al punto medio della linea che toccata dal cursore cosicch la nuova linea attraversa
quel lato del parallelepipedo esattamente a met. Scegliere pi punti per disegnare una polilinea.



Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, eseguire uno snap al vertice superiore sinistro del primo parallelepipedo.

 

Il puntatore esegue uno snap alla fine della linea. Scegliere pi punti per disegnare una polilinea.

Premere INVIO per terminare il comando.

8VDUHJOLVQDS1HDUH3HUSHQGLFXODUWR


Nella barra degli strumenti 2VQDS selezionare le caselle 1HDU e 3HUS; deselezionare le caselle (QG e 0LG.



Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e cliccare 3RO\OLQH

Robert McNeel & Associates

73

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, scegliere il bordo inferiore del cerchio nella parte in alto a destra.

1RWH

Il puntatore esegue uno snap al punto del cerchio che pi vicino al punto in cui stato posizionato il cursore.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto nello spigolo superiore orizzontale del secondo parallelepipedo.
Il puntatore esegue uno snap ad un punto perpendicolare al punto precedentemente scelto. Scegliere un punto per
disegnare la polilinea.



Premere INVIO per terminare il comando.

8VDUHJOLVQDS,QWHUVHFWLRQH7DQJHQWWR


Nella barra degli strumenti 2VQDS selezionare le caselle ,QW e 7DQ; deselezionare le caselle 1HDU e 3HUS.



Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e poi cliccare 3RO\OLQH

Robert McNeel & Associates

74

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, scegliere un punto sullintersezione dove la linea diagonale attraversa la linea verticale
sul primo parallelepipedo.

1RWH

Il puntatore esegue uno snap allintersezione tra le due linee.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto sul bordo in alto, a sinistra del cerchio presente a destra.
Il puntatore esegue uno snap al punto tangente al cerchio.



Premere INVIO per terminare il comando.

8VDUHORVQDS&HQWHU


Nella barra degli strumenti 2VQDS selezionare la casella &HQ; deselezionare le caselle ,QW e 7DQ.



Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e cliccare quindi 3RO\OLQH

Robert McNeel & Associates

75

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, scegliere un punto del bordo del cerchio.

1RWH

Il puntatore esegue uno snap al centro del cerchio.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto sul bordo dellaltro cerchio.


Il puntatore esegue uno snap al centro del cerchio.



Premere INVIO per terminare il comando.

8VDUHORVQDS4XDGUDQW



Nella barra degli strumenti 2VQDSselezionare la casella 4XDG; deselezionare la casella &HQ.
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare 3RO\OLQH

Robert McNeel & Associates

76

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, scegliere un punto nel bordo superiore del primo cerchio.

1RWH

Il puntatore esegue uno snap al punto del quadrante di un cerchio.

Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto sul bordo superiore sinistro del cerchio.
Il puntatore esegue uno snap al punto del quadrante del cerchio



Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere il bordo inferiore del cerchio.



Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto nel bordo destro del cerchio.



Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, digitare & e premere INVIO.

&RPDQGLGLDQDOLVL
Rhino fornisce degli strumenti di analisi per determinare lunghezze, angoli, aree, distanze, volumi e centroidi di solidi.
Comandi addizionali permettono di analizzare la curvatura di una curva, la continuit tra curve e di trovare i bordi non
uniti.
&RPDQGR

'HVFUL]LRQH

Distance

Visualizza la distanza tra due punti.

Length

Visualizza la lunghezza di un oggetto.

Angle

Visualizza langolo tra due linee.

Radius

Misura il raggio di curvatura di una curva, cerchio o arco nel punto dove stata scelta la curva e lo
visualizza sulla linea di comando.

Robert McNeel & Associates

77

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
&RPDQGR

'HVFUL]LRQH

Point

Visualizza nella linea di comando e nel formato x,y,z le coordinate cartesiane del punto sia assolute
che del piano di costruzione.

7URYDUHODGLVWDQ]DWUDGXHSXQWL


Dal menu $QDO\]H, cliccare 'LVWDQFH.

Al prompt )LUVWSRLQWIRUGLVWDQFH, scegliere lintersezione tra la linea diagonale e la linea verticale.

Al prompt 6HFRQGSRLQWIRUGLVWDQFH, scegliere lintersezione tra laltra diagonale e la linea verticale sopra
menzionata.

Distance
Cercare questo pulsante.

Premere il tasto F2 per visualizzare linformazione.


Coordinate del piano di costruzione:
angoli:
xy = 90 elevazione = 0
variazioni: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0
Coordinate assolute:
angoli:
xy = 90 elevazione = 0
variazioni: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0
Distanza = 3.07692 unit

Robert McNeel & Associates

78

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

'HWHUPLQDUHODOXQJKH]]DGLXQDOLQHD


Dal menu $QDO\]H, cliccare /HQJWK.

Al prompt 6HOHFW &XUYHWRPHDVXUH, selezionare la linea tra i centri dei cerchi.

1RWH

Length
Cercare questo pulsante.

La lunghezza delloggetto visualizzata nella linea di comando.


Lunghezza: 8.0000 (+/- 0.0008)
0LVXUDUHXQDQJRORWUDGXHOLQHH


Dal menu $QDO\]H, cliccare $QJOH.

Al prompt 6WDUWRIOLQH, selezionare un punto che definisca linizio della linea dellangolo.

Al prompt (QGRIOLQH, selezionare un punto che definisca la fine della linea dellangolo.

Al prompt 6WDUWRIOLQH, selezionare un punto che definisca linizio della seconda linea dellangolo.

Al prompt (QGRIOLQH, selezionare un punto che definisca la fine della seconda linea dellangolo.

Robert McNeel & Associates

Angle
Cercare questo pulsante.

79

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

Il valore dellangolo sar visualizzato nella linea di comando nel seguente formato:
Angle is 21.7711 degrees (langolo pari a 21.7711 gradi).
0LVXUDUHLOUDJJLRGLXQFHUFKLR



Dal menu $QDO\]H, cliccare 5DGLXV.


Al prompt 6HOHFW FXUYH IRU UDGLXV PHDVXUHPHQW, selezionare uno dei cerchi. Con questo comando possibile
misurare anche il raggio di una curva.

Radius
Cercare questo pulsante.

Il raggio verr visualizzato sulla linea di comando nel seguente formato:


Radius at pick point is 2.5 (Il raggio nel punto scelto pari a 2.5).
0LVXUDUHXQSXQWR


Dal menu $QDO\]H, cliccare 3RLQW.


Point
Cercare questo pulsante.

Robert McNeel & Associates

80

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt 3RLQWWRPHDVXUH, eseguire uno snap allestremit di uno dei quadrati.

1RWH

I punti x,y,z sono visualizzati sia rispetto al sistema di coordinate assolute sia rispetto al sistema di riferimento del
piano di costruzione.
3RLQWLQZRUOGFRRUGLQDWHV 3XQWRQHOOHFRRUGLQDWHDVVROXWH  FSODQHFRRUGLQDWHV FRRUGLQDWHQHOSLDQR
GLFRVWUX]LRQH 

'LVHJQDUHXQFHUFKLR
E possibile creare dei cerchi a partire dal centro e dal raggio, dal centro e dal diametro, attraverso la conoscenza delle
due estremit del diametro, tre punti sulla circonferenza, i punti tangenti a due curve coplanari e un raggio.

3XOVDQWH &RPDQGR

'HVFUL]LRQH

Cerchio

Crea un cerchio dal centro e dal raggio.

Circle3Pt

Crea il cerchio da tre punti sulla circonferenza.

CircleD

Crea il cerchio da due punti sulla circonferenza che sono le estremit del diametro.

CircleTTR

Crea un cerchio dal raggio e due oggetti ai quali il cerchio tangente.

Robert McNeel & Associates

81

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
3XOVDQWH &RPDQGR

'HVFUL]LRQH

CircleTTT

Crea un cerchio che tangente a tre oggetti.

Circle V

Crea un cerchio che perpendicolare al piano di costruzione.

2S]LRQH

'HVFUL]LRQH

'iameter

Digitare ' e premere INVIO per modificare il valore del diametro. Si deve digitare la lettera R per
ripristinare il valore del diametro precedente.

9ertical

Digitare 9 e premere INVIO per creare un cerchio che sia perpendicolare al piano di costruzione.

$roundCurve

Digitare $ e premere INVIO per disegnare un cerchio i cui assi siano perpendicolari alla curva.

(VHUFL]LR'LVHJQDUHGHLFHUFKL
'LVHJQDUHLOFHQWURHLOUDJJLRGLXQFHUFKLR


Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV



Al prompt &HQWHURIFLUFOH 9HUWLFDO$URXQG&XUYH , digitare  e premere INVIO.



Al prompt 5DGLXV! 'LDPHWHU , digitare  e premere INVIO. A seguito di tale operazione stato creato un cerchio.

Circle
Cercare questo pulsante.

'LVHJQDUHLOFHQWURHLOGLDPHWURGLXQFHUFKLR


Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV



Al prompt &HQWHURIFLUFOH 9HUWLFDO$URXQG&XUYH , digitare  e premere INVIO.



Al prompt 5DGLXV! 'LDPHWHU , digitare ' e premere INVIO.

Robert McNeel & Associates

82

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt 'LDPHWHU! 5DGLXV , digitare  e premere INVIO.

1RWH

Viene creato un cerchio a partire dal centro e dal diametro. Lopzione del diametro lasciata invariata sino alla
successiva modifica.

'LVHJQDUHXQFHUFKLRSHUWUHSXQWL


Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 3RLQWV



Al prompt )LUVWSRLQWRQFLUFOH, eseguire uno snap ad un vertice di uno dei quadrati.



Al prompt 6HFRQGSRLQWRQFLUFOH, eseguire uno snap ad un secondo vertice dello stesso quadrato.



Al prompt 7KLUGSRLQWRQFLUFOH, eseguire uno snap al terzo vertice dello stesso quadrato.

Circle 3Pt
Cercare questo pulsante.

Viene creato un cerchio la cui circonferenza interseca le tre estremit scelte.

Robert McNeel & Associates

83

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

'LVHJQDUHLOGLDPHWURGHOFHUFKLR





1RWH

Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 'LDPHWHU


Al prompt 6WDUWRIGLDPHWHU 9HUWLFDO , scegliere il primo punto del diametro del cerchio eseguendo uno snap al
vertice di un quadrato.

Circle Diameter
Cercare questo pulsante.

Al prompt (QGRIGLDPHWHU, digitare  e premere INVIO. Attivare quindi la modalit Ortho e scegliere un punto a
destra.
Viene creato un cerchio il cui diametro determinato dai due punti appena scelti e il cui valore limitato a 3 unit.

'LVHJQDUHXQFHUFKLRGDOUDJJLRHWDQJHQWHDGXHFXUYH


Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 7DQJHQW7DQJHQW5DGLXV



Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHIRU&LUFOH775, selezionare il cerchio appena creato presso il bordo superiore.



Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHIRU&LUFOH775, selezionare il cerchio a destra di quello presso il bordo superiore.

Robert McNeel & Associates

Circle Tangent, Tangent, Radius


Cercare questo pulsante.

84

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt 5DGLXV!, digitare  e premere INVIO. Oppure, premere INVIO per accettare il valore di default.

1RWH

Viene creato un cerchio tangente ai due cerchi selezionati con un raggio di due unit. Talvolta questo comando crea
pi cerchi e perci necessario cancellare quelli in esubero.

'LVHJQDUHXQFHUFKLRWDQJHQWHDWUHFXUYH


Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 7DQJHQWWR&XUYHV



Al prompt 6HOHFW)LUVWFXUYH, selezionare il primo oggetto a cui il cerchio deve esser tangente.



Al prompt 6HOHFW6HFRQGFXUYH, selezionare il secondo oggetto a cui il cerchio deve esser tangente.



Al prompt 6HOHFW7KLUGFXUYH prompt, selezionare il terzo oggetto a cui il cerchio deve esser tangente.

Circle Tangent to 3 Curves


Cercare questo pulsante.

Talvolta questo comando crea pi cerchi e perci necessario cancellare quelli in esubero.

Robert McNeel & Associates

85

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

'LVHJQDUHXQFHUFKLRYHUWLFDOHDOSLDQRGLFRVWUX]LRQH


Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW/D\RXW e quindi cliccare 9LHZSRUWV



Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 'LDPHWHU



Al prompt 6WDUWRIGLDPHWHU 9HUWLFDO , digitare V e premere INVIO.

Al prompt 6WDUWRIGLDPHWHU, eseguire uno snap al Quadrante di uno dei cerchi nella viewport Top.



Al prompt (QGRIGLDPHWHU, eseguire uno snap allaltro Quadrante dello stesso cerchio.

 

Il cerchio disegnato perpendicolarmente al piano di costruzione. E possibile vederlo in altre viewports.

1RWH

Circle, Vertical: Diameter


Cercare questo pulsante.

'LVHJQDUHXQFHUFKLRDWWRUQRDGXQDFXUYD


Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH, cliccare quindi &HQWHU5DGLXV



Al prompt &HQWHURIFLUFOH 9HUWLFDO$URXQG&XUYH  digitare $ e premere INVIO.

Al prompt &HQWHURIFLUFOH, scegliere un punto su un cerchio.

Robert McNeel & Associates

Circle Around Curve


Cercare questo pulsante.

86

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt 5DGLXV, digitare  e premere INVIO.

1RWH

Il cerchio disegnato perpendicolarmente alla curva nel punto scelto. E possibile vederlo nella viewport Perspective.

Robert McNeel & Associates

87

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

(VHUFL]LR3UDWLFD

Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome &LUFOHV.


Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW



Cliccare 1HZ per tre volte.



Rinominare i nuovi layers come %R[/LQH&LUFOH.





Cambiare il colore (FRORU) del layer %R[ in verde (JUHHQ , del layer /LQHin ciano (F\DQ e del layer &LUFOH in rosso
(UHG .
Disegnare delle linee (OLQHV e dei cerchi (FLUFOHV  sugli appropriati layers. Usare il comando /LQH6HJPHQWV per il
layer Box e il comando 6LQJOH /LQH per le center lines. Si useranno pi opzioni del comando FLUFOH e pi REMHFW
VQDSV per completare il modello.

Robert McNeel & Associates

88

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHLOPRGHOOR


1RWH

Selezionare le linee dal rettangolo.

Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH

Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH! 'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG , digitare  e premere INVIO.


Si genera un parallelepipedo dal rettangolo.

Selezionare i cerchi.

Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH

Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH! 'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG , digitare  e premere INVIO.


Dai cerchi si generano dei cilindri.

Cliccare la viewport SHUVSHFWLYH.

Robert McNeel & Associates

89

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH

Robert McNeel & Associates

1RWH

90

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

(VHUFL]LR8VDUHORVQDSDOORJJHWWRLQUHOD]LRQHDGXQFHUFKLR

Iniziare un modello. Salvare il modello come /LQN.


Completare il modello come mostrato in figura.

Disegnare tre cerchi ad ampio raggio.

1RWH

Disegnare tre cerchi di raggio minore dei precedenti. Usare lo snap alloggetto per eseguire uno snap al centro dei
cerchi di raggio maggiore.

Robert McNeel & Associates

91

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

'LVHJQDUHGHOOHOLQHH




Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e cliccare quindi 7DQJHQWWR&XUYHV


Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHQHDUWDQJHQWSRLQW, scegliere un punto sul bordo di un cerchio cui la linea sia tangente.
Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHQHDUWDQJHQWSRLQW, scegliere un punto sul bordo di un altro cerchio cui la linea sia
tangente

Completare il modello utilizzando questo comando.

Salvare il modello con il comando 6DYH.

Line Tangent to 2 Curves


Cercare questo pulsante.

'LVHJQDUHXQDUFR
Il comando Arc permette di disegnare un arco di cerchio attraverso tre punti non allineati. E possibile creare degli archi
dal centro, dal punto iniziale e dallangolo, dalle due estremit e da un punto lungo un arco, dalle estremit e da una
direzione, dal punto iniziale, dal punto di una circonferenza e da una estremit, dai punti tangenti a due curve complanari
e da un raggio rispettivamente.
E possibile prolungare una curva ad unaltra curva mediante un arco a partire dalla conoscenza di un punto o dallangolo
sotteso dallarco.
3XOVDQWH

&RPDQGR

'HVFUL]LRQH

Arc

Crea un arco dal centro, dagli estremi o dalla conoscenza dellangolo sotteso.

Robert McNeel & Associates

92

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
3XOVDQWH

&RPDQGR

'HVFUL]LRQH

Arc3Pt

Crea un arco per tre punti.

ArcDir

Crea un arco dalla conoscenza del punto iniziale, del punto finale e della
direzione.

ArcTTR

Crea un arco dalla conoscenza delle tangenti e dal raggio.

ArcSER

Crea un arco dalla conoscenza del punto iniziale, del punto finale e dal raggio.

ExtendByArc

Prolunga un arco di un certo angolo.

ExtendByArcTo
Pt

Prolunga un arco ad un punto.

Robert McNeel & Associates

93

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

(VHUFL]LR)DPLOLDUL]]DUHFRQLOFRPDQGR$UF

1RWH

Aprire il modello $UF.

'LVHJQDUHXQDUFRDSDUWLUHGDOODFRQRVFHQ]DGHOFHQWURGHOOHHVWUHPLWjRGDOODQJRORVRWWHVR




Dal menu &XUYH, cliccare $UF, cliccare quindi &HQWHU6WDUW$QJOH


Al prompt &HQWHURIDUF, eseguire uno snap al centro del cerchio in basso a sinistra.
Al prompt 6WDUWRUDUF, eseguire uno snap alla fine della linea.

Robert McNeel & Associates

Arc
Cercare questo pulsante.

94

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt (QGSRLQWRUDQJOH, eseguire uno snap alla fine dellaltra linea oppure trascinare il cursore nella direzione
desiderata e digitare  Premere INVIO.

1RWH

'LVHJQDUHXQDUFRGDOODFRQRVFHQ]DGHOOHGXHHVWUHPLWjHGHOODGLUH]LRQH


Dal menu &XUYH, cliccare $UF e quindi cliccare 6WDUW(QG'LUHFWLRQ



Al prompt 6WDUWRIDUF, scegliere il punto iniziale dellarco.



Al prompt (QGRIDUF, scegliere il punto finale dellarco.



Direction Arc
Cercare questo pulsante.

Al prompt 'LUHFWLRQ, attivare la modalit RUWKR e trascinare il mouse verso lalto per definire la direzione tangente al
punto iniziale. Cliccare per scegliere un punto.

Robert McNeel & Associates

95

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH


Ripetere la procedura precedentemente illustrata per definire una seconda direzione tangente allarco nella parte in
alto a destra.

$JJLXQJHUHSLVHJPHQWLGDUFR


Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG cliccare quindi %\$UF



Al prompt 6HOHFWFXUYHWRH[WHQG, scegliere unestremit dellarco appena creato.



Al prompt 5DGLXVRIDUF 0DWFK5DGLXV , digitare  e premere INVIO.

Extend By Arc
Cercare questo pulsante.

Al prompt (QGSRLQWRUDQJOH, attivare la modalit RUWKR e scegliere un punto verso il basso.


Larco risulter tangente alla curva selezionata e terminer nel punto scelto.

Robert McNeel & Associates

96

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG. Cliccare %\$UFWR3RLQW

Al prompt 6HOHFWFXUYHWRH[WHQG, scegliere la fine dellultimo arco disegnato.

Al prompt (QGRIDUF, scegliere lestremit della linea.

1RWH
Extend By Arc To Pt
Cercare questo pulsante.

'LVHJQDUHXQDUFRWDQJHQWHDGXHFXUYHDSDUWLUHGDOODFRQRVFHQ]DGHOUDJJLR


Dal menu &XUYH, cliccare $UF, cliccare quindi 7DQJHQW7DQJHQW5DGLXV



Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHIRU$UF775, scegliere un altro arco, linea, cerchio o una curva.



Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHIRU$UF775, scegliere un altro arco, linea, cerchio o una curva.



Arc Tangent, Tangent, Radius


Cercare questo pulsante.

Al prompt 5DGLXV!, digitare  e premere INVIO. Gli archi disegnati risulteranno tangenti agli elementi
precedentemente selezionati. Cancellare gli archi in esubero.

Robert McNeel & Associates

97

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH


Ripetere loperazione descritta per disegnare un arco tangente agli elementi selezionati e di raggio pari a 6 unit.

Salvare il modello con il comando6DYH.

(VHUFL]LR)DPLOLDUL]]DUHFRQLOFRPDQGR$UF

Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome $UF.


Creare il modello illustrato in figura usando lo snap alloggetto e i comandi Line, Circlee Arc.

'LVHJQDUHSULPDOHOLQHH
SDVVDQWLSHULFHQWULHXVDUHL
SXQWLGLLQWHUVH]LRQHSHU
WUDFFLDUHJOLDUFKLHLFHUFKL

5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHXQPRGHOOR


Selezionare tutte le linee e gli archi costituenti il modello.

Robert McNeel & Associates

98

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH

Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH! 'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG , digitare  e premere INVIO.

1RWH

Questa operazione conferisce spessore alloggetto.

Cliccare nella viewportSHUVSHFWLYH.

Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH

Robert McNeel & Associates

99

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

'LVHJQDUHHOOLVVLHSROLJRQL

1RWH

E possibile disegnare delle ellissi dalla conoscenza del loro centro o dei loro estremi. E possibile inoltre disegnare dei
poligoni dal centro o da un bordo e un rettangolo dai vertici opposti o scegliendo tre punti.
3XOVDQWH

&RPDQGR

'HVFUL]LRQH

Ellipse

Crea unellisse specificando il centro, lestremit di un asse e laltezza di un punto


rispetto a tale asse.

EllipseD

Crea unellisse specificando le estremit di un asse e unaltezza di un punto rispetto


a tale asse.

Polygon

Crea un poligono dalla conoscenza del suo centro e del raggio.

PolygonEdge

Crea un poligono specificando le estremit di un lato.

Rectangle

Crea un rettangolo dalla conoscenza dei vertici opposti.

RectangleCen

Crea un rettangolo dalla conoscenza di lati adiacenti e da un punto del lato opposto.

(OOLVVH2S]LRQL
2S]LRQL

'HVFUL]LRQH

9ertical

Digitare V e premere INVIO per creare unellisse che sia perpendicolare al piano di costruzione.

$roundCurve

Digitare A e premere INVIO per disegnare unellisse i cui assi siano perpendicolari ad una curva.

'eformable

Utilizza un numero specificato di punti di controllo.

)romFoci

Crea unellisse dai fuochi.

3ROLJRQR2S]LRQL
2S]LRQH

'HVFUL]LRQH

&ircumscribed

Digitare C e premere INVIO per creare un poligono che sia circoscritto ad un cerchio di raggio noto. Di
d f lt il li
di
t i
itt i
hi di
i
t

Robert McNeel & Associates

100

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
default, il poligono disegnato inscritto in un cerchio di raggio noto.
9ertical

Digitare V e premere INVIO per creare unellisse che sia perpendicolare al piano di costruzione.

$roundCurve

Digitare A e premere INVIO per disegnare unellisse i cui assi siano perpendicolari ad una curva.

Robert McNeel & Associates

101

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

(VHUFL]LR'LVHJQDUHHOOLVVLHSROLJRQL
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come (OOLSVH.

'LVHJQDUHXQUHWWDQJRORGDLYHUWLFLRSSRVWL


Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &RUQHUWR&RUQHU



Al prompt )LUVWFRUQHURIUHFWDQJOH 5RXQGHG , digitare  e premere INVIO.



Al prompt 2WKHUFRUQHURUOHQJWK, digitare  e premere INVIO.

Rectangle
Cercare questo pulsante.

Al prompt :LGWK, digitare  e premere INVIO.

Robert McNeel & Associates

102

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

'LVHJQDUHXQUHWWDQJRORGDOODFRQRVFHQ]DGHOVXRFHQWURGHOODOXQJKH]]DHGHOODPSLH]]DHFRQJOLYHUWLFL
DUURWRQGDWL



1RWH

Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e cliccare &HQWHU&RUQHU


Al prompt &HQWHURIUHFWDQJOH 5RXQGHG , digitare 5 e premere INVIO per ottenere un rettangolo dai vertici
arrotondati.

Centered Rectangle
Cercare questo pulsante.

 Al prompt &HQWHURIUHFWDQJOH, digitare  e premere INVIO.




Al prompt &RUQHURUOHQJWK, digitare  e premere INVIO.



Al prompt :LGWK, digitare  e premere INVIO.

Al prompt &KRRVHDSRLQWLQWKHFRUQHUWRGHILQHURXQGQHVV Corner=Arc digitare  e premere INVIO.


Per creare un rettangolo dai vertici arrotondati, scegliere un punto al vertice per definirne la curvatura. Oppure
digitare C e premere INVIO per arrotondare i vertici del rettangolo con una forma conica invece che circolare.

'LVHJQDUHXQDHOOLVVHGDOVXRFHQWURHGDOOHHVWUHPLWjGHJOLDVVL


Dal menu &XUYH, cliccare (OOLSVH e quindi cliccare )URP&HQWHU



Al prompt &HQWHURIHOOLSVH 9HUWLFDO$URXQG&XUYH , digitare  e premere INVIO.



Al prompt (QGRI)LUVWD[LV, digitare  e premere INVIO.




Ellipse
Cercare questo pulsante.

Al prompt (QGRI)LUVWD[LV, attivare la modalit RUWKR e scegliere un punto a destra.


Al prompt (QGRI6HFRQGD[LV, digitare  e premere INVIO.

'LVHJQDUHXQSROLJRQRGDOVXRFHQWURHGDOUDJJLR



Dal menu &XUYH, cliccare 3RO\JRQ e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV


Al prompt &HQWHURISRO\JRQ 1XP6LGHV &LUFXPVFULEHG , digitare 3 e premere INVIO per modificare il numero di
lati del poligono.
Al prompt &HQWHURISRO\JRQ 1XP6LGHV &LUFXPVFULEHG , digitare -7,-2 e premere INVIO per posizionare il
centro del poligono.

Al prompt 5DGLXV, digitare 1.5 e premere INVIO.

Al prompt 5DGLXV, scegliere un punto per orientare il poligono.



Polygon
Cercare questo pulsante.

Terminare i rimanenti poligoni usando per ciascuno di essi lo stesso raggio.

Robert McNeel & Associates

103

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHXQPRGHOOR


Selezionare il pentagono

Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH

Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH! 'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG , digitare  e premere INVIO.



Selezionare il rettangolo.



1RWH

Dal menu 6ROLG cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH.

Robert McNeel & Associates

104

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH! 'LUHFWLRQ&DS \HV%RWK6LGHV7DSHUHG , spostare il mouse verso lalto e


cliccare.

1RWH

 


Selezionare lellisse.



Dal menu 6ROLG cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH.



Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH! 'LUHFWLRQ&DS \HV%RWK6LGHV7DSHUHG digitare % e premere Invio.



Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH! 'LUHFWLRQ&DS <HV , cliccare per impostare la distanza desiderata.

 


Dal menu6ROLGcliccare'LIIHUHQFH.



Al prompt 6HOHFWILUVWVHWRIVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHV, selezionare il rettangolo solido dagli angoli arrotondati.



Al prompt 6HOHFWILUVWVHWRIVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHV.3UHVV(QWHUIRUVHFRQGVHW, selezionare il rettangolo


solido.

Robert McNeel & Associates

Boolean Difference
Cercare questo pulsante.

105

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 






Al prompt 6HOHFWILUVWVHWRIVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHV.3UHVV(QWHUIRUVHFRQGVHW premere INVIO.

1RWH

Al prompt 6HOHFWVHFRQGVHWRIVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHV.3UHVV(QWHUZKHQGRQH 'HOHWH,QSXW <HV ,


selezionare lellisse solido.
Al prompt 6HOHFWVHFRQGVHWRIVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHV.3UHVV(QWHUZKHQGRQH 'HOHWH,QSXW <HV premere
,QYLR.

 


Selezionare i poligoni.



Dal menu 6ROLG cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH.



Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH! 'LUHFWLRQ&DS \HV%RWK6LGHV7DSHUHG , digitare % e premere Invio.



Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH! 'LUHFWLRQ&DS <HV , cliccare per impostare la distanza desiderata.



Selezionare i rettangoli solidi.



Dal menu6ROLGcliccare'LIIHUHQFH.





Al prompt 6HOHFWVHFRQGVHWRIVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHV.3UHVV(QWHUZKHQGRQH 'HOHWH,QSXW <HV digitare


' e premere INVIO.
Al prompt 6HOHFWVHFRQGVHWRIVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHV.3UHVV(QWHUZKHQGRQH 'HOHWH,QSXW 1R ,
selezionare i poligoni solidi.
Saranno ricavati i fori ma gli oggetti rimarranno inalterati.

Robert McNeel & Associates

106

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

0RGHOOD]LRQHGLFXUYH)UHH)RUP
Luso di curve a mano libera permette di creare facilmente forme complesse. Se necessario disegnare con precisione,
possibile avvalersi di linee di costruzione che specificano i parametri complessivi del modello.
3XOVDQWH

&RPDQGR

'HVFUL]LRQH

Curve

Questo comando crea una curva a partire dai punti di controllo specificati. I punti
di controllo non giacciono sulla curva ma ne determinano la curvatura.

Interpolated
curve

Questo comando crea una curva passante per dei punti specificati mediante un
processo di interpolazione. I punti interpolati giacciono sulla curva e ne
determinano la curvatura

Sketch curve

Questo comando utilizza un effetto colpo di pennello per creare una curva. E
necessario premere il tasto sinistro del mouse e muovere il cursore per creare una
curva a mano libera.

Helix

Questo comando crea unelica. E possibile specificarne il raggio, il numero di


avvolgimenti, la lunghezza e la direzione dellasse.

Spiral

Questo comando crea una spirale. E possibile specificare due raggi, il numero di
avvolgimenti e la direzione dellasse.

Conic

Questo comando crea una curva conica che pu esser un tratto di unellisse, di
una parabola o di uniperbole.

Robert McNeel & Associates

107

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
2S]LRQH

'HVFUL]LRQH

8ndo

Digitare U e premere INVIO per rimuovere un punto per volta.

&lose

Digitare C e premere INVIO per chiudere una curva su se stessa.

6harp

Digitare S e premere INVIO per creare una curva chiusa non periodica.

'egree

Digitare D e premere INVIO per impostare il grado della curva.

(VHUFL]LR)DPLOLDUL]]DUHFRQOHFXUYH

Aprire il modello &XUYH.
In questesercizio verr descritto come disegnare una curva a partire dai punti di controllo, come disegnare una curva
interpolata e una curva a mano libera mettendo in rilievo le differenze tra questi tre comandi.


Nella finestra di dialogo Osnap, selezionare la casella (QG e deselezionare le altre. Cliccando il tasto destro del
mouse sulla casella End, verranno deselezionate tutte le caselle a parte quella su cui si cliccato.
Disattivate le modalit Ortho e Snap.

'LVHJQDUHXQDFXUYDDSDUWLUHGDLSXQWLGLFRQWUROOR


Dal menu &XUYH, cliccare )UHHIRUP e quindi cliccare &RQWURO3RLQWV

Al prompt 6WDUWRIFXUYH, eseguire uno snap al vertice della polilinea in .

Al prompt 1H[WSRLQW 8QGR , eseguire uno snap al successivo vertice.

Al prompt 1H[WSRLQWSUHVV(QWHUZKHQGRQH 8QGR , eseguire gli snap a tutti i rimanenti vertici della polilinea.

Robert McNeel & Associates

Curve
Cercare questo pulsante.

108

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt 1H[WSRLQWSUHVV(QWHUZKHQGRQH &ORVH8QGR , premere INVIO.

1RWH

In questo modo stata creata una curva freeform. I punti di controllo non giacciono sulla curva, ad esclusione di
quelli corrispondenti alle estremit. I punti di controllo determinano la forma della curva pur non giacendo su di essa.

7UDFFLDUHXQDFXUYDFKHLQWHUSROLGHLSXQWLGDWL


Passare al layer,QWHUSRODWHG&XUYH.



Dal menu &XUYH cliccare )UHHIRUP e quindi cliccare ,QWHUSRODWH3RLQWV.







Al prompt 6WDUWRIFXUYH 7DQJHQW.QRWV 6TUW&KRUG'HJUHH  , eseguire uno snap allestremit della linea guida
della polilinea.

Interpolated Curve
Cercare questo pulsante.

Al prompt 1H[WSRLQWRIFXUYH 7DQJHQW.QRWV 6TUW&KRUG'HJUHH 8QGR , eseguire uno snap presso un punto
della linea guida della polilinea.
Al prompt 1H[WSRLQWRIFXUYH.3UHVV(QWHUZKHQGRQH 7DQJHQW.QRWV 6TUW&KRUG'HJUHH 8QGR ,
continuare ad eseguire uno snap alla linea guida sino ad arrivare allestremit finale.

Robert McNeel & Associates

109

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt 1H[WSRLQWRIFXUYH.3UHVV(QWHUZKHQGRQH 6KDUS&ORVH7DQJHQW.QRWV 6TUW&KRUG'HJUHH 


8QGR premere INVIO.

1RWH

A seguito di queste operazioni viene creata una curva free-form interpolante attraverso i punti specificati. Questi
punti giacciono sulla curva e ne determinano la curvatura.
Si noti quanto difficile sia creare una curva che segua la linea guida.

7UDFFLDUHXQDFXUYDFRQLFD


Passare al layer&RQLF.



Dal menu &XUYH cliccare &RQLF.

Al prompt 6WDUWRIFRQLF 7DQJHQW , eseguire uno snap al punto nellestremo in basso a sinistra.



Al prompt 5HIHUHQFHYHUWH[, eseguire uno snap al punto immediatamente sopra il punto precedente.

Robert McNeel & Associates

Conic
Cercare questo pulsante.

110

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt (QGRIFRQLF, eseguire uno snap ad punto a 90 gradi dal punto precedente.

1RWH

 


Al prompt &XUYDWXUHSRLQWRUUKR, scegliere un punto per ottenere la curva desiderata.

 

(VHUFL]LR)DPLOLDUL]]DUHFRQOHFXUYH

Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 6FUHZGULYHU.


In questo esercizio si descriver come creare il modello illustrato nella figura sottostante usando il comando Curve
by Control Points.

Robert McNeel & Associates

111

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

 


Creare i layers &RQVWUXFWLRQ e &XUYH e si attribuiscano colori differenti.

&UHDUHOHOLQHHGLFRVWUX]LRQH


Passare al layer&RQVWUXFWLRQ.



Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare 3RO\OLQH

Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare , e premere INVIO.

Al prompt 1H[W SRLQW XQGR , digitare .69, e premere INVIO. Attivata la modalit ORTHO, scegliere un punto al di
sopra del primo punto.
Usare il comando Distant constraints per disegnare la linea di costruzione.

Robert McNeel & Associates

112

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

&UHDUHXQDFXUYDDSDUWLUHGDLSXQWLGLFRQWUROOR


Passare al layer&XUYH.



Dal menu&XUYH, cliccare )UHHIRUP e quindi cliccare &RQWURO3RLQWV







1RWH

Al prompt 6WDUWRIFXUYH, eseguire uno snap allorigine della polilinea in .

Al prompt 1H[WSRLQW 8QGR scegliere un altro punto sul medesimo segmento della linea di costruzione.
Al prompt 1H[WSRLQWHQWHUWRILQLVK 8QGR scegliere un punto nella direzione del segmento successivo della linea
di costruzione (orizzontale).
Scegliere dei punti sino a creare la curva desiderata. Usare le linee di costruzione come aiuto al disegno.
Per disegnare lo stelo del cacciavite possibile prolungare la curva sinora disegnata con una linea retta allineando tre
punti consecutivi (con la modalit ortho attivata) a partire dalla fine del manico. Il segmento successivo risulter un
tratto di linea retta.
Salvare il modello con il comando6DYH.

5HQGHUHXQPRGHOORWULGLPHQVLRQDOH


Attivare le modalit 6QDS e 2UWKR.



Dal menu 6XUIDFH e cliccare 5HYROYH.


Revolve
Cercare questo pulsante.

Robert McNeel & Associates

113

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt 6HOHFWFXUYHWRUHYROYH, selezionare la curva.



Al prompt 6WDUWRIUHYROYHD[LV, scegliere lestremit della curva lungo lasse.



Al prompt (QGRIUHYROYHD[LV, scegliere laltra estremit della curva lungo lasse.



1RWH

La finestra di dialogo 5HYROYH2SWLRQV apparir sullo schermo. Cliccare 2.. Il modello ora tridimensionale.

Cliccare il mouse nella viewport 3HUVSHFWLYH per renderla attiva.

Robert McNeel & Associates

114

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.

1RWH

(VHUFL]LR'LVHJQDUHFXUYHSDUWLFRODULXQHOLFDHXQDVSLUDOH
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come +HOL[
In questesercizio verr illustrato come disegnare unelica ed una spirale.
'LVHJQDUHXQHOLFD


Attivare le modalit 6QDS e 2UWKR.

Dal menu &XUYH, cliccare +HOL[

Al prompt 6WDUWRID[LV 9HUWLFDO$URXQG&XUYH , posizionare il cursore nella viewport )URQW, digitare  e premere
INVIO.

Helix
Cercare questo pulsante.

Al prompt (QGRID[LV, digitare  e premere INVIO.

Robert McNeel & Associates

115

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt (QGRID[LV, scegliere un punto al di sopra di quello appena scelto.

1RWH

Questa operazione disegna un asse verticale di 10 unit di lunghezza.




Al prompt 5DGLXVDQGVWDUWSRLQW, digitare  e premere INVIO.


Al prompt 6WDUW RI KHOL[, muovere il cursore nella viewport 7RS e scegliere un punto al di sotto dellultimo punto
scelto. Questa operazione definisce linizio dellelica.

Robert McNeel & Associates

116

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Nella finestra di dialogo +HOL[6SLUDO cliccare 2..

1RWH

Viene creata unelica.

&UHDUHXQDVSLUDOH



Dal menu &XUYH, cliccare 6SLUDO


Al prompt 6WDUW RI D[LV )ODW 9HUWLFDO $URXQG&XUYH , trascinare il cursore nella viewport )URQW, digitare  e
premere INVIO.

Al prompt (QGRID[LV, digitare  e premere INVIO.

Al prompt (QGRID[LV, scegliere un punto al di sopra dellultimo punto scelto.

Al prompt 5DGLXV, digitare  e premere INVIO.

Robert McNeel & Associates

Spiral
Cercare questo pulsante.

117

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt 6WDUWRIVSLUDO, trascinare il cursore nella viewport 7RS e scegliere un punto al di sotto dellultimo punto
scelto.

Al prompt (QGUDGLXV, digitare  e premere INVIO.

Nella finestra di dialogo +HOL[6SLUDO, cliccare 2..

1RWH

Con questa procedura stata creata una spirale.

Robert McNeel & Associates

118

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH



/DYLVXDOL]]D]LRQH
0RGLILFDUHODYLVWDGLXQPRGHOOR
Per aggiungere dei dettagli ad un modello, pu esser necessario visualizzare parti diverse del modello utilizzando viste
differenti. A tal fine possibile modificare una vista in una viewport utilizzando i comandi relativi alla vista stessa, il
mouse e la tastiera.
Ciascuna vista corrisponde ad una visuale attraverso una telecamera. Il target della camera posizionato nel centro
della viewport.

9LHZSRUWV
In Rhino possibile aprire un numero illimitato di viewport e ciascuna di esse possiede una propria modalit di
proiezione, una vista, un piano di costruzione ed una griglia. Durante lesecuzione di un comando, una viewport diviene
attiva muovendo il mouse allinterno di essa. Altrimenti necessario cliccare nella viewport che si desidera attivare.

3URLH]LRQHSDUDOOHODHSURVSHWWLFD
A differenza di altri modellatori, Rhino permette allutente di lavorare sia nella vista parallela sia in quella prospettica.
Per passare da una viewport parallela ad una prospettica, cliccare con il tasto destro del mouse sulla barra del titolo della
viewport, cliccare su Properties, e quindi selezionate la casella parallel o perspective rispettivamente. Infine cliccare
OK.

Robert McNeel & Associates

119

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

2SHUD]LRQHGL3DQQLQJH=RRPLQJ

1RWH

Il modo pi semplice di modificare una vista quello di premere il tasto SHIFT e trascinare il mouse premendone il tasto
destro. Questa operazione esegue un pan (ovvero una panoramica) della vista. Per eseguire uno zoom della vista, invece,
premere il tasto CTRL e trascinare il mouse verticalmente.
E possibile anche avvalersi dei seguenti tasti per navigare attorno ad un modello:
7DVWR

$]LRQH

&75/

LEFT ARROW

Ruotare a sinistra

Pan a sinistra

RIGHT ARROW

Ruotare a destra

Pan a destra

UP ARROW

Ruotare in alto

Pan verso lalto

DOWN ARROW

Ruotare in basso

Pan verso il basso

PAGE UP

Zoom in

PAGE DOWN

Zoom out

HOME

Zoom previous

END

Zoom next

E possibile modificare una vista durante lesecuzione di un comando. Questa operazione pu esser molto utile qualora si
voglia selezionare un oggetto o scegliere un punto con maggiore precisione.

5LSULVWLQDUHXQDYLVWD
E possibile ripristinare le originarie condizioni di visualizzazione utilizzando quattro comandi che operano su di una
vista.
5LSHWHUHHDQQXOODUHOHPRGLILFKHGLXQDYLVWD
Cliccare in una viewport, premere il tasto HOME o il tasto FINE sulla tastiera per ripetere o annullare i cambiamenti
operati su una vista.

Robert McNeel & Associates

120

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

,PSRVWDUHXQDYLVWDSHUJXDUGDUHLQEDVVRVXOSLDQRGLFRVWUX]LRQH

1RWH

Dal menu 9LHZ,cliccare6HW9LHZ e quindi cliccare3ODQ.

9LVXDOL]]DUHWXWWLJOLRJJHWWLLQXQDYLHZSRUW

Dal menu 9LHZcliccare=RRP e quindi cliccare=RRP([WHQWV.

9LVXDOL]]DUHWXWWLJOLRJJHWWLLQWXWWHOHYLHZSRUWV

Dal menu 9LHZ menu, cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV $OO.

Robert McNeel & Associates

121

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

(VHUFL]LR2SHUD]LRQHGL=RRP

1RWH

Aprire il modello &DPHUD. Si utilizzer questo modello per comprendere come operano le modifiche ad una vista.
Saranno create delle viewport da sei punti di vista differenti (alto, basso, destra, sinistra, fronte, retro) inclusa la vista
prospettica obliqua.

&DPELDUHLOOD\RXWGLXQDYLHZSRUW


Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW/D\RXW e quindi cliccare 9LHZSRUWV

Robert McNeel & Associates

4 Viewports
Cercare questo pulsante.
122

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV$OO

1RWH

0RGLILFDUHLOQXPHURGLYLHZSRUW



Rendere attiva la Viewport7RS.

Zoom Extents All


Cercare questo pulsante.

Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW/D\RXW e cliccare quindi 6SOLW9HUWLFDO

Dal menu 9LHZ, cliccare 6HW9LHZ e cliccare quindi %RWWRP



Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e cliccare quindi ([WHQWV$OO



Rendere attiva la Viewport)URQW.



Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW/D\RXW e cliccare quindi 6SOLW9HUWLFDO

Dal menu 9LHZ, cliccare 6HW9LHZ e cliccare quindi /HIW

Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e cliccare quindi ([WHQWV$OO



Rendere attiva la Viewport5LJKW.



Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW/D\RXW e cliccare quindi 6SOLW9HUWLFDO



Cliccare nella viewport in basso a destra. 



Dal menu 9LHZ, cliccare 6HW9LHZ e cliccare quindi %DFN



Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e cliccare quindi ([WHQWV$OO

Robert McNeel & Associates

Bottom View
Cercare questo pulsante.

Left View
Cercare questo pulsante.

Back View
Cercare questo pulsante.

123

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

6LQFURQL]]DUHOHYLHZSRUW


1RWH

Rendere attiva la viewport )URQW.



Dal menu9LHZcliccare=RRPe successivamente6\QFKURQL]H9LHZV.

 

Per eseguire il comando possibile usare i tasti di scelta rapida digitando 6< e premendo TAB.

Tutte le viste saranno ridimensionate nella stessa scala della viewport attiva e allineate luna rispetto allaltra.

Robert McNeel & Associates

124

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

0RGLILFDUHODIRUPDGLXQDYLHZSRUW


1RWH

Muovere il cursore verso il bordo della viewport sino a che non viene visualizzato il cursore di ridimensionamento
, premere il tasto sinistro del mouse e trascinare la barra. Se due viewport condividono tale bordo, entrambe
saranno ridimensionate.



Muovere il cursore verso langolo di una viewport sino a che non visualizzato il cursore di ridimensionamento
, premere il tasto sinistro del mouse e trascinare langolo in qualunque direzione. Qualora pi viewport fossero a
contatto in quellangolo, tutte verrebbero ridimensionate.

(VHJXLUHXQSDQLQXQDYLHZSRUW
Per eseguire un pan in una qualunque viewport necessario premere il tasto SHIFT e trascinare il tasto destro del
mouse.
(VHJXLUHXQR]RRPLQXQDYLHZSRUW
Premere il tasto CTRL e trascinare verticalmente il tasto destro del mouse. Lo zoom in viene eseguito trascinando il
mouse verso lalto mentre lo zoom out viene eseguito trascinando il mouse verso il basso.
(VHJXLUHXQR]RRPDGXQDILQHVWUD


Dal menu 9LHZ cliccare =RRP e quindi cliccare :LQGRZ.



Al prompt 'UDJDZLQGRZWR]RRP, tracciare una finestra attorno alla porzione del modello.

Zoom Window
Cercare questo pulsante.

Robert McNeel & Associates

125

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

(VHJXLUHXQR]RRPVXXQRJJHWWRVHOH]LRQDWR


Selezionareil tasto.



Dal menu 9LHZ cliccare =RRP e successivamente cliccare 6HOHFWHG.


A seguito di tale operazione viene eseguito uno zoom sulloggetto selezionato.

1RWH

Zoom Selected
Cercare questo pulsante.

5XRWDUHXQDYLVWDLQXQDYLHZSRUW



Trascinare il tasto destro del mouse nella viewport Perspective per ruotare la vista nella viewport prospettica.
Per ruotare una vista in una viewport parallela, si usino le frecce nella tastiera. A tal proposito consultare il paragrafo
Usare i tasti per modificare una vista a pag 114.

0DVVLPL]]DUHHULSULVWLQDUHXQDYLHZSRUW


Per massimizzare una viewport, fare doppio click sulla barra del titolo.

Per ripristinare le dimensioni originarie di una viewport massimizzata, fare doppio click sulla barra del titolo.

Robert McNeel & Associates

126

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

2S]LRQLDVVRFLDWHDOWDVWRGHVWURGHOPRXVH

1RWH

Cliccare il tasto destro del mouse sulla barra del titolo di una viewport. A seguito di tale operazione, compare un
menu che permette di massimizzare e ripristinare le dimensioni di una viewport, eseguire uno zoom di una finestra,
passare alle viste frontale, destra e dallalto e chiudere una viewport.

2PEUHJJLDWXUD2SHQ*/
Se gli oggetti da visualizzare in modalit ombreggiata sono particolarmente complessi, il tempo richiesto per passare in
modalit ombreggiata potrebbe esser lungo la prima volta che viene eseguito. Il calcolo delle mesh nascoste dalla
geometria smussata usate poi per il rendering pu esser, infatti, particolarmente complicato. Ovviamente le volte
successive che si accede alla modalit ombreggiata dello stesso modello, sar impiegato meno tempo.
E possibile inoltre impostare in Rhino lombreggiatura OpenGL che, qualora si possegga una scheda acceleratrice
OpenGL, permette dir ridurre notevolmente i tempi di attesa.

Robert McNeel & Associates

127

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

$WWLYDUHODPRGDOLWjRPEUHJJLDWD2SHQ*/



1RWH

Dal menu 7RROV cliccare 2SWLRQV.


Nella finestra di dialogo 2SWLRQV sulla scheda 6KDGH cliccare 8VH2SHQ*/ e successivamente 8VHOD\HUFRORUIRU
REMHFWV.

Robert McNeel & Associates

Options
Cercare questo pulsante.

128

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Massimizzare la viewport 3HUVSHFWLYH e dal menu 5HQGHU cliccare 6KDGH.

1RWH

8VDUHORPEUHJJLDWXUD2SHQ*/QHOODPRGDOLWjZLUHIUDPH


Dal menu 7RROV cliccare 2SWLRQV.



Nella finestra di dialogo 2SWLRQV sulla scheda 6KDGH cliccare :LUHIUDPH.



Massimizzare la viewport 3HUVSHFWLYH e dal menu 5HQGHU cliccare 6KDGH.

Robert McNeel & Associates

129

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH



(GLWDUHXQRJJHWWR
Una volta creato un oggetto, possibile muoverlo ed editarlo per operare delle modifiche anche complesse.

,OFRPDQGR)LOOHW
Il comando Fillet connette due linee, archi, cerchi o curve estendendole o tagliandole per raccordarle con un arco di
cerchio
2S]LRQH

'HVFUL]LRQH

Radius

Imposta il raggio per il comando fillet. Un raggio pari a 0 estende o taglia delle curve ad un vertice ma
non crea un raccordo.

Join

<HV unisce il raccordo alle curve. 1R non unisce il raccordo alle curve.

(VHUFL]LR)LOOHW
,QL]LDUHXQPRGHOOR

Aprire il modello )LOOHWGP.

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131

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

3HUUDFFRUGDUHGXHOLQHHFRQXQDUFRGLFHUFKLRGLUDJJLR]HUR






1RWH

Dal menu &XUYH, cliccare )LOOHW


Al prompt 6HOHFW ILUVW FXUYH WR ILOOHW 5DGLXV  -RLQ 1R , digitare  e premere INVIO per modificare il raggio. Il
valore del raggio rimane impostato al valore di default sino a che non se ne modifica il valore.

Fillet
Cercare questo pulsante.

Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW 5DGLXV -RLQ 1R , selezionare una linea verticale esterna.


Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHWRILOOHW 5DGLXV -RLQ 1R , selezionare una linea orizzontale adiacente alla linea
verticale appena selezionata.
Le estremit delle linee risultano tagliate formando cos un vertice.



Premere INVIO per ripetere il comando.



Eseguire il comando )LOOHW per raccordare gli altri angoli come mostrato in figura.

6LULFRUGLGLVFHJOLHUHXQDSDUWH
GLOLQHDFKHVLGHVLGHUD
PDQWHQHUH

 

Robert McNeel & Associates

132

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

5DFFRUGDUHGHOOHOLQHHFRQXQDUFRGLUDJJLRQRQQXOOR






1RWH

Dal menu &XUYH, cliccare )LOOHW


Al prompt 6HOHFW ILUVW FXUYH WR ILOOHW 5DGLXV  -RLQ 1R , digitare  e premere INVIO per modificare il raggio. Il
raggio rimane impostato al valore di default sino a che non si imposta un nuovo valore.
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW 5DGLXV -RLQ 1R , selezionare la linea verticale esterna.
Al prompt 6HOHFW VHFRQG FXUYH WR ILOOHW 5DGLXV  -RLQ 1R , selezionare la linea orizzontale adiacente a quella
appena selezionata.
Le estremit delle linee vengono tagliate e raccordate con un arco di cerchio di raggio pari a due unit.



Premere INVIO per ripetere il comando.



Eseguire il comando )LOOHW per i rimanenti vertici, come mostrato in figura.



Premere INVIO per ripetere il comando.






Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW 5DGLXV -RLQ 1R , digitare  e premere INVIO. Questo valore verr usato per
loggetto pi piccolo.
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW 5DGLXV -RLQ 1R , selezionare la linea verticale esterna.
Al prompt 6HOHFW VHFRQG FXUYH WR ILOOHW 5DGLXV  -RLQ 1R , selezionare la linea orizzontale adiacente a quella
appena selezionata.

Robert McNeel & Associates

133

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Eseguire il comando )LOOHW per i rimanenti vertici, come mostrato in figura.

1RWH

5DFFRUGDUHGHLFHUFKL



Dal menu &XUYH cliccare )LOOHW


Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW 5DGLXV -RLQ 1R , digitare  e premere INVIO. Questo valore verr usato per
loggetto pi piccolo.



Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW 5DGLXV -RLQ 1R , selezionare il bordo destro di un cerchio.



Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHWRILOOHW 5DGLXV -RLQ 1R , selezionare il bordo destro dellaltro cerchio.



Ripetere le operazioni sinora descritte per laltro lato dei cerchi.

Robert McNeel & Associates

134

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

5DFFRUGDUHHXQLUHGHJOLRJJHWWL



Dal menu &XUYH cliccare )LOOHW


Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW 5DGLXV -RLQ 1R , digitare - e premere INVIO. Questo valore verr usato per
loggetto pi piccolo.



Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW 5DGLXV -RLQ <HV , selezionare uno degli archi.



Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHWRILOOHW 5DGLXV -RLQ <HV , selezionare un altro arco.

1RWH

Ripetere la procedura descritta per larco e la linea in basso a sinistra.

8QLUHRJJHWWLUDFFRUGDWL


Selezionare gli oggetti nella parte superiore della viewport con una finestra di selezione.

Robert McNeel & Associates

135

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Dal menu (GLW cliccare -RLQ


A seguito di questo comando, gli oggetti risultano uniti tra loro. Curve preselezionate vengono unite solo se
condividono almeno un vertice.

1RWH
Join
Cercare questo pulsante.

5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHORJJHWWRFRQLOFRPDQGR/RIW


Passare alla viewport3HUVSHFWLYH 



Passare al layer6XUIDFHV.

Selezionare i due quadrati nella parte superiore a sinistra nella viewport 7RS.

Dal menu 6XUIDFH cliccare /RIW

I due quadrati presentano una linea di giunzione nella quale sono evidenziati i punti di giunzione (intersezione della
linea di giunzione con i quadrati). In particolare, in ciascun punto di giunzione visualizzato il vettore tangente ai lati
di ciascun quadrato: si noti che tali vettori sono paralleli ed equiversi.

/HOLQHHLQTXHVWRPRGHOORVL
SUHVHQWDQRDGXHDOWH]]H
GLYHUVH/DFRQQHVVLRQHGL
TXHVWHGXHOLQHHYHUUj
FRQGRWWDFRQXQDVXSHUILFLH

Loft
Cercare questo pulsante.



Al prompt 6HOHFW VHDP SRLQW WR DGMXVW SUHVV (17(5 ZKHQ GRQH )OLS'LUHFWLRQ $XWRPDWLF 1DWXUDO , premere
INVIO.

Robert McNeel & Associates

136

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Nella finestra di dialogo /RIW 2SWLRQV nel riquadro 6W\OH scegliere lopzione 6WUDLJKW 6HFWLRQV e quindi cliccare
2..

1RWH

Come conseguenza di questa operazione, viene generata una superficie tra i due quadrati.

Ripetere la medesima procedura per i quadrati con i vertici arrotondati fino a che non appare la finestra di dialogo
/RIW2SWLRQV



Nella finestra di dialogo /RIW2SWLRQV nel riquadro 6W\OH scegliere lopzione 1RUPDO e quindi cliccare 2..

Salvare il modello con il comando 6DYH.



Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.



Dal menu 5HQGHU cliccare 6KDGH.

Robert McNeel & Associates

137

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

,OFRPDQGR&KDPIHU

1RWH

Il comando Chamfer connette due curve estendendole o tagliandole per raccordarle o unirle con una linea obliqua
(operazione di smussatura). Il comando Chamfer funziona su linee convergenti o intersecantisi.
2S]LRQL

'HVFUL]LRQH

Distances

Il primo valore di distanza richiesto nel comando Chamfer specifica la distanza dallestremit da
raccordare della prima curva al punto di intersezione delle due curve selezionate. Il secondo valore di
distanza richiesto nel comando Chamfer specifica invece la distanza dellestremit da raccordare della
seconda curva rispetto al punto di intersezione.
Impostando perci una distanza pari a 0, il comando Chamfer taglia o estende le curve selezionate al
punto di intersezione. Se la distanza impostata nel comando Chamfer non nulla, la linea di raccordo
viene creata se necessario estendere laltra curva allintersezione. Se entrambe le distanze sono zero,
le curve sono tagliate o estese alla loro intersezione ma non viene creato alcun raccordo.

(VHUFL]LR&KDPIHU
,QL]LDUHXQPRGHOOR

Aprire il modello &KDPIHU.

5DFFRUGDUHGHOOHOLQHHFRQLOFRPDQGRFKDPIHU


Dal menu &XUYH, cliccare &KDPIHU



Per impostare la distanza, al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRFKDPIHU 'LVWDQFHV  , digitare , e premere INVIO.



Al prompt 6HFRQGFKDPIHUGLVWDQFH!, premere INVIO.

Chamfer
Cercare questo pulsante.

Per default, il secondo valore di distanza coincide con il primo valore impostato. Questa impostazione genera dei
raccordi che iniziano e terminano alla stessa distanza dal punto dove si intersecherebbero le due curve selezionate.


Al prompt 6HOHFW)LUVW&XUYHWRFKDPIHU 'LVWDQFHV  , scegliere una delle linee verticali pi interne.

Robert McNeel & Associates

138

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt 6HOHFW 6HFRQG &XUYH WR FKDPIHU 'LVWDQFHV  , scegliere una linea orizzontale adiacente alla linea
precedentemente selezionata.



Procedere creando raccordi su tutti i vertici come mostrato in figura.



Premere INVIO per ripetere il comando.



Al prompt 6HOHFW)LUVW&XUYHWRFKDPIHU 'LVWDQFHV  , digitare  e premere INVIO.







1RWH

Al prompt 6HFRQGFKDPIHUGLVWDQFH!, digitare  e premere INVIO.


Al prompt 6HOHFW)LUVW&XUYHWRFKDPIHU 'LVWDQFHV  , scegliere una delle linee orizzontali pi esterne.
Al prompt 6HOHFW 6HFRQG &XUYH WR FKDPIHU 'LVWDQFHV  , scegliere una linea verticale adiacente alla linea
appena selezionata..

Procedere creando dei raccordi sui vertici come illustrato in figura.

Robert McNeel & Associates

139

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

8QLUHGHJOLRJJHWWLUDFFRUGDWLFRQLOFRPDQGR&KDPIHU



1RWH

Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e cliccare infine &XUYHV


Dal menu (GLW cliccare -RLQ
Le curve risultano unite tra loro.

Select Curves
Cercare questo pulsante.

5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHLOPRGHOOR


Passare al layer 6XUIDFHV.



Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Cliccare infine &XUYHV



Dal menu 6XUIDFH, cliccare /RIW





Al prompt 6HOHFW VHDP SRLQW WR DGMXVW SUHVV (17(5 ZKHQ GRQH )OLS'LUHFWLRQ $XWRPDWLF 1DWXUDO , premere
INVIO.
Nella finestra di dialogo /RIW2SWLRQV, nel riquadro 6W\OH selezionare 6WUDLJKW6HFWLRQV e cliccare 2..
A risultato dei comandi sopra esposti, viene generata una superficie tra i due rettangoli con gli angoli arrotondati.

Salvare il modello con il comando 6DYH

Cliccare nella viewport3HUVSHFWLYH.

Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.

Robert McNeel & Associates

140

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

(VHUFL]LR,OFRPDQGR)LOOHWHLOFRPDQGR&KDPIHU



1RWH

Iniziare un modello e salvarlo come )LOOHWH[GP.

Robert McNeel & Associates

141

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH



Usare i comandi )LOOHW e &KDPIHU per editare il disegno come mostrato in figura.

5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHLOPRGHOOR



Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW, e infine cliccare &XUYHV


Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH

Robert McNeel & Associates

142

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH 'LUHFWLRQ&DS <HV%RWK6LGHV7DSHUHG , digitaree premere INVIO.

1RWH

,OFRPDQGR0RYH
Usare il comando Move per traslare gli oggetti senza modificarne lorientazione o la dimensione.
2S]LRQH

'HVFUL]LRQH

Vertical

Sono traslati gli oggetti selezionati nella direzione normale al piano di costruzione corrente.

(VHUFL]LR,OFRPDQGR 0RYH
Aprire il modello 0RYHGP.





Disattivare sia la modalit 2UWKR sia lo 6QDS per muovere liberamente gli oggetti.

Robert McNeel & Associates

143

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Attivare lo snap &HQ al centro delloggetto.

1RWH

0XRYHUHXQRJJHWWRXWLOL]]DQGRJOLVQDSDOORJJHWWRSHULOSRVL]LRQDPHQWRGHOORJJHWWR


Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0RYH



Al prompt 3RLQWWRPRYHIURP 9HUWLFDO , eseguire uno snap al centro del cerchio di raggio minore.



Al prompt 3RLQWWRPRYHWR, eseguire uno snap al centro dellarco nella parte inferiore sinistra delloggetto.

Move
Cercare questo pulsante.

0XRYHUHXQRJJHWWRXVDQGROHFRRUGLQDWHDVVROXWH




Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW, quindi cliccare $OO e infine cliccare &XUYHV
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0RYH
Al prompt 3RLQW WR PRYH IURP 9HUWLFDO , eseguire uno snap alla fine della linea nella parte inferiore sinistra
delloggetto.

Robert McNeel & Associates

144

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt 3RLQWWRPRYHWR, digitare  e premere INVIO.

1RWH

Lestremit della linea si presenta esattamente in 0,0 nella viewport Top.

0XRYHUHXQRJJHWWRXVDQGROHFRRUGLQDWHUHODWLYH




Selezionare il cerchio di raggio maggiore al centro delloggetto.


Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0RYH
Al prompt 3RLQWWRPRYHIURP 9HUWLFDO , scegliere qualunque punto nella viewport Top.
E preferibile scegliere un punto vicino alloggetto da muovere.



Al prompt 3RLQWWRPRYHWR, digitare U e premere INVIO.


Il cerchio stato mosso di 0.25 unit verso il basso.

Robert McNeel & Associates

145

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

,OFRPDQGR&RS\

1RWH

Il comando Copy duplica gli oggetti selezionati e dispone le repliche in una nuova posizione. Ripetendo il comando
possibile perci creare pi copie delloggetto selezionato.
2S]LRQH

'HVFUL]LRQH

Vertical

Gli oggetti selezionati sono copiati verticalmente rispetto al piano di costruzione corrente.

InPlace

Le repliche delloggetto sono posizionate nello stesso punto.

(VHUFL]LR,OFRPDQGR &RS\
8VDUHLOFRPDQGR&RS\XWLOL]]DQGRJOLVQDSDOORJJHWWRSHUSRVL]LRQDUHORJJHWWRFRSLDWR



Selezionare il cerchio di raggio inferiore nella parte inferiore sinistra delloggetto.


Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare &RS\



Al prompt 3RLQWWRFRS\IURP 9HUWLFDO,Q3ODFH , eseguire uno snap al centro del cerchio appena menzionato.



Al prompt 3RLQWWRFRS\WR, eseguire uno snap al centro dellarco nella parte superiore sinistra delloggetto.



Premere INVIO per terminare il comando.

Copy
Cercare questo pulsante.

5HDOL]]DUHSLFRSLHGLXQRJJHWWR


Selezionare il cerchio di raggio inferiore nella parte inferiore sinistra delloggetto.

Robert McNeel & Associates

146

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare &RS\



Al prompt 3RLQWWRFRS\IURP 9HUWLFDO,Q3ODFH , eseguire uno snap al centro di tale cerchio.



Al prompt 3RLQWWRFRS\WR, iniziare a scegliere dei punti sullo schermo.

1RWH

In ciascun punto scelto sar posizionato una copia del cerchio selezionato.



Premere INVIO per terminare il comando.

Robert McNeel & Associates

147

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

,FRPDQGL8QGRH5HGR
Qualora loperazione eseguita fosse errata o il risultato del comando eseguito non fosse soddisfacente, possibile
annullare quanto eseguito, con il comando 8QGR. Se fosse necessario ripristinare i risultati ottenuti prima dellesecuzione
del comando Undo, si usi il comando 5HGR. Il comando Redo infatti ripristina lultima operazione.
3XOVDQWHLQ
5KLQR

7DVWRGHO
0RXVH



&RPDQGR


'HVFUL]LRQH

Left-click or
CTRL+Z

Undo

Cancella gli effetti dellultimo comando.

Right-click
or CTRL+Y

Redo

Ripristina gli effetti del comando Undo.

Il numero di Undo conservati in memoria impostato nella scheda *HQHUDO alla voce 2SWLRQV.
Se il comando eseguito fornito dellopzione 8QGR, digitare 8 per annullarlo. Al prompt dei comandi, digitare 8QGR.
Non possibile usare il comando Undo dopo aver terminato una sessione di modellazione o dopo aver aperto un nuovo
modello.

,OFRPDQGR5RWDWH
Il comando 5RWDWH permette di ruotare gli oggetti attorno ad un punto base. Per eseguire una rotazione di un angolo
specificato, inserire il valore dellangolo di rotazione in gradi. Numeri SRVLWLYL corrispondono a rotazioni antiorarie,
numeri QHJDWLYL a rotazioni orarie.
2S]LRQH

'HVFUL]LRQH

Copy

Duplica loggetto e dispone la replica ad un angolo (o riferimento) di rotazione definito rispetto


loggetto originario.

(VHUFL]LR,OFRPDQGR5RWDWH

Selezionare il cerchio nel mezzo delloggetto.

Robert McNeel & Associates

148

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 5RWDWH

Al prompt &HQWHURIURWDWLRQ &RS\ , eseguire uno snap al centro del cerchio.

Al prompt $QJOHRUILUVWUHIHUHQFHSRLQW &RS\ , digitare  e premere INVIO.

1RWH
Rotate
Cercare questo pulsante.

Il cerchio risulta ruotato di 28 gradi in verso orario.

Robert McNeel & Associates

149

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

,OFRPDQGR*URXS
Raggruppare gli oggetti permette di selezionare pi oggetti contemporaneamente ed eseguire uno stesso comando
contemporaneamente su tutti gli oggetti appartenenti ad un gruppo.
3XOVDQWH

7DVWRGHO0RXVH

&RPDQGR

'HVFUL]LRQH

Tasto sinistro del


mouse o &75/+*

Group

Makes a group from selected objects.

Tasto sinistro del


mouse o &75/+<

Ungroup

Removes grouping.

Tasto sinistro del


mouse o &WUO+8

AddToGroup

To add objects to a group.

Tasto sinistro del


mouse

RemoveFromGroup

To remove objects from a group.

Tasto sinistro del


mouse

SetGroupName

To name groups

5DJJUXSSDUH
5DJJUXSSDUHRJJHWWLVHOH]LRQDWL


Selezionare i due cerchi.



Dal menu(GLW cliccare *URXS.

$JJLXQJHUHGHJOLRJJHWWLDGXQJUXSSR


Al prompt dei comandi digitare$GG7 e premereTABe successivamenteINVIO.


Il tastoTABcompleta la scritta a$GG7R*URXS.



Al prompt6HOHFWREMHFWV, selezionare una polilinea sulla sinistra, il cerchio originario ed il cerchio introdotto nel
centro.



Al prompt6HOHFWREMHFWVpremereINVIO.



Al prompt6HOHFWJURXS, selezionare uno dei cerchi del gruppo.

Robert McNeel & Associates

150

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

A seguito di tali operazioni costituiscono ora un gruppo.


5LPXRYHUHXQRJJHWWRGDXQJUXSSR


Al prompt dei comandi, digitare5HPRYH)Ue premere il tastoTABe successivamenteENTER.


Il tastoTABcompleta la scritta a5HPRYH)URP*URXS.



Al prompt6HOHFWREMHFWVWRH[WUDFWIURPJURXS, selezionare il cerchio introdotto.



Al prompt6HOHFWREMHFWVWRH[WUDFWIURPJURXSpremereINVIO.

,OFRPDQGR0LUURU
Il comando Mirror crea una copia delloggetto e la inverte rispetto ad un asse specificato sul piano di costruzione.
(VHUFL]LR,OFRPDQGR0LUURU

Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare ,QYHUW
Attraverso questa operazione si selezionano tutti gli oggetti a meno di quello precedentemente selezionato. Tutte le
curve eccetto il cerchio dovrebbero evidenziarsi.



Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURU

Mirror
Cercare questo pulsante.

Al prompt 6WDUW RI PLUURU SODQH, digitare 0,0 oppure eseguire uno snap alla fine della linea nella parte inferiore
destra del modello.

Robert McNeel & Associates

151

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt (QG RI PLUURU SODQH, attivare la funzione 2UWKR e scegliere un punto al di sopra del punto
precedentemente selezionato.

1RWH

,OFRPDQGR-RLQ
Il comando Join unisce curve che si incontrano in un vertice comune e le rende ununica curva. Possono anche esser unite
curve che non hanno vertici in comune, qualora vengano selezionate dopo aver iniziato lesecuzione del comando. Se si
selezionano curve che non hanno vertici in comune, appare una finestra di dialogo nella quale si chiede di procedere o
meno con lesecuzione del comando Join.
(VHUFL]LR,OFRPDQGR-RLQ

Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW, cliccare quindi $OO. Infine cliccare &XUYHV
Join
Cercare questo pulsante.

Robert McNeel & Associates

152

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Dal menu (GLW, cliccare -RLQ

1RWH

 

,OFRPDQGR6FDOH
Il comando6FDOH modifica le dimensioni di oggetti esistenti senza cambiarne la forma. Questo comando ridimensiona
un oggetto tridimensionale lungo i tre assi. E possibile ridimensionare un oggetto in due dimensioni o in una dimensione
o in modo non uniforme.
2S]LRQH

'HVFUL]LRQH

Copy

Crea una copia delloggetto ridimensionata opportunamente.

Scale factor

Valore di input che rappresenta il fattore di scala. Qualora il fattore di scala sia minore di 1, loggetto
viene rimpicciolito, se il fattore di scala maggiore di 1 loggetto viene ingrandito.

(VHUFL]LR,OFRPDQGR6FDOH

Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Infine cliccare &XUYHV


Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 6FDOH e quindi cliccare 6FDOH'



Al prompt 2ULJLQSRLQW &RS\ , digitare  e premere INVIO.

Robert McNeel & Associates

Scale
Cercare questo pulsante.

153

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt 6FDOHIDFWRURUILUVWUHIHUHQFHSRLQW &RS\ , digitare  e premere INVIO.

1RWH

Lintera parte stata riscalata del 75% della sua dimensione originaria.

5LGLPHQVLRQDUHXQRJJHWWRXVDQGRORS]LRQHUHIHUHQFHSRLQW


Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Cliccare infine &XUYHV



Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 6FDOH e quindi cliccare 6FDOH'



Al prompt 2ULJLQSRLQW &RS\ , eseguire uno snap al centro del cerchio disposto al centro delloggetto.



Al prompt 6FDOHIDFWRURUILUVWUHIHUHQFHSRLQW &RS\ , eseguire uno snap al quadrante di tale cerchio.


Il raggio del cerchio appena menzionato rappresenta la scala di riferimento per impostare il fattore di scala.

Robert McNeel & Associates

154

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt 6HFRQGUHIHUHQFHSRLQW &RS\ , digitare  e premere INVIO.

1RWH

Il cerchio presenta ora un raggio 1.375 unit. Tutto loggetto risulta ridimensionato in proporzione.

5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHLOPRGHOOR


Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Cliccare infine &XUYHV

Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH

Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH 'LUHFWLRQ&DS <HV%RWK6LGHV7DSHUHG , digitaree premere INVIO.

Cliccare nella viewport3HUVSHFWLYH.

Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.

Robert McNeel & Associates

155

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

,OFRPDQGR$UUD\
Attraverso il comando Array possibile creare delle copie degli oggetti selezionati. In particolare il comando Array
Rectangular (Array rettangolare) dispone le repliche delloggetto in righe e colonne. Il comando Array Polar (Array
Polare) dispone le repliche delloggetto lungo una circonferenza il cui centro definito dallutente.
(VHUFL]LR,OFRPDQGR$UUD\
&UHDUHXQ$UUD\UHWWDQJRODUH



Aprire il modello 7)ODQJH.


Selezionare il cilindro che visibile nella viewport7RS.

Robert McNeel & Associates

156

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare $UUD\ e quindi cliccare 5HFWDQJXODU



Al prompt 1XPEHULQ[GLUHFWLRQ!, digitare  e premere INVIO.



Al prompt 1XPEHULQ\GLUHFWLRQ!, digitare  e premere INVIO.



Al prompt 1XPEHULQ]GLUHFWLRQ!, digitare  e premere INVIO.



Al prompt 8QLWFHOORU[VSDFLQJ, digitare  e premere INVIO.



Al prompt <VSDFLQJ, digitare e premere INVIO.

1RWH
Array Rectangular
Cercare questo pulsante.

Le repliche del cilindro sono visualizzate sulla base della flangia:

&UHDUHXQDUUD\'


Selezionare il cilindro che visibile nella viewport)URQW


Nellinserimento delle coordinate nella viewport Front, lasse Y del piano di costruzione punta verso lalto mentre
lasse Z punta verso losservatore. Licona visualizzata si riferisce al sistema di coordinate assolute.

Robert McNeel & Associates

157

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH



Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare $UUD\ e quindi cliccare 5HFWDQJXODU



Al prompt 1XPEHULQ[GLUHFWLRQ!, digitare  e premere INVIO.



Al prompt 1XPEHULQ\GLUHFWLRQ!, digitare  e premere INVIO.



Al prompt 1XPEHULQ]GLUHFWLRQ!, digitare e premere INVIO.



Al prompt 8QLWFHOORU[VSDFLQJ, digitare e premere INVIO.



Al prompt <VSDFLQJ, digitaree premere INVIO.

Al prompt =VSDFLQJ, digitare e premere INVIO.


Le repliche del cilindro sono disposte su entrambe le flange.

Robert McNeel & Associates

Array Rectangular
Cercare questo pulsante.

,QXPHULQHJDWLYLLQVHULWLSHUOH
FRRUGLQDWH\H]GHULYDQRGDO
IDWWRFKHLIRULVRQRGLVSRVWL
QHOODGLUH]LRQHQHJDWLYDVX
FLDVFXQDVVH

6DOYDUHVHPSUHLOPRGHOOR
SULPDGLHVHJXLUHTXDOVLDVL
RSHUD]LRQHERROHDQD

158

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

5LPXRYHUHLFLOLQGULGDOODIODQJLD



1RWH

Salvare il modello con il comando 6DYH.


Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH



Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la flangia.



Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW, selezionare uno dei cilindri nella flangia..

Boolean Difference
Cercare questo pulsante.

Il cilindro stato sottratto dalla flangia.



Ripetere la procedura sinora descritta per ciascun foro della flangia.

Robert McNeel & Associates

159

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH$OO9LHZSRUWV.

&UHDUHXQ$UUD\SRODUH



1RWH

Shade All Viewports


Cercare questo pulsante.
Cliccare questo pulsante con il tasto
destro del mouse

Aprire il modello :KHHO.


Selezionare il cilindro e la costa nella viewport 7RS.



Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare $UUD\ e quindi cliccare 3RODU



Al prompt &HQWHURISRODUDUUD\, eseguire uno snap al centro della ruota.

Al prompt 1XPEHURIHOHPHQWV!, digitaree premere INVIO.

Al prompt $QJOHWRILOO!, premere INVIO.


Le repliche dei cilindri e delle coste sono disposte attorno al centro della ruota.

Robert McNeel & Associates

Array Polar
Cercare questo pulsante.

(QHFHVVDULRLQFOXGHUH
ORJJHWWRGDFRSLDUHHLO
QXPHURGHOOHUHSOLFKHULFKLHVWR
SHUOHVHFX]LRQHGHOFRPDQGR
$UUD\

160

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

5LPXRYHUHLFLOLQGULGDOODUXRWD



Salvare il modello con il comando 6DYH.


Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH



Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la ruota.



Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW, selezionare un cilindro.


Il cilindro sottratto dalla ruota.



Ripetere la procedura descritta per ciascun cilindro.

Robert McNeel & Associates

161

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

$JJLXQJHUHOHFRVWHDOODUXRWD



1RWH

Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ


Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la ruota.



Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ, selezionare una costa. La costa viene unita alla ruota.



Ripetere la procedura descritta per ciascuna costa.



Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.

Boolean Union
Cercare questo pulsante.

,OFRPDQGR2IIVHW
Il comando Offset crea una copia parallela o concentrica delloggetto selezionato. E opportuno utilizzare questo
comando ogni qualvolta si desideri creare copie di particolari oggetti come linee parallele, cerchi concentrici, archi
concentrici attraverso punti specificati o a distanze predefinite.
(VHUFL]LR,OFRPDQGR2IIVHW

$SULUH il file2IIVHWGP.


Massimizzare la viewport7RS.



Dal menu&XUYHcliccare2IIVHW.



Al prompt6HOHFWFXUYHWRRIIVHW 'LVWDQFH &RUQHU 6KDUS7KURXJK3RLQW2IIVHW7ROHUDQFH selezionare la


linea.

Robert McNeel & Associates

Offset
Cercare questo pulsante.

162

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt6LGHWRRIIVHW 'LVWDQFH &RUQHU 6KDUS7KURXJK3RLQW2IIVHW7ROHUDQFH , cliccare sul lato in alto a


destra della linea.

1RWH

A seguito di tali operazioni viene creata una linea parallela a quella data.

(VHJXLUHXQRIIVHWFRQORS]LRQH7KURXJK3RLQW



Dal menu&XUYHcliccare2IIVHW.
Al prompt6HOHFWFXUYHWRRIIVHW 'LVWDQFH &RUQHU 6KDUS7KURXJK3RLQW2IIVHW7ROHUDQFH , selezionare il
cerchio.

Robert McNeel & Associates

163

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 




Al prompt6LGHWRRIIVHW 'LVWDQFH &RUQHU 6KDUS7KURXJK3RLQW2IIVHW7ROHUDQFH digitare 7 e premere INVIO.

1RWH

Al prompt7KURXJKSRLQW &RUQHU 6KDUS2IIVHW7ROHUDQFH , eseguire uno snap allestremit della linea da


sottoporre alloffset.
A seguito di tali operazioni viene creato un cerchio concentrico che passa per lestremit finale della linea.

(VHJXLUHXQRIIVHWFRQOHRS]LRQL
6KDUS





Dal menu&XUYHcliccare2IIVHW.
Al prompt6HOHFWFXUYHWRRIIVHW 'LVWDQFH &RUQHU 6KDUS7KURXJK3RLQW2IIVHW7ROHUDQFH , selezionare la
polilinea.
Al prompt6LGHWRRIIVHW 'LVWDQFH &RUQHU 6KDUS7KURXJK3RLQW2IIVHW7ROHUDQFH cliccare in un punto
allinterno della polilinea.
A seguito di questa polilinea viene seguito un offset con gli angoli spigolosi.

Robert McNeel & Associates

164

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

6PRRWK



PremereINVIO per ripetere il comando.


Al prompt6HOHFWFXUYHWRRIIVHW 'LVWDQFH &RUQHU 6KDUS7KURXJK3RLQW2IIVHW7ROHUDQFH selezionare la
polilinea.



Al prompt6LGHWRRIIVHW 'LVWDQFH &RUQHU 6KDUS7KURXJK3RLQW2IIVHW7ROHUDQFH digitare & e premere INVIO.



Al prompt&RUQHUW\SH6PRRWK! 6KDUS5RXQG6PRRWK&KDPIHU , digitare 5 e premere INVIO.



Al prompt6LGHWRRIIVHW 'LVWDQFH &RUQHU 5RXQG7KURXJK3RLQW2IIVHW7ROHUDQFH cliccare in un punto al di


fuori della polilinea.
A seguito di questa operazione la polilinea sottoposta alloffset ma presenta estremit arrotondate con archi.

Robert McNeel & Associates

165

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

'LVWDQFH









1RWH

PremereINVIO per ripetere il comando.


Al prompt6HOHFWFXUYHWRRIIVHW 'LVWDQFH &RUQHU 6KDUS7KURXJK3RLQW2IIVHW7ROHUDQFH , selezionare la
polilinea.
Al prompt6LGHWRRIIVHW 'LVWDQFH &RUQHU 6KDUS7KURXJK3RLQW2IIVHW7ROHUDQFH , digitare  e premere INVIO.
Al prompt6LGHWRRIIVHW 'LVWDQFH &RUQHU 5RXQG7KURXJK3RLQW2IIVHW7ROHUDQFH , digitare & e premere
INVIO.
Al prompt&RUQHUW\SH6PRRWK! 6KDUS5RXQG6PRRWK&KDPIHU , digitare 60 e premere INVIO.
Al prompt6LGHWRRIIVHW 'LVWDQFH &RUQHU 6PRRWK7KURXJK3RLQW2IIVHW7ROHUDQFH , cliccare in un punto al di
fuori della polilinea.
A seguito di questa operazione la polilinea sottoposta alloffset ma presenta estremit arrotondate con delle curve.

'LVWDQFH







Al prompt6HOHFWFXUYHWRRIIVHW 'LVWDQFH &RUQHU 6KDUS7KURXJK3RLQW2IIVHW7ROHUDQFH , selezionare la


curva free-form. 
Al prompt6LGHWRRIIVHW 'LVWDQFH &RUQHU 6KDUS7KURXJK3RLQW2IIVHW7ROHUDQFH , digitare  e premere INVIO.
Al prompt6LGHWRRIIVHW 'LVWDQFH &RUQHU 6PRRWK7KURXJK3RLQW2IIVHW7ROHUDQFH , cliccare su un lato della
curva.
Premere INVIOper ripetere il comando.

Robert McNeel & Associates

166

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt6LGHWRRIIVHW 'LVWDQFH &RUQHU 6PRRWK7KURXJK3RLQW2IIVHW7ROHUDQFH , cliccare su laltro lato


della curva.



Selezionare un arco.



Premere INVIOper ripetere il comando di offset.



1RWH

Al prompt6LGHWRRIIVHW 'LVWDQFH &RUQHU 6KDUS7KURXJK3RLQW2IIVHW7ROHUDQFH , selezionare il lato sinistro


dellarco.

6RWWRSRUUHXQDVXSHUILFLHRXQDSROLVXSHUILFLHDGXQRIIVHW


Dal menu6XUIDFHcliccare2IIVHW.



Al prompt6HOHFWVXUIDFHVWRRIIVHW, selezionare una delle superfici color porpora e premereINVIO.



Al prompt2IIVHWGLVWDQFH! )OLS$OO6ROLG/RRVH7ROHUDQFH , premereINVIO.

Robert McNeel & Associates

167

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH


Selezionare laltra superficie color porpora.



Dal menu6XUIDFHcliccare2IIVHW.



Al prompt2IIVHWGLVWDQFH! )OLS$OO6ROLG/RRVH7ROHUDQFH , posizionare il cursore sulla superficie e cliccare il


tasto sinistro del mouse.
Si noti che ora la freccia di direzione cambiata e che la direzione normale ora invertita. Se la distanza di offset
un numero positivo, la superficie sar sottoposta ad offset nella direzione della normale e concordemente ad essa
altrimenti, se tale numero negativo, sar sottoposta ad offset nella direzione opposta.



PremereINVIOper creare una superficie offset.



Selezionare il cilindro.



Dal menu6XUIDFHcliccare2IIVHW.



Al prompt2IIVHWGLVWDQFH! )OLS$OO6ROLG/RRVH7ROHUDQFH , premereINVIO.


Ciascuna superficie componente la polisuperficie viene sottoposta ad offset separatamente.

Robert McNeel & Associates

168

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

,OFRPDQGR7ULP
Il comando Trim taglia e cancella le porzioni di un oggetto cosicch questultimo termini precisamente allintersezione
con laltro oggetto.
(VHUFL]LR,OFRPDQGR7ULP

Aprire il modello 7ULP6SOLWGP.

Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare :LQGRZ


Zoom Window
Cercare questo pulsante.

Robert McNeel & Associates

169

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Visualizzare in dettaglio la griglia nellangolo in basso a sinistra della viewport 7RS



Dal menu (GLW, cliccare 7ULP



Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJH 2SWLRQV , selezionare le due linee verticali pi esterne della griglia.



Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJH 2SWLRQV , premere INVIO.



1RWH

Trim
Cercare questo pulsante.

Al prompt 6HOHFWREMHFWWRWULP 2SWLRQV , selezionare ciascuna linea orizzontale alle loro estremit destra e sinistra.
Le linee risulteranno tagliate a tali estremit.



Al prompt 6HOHFWREMHFWWRWULP 2SWLRQV , premere INVIO per terminare il comando



Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV$OO



Dal menu (GLW, cliccare 7ULP

Robert McNeel & Associates

Zoom Extents All


Cercare questo pulsante.

170

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 








Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJH 2SWLRQV , selezionare la superficie che interseca la sfera nella viewport
3HUVSHFWLYH.

1RWH

Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJH 2SWLRQV , premere INVIO.


Al prompt 6HOHFWREMHFWWRWULP 2SWLRQV , selezionare il lato destro della sfera.. La sfera risulta tagliata allo spigolo
della superficie.

Al prompt &KRRVHREMHFWWRWULP, premere INVIO per terminare il comando

,OFRPDQGR6SOLW
Il comando Split separa un oggetto per mezzo di un altro oggetto o di una curva. Il comando Split quindi suddivide o
scompone un oggetto in parti in corrispondenza allintersezione con loggetto di taglio. A differenza dal comando Trim, il
comando Split non rimuove alcuna parte cos creata.
(VHUFL]LR,OFRPDQGR 6SOLW

Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare :LQGRZ

Robert McNeel & Associates

171

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Visualizzare in dettaglio la curva chiusa nellangolo in basso a destra della viewport 7RS

 

1RWH



Dal menu (GLW cliccare 6SOLW



Al prompt 6HOHFWREMHFWWRVSOLW, selezionare la curva chiusa.



Al prompt 6HOHFWFXWWLQJREMHFWV 3RLQW , selezionare le linee.

Robert McNeel & Associates

Split
Cercare questo pulsante.

172

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt 6HOHFWFXWWLQJREMHFWV 3RLQW , premere INVIO.

1RWH

La curva viene separata in quattro parti in corrispondenza dei punti di intersezione con le linee.



Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV$OO



Dal menu (GLW, cliccare 6SOLW



Al prompt 6HOHFWREMHFWWRVSOLW, selezionare la seconda sfera.



Al prompt 6HOHFWFXWWLQJREMHFWV 3RLQW , scegliere la superficie che interseca la sfera.


La sfera viene separata in due parti in corrispondenza dellintersezione con la superficie.

Robert McNeel & Associates

173

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

,OFRPDQGR([WHQG

1RWH

Il comando Extend estende o prolunga un oggetto. Questo comando anche utilizzato per prolungare un oggetto sino al
punto di intersezione con un altro oggetto.
(VHUFL]LR,OFRPDQGR ([WHQG

Aprire il modello ([WHQG



Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare ([WHQG&XUYH



Al prompt 6HOHFWERXQGDU\REMHFWV, selezionare la linea a sinistra.



Al prompt 6HOHFWERXQGDU\REMHFWV, premere INVIO.

Robert McNeel & Associates

Extend
Cercare questo pulsante.

174

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG 7\SH /LQH , scegliere le estremit a sinistra delle tre curve.

1RWH

Le linee e le curve saranno prolungate sino al bordo di contorno sulla sinistra.



Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG 7\SH /LQH , premere INVIO per terminare il comando.

,OFRPDQGR([WHQGHOHVXHRS]LRQL


Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare ([WHQG&XUYH



Al prompt 6HOHFWERXQGDU\REMHFWV, selezionare la curva a destra.



Al prompt 6HOHFWERXQGDU\REMHFWV, premere INVIO.



Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG 7\SH /LQH , selezionare lestremit destra della linea.


A seguito di questa operazione la linea risulta prolungata con un segmento.



Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG 7\SH /LQH , digitare$ e premere INVIO.



Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG 7\SH $UF , selezionare lestremit destra della curva.


La curva risulta prolungata con un arco tangente al bordo del contorno.

Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG 7\SH $UF , digitare 6 $ e premere INVIO.

Robert McNeel & Associates

175

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG 7\SH 6PRRWK , selezionare lestremit di destra dellarco.

1RWH

Larco viene prolungato con una curva tangente.

(VWHQGHUHXQDVXSHUILFLH


Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare ([WHQG&XUYH



Al prompt 6HOHFWERXQGDU\REMHFWV, selezionare il cilindro sulla sinistra.



Al prompt 6HOHFWERXQGDU\HGJHV, selezionare la superficie sulla destra.



Al prompt 6HOHFWERXQGDU\HGJHV, premere INVIO.



Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG 7\SH 6PRRWK , digitare /e premere INVIO.

Robert McNeel & Associates

176

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG 7\SH /LQH , selezionare entrambe le estremit della linea e della curva.

1RWH

A seguito di queste operazioni, le curve risulteranno estese alla sfera e alla superficie.

3UROXQJDUHXQDFXUYDVHQ]DLERUGLGLFRQWRUQR


Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare %\/LQH



Al prompt 6HOHFWFXUYHWRH[WHQG, scegliere un punto della curva nel lato superiore destro.



Al prompt (QGRIOLQHRUOHQJWK, scegliere un punto.

Extend by Line
Cercare questo pulsante.

La curva risulter estesa al punto precedente con una linea tangente.

Robert McNeel & Associates

177

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 





Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare %\$UF


Al prompt 6HOHFWFXUYHWRH[WHQG, scegliere un punto sulla linea presso la sua estremit superiore sinistra..
Al prompt 5DGLXV RI DUF, scegliere un punto o digitare al prompt dei comandi un valore per impostare il raggio
dellarco.

1RWH

Extend by Arc
Cercare questo pulsante.

Al prompt (QGSRLQWRUDQJOH, scegliere lestremit dellarco o digitare il valore dellangolo da esso sotteso.

Robert McNeel & Associates

178

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

(VHUFL]LR3UDWLFD

Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome *DVNHW


1RWH

Usare i comandi &LUFOH, $UF 7ULP, )LOOHW, e -RLQ per realizzare il seguente disegno.




Usare il comando ([WUXGH per rendere il modello tridimensionale. Lo spessore dellestrusione qui pari a .

Robert McNeel & Associates

179

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

(VHUFL]LR3UDWLFD

Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome &DP.




1RWH

Usare i comandi &LUFOH$UF/LQH7ULP-RLQ e $UUD\ per disegnare il seguente disegno.

Usare il comando ([WUXGHSODQDUFXUYH per rendere il modello tridimensionale. Lo spessore dellestrusione stato
impostato a .

Robert McNeel & Associates

180

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

(VHFL]LR3UDWLFD

Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome /LQN.


Usare i comandi /LQH, $UF,7ULP,2IIVHW-RLQ)LOOHW, e &LUFOH per disegnare il seguente modello.



Usare il comando ([WUXGH per rendere tridimensionale il modello. Lo spessore di estrusione stato impostato a .

Robert McNeel & Associates

1RWH

181

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

(VHUFL]LR3UDWLFD

Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome %XLOGLQJ.


1RWH

Usare i comandi /LQH, $UF, 7ULP, 2IIVHW, &XUYH, )LOOHW e &LUFOH per disegnare il seguente modello.

Robert McNeel & Associates

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( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH



(GLWLQJSHUSXQWL
(GLWLQJSHUSXQWL
E possibile visualizzare i punti di controllo e i punti di edit di un oggetto e adattare la forma delloggetto piuttosto che
modificarlo nel suo complesso. Questa procedura chiamata point editing o editing per punti.
E possibile utilizzare lediting di punto su meshes, curve e superfici ma non su polisuperfici o solidi.

&XUYH185%6
In Rhino le curve sono rappresentate da B-Splines Razionali Non-Uniformi (NURBS). La forma di una curva NURBS
determinata da:
Una lista di punti detti SXQWLGLFRQWUROOR
*UDGR
Una lista di numeri detti QRGL
Se viene cambiato uno di questi parametri la forma della curva risulta modificata.

$OFXQHQRWHVXLSXQWLGLFRQWUROORVXLSXQWLGLHGLWHVXLQRGL

I nodi sono dei parametri (ovvero numeri e non punti). E possibile valutare una curva NURBS o una superficie nel
nodo e ottenere un punto di nodo.

Non necessario che i punti di controllo giacciano sulla curva corrispondente.

Robert McNeel & Associates

183

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

I punti di edit e i punti di nodo giacciono sempre sulla curva corrispondente.

Una curva possiede lo stesso numero di punti di controllo e di punti di edit.

Generalmente, vi sono pi punti di controllo che punti di nodo.

Su una polinea, i punti di controllo coincidono con i punti di edit e con i punti di nodo.

Se una curva non una polilinea, allora i punti di controllo sono differenti dai punti di edit e dai punti di nodo.

Rhino permette di editare curve e superfici muovendone i punti di controllo e i punti di edit.

Rhino permette di aggiungere e rimuovere i nodi ma non possibile muovere esplicitamente i punti di nodo.

(VHUFL]LR(GLWLQJGHLSXQWLGLFRQWUROOR
In questo esercizio sar illustrato come muovere i punti di controllo. Nella modellazione NURBS infatti fondamentale
comprendere leffetto subito dalla curve e dalle linee quando si interviene sui loro punti di controllo.
(GLWDUHLSXQWLGLFRQWUROOR


$SULUHil file &RQWURO3RLQWGP.

Nel modello vi sono delle coppie di curve di grado diverso.



Attivare la modalit 2UWKR e lo 6QDS.



Dal menu (GLW cliccare 6HOHFW e successivamente cliccare &XUYHV.

Robert McNeel & Associates

184

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Dal menu (GLW cliccare3RLQW(GLWLQJ e successivamente cliccare &RQWURO3RLQWV2Q.

1RWH

PtOn
Cercare questo pulsante.



Nella viewport )URQW selezionare la riga di punti nel mezzo.



Trascinare tali punti verticalmente per  unit.

Robert McNeel & Associates

185

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Nella viewport )URQW, selezionare le due righe di punti adiacenti al centro.



Trascinare tali punti verticalmente per  unit.



Nella viewport )URQW, selezionare le due righe di punti ad una unit dal bordo.



Trascinare i punti verticalmente approssimativamente di  unit.

1RWH

Si noti che in una curva di grado 1 (polilinee) ciascun punto di controllo giace esattamente sulla curva. Se una curva
o una polilinea presentano delle discontinuit, superfici create da tali curve avranno una giunzione in corrispondenza
di tale discontinuit.

Robert McNeel & Associates

186

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

Curve di grado 3 e 5 sono invece smussate e, in particolare, curve di grado 3 hanno generalmente una curvatura pi
marcata di quelle di grado 5. Inoltre singoli punti hanno uninfluenza pi marcata su unarea piccola di curve di grado
3 e su unarea pi vasta su curve di grado 5.



Premere il tasto ESC due volte per disattivare i punti di controllo.



Selezionare le curve.



Dal menu 6XUIDFH cliccare /RIW.



Nella finestra di dialogo/RIWRSWLRQVcliccare2..


Dato che curve di grado 1 sono state incluse nel Loft, viene creata una polisuperficie con una giunzione in
corrispondenza di ciascuna discontinuit.

Robert McNeel & Associates

187

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH



Selezionare la superficie.



Attivare i punti di controllo.


I punti di controllo non vengono attivati e compare il seguente messaggio sulla line di comando:
&DQQRWWXUQRQSRLQWVIRUSRO\VXUIDFHV ovvero Non possibile attivare i punti di controllo su una polisuperficie.



Eseguire il comando8QGR.

0RGLILFDUHXQDSROLOLQHDLQFXUYHVHQ]DGLVFRQWLQXLWj


Dal menu &XUYH cliccare (GLW7RROV e successivamente 5HEXLOG.

Al prompt 6HOHFWFXUYHVWRUHEXLOG selezionare entrambe le polilinee.



Al prompt 6HOHFWFXUYHVWRUHEXLOG premere INVIO.

Rebuild
Cercare questo pulsante.

Robert McNeel & Associates

188

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Nella finestra di dialogo 5HEXLOG&XUYH modificare il conteggio dei punti a e il grado a . Successivamente
cliccare2..

1RWH

Una curva di grado 3 non pu avere discontinuit.

(VHJXLUHXQ/RIWVXFXUYHGDWH




Selezionare tutte le curve.


Dal menu 6XUIDFH cliccare /RIW.
Nella finestra di dialogo /RIW2SWLRQV cliccare2..
A seguito di queste operazioni viene visualizzata una singola superficie sulle curve selezionate e su tale superficie
possibile editare i punti di controllo.

Robert McNeel & Associates

189

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

5LFRVWUXLUHXQDVXSHUILFLH




1RWH

Selezionare la superficie.
Dal menu6XUIDFHcliccare(GLW7RROVe successivamente cliccare5HEXLOG.
Nella finestra di dialogo5HEXLOG6XUIDFH, modificare il conteggio dei punti a 8 in entrambe le direzioni U e V.
Cambiare il grado a 3 sia nella direzione U e V.

Rebuild Surface
Cercare questo pulsante.

La superficie ora pi smussata e possiede meno punti di controllo.


8VDUHLOFRPDQGL1XGJHSHUPXRYHUHLSXQWLGLFRQWUROOR



Selezionare i punti di controllo nella viewport )URQW.


Premere il tasto ALT e il tasto freccia.
Osservare come muova i punti di una piccola quantit.



Premere il tasto ALT ed il tasto CTRL e premere un altro tasto freccia.


Il movimento operato minore.

Robert McNeel & Associates

190

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH


Premere il tasto ALT ed il tasto SHIFT e premere un altro tasto.


Il movimento operato magnificato.


0RGLILFDUHOHLPSRVWD]LRQL1XGJH


Dal menu 7RROV cliccare 2SWLRQV.

Robert McNeel & Associates

191

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Nella finestra di dialogo 2SWLRQV sulla scheda 0RGHOLQJ$LGV annotare le impostazioni riportate in 1XGJHVHWWLQJV.

1RWH

Qualunque di queste impostazioni pu esser, infatti, cambiata.


8VDUHORS]LRQH6HW3RLQWVSHUDJJLXVWDUHLSXQWL




Selezionare tutti i punti lungo il bordo sinistro della superficie.


Dal menu7UDQVIRUPcliccare6HW3RLQWV.
Nella finestra di dialogo6HW3RLQWVselezionare6HW;e deselezionare6HW< e6HW=.

Robert McNeel & Associates

Set Points
Cercare questo pulsante.

192

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH



Nella viewport)URQWmuovere i punti e cliccare per allinearli.

Robert McNeel & Associates

193

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

(VHUFL]LR&XUYH)UHHIRUPHGHGLWLQJGHLSXQWLGLFRQWUROOR

Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome *ODVV.



1RWH

Usare i comandi 5HFWDQJOH e &XUYH per disegnare nella viewport )URQW la parte mostrata in figura.

5HQGHUHLOPRGHOORWULGLPHQVLRQDOH


Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HYROYH

Al prompt 6HOHFWFXUYHWRUHYROYH, selezionare la curva creata.

Al prompt 6WDUWRIUHYROYHD[LV, scegliere unestremit della curva.

Al prompt (QGRIUHYROYHD[LV, scegliere laltra estremit della curva.

Robert McNeel & Associates

194

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Nella finestra di dialogo 5HYROYH2SWLRQV, cliccare 'HIRUPDEOH e quindi cliccare 2..

1RWH

Questa operazione permette di poter aggiustare i punti di controllo sul modello.




Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.

Salvare il modello con il comando6DYH.

Verificare cosa accade quando ne sono modificati i punti di controllo.

Robert McNeel & Associates

195

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

Robert McNeel & Associates

196

3DUWH7HU]D
0RGHOOD]LRQHH(GLWLQJ'

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH



&UHDUHIRUPHGHIRUPDELOL
/DPRGHOOD]LRQH)UHHIRUP
Nella realizzazione di un modello, importante in primo luogo definire gli obiettivi da raggiungere nella realizzazione di
ciascuna parte del progetto. Vi sono infatti fondamentalmente due modi di procedere la modellazione freeform e la
modellazione accurata. Per alcuni modelli, specie quelli che devono esser realizzati fisicamente o quelli che devono
combaciare con altri modelli, di fondamentale importanza la loro realizzazione in modo molto accurato prestando
quindi molta attenzione alle dimensioni delloggetto. Talvolta invece pu esser pi importante prestare attenzione alla
forma delloggetto non tanto allaccuratezza con cui realizzato. Entrambi questi modi di procedere possono esser usati
insieme per realizzare modelli accurati e di forma costituita da geometrie non elementari, ovvero libera. Il tutorial che
segue tratta in dettaglio soltanto laspetto della modellazione freeform, ove lesatta dimensione e la disposizione degli
oggetti non sono critici. Lobiettivo principale infatti quello di curare la forma del modello.
Lesercizio che segue mostra come:
creare una superficie singola
ricostruire una superficie
editare un punto di controllo
creare delle curve (mediante il disegno o la proiezione)
suddividere superfici con curve e superfici
eseguire il comando Blend tra due superfici
Robert McNeel & Associates

199

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

illuminare un oggetto ed eseguirne un rendering


Nellesercizio seguente si propone di modellare una papera in gomma e in tale circostanza saranno usate tecniche simili
di modellazione sia per la testa che per il corpo; si creeranno, inoltre, delle sfere che saranno successivamente deformate
per ottenerne le forme necessarie mancanti.
Qualora fosse necessario acquisire ulteriori informazioni sui punti di controllo e sulle superfici, si consiglia di consultare
lindice dell +HOS di 5KLQRalla voce &RQWUROSRLQWV.
(VHUFL]LR&UHDUHXQDSDSHUDGLJRPPD

Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 'XFN\.


E possibile usare i layers per separare le parti del modello, ma in questo esercizio non necessario.
Per ulteriori informazioni sui layers, si consulti la voce OD\HU nellindice dell +HOS di 5KLQR.

&UHDUHOHIRUPHGHOFRUSRHGHOODWHVWD
Il corpo e la testa della papera saranno ricavate dalla modifica di due sfere la cui dimensione e disposizione non
necessario sia esatta.

Robert McNeel & Associates

200

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

&UHDUHOHIRUPHIRQGDPHQWDOL


Dal menu 6ROLG, cliccare 6SKHUH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV

Al prompt &HQWHURIVSKHUH, scegliere un punto nella viewport Front.

Al prompt 5DGLXV 'LDPHWHU , scegliere un altro punto nella stessa viewport per creare una sfera.

Ripetere tale procedura per creare una seconda sfera.

1RWH

Sphere
Cercare questo pulsante.

5HQGHUHGHIRUPDELOLOHVIHUHFUHDWH


Selezionare entrambe le sfere.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare (GLW7RROV e quindi cliccare 5HEXLOG


Rebuild Surface
Cercare questo pulsante.

Robert McNeel & Associates

201

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Nella finestra di dialogo 5HEXLOG6XUIDFH, modificare il 3RLQW&RXQW a  sia per U sia per V.

1RWH

Modificare il valore di 'HJUHH a  sia per U sia per V


Selezionare la voce 'HOHWH,QSXW, deselezionare la voce &XUUHQW/D\HUe cliccare 2..

In seguito a questa operazione, le sfere sono deformabili. Infatti, possedendo un numero pi elevato di punti di
controllo, possibile avere un maggior controllo anche sulle parti pi piccole della superficie. In particolare, una
superficie di grado tre possiede una forma pi smussata quando viene deformata.

0RGLILFDUHODIRUPDGHOFRUSR


Selezionare la sfera di raggio maggiore.

Dal menu (GLW, cliccare 3RLQW(GLWLQJ e quindi cliccare &RQWURO3RLQWV2Q


Control Points On
Cercare questo pulsante.

Robert McNeel & Associates

202

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Nella viewport )URQW si selezionino i punti di controllo vicino la parte inferiore della sfera mediante una finestra di
selezione.

Dal menu 7UDQVIRUP, selezionare 6HW3RLQWV.

Impostare la finestra di dialogo Set Points come segue e cliccare 2.

Robert McNeel & Associates

1RWH

Set Points
Cercare questo pulsante.

203

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH


Trascinare i punti di controllo selezionati verso lalto.


Questa operazione allineer i punti di controllo selezionati allo stesso valore di z (verticalmente nella viewport Front)
schiacciando quindi la superficie.

Usando la stessa tecnica, aggiustare i punti di controllo nella parte superiore del corpo.

Robert McNeel & Associates

204

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH


Selezionare con una finestra di selezione i punti di controllo nella parte superiore sinistra del corpo trascinadoli per
dar forma alla coda.
Si noti che nella viewport Top appaiono selezionati due punti di controllo mentre nella viewport Front ne sembra
selezionato uno solo. Il secondo punto di controllo , infatti, immediatamente sotto a quello visualizzato nella
viewport Front.

Con una finestra di selezione, selezionare i punti di controllo nella parte frontale del corpo. Si proceda quindi
trascinado tali punti verso destra per ricavare il becco.

Robert McNeel & Associates

205

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH


Selezionare i punti di controllo nella parte superiore destra mediante una finestra di selezione. Si trascinino quindi
tali punti di controllo verso destra.



E possibile aggiustare ulteriormente i punti di controllo per ottenere la forma desiderata.



Salvare il modello con il comando 6DYH.

(VHJXLUHLOFRPDQGR6KDGHGHOPRGHOOR


Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH

&UHDUHODWHVWD


Selezionare la sfera di raggio minore.

Dal menu (GLW, cliccare 3RLQW(GLWLQJ e quindi cliccare &RQWURO3RLQWV2Q

Robert McNeel & Associates

206

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH


Selezionare e trascinare i punti di controllo sul lato destro per dar forma al becco.

Selezionare e trascinare verso il basso i punti di controllo nel lato superiore destro per dar forma al becco.

Robert McNeel & Associates

8WLOL]]DUHXQDILQHVWUDSHU
VHOH]LRQDUHLSXQWLGLFRQWUROOR
3RWUHEEHURHVVHUSUHVHQWLSL
SXQWLFRLQFLGHQWLHQRQYLVLELOL
GDOODYLVWDFRUUHQWH

207

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH


Continuare nella selezione dei punti di controllo e deformare la testa sino a che non si modella il becco come
mostrato in figura.

Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH

Premere il tasto ESC per disattivare i punti di controllo.

6HSDUDUHLOEHFFRGDOODWHVWD
Nel rendering finale, il colore del becco deve esser differente da quello del corpo. A tal fine necessario separare le
superfici relative a tali parti. Vi sono vari modi per suddividere o scomporre una singola superficie in pi superfici e la
seguente tecnica solo uno di questi.
Per separare il becco e la testa, si suddivida la superficie con una curva. A tal proposito, per rendere tridimensionale una
curva, pi facile disegnare tale curva in una viewport e successivamente proiettarla su una superficie.
Robert McNeel & Associates

208

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

&UHDUHXQDFXUYDSHULOEHFFR


1RWH

Nella viewport )URQW creare una curva che sia simile a quella riportata nellillustrazione sottostante.

Dal menu (GLW, cliccare 6SOLW

Al prompt 6HOHFWREMHFWWRVSOLW, selezionare la testa (1).

Al prompt6HOHFWFXWWLQJREMHFWV, selezionare la curva appena creata (2).

Al prompt6HOHFWFXWWLQJREMHFWV, premere INVIO.


In seguito a questa operazione, il becco risulta separato dalla testa.

Salvare il modello con il comando 6DYH.

Robert McNeel & Associates

209

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

&UHDUHLOFROORGHOODSDSHUD

1RWH

Per creare il collo della papera, si modeller uno spigolo sulla superficie della testa, un secondo spigolo ad esso
corrispondente sul bordo della superficie del corpo della papera ed infine si creer una superficie con il comando Blend
tra questi due spigoli.
&UHDUHXQSLDQRGLWDJOLR


Selezionare la testa.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &XWWLQJ3ODQH.

Al prompt 6WDUWRIFXWSODQH nella viewport )URQW scegliere il primo punto sulla linea (2) per definire un piano.

Attivare la modalit 2UWKR.

Al prompt(QGRIFXWSODQH, selezionare lestremit della linea (3) che taglia la parte inferiore della testa.

Al prompt6WDUWRIFXWSODQH, premere INVIO per terminare il comando.

7DJOLDUHODWHVWDFRQLOSLDQRGLWDJOLRDSSHQDFUHDWR


Dal menu (GLW, cliccare 7ULP

Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJHV 2SWLRQV , selezionare il piano di taglio creato (1).

Al prompt6HOHFWFXWWLQJHGJHV 2SWLRQV , premere INVIO.

Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP 2SWLRQV , selezionare il bordo inferiore della testa (2).

Robert McNeel & Associates

210

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP 2SWLRQV , premere INVIO per terminare il comando.

1RWH

La parte inferiore della testa risulta tagliata.

Cancellare il piano di taglio.

5LFDYDUHXQIRURQHOFRUSRGHOODSDSHUDFKHFRPEDFLFRQODSHUWXUDQHOODSDUWHLQIHULRUHGHOODWHVWD


Dal menu6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 6WUDLJKW

Al prompt6HOHFWFXUYHVWRH[WUXGH, selezionare la curva nella parte inferiore della testa (1).

Al prompt6HOHFWFXUYHVWRH[WUXGH, premere INVIO.

Extrude
Cercare questo pulsante.

Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH.! 'LUHFWLRQ&DS 1R%RWK6LGHV7DSHUHG , muovere la superficie estrusa


fino a che non intersechi la parte superiore del corpo della papera e selezionare.

Robert McNeel & Associates

211

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Dal menu (GLW, cliccare 7ULP

Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJHV 2SWLRQV , selezionare la superficie estrusa nella parte superiore del corpo (1).

Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJHV 2SWLRQV , premere INVIO.

Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP 2SWLRQV , selezionare il corpo allinterno della superficie estrusa (2).

Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP 2SWLRQV , premere INVIO.



Cancellare la superficie estrusa.



Salvare il modello con il comando 6DYH.

1RWH

&UHDUHXQDVXSHUILFLHGLUDFFRUGRWUDODWHVWDHLOFRUSR





Dal menu 6XUIDFH, cliccare %OHQG


Al prompt 6HOHFW ILUVW VHW RI HGJHV 3ODQDU6HFWLRQV &RQWLQXLW\ &XUYDWXUH , selezionare la curva nella parte
inferiore della testa.

Blend Surface
Cercare questo pulsante.

Al prompt 6HOHFW VHFRQG VHW RI HGJHV 3UHVV HQWHU IRU VHFRQG VHW 3ODQDU6HFWLRQV &RQWLQXLW\ &XUYDWXUH ,
premere INVIO.

Robert McNeel & Associates

212

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt6HOHFWVHFRQGVHWRIHGJHV 3ODQDU6HFWLRQV&RQWLQXLW\ &XUYDWXUH , selezionare la curva sul corpo.

1RWH

Al prompt0DWFKLQJVHDPVDQGGLUHFWLRQV...6HOHFWVHDPSRLQWWRDGMXVW.3UHVV(QWHUZKHQGRQH )OLS'LUHFWLRQ
$XWRPDWLF1DWXUDO , premere INVIO.
Nella finestra di dialogo %OHQG%XOJH, cliccare 2..
In seguito a tali operazioni, una superficie di raccordo viene creata tra il corpo e la testa.

Salvare il modello con il comando 6DYH.

Robert McNeel & Associates

213

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

8QLUHOHSDUWL


Dal menu (GLW cliccare -RLQ

Al prompt 6HOHFWREMHFWIRUMRLQ selezionare il corpo, ERG\.

Al prompt 6HOHFWQH[WVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRMRLQ, selezionare il collo, QHFN.

Al prompt 6HOHFWQH[WVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRMRLQ, selezionare la testa, KHDG.

Al prompt6HOHFWQH[WVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRMRLQ, premere INVIO.

1RWH

Join
Cercare questo pulsante.

0RGHOODUHXQRFFKLRGHOODSDSHUD


Dal menu 6ROLG cliccare (OOLSVRLG

Attivare le modalit 2UWKR e 6QDS.

Al prompt&HQWHURIHOOLSVRLG )URP)RFL , scegliere un punto nella viewport )URQW.

Al prompt(QGRIILUVWD[LV, scegliere un punto.

Ellipsoid
Cercare questo pulsante.

Al prompt (QG RI VHFRQG D[LV, scegliere un punto che abbia approssimativamente lo stesso raggio della scelta
precedente.

Robert McNeel & Associates

214

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt(QGRIWKLUGD[LV, scegliere un punto nella viewport 7RS che crei un ellissoide schiacciato.

1RWH

&UHDUHOHSXSLOOHGHJOLRFFKL
Per assegnare un colore differente alla pupilla dellocchio, necessario suddividere la superficie dellellissoide in due
parti.

Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV 


Al prompt6WDUWRIOLQH %RWK6LGHV , nella viewport)URQW, scegliere un punto a sinistra e sopra il punto medio
dellellissoide.

Robert McNeel & Associates

215

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt(QGRIOLQH %RWK6LGHV attivare la modalit 2UWKR e scegliere un punto a destra dellellissoide.



Dal menu (GLW, cliccare 6SOLW.



Al prompt6HOHFWREMHFWWRVSOLW, selezionare lellissoide (1).



Al prompt6HOHFWREMHFWWRVSOLW, premere INVIO.

Al prompt6HOHFWFXWWLQJREMHFWV, selezionare la linea (2) sulla parte superiore dellellissoide.

Al prompt6HOHFWFXWWLQJREMHFWV, premere INVIO.

Robert McNeel & Associates

1RWH

216

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
  




Selezionare la superficie sulla parte superiore dellellissoide. Qualora fosse separata in due met, unire insieme tali
parti. Assicurarsi infine che la parte superiore dellellissoide sia selezionata.

Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV


Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV0DWHULDO7DE, cliccare %DVLF&RORU e selezionare un colore di rendering
per la pupilla dellocchio, ad esempio il colore nero.

Robert McNeel & Associates

Properties
Cercare questo pulsante.

217

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU3UHYLHZ

1RWH

3RVL]LRQDUHJOLRFFKLVXOODVXSHUILFLHGHOODWHVWD





Selezionare entrambe le superfici a forma docchio.


Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 2ULHQW e quindi cliccare 2Q6XUIDFH
Al prompt3RLQWWRRULHQWIURP 2Q6XUIDFH , eseguire uno snap al centro dellocchio nella viewport7RS.
Al prompt3RLQWRQVXUIDFHWRRULHQWWR $OLJQ 80LUURU6ZDS89)OLS1RUPDO1R&RS\ , digitare 1 e premere
INVIO.



Al prompt3RLQWRQVXUIDFHWRRULHQWWR $OLJQ 80LUURU6ZDS89)OLS1RUPDO , muovere il cursore sulla testa per


posizionare locchio e cliccare.

Eseguire il comando 0LUURU sullocchio verso laltro lato della testa.

Salvare il modello con il comando 6DYH.

(VHJXLUHXQUHQGHULQJGHOODSDSHUD
Il processo di rendering crea una immagine fotorealistica del modello con i colori assegnati. I colori del rendering sono
diversi da quelli del layer in uso che invece controllano la visualizzazione nella modalit wireframe.
(VHJXLUHXQUHQGHULQJGHOODSDSHUD



Selezionare il becco.
Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV

Robert McNeel & Associates

218

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

 Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV0DWHULDOWDE, cliccare %DVLF e selezionare un colore per il becco, come

1RWH

ad esempio larancione.




Selezionare il corpo.
Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV

 Nella finestra di dialogo 2EMHFW 3URSHUWLHV 0DWHULDO WDE, cliccare %DVLF e selezionare il colore per il corpo, ad

esempio il giallo.


Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU


Render
Cercare questo pulsante.

Robert McNeel & Associates

219

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

3RVL]LRQDUHOHOXFL


Dal menu 5HQGHU, cliccare &UHDWH6SRWOLJKW

Al prompt%DVHRIFRQH 9HUWLFDO , selezionare un punto nel mezzo del modello.

Al prompt5DGLXV.! 'LDPHWHU , trascinare il raggio sino a che non pari approssimativamente al triplo del
modello.

Spotlight
Cercare questo pulsante.

Al prompt(QGRIFRQH, scegliere un punto nella viewport 7RS premendo il tasto CTRL.


Questa tecnica attiva la modalit elevatore, (OHYDWRU0RGH. Il punto dovrebbe giacere leggermente a sinistra e al di
sotto del modello.
Nella viewport )URQW scegliere un punto leggermente al di sopra delloggetto.

Robert McNeel & Associates

220

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Cliccare nella finestra 3HUVSHFWLYH



Dal menu 5HQGHU cliccare 5HQGHU

1RWH

Si provi a posizionare due luci.

Robert McNeel & Associates

221

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU

Robert McNeel & Associates

1RWH

222

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH



0RGHOODUHLVROLGL
0RGHOODUHLVROLGL
Modellare i solidi in Rhino intuitivo, vi sono infatti molti comandi che permettono di creare ed editare questo tipo di
oggetti.
3XOVDQWH

&RPDQGR

'HVFUL]LRQH

Box

Crea un parallelepipedo dalla conoscenza dei due vertici opposti della base e
dallaltezza.
Opzione del tasto destro del mouse:
Crea un parallelepipedo da due vertici adiacenti, un punto sullo spigolo tra i due
vertici selezionati e laltezza.

Box3Pt

Crea un parallelepipedo da due vertici adiacenti, un punto sul bordo attraverso questi
ultimi e laltezza.

Sphere

Crea una sfera dal centro e dal raggio.

SphereD

Crea una sfera dalle estremit del suo diametro.

Sphere3Pt

Crea una sfera per tre punti sulla sua superficie.

Robert McNeel & Associates

223

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
3XOVDQWH

&RPDQGR

'HVFUL]LRQH

Cylinder

Crea un cilindro solido dalla conoscenza del centro, del raggio e dellaltezza.

Tube

Crea un tubo solido dalla conoscenza del centro, dei due raggi e dellaltezza.

Cone

Crea un cono solido da un punto della base, dal raggio di base e dallaltezza

TCone

Crea un tronco di cono dal punto base, dai due raggi e dallaltezza.

Ellipsoid

Crea un ellissoide dal centro e dalle estremit dei tre assi.

Torus

Crea un toro solido dal centro, dal raggio per il centro del tubo e dal raggio del tubo.

Pipe

Crea una forma tubolare attorno ad una curva esistente. Infatti il comando Pipe
riunisce il comando Circle con lopzione OnCurve del comando Sweep 1 rail. Inoltre
chiude lestremit della forma tubolare per creare una pipe solida.
Lopzione Thick permette di specificare i due raggi alle due estremit della curva per
creare una forma tubolare le cui estremit siano forate.

Extrude
Planar Curve

Crea un solido estrudendo verticalmente una curva planare chiusa.

Extrude
Surface

Crea un solido estrudendo verticalmente una superficie.


Estrude una curva planare ad un angolo scelto dallutente.

Cap Planar
Holes

Crea una semplice superficie piana che chiude aperture piane in una superficie o in
una parte di solido.

Boolean
Union

Operazione Booleana usata per unire i solidi.

Boolean
Difference

Operazione Booleana usata per sottrarre superfici e solidi luno dallaltro.

Robert McNeel & Associates

224

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
3XOVDQWH

&RPDQGR

'HVFUL]LRQH

Boolean
Intersection

Operazione Booleana che permette di creare lintersezione di due superfici o solidi.

(VHUFL]LR0RGHOODUHXQDEDUUDFRQXQWHVWR
Nel seguente esercizio sar illustrato come creare una primitiva solida, estrarre delle superfici, ricostruire una
superficie e deformarla, unire delle superfici in un solido, raccordare dei bordi, aggiungere del testo su una superficie
ed eseguire unoperazione booleana sul solido ( polisurperficie ).


Iniziare un nuovo modello usando il file modello 0LOOLPHWHUV e salvarlo con il nome %DU.



Dal menu 6ROLG cliccare %R[.



Al prompt)LUVWFRUQHURIER[, digitare  e premere INVIO.



Al prompt2WKHUFRUQHURUOHQJWK, digitare  e premere INVIO.



Al prompt:LGWK, digitare  e premere INVIO.



Al prompt+HLJKW, digitare  e premere INVIO.

Box
Cercare questo pulsante.

(GLWDUHLOSDUDOOHOHSLSHGR


Dal menu6ROLGcliccare([WUDFW6XUIDFH.



Al prompt6HOHFWVXUIDFHVWRH[WUDFW &RS\ , selezionare la parte superiore di entrambe le estremit.

Robert McNeel & Associates

Extract Surface
Cercare questo pulsante.
225

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt6HOHFWVXUIDFHVWRH[WUDFW &RS\ , premere INVIO.

1RWH

Al prompt dei comandi viene visualizzato il seguente messaggio: Extracted 3 surfaces from a polysurface. Ovvero
Estratte 3 superfici dalla polisuperficie.



Selezionare due estremit e cancellarle.



Selezionare la superficie superiore estratta.



Dal menu6XUIDFHcliccare(GLW7RROVe successivamente5HEXLOG.


Rebuild Surface
Cercare questo pulsante.

Robert McNeel & Associates

226

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Nella finestra di dialogo5HEXLOG6XUIDFHimpostare3RLQWFRXQWae il'HJUHHasia per U che per V.



Dal menu (GLW cliccare 3RLQW(GLWLQJ e successivamente selezionare &RQWURO3RLQWV2Q.

1RWH

Control Points On
Cercare questo pulsante.



Nella viewport Right, selezionare i punti di mezzo mediante una finestra di selezione.

Robert McNeel & Associates

227

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH


Trascinare i punti approssimativamente di una unit.



Disattivare i punti di controllo.



Selezionare tutte le superfici



Dal menu(GLWcliccare-RLQ.
Tutte le superfici sono unite a creare una polisuperficie aperta.




Selezionare la polisuperficie.

Cap Planar Holes


Cercare questo pulsante.

Robert McNeel & Associates

228

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Dal menu6ROLGcliccare&DS3ODQDU+ROHV.

1RWH

In questo modo sono create due estremit chiuse.

5DFFRUGDUHLERUGL


Dal menu6ROLGcliccare)LOOHW(GJH.



Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW 5DGLXV  , selezionare i bordi verticali.



Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW 5DGLXV  , premere INVIO.



Dal menu6ROLGcliccare)LOOHW(GJH.



Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW 5DGLXV  , digitare . e premere INVIO.

Robert McNeel & Associates

Fillet Edge
Cercare questo pulsante.

229

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW 5DGLXV . , selezionare mediante una finestra di selezione lintera barra per
ottenere i bordi orizzontali.



Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW 5DGLXV . , premere ENTER.



Copiare la barra e bloccarla.

1RWH

Questa seconda barra sar usata successivamente nellesercizio.


5HQGHUHLOWHVWRVROLGR


Cliccare nella viewport 7RS.



Dal menu 6ROLG cliccare 7H[W.


TextObject
Cercare questo pulsante

Robert McNeel & Associates

230

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Nella finestra di dialogo &UHDWH7H[W2EMHFW selezionare un )RQW e lo 6W\OH.

1RWH

Impostare 7H[WKHLJKW a . e 7KLFNQHVV a ..


Alla voce &UHDWH cliccare 6ROLGV.

Il testo solido verr creato sul piano di costruzione della vista 7RS.


Trascinare il testo nel mezzo della barra.



Nella viewport)URQW o5LJKW, trascinare il testo sino a che protrude attraverso la superficie superiore.

Robert McNeel & Associates

231

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

'LVSRUUHLOWHVWRQHOODEDUUD


Selezionare la barra.



Dal menu6ROLGcliccare'LIIHUHQFH.





1RWH

Al prompt6HOHFWVHFRQGVHWRIVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHV 'HOHWH,QSXW <HV , selezionare mediante una finestra


di selezione tutto il testo.
Al prompt6HOHFWVHFRQGVHWRIVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHV.3UHVV(QWHUZKHQGRQH 'HOHWH,QSXW <HV , premere
INVIO.
Il testo in rilievo sulla barra.

&UHDUHXQDHWLFKHWWD


Sbloccare la copia della barra mediante il comando8QORFN.



Dal menu 6ROLG cliccare ([WUDFW6XUIDFH.



Al prompt6HOHFWVXUIDFHVWRH[WUDFW &RS\ , selezionare la superficie superiore.

Robert McNeel & Associates

232

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt6HOHFWVXUIDFHVWRH[WUDFW &RS\ , premere INVIO.



Selezionare la parte inferiore della barra e bloccarla.



Rendere attiva la viewport 7RS.



Dal menu 6ROLG cliccare 7H[W.



Nella finestra di dialogo &UHDWH7H[W2EMHFW alla voce &UHDWH, cliccare &XUYHV, e successivamente cliccare2..

1RWH

Il testo sar creato sul piano di costruzione 7RS.




Trascinare il testo nel mezzo della barra.

Robert McNeel & Associates

233

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH


Selezionare il testo (curve).



Dal menu&XUYHcliccare)URP2EMHFWVe successivamente3URMHFW.



Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRSURMHFWRQWR, selezionare la superficie superiore nella viewport 7RS.


Il comando 3URMHFW proietta un oggetto perpendicolarmente al piano di costruzione.



Rimuovere le curve di testo originarie.



Selezionare la superficie superiore.



Dal menu(GLWcliccare6SOLW.



Project
Cercare questo pulsante

Al prompt6HOHFWFXWWLQJREMHFWV.3UHVV(QWHUWRFOHDUVHOHFWLRQDQGVWDUWRYHU, selezionare mediante una finestra


di selezione le curve di testo e premere ,QYLR.
Le curve hanno suddiviso la superficie e ciascuna parte del testo rappresenta una superficie superata.

Robert McNeel & Associates

234

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Dal menu(GLWcliccare6HOHFWe successivamente cliccare&XUYHV.

1RWH

Questa operazione selezioner le curve usate per suddividere la superficie.




Dal menu(GLWcliccare9LVLELOLW\, successivamente cliccare+LGH per nascondere le curve.

0RGLILFDUHLOFRORUHGLUHQGHULQJGHOWHVWR







Selezionare le superfici del testo.


Dal menu(GLWcliccare2EMHFW3URSHUWLHV.
Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV sulla scheda 0DWHULDO, cliccare %DVLF e selezionare il colore per il testo,
ad esempio rosso.
Cliccare nella viewport3HUVSHFWLYH.
Dal menu5HQGHUcliccare5HQGHU3UHYLHZ.

3HUDEEDVVDUHLOWHVWRQHOODEDUUD


Dal menu (GLWcliccare6HOHFWe successivamente cliccare3UHYLRXV6HOHFWLRQ.


Mediante questa operazione si seleziona la superficie di testo nuovamente.




Cliccare nella viewport7RS.


Dal menu 6ROLGcliccare([WUXGH6XUIDFH.
Extrude Surface
Cercare questo pulsante

Robert McNeel & Associates

235

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH 'LUHFWLRQ digitare . e premere INVIO.

1RWH

Le superfici sono estruse perpendicolarmente al piano di costruzione attivo.

Si noti che la parte superiore del testo segue la curvatura della superficie originaria.

Robert McNeel & Associates

236

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH



&UHDUHVXSHUILFL
6XSHUILFL
In Rhino, una superficie pu esser paragonata ad un pezzo di tessuto elastico dal momento che pu assumere forme
differenti. In particolare, le curve che rappresentano i contorni di una superficie sono chiamate edges, ovvero bordi o
spigoli. Si ricorda che per visualizzare la forma di una superficie si usa una griglia di curve dette isoparametriche (che si
appoggiano sulla superficie).
E possibile modificare la forma di una superficie agendo sui punti di controllo, ed anche possibile convertirla in una
mesh poligonale.

3XOVDQWH

&RPDQGR

'HVFUL]LRQH

SrfPt

Crea una superficie scegliendo tre o quattro punti nello spazio che ne definiscano i
vertici.

EdgeSrf

Crea una superficie selezionando due, tre o quattro curve esistenti le cui estremit
si congiungono esattamente.

PlanarSrf

Crea una superficie da curve planari che racchiudono unarea.

Patch

Crea una superficie che passi per un insieme di curve e/o oggetti punto.

Robert McNeel & Associates

237

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
3XOVDQWH

&RPDQGR

'HVFUL]LRQH

Revolve

Crea una superficie eseguendo una rivoluzione di una curva attorno ad un asse.

Loft

Crea una superficie da curve di forma; con lopzione normale, questo comando
crea una superficie senza pieghe poich essa si accomoda in modo smussato sulla
curve di forma.
Mediante lopzione Straight Sections il comando Loft crea una superficie con delle
pieghe o discontinuit in corrispondenza di ciascuna curva di forma. Inoltre la
superficie accomodata tra le curve di forma non smussata.

Sweep1

Crea una superficie da curve di forma che seguono una curva binario. Questo
comando controlla un bordo della superficie.

Sweep2

Crea una superficie da curve di forma che segue due curve binario. Questo
comando permette di controllare i bordi della superficie.

FilletSrf

Crea un raccordo o arrotondamento tra due superfici.

BlendSrf

Crea una superficie smussata tra due superfici esistenti.

RailRev

Esegue una rivoluzione di una curva di forma mantenendo unestremit lungo la


curva binario. Questo comando utile per chiudere lestremit di una superficie di
forma irregolare.

Extrude

Estrude una curva perpendicolarmente al piano di costruzione; con lopzione taper,


possibile rastremare la superficie ad un angolo impostato.

ExtrudeAlongC
rv

Estrude una curva seguendo una seconda curva.

ExtrudeToPt

Estrude una curva ad un punto.

Plane

Crea una superficie planare rettangolare parallela al piano di costruzione a partire


dai due vertici opposti.

Robert McNeel & Associates

238

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
3XOVDQWH

&RPDQGR

'HVFUL]LRQH

Plane3Pt

Crea una superficie planare rettangolare da tre punti.

PlaneV

Crea una superficie planare rettangolare da tre punti e verticale rispetto al piano di
costruzione.

(VHUFL]LR7HFQLFKHEDVHSHUFUHDUHGHOOHVXSHUILFL
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 6XUIDFHV.
In questo esercizio si modelleranno alcune semplici superfici.
&UHDUHXQSLDQRUHWWDQJRODUH


Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &RUQHUWR&RUQHU

Nella viewport 7RS, al prompt )LUVWFRUQHURISODQH, digitare  e premere INVIO.

Al prompt 2WKHUFRUQHURUOHQJWK, digitare  e premere INVIO.

Al prompt:LGWK, digitare  e premere INVIO.

Robert McNeel & Associates

Plane
Cercare questo pulsante.

239

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

&UHDUHXQSLDQRYHUWLFDOH


Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HFWDQJOHe quindi cliccare 9HUWLFDO

Al prompt6WDUWRIHGJH, eseguire uno snap (QGallestremit nel lato destro della superficie.

Al prompt(QGRIHGJH, eseguire uno snap (QG allaltra estremit nel lato destro della superficie.

Al prompt+HLJKWRIUHFWDQJOH, digitare  e premere INVIO.

1RWH

Plane Vertical
Cercare questo pulsante.

&UHDUHXQSLDQRSHUWUHSXQWL


Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare 3RLQWV

Al prompt6WDUWRIHGJH, eseguire uno snap allestremit superiore della seconda superficie.

Al prompt(QGRIHGJH, eseguire uno snap allaltra estremit superiore della seconda superficie.

Al prompt:LGWK, digitare  e premere INVIO.



Plane 3 Points
Cercare questo pulsante.

Al prompt:LGWK, digitare  e premere INVIO.

Robert McNeel & Associates

240

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt:LGWK, scegliere un punto nella viewport Front.

1RWH

&UHDUHXQSLDQRSDVVDQWHSHUDOFXQLSXQWL


Dal menu 6XUIDFH, cliccare &RUQHU3RLQWV

Al prompt)LUVWFRUQHURIVXUIDFH, eseguire uno snap (QG allestremit del bordo sinistro della prima superficie.

Al prompt 6HFRQG FRUQHU RI VXUIDFH, eseguire uno snap (QG allaltra estremit nel bordo sinistro della prima
superficie.

Surface from 3 or 4 Corner Points


Cercare questo pulsante.

Al prompt7KLUGFRUQHURIVXUIDFH, eseguire uno snap (QG allestremit del bordo sinistro della terza superficie.

Robert McNeel & Associates

241

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt )RXUWK FRUQHU RI VXUIDFH, eseguire uno snap (QG allaltra estremit del bordo sinistro della terza
superficie.

1RWH

In seguito a queste operazioni, viene creata una superficie con i vertici nei punti selezionati..

&UHDUHXQSLDQRWUDGHOOHFXUYH


Dal menu 6XUIDFH, cliccare (GJH&XUYHV



Al prompt&KRRVHRUFXUYHV, selezionare il bordo frontale sinistro (1).



Al prompt&KRRVHRUFXUYHV, selezionare il bordo frontale destro (2).



Surface from Edge Curves


Cercare questo pulsante.

Al prompt&KRRVHRUFXUYHV, premere INVIO.


Come risultato, creata una superficie.

Robert McNeel & Associates

242

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

&UHDUHXQDVXSHUILFLHGDXQDFXUYDSODQDUH


Dal menu 6XUIDFH, cliccare )URP3ODQDU&XUYHV.

Al prompt6HOHFWSODQDUFXUYHVWREXLOGVXUIDFH, selezionare il bordo superiore della superficie


In seguito a questa operazione, viene creata una superficie.

1RWH

Surface from Planar Curves


Cercare questo pulsante.

Al prompt6HOHFWSODQDUFXUYHVWREXLOGVXUIDFH, selezionare gli altri tre bordi e premere INVIO


Come risultato, creata una superficie.

(VHUFL]LR(VWUXGHUHXQDVXSHUILFLH




Aprire il modello ([WUXGHGP.

Robert McNeel & Associates

243

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH


Selezionare la curva (1) a destra.

Dal menu 6XUIDFH cliccare ([WUXGH e successivamente cliccare 6WUDLJKW.

Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH 'LUHFWLRQ%RWK6LGHV7DSHUHG , digitare . e premere INVIO.


La curva viene estrusa perpendicolarmente al piano delloggetto se una curva planare.




Extrude
Cercare questo pulsante

Premere ESC per deselezionare la curva.


Ripetere questo processo per la curva (2).

Robert McNeel & Associates

244

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

Robert McNeel & Associates

245

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
(VWUXGHUHXQDFXUYDOXQJRXQDOWUDFXUYD





Selezionare la curva sulla sinistra (3).

Dal menu 6XUIDFH cliccare ([WUXGH e successivamente cliccare $ORQJ&XUYH.


Al prompt6HOHFWSDWKFXUYH, selezionare la curva percorso (4) presso lestremit di destra.
La curva viene estrusa lungo il percorso della curva secondaria.

Robert McNeel & Associates

Extrude Along Curve


Cercare questo pulsante

246

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
Si ripeta questo processo sullaltra curva (5).

6HQRQVLRWWHQJRQRLULVXOWDWL
DWWHVLDQQXOODUHORSHUD]LRQH
HVHJXLWDHVFHJOLHUHXQSXQWR
SUHVVRODOWUDHVWUHPLWjGHOOD
FXUYDSHUFRUVR

(VWUXGHUHXQDFXUYDFRQXQDUDVWUHPD]LRQH DQJRORGLGLVHJQR 


Selezionare la curva sulla destra (6).

Dal menu 6XUIDFH cliccare ([WUXGH e successivamente cliccare 6WUDLJKW.

Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH.! 'LUHFWLRQ&DS QR%RWK6LGHV7DSHUHG , digitare 7 e premere INVIO.

Al prompt'UDIWDQJOH!, digitare  e premere INVIO.

Robert McNeel & Associates

247

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH.! 'LUHFWLRQ&DS QR , digitare . e premere INVIO.

1RWH

La curva estrusa con un angolo di disegno a tre gradi nella direzione positiva dellasse x.



Selezionare la stessa curva.

Dal menu 6XUIDFH cliccare ([WUXGH e successivamente cliccare 6WUDLJKW.

Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH.! 'LUHFWLRQ&DS QR%RWK6LGHV7DSHUHG , digitare 7 e premere INVIO.

Al prompt'UDIWDQJOH!, digitare  e premere INVIO.



Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH.! 'LUHFWLRQ&DS QR , digitare . e premere INVIO.


La curva estrusa con un angolo di disegno a tre gradi nella direzione negativa rispetto la precedente estrusione.

Robert McNeel & Associates

248

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

&UHDUHXQDVXSHUILFLHGDFXUYHSODQDUL



1RWH

Dal menu 6XUIDFH cliccare )URP3ODQDU&XUYHV.


Al prompt6HOHFWSODQDUFXUYHVWREXLOGVXUIDFH, selezionare la curva di bordo (7, 8, 9 e 10) che delimiti le aperture
nellestrusione in entrambe le estremit.
Surface from Planar Curves
Cercare questo pulsante



Al prompt6HOHFWSODQDUFXUYHVWREXLOGVXUIDFH, premere INVIO.


Una superficie creata in corrispondenza di ciascuna estremit.



Selezionare tutte le superfici.



Dal menu(GLWcliccare-RLQ.
Gli otto oggetti sono uniti in una sola polisuperficie.

Robert McNeel & Associates

249

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

&UHDUHXQDVXSHUILFLHHVWUXVDVXDPERLODWLGLXQDFXUYD


Attivare il layer ([WUXGH6WUDLJKWERWKVLGHV.



Selezionare la curva free-from (11) come mostrato.



Dal menu 6XUIDFH cliccare ([WUXGH e successivamente cliccare 6WUDLJKW.



Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH 'LUHFWLRQ%RWK6LGHV7DSHUHG , digitare % e premere INVIO.

1RWH

La curva viene estrusa simmetricamente dalla curva: trascinare il mouse finch si estende lontano dalloggetto e
cliccare.

Robert McNeel & Associates

250

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Eseguire il comando7ULP sulla polisuperficie con la superficie estrusa.



Eseguire il comando7ULP con la polisuperficie.



Unire le due parti in una singola polisuperficie mediante il comando-RLQ.

Robert McNeel & Associates

1RWH

251

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH



Usare il comando )LOOHW(GJH (Solid > Fillet Edge) per arrotondare i bordi.

&UHDUHXQDVXSHUILFLHHVWUXVDGDOODFXUYDDGXQSXQWR


Dal menu 6XUIDFH cliccare ([WUXGH e successivamente cliccare 7R3RLQW.

Al prompt6HOHFWFXUYHWRH[WUXGH, selezionare la curva (12).

Robert McNeel & Associates

Extrude To Point
Cercare questo pulsante

252

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt3RLQWWRH[WUXGHWR, selezionare il punto (13).

1RWH

La curva viene estrusa in un punto.






Usare loperazione booleana%RROHDQ'LIIHUHQFH (Solid > Difference) per rimuovere la superficie dalla parte
superiore del telefono.

Dal menu 6XUIDFH cliccare ([WUXGH e successivamente cliccare 7R3RLQW.


Al prompt6HOHFWFXUYHWRH[WUXGH, selezionare il cerchio (14).

Robert McNeel & Associates

253

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt3RLQWWRH[WUXGHWR, selezionare il punto ( 15 ).

1RWH

La curva viene estrusa in un punto.





Usare loperazione booleana %RROHDQ'LIIHUHQFH (Solid > Difference) per rimuovere la superficie dalla parte
superiore del telefono.

Salvare il modello come3KRQH.

&UHDUHLSXOVDQWL


Dal menu (GLW cliccare 6HOHFW e successivamente cliccare 2Q/D\HU.


Select Layers
Cercare questo pulsante

Robert McNeel & Associates

254

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Nella finestra di dialogo /D\HUVWR6HOHFWcliccare &XUYHVIRU%XWWRQV e successivamente2..

1RWH

Le 12 curve dei pulsanti sono selezionate.



Dal menu 6XUIDFH cliccare )URP3ODQDU&XUYHV.


Le curve sono ancora evidenziate.



Dal menu (GLW cliccare 9LVLELOLW\ e successivamente cliccare +LGH.


Le curve originarie sono nascoste.



Dal menu (GLW cliccare 6HOHFW e successivamente cliccare 2Q/D\HU.



Nella finestra di dialogo /D\HUVWR6HOHFW cliccare &XUYHVIRU%XWWRQV e quindi cliccare 2..

Hide
Cercare questo pulsante

Le 12 superfici dei pulsanti sono selezionate.



Dal menu 6XUIDFH cliccare 2IIVHW.

Robert McNeel & Associates

255

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt2IIVHWGLVWDQFH! )OLS$OO6ROLG/RRVH7ROHUDQFH , digitare 6 e premere INVIO.



Al prompt2IIVHWGLVWDQFH! )OLS$OO6ROLG/RRVH7ROHUDQFH ,digitare .e premere (QWHU.

1RWH

Le superfici sono estruse in solidi e sono ancora evidenziate.



Dal menu (GLW cliccare 6HOHFW e poi cliccare ,QYHUW.



Dal menu (GLW cliccare 9LVLELOLW\ e poi cliccare /RFN.


Vengono bloccate tutte le geometrie esclusi i pulsanti facilitando la selezione dei bordi nel passo successivo.



Dal menu 6ROLG cliccare )LOOHW(GJH.



Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW 5DGLXV . , digitare . e premere INVIO.



Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW 5DGLXV . , selezionare i bordi esterni dei pulsanti e premere INVIO.

Invert Lock
Cercare questo pulsante

I bordi dei pulsanti sono arrotondati.

Robert McNeel & Associates

256

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Dal menu (GLW cliccare 9LVLELOLW\ e successivamente cliccare 8QORFN per sbloccare le altre parti del modello.

1RWH

(VHUFL]LR6XSHUILFLVRWWRSRVWHDO/RIW 

$SULUH il file /RIWGP.


Selezionare mediante una finestra di selezione tutte le curve.



Dal menu 6XUIDFH cliccare /RIW.


Loft
Cercare questo pulsante

Robert McNeel & Associates

257

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



1RWH

Nella finestra di dialogo /RIW2SWLRQV selezionare 6KDGHGSUHYLHZ e cliccare 3UHYLHZ.


Una superficie viene tracciata sulle curve.




Nella finestra di dialogo /RIW2SWLRQVimpostare lo 6W\OH a 6WUDLJKWVHFWLRQV e successivamente cliccare 3UHYLHZ.


Una superficie viene tracciata sulle curve con sezioni rette tra le curve di sezione.



Nella finestra di dialogo /RIW2SWLRQV, impostare lo 6W\OH a /RRVH e successivamente cliccare 3UHYLHZ.
Viene creata una superficie che usa gli stessi punti di controllo delle curve ed pi smussata delle altre superfici pur
non corrispondendo alla geometria delle curve interne.

Robert McNeel & Associates

258

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH



Nella finestra di dialogo /RIW2SWLRQVimpostare 6W\OH a 1RUPDO e successivamente cliccare2..


Una superficie viene tracciata sulle curve.

Robert McNeel & Associates

259

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Eseguire il comando 0LUURU per generare laltra met.

Robert McNeel & Associates

1RWH

260

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
(VHUFL]LR6XSHUILFLVRWWRSRVWHDULYROX]LRQH
 Aprireil file 5HYROYHGP.


Dal menu 6XUIDFH cliccare 5HYROYH.

Al prompt 6HOHFWFXUYHWRUHYROYH, selezionare la curva nera.

Al prompt 6WDUWRIUHYROYHD[LV, selezionare lestremit della linea verticale rossa.

Al prompt (QGRIUHYROYHD[LV, selezionare laltra estremit della linea verticale rossa.

Nella finestra di dialogo 5HYROYH2SWLRQV cliccare2..

Revolve
Cercare questo pulsante

A seguito di queste operazioni viene generata una superficie per rivoluzione attorno alla linea dasse.

Robert McNeel & Associates

261

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

(VHUFL]LR8VDUHODULYROX]LRQHDWWRUQRDGXQELQDULR

1RWH

Talvolta necessario chiudere lestremit di un oggetto dalle forme irregolari. Il comando Revolve permette di eseguire
una rivoluzione di una curva di profilo in una forma circolare. Rail Revolve permette di eseguire tale rivoluzione attorno
ad un asse o lungo una curva percorso.
*HQHUDUHXQDVXSHUILFLHGLULYROX]LRQHDWWRUQRDGXQELQDULR


$SULUH il file 5DLO5HYROYHGP.



Dal menu 6XUIDFH cliccare 5DLO5HYROYH.



Al prompt 6HOHFWSURILOHFXUYH, selezionare la curva profilo (1).



Al prompt 6HOHFWSDWKFXUYH, selezionare la curva percorso (2).



Al prompt 6WDUWRIUHYROYHD[LV, selezionare una estremit della linea dasse (3).

Robert McNeel & Associates

Rail Revolve
Cercare questo pulsante.

262

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt (QGRIUHYROYHD[LV, selezionare laltra estremit dellasse (4).

1RWH

Una superficie viene generata per rivoluzione attorno allasse e segue la curva allestremit delloggetto.

 

Attivare il layer%RZOe disattivare i rimanenti.

Robert McNeel & Associates

263

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Usare il comando5DLO5HYROYH per creare una parte concava.

1RWH

Dato che la curva sottoposta a rivoluzione chiusa la superficie generata un solido.

(VHUFL]LR8VDUHLOFRPDQGR6ZHHSSHUFUHDUHXQDVXSHUILFLH
,OFRPDQGR5DLO6ZHHS


Aprire il modello 5DLO6ZHHSGP.

Selezionare gli tre curve a sinistra.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLO


Sweep along 1 Rail
Cercare questo pulsante.

Robert McNeel & Associates

264

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt 6HOHFW VHDP SRLQW WR DGMXVW SUHVV (QWHU ZKHQ GRQH  )OLS'LUHFWLRQ $XWRPDWLF 1DWXUDO premere
INVIO.

Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLO2SWLRQV, cliccare 2..

1RWH

Le due curve di sezione sono raccordate insieme per formare una superficie

Robert McNeel & Associates

265

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.

1RWH

(VHUFL]LR8VDUHLOFRPDQGR6ZHHSSHUFUHDUHXQDVXSHUILFLH
,OFRPDQGR5DLO6ZHHS
Aprire il modello 5DLO6ZHHSGP.

&UHDUHODEDVH
Sweep along 2 Rails
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates

266

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Passare al layer %DVH6XUIDFH.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLOV

Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV, selezionare la prima curva binario (1).

Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV, selezionare la successiva curva binario (2).

Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV 3RLQW , selezionare la curva di sezione (3).

Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV 3RLQW premere INVIO.

Robert McNeel & Associates

1RWH

267

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLOV 2SWLRQVcliccare 2..

1RWH

In seguito a tali operazioni si crea una superficie i cui bordi corrispondono alle curve di sezione lungo le curve
binario.

Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH

Robert McNeel & Associates

268

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

&UHDUHODOORJJLDPHQWR


Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.

Nella finestra di dialogo(GLW /D\HUV, attivare i layers +RXVLQJ6XUIDFH, +RXVLQJ&XUYHVe 0LUURU. Bloccare quindi
i layers %DVH &XUYHV e %DVH 6XUIDFH.

Rendere corrente il layer +RXVLQJ6XUIDFH.

Cliccare2.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLOV

Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV, selezionare la prima curva binario (1).

Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV, selezionare la successiva curva binario (2).

Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV 3RLQW , selezionare la curva di fronte al cilindro (3).

Robert McNeel & Associates

1RWH

269

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV 3RLQW , premere INVIO.

1RWH

 Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLOV 2SWLRQV, cliccare 2..

Viene creata una superficie che avvolge le curve binario e termina in modo smussato laddove si incontrano le curve
binario.

Robert McNeel & Associates

270

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH

1RWH

8QLUHOHGXHSDUWL






Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.


Nella finestra di dialogo (GLW/D\HUV, assicurarsi che siano attivi i layers +RXVLQJ6XUIDFH %DVH6XUIDFH e 0LUURU.
Tutti gli altri layers dovrebbero esser disattivati.

Dal menu6ROLG,cliccare8QLRQ
Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la superficie di base.

Robert McNeel & Associates

271

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ, selezionare la superficie dellalloggiamento.

1RWH

&UHDUHXQUDFFRUGRWUDOHGXHVXSHUILFL




Dal menu 6XUIDFH cliccare )LOOHW.


Al prompt6HOHFWILUVWVXUIDFHWRILOOHW 5DGLXV ([WHQG <HV7ULP <HV , digitare  e premere INVIO.
Al prompt6HOHFWILUVWVXUIDFHWRILOOHW 5DGLXV ([WHQG <HV7ULP <HV , selezionare la superficie della base
(1).
Al prompt6HOHFWVHFRQGVXUIDFHWRILOOHW 5DGLXV ([WHQG <HV7ULP <HV , selezionare la superficie
dellalloggiamento (2).
In seguito a tali operazioni si crea una superficie di raccordo tra le due superfici selezionate.

Robert McNeel & Associates

272

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

0RGHOODUHXQPDUWHOORJLRFDWWROR
Alcuni modelli richiedono molta attenzione ai dettagli: uno di questi proposto nel seguente esercizio. Saranno affrontate
anche diverse tecniche per creare superfici. Come aiuto alla modellazione, stato incluso il disegno tecnico relativo al
modello in esame.

Robert McNeel & Associates

273

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

(VHUFL]LR&UHDUHXQPDUWHOORJLRFDWWROR

Iniziare un nuovo modello e salvarlo come +DPPHU.


Creare i seguenti layers: &XUYH+DQGOH7DQJ+HDG&ODZ

 

Robert McNeel & Associates

274

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH


Disegnare le linee fondamentali del martello come mostrato in figura.


Tali linee, che possono esser create con i comandi Line, Polylines o Rectangle, costituiscono una guida per la
successiva modellazione. Si consiglia di usare le dimensioni fornite nel disegno tecnico per poter tracciare in modo
accurato queste linee fondamentali.

&UHDUHLOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR
Per modellare il granchio del martello si useranno cerchi ed archi: si taglieranno ed uniranno tali cerchi ed archi in
modo opportuno per creare una curva chiusa.


Passare al layer &XUYH



Disegnare una curva che definisca la forma del granchio del martello nella viewport Top.
E possibile usare curve freeform o usare una combinazione di archi e cerchi che tagliati ed uniti in modo opportuno
possano fornire tale forma. Segue una descrizione completa di come ottenere il profilo del granchio del martello.

Disegnare due cerchi.

Robert McNeel & Associates

275

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 7DQJHQWWR&XUYHV

1RWH

 


Al prompt6HOHFWILUVWFXUYH, selezionare la curva indicata con 1.



Al prompt6HOHFWVHFRQGFXUYH, selezionare la curva indicata con numero 2.



Al prompt6HOHFWWKLUGFXUYH, selezionare la curva indicata col numero 3.


In seguito a tali operazioni viene creato un cerchio tangente alle tre curve selezionate.






Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 'LDPHWHU


Al prompt 6WDUW RI GLDPHWHU 9HUWLFDO , eseguire uno snap al punto medio della linea di costruzione superiore del
granchio del martello.
Al prompt(QGRIGLDPHWHU, digitare  e premere INVIO.

Robert McNeel & Associates

276

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt(QGRIGLDPHWHU, scegliere un punto direttamente sotto il primo punto scelto.

1RWH

&UHDUHGHJOLDUFKLWDQJHQWLDLFHUFKLDSSHQDWUDFFLDWL


Dal menu &XUYH, cliccare $UF e quindi cliccare 7DQJHQW7DQJHQW5DGLXV



Al prompt6HOHFWILUVWFXUYHIRU$UF775, selezionare il cerchio vicino al bordo destro.



Al prompt6HOHFWVHFRQGFXUYHIRU$UF775, selezionare laltro cerchio vicino al bordo destro.



Al prompt5DGLXV!, digitare  e premere INVIO.



Cancellare le parti degli archi non necessarie.



Dal menu &XUYH, cliccare $UF e quindi cliccare 7DQJHQW7DQJHQW5DGLXV



Al prompt)LUVWFXUYH, selezionare il cerchio vicino al bordo sinistro.



Al prompt6HFRQGFXUYH, selezionare laltro cerchio vicino al bordo sinistro.



Al prompt5DGLXV!, digitare e premere INVIO.

Robert McNeel & Associates

277

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH


Cancellare le parti degli archi non necessarie.

7DJOLDUHSDUWHGHLFHUFKL


Dal menu (GLW, cliccare 7ULP



Al prompt6HOHFWFXWWLQJHGJHV 2SWLRQV , selezionare uno degli archi.



Al prompt6HOHFWFXWWLQJHGJHV 2SWLRQV , selezionare laltro arco.



Al prompt6HOHFWFXWWLQJHGJHV 2SWLRQV , premere INVIO.



Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP 2SWLRQV , selezionare le parti interne dei cerchi.



Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP 2SWLRQV , premere INVIO per terminare il comando.



Eseguire il comando -RLQ per unire i segmenti di curva.

Robert McNeel & Associates

278

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
Terminare il comando quando si ottenuta una curva chiusa.
(VWUXGHUHLOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR


Passare al layer &ODZ.

Selezionare i segmenti uniti.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 6WUDLJKW

Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH 'LUHFWLRQ&DS QR%RWKVLGHV7DSHUHG , digitare & e premere INVIO.


Questo comando rende la curva del granchio un solido.

Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH 'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG , digitare % e premere INVIO.


Questo comando estende lestrusione ad entrambi i lati del piano di costruzione.

Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH 'LUHFWLRQ&DS \HV , digitare  e premere INVIO.

&UHDUHODSHUWXUDQHOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR



Passare al layer &XUYH.


Disegnare nella viewport 5LJKW una curva con il comando &XUYH, che inizi nel mezzo delloggetto estruso e si
estenda a destra dellestrusione.

Robert McNeel & Associates

279

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

Eseguire una copia speculare della curva attraverso il comando 0LUURU.

Disegnare una linea tra le estremit usando il comando /LQHe unire quindi le tre curve con il comando -RLQ.

Selezionare i segmenti uniti.

Passare al layer &ODZ.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 6WUDLJKW

Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH! 'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG , digitare % e premere INVIO.

Robert McNeel & Associates

280

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



1RWH

Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH 'LUHFWLRQ&DS \HV , digitare  e premere INVIO.

Ruotare lapertura del granchio nella viewport 7RS.




Salvare il modello con il comando6DYH.

6RWWUDUUHODIRUPDGHOODSHUWXUDGDOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR


Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH



Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare lestrusione del granchio.

Robert McNeel & Associates

281

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW, selezionare lestrusione dellapertura.

 


1RWH

Salvare il modello con il comando 6DYH.

6PXVVDUHJOLVSLJROLGHOJUDQFKLR


Dal menu 6ROLG, cliccare )LOOHW(GJH



Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW 5DGLXV  , selezionare lo spigolo superiore del granchio.



Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW 5DGLXV  , selezionare lo spigolo inferiore del granchio.



Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW 5DGLXV  , digitare  e premere INVIO.



Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW 5DGLXV  , premere INVIO.


Gli spigoli sono stati arrotondati.

Robert McNeel & Associates

282

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



1RWH

Salvare il modello con il comando 6DYH.

&UHDUHODWHVWDGHOPDUWHOOR


Passare al layer &XUYH.



Con il comando &XUYH creare una curva che descriva il profilo della sezione della testa.

 

Assicurarsi che tale curva intersechi il granchio del martello affinch sia poi pi semplice unire queste due parti del
martello.


Passare al layer +HDG.



Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HYROYH






Al prompt6HOHFWFXUYHWRUHYROYH, scegliere una polilinea da sottoporre a rivoluzione per ottenere la sezione della
testa del martello.
Al prompt6WDUWRIUHYROYHD[LV, scegliere unestremit di una curva.
Al prompt (QG RI UHYROYH D[LV, attivare la modalit ortho e scegliere un punto al di sopra di quello appena
selezionato.

Robert McNeel & Associates

283

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH



Nella finestra di dialogo 5HYROYH2SWLRQV cliccare 2..

In seguito a questa operazione stata creata una superficie.



Salvare il modello con il comando 6DYH.

Robert McNeel & Associates

284

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

8QLUHODWHVWDHLOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR


Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ



Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la testa +HDG.



Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ selezionare il granchio &ODZ.



Salvare il modello con il comando 6DYH.

1RWH

6PXVVDUHODSDUWHGLUDFFRUGRWUDODWHVWDHLOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR


Dal menu 6ROLG, cliccare )LOOHW(GJH



Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW 5DGLXV  , selezionare lo spigolo dove le due parti si accostano luna allaltra.

Robert McNeel & Associates

285

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW 5DGLXV  , premere INVIO.

1RWH

Lo spigolo risulta arrotondato.



Salvare il modello con il comando 6DYH.

&UHDUHLOFRGRORGHOPDUWHOOR


Passare al layer &XUYH.



Creare una delle curve del codolo del martello.


Assicurarsi che il codolo intersechi il granchio.

Robert McNeel & Associates

286

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Creare una copia speculare di tale curva con il comando 0LUURU.

1RWH

&UHDUHODFXUYDGLIRUPDSHULOFRGRORHGLOPDUWHOOR



Creare la curva di forma per il codolo nella viewport Right. Tale curva sar usata anche per il manico.
Attivare la modalit Ortho. Usare il comando /LQHVper creare una curva per la sezione del codolo del martello. Tale
curva sar anche usata per il manico.
Laltezza  e lampiezza .

Robert McNeel & Associates

287

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Eseguire il comando )LOOHW impostando un raggio pari a 



Unire le curve con il comando -RLQ.



Selezionare le curve cos unite.



Dal menu &XUYH, cliccare (GLW 7RROV e quindi cliccare 5HEXLOG

1RWH

  Con la ricostruzione di una curva possibile eliminare le pieghe eventualmente presenti cosicch la superficie creata

da tale curva risulter smussata. In questo modo diminuiscono anche gli eventuali problemi di modellazione.


Nella finestra di dialogo 5HEXLOG &XUYH, cliccare 3UHYLHZ. Qualora la geometria cos ottenuta corrispondesse alla
curva, cliccare 2.. Se la geometria invece non corrispondesse alle curve, modificare il numero di punti (nel riquadro
Point count) e cliccare 3UHYLHZ.

&UHDUHODVXSHUILFLHFRUULVSRQGHQWHDOFRGROR


Passare al layer 7DQJ.

Robert McNeel & Associates

288

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLOV

1RWH

 


Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV, selezionare una delle curve binario (1).



Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV, selezionare laltra curva binario (2).



Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV 3RLQW , selezionare la curva di forma (3).



Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV 3RLQW , premere INVIO.



Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLOV2SWLRQV, cliccare 2..

Robert McNeel & Associates

289

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
In seguito a queste operazioni viene creata una superficie.

&RPSOHWDUHLOFRGROR


Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURU.



Al prompt6HOHFWREMHFWVWRPLUURU, scegliere la superficie del codolo appena creata.



Al prompt6WDUWRIPLUURUSODQH, nella viewport )URQW, eseguire uno snap allestremit dello spigolo inferiore sinistro
della superficie del codolo.



Al prompt(QGRIPLUURUSODQH, attivare la modalit Ortho e scegliere un punto a destra nella viewport )URQW.



Unire le due superfici con il comando -RLQ.



Dal menu 6ROLG, cliccare &DS3ODQDU+ROHV.

Robert McNeel & Associates

290

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRFDS, scegliere il codolo.



Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRFDS, premere INVIO.



Salvare il modello con il comando 6DYH.

1RWH

8QLUHLOFRGRORHLOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR


Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ



Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare il codolo.



Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ, selezionare il granchio del martello.

 


Salvare il modello con il comando 6DYH.

Robert McNeel & Associates

291

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

6PXVVDUHODSDUWHGLUDFFRUGRWUDFRGRORHJUDQFKLRGHOPDUWHOOR


Dal menu 6ROLG, cliccare )LOOHW(GJH



Al prompt 6HOHFWHGJHVWRILOOHW 5DGLXV  , selezionare lo spigolo dove le due parti si uniscono.



Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW 5DGLXV  , premere INVIO.

1RWH

Lo spigolo stato arrotondato.



Salvare il modello con il comando6DYH.

&UHDUHLOPDQLFRGHOPDUWHOOR


Passare al layer &XUYH.

Robert McNeel & Associates

292

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH




Creare una curva per il profilo del manico del martello. Si inizi tale curva allestremit del profilo del codolo e la si
termini sulla linea passante per il centro delloggetto (centerline).

Creare una copia speculare di tale curva con il comando 0LUURU.

&UHDUHODVXSHUILFLHFRUULVSRQGHQWHDOPDQLFR


Passare al layer +DQGOH.

Robert McNeel & Associates

293

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLOV

1RWH

 


Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV, selezionare una delle curve binario.



Al prompt6HOHFWUDLOFXUYHV, selezionare laltra curva binario.



Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV 3RLQW , selezionare la curva creata in precedenza per realizzare il codolo del
martello.



Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV 3RLQW , premere INVIO.



Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLOV2SWLRQV, cliccare 2..

Robert McNeel & Associates

294

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
In seguito a tali operazioni viene creata una superficie.

&RPSOHWDUHLOPDQLFRGHOPDUWHOOR


Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURU.



Al prompt6HOHFWREMHFWVWRPLUURU, scegliere la superficie creata.



Al prompt6WDUWRIPLUURUSODQH, nella viewport )URQW, eseguire uno snap ad una estremit del manico del martello.



Al prompt(QGRIPLUURUSODQH, attivare la modalit Ortho e, nella viewport )URQW, scegliere un punto a destra.



Unire le superfici con il comando -RLQ.



Dal menu 6ROLG, cliccare &DS3ODQDU+ROHV.



Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRFDS, selezionare il manico.

Robert McNeel & Associates

295

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRFDS, premere INVIO.



Salvare il modello con il comando 6DYH.

1RWH

&UHDUHXQIRURQHOPDQLFR


Disegnare un cerchio con il comando &LUFOH con il centro a  dallestremit del manico. Pu esser utile disegnare
una linea di costruzione permeglio posizionare il cerchio.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 6WUDLJKW

Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH! 'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG , digitare % e premere INVIO.

Robert McNeel & Associates

296

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH 'LUHFWLRQ&DS \HV , digitare  e premere INVIO.



Usare il comando 'LIIHUHQFH per sottrarre il cilindro dal manico.



Salvare il modello con il comando 6DYH.

1RWH

6PXVVDUHJOLVSLJROLGHOIRURQHOPDQLFR


Dal menu 6ROLG, cliccare )LOOHW(GJH

Robert McNeel & Associates

297

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW 5DGLXV  , digitare  e premere INVIO.



Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW 5DGLXV  , selezionare entrambi gli spigoli del foro.



Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW 5DGLXV  , premere INVIO.

1RWH

Gli spigoli sono stati arrotondati.



Salvare il modello con il comando 6DYH.



Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

Robert McNeel & Associates

298

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



 


1RWH

Dal menu 5HQGHU, cliccare6KDGH

Dal menu5HQGHU, cliccare5HQGHU

 

Robert McNeel & Associates

299

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

0RGHOODUHXQERWWLJOLD

1RWH

In alcuni modelli necessario prestare particolare attenzione ai dettagli e la modellazione della bottiglia illustrata di
seguito ne rappresenta un esempio. Verranno descritte inoltre differenti tecniche per realizzare le superfici.
Lillustrazione seguente rappresenta il disegno tecnico della bottiglia.

(VHUFL]LR&UHDUHXQDERWWLJOLD

Iniziare il modello e salvarlo come %RWWOH.



Creare i seguenti layers: &RQVWUXFWLRQ&XUYH%RWWOH%RWWOH7RS7KUHDGV&DS&DSe&DS7RS


Passare al layer&RQVWUXFWLRQ.

Robert McNeel & Associates

300

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

&UHDUHODIRUPDGHOODERWWLJOLD

1RWH

Per modellare la forma della bottiglia, si creeranno in primo luogo le curve corrispondenti al bordo superiore ed inferiore
di questo oggetto e, successivamente, si realizzer il profilo laterale della bottiglia. Successivamente si proceder con la
creazione di superfici i cui bordi saranno definiti dalle curve create in precedenza.
'LVHJQDUHXQUHWWDQJRORFKHDSSURVVLPLOHGLPHQVLRQLFRPSOHVVLYHGHOODERWWLJOLD


Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &RUQHU&RUQHU



Nella viewport )URQW, al prompt )LUVWFRUQHURIUHFWDQJOH 5RXQGHG , digitare  e premere INVIO.



Al prompt 2WKHUFRUQHURUOHQJWK, digitare  e premere INVIO.

Rectangle



Al prompt :LGWK, digitare  e premere INVIO.

Cercare questo pulsante.



Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &RUQHU&RUQHU.



Nella viewport 5LJKW, al prompt )LUVWFRUQHURIUHFWDQJOH 5RXQGHG , digitare  e premere INVIO.

Robert McNeel & Associates

301

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt 2WKHUFRUQHURUOHQJWK, digitare  e premere INVIO.



Al prompt :LGWK, digitare  e premere INVIO.

1RWH

&UHDUHXQDFXUYDFKHGHILQLVFDLOERUGRLQIHULRUHGHOODERWWLJOLD


Dal menu &XUYH, cliccare (OOLSVH e quindi )URP&HQWHU



Al prompt &HQWHURIHOOLSVH 'HIRUPDEOH9HUWLFDO$URXQG&XUYH)URP)RFL , digitare ' e premere INVIO.



Al prompt &HQWHURIHOOLSVH 3RLQW&RXQW 9HUWLFDO$URXQG&XUYH)URP)RFL , muovere il cursore nella viewport


Top e digitare . Premere INVIO.



Al prompt (QGRIILUVWD[LV, digitare  e premere INVIO.



Al prompt (QGRIILUVWD[LV, selezionare alla destra del punto centrale.



Al prompt (QGRIVHFRQGD[LV, digitare  e premere INVIO.

Robert McNeel & Associates

Ellipse
Cercare questo pulsante.

302

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt (QGRIVHFRQGD[LV, selezionare direttamente sopra del punto centrale.

1RWH

 

'LVHJQDUHXQFHUFKLRFRUULVSRQGHQWHDOERUGRVXSHULRUHGHOODERWWLJOLD


Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV



Al prompt &HQWHURIFLUFOH 'HIRUPDEOH9HUWLFDO$URXQG&XUYH , digitare 'e premere INVIO.





Per iniziare il cerchio a 7.25" al di sopra del piano di costruzione, al prompt &HQWHURIFLUFOH 3RLQW&RXQW 
9HUWLFDO$URXQG&XUYH , muovere il cursore nella viewport Top e digitare . Premere quindi INVIO

&LUFOH
Cercare questo pulsante.

Al prompt 5DGLXV, digitare  e premere INVIO.

'LVHJQDUHLOSURILORGHOODERWWLJOLD


Passare al layer &XUYH.

Robert McNeel & Associates

303

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



 

Disegnare una curva attraverso il comando &XUYH E\ FRQWURO SRLQWV per definire il profilo della bottiglia nella
viewport )URQW.

1RWH

Usare il rettangolo disegnato in precedenza e gli snap alloggetto per rispettare le giuste proporzioni. La curva cos
creata sar utilizzata per creare la superficie della bottiglia.

&UHDUHODVXSHUILFLHHVWHUQDGHOODERWWLJOLD


Passare al layer %RWWOH.



Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLOV


La curva appena disegnata indicata con il numero (3), il rettangolo con i vertici arrotondati indicato con il numero
(1) mentre il cerchio (2) funge da binario.



Two-Rail Sweep
Cercare questo pulsante.

Al prompt 6HOHFWUDLOFXUYHV, selezionare il rettangolo con i vertici arrotondati.

Robert McNeel & Associates

304

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt 6HOHFWUDLOFXUYHV, selezionare il cerchio.



Al prompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV 3RLQW , selezionare la curva.



Al prompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV 3RLQW , premere INVIO.



Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLOV2SWLRQV cliccare 2..

1RWH

&KLXGHUHODSDUWHVXSHULRUHHGLQIHULRUHGHOODERWWLJOLD
Per ottenere un solido necessario chiudere la parte inferiore e superiore del modello e, in tal caso, possibile calcolare
il volume racchiuso dalla superficie della bottiglia. Questa informazione pu esser molto importante specie se il modello
realizzato rappresenta un oggetto reale di cui si conosce la capacit.
Se i bordi delle rimanenti superfici aperte sono curve planari, come accade in questo caso in cui il bordo superiore
rappresentato da un cerchio mentre quello inferiore da un rettangolo arrotondato ai vertici, possibile utilizzare il
comando Cap per chiudere le estremit della bottiglia.
&KLXGHUHOHHVWUHPLWjGHOODERWWLJOLD


Dal menu 6ROLG, cliccare &DS3ODQDU+ROHV



Al prompt 6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRFDS, scegliere la bottiglia.



Al prompt 6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRFDS e premere INVIO.

Robert McNeel & Associates

Cap Planer Holes


Cercare questo pulsante.

305

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

$SSLDWWLUHLODWLGHOODERWWLJOLD

1RWH

Come si pu osservare nella viewport 5LJKW, i lati della bottiglia sporgono eccessivamente e perci si realizzer una
opportuna superficie per rimuovere tale sporgenza.
&UHDUHXQDVXSHUILFLHGLWDJOLR


Passare al layer &XUYH.



Nella viewport 5LJKW, disegnare delle curve che approssimino la forma della bottiglia.



Il disegno tecnico fornisce delle indicazioni precise sulle dimensioni di tali curve anche se in questo esercizio
sufficiente approssimarle.

Robert McNeel & Associates

306

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 





Nella viewport )URQW muovere la curva di raggio minore al di fuori della bottiglia.

1RWH

Eseguire il comando 0LUURU per ottenere, nel lato opposto della bottiglia, delle copie speculari delle curve appena
create.



Selezionare le tre curve appena create.



Creare una superficie definita da tali curve cliccando /RIW dal menu 6XUIDFH
Loft
Cercare questo pulsante.

Robert McNeel & Associates

307

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Nella finestra di dialogo /RIW 2SWLRQV, cliccare 2..

1RWH

Come si osseva, stata creata una superficie loft.



Eseguire il comando 0LUURU per ottenere, nellaltro lato della bottiglia, una copia speculare di tale superficie.



Salvare il modello con il comando6DYH

Robert McNeel & Associates

308

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

5LPXRYHUHODVXSHUILFLHGDOODERWWLJOLD


Passare al layer %RWWOH.



Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH



Al prompt 6HOHFWILUVWVHWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHV, selezionare la bottiglia.



Al prompt 6HOHFWILUVWVHWRIVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHV3UHVV(QWHUIRUVHFRQGVHW, premere INVIO.



Al prompt 6HOHFWVHFRQGVHWRIVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHV 'HOHWH,QSXW <HV , selezionare le due superfici loft e


premere INVIO.

6PXVVDUHJOLVSLJROLGHOODERWWLJOLD
Il modello della bottiglia appena creato un solido chiuso e ora si provveder a smussarne gli spigoli.

1RWH

Boolean Difference
Cercare questo pulsante.

4XDORUDLOFRPDQGR'LIIHUHQFH
QRQGHVVHLULVXOWDWLDWWHVLVL
XVLLOFRPDQGR8QLRQ6H
DQFKHLOFRPDQGR8QLRQQRQ
GRYHVVHIXQ]LRQDUHVLXVLLO
FRPDQGR,QWHUVHFWLRQ6L
ULFRUGDFKHVHXQRSHUD]LRQH
ERROHDQDQRQIRUQLVFHL
ULVXOWDWLDWWHVLqSRVVLELOH
XVDUHXQDOWUDRSHUD]LRQH
ERROHDQD

6PXVVDUHJOLVSLJROLGHOODERWWLJOLD


Dal menu 6ROLG cliccare )LOOHW(GJH



Al prompt 6HOHFWHGJHVWRILOOHW 5DGLXV  , selezionare lo spigolo risultante dalloperazione di taglio.



Al prompt 6HOHFWHGJHVWRILOOHW 5DGLXV  , selezionare laltro spigolo emerso dalloperazione di taglio.



At the 6HOHFWHGJHVWRILOOHW 5DGLXV  , digitare  e premere INVIO.

Robert McNeel & Associates

309

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Al prompt 6HOHFWHGJHVWRILOOHW 5DGLXV  premere INVIO.

1RWH

0RGHOODUHODSDUWHVXSHULRUHGHOODERWWLJOLD
Per modellare il collo della bottiglia si far uso del comando 5HYROYH per ottenere una superficie dalla rivoluzione di una
curva di profilo in cui si realizzer successivamente la filettatura.
&UHDUHODFXUYDGLSURILOR





Passare al layer &XUYH.


Nella viewport )URQW, usare il comando /LQH6HJPHQWV ed il comando $UF per creare una curva di profilo per la
parte esterna ed interna.
Inserire il primo punto alle coordinate  di modo che sia allineato con il profilo sul bordo della bottiglia.

Robert McNeel & Associates

310

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH


Avvalersi del disegno tecnico per rispettare le dimensioni della bottiglia.

  1RWD: Per disegnare con precisione possibile usare gli VQDSDOORJJHWWRil vincolo GLVWDQFHFRQVWUDLQW e la modalit
RUWKR. Per esempio, per la prima linea digitare le coordinate  per il punto iniziale e quindi digitare  per

vincolare la linea a .25 unit. Attivare quindi la modalit Ortho e trascinare a destra la linea. La linea si fermer a .25
unit dal punto iniziale. Per ottenere la linea verticale a sinistra, usare il comando End object snap per eseguire uno
snap alla fine della prima linea e digitare .375 per vincolare la distanza a tale valore. Trascinare quindi la linea verso
lalto.

Robert McNeel & Associates

311

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Eseguire il comando -RLQ per unire insieme i segmenti disegnati.



Passare al layer %RWWOH7RS.

1RWH

&UHDUHODVXSHUILFLHFRUULVSRQGHQWHDOODSDUWHVXSHULRUHGHOODERWWLJOLD


Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HYROYH



Al prompt 6HOHFWFXUYHWRUHYROYH, selezionare la curva di profilo.



Al prompt 6WDUWRIUHYROYHD[LV, eseguire uno snap al centro del cerchio nella parte superiore della bottiglia.



Al prompt (QGRIUHYROYHD[LV, scegliere un punto al di sopra del punto precedente.

Robert McNeel & Associates

Revolve
Cercare questo pulsante.

312

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Nella finestra di dialogo 5HYROXWLRQ2SWLRQV, cliccare 'HOHWHFXUYHWRUHYROYH e quindi cliccare 2.

1RWH

In seguito a questa operazione si ottiene la parte superiore della bottiglia.

)LOHWWDUHOHVWUHPLWjGHOFROORGHOODERWWLJOLD
Per filettare il collo della bottiglia, si utilizzer il comando 6ZHHS di una curva di profilo su una curva path a forma
delica creata con il comando +HOL[.
&UHDUHXQDFXUYDDIRUPDGHOLFD


Passare al layer &XUYH.



Dal menu &XUYH, cliccare +HOL[

Robert McNeel & Associates

Helix
Cercare questo pulsante.

313

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 






Al prompt 6WDUWRID[LV 9HUWLFDO$URXQG&XUYH , eseguire uno snap al centro della parte inferiore della regione da
filettare.

1RWH

Al prompt (QGRID[LV, eseguire uno snap al centro della parte superiore dellarea da filettare.
Impostare il raggio al prompt 5DGLXV scegliendo un punto presso il bordo del collo della bottiglia. Si scelga un
raggio leggermente inferiore al raggio esterno della regione da filettare.

Robert McNeel & Associates

314

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Nella finestra di dialogo +HOL[6SLUDO, impostare a  il valore della casella WXUQV, selezionare la casella 5HYHUVH
WZLVW e quindi cliccare 2..

1RWH

'LVHJQDUHLOSURILORGHOODILOHWWDWXUD


Disegnare un triangolo attraverso il comando 3RO\JRQcome mostrato nella figura sottostante.




Selezionare il triangolo appena creato.



Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare $UUD\ e quindi cliccare $ORQJ&XUYH



Al prompt 6HOHFWSDWKFXUYH, selezionare lelica nella parte inferiore.

Robert McNeel & Associates

315

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Nella finestra di dialogo $UUD\ DORQJ FXUYH RSWLRQV, nel riquadro 1XPEHU RI LWHPV, digitare  e alla voce 6W\OH
cliccare 5RDGOLNH e successivamente cliccare 2.



Al prompt &OLFNLQDYLHZSRUWWRFKRRVHD&SODQH, cliccare nella viewport7RS.



Pu esser opportuno passare alla viewport Perspective per vedere in prospettiva le curve di profilo create.



Cancellare la prima e lultima curva di profilo.



Le curve di profilo rimanenti saranno usate per creare la superficie desiderata.

1RWH

&UHDUHODVXSHUILFLHGHOODILOHWWDWXUD



Passare al layer %RWWOH.


E possibile visualizzare lelica e le curve di profilo nascondendo la parte superiore della bottiglia mediante il
comando +LGH.
Usare il comando 6ZHHS  5DLO per creare una superficie che inizia ad una estremit dellelica e termini allaltra
estremit dellelica

Robert McNeel & Associates

316

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLO



Alprompt 6HOHFWUDLOFXUYH, selezionare lelica.

1RWH

Sweep Along One Rail


Cercare questo pulsante.




Per iniziare la superficie in un punto, alprompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV 3RLQW , digitare S e premere INVIO.
Al prompt 6WDUWRIUDLOVZHHS, usare lo snap alla fine delloggetto, (QG object snap, per scegliere una estremit
dellelica (1).



Alprompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV 3RLQW , selezionare la prima curva di profilo (2) lungo lelica.



Alprompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV 3RLQW , selezionare la successiva curva di profilo (3) lungo lelica.



Alprompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV 3RLQW , selezionare la successiva curva di profilo (4) lungo lelica.



Per terminare la superficie in un punto, alprompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV 3RLQW , digitare S e premere INVIO.



Al prompt (QGRIUDLOVZHHS, usare lo snap alla fine delloggetto, (QG object snap, per scegliere laltra estremit
(5).

Robert McNeel & Associates

317

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 





Alprompt 0DWFKLQJVHDPVDQGGLUHFWLRQV6HOHFWVHDPSRLQWWRDGMXVW3UHVV(QWHUZKHQGRQH )OLS'LUHFWLRQ


$XWRPDWLF1DWXUDO premere INVIO.

1RWH

Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLO2SWLRQV, impostare il riquadro 6W\OH a 5RDGOLNH7RSe quindi cliccare 2..

Robert McNeel & Associates

318

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



Eseguire il comando 6KDGH del modello.

1RWH

,OWDSSRGHOODERWWLJOLD
Per prender maggiore confidenza con la modellazione di superfici si consiglia di realizzare il tappo della bottiglia. Si usi
il disegno tecnico per avere un riferimento delle dimensioni dei vari oggetti.

0RGHOODUHXQWDYROR
In questo esercizio usando il comando6ZHHS5DLO si realizzer un tavolo le cui gambe sono rastremate e non hanno una
forma geometrica.
(VHUFL]LR8VDUHLOFRPDQGR 6ZHHS5DLO
Aprire il modello 7DEOHGP.
&UHDUHOHJDPEHGHOWDYROR


Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLO

Al prompt6HOHFWUDLOFXUYH, selezionare la curva path (1) per la gamba del tavolo.

Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQ FXUYHV 3RLQW , selezionare la curva shape per entrambe le estremit della gamba
(2,3).

Robert McNeel & Associates

319

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV 3RLQW , premere INVIO.

Al prompt 0DWFKLQJVHDPVDQGGLUHFWLRQV

1RWH

  6HOHFWVHDPSRLQWWRDGMXVW3UHVV(17(5ZKHQGRQH )OLS'LUHFWLRQ$XWRPDWLF1DWXUDO  premere INVIO.

 

Robert McNeel & Associates

320

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLO2SWLRQV, cliccare 2..

1RWH

In seguito a questa operazione creata la gamba del tavolo. Si noti la trasformazione della sezione della curva.

&UHDUHODWUDYHUVDGHOWDYROR





Passare al layer %UDFHV.


Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLO
Al prompt6HOHFWUDLOFXUYH, selezionare la curva path (1) per la traversa.
Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV 3RLQW , selezionare la curva shape per entrambe le estremit della traversa
(2,3).

Robert McNeel & Associates

321

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV 3RLQW premere INVIO.

Al prompt0DWFKLQJVHDPVDQGGLUHFWLRQV

1RWH

  6HOHFWVHDPSRLQWWRDGMXVW3UHVV(17(5ZKHQGRQH )OLS'LUHFWLRQ$XWRPDWLF1DWXUDO premere INVIO.

 

Robert McNeel & Associates

322

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLO2SWLRQV, cliccare 2..

1RWH

In seguito a questa operazione viene creata la traversa.

&UHDUHLOSLDQRGDSSRJJLR


Passare al layer 7RS.

Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLO

Al prompt6HOHFWUDLOFXUYH, selezionare lellisse.

Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV 3RLQW , selezionare la curva shape per il piano dappoggio.

Robert McNeel & Associates

323

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV 3RLQW premere INVIO.

Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLO2SWLRQV, cliccare 2..

1RWH

In seguito a questa operazione, stata creata la superficie relativa al bordo del piano dappoggio.

Robert McNeel & Associates

324

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

7HUPLQDUHLOWDYROR


Selezionare le superfici create.

Dal menu 6ROLG, cliccare &DS3ODQDU+ROHV

1RWH

  Con questo comando sono stati chiusi i bordi aperti.

Eseguire il comando 6KDGH nella viewport3HUVSHFWLYH.

Robert McNeel & Associates

325

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

Eseguire un array polare, attorno al punto 0,0 nella viewport Top, della traversa e della gamba per completare il
modello del tavolo. Eseguire il comando Array impostando a sei il numero di repliche. Cancellare due delle 6 gambe
e due traverse.

Eseguire il comando 6KDGH e 5HQGHU nella viewport 3HUVSHFWLYH.

Robert McNeel & Associates

326

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH


,PSRUWDUHHGHVSRUWDUHL
PRGHOOL
Rhino supporta molti formati per importare ed esportare files rendendo perci possibile modellare ed esportare i modelli
per ulteriori processi. Si consiglia di consultare lHelp di Rhino alla voce "Importing and exporting Rhino file
information" per ottenere una lista completa delle opzioni di importazione ed esportazione di Rhino.
)RUPDWLVXSSRUWDWL

'HVFUL]LRQH

DWG/DXF

Legge e salva AutoCAD 2000, 14, 13, e 12.

SAT (ACIS)

Soltanto esportazione. Legge AutoCAD, Mechanical Desktop, Inventor, e SolidWorks.

X_T (Parasolid)

Soltanto esportazione. Writes Mastercam, Solid Edge 6.0, Solid Edge 7.0, Solid Edge Viewer,
SolidWorks 98+, e SolidWorks 99.

3DS

Supporto plug-in per le versioni 1.2, 2.0, e 2.5. Usare OBJ o IGES per 3.0.

LWO, POV

Tutti gli oggetti in Rhino sono esportati come oggetti di mesh poligonali.

STL

Legge e salva file STL.

OBJ

Supporta mesh e NURBS.

AI

Esporta le curve come snapshot 2-D per la vista corrente.

RIB

Esporta oggetti NURBS come file RenderMan .rib.

GHS

Ciascuna superficie o polisuperficie indipendente selezionata nel disegno diviene una forma
separata nel file GHS.

VRML

Rhino esporta i file VRML con la camera rivolta verso il basso dellasse z- e verso il piano x,y.
Questa la vista predefinita in Rhino.

Robert McNeel & Associates

327

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
)RUPDWLVXSSRUWDWL

'HVFUL]LRQH

BMP, TGA, JPG

Una rappresentazione 2-D della viewport corrente viene esportata in un file WMF.

CSV

Esporta le propriet e le idrostatiche.

STEP

I files STEP contengono geometria NURBS ed altre informazioni del modello.

IGES

I files IGES contengono la geometria NURBS, le propriet delloggetto, i layer e le note. La


funzione di importazione IGES di Rhino legge anche tutti i file IGES.
Le opzioni di esportazione sono incluse anche per 3ds max, Alias, Ashlar Vellum, Autoform,
AutoShip, Breault, CADCEUS, CAMSoft, CATIA, Cosmos, Delcam, FastSurf, FastSHIP, Integrity
Ware, IronCAD, LUSAS, Maya, MAX3.0, Mastercam, ME30, Mechanical Desktop, Microstation,
Multisurf, NuGraf, OptiCAD, Pro/E, SDRC I-DEAS, Softimage, Solid Designer, Solid Edge,
SolidWorks, SUM3D, SURFCAM, TeKSoft, Unigraphics, e personalizzate tipologie IGES
(cliccare New Type).

Adobe Illustrator

Esporta le curve come snapshot 2-D per la vista corrente.

Lightwave LWO

Tutti gli oggetti in Rhino sono esportati come oggetti di mesh poligonali.

POV-Ray
Wavefront OBJ

Supporta meshes e NURBS.

RenderMan RIB

Esporta oggetti NURBS come file RenderMan .rib.

STL

Legge e salva file STL.

Windows Metafile

Una rappresentazione 2-D della viewport corrente viene esportata in un file WMF.

,PSRUWDUHHGHVSRUWDUHOHLQIRUPD]LRQLLQ5KLQR
Per esportare un file in un formato 3DS o DWG necessario che Rhino converta la geometria NURBS in una
rappresentazione a mesh poligonale costituita da triangoli. Affinch questa conversione possa esser svolta con la migliore
approssimazione possibile, talvolta Rhino si avvale di un numero molto alto di poligoni. E importante ricordare che la
densit di triangoli usata per lesportazione pu esser impostata e che possibile sia creare direttamente una mesh
poligonale per esportare il modello sia demandare a Rhino la creazione della mesh durante il processo di esportazione.

Robert McNeel & Associates

328

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
Vi sono due metodi per esportare modelli in altri formati. E possibile salvarli con il comando "Save As" e scegliere uno
specifico formato di esportazione per lintero modello oppure selezionare alcuni oggettidel modello ed eseguire il
comando "Export Selected" scegliendo uno specifico formato di esportazione per la porzione del modello scelta. Nel
seguente esercizio si illustreranno questi metodi.
(VHUFL]LR(VSRUWDUHXQPRGHOOR
(VSRUWDUHXQPRGHOORLQ$XWR&$'


Aprire il modello 7DEOHGP.

Dal menu )LOH, cliccare 6DYH$V.

Nella finestra di dialogo 6DYH$V, modificare la voce 6DYHDVW\SH in $XWR&$'':*.

Nel riquadro corrispondente al nome del file, digitare 7DEOH e cliccare 6DYH.

Robert McNeel & Associates

329

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Nella finestra di dialogo $XWR&$' ([SRUW 2SWLRQV, impostare :ULWH 6XUIDFHV DV 0HVKHV, :ULWH &XUYHV DV
6SOLQHV, :ULWH0HVKHVDV3RO\IDFH0HVKHV, $XWR&$'9HUVLRQ, selezionare la casella 8VH6LPSOH(QWLWLHV e
cliccare 2..

Nella finestra di dialogo &UHDWHSRO\JRQPHVKIURP185%6REMHFW, cliccare 3UHYLHZ.

Spostare lindicatore a sinistra verso la voce )HZHUSRO\JRQV e cliccare 3UHYLHZ.

Robert McNeel & Associates

1RWH

330

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
Si noti che la mesh relativa al piano dappoggio del tavolo spigolosa e perci non accurata.


Muovere quindi il cursore a destra ed eseguire il comando 3UHYLHZ sino a che la mesh poligonale contiene un numero
sufficientemente elevato di poligonitanto da approssimare una superficie smussata. Cliccare quindi 2..

Quando si apre il modello in AutoCAD questi risulter composto di mesh poligonali.


Questa operazione pu esser utile per eseguire il rendering con un programma del tipo AccuRender.

(VSRUWDUHXQPRGHOORQHOIRUPDWR,*(6


Selezionare una gamba del tavolo.

Dal menu )LOH, cliccare ([SRUW6HOHFWHG.

Nella finestra di dialogo ([SRUW 6HOHFWHG 2EMHFWV, modificare 6DYH $V 7\SH a ,*(6, digitare /(* nella finestra
)LOH1DPH, quindi cliccare 6DYH.

Nella finestra di dialogo ,*(6 ([SRUW, selezionare 0HFKDQLFDO 'HVNWRS come ,*(6 W\SH, cliccare 'HWDLOHG
&RQWUROV e quindi cliccare 2..
Alla voce Detailed controls si forniscono allutente ulteriori informazioni.

Robert McNeel & Associates

331

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

Cliccare &DQFHO per terminare il comando, oppure cliccare 2. per creare il file IGES.

&UHDUHRJJHWWLGLPHVKSROLJRQDOL
Nonostante Rhino utilizzi la geometria NURBS, pu esser necessario convertire alcuni oggetti in mesh triangolari.
Se si desidera esportare degli oggetti in unaltra applicazione che utilizza mesh poligonali come il 3D Studio, preferibile
convertire gli oggetti in mesh prima di salvarli nel nuovo formato.
3XOVDQWH

&RPDQGR

'HVFUL]LRQH

Mesh da
oggetto
NURBS

Crea mesh poligonali che approssimano un oggetto NURBS.

Mesh
Plane

Crea un piano di mesh rettangolari.

Mesh Box

Crea un parallelepipedo di mesh rettangolari.

Mesh
Cylinder

Crea un cilindro di mesh.

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332

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
3XOVDQWH

&RPDQGR

'HVFUL]LRQH

Mesh Cone

Crea un cono di mesh.

Mesh
Sphere

Crea una sfera di mesh.

Applica una
Mesh a una
superficie
NURBS

Crea una griglia di morphing per programmi danimazione. Crea una mesh da una
superficie NURBS.

Hide
Control
Points

Nasconde una parte di una mesh nascondendone i punti di controllo selezionati

Show
Control
Points

Visualizza tutti i punti di controllo nascosti di una mesh.

(VHUFL]LR&UHDUHXQDPHVKSROLJRQDOHSHUHVSRUWDUHXQPRGHOOR
&UHDUHXQDPHVK


Selezionare il piano dappoggio del tavolo.

Dal menu 7RROV, cliccare 3RO\JRQ0HVK e quindi cliccare )URP185%62EMHFW.

Nella finestra di dialogo &UHDWHSRO\JRQPHVKIURP185%6REMHFW, cliccare 2..

Mesh from NURBS object


Cercare questo pulsante.

In seguito a questa operazione si creata una mesh che pu esser quindi esportata: in questo modo possibile avere
un maggior controllo sulle mesh da esportare in altre applicazioni.

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333

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

Robert McNeel & Associates

334

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

5HDOL]]DUHXQGLVHJQR'GDXQPRGHOOR'
In Rhino possibile generare un disegno bidimensionale da un modello tridimensionale proiettando il piano di coordinate
assolute e allineando le viste. Sono inoltre disponibili delle opzioni per impostare il primo ed il terzo angolo di proiezione
e, oltre alle tre viste cartesiane, sono disponibili anche due viste bidimensionali. Si ricorda che la geometria pu
possedere segmenti duplicati o linee nascoste che non sono rimosse.
Per quanto riguarda lopzione per creare 4 viste, vi sono tre viste parallele ed una prospettica o una vista singola per
ciascuna viewport supportata.
Il comando Make2D realizza un disegno bidimensionale da un modello tridimensionale nella viewport corrente, perci si
selezioni il modello nella viewport con la vista desiderata. Il comando Make2D4View eseguibile in tutte e quattro le
viewport perci selezionare la viewport Perspective per ottenere le quattro proiezioni. Selezionando invece una viewport
parallela, si otterranno tre viste esclusa quella prospettica.
(VHUFL]LR'LVHJQR'GDHVSRUWDUHLQXQDOWUDDSSOLFD]LRQH
&UHDUHXQGLVHJQRELGLPHQVLRQDOHGDXQPRGHOORWULGLPHQVLRQDOH


Aprire il modello 0DNH'GP.

Dal menu 'LPHQVLRQ, cliccare 0DNH''UDZLQJ

Nella finestra di dialogo 0DNH'2SWLRQV, cliccare YLHZ 86$ e &UHDWHKLGGHQOLQHV, ed infine cliccare 2..

Robert McNeel & Associates

335

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

In seguito a tale operazione si genera un disegno bidimensionale nella viewport Top, allorigine del piano x-y nel
sistema di coordinate assolute. Visualizzare tali proiezioni nella viewport Top.


Massimizzare la viewport7RS.

Eseguire il comando=RRP([WHQWV.

(VSRUWDUHLOGLVHJQRELGLPHQVLRQDOHQHO$XWR&$'


Selezionare la geometria 2-D.

Dal menu )LOH, cliccare ([SRUW6HOHFWHG.

Modificare 6DYHDVW\SH a $XWR&$' ':*il )LOHQDPH a 9EORFNGZJ quindi cliccare6DYH

Robert McNeel & Associates

336

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Nella finestra di dialogo $XWR&$' ([SRUW 2SWLRQV, impostare :ULWH 6XUIDFHV DV 0HVKHV, :ULWH &XUYHV DV
3RO\OLQHV, :ULWH0HVKHVDV3RO\IDFH0HVKHV, $XWR&$'9HUVLRQ, selezionare la casella 8VH6LPSOH(QWLWLHV,
e cliccare 2..

Robert McNeel & Associates

1RWH

337

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH



5HQGHULQJ
5HQGHUL]]DUHXQPRGHOOR
Il processo di rendering permette di visualizzare il modello come se fosse stato fotografato. Nonostante il rendering in
Rhino fornisca buoni risultati per la maggior parte delle esigenze, si consiglia di utilizzare unapplicazione specializzata
nel rendering per ottenere risultati di migliore qualit.
In Rhino vi sono due modalit di rendering:
Rendering veloce, in cui viene visualizzata in anteprima unimmagine ombreggiata in scala di grigi
Rendering pi sofisticato, in cui sono usati i colori, le sorgenti di luce direzionale e, oltre a visualizzare le ombre, si
applica lanti-aliasing. E possibile assegnare al modello texture e bump map. Nellesercizio seguente si prender in
considerazione il processo di rendering in Rhino.
(VHUFL]LR5HQGHULQJGLXQPRGHOOR
5HQGHULQJGLXQPRGHOOR


Aprire il modello 5HQGHUGP.



Dal menu 5HQGHU, cliccare &XUUHQW5HQGHUHU, ed infino cliccare 5KLQR

Cliccare nella viewport3HUVSHFWLYH.

Robert McNeel & Associates

339

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH


In seguito a questa operazione, stato eseguito un rendering in toni di grigio.

1RWH
Shade
Cercare questo pulsante.

Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU


Appare una finestra di visualizzazione in cui si presenta il modello renderizzato in toni di grigio nella viewport
corrente. E possibile chiudere la Finestra di Visualizzazione senza intervenire sul modello. E inoltre possibile
posizionare alcune luci, aggiungere colori e illuminare il modello.

Render
Cercare questo pulsante.

3RVL]LRQDUHXQDOXFH
Si illustrer uno schema base di illuminazione e successivamente sar possibile sviluppare un sistema di illuminazione
personale.
 Eseguire il comando=RRP RXW nella viewport 7RS e )URQW.
Robert McNeel & Associates

340

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 





Passare al layer /LJKW.

1RWH

Dal menu 5HQGHU, cliccare &UHDWH6SRWOLJKW


Al prompt %DVH RI FRQH 9HUWLFDO , scegliere un punto nella viewport )URQW vicino al centro e leggermente al di
sopra del cacciavite.

Spotlight
Cercare questo pulsante.

Al prompt 5DGLXV! 'LDPHWHU , scegliere un punto nella viewport 7RS in modo tale che il raggio sia maggiore
dellintero cacciavite.

Robert McNeel & Associates

341

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt (QGRIFRQH, premere il tasto CTRL e scegliere un punto al di sotto e a sinistra della viewport 7RS.

1RWH

Questa operazione avvier la modalit elevatore.

Al prompt (QGRIFRQH, cliccare al di sopra loggetto nella viewport )URQW.


Questa operazione imposta la luce principale sulloggetto.

Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

Robert McNeel & Associates

342

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU

1RWH

Limmagine presenta alcune parti illuminate e altre in ombra.

3RVL]LRQDUHXQDVHFRQGDOXFH


Eseguire il comando =RRP RXW nelle viewport 7RS e)URQW



Passare al layer /LJKW.




Dal menu 5HQGHU, cliccare &UHDWH6SRWOLJKW


Al prompt %DVHRIFRQH 9HUWLFDO , scegliere un punto a destra e leggermente al di sotto del cacciavite e coprire la
met di questultimo nella viewport 7RS.

Robert McNeel & Associates

343

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Al prompt 5DGLXV! 'LDPHWHU , scegliere un punto in modo tale che il raggio sia maggiore dellintero cacciavite
nella viewport 7RS.

Al prompt (QGRIFRQH, cliccare a destra e leggermente al di sotto delloggetto nella viewport 7RS.

1RWH

Questa operazione imposta la seconda luce.

Robert McNeel & Associates

344

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU

1RWH

Limmagine del cacciavite appare privata dello spigolo frontale della punta del cacciavite. Per evitare questo
problema necessario diminuire lintensit di tale luce.

$VVHJQDUHXQFRORUHDOODOXFH


Selezionare il cono della luce secondaria.

Robert McNeel & Associates

345

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV

1RWH

Appare la finetra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV


Object Color
Cercare questo pulsante.

Robert McNeel & Associates

346

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare &RORU.

1RWH

In seguito a tale operazione appare la finestra di dialogo Choose a Color.

Digitare nella casella YDOXH il numero  e cliccare 2..

Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 2..

Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU


Come si osserva, limmagine ora completa e la luminosit pu esser regolata opportunamente.

Robert McNeel & Associates

347

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

$VVHJQDUHXQFRORUHDOPDQLFR


Selezionare il manico.

Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV

1RWH

Appare la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.



Nella finestra di dialogo 3URSHUWLHV, cliccare nella tabella 0DWHULDO.

Robert McNeel & Associates

348

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

Nella tabella 0DWHULDO, cliccare il riquadro &RORU.

Scegliere un colore come il Giallo (Yellow) e quindi cliccare 2..

Per render luminoso il manico, selezionare la casella +LJKOLJKW. Iniziare dal valore 20.

Robert McNeel & Associates

349

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
Una luminosit pari a 0 si riferisce ad un oggetto non luminoso ed opaco, mentre un basso valore di luminosit crea
un punto luminoso sulloggetto rendendolo pi lucido e brillante. Al crescere della luminosit, la dimensione del
punto luminoso aumenta rendendo loggetto riflettente.
Si ricorda che il punto luminoso appare soltanto se si guarda loggetto ad un certo angolo rispetto la luce.



Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 2.


Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU
Come si osserva la luminosit del cacciavite migliore.

$VVHJQDUHXQFRORUHDOORVWHORHGDOWDJOLHQWHGHOFDFFLDYLWH


Selezionare lo stelo del cacciavite.

Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV

Nella tabella 0DWHULDOV, cliccare &RORU.

Scegliere un colore, come il grigio chiaro e quindi cliccare 2..

Per dotare di luminosit il tagliente del cacciavite, selezionare 5HIOHFWLYHILQLVKe inserire un valore iniziale di 40.



Nella finestra di dialogo 3URSHUWLHV, cliccare 2.

Robert McNeel & Associates

350

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU

1RWH

La luminosit del cacciavite migliore.

$VVHJQDUHXQDEXPSPDSDOPDQLFR


Selezionare il manico.

Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV


In seguito a questa operazione compare la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.

Robert McNeel & Associates

351

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare il pulsante %URZVH relativo alla voce %XPS.

1RWH

E possibile usare una qualunque immagine bitmap per ottenere leffetto di rilievo. Il rilievo deriva dalla
combinazione di luce ed ombra creati nellimmagine bitmap.


Nella finestra di dialogo 2SHQELWPDSILOH, selezionare 3DWWHUQMSJ e quindi cliccare 2SHQ.

Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.

Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU


La superficie del manico appare in rilievo.

$VVHJQDUHXQDWH[WXUHDOPDQLFR
Per assegnare la texture al manico conveniente passare ad un altro layer per visualizzare un altro manico.
 Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW


Rendere corrente +DQGOH e disattivare il layer +DQGOH, quindi cliccare 2..

Selezionare il nuovo manico.

Robert McNeel & Associates

352

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV

1RWH

In seguito a tale operazione appare la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.

Nella finestra di dialogo 3URSHUWLHV, impostare il valore della luminosit 5HIOHFWLYHILQLVK a .

Nella finestra di dialogo 3URSHUWLHV, cliccare il pulsante 7H[WXUH.


E possibile usare qualunque immagine bitmap: il colore della bitmap viene renderizzato ed applicato alloggetto.

Nella finestra di dialogo 2SHQELWPDSILOH, selezionare :RRGMSJ e quindi cliccare 2SHQ.

Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo 3URSHUWLHV.

Robert McNeel & Associates

353

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU

1RWH

Alla superficie del manico stata applicata una texture di legno.

5HQGHUHWUDVSDUHQWLLOWDJOLHQWHHORVWHORGHOFDFFLDYLWH


Selezionare lo stelo del cacciavite.

Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV

Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV impostare la voce 7UDQVSDUHQF\ al valore .

Robert McNeel & Associates

354

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
Gli oggetti trasparenti sembrano costituiti di plastica e non di vetro poich in Rhino non contemplata la rifrazione
del materiale. In aggiunta a ci, il colore dellombra per un oggetto trasparente corrisponde al colore della luce
ambiente e non al colore delloggetto trasparente.


Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.

Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU


Lo stelo e il tagliente del cacciavite appariranno trasparenti.

Robert McNeel & Associates

355

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH



4XRWDWXUH
4XRWDWXUH
E possibile creare delle semplici quotature che siano visibili quando si guarda nella vista planare del piano di
costruzione.

7LSLGLTXRWDWXUH

3XOVDQWH

&RPDQGR

'HVFUL]LRQH

DimHorizontal

Crea una quotatura orizzontale.

DimVertical

Crea una quotatura verticale.

Robert McNeel & Associates

356

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
3XOVDQWH

&RPDQGR

'HVFUL]LRQH

DimAligned

Crea una quotatura allineata.

DimRotated

Crea una quotatura ruotata.

DimAngle

Crea una quotatura angolare.

DimRadius

Crea una quotatura del raggio.

DimDiameter

Crea una quotatura del diametro.

Text

Crea il testo di annotazione 2D.

EditText

Edita i blocchi di testo dannotazione bidimensionale.

Leader

Disegna la linea guida della freccia.

EditDim

Edita il testo della quotatura.

DimRecenterText

Ripristina il testo che stato mosso dalla sua posizione predefinita a quella
originaria.

DimOptions

Apre la finestra di dialogo Dimension Options.

Make2-D

Crea curve dagli oggetti selezionati come curve silhouette relative al piano di
costruzione attivo. Le curve silhouette sono proiettate in modo piatto e
posizionate nel piano x-y del sistema di riferimento assoluto.

Robert McNeel & Associates

357

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

(VHUFL]LR)DUSUDWLFDFRQOHTXRWDWXUH

Aprire il file'LPHQVLRQGP.

1RWH

Dal menu )LOH cliccare 3URSHUWLHV.

Robert McNeel & Associates

358

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Nella finestra di dialogo 'RFXPHQW3URSHUWLHV nella scheda 'LPHQVLRQV, eseguire le seguenti modifiche.



Dal menu 'LPHQVLRQ cliccare +RUL]RQWDO.



Al prompt )LUVWGLPHQVLRQSRLQW, eseguire uno snap allestremit in basso a sinistra della viewport 7RS.



Al prompt 6HFRQGGLPHQVLRQSRLQW, eseguire uno snap allestremit in basso a destra della viewport 7RS.

Robert McNeel & Associates

1RWH

8VDUHJOL2VQDSVSHU
SRVL]LRQDUHORULJLQHGHOODOLQHD
GLHVWHQVLRQH

359

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

 

Al prompt 'LPHQVLRQOLQHORFDWLRQ, scegliere un punto sotto la parte nella viewport 7RS



Dal menu 'LPHQVLRQ cliccare 5DGLXV.





1RWH

Al prompt 6HOHFWFXUYHIRUUDGLXVGLPHQVLRQ, selezionare il quadrante in basso a sinistra dellarco nella viewport


)URQW.
Al prompt 3ODFHWKHGLPHQVLRQ, cliccare per posizionare il testo della quotatura.

Robert McNeel & Associates

360

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH


Quotare il resto del disegno usando le linee guida, i blocchi di testo e le quotature verticali, orizzontali, del raggio e
del diametro.

0XRYHUHODOLQHDGLHVWHQVLRQH
RLOWHVWRSHUODTXRWDWXUD
DWWLYDUHLSXQWLGLFRQWUROORSHU
ODTXRWDWXUDHPXRYHUHLSXQWL
GLFRQWUROOR



Salvare il modello.

Robert McNeel & Associates

361

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH



6WDPSD
6WDPSD
E possibile stampare una immagine wireframe del modello direttamente da Rhino nella viewport corrente e in tutte le
viewport. Sono inoltre disponibili le opzioni di ridimensionamento e stampa a colori. In particolare, Rhino si avvale della
stampante in uso impostata in Windows. Si ricorda che prevista lopzione Print to scale in cui si fornisce ununit di
misura alla unit arbitraria usata nella modellazione in Rhino ma non possibile rimuovere le linee nascoste.
(VHUFL]LR6WDPSD
6WDPSDUHXQLPPDJLQHZLUHIUDPHGHOPRGHOOR


Aprire il modello 3ULQWLQJGP.

From the 7RROV menu, click 2SWLRQV.

Nella tabella *ULG, deselezionare la casella 6KRZ*ULG, 6KRZ*ULG$[HV e :RUOG$[HV,FRQ. Quindi cliccare 2..

Dal menu )LOH, cliccare 3ULQW 6HWXS.

Robert McNeel & Associates

363

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Nella finestra di dialogo 3ULQW 6HWXS, cliccare /DQGVFDSH e impostare in modo opportuno le altre opzioni della
stampante o del plotter in uso. Cliccare quindi 2..

Dal menu )LOH, cliccare 3ULQW.

Nella finestra di dialogo 3ULQW, attivare 3ULQW $OO 9LHZSRUWV, deselezionare 3ULQW WR VFDOH e 3ULQW LQ FRORU se
necessario e quindi cliccare 2..

Robert McNeel & Associates

1RWH

364

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH
In seguito a tale operazione, sono stampate le immagini wireframe.

3.00

2.00
R0.75

0.62

3.25

1.25

ALL MATERIAL
0.25" THICK

1.00

FINISH
SMOOTH

0.62
R0.75
2.00

6WDPSDUHXQLPPDJLQHZLUHIUDPHLQVFDODQHOODYLHZSRUWFRUUHQWH


Cliccare nella viewport )URQW.

Robert McNeel & Associates

365

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Dal menu )LOH, cliccare 3ULQW.

Nella finestra di dialogo 3ULQW, selezionare 3ULQW$FWLYH9LHZSRUW e 3ULQWWRVFDOH, modificare 5KLQRXQLW = a  e


quindi cliccare 2..

1RWH

Limmagine visualizzata nella viewport )URQW stampata in scala 1:1.

6WDPSDUHXQLPPDJLQHUHQGHUL]]DWD


Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.

Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU.

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366

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Nella finestra 'LVSOD\:LQGRZ, cliccare )LOH e quindi cliccare 3ULQW.

1RWH

Limmagine renderizzata sar stampata nella stampante impostata di default in Windows che quindi pu esser
differente da quella impostata nella finestra di dialogo Print Setup.

Robert McNeel & Associates

367

3DUWH4XDUWD
3HUVRQDOL]]DUHODUHDGLODYRUR

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH



2S]LRQLGL5KLQR
2S]LRQLGL5KLQR
La finestra di dialogo 2SWLRQV illustra la maggior parte delle impostazioni che agiscono sullambiente complessivo di
modellazione.
(VHUFL]LR0RGLILFDUHOHRS]LRQL
$FFHGHUHDOODILQHVWUDGLGLDORJR2SWLRQV



Dal menu 7RROV, cliccare 2SWLRQV. Compare la finestra di dialogo 2SWLRQV.


Cliccare sulla tabella 0RGHOLQJ$LGV.
La scheda 0RGHOLQJ$LGV controlla le modalit *ULG6QDS2UWKR3ODQDU e le opzioni 2EMHFW6QDS 7ULP([WHQG.
Le opzioni possono esser attivate o disattivate dalla finestra di dialogo o dalla barra di stato. In particolare per
modificare le opzioni per la modalit Ortho e per gli snap alloggetto digitare i nuovi valori nel riquadro
corrispondente. Nei primi esercizi stata modificata limpostazione della modalit Ortho cosicch eseguisse uno snap
ogni 30 gradi.
Nellarea dello snap alloggetto, il comando 3URMHFWWR&SODQH proietta il punto snap sul piano di costruzione anche
se il punto snap alloggetto nello spazio 3D.

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371

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Nellarea Trim/Extend, il comando ([WHQG /LQHV estende i bordi (o spigoli) e i contorni di taglio per intersecare
loggetto da tagliare o estendere. Il comando 8VH$SSDUHQW,QWHUVHFWLRQV permette di eseguire i comandi di Trim,
Extend e Intersection object snap anche su oggetti che solo apparentemente si intersecano.


1RWH

Cliccare sulla tabella $SSHDUDQFH.


La scheda $SSHDUDQFH controlla la visualizzazione della finestra di Rhino.

Cliccare sul rettangolo grigio presso 9LHZSRUWEDFNJURXQG e modificarne il colore.

Selezionare la casella &URVVKDLUV.



Cliccare sulla tabella 6KRUWFXW.H\V.

 

La scheda 6KRUWFXW.H\V imposta i tasti di scelta rapida per i comandi di Rhino.

Digitare 'LVDEOH2VQDSnella casella vicino al tasto F3.

Questa operazione permette di attivare gli snap persistenti alloggetto e li blocca.



Cliccare sulla scheda $OLDVHV.

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372

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Il comando $OLDVHV permette allutente di creare alias personalizzati per i comandi di Rhino.


1RWH

Cliccare 1HZ.
Un cursore si muove nellarea bianca della finestra di dialogo.



Digitare / e quindi premere il tasto TAB.



Digitare /LQHV.
Lapostrofo agisce come un Cancel.
Digitando L e premendo INVIO alla linea di comando, possibile iniziare il comando Lines.



Cliccare nella tabella 9LHZ.


Nella tabella 9LHZ vi sono i controlli ai comandi di Pan, Zoom, Rotate e Redraw.



Cliccare sulla scheda *HQHUDO.

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373

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

La scheda *HQHUDO configura i metodi di selezione del mouse, il numero di Undo memorizzati, i comandi di avvio, il
limite della lista dei comandi recenti, il controllo dellAutoSave e permette di impostare i comandi sui quali il
comando Redo non attivo.


1RWH

Cliccare sulla scheda *ULG.


La scheda *ULG configura la griglia, gli assi della griglia e le icone degli assi. E stato modificata la spaziatura dello
snap in uno dei primi esercizi.



Cliccare sulla scheda 5HQGHU.


La scheda 5HQGHU controlla le opzioni del rendering.



Cliccare la scheda 8QLWV.


La scheda 8QLWVcontrolla le impostazioni del sistema di unit di misura e della tolleranza.



Cliccare sulla scheda )LOHV.


La scheda )LOHVimposta la posizione dei file modello e lautosalvataggio di un file.




Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo 2SWLRQV.


Provare gli alias del comando /LQHV e il pulsante 'LVDEOH2VQDS. Si noti, inoltre, come stata modificata la forma del
cursore.

3URSULHWjGLXQ'RFXPHQWR
Le propriet di un documento sono tutte impostazioni salvate nel modello di Rhino.
(VHUFL]LR)DUSUDWLFDFRQOHSURSULHWjGLXQGRFXPHQWR
0RGLILFDUHODJULJOLD



Dal menu)LOHcliccare3URSHUWLHV
Cliccare la scheda *ULG.

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374

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

La scheda Grid configura la griglia, gli assi della griglia e le icone degli assi. In un esercizio precedente stato
cambiata la spaziatura dello snap.
0RGLILFDUHOHLPSRVWD]LRQLGLUHQGHULQJ


Cliccare la scheda 5KLQR 5HQGHU.


La scheda Render definisce la maggior parte delle opzioni di rendering.



Cliccare la scheda5HQGHU0HVK
Questa scheda definisce le propriet delle mesh e ne influenza le prestazioni.

,PSRVWDUHOHXQLWj
Cliccare la scheda 8QLWV.
La scheda Units definisce il sistema di unit di misura e le impostazioni della tolleranza.

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375

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH


3HUVRQDOL]]DUHLOD\RXWGHOOH
EDUUHGHJOLVWUXPHQWL
,OOD\RXWGHOOHEDUUHGHJOLVWUXPHQWL
Il layout delle barre degli strumenti rappresenta una disposizione a video delle barre degli strumenti contenenti i pulsanti.
In particolare allavvio di Rhino viene proposto un layout della barra degli strumenti di default che viene
automaticamente salvato come layout attivo prima della chiusura del programma. Si ricorda che possibile creare dei
layout personalizzati e salvarli in un file.
E necessario usare un software di gestione di file generico per cancellare i file contenenti i layout delle barre degli
strumenti.
(VHUFL]LR3HUVRQDOL]]DUHLOOD\RXWGHOOHEDUUHGHJOLVWUXPHQWL
&UHDUHLOOD\RXWSHUVRQDOL]]DWRGHOOHEDUUHGHJOLVWUXPHQWL


Iniziare un nuovo modello

Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU/D\RXW e quindi eseguire il comando 6DYH$V.

Nella finestra di dialogo 6DYH:RUNVSDFH$V, digitare /HYHO nella casella )LOHQDPHe cliccare 2..
In seguito a questa operazione viene creato un nuovo file del layout delle barre degli strumenti. In questo modo i
layout delle barre degli strumenti sono salvati con lestensione ZV. Si user di seguito tale layout della barra degli
strumenti per eseguire delle personalizzazioni.

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377

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

9LVXDOL]]DUHXQDOWUDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL


1RWH

Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU/D\RXW e quindi cliccare (GLW


Compare la finestra di dialogo Toolbars.

Nella finestra di dialogo 7RROEDUV, cliccare due volte su &XUYH7RROV per visualizzare, con lopzione VKRZ la barra
degli strumenti.
Nella finestra di dialogo 7RROEDUV, cliccare due volte su &XUYH7RROV per nascondere, con lopzione KLGH la barra
degli strumenti
Visualizzare nuovamente la barra degli strumenti &XUYH7RROV e quindi cliccare &ORVH.

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378

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Vincolare la barra degli strumenti &XUYH7RROVa destra trascinandone il bordo destro sino a che risulta modificata la
forma verticale e quindi rilasciare il tasto del mouse.

1RWH

6DOYDUHLOOD\RXWGHOODEDUUDGHJOLVWUXPHQWL
Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU/D\RXW e quindi cliccare 6DYH
Robert McNeel & Associates

379

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

&UHDUHXQDQXRYDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL


Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU/D\RXW e quindi cliccare (GLW

Nella finestra di dialogo 7RROEDUV, cliccare 1HZ7RROEDU.

Nella finestra di dialogo 7RROEDU 3URSHUWLHV, digitare 7HVW nella casella 1DPH e quindi cliccare 2..

1RWH

In seguito a tale operazione viene creata una nuova barra degli strumenti con un pulsante vuoto.

Nella finestra di dialogo 7RROEDUV cliccare &ORVH.

(GLWDUHXQQXRYRSXOVDQWH


Premere il tasto SHIFT e cliccare il tasto destro del mouse sul pulsante vuoto.

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380

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Nella finestra di dialogo (GLW%XWWRQdigitare &KDQJH/DVW2EMHFWWR/D\HU_&KDQJH$OO&XUYHVWR/D\HU nella


casella 7RROWLS.

Nella finestra di dialogo (GLW%XWWRQ digitare 6HO/DVW&KDQJH/D\HU nella casella /HIW%XWWRQ &RPPDQG.

Nella finestra di dialogo (GLW%XWWRQ, digitare 6HO&UY&KDQJH/D\HU nella casella 5LJKW%XWWRQ &RPPDQG.

Click (GLW%LWPDS.

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1RWH

381

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Nella finestra di dialogo (GLW %LWPDS, si realizzi unimmagine che rappresenti la funzione del pulsante e quindi
cliccare 2..

1RWH

Nella finestra di dialogo (GLW%XWWRQ cliccare 2..

&RSLDUHXQSXOVDQWHGDXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWLDOODOWUD



Dalla barra degli strumenti 0DLQ, visualizzare la barra degli strumenti flayout &XUYH e allontanarla.
Premendo il tasto CTRL, trascinare il pulsante &XUYH )URP &RQWURO 3RLQWV verso la nuova barra degli strumenti e
rilasciare il tasto.

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382

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

1RWH

$JJLXQJHUHXQSXOVDQWHDGXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL


Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU/D\RXW e quindi cliccare (GLW

Evidenziare la barra degli strumenti 7HVW nella lista.

Cliccare 1HZ%XWWRQ.
In seguito a tale operazione aggiunto un pulsante vuoto nella barra degli strumenti 7HVW.

Cliccare &ORVH per chiudere la finestra di dialogo.

 

$SULUHXQOD\RXWVWDQGDUGGLXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL

Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU/D\RXW e quindi cliccare 2SHQ

Nella finestra di dialogo 6DYH&KDQJHV, cliccare <HV.

Selezionare 'HIDXOWZV e quindi cliccare 2SHQ.

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383

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 



,QGLFH

1 rail sweep, 262

Creare un layer, 41
Creare una superficie, 237

Aiuti alla modellazione, 35


Annullare e Ripetere un comando, 148
Annullare un comando, 14
Applicare una bitmap, 351
Applicare una texture, 352
Area Grafica, 11
Array di oggetti, 156

Dimensions, 356
Disegnare curve free-form, 34
Disegnare ellissi e poligoni, 100
Disegnare un arco, 92
Disegnare un cerchio, 81
Disegnare una linea, 31

Editing dei punti di controllo, 183


Esportare, 329, 331
Esportare un modello, 327
Estendere, 174
Estendere un oggetto, 174
Estrudere, 246
Extrude, 247

Barra degli strumenti, 380


Barre degli strumenti, 10


Cancellare un oggetto, 47


Chamfer, 138


Comandi di analisi, 77
Coordinate assolute, 52
Coordinate Polari, 54
Coordinate relative, 53
Coordinates, 52
Copia speculare di un oggetto, 151
Copiare gli oggetti, 146
Creare forme deformabili, 199
Creare oggetti di mesh poligonali, 332
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Fillet, 131
Flyout, 11


Grouping objects, 150
Guida in linea, 14


Impostazione di un modello, 36
Impostazioni di Rhino, 371
Inserire i comandi, 13

Inserire le coordinate, 53
Inserire le coordinate, 52
Interfaccia di Rhino, 7
Interfaccia di Rhino, 8


Layer, 40
Layout delle barre degli strumenti, 377


Menu, 9
Mirror, 151
Modellare con le coordinate, 51
Modellazione di curve Free-Form, 107
Modificare la vista di un modello, 119
Mouse, 13
Muovere gli oggetti, 143


Obiettivi del corso, 3
Offset di un oggetto, 162
OpenGL Shading, 127


Piano, 241, 242
Piano di costruzione, 61
Posizionare le luci, 220
Posizionare una luce:, 340
Proiezione parallela e prospettica, 119


Realizzare un disegno 2-D da un
modello 3-D, 335
Recent command list, 15
Rendering, 218
Renderizzare un modello, 339
Rhino Settings, 374
Ricostruire, 201
Ridimensionare un oggetto, 153
Ripetere un comando, 14
Ruotare un oggetto, 148


Salvare un modello, 39
Schermata, 8
Sistema di coordinate assolute, 52
Snap alloggetto, 71
Stampa, 363, 366
Storico della linea di comando, 14
Suddividere un oggetto, 171
Superficie, 243, 249, 250, 252
Sweep a 2 binario, 266
Sweep ad 1 binario, 264


Tagliare un oggetto, 169
Tooltip, 10
Trim, 169

385

( 5 5 2 5   ( 6 7 , / 2  1 2  ' ( ) , 1 , ' 2 

Unire gli oggetti, 152

Viewport, 11, 60, 119

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Vincoli sulla distanza e sullangolo, 55


WCS, 52

386