Sei sulla pagina 1di 166

UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO

UTESA

DEPARTAMENTO DE INGENIERIA MECANICA


PROGRAMAS
DE ASIGNATURAS.
PENSUM
2015
DEPARTAMENTO
DE INGENIERIA
MECANICA
PROGRAMAS DE ASIGNATURAS. PENSUM 2015

GUA PRCTICA

DIBUJO POR COMPUTADORA


ING. MARLON GERNIMO
DEPARTAMENTO DE INGENIERIA MECANICA
PROGRAMAS DE ASIGNATURAS. PENSUM 2015

Gua prctica dibujo por computadora.

PROLOGO
La presente gua se propone como un apoyo al docente para facilitar en su ardua
tarea de planear y formalizar las actividades didcticas y; a su vez que la institucin
en su conjunto sistematice el conocimiento, a partir de ordenar y explicar mejor las
ideas. Es decir brindar acceso a ese conocimiento prctico culturalmente generado,
a fin de acrecentar su valor y su gestin.

As esta gua pretende que al formular una actividad didctica se consideren


elementos mnimos y que a partir de su desarrollo se facilite aprender una
asignatura ante los acelerados cambios en la sociedad, en donde es necesario
disponer de herramientas cognitivas y del saber hacer. De esta manera, el alumno
ser capaz de manipular herramientas CAD, as como comprender la importancia
de las actitudes en los aprendizajes.

Es as, que la universidad como lugar privilegiado en la produccin del


conocimiento, precisa el ampliar la conceptualizacin de la relacin teora-prctica,
en donde sta ltima requiere planificarse y recrear la imaginacin y vocacin del
alumno por las ciencias, la tecnologa y los contextos socioeconmicos que son
sujetos de reflexin.

2
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

INDICE
INTRODUCCION........................................................................................................4
JUSTIFICACIN...5
OBJETIVOS, GENERAL Y ESPECIFICOS..6
METODOLOGIA....7
RECURSOS, MATERIALES Y EQUIPOS.8
MARCO TEORICO.13

1. PROGRAMA, INSTALACION Y CONFIGURACION.


1.1. Que es AutoCAD?

1.2.

Resea histrica.

1.3.
1.4.
1.5.
1.6.

Ventajas de los programas CAD.


Desventajas de los programas CAD.
Requerimientos e instalacin.
Instalacin

1. ENTORNO DE AUTOCAD.
1.1.
Interfaz grfica o Entorno de trabajo.
1.2.
1.3.

COMUNICACIN CON EL SOFTWARE.


VENTANA PRINCIPAL DE AUTOCAD.

1.3.1.
1.3.2.
1.3.3.
1.3.4.
1.3.5.
1.3.6.
1.3.7.

BARRAS DE MENUS
BARRAS DE HERRAMIENTAS ESTANDAR
BARRAS DE PROPIEDADES
BARRAS DE HERRAMIENTAS FLOTANTES
VENTANA DE LINEA DE COMANDO
ENTRADA DINAMICA FLOTANTE
BARRA DE ESTADO
3
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

1.3.8.
BARRA DEL CENTRO DE CONTROLES (DASHBOARD O
PALETAS)
1.4.
Configuracin bsica, personalizar el entorno, pantalla y
mens.
1.4.1. BARRAS DE HERRAMIENTAS

1.4.2.
1.4.3.

INSERTAR BARRAS.
CREACION DE BARRAS PERSONALES

2. MANEJO DEL PROGRAMA.

3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
3.5.
3.6.
3.7.
3.8.
3.9.

Abrir AUTOCAD.
Cerrar AUTOCAD.
Crear un nuevo dibujo.
Guardar un dibujo nuevo.
Abrir un dibujo existente.
Uso del mouse.
Estado del cursor.
Atajos de teclado de AutoCAD en espaol.
Herramienta de ayuda.

4 FORMATO DE TRABAJO.
4.1.
Unidades.
4.2.
Lmites de dibujo.
4.2.1. Formatos:
4.3.
Tipos de letras.
4.4.
Tipos de lneas.
4.5.
Configuracin del GRID y SNAP.
4.6.
Capas de trabajo.
4
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

5 Inicindose en AUTOCAD
5.1.
SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIN DE PUNTOS,
TERMINOLOGA FUNDAMENTAL DE AUTOCAD.
4.1.1. El Sistema Coordinado X,Y.

4.1.1.1. Medicin Angular


4.1.2. Introduccin de Puntos en AutoCAD
4.1.2.1.

Iconos, Teclas y Mens

4.1.3. Terminologa Fundamental de AutoCAD


4.2.
INTRODUCCIN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACIN.
4.3.
MS COMANDOS DE MODIFICACIN.
4.4.
ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS.
4.5.

CONJUNTOS DE SELECCIN.

4.6.
4.7.
4.8.
4.9.

COMANDOS DE EDICION SIMPLES.


MS COMANDOS DE MODIFICACION.
CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO.
COTAS Y EDICION DE ESTILOS DE COTAS.
4.10.
ENTRADA DE DISTANCIAS DIRECTAS Y RASTREO DE REFERENCIAS.
4.11.
MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.
4.12.
CAMBIANDO CAPAS.
4.13.
ACERCAMIENTO Y DESPLAZAMIENTO.
4.14.
DANDO FORMATO AL TEXTO.
4.15.
Creacin de una plantilla
4.15.1.
Trazado del recuadro y cajetn.
4.15.2.
Configuracin de capas, colores, tipos de lnea y grosores.
4.15.3.
PASOS

5
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Introduccin

Los sectores de la construccin y la metalmecnica, han estado de la mano con el


desarrollo econmico del pas.
A travs del diseo, se ha logrado avanzar significativamente en el manejo de
herramientas informticas para graficar planos, tanto en los auxiliares de arquitectura,
como en los de ingeniera y afines, gracias a ello hoy en da se puede estar a la
vanguardia de los cambios surgidos por la globalizacin.
Es necesario identificar la importancia acerca del manejo y alcance del Diseo Asistido
por Computador, logrando un adecuado manejo de la herramienta CAD, denominada
AutoCAD, para qu de manera autodidacta, se exploren y apliquen las mltiples
posibilidades que ofrece su aplicacin en la prctica laboral.
Una adecuada capacitacin en las Nociones sobre AutoCAD, aporta elementos
esenciales frente al manejo y alcance del Diseo Asistido por Computador, que a su
vez apoyar a la aplicacin de la herramienta de CAD denominada AutoCAD, con el fin
de optimizar su conocimiento y lograr una elaboracin adecuada de proyectos.

Gua prctica dibujo por computadora.

Justificacin
AutoCAD es la herramienta de diseo ms utilizada en el mundo, por ello es necesario
conocer la interfaz y la correcta aplicacin de los comandos para adems de poder
manejarla con precisin y exactitud, se pueda expresar informacin de proyectos de
conformidad con las especificaciones, normas y tcnicas de representacin grfica.

7
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

Objetivo General:
Proporcionar al usuario conocimientos que le permitan usar herramientas para diseo 2D, 3D,
uso correcto de acotaciones y sombreados, as como trazar e imprimir documentos.

Objetivos Especficos:

Aspecto y uso de la interfaz del programa Gestionar los diferentes tipos de archivos de
AutoCAD y las sesiones de trabajo.
Trabajar con el rea de dibujo, los diferentes sistemas de unidades y coordenadas.
Crear geometras sencillas.
Los modos de referencia, rastreos y dems parmetros de ayuda. Los modos de
seleccin y las operaciones de modificacin.
Estudiar y cambiar las propiedades de los objetos.
Gestin del dibujo mediante capas.
Las geometras complejas y sus modificaciones.
Escribir textos y acotar los dibujos.
Creacin, uso y gestin de bloques y atributos.
Insercin de objetos de dibujo, archivos, imgenes y objetos ajenos al programa.
Creacin, gestin y trabajo con referencias externas.
Configurar y personalizar las opciones del programa.
Gestionar los diferentes espacios de trabajo: presentaciones.
La impresin de planos: escala de impresin y estilos de trazado.

8
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

METODOLOGA

Los asistentes a este curso interactan con las herramientas modernas de


dibujo y diseo por computadora, lo cual les permite un desempeo
adecuado en los procesos de representacin grfica.
Las clases divididas por UNIDADES, sern desarrolladas por el profesor
auxilindose este del pizarrn, proyector y medios de la tecnologa de la
informacin y comunicacin (TIC). Las practicas sern realizadas en las
maquinas del laboratorio y como trabajos asignados.
Metodologa de Evaluacin:
Se efectan pruebas y trabajos divididos en tres parciales. Se asignaran 10 %, por la asistencia,
participacin, disciplina, responsabilidad, de cada estudiante.
Primer
parcial
Trabajos
prcticos
Prueba TericaPrctica.
Total

10.%
20%
30%

Segundo
parcial
Trabajos
Prcticos
Prueba TericaPrctica.
Total

10.%

Tercer
parcial
Trabajos Prcticos

10%

20%

Prueba Prctica

20.%

30%

Total

30%

9
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

RECURSOS:

Recursos Didcticos:
Proyector, Computadora para el docente, Gua docente, Gua para el estudiante.
Materiales:

Equipos:
Una computadora por estudiante.

2. PROGRAMA, INSTALACION Y CONFIGURACION.


1.7. Que es AutoCAD?

AutoCAD, es el programa estndar universal de Diseo Asistido por Computador


(CAD) (Computer Aided Design), que es utilizado para realizar dibujos de
precisin; en l se encuentran herramientas que permiten trabajar con sencillez,
pero a su vez con exactitud, coordenadas y parmetros tales como la longitud de
una lnea o el radio de un crculo, permitiendo la produccin de piezas en dos o
tres dimensiones.
Es el programa lder en la rama del diseo para industrias completas, como la
construccin y la metalmecnica, entre otras ramas de la ingeniera.
5.2.

Resea histrica.

El nombre AutoCAD surge como creacin de la compaa Autodesk,


donde Auto hace referencia a la empresa y CAD a dibujo asistido por
computadora (por sus siglas en ingls computer assisted drawing), teniendo su
primera aparicin en 1982.1 AutoCAD es un software reconocido a nivel
internacional por sus amplias capacidades de edicin, que hacen posible el dibujo
digital de planos de edificios o la recreacin de imgenes en 3D; es uno de los
programas ms usados por arquitectos, ingenieros, diseadores industriales y
otros.

Gua prctica dibujo por computadora.

12

Versiones:

12
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

5.3.

13

Ventajas de los programas CAD.

Dibujar de una manera gil, rpida y sencilla, con acabado perfecto y sin las
desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.
AutoCAD se ha convertido en un estndar en el diseo por ordenador ya
que es muy verstil.
Permite intercambiar informacin no solo por papel, sino mediante
archivos, y esto representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de
interpretar diseos, sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con
herramientas para gestin de proyectos podemos compartir informacin
de manera eficaz e inmediata. Esto es muy til sobretodo en ensamblajes,
contrastes de medidas, etc
Es importante en el acabado y la presentacin de un proyecto o plano, ya
que tiene herramientas para que el documento en papel sea perfecto,
tanto en esttica, como, lo ms importante, en informacin, que ha de ser
muy clara. Para esto tenemos herramienta de acotacin, planos en 2D a
partir de 3D, cajetines, textos, colores, etc Aparte de mtodos de
presentacin foto realsticos.

5.4.

Desventajas de los programas CAD.

La gran desventaja de AutoCAD es que se trata de un programa de pago,


algo que para muchas personas significa una gran limitacin, ya que el
costo para adquirir este programa es muy elevado y sobrepasa ms de los
mil dlares.
De entrada, AutoCAD es un Programa muy Amplio y requiere de mucho
Estudio para lograr Dominarlo Completamente, Ningn Centro de Estudio
Presencial de AutoCAD te ensear todo, absolutamente todo. Pero con lo
bsico basta para Realizar Grandes Cosas con esta Herramienta de Apoyo al
diseo asistido por una Computadora.
Existen Herramientas que quizs nunca lleguemos a usar y ni siquiera
lleguemos a conocer si nosotros mismos no incursionamos en la
experimentacin de estas herramientas y al mismo tiempo tomarnos la
molestia de investigar casi todas las herramientas.
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

13

Gua prctica dibujo por computadora.

14

En Dibujos Especializados no es el mejor indicado, ya que requiere de


Diseo a colores, Realizamos, Texturas y estas en si pesan demasiado a la
hora de aadirle el realismo que demanda.
La aplicacin de materiales a los objetos 3d hacen un archivo muy pesado,
el rende es algo lento, para eso existe 3d studio.
En Primera instancias fue creado para dibujo mecnico y ahora es utilizado
en otros perfiles profesionales como la ingeniera y la arquitectura, lo que
ha obligado a autodesk a integrar el Realismo lo que le agrega peso al
producto final.

5.5.

Requerimientos e instalacin.

Requerimientos de sistema para AutoCAD 2007


Microsoft Windows XP Professional, Home Edition, o Tablet PC Edition o
Windows 2000 Professional SP4
Intel Pentium 4 o compatible
512 MB de RAM (mnimo)
750 MB de espacio libre en disco
Display VGA con resolucin mnima de 1024 x 768 con colores verdaderos
Microsoft Internet Explorer 6 SP1
CD-ROM

5.6.

Instalacin

1 - Instala AutoCAD. Para ello, ejecuta el archivo "Setup" que se encuentra dentro
de la carpeta "Autocad 2007".

2 - Nmero de serie:
111-20111111
14
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

15

3 - Posteriormente a la instalacin, necesitars aplicar el crack.


Para ello, copia los dos archivos que se encuentran dentro de la carpeta "Crack"
(adlmdll y lacadp) y pegarlos en la carpeta de instalacin de Autocad,
reemplazando los archivos originales. Por defecto, estarn en:
C:\Archivos de programa\AutoCAD 2007

6. ENTORNO DE AUTOCAD.
6.1.

Interfaz grfica o Entorno de trabajo.

Entindase por interfaz a la forma en la que nos comunicamos con un programa


determinado (AutoCAD en este caso). La interfaz de AutoCAD es muy intuitiva, ya
que est provista de una gran cantidad de iconos, barras de herramientas y
mens que nos pueden ayudar a obtener los mejores resultados con el menor
esfuerzo posible.
6.2.

COMUNICACIN CON EL SOFTWARE.

Para que el programa interprete lo que nosotros deseamos hacer, debemos


introducir comandos, para hacerlo existen diferentes formas...
A travs de la Barra de Mens,

Para seleccionar un comando de las barras de herramientas basta con hacer clic
sobre el icono que representa a dicho comando. Para averiguar a qu comando
corresponde cada icono basta con dejar sobre el icono el puntero del Mouse para
que aparezca la descripcin de dicho comando.
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

15

Gua prctica dibujo por computadora.

16

Un botn con una pequea flecha en la parte inferior derecha nos indica que
cuenta con ms comandos, para desplegarlos debes mantener presionado el
botn izquierdo del Mouse y sin soltarlo elegir el comando que deseas usar.

A travs de la Lnea de comandos...

Para introducir una instruccin a travs de la lnea de comandos debemos usar el


teclado, escribiendo el nombre del comando que deseamos usar seguido por la
tecla enter.
Nota.- La barra espaciadora tambin funciona como Enter a la hora de introducir
comandos, no as cuando estamos capturando texto, otras teclas que nos pueden
servir como Enter son la tecla TAB o el botn derecho del Mouse.
En la lnea de comandos tambin recibiremos retroalimentacin acerca de la
informacin que el programa requiere para llevar a cabo la tarea que deseamos
realizar, por esto es importante que continuamente estemos checndola y as
poder interactuar con el programa. Debajo de la lnea de comandos se encuentra
la barra de estado en donde encontraremos informacin importante mientras
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

16

Gua prctica dibujo por computadora.

17

estemos trabajando, as como atajos para activar herramientas de gran utilidad,


adems es ah donde se nos indica la posicin del cursor en la pantalla,
presionando la tecla F6 podemos conmutar entre coordenadas absolutas,
relativas o apagado.
6.3.

VENTANA PRINCIPAL DE AUTOCAD.

En la ventana grfica es donde estaremos trabajando con nuestros dibujos y


proyectos, introduciendo comandos y recibiendo informacin acerca del avance
de nuestro trabajo.
Existe adems una ventana de texto en donde se guarda una historia de hasta
2048 lneas con toda la informacin de cmo se ha desarrollado nuestro dibujo.
Para activarla debemos presionar la tecla F2, para volver a la pantalla grfica
presionaremos F2 nuevamente.
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

17

Gua prctica dibujo por computadora.

18

Nota: Esta historia se guarda solo durante la sesin y no dentro del archivo.

6.3.1.

BARRAS DE MENUS

Situada en la parte superior, permite el acceso a una serie de mens desplegables


que contienen las rdenes y procedimientos de uso ms frecuente en AutoCAD.

6.3.2.

BARRAS DE HERRAMIENTAS ESTANDAR

Incluye una serie de iconos que representan de forma grfica e intuitiva las
rdenes que se ejecutarn si se pulsa sobre ellos: zoom, ayuda, recorta, etc. Estas
barras se pueden personalizar, de forma que se incluya en ellas las rdenes que
ms utilizamos. Son de gran ayuda, y se integran en el editor de dibujo o pueden
quedarse flotando.

6.3.3.

BARRAS DE PROPIEDADES

Su funcin es la de controlar y establecer las propiedades por defecto de las


entidades, como son capa, color y tipo de lnea.

18
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

6.3.4.

19

BARRAS DE HERRAMIENTAS FLOTANTES

Son barras de herramientas que pueden situarse en cualquier parte de la pantalla,


y que incluyen las rdenes ms utilizadas. Como se ha dicho anteriormente, estas
barras pueden ser personalizadas adaptndolas a nuestra forma habitual de
trabajar en AutoCAD.

6.3.5.

VENTANA DE LINEA DE COMANDO

Se trata de una ventana de texto en la que podremos introducir comandos desde


el teclado, y tambin para que se nos pida informacin sobre datos o acciones.
Cada una de las acciones tiene asociada un comando, algunas tan slo pueden ser
introducidas mediante dicho comando.
Ctrl.+9 controla su visualizacin.

6.3.6.

ENTRADA DINAMICA FLOTANTE

La entrada dinmica proporciona un interfaz del comando cerca del cursor para
ayudarle a mantener su foco en el rea de bosquejo.
Cuando la entrada dinmica est encendida, la informacin de exhibicin de los
tooltips cerca del cursor se actualiza dinmicamente mientras que el cursor se
mueve. Cuando un comando es activado, los tooltips proporcionan un lugar para
la entrada dinmica flotante.
Las acciones que se requirieron para terminar un comando o utilizar grips que
sean similares a sos para el aviso de comando. La diferencia es que su atencin
puede permanecer cerca del cursor.
La entrada dinmica no se dise para sustituir a la ventana de comandos. Usted
puede ocultarla.

19
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

6.3.7.

20

BARRA DE ESTADO

En ella se visualizan las coordenadas del cursor y el estado de los modos de


trabajo, por ejemplo, indica si estn activados modos como Rejilla u Orto, cuya
funcin se ver ms adelante.

6.3.8.
BARRA DEL CENTRO DE CONTROLES (DASHBOARD O
PALETAS)
El Centro de controles es una paleta especial que muestra los botones y los
controles asociados a un espacio de trabajo basado en una tarea. Se utiliza
principalmente para el modelado, la visualizacin y el modelizado 3D.
Presentacin
El Centro de controles proporciona una interfaz nica para las operaciones de
modelado y modelizado.
Elimina la necesidad de mostrar un gran nmero de barras de herramientas y, de
este modo, despeja la ventana de la aplicacin. As, el usuario puede aprovechar
el rea disponible para el trabajo en 3D y utilizar una nica interfaz, para mayor
velocidad y comodidad.

20
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

21

6.4.
Configuracin bsica, personalizar el entorno, pantalla y
mens.
6.4.1. BARRAS DE HERRAMIENTAS
Entenderemos por ambiente a la disposicin de los diferentes elementos que
componen la ventana grfica y de texto en AutoCAD, as como los colores de los
diferentes elementos.
Las barras de herramientas son los elementos que ms nos conviene personalizar,
ya que nos facilitan el trabajo a la hora de introducir comandos, por el momento
solo veremos cmo modificar su posicin y tamao.
En la parte superior de una barra flotante podemos apreciar el ttulo de la misma,
que nos ayudara a identificarla, si queremos cambiar el tamao de la barra,
podemos hacerlo usando el Mouse simplemente arrastrndola como cualquier
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

21

Gua prctica dibujo por computadora.

22

ventana de Windows. Para ocultarla presionamos el botn que se encuentra en la


parte superior derecha la barra, esto no la borrara solamente la ocultar
momentneamente, hasta que volvamos a activarla.

Todas las barras pueden moverse libremente dentro de la pantalla, incluso fuera
de la ventana de AutoCAD, pero si deseamos que una barra se convierta de fija a
flotante debemos arrastrarla fuera de los mrgenes del rea de dibujo, sealando
con el puntero del Mouse los bordes de la barra, evitando presionar sobre los
botones.
Para convertir una barra de flotante a fija debemos moverla, arrastrndola de los
bordes de la barra hacia cualquiera de los mrgenes del rea de dibujo, si solo
deseas moverla sin que se convierta en una barra fija es necesario presionar la
tecla Ctrl mientras la arrastras.

6.4.2.

INSERTAR BARRAS.

Si colocamos el puntero del Mouse sobre cualquiera de las barras de


herramientas y presionamos sobre ella el botn derecho del Mouse aparecer
el men desplegable de Toolbars, en la que podremos activar las barras de
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

22

Gua prctica dibujo por computadora.

23

herramientas que deseemos, todas las barras estn identificadas por un


nombre de acuerdo a los comandos que contiene, con el puntero del Mouse
selecciona la casilla que se encuentra a la izquierda del nombre de la barra
para que aparezca en la pantalla.

6.4.3.

CREACION DE BARRAS PERSONALES

Si entramos en Customize y desplegamos la pestaa Customizations in All CUI


Files dando clic derecho a la derecha de Toolbars podemos crear barras
personalizadas.
23
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

24

Nota importante: no seleccionar delete, a menos que desee borrar una barra que
se haya creado, ya que una vez que se borra una barra no es posible recuperarla.
7. MANEJO DEL PROGRAMA.

5.1.

Abrir AUTOCAD.

Para iniciar una sesin de trabajo con AutoCAD se deber hacer doble clic
(pulsar dos veces rpido) con el botn izquierdo del ratn o dispositivo sealador,
mientras se apunta al icono que tiene por nombre AutoCAD, mayormente
ubicado en el escritorio de la PC, o bien sealarlo, pulsando una vez con el ratn
y, a continuacin, pulsar la tecla de ENTER.

24
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

5.2.

25

Cerrar AUTOCAD.

Para salir del programa no hay ms que acceder a la opcin Salir del men
Archivo. Tambin es posible salir del programa haciendo clic sobre el botn Cerrar
situado en la esquina superior derecha de la ventana del programa. Si los cambios
realizados en el dibujo se han almacenado el programa se cerrar y si no es as se
mostrar el mismo cuadro de dilogo, pudiendo o no guardar los cambios
realizados.

5.3.

Crear un nuevo dibujo.

En cualquier caso, podramos crear un nuevo fichero de dibujo de las siguientes


formas:
1. Men Archivo Nuevo (Ctrl-U)
2. Pulsando el botn nuevo de la barra de herramientas NORMAL

5.4.

Guardar un dibujo nuevo.

Mientras se est trabajando en un dibujo, los cambios que se realizan sobre el


mismo se van almacenando con el nombre DibujoNNN.dwg en la memoria RAM
del ordenador. Esta memoria es un soporte de almacenamiento muy rpido pero
tiene el inconveniente de ser voltil, al apagar el ordenador los datos que
almacena se pierden, por lo que para poder conservar el dibujo realizado y poder
utilizarlo en posteriores ocasiones, es preciso guardar el mismo en el disco duro
del ordenador (o bien otro dispositivo). Los pasos a seguir para guardar el dibujo
son:
1. Al acceder a la orden (se presenta el siguiente cuadro de dilogo) de las
siguientes formas:
Men Archivo Guardar (Ctrl-G)
Pulsando el botn de la barra de herramientas

25
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

26

8. En el cuadro de lista Guardar en: seleccionar el directorio en el cual se va a


guardar el archivo.
9. Escribir el nombre que se quiere para el dibujo en el cuadro de texto Nombre
de archivo, no ser preciso ponerle la extensin .DWG ya que AutoCAD se la
aade automticamente.
5. Hacer clic sobre el botn Guardar. El dibujo tal y como est en este momento
queda almacenado en la ubicacin indicada, pudiendo seguir trabajando en el
mismo. La Barra de ttulo muestra el nombre asignado al dibujo.
MUY IMPORTANTE! Tanto el da del examen, como si se entregan ejercicios
puntuables a lo largo del curso, se puede requerir por parte del profesor que
imparte la asignatura que el formato del fichero que se debe entregar no sea el
estndar DWG, sino que sea DXF (formato universal de intercambio). Para ello,
antes de dar el botn GUARDAR, se deber seleccionar de la lista Archivos de
tipo: el que se haya solicitado. De no hacerlo as, la prctica o el examen
entregado no se podr corregir y tendr puntuacin 0.

26
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

5.5.

27

Abrir un dibujo existente.

Para seguir trabajando en un dibujo guardado anteriormente hay que proceder a


abrir el mismo. Se puede abrir un dibujo al iniciar una sesin con AutoCAD
(opcin Abrir un dibujo, del cuadro de dilogo que se presenta al comenzar una
sesin) o bien hacerlo una vez se ha iniciado la sesin, siendo los pasos a seguir
similares en ambos casos:
1. Men Archivo Abrir (Crtl-A)
2. Pulsando el botn de la barra de herramientas
Al acceder a la orden se presenta el cuadro de dilogo que muestra la figura
siguiente:

27
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

28

En el cuadro de lista Buscar en: seleccionar la unidad o carpeta en la cual se


encuentra el archivo y seleccionar a continuacin el mismo en el cuadro central, o
bien teclear su nombre en el cuadro de texto Nombre de archivo. En la seccin
Vista preliminar, a la derecha del cuadro, se mostrar una imagen del dibujo
seleccionado. Finalmente hacer clic sobre el botn Abrir.

5.6.

Uso del mouse.

5.7.

Estado del cursor.


CURSOR FUERA DE COMANDO

CURSOR CON COMANDO ACTIVADO


6.
CURSOR PARA SELECCIONAR LINEA U OBJETO
28
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

3.8.

29

Atajos de teclado de AutoCAD en espaol.

O tambin Comandos de teclado de AutoCAD en espaol, a continuacin


introduzco una relacin de los atajos de teclado para la versin espaola de
Autocad. Se pueden consultar en el programa a travs del men Herramientas,
Personalizar, Editar parmetros del programa Se abre un documento del Block de
Notas de Windows con los atajos al final. Dichos atajos, un poco ms ordenados,
son:

Tecla Esc: salgo de comando.


Tecla Supr o Del: borrar objetos.
Tecla F8: para dibujar lneas rectas de 180 y 90 o en cualquier direccin.
Tecla F3: herramienta de REFERENCIA. Mientras tenga esta herramienta
activada, aparecern recuadros naranjas para iniciar nuevas lneas o acotar
con precisin.

29
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

30

30
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

31

31
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

32

32
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

33

33
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

34

3.9. Herramienta de ayuda.


Puede sacar mucho mejor partido del sistema de ayuda cuando aprende a
utilizarlo de manera eficiente.
El sistema de ayuda contiene informacin detallada sobre la utilizacin de este
programa. En la ventana de Ayuda, utilice el panel izquierdo para localizar la
informacin. Las fichas situadas en la parte superior de este panel ofrecen varios
mtodos de bsqueda de los temas. El panel derecho muestra los temas que haya
seleccionado.
Para iniciar la Ayuda
Haga clic en el men ? ? o pulse F1.
En el caso de la Ayuda del desarrollador, haga clic en ? Recursos adicionales
Ayuda del desarrollador.

6 FORMATO DE TRABAJO.
6.1.

Unidades.

Para configurar las unidades a trabajar en este proyecto accedemos a la barra de


menus opcin Format _Units como se muestra en la ventana siguiente, la misma
que nos muestra el tipo de longitud a usar y su precisin as como la configuracin
de las unidades del ngulo.
Escogiendo la opcin de Clockwise el ngulo es positivo a favor de las manecillas
del reloj.
Cabe mencionar que en la parte de Insertion scale se configuran las unidades a
usar en general o sea milmetros, metros, pulgadas etc. La unidad de medida de
AutoCAD es la unidad de dibujo y es a dimensional por lo que una unidad de
dibujo es igual a un metro, milmetro, pulgada etc.

34
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

6.2.

35

Lmites de dibujo.

Para establecer los lmites del dibujo accedemos a la barra de menus opcin
Format _ Drawing limits y aparece en pantalla dinmica la siguiente figura. En la
cual el origen es la opcin del punto inicial por defecto y el lmite superior es el
dato que debemos colocar. Este depende de cun grande sea nuestro dibujo
(proyecto).

35
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

36

6.2.1. Formatos:

6.3.

Tipos de letras.

Podemos configurar los diferentes tipos de letra a ser usados en el proyecto


accediendo a la barra de mens opcin Format _ Text Style como aparece en la
siguiente ventana o tecleando ST en la ventana de comandos. El texto por defecto
es txt.shx, pero podemos crear nuevos estilos de texto simplemente pulsando el
botn de New luego renombrando ese estilo nuevo y despus escogiendo los
parmetros de Font, Size y Effects por ultimo pulsamos el botn Apply. Ms
adelante trataremos ms ampliamente los estilos de texto.

36
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

6.4.

37

Tipos de lneas.

Para establecer los diferentes tipos de lnea a usar en el proyecto se accede por la
barra de menus Format_ Linetype o tipeamos LT en la ventana de comandos, en
la cual se abre una ventana Linetype Manager como la indicada abajo. En la
misma podemos observar los diferentes tipos de lnea cargados por defecto.
Para adicionar un nuevo tipo accedemos al botn Load y se aprecia la ventana
Load or Reload Linetipes en la cual podemos escoger los diferentes tipos de lneas
a usar en el dibujo. En la opcin del botn Showdetails podemos controlar una
escala global de los tipos de lnea.

37
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

6.5.

38

Configuracin del GRID y SNAP.

Una de las herramientas que nos ayudan a elaborar un proyecto de una manera
ms rpida es el Snap y el Grid. El Snap es un tramo obligatorio en unidades de
dibujo que obedece a la direccin X y Y. El grid es una malla de puntos dispuestos
de manera matricial con una distancia configurable y es una ayuda visual efectiva
en pantalla.
Para acceder a su configuracin entramos en la barra de menus opcin
Herramientas _ Parmetros de Dibujo y luego escogiendo la pestaa de Snap
(Forzar cursor) and Grid (rejilla).
Para activar y desactivar el Snap con F9, lo mismo sucede con el grid con F7.

38
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

6.6.

39

Capas de trabajo.

Las capas son como superposiciones transparentes en las


cuales se organizan y se agrupan distintos tipos de informacin. Los objetos que
se crean tienen propiedades como capas, colores y tipos de lnea. El color
contribuye a establecer las diferencias oportunas entre elementos similares que
componen el dibujo, y los tipos de lnea sirven para distinguir fcilmente los
distintos elementos del dibujo, como lneas de centro y ocultas. La organizacin
de las capas y de los dibujos en capas facilita el manejo de la informacin del
dibujo.
Siempre se est dibujando en una capa. Es posible que sea la capa por defecto o
una capa que haya creado el usuario y a la que haya asignado un nombre. Cada
capa tiene asociado un color y un tipo de lnea.
Las capas son usadas para organizar el contenido de sus dibujos. Imagine un
enorme proyecto para desarrollar un rascacielos: los diseadores crearan capas
para la instalacin elctrica, la fontanera, el paisaje y muchas ms. En ocasiones
es necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver slo
aquellas que se desea. Esta es una razn de por qu es necesario usar capas. Si
usted fuera a utilizar AutoCAD profesionalmente, todo dibujo del que usted se
encargara tendra capas.

39
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

40

En el Administrador de Propiedades de Capas, notar que cada capa puede tener


un cierto nmero de propiedades especficas.
Status: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En este
ejemplo, la marca verde significa que '0' es la capa actual.
Name: es el nombre de la capa. D nombres inteligibles a sus capas.
On: si una capa est 'On' significa que es visible.
Off (foco apagado): cuando una capa est en 'Off', no es visible, no
obstante los objetos pueden ser borrados con la opcin 'Select > All'.
Freeze: los objetos de la capa no son visibles y no pueden borrarse.
Lock: los objetos de la capa pueden verse, pero no modificarse.
Color: definir un color especfico para todos los objetos de la capa.
Linetype: un tipo de lnea especfico para los objetos de la capa (oculta, de
centro, etc).
Lineweight: el ancho de lnea para los objetos de esa capa.
Plot: un color definido para que use el plotter en esa capa.
Plot (s, dos columnas tienen el mismo nombre): se puede alternar entre On
y Off para imprimir o no la capa.
Description: un texto que el usuario escribe a manera de comentario para
esa capa.
Deben crearse todas las capas que sean necesarias para el manejo del proyecto.

40
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

41

7 Inicindose en AUTOCAD
5.2.
SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIN DE PUNTOS,
TERMINOLOGA FUNDAMENTAL DE AUTOCAD.
9.1.1. El Sistema Coordinado X,Y.

Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Ser ms preciso de lo que


hubiera necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla estn
colocados ah en referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y. En
AutoCAD, a este sistema se le conoce como Sistema Coordinado Mundial (WCS,
por las siglas de World Co-ordinate System). Es necesario que usted aprenda esto
para poder colocar los objetos justo donde usted lo desee. (El trabajo en 3D
requiere de un eje ms, llamado eje Z, pero an no lo veremos en esta leccin.) El
siguiente diagrama muestra cmo funciona dicho sistema.

41
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

42

A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo mediante
este sistema, y hasta que se familiarice y se sienta cmodo trabajando con l,
aprender AutoCAD ser toda una faena. Mi experiencia en la enseanza indica
que mientras mayor comprensin de las coordenadas posea el estudiante, en
mejor delineante en CAD se convierte.
As es como funciona:
AutoCAD se vale de puntos para definir la posicin de un objeto. Existe un punto
de origen a partir del cual comienza a contar; dicho punto es (0,0). Todo objeto
est ubicado con relacin al origen. Si usted dibuja una lnea horizontalmente
hacia la derecha partiendo del origen, sta coincide con el eje positivo X. Si dibuja
una lnea vertical hacia arriba comenzando desde el mismo origen, coincidir con
el eje positivo Y. En la imagen anterior se muestra un punto situado en (9,6). Esto
significa que el punto est 9 unidades en el eje X y 6 unidades en el eje Y. Cuando
se trabaja con puntos, la coordenada en X siempre es la primera. El otro punto
mostrado est en (-10,-5), lo que significa que est ubicado a 10 unidades del
origen en el eje negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y (abajo).
En AutoCAD, una lnea est definida por dos puntos: un punto inicial y un punto
final. El programa trabaja con estos puntos para representar la lnea en pantalla.
Mueva el puntero del ratn sobre la imagen que se mostr arriba y ver una lnea
dibujada entre las coordenadas absolutas (-10,-5) y (9,6).
La mayor parte del tiempo usted no dibujar haciendo referencia directa al
origen. Tal vez necesite, por ejemplo, dibujar una lnea desde el punto final de
una lnea existente. Para hacerlo usar el concepto de coordenadas relativas.
Funcionan de la misma forma, pero debe anteponer el smbolo @ para decirle a
AutoCAD que este nuevo punto es relativo al ltimo punto que se ha introducido.
En resumen:
Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el
origen.
Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de dibujo.
Es un sistema sencillo, pero dominarlo es la clave para trabajar con AutoCAD, y
ser explicado detalladamente ms adelante.
42
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

43

9.1.1.1. Medicin Angular


AutoCAD tambin tiene una forma particular para especificar los ngulos.
Observe el siguiente diagrama:

Cuando se necesita dibujar lneas a un ngulo dado, se comienza a medir desde 0


grados, posicin que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una lnea a
90 grados, sta se dirigira justo hacia arriba. En la imagen anterior, al pasarle el
puntero del ratn por encima, se muestra una lnea dibujada a +300 grados (que
equivale a un ngulo de -60 grados).
Es posible que no siempre disponga de una referencia directa desde 0 grados. Vea
el siguiente ejemplo.

En este ejemplo se le ha dado informacin acerca de las lneas, pero no el ngulo


formado entre ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la lnea desde el punto
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

43

Gua prctica dibujo por computadora.

44

de inicio. Lo que s sabe es que: (a) 0 est a las 3 en punto; (b) 180 est a las 9 en
punto; y (c) que el ngulo formado entre la posicin de 180 y la lnea que usted
desea dibujar es de 150. Con esa informacin usted puede averiguar cunto mide
el ngulo que necesita. A continuacin se muestra un mtodo a prueba de
tontos para obtener dicho ngulo:
1.) Comience en la posicin de 0 y mida en sentido anti-horario (+) hasta 180.
2.) Desde 180, mida en sentido horario 150.
3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puede
resolverlo como una ecuacin: +180-150=30.
4.) Ahora puede dibujar la lnea utilizando coordenadas polares (que
presentaremos ms adelante).
9.1.2. Introduccin de Puntos en AutoCAD

Usted puede introducir puntos directamente en la lnea de comandos, utilizando


alguno de los siguientes tres mtodos. Decidir cul de ellos utilizar depender de
cul se adapte mejor a la situacin especfica (la 'Tarea 1' le acostumbrar a ello).
Los tres mtodos son:
COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este mtodo, se introducen puntos
referidos al origen del WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para introducir un
punto, slo teclee las coordenadas siguiendo la forma X,Y.
COORDENADAS RELATIVAS - Le permite introducir puntos referidos al punto
previo que haya introducido. Despus de que ha especificado un punto, el
siguiente debe ser tecleado con la forma @X,Y. Esto quiere decir que AutoCAD
dibujar una lnea desde el primer punto que se indic hasta otro punto que se
encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades verticalmente, relativas
(como ya se dijo) al punto previo.
COORDENADAS POLARES - Usar este mtodo cuando deba dibujar una lnea, de
la cual conoce su longitud y ngulo de inclinacin. Se introduce en la
forma @D<A, donde D es la Distancia y A es el ngulo. Ejemplo: @10<90 dibujar
una lnea a 10 unidades de distancia por arriba del punto previo.
44
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

45

Los tres mtodos para introducir coordenadas que se han mostrado son
la nica manera en que AutoCAD aceptar la introduccin de puntos. Primero
decida qu estilo necesita usar y luego aplquelo como se ha mostrado. Recuerde
que el valor en X siempre antecede a la magnitud en Y (alfabtico). No olvide
utilizar el smbolo @ cuando introduzca puntos relativos. Cualquier error u
omisin de su parte durante la introduccin de puntos le traer resultados
indeseados. Si comete algn error y necesita ver qu fue lo que escribi, oprima
<F2> (para volver a su dibujo presione <F2> otra vez).
9.1.2.1.

Iconos, Teclas y Mens

Existen varias maneras de trabajar con la mayora de los programas de ventanas,


y AutoCAD no es la excepcin. Cada persona desarrollar un estilo de trabajo
propio que ser el mejor para s mismo. En este curso estaremos trabajando
principalmente con comandos de teclado. La razn principal para hacerlo as es
que estos funcionarn en la mayora de las versiones de AutoCAD (incluyendo las
versiones para DOS) y en algunos otros programas de CAD. Los iconos son muy
tiles, pero como ver, pueden colocarse en cualquier parte de la pantalla y por
ello en ocasiones es difcil encontrar el correcto rpidamente. Los mens tienen
acceso a casi todos los comandos, pero son una manera ms lenta de hacer las
cosas.
Ejemplo: si desea dibujar una lnea, puede hacerlo de varias maneras:
En la lnea de comandos teclee: LINE (o slo L) y presione la tecla <ENTER>.
Elija el icono 'Line'

en la barra de herramientas DRAW.

Por medio del men Draw > Line .


Los tres procedimientos citados harn la misma cosa: preparar AutoCAD para que
dibuje una lnea donde usted se lo indique.
AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para ajustarse
a las necesidades especficas del usuario. Las barras de herramientas son un buen
ejemplo de ello. Puede tener las barras de herramientas que utiliza ms a
menudo sobre la pantalla todo el tiempo. Fcilmente puede retirarlas de modo
que tenga ms espacio para dibujar. Tambin puede personalizar su contenido
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

45

Gua prctica dibujo por computadora.

46

para incluir los comandos ms comunes en una sola barra. Por ejemplo, tal vez no
desee que la barra de herramientas de acotaciones ocupe espacio en su pantalla
mientras dibuja, pero en cambio es muy til cuando necesite acotar su dibujo.
9.1.3. Terminologa Fundamental de AutoCAD
Aqu se presentan algunos trminos bsicos que necesitar para comenzar a
utilizar AutoCAD.
Absolute coordinates

(Coordenadas absolutas). Un mtodo para


introducir puntos referidos directamente al
origen de AutoCAD.

Acad.dwt

Es la plantilla estndar que se carga


automticamente cuando se inicia una sesin
de dibujo. Puede personalizarse para cumplir
con las necesidades del usuario.

Associated
Dimensioning

(Acotaciones asociadas) Estn vinculadas con


puntos especficos de los objetos y se
actualizarn cada vez que esos puntos sean
movidos.

Backup file

(Archivo de respaldo) AutoCAD puede


configurarse para que automticamente
respalde su dibujo y lo guarde. Esta es una
manera de proteger su trabajo en caso de que
su archivo original se dae. Los respaldos se
guardan con la extensin BAK.

Block

(Bloque) Es una imagen previamente dibujada


que puede insertar en su dibujo; esto le ahorra
tiempo y hace que el tamao de su archivo se
mantenga en lo mnimo posible.

Crosshairs

(Cruz) Es la forma que adopta el puntero del


ratn cuando se encuentra sobre el rea de
dibujo.

Cursor

(Puntero) Cambiar de forma segn el rea de


la pantalla en la que sea colocado.
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

46

Gua prctica dibujo por computadora.

Database

(Base de datos) Un dibujo en AutoCAD es de


hecho una enorme base de datos que contiene
toda la informacin necesaria para representar
los objetos en la pantalla cuando se abre el
archivo. Informacin referente a capas y tipos
de lnea es almacenada de esta manera.

Dialog box

(Cuadro de dilogo) AutoCAD utiliza una gran


cantidad de cuadros de dilogo para solicitarle
informacin al usuario. Usted debe saber cmo
introducir la informacin que le pide.

Drawing
template file

(Archivo de plantilla) Es un archivo que


contiene valores predefinidos, que suelen ser
los parmetros que usted usa con mayor
frecuencia. Tambin se le conoce como dibujo
prototipo. Estos archivos poseen extensin
DWT.

Extents

(Alcances) Los lmites exteriores de los objetos


que ha dibujado.

Grid

(Cuadrcula) Es un patrn de puntos dispuestos


sobre la pantalla para servirle de gua. Se
puede activar y desactivar por medio de la
tecla <F7>.

Grips

(Asideros) Son pequeos 'cuadros' que poseen


los objetos y que permiten modificar ciertas
propiedades del objeto rpidamente (entre
ellas, tamao y ubicacin).

Layer

(Capa) Todos los objetos se dibujan sobre


alguna capa. Puede agrupar objetos (los
elementos elctricos, por ejemplo) en una sola
capa y as organizar su dibujo.

Layout Tabs

(Pestaas de Layout) Es un espacio que se


utiliza para imprimir sus dibujos (originalmente
se llamaba "Paper Space").

47

47
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

Limits (Grid)

(Lmites) Un parmetro que impone una


frontera 'artificial' sobre su dibujo que
establece el rea de la cuadrcula, y cuando se
la activa, limita al usuario a dibujar slo en el
rea de la cuadrcula.

Linetype

(Tipo de lnea) Todos los objetos son dibujados


con un tipo de lnea definido. Como ejemplos
de tipo de lnea podemos mencionar la lnea
continua, de centros, punteada, etc.

Model space

(Espacio de Modelo) Es el espacio de dibujo


donde usted puede 'modelar', dar forma a los
objetos.

Modify

(Modificar) Un trmino general que define la


accin de cambiar los objetos.

Object

(Objeto) Cualquier elemento que se encuentre


definido en la base de datos de AutoCAD.
Tambin se le conoce como 'entidad' (entity).

Origin

(Origen) Es el punto con coordenadas (0,0) de


su sistema coordinado actual.

Ortho mode

(Modo Ortogonal) Es un modo de dibujo en el


cual slo se puede dibujar lneas
perpendiculares. Se activa y desactiva
mediante la tecla <F8>.

Osnap - Object
Snap

(Referencias) Es un mtodo para hacer


referencia a puntos especficos de un objeto de
manera rpida y precisa.

Path

(Direccin) Es la carpeta especfica en la que


AutoCAD busca o guarda archivos.

Pick

(Escoger) Seleccionar un objeto haciendo clic


sobre l con el botn principal del ratn.

Plot

(Trazar) Tambin se conoce como 'Imprimir'.

48

48
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

49

Significa hacer una copia de su dibujo, en


papel.
Polar coordinates

(Coordenadas polares) Una forma de introducir


puntos que se basa en especificar distancia y
ngulo.

Property

(Propiedad) Cualquier caracterstica especfica


de un objeto: capa, escala, tipo de lnea, punto
de inicio, etc.

Relative coordinates

(Coordenadas relativas) Un mtodo para


introducir puntos referidos a un punto previo.

Selection set

(Conjunto de seleccin) El actual grupo de


objetos seleccionados para ser modificados.

Snap

Es un modo de dibujo en el que se hace


coincidir el puntero del ratn con los puntos
dispuestos sobre un patrn cuadriculado. Se
activa con la tecla <F9>.

Styles

(Estilos) Formatos que definen la apariencia del


texto, acotaciones, etc.

Units

Es el conjunto de unidades de dibujo que usted


elige para trabajar. Por ejemplo, puede utilizar
pulgadas o milmetros dependiendo de sus
necesidades. Tambin puede ajustar la
precisin con que se dibujar, por ejemplo
1/4", 1/2" 1/64", etc.

(Sistema Coordinado de Usuario) Cualquier


User co-ordinate modificacin hecha al Sistema Coordinado
system (UCS)
Mundial (WCS) lo convierte en un Sistema
Coordinado de Usuario (UCS).
View

(Vista) Un rea particular de su dibujo.

Viewport

Una 'ventana' separada en su dibujo. Puede


tener varias de estas ventanas visibles para
observar su dibujo desde diferentes puntos al
mismo tiempo.
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

49

Gua prctica dibujo por computadora.

Wizard

50

(Asistente) Un sencillo conjunto de


instrucciones paso a paso que le permiten
establecer ciertos parmetros de su dibujo.

(Sistema Coordinado Mundial) Es el sistema


World Cocoordinado X-Y estndar. Si es modificado, se
ordinate System
convierte en el Sistema Coordinado de Usuario
(WCS)
(UCS).
Zoom

(Acercar/Alejar) Permite ver ya sea una seccin


ms pequea de su dibujo (zoom in, acercar) o
una seccin ms grande (zoom out, alejar).

50
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

51

Practica #1
Seleccione la respuesta correcta:
1. A partir de qu posicin comienza a medir ngulos AutoCAD?
12 en punto
3 en punto
6 en punto
9 en punto
2. Qu significan las siglas WCS?
Western CAD System
Worldwide Coordinate Sectors
World Coordinate System
Wrong CAD Settings
3. Cuando se dibuja en 2D, cul es el eje que NO se utiliza?
X
Y
Z
WCS
4. En un dibujo, 300 grados es lo mismo que -60 grados?
S
No
No siempre
Nunca

51
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

9.2.

52

INTRODUCCIN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACIN.

AutoCAD le permite el acceso a un gran nmero de comandos. Generalmente


usted usar el 20% de los comandos existentes durante el 80% del tiempo.
Comenzaremos por presentarle los comandos ms comunes para dibujar. Cuando
combine stos con los comandos bsicos de modificacin, ser capaz de hacer
dibujos detallados rpidamente.
Es importante recordar que AutoCAD esperar de usted informacin en un orden
particular. Lo ms frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que
usted tratar de hacer algo, y AutoCAD parecer 'no funcionar'. En la mayora de
los casos, esto se debe a que usted est tratando de introducir informacin en el
momento incorrecto. Por ello es muy importante tener el hbito de observar la
lnea de comandos.
La lnea de comandos le dice qu informacin requiere AutoCAD para continuar.
Su primera tarea consistir en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema
coordinado que se ha explicado anteriormente. Es una tarea muy simple, pero
sumamente importante para entender cmo proporcionarle informacin precisa
al programa. Usar los comandos:

52
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

53

Practica #2 - Dibujando lneas hacia puntos exactos.

Por ahora no se preocupe por el cuadro de ttulo, el texto ni las acotaciones.


Asegrese de sentirse cmodo con el sistema coordinado, tal como se explic en
la unidad 5. Cuando termine, verifique su dibujo con una regla graduada. Todas
las lneas deben medir exactamente lo justo si es que todo ha salido bien.
Pasos:
1-Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opcin del men File > New.
-Ver un cuadro de dilogo que le pide escoger una plantilla para utilizar en su
dibujo (como se muestra a continuacin):

53
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

54

Elija el archivo de plantilla "acad.dwt" (se explicar ms acerca de estos archivos


en una leccin posterior) y presione el botn Open para continuar hacia la
pantalla de dibujo.
Una vez ah, teclee Z <ENTER> E <ENTER>; esto tendr por efecto encuadrar los
lmites del rea de dibujo y le har ms fcil ver lo que est dibujando (NOTA:
parecer que no sucedi nada).
Para todas las lecciones de este nivel, asegrese de que no est activa la opcin
'Dynamic Input'. Esto se puede verificar en la barra de estado. Confirme
que
(el botn 'DYN') no est oprimido. Este es un nuevo sistema para
introducir puntos, el cual veremos en una leccin posterior, pero en lo personal
me parece poco conveniente y puede afectar los recursos de su computadora.
Inicie el comando LINE (como se explic en la tabla anterior) y dibuje una lnea
desde 1,2hasta 3,2 despus a 3,4 y finalmente 1,4. Oprima <ENTER> despus de
cada punto. (*Recuerde observar la lnea de comandos mientras trabaja). En el
caso de la ltima lnea, usted puede introducir el punto 1,2 o slo teclear C para
cerrar el extremo de la lnea con el primer punto que se introdujo. Acaba de
dibujar un cuadrado de 2" por lado utilizando coordenadas absolutas.
Si comete algn error puede utilizar el icono Undo (Deshacer)
la combinacin de teclas CTRL+Z.

, presionar U o

Tambin puede usar el comando ERASE para deshacerse de las lneas que no
desea.
A continuacin dibuje un cuadrado similar, pero valindose de coordenadas
relativas. Inicie el comando LINE y comience en el punto 4.5,2. Desde all dibuje
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

54

Gua prctica dibujo por computadora.

55

una lnea dos unidades hacia la derecha, tecleando @2,0 (esto significa 2
unidades en la direccin de X, 0 unidades en la direccin de Y, ambos referidos al
punto anterior). Despus teclee @0,2 luego @-2,0y finalmente @0,-2 para
terminar el cuadrado. (Recuerde presionar <ENTER> despus de cada punto).
Ahora borre el ltimo cuadro que recin dibuj. Para ello debe ejecutar el
comando ERASE y despus seleccionar las lneas que desea borrar. Luego
presione <ENTER>. Ahora dibuje el cuadrado nuevamente, para que practique
ms!
Dibuje un tercer cuadrado utilizando el mtodo de coordenadas polares. Ejecute
el comando LINE y comience en el punto 8,2 despus oprima <ENTER>.
Teclee @1<45 para dibujar la primera lnea. Despus
introduzca @1<135 posteriormente @1<225 para terminar con@1<315 (o
tambin C para cerrar la trayectoria). Lo que acaba de hacer fue dibujar lneas de
1 unidad de longitud, una a 45, despus otra a 135, y as sucesivamente.
Inicie el comando CIRCLE y agregue a su dibujo un crculo cuyo centro se
encuentre en7,6 con un radio de .75 (observe la lnea de comandos para obtener
ms instrucciones).
Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10"x7" alrededor de la
pgina, comenzando en 0,0 y utilizando cualquiera de los mtodos que recin se
mostraron (coordenadas relativas, absolutas o polares).
Cuando haya terminado la tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deber abrir
el cuadro de dilogo de impresin con cualquier mtodo mencionado en la tabla
(plot <ENTER> es uno de ellos). Configure la impresin como se muestra a
continuacin. Siga estos pasos para obtener la impresin exitosamente (vea la
siguiente figura):
Elija su impresora - lser o inyeccin de tinta harn un buen trabajo.
Elija el tamao del papel - "Letter" ( 8-1/2" x 11") es necesario en este caso.
Para el valor de "Plot Area" (rea a trazar), escoja "Extents" - as se imprimir
todo lo que dibuj.
55
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

56

Active la casilla "Center the Plot" (Centrar impresin) para centrar su dibujo en la
pgina (se ve mejor).
Si la opcin "Fit to Paper" (Ajustar al papel) est seleccionada por defecto,
desactvela y especifique una escala de '1 inch to 1 unit' (1 pulgada es a 1 unidad
en el dibujo); as se imprimir su dibujo en 'tamao real'.
Ahora, haciendo clic en el botn "Preview" (Vista Previa), observe cmo se ver su
dibujo antes de imprimirlo. Recomiendo ampliamente que lo haga con TODO
dibujo que elabore en AutoCAD; hay muchas cosas que pueden salir mal, as que
no querr desperdiciar papel (especialmente cuando est usando costosas hojas
de 3' x 4'). Si la vista previa se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la
gran X roja.
Si est seguro de que todo est bien (es aqu donde los buenos hbitos
comienzan) oprima el botn "OK".

Nota: tal vez tenga que modificar el tamao de papel establecido para su
impresora (utilice la configuracin de impresora de Windows para hacerlo).
Posiblemente tambin tenga que cambiar la rotacin o el origen de la impresin.
Seleccione la opcin Landscape (Horizontal) en la seccin "Drawing Orientation"
(Orientacin del Dibujo) del cuadro de dilogo anterior.
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

56

Gua prctica dibujo por computadora.

57

Si todo sali bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que es
exactamente como lo dibujo (un par de cuadrados de 2", un cuadrado inclinado
de 1" y un crculo de 1-1/2").
Guarde su dibujo tal como lo hara con cualquier archivo de Windows.
Oprimir CTRL+Smostrar el cuadro de dilogo "Save" o "Save as".
Este ejercicio le ha dado una introduccin muy bsica para dibujar, utilizando una
variedad de mtodos. Una vez que haya terminado esta tarea, practique estos
mtodos, ya que los estar utilizando muy a menudo.
Los cuadrados que dibuje debern corresponder con los del ejemplo. Tendrn el
mismo tamao y ubicacin en el dibujo. Si dispone de una regla graduada, podr
constatar que sus lneas son de tamao real (1:1). A partir de estos fundamentos,
ahora puede dibujar lneas en cualquier lugar, si es que sabe dnde deben ir. En
las siguientes lecciones se irn agregando comandos. Al irse acostumbrando a la
interfaz de AutoCAD, le ser cada vez ms sencillo aprender nuevos comandos.
Pero por ahora, dominar los sistemas de coordenadas, la introduccin de
comandos y leer la lnea de comandos deben ser sus prioridades.

57
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

58

Practica #3
1. Cul de los siguientes mtodos NO iniciar el comando PRINT?

Teclear PLOT
Teclear PRINT
Oprimir Control+P
Oprimir Alt+P
2. Cul de estos elementos debe observar cuidadosamente mientras aprende AutoCAD?
La Lnea de Comandos
La Barra de Estado
La Barra de Ttulo
Iconos de Herramientas
3. Las coordenadas polares se usan principalmente para dibujar...
Crculos
Arcos
Lneas verticales
Lneas oblcuas
4. Qu combinacin de teclas revierte un comando?

Control+U
Alt+U
Control+Z
Alt+Z

58
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

59

Practica #4

Practica #5

59
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

9.3.

60

MS COMANDOS DE MODIFICACIN.
Habilidades de Dibujo Bsicas

La leccin anterior trat acerca de comandos de dibujo. En esta leccin se


presentarn los comandos de modificacin ms comunes. En AutoCAD, utilizar
ms frecuentemente los comandos de modificacin que los de dibujo. Ahora que
conoce los comandos bsicos, aqu hay algunos ms para que agregue a su
coleccin.
Objeto o
Accin

Rectngulo

Multilneas

Recortar

Extender

Compensar

Object
Snaps

Teclado

Icono

RECTANGLE /
REC

MLINE / ML

Draw > Rectangle

Sin Icono

TRIM / TR

EXTEND / EX

OFFSET / O

OSNAP / OS /
F3

Men

Draw > Multiline

Resultado

Dibuja un rectngulo
cuando usted le
especifica la primera
esquina y luego la
opuesta.

Dibuja lneas paralelas


siguiendo los parmetros
que usted defina.

Modify > Trim

Recorta objetos hasta


una lnea de corte.

Modify > Extend

Extiende objetos hasta


una lnea lmite dada.

Modify > Offset

Compensa un objeto
(paralelamente) a una
distancia definida.

Tools > Object Snap


Settings

Despliega el cuadro de
dilogo OSNAP.

CLIC

60
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

61

Practica # 6 - Comandos de Modificacin


El propsito de esta prctica es que utilice los comandos aprendidos en la leccin
anterior y aprenda algunos comandos nuevos.

De nuevo, no se preocupe por el cuadro de ttulo, los textos ni las acotaciones.


Inicie AutoCAD y comience su nuevo dibujo abriendo el archivo de plantilla tal
como hizo en la ANTERIOR.
Usando el comando LINE dibuje una lnea desde 1,2 hasta 3,2 luego a 3,4 y
despus a 1,4 (*recuerde observar la lnea de comandos mientras trabaja).
Para dibujar la ltima lnea puede teclear 1,2 o presionar C para cerrar la
trayectoria con el primer punto de la misma.
61
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

62

Estas son coordenadas absolutas. Asegrese de que entiende lo que representan


los puntos que acaba de introducir.
Dibuje el siguiente cuadrado usando el comando RECTANGLE. Un rectngulo se
crea especificando 2 puntos que representan esquinas diagonalmente opuestas.
Introduzca el primer punto, 4.5,2 y despus la esquina opuesta, a 2 pulgadas de
ancho y 2 pulgadas de alto, es decir, @2,2 usando coordenadas relativas.
Este mtodo para dibujar el cuadrado es mucho ms rpido y adems se logra
que el cuadrado sea un solo objeto en lugar de 4 lneas individuales.
Ahora brrelo con ERASE. Notar que el cuadrado desaparece por completo al
seleccionarlo una sola vez. Vuelva a dibujarlo y siga adelante.
Dibuje el tercer cuadrado utilizando el comando MULTILINE.
Este ser un cuadrado de 1-1/2" por lado.
Los siguientes pasos se mencionan tal y como los ver en la lnea de comandos.
Antes de dibujar lneas, deber definir el valor de 'SCALE' (distancia entre las
lneas) en 0.15" presionando la tecla 'S'. Despus establezca el valor de
'JUSTIFICATION' (tipo de compensacin) presionando 'J'.
Command: ML <ENTER>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>
Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>
Specify next point: @1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: <ENTER>
Para resumir lo que acaba de hacer: ejecut el comando, despus estableci la
escala (distancia entre lneas) en .15 unidades. Finalmente, dibuj el cuadrado
usando coordenadas relativas.
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

62

Gua prctica dibujo por computadora.

63

Con ERASE borre el cuadrado que acaba de dibujar con multilneas. Advierta que
cuando mueve el puntero encima del cuadrado, este se convertir en lneas
punteadas. Esto significa que est resaltado como el objeto que ser seleccionado
si usted hace clic en ese momento. Esta caracterstica es muy til en dibujos muy
detallados.
Dibjelo nuevamente siguiendo el procedimiento que se muestra a continuacin
y note la sutil diferencia con el anterior.
Command: ML <ENTER>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>
Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>
Specify next point: @1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: C <ENTER>
La diferencia es que en vez de dibujar hacia el ltimo punto, usted us la
opcin C (Close) para cerrar la trayectoria y as completar el cuadrado. La
diferencia se hace evidente en la siguiente ilustracin.

63
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

64

Este es un buen ejemplo de por qu debe observar la lnea de comandos


mientras trabaja. Tan pronto como ejecuta el comando, usted ya tiene
opciones a su disposicin.
Cuando vea que esto se presenta, si desea cambiar algo slo oprima la tecla
correspondiente a la letra MAYSCULA de la opcin deseada. Por ejemplo, si
deseara cancelar el ltimo punto, oprimira la tecla U.
En esta tarea usted slo cambi el valor del parmetro 'scale'. Sin embargo,
cuando haya terminado esta tarea, experimente con diferentes valores para
los parmetros de este comando.
Use la ayuda de AutoCAD, help, para saber qu efecto tienen estas opciones.
NOTA: normalmente no uso Multilneas mientras dibujo puesto que no tengo
control total sobre las lneas interior o exterior. Adems no pueden ser
recortadas con el comando TRIM sin haberles aplicado primero el comando
EXPLODE. Por otro lado, las multilneas pueden ser muy tiles para dibujar
lneas paralelas.
Dibuje una lnea desde el punto 2,5 hasta 2,6.5. Dibuje otra lnea que
comience en1,6 hasta 3,6. Hecho lo anterior, ahora deber tener dos lneas
perpendiculares. Su objetivo ahora es 'recortar' la parte superior de la lnea
vertical para formar una T.
Inicie el comando TRIM. Primero se le pedir que elija la 'lnea de corte'
(cutting edge). Escoja la lnea horizontal y presione <ENTER>. Ahora
preguntar cul es el objeto que se quiere recortar; elija la lnea vertical en
cualquier punto por arriba de la lnea horizontal (que es la cortante) y presione
<ENTER> para terminar el comando.
Esto es lo que vio en la lnea de comandos:
Command: TR <ENTER>
TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

64

Gua prctica dibujo por computadora.

65

Select objects: (Elige la lnea horizontal) 1 found


Select objects: <ENTER>
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Elige la lnea vertical)
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <ENTER>
Una vez ms, es importante mantener la vista sobre la lnea de comandos, ya
que le guiar a travs de la mayora de los comandos.
Ahora dibuje una lnea, LINE, desde 4,6.5 hasta 6,6.5 . Dibuje otra lnea
desde 5,5hasta 5,6 . Lo que har a continuacin ser extender la lnea vertical
hacia arriba hasta encontrarse con la lnea horizontal. Ejecute el
comando EXTEND. AutoCAD solicita una lnea lmite; escoja la lnea horizontal
y oprima <ENTER>. Despus se le pedir el objeto que desea extender; elija la
lnea vertical haciendo clic sobre la mitad superior de la misma. Al presionar
<ENTER> concluir el comando. La lista de los comandos introducidos debe
parecerse a la que se escribe a continuacin.
Command: EX <ENTER>
EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects: (Elija la lnea horizontal ) 1 found
Select objects: <ENTER>
Select object to extend or shift-select to trim or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: (Elija la mitad superior de la lnea
vertical)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: <ENTER>
Con el comando CIRCLE dibuje un crculo con centro ubicado en 7.5,5.5 y cuyo
radio sea de .5 . Ahora utilizar el comando OFFSET para generar un crculo
que sea 1/4" mayor que el primero. Ejecute OFFSET (observe la lnea de
comandos) e introduzca el valor .125 como 'distancia de compensacin' (offset
distance). Ahora seleccione el crculo y haga clic en cualquier punto fuera del
crculo. Oprima <ENTER> para terminar el comando.
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

65

Gua prctica dibujo por computadora.

66

Object Snaps
(Referencias de Objeto)
Suponga que desea dibujar una lnea desde el centro del crculo hasta el punto
medio de la lnea vertical que extendi. AutoCAD incorpora una caracterstica
que facilita estas labores. Me refiero a los 'Object Snaps' (se abrevia 'Osnaps' y
se pronuncia "Oh-Snaps").
Teclee OS <ENTER>. Ver aparecer el siguiente cuadro de dilogo.

66
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

67

Tal vez tambin vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se
muestra a continuacin:

ICONO

OPCIN

ICONO

OPCIN

Endpoint

Perpendicular

Midpoint

Tangent

Center

Nearest

Node

Apparent
Intersection

Quadrant

Parallel

Intersection

None

Extension

Osnap Settings

Insertion Point

Temporary
Tracking Point
Snap From

Puede seleccionar cualquiera de los puntos mencionados para usarlos como


referencias en sus objetos. La siguiente es una lista de las opciones
disponibles, seguidas de la orden que invoca el Osnap requerido.
Endpoint - END (Punto final) referencia hacia el inicio o el final de un objeto tal
como una lnea.
Midpoint - MID (Punto medio) referencia directa al punto medio de una lnea o
un arco.
67
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

68

Center - CEN (Centro) referencia al centro de un crculo o arco.


Node - NOD hace referencia a los 'nodes' (no tratados en este curso).
Quadrant - QUA (Cuadrante) referencia a cualquiera de los cuatro cuadrantes
de un crculo.
Intersection - INT (Interseccin) referencia al punto donde se cruzan dos
objetos.
Extension - EXT (Extensin) referencia a la continuacin fantasma de un arco o
lnea.
Insertion - INS (Insercin) referencia al punto de insercin de objetos tales
como bloques o texto.
Perpendicular - PER se ajustar de modo que el resultado sea perpendicular a
la lnea seleccionada.
Tangent - TAN (Tangente) referencia para crear una lnea tangente a un crculo
o arco.
Nearest - NEA (Ms cercano) encontrar el punto ms cercano del objeto y
har referencia a dicho punto.
Parallel - PAR (Paralelo) referencia paralela a una lnea especfica.
None - NON (Ninguno) apaga todos los Osnaps temporalmente. (Se logra lo
mismo pero ms rpidamente presionando <F3>).
Osnap settings - (Configuracin de Osnap) abre el cuadro de dilogo 'Osnap'.
Temporary Tracking - (Seguimiento Temporal) crea un punto de seguimiento
transitorio (vea Object Tracking).
From - (Desde) permite elegir un punto, despus denotar una nueva ubicacin
'desde' ese punto usando coordenadas relativas. Esto puede ahorrarle tiempo
a usted, al no tener que dibujar (y despus borrar) lneas de referencia.
68
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

69

Nota: junto a cada casilla de verificacin hay un smbolo caracterstico para


cada referencia. Ese smbolo aparecer en pantalla cuando AutoCAD haya
encontrado un punto de referencia vlido; por ejemplo, en el extremo de una
lnea (un punto final) se mostrar un pequeo cuadrado. Si hace clic en el
botn "Options", puede cambiar el tamao y el color con que se mostrarn
estos smbolos en pantalla (dependiendo del color de fondo sobre el que est
dibujando, ste cambio puede ser necesario).
Marque las casillas como se muestra en el cuadro de dilogo anterior (Object
Snaps On, Endpoint, Midpoint, Center) y presione OK.
Inicie el comando LINE. Mueva el puntero del ratn sobre la pantalla y ver
que mientras ms se acerca a un objeto, se puede hacer referencia a ciertos
puntos del mismo, dependiendo de los que ha marcado en el cuadro de
dilogo. Coloque el puntero sobre el crculo (cerca del permetro, no del
centro) hasta que aparezca en su centro un pequeo crculo. Haga clic para
definir este punto como el inicio de la lnea. Mueva el puntero hacia la parte
central de la lnea vertical hasta que aparezca un pequeo tringulo (recuerde
que este es el smbolo del 'punto medio'). Cuando lo vea, haga clic para
aceptarlo como punto final de la lnea. Presione <ENTER> para finalizar el
comando de lnea.
Guarde su dibujo.
Imprima su dibujo siguiendo las mismas indicaciones de la Tarea #1.
CONSEJO: antes de elegir el Osnap que desea, puede oprimir la tecla <TAB>
para 'saltar' entre los Osnaps disponibles en el rea cercana al puntero del
ratn.
Cuando haya terminado esta tarea, siga practicando los comandos que ha
aprendido hasta tener dominio sobre ellos. Esos son los comandos ms
comunes que usar en su labor cotidiana como dibujante.

69
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

70

PRACTICA # 7:
1. Cuando est usando el comando TRIM, qu selecciona primero?

Lnea de corte
El objeto a recortar
Todo
Nada
2. Cuntos puntos de referencia 'Osnap' tiene un objeto?

Uno
Dos
Depende del tipo de objeto
Por lo menos cuatro
3. Cuntos puntos debe definir para el comando RECTANGLE?

Uno
Dos
Cuatro
Ninguno
4. Cuntos objetos de AutoCAD hay en un rectngulo?
Ninguno
Uno
Cuatro
Ocho

70
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

71

PRACTICA # 8: Reproduzca este dibujo utilizando lneas, multilneas,


compensacin y referencias (Osnaps):

71
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

72

PRACTICA # 9: Elabore el siguiente dibujo; puede parecer un poco difcil, sin


embargo en l slo se utilizan los comandos que ha aprendido hasta ahora.

72
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

5.5.

ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS.

Ahora es tiempo de ver si estuvo poniendo atencin durante la primera


leccin. En esta leccin deber realizar un dibujo que pondr a prueba sus
conocimientos para dibujar con precisin, utilizando los diferentes tipos de
introduccin precisa de coordenadas.
Comandos y conceptos usados en esta leccin:
Line | Coordenadas Absolutas | Coordenadas Relativas | Coordenadas
Polares

Gua prctica dibujo por computadora.

74

PRACTICA #10
Imprima el dibujo y luego comience a reproducirlo en AutoCAD. Empiece en la
esquina inferior izquierda. Aplique las herramientas de dibujo que ha
aprendido en las lecciones anteriores. Durante el ejercicio, deber usar una
combinacin de coordenadas absolutas, relativas y polares para ir
introduciendo los puntos necesarios.
1. Abra AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en las tareas
anteriores.
2. Realice este ejercicio con precisin, respetando las dimensiones que se
muestran.
3. Si llega a cometer algn error, recuerde que puede utilizar la referencia al
Punto Final (ENDPOINT) para continuar dibujando desde el punto en que se
qued.
4. Guarde su dibujo.
5. Imprima su dibujo siguiendo las instrucciones dadas en las tareas previas

PRCTICA #10
LISTA DE COMANDOS
Notas acerca de esta lista:
La siguiente es una lista de todos los comandos necesarios para elaborar la
PRCTICA #10.
Si los resultados obtenidos son diferentes a los que se observan en el archivo
de ejemplo, compare las instrucciones que ha introducido contra estas. Para
ver la lista de instrucciones que usted introdujo presione <F2> en AutoCAD
(para cerrar la ventana de texto oprima <F2> nuevamente).
74
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

75

Command: L <Enter>
LINE Specify first point: 1,1 <Enter>
Specify next point or [Undo]: 4.1,1 <Enter>
Specify next point or [Undo]: 4.5,2.2 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @2.3,0 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @1.4<30 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,2.1 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @1.6<120 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.3,0 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.4 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @2.2<135 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1,0 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @1.5<225 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1,0 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @2.3<-60 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @1,1 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: <Enter>
(La figura queda terminada).
Command: SAVE <Enter>
Command: PLOT <Enter>

75
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

76

Como se mencion antes, AutoCAD es preciso. Depende del usuario


asegurarse de que le proporciona al programa la informacin apropiada para
garantizar que el dibujo sea exacto. Puede resultar muy costoso cometer fallos
que aparentemente son slo pequeos errores en precisin.
A estas alturas del curso, usted debe ser capaz de elaborar el dibujo que se
muestra arriba sin necesidad de consultar otro material de referencia. Si este
no es el caso, debe repasar las lecciones anteriores.
Aqu hay un par ms de ejercicios para que practique la introduccin de puntos
y mejore sus habilidades de dibujo.
PRACTICA #11: Reproduzca este dibujo.

76
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

77

PRACTICA # 12: Reproduzca este dibujo.

77
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

78

PRACTICA # 13
1. Si dibuja una lnea a 270 grados, apuntar hacia:

Arriba
Abajo
Izquierda
Derecha
2. Qu longitud tendr una lnea que inicia en 1,4 y termina en 4,4 ?

Cuatro Unidades
Ocho Unidades
No puedo decirlo basado en esas coordenadas
Tres Unidades
3. Qu longitud tendr una lnea que parte desde 1,4 hasta @4<5 ?

Tres Unidades
Cuatro Unidades
Cinco Unidades
3.5467 unidades
4. Cuntos puntos necesita para dibujar una lnea usando Coordenadas Absolutas?
Ninguno
Uno
Dos
Cuatro

78
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

5.5. CONJUNTOS DE SELECCIN.

Seleccionando Objetos en AutoCAD


Probablemente ya ha visto aparecer en pantalla un rectngulo coloreado cuando
usted hace clic sobre el rea de dibujo y despus desplaza el puntero hacia otro
lugar; pues en esta leccin aprender todo lo que tiene que ver con esto.
AutoCAD se vale de lo que se conoce como Conjunto de Seleccin para permitirle
a usted agrupar varios objetos y as poder modificarlos todos al mismo tiempo.
Por ejemplo, si quisiera borrar varias lneas, podra presionar E luego <ENTER>,
elegir una lnea, oprimir de nuevo <ENTER> y repetir el proceso hasta terminar
con todas. Otra forma sera oprimir E seguida por <ENTER>, posteriormente elegir
las lneas, una por una, hasta que todas estuviesen seleccionadas, para finalmente
presionar <ENTER>.
Al seleccionar un grupo de objetos, habr creado un conjunto de seleccin.
Cuando desee modificar un objeto, y la lnea de comandos muestre la leyenda
"select objects" (seleccionar objetos), usted puede crear un conjunto de seleccin
y despus aplicar el comando.
NO OLVIDE PRESIONAR <ENTER> CUANDO TERMINE DE ELEGIR LOS OBJETOS QUE
DESEA.
Existen otros mtodos para crear un conjunto de seleccin. El ms comn es por
medio de una ventana.
Hay dos diferentes tipos de ventana que se pueden usar.
Una de ellas se llama 'Seleccin por cruce' (Crossing Selection) y la otra 'Seleccin
por ventana' (Window Selection). Si la ventana se crea desde la derecha hacia la
izquierda, entonces es una 'Seleccin por cruce'. Se llama as porque cualquier
objeto que cruce el borde de la ventana (o est dentro de ella) es incluido en el
conjunto de seleccin. Esta ventana se representa en pantalla con un rectngulo
verde con borde punteado.

Gua prctica dibujo por computadora.

80

En cambio, si usted crea la ventana de izquierda a derecha, el resultado es una


'Seleccin por ventana'. Usando este mtodo slo sern agregados al conjunto de
seleccin los objetos que estn completamente dentro de la ventana. Se
representa en pantalla como un rectngulo azul con borde continuo. La diferencia
es muy importante.
En resumen:

Arriba, una Seleccin por Cruce (creada de derecha a izquierda) selecciona los
objetos marcados con puntos rojos puesto que son intersectados por el borde de
la seleccin.
80
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

81

La Seleccin por Ventana (se crea de izquierda a derecha) incluye solamente los
objetos que se encuentran completamente dentro del cuadro azul.
Tambin existen otras formas de seleccionar objetos, y aqu se mencionan
algunas de las ms comunes. Cuando tenga que seleccionar objetos, puede
utilizar combinaciones de las siguientes opciones:
LAST - al oprimir L cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD elegir el
ltimo objeto que usted haya creado. Esto es muy til cuando usted acaba de
crear un objeto y necesita modificarlo inmediatamente.
PREVIOUS - si presiona P cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD volver
a elegir los objetos que componan el conjunto de seleccin previo.
Se usa cuando usted selecciona algunos objetos, los modifica y despus necesita
modificarlos nuevamente.
FENCE - si presiona F cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD le permite
dibujar una serie de lneas (como si fuese una 'valla') para elegir objetos. Este
mtodo es conveniente, por ejemplo, si desea seleccionar un grupo de lneas que
deban ser recortadas (comando TRIM) con la misma lnea cortante.
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

81

Gua prctica dibujo por computadora.

82

CROSSING POLYGON - teclear CP cuando est seleccionando objetos, le permite


crear un 'polgono de cruce' para seleccionar los objetos. Su comportamiento es
similar a la Seleccin por cruce, pero puede elegir puntos sobre la pantalla para
crear un polgono en vez de una ventana.
Puesto que es un polgono de cruce, cualquier objeto que cruce el polgono o est
dentro de l ser agregado al conjunto de seleccin.
WINDOW POLYGON - el teclear WP cuando va a seleccionar objetos le permite
crear un polgono para seleccionar objetos. Igual que con la Seleccin por
ventana, usando este mtodo slo se agregarn al conjunto de seleccin aquellos
objetos que estn totalmente dentro del polgono. Es parecido a la Seleccin por
ventana que se explic al principio de la leccin, slo que en este caso puede
elegir varios puntos para formar un polgono en vez de un rectngulo.
CYCLING - cuando est listo para seleccionar objetos, mantenga presionada la
tecla <SHIFT> y luego presione la <BARRA ESPACIADORA> cuando el puntero del
ratn se encuentre sobre objetos que estn encimados. Presione varias veces la
<BARRA ESPACIADORA> hasta que resalte el objeto que usted quiere modificar.
Luego eljalo con el ratn. Este es un buen mtodo cuando se tiene muchos
objetos en un rea pequea.
REMOVE - al teclear R cuando se le pide seleccionar objetos, AutoCAD le permitir
retirar objetos del conjunto de seleccin. Tambin puede remover objetos del
conjunto de seleccin individualmente, presionando la tecla <SHIFT> mientras los
va eligiendo (este proceso se conoce como 'shiftselect').
Para cancelar la seleccin que haya hecho, slo presione la tecla <ESCAPE>.
A manera de prctica, abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer
conjuntos de seleccin usando los mtodos descritos anteriormente.
Usted necesita seleccionar objetos con rapidez en AutoCAD para ser un buen
dibujante.

82
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

83

PRACTICA # 14
1. Cuando est seleccionando objetos, con presionar 'L' usted conseguir:
Seleccionar lneas solamente
Seleccionar objetos cuando mueve el ratn a la izquierda (left)
Seleccionar el ltimo objeto creado
Seleccionar el ltimo objeto que modific
2. Presionar Shift mientras selecciona objetos:
Le permitir dibujar una ventana
Borrar objeto(s) automticamente
Remueve del conjunto el siguiente objeto seleccionado
Resalta los objetos seleccionados
3. Presionando 'F' cuando est seleccionando objetos...

Le permite definir una especie de valla (Fence)


Finaliza el conjunto de seleccin
Le limita a cinco (five) objetos
Le permite buscar (find) un texto especfico
4. Cmo hace para seleccionar el ltimo objeto (u objetos) que recin seleccion?

Teclea 'L'
Teclea 'P'
Teclea 'H' para resaltarlo(s)
No se puede hacer

83
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

5.6.

COMANDOS DE EDICION SIMPLES.

En esta tarea usted agregar ms comandos a su coleccin. Todos estos


comandos son los que usar ms frecuentemente.

Esta es una pequea tarea cuyo objetivo es mostrarle cmo se usan estos
comandos. Usted reproducir el dibujo llamado PRACTICA 15.

Gua prctica dibujo por computadora.

85

Inicie AutoCAD y configure su dibujo como ha hecho en ejercicios anteriores.


Active la referencia Punto Final (Endpoint) en el cuadro de dilogo Osnap.
En esta ocasin, primero dibuje el borde. Dibuje un borde rectangular de 10" de
ancho por 7" de alto, usando cualquier mtodo. La esquina inferior izquierda
debe estar en 0,0.
Dibuje un rectngulo de 2" de ancho por 3" de altura usando el comando
RECTANGLE. La esquina inferior izquierda de ste ltimo tambin debe estar en
0,0.
Note que el rectngulo pequeo y el borde del dibujo estn superpuestos en la
esquina inferior izquierda de su dibujo. Deber mover el rectngulo pequeo 1" a
la derecha y 1" hacia arriba, de modo que se aleje del marco del dibujo.
Para hacerlo, inicie el comando MOVE, ya sea tecleando m o move, seguido de
<ENTER>. Seleccione el rectngulo pequeo utilizando alguno de los mtodos de
seleccin descritos anteriormente. Oprima <ENTER>. AutoCAD solicita ahora un
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

85

Gua prctica dibujo por computadora.

86

"punto base" (base point or displacement), es decir, un punto de referencia. Haga


clic en la esquina inferior izquierda del rectngulo.
Ahora, AutoCAD pide el "segundo punto del desplazamiento" (second point of
displacement); necesita saber qu tan lejos desea mover el objeto. Esta es una
buena ocasin para usar coordenadas relativas. En este caso, usted desea
moverlo 1" hacia la derecha y 1" hacia arriba, por lo tanto, debe teclear @1,1
<ENTER> y el rectngulo se mover hacia su nueva posicin.
Ahora deber copiar este rectngulo 3" hacia la derecha. El comando para copiar
es muy parecido al comando para mover, la nica diferencia es que el comando
para copiar deja un original en la posicin inicial.
Ejecute el comando COPY. Se le pedir seleccionar objetos. Elija el rectngulo que
acaba de mover. AutoCAD necesita un "punto base o desplazamiento" (base point
or displacement), igual que el comando MOVE.
Elija nuevamente la esquina inferior izquierda del rectngulo. Una vez que haya
hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD cul es el segundo punto de
desplazamiento. Puesto que usted necesita mover el rectngulo 3" a la derecha,
teclee @3,0 <ENTER>. Ahora tiene usted una copia del rectngulo, colocada a una
distancia de 3" a la derecha.
Pero el rectngulo no tiene la misma altura de aquel que se observa en el dibujo
de ejemplo; el rectngulo en la imagen de muestra es 1" ms alto.
Tendr que estirar el rectngulo con el comando STRETCH.
Inicie el comando STRETCH oprimiendo la tecla S <ENTER>. AutoCAD le hace
escoger objetos mediante una 'Ventana de Cruce' o un 'Polgono de
Cruce'. Usar la ventana de cruce (crossing window). Recuerde que, segn lo visto
anteriormente, una Ventana de Cruce se crea de derecha a izquierda. Haga clic
con el botn principal del ratn ligeramente arriba y a la derecha de la esquina
superior derecha del rectngulo nuevo (P1). Mueva el puntero del ratn hacia
abajo y a la izquierda hasta que la ventana punteada cubra la mitad superior del
rectngulo y despus haga clic otra vez (P2).
Ver que los objetos ahora estn resaltados. Oprima <ENTER> para aceptar.
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

86

Gua prctica dibujo por computadora.

87

Ahora se le pedir el ya bien conocido "base point" (punto base). Elija la esquina
superior izquierda del rectngulo. Luego especifique el segundo punto de
desplazamiento; en este caso, usted necesita estirar el rectngulo
1" hacia arriba, por lo tanto debe teclear @0,1 <ENTER> para lograrlo. El
rectngulo es ahora 1" ms alto.

Lo importante al seleccionar objetos que van a ser estirados es dibujar la ventana


encima de los vrtices o puntos que usted desea estirar. Si olvida seleccionar una
esquina, el resultado ser que cambiar la forma del rectngulo. Por lo tanto, est
atento de cules son los puntos necesarios para estirar adecuadamente los
objetos.
A continuacin dibujar el polgono que se encuentra en el lado derecho de su
ejercicio. Para ello, dibujar primero las tres lneas que componen la mitad
izquierda, y despus las reflejar hacia el lado derecho. Dibuje las tres lneas con
cualquier mtodo que desee (sugerencia: use coordenadas absolutas).
Una vez que estn dibujadas, ejecute el comando MIRROR. Seleccione las tres
lneas y oprima <ENTER>. Ahora se le pide el primer punto de la 'lnea de reflejo'.
Usando su referencia ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la lnea que se
encuentra en 8,2. Se le pedir el segundo punto: elija el punto final de la lnea en
8,5.Hecho lo anterior, AutoCAD necesita saber si usted desea borrar los objetos
originales. En este caso no queremos borrarlos; slo presione <ENTER>.
Nota: generalmente, la lnea de reflejo estar a la mitad entre el objeto que desea
reflejar y la posicin en la que usted desea que est.
La tarea est completa. Repase lo que ha hecho y practique los comandos que
hemos visto. Guarde e imprima su dibujo.
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

87

Gua prctica dibujo por computadora.

88

PRACTICA 16: utilizando los comandos que ha aprendido en las lecciones vistas
hasta ahora, elabore el siguiente dibujo:

PRACTICA 17: En este ejercicio se utiliza una opcin del comando CIRCLE, llamada
"Tangent Tangent Radius" (Tangente Tangente Radio) o TTR por sus siglas. Para
utilizarla, primero elija las dos tangentes del crculo, luego introduzca el valor del
radio. Por lo dems, el ejercicio se elabora con los comandos vistos con
anterioridad.

88
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

PRACTICA 18:
1. Cul es la mejor forma de dibujar un rectngulo?
Usando el comando LINE
Usando el comando POLYLINE
Usando el comando RECTANGLE
Usando el comando MULTILINE
2. Si desea mover algo cuatro unidades a la derecha,
cul sera el segundo punto de desplazamiento?

@4,0
@4<0
Ninguna de las anteriores
Ambas 1 y 2
3. Cmo debe seleccionar objetos cuando usa el comando STRETCH?

Con una 'ventana de cruce'


Elegirlos uno por uno
Sostener la tecla 'Shift' mientras selecciona
Teclear 'S'
4. El origen de un dibujo est en:
El primer punto que selecciona
0,0
Un punto aleatorio en el espacio
10,10

5.7.

MS COMANDOS DE MODIFICACION.

Es tiempo de aprender algunos comandos ms. Al igual que los comandos


aprendidos hasta ahora, estos tambin sern los que usar cotidianamente.
He aqu los comandos que aprender en esta leccin:

PRACTICA 19:

Gua prctica dibujo por computadora.

91

Siga cuidadosamente los pasos mostrados. Dado que estos comandos requieren
un poco ms de informacin para funcionar, asegrese de observar la lnea de
comandos, ya que se le solicitar informacin mientras se ejecuta el comando.
Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad.dwt como ha hecho en las otras
lecciones.
Comience dibujando un borde de 10" x 7" horizontalmente, cuya esquina inferior
izquierda coincida con el punto 0,0.
Dibuje un rectngulo de 1" de ancho y 3" de altura, con la esquina inferior
izquierda en .75,.75 .
Ahora usted va a rotar este rectngulo 90 en sentido horario.
Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija objetos. Seleccione el
rectngulo y presione <ENTER>. Despus debe indicar un "punto base" (base
point). Este punto es similar a un punto pivote alrededor del cual rotar el
rectngulo. En este ejemplo ser la esquina inferior derecha (recuerde usar sus
referencias Osnap). Cuando haya seleccionado el punto base, la lnea de
comandos muestra lo siguiente:
Specify rotation angle or [Reference]:
Significa que la opcin por defecto es 'Rotation angle' (ngulo de rotacin);
escriba entonces el ngulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera en
que AutoCAD mide los ngulos. Al comparar su rectngulo con el que se muestra
en el ejemplo, ver que necesita rotar el rectngulo en sentido horario, es decir, 90 grados. Teclee el ngulo y presione <ENTER>.
Command: RO <ENTER>
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (Seleccione el rectngulo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify base point: (Elija la esquina inferior derecha del rectngulo)
Specify rotation angle or [Reference]: -90 <ENTER>
El rectngulo ha sido rotado -90 grados respecto de su posicin original.
91
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

92

Elegir puntos de base distintos al mencionado producir resultados diferentes.


Revierta la ltima instruccin con el comando Undo. Pruebe con diferentes
combinaciones de puntos base y ngulos distintos para ver los resultados que
obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el rectngulo a la posicin
que tena al final del paso anterior.
Haga una copia del rectngulo, con el comando COPY, 2" por encima del original
(recuerde las coordenadas relativas).
Ahora modificar el segundo rectngulo para redondear sus esquinas. Inicie el
comando FILLET. Observe que en la lnea de comandos se ve algo como sto:
Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). El valor
que se muestre siempre ser el ltimo que usted utiliz. Al ser modificado, el
nuevo valor se almacenar en memoria. La siguiente lnea muestra las opciones
con que cuenta este comando. Recuerde que la letra Mayscula de cada opcin
permite elegir esa opcin en particular. Usted cambiar el radio de redondeo a
3/8" ( .375). Para hacerlo debe oprimir R <ENTER>. Entonces AutoCAD le permite
introducir un nuevo valor para el radio de redondeo. Introduzca el valor .375 y
oprima <ENTER>.
El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opcin
predeterminada es Select first object (seleccionar el primer objeto). Elija el lado
izquierdo del rectngulo superior (s, el rectngulo completo resaltar si lo dibuj
con el comando Rectangle). AutoCAD le pide seleccionar el segundo objeto.
Escoja la lnea superior y AutoCAD reemplazar la esquina con un arco de radio
igual a 0.375. AutoCAD finaliza el comando automticamente en este momento.
Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas restantes
hasta que tenga un objeto similar al del ejemplo.
Copie el primer rectngulo, usando COPY, 4-1/2" hacia arriba. Ahora utilizar el
comando CHAMFER para hacer chaflanes en las esquinas del rectngulo.
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

92

Gua prctica dibujo por computadora.

93

Ejecute CHAMFER y observe la lnea de comandos. Deber ver algo como esto:
Command: CHA <ENTER>
CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER>
Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER>
Specify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER>
Bottom of Form
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:
(Seleccione un lado del rectngulo)
Este comando es muy similar al comando FILLET, tiene varias opciones
disponibles. El chafln que har debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante de
la esquina. Al igual que el comando FILLET, primero debe decirle a AutoCAD qu
distancia desea usted. Para hacerlo, oprima D para elegir la opcin 'Distance'
(distancia). La lnea de comandos se ver as:
Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> (Este ser el valor de la
primera distancia)
La lnea de comandos solicita ahora el valor de la segunda distancia
(AutoCAD cambiar automticamente el valor de la segunda distancia para
igualarlo con el valor que usted introdujo para la primera):
Specify second chamfer distance <0.3750>: (Oprima <ENTER> para aceptar).
Despus se le pedir seleccionar la primera lnea, Select first line. A partir de aqu,
el comando CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la lnea
izquierda del ltimo rectngulo (no se preocupe si resalta el rectngulo
completo). Cuando se le pida escoger la segunda lnea (Select second line:) elija la
lnea superior. Ahora tendr un perfecto chafln a 45 grados y a una distancia de
3/8" de cada lado de la esquina. Haga lo mismo con el resto de las esquinas.
Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis
cuadrados ubicado abajo a la derecha. Usted podra dibujar cada uno
93
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

94

individualmente, pero AutoCAD dispone de un comando que le permitir dibujar


solamente uno, y el programa se encargar de los otros.
Dibuje un rectngulo de 1/2" por lado (es decir, un cuadrado) cuya esquina
inferior izquierda se encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos).
Ejecute el comando ARRAY (MATRIZ). Observe el cuadro de dilogo que se ilustra
a continuacin:

Cuando se enfrente a un cuadro de dilogo nuevo para usted, le recomiendo que


busque lo que necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen ejemplo.
1. Active la opcin "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular).
Esto har que los objetos sean colocados siguiendo un patrn fila columna.
2. Luego seleccione el objeto con que se formar el arreglo, haciendo clic en el
botn de la esquina superior derecha (presione <ENTER> despus de seleccionar
el objeto).
3. Introduzca el nmero de filas (cruzan la pgina horizontalmente) y columnas
(cruzan la pgina verticalmente).
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

94

Gua prctica dibujo por computadora.

95

4. Introduzca el valor de 'Row offset' (distancia entre filas); esta es la distancia que
habr entre la parte inferior del rectngulo original y la parte inferior del
rectngulo que se encontrar en la siguiente fila.
5. Introduzca el valor de 'Column offset' (distancia entre columnas).
6. Haga clic en el botn 'Preview' (Vista previa) para ver el arreglo antes de
realizarlo.

Si el arreglo es correcto (comprelo con el dibujo de ejemplo), presione el botn


'Accept'. Si necesita cambiar algo, presione el botn 'Modify', haga sus cambios
en el cuadro de dilogo y vaya a la Vista Previa nuevamente.
Ahora va a utilizar el comando ARRAY (MATRIZ) con la opcin 'Polar' para crear la
figura que se encuentra en la esquina superior derecha de la tarea.
Comience dibujando un crculo (comando CIRCLE) con centro en 7.5,5.5 y
dimetro de 1.5. Luego dibuje una lnea (comando LINE) desde el centro del
crculo hasta 1" hacia la derecha (recuerde utilizar coordenadas relativas y las
referencias Osnaps).
Inicie el comando ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la lnea que
recin dibuj.

95
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

96

Examine cuidadosamente el cuadro de dilogo anterior. Recuerde comenzar


desde ARRIBA. En este caso, tiene que seleccionar los objetos y tambin un
'Center Point' (Punto central) para el arreglo; elija el centro del crculo.
Guarde e imprima su dibujo.
A estas alturas del curso, usted ha aprendido muchos de los comandos ms
USADOS de AutoCAD. Tal vez no parezca mucho, pero la idea es que usted
domine estos comandos, deben volverse parte de su esencia. Despus de mucha
prctica, ya no tendr que ver la lnea de comandos para saber qu pasa. Piense
en la primera vez que condujo un automvil con transmisin manual: despus de
un tiempo, se volvi ms sencillo, verdad? Me es imposible resaltar con
suficiente nfasis cun importante es practicar durante estas primeras lecciones.
PRACTICA 20:

96
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

97

PRACTICA 21:

97
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

98

PRACTICA 22:
1. Los objetos se rotan alrededor de:

Un punto base
Esquina inferior derecha del objeto
Centro del objeto
Origen
2. El comando FILLET (filetear) genera:
Esquinas agudas
Esquinas redondas
Un crculo
Un pescado sin espinas
3. Un arreglo polar crea nuevos objetos...
En un patrn cuadriculado
En lnea recta
En un patrn circular
En un patrn norteo
4. Las distancias de un chafln son:

Siempre diferentes
Siempre iguales
A veces diferentes
Nunca iguales

98
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

5.8.

CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO.

Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y


modificacin, es hora de pasar a otra etapa. En esta leccin se introducirn textos,
acotaciones y el concepto de capas. Lo que har ser tomar una de sus tareas
anteriores, guardarla con un nuevo nombre y despus le agregar texto y
acotaciones. Estos son los comandos que aprender:

Comience por abrir el archivo PRCTICA #19 desde su carpeta CAD.


Usando la opcin SAVE AS (Guardar como) del men FILE, guarde el archivo con el
nombre 'PRACTICA#23.dwg.'.

Gua prctica dibujo por computadora.

100

Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para
organizar el contenido de sus dibujos. Imagine un enorme proyecto para
desarrollar un rascacielos: los diseadores crearan capas para la instalacin
elctrica, la fontanera, el paisaje y muchas ms. En ocasiones es necesario
controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver slo aquellas que se
desea. Esta es una razn de por qu es necesario usar capas. Si usted fuera a
utilizar AutoCAD profesionalmente, todo dibujo del que usted se encargara
tendra capas.
En este ejercicio, usted crear una capa para las acotaciones, una para las lneas
(objetos que fueron dibujados) y otra para el texto. Ejecute el comando LAYER
(tambin puede usarse la forma abreviada LA). Se abrir el Administrador de
Propiedades de Capa ('Layer Properties Manager'), que se muestra a
continuacin. Solamente veremos los fundamentos en esta leccin.

100
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

101

101
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

103

103
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

104

104
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

105

105
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

106

NOTA: Para cambiar el formato y tipo de cotas te puedes auxiliar del siguiente
captulo.
PRACTICA #24

106
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

PRACTICA #25

PRACTICA #26

Gua prctica dibujo por computadora.

108

PRACTICA #27

PRACTICA #28

108
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

PRACTICA #29

PRACTICA #30

PRACTICA #31

PRACTICA #32

Gua prctica dibujo por computadora.

111

PRACTICA #33
1. Cuando pone acotaciones a su dibujo, debe usar los Osnaps...
Nunca
Siempre
Slo en lneas
Slo en arcos y crculos
2. Cuntas capas debe tener un dibujo?
Una
Diez
Una para cada objeto
Tantas como sea necesario para representar los objetos con claridad
3. Cundo puede definir la altura de su texto?
Slo cuando inicia el dibujo
Slo en un cuadro de dilogo especial de texto
Cuando inicia el comando TEXT
Nunca, ya est definida por AutoCAD
4. El comando SCALE hace a los objetos...
Mayores
Menores
Slo los estira
Ambos, mayores o menores

111
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

5.9.

COTAS Y EDICION DE ESTILOS DE COTAS.

5.10.

ENTRADA DE DISTANCIAS DIRECTAS Y RASTREO DE REFERENCIAS.

No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.
Cuando comience a dibujar ms, usted ver que estas dos caractersticas le pueden
ahorrar mucho tiempo. Aun as, habr ocasiones en las que tenga que utilizar la
entrada de coordenadas absolutas y relativas (especialmente trabajando en 3D).
Remtase a la PRCTICA #2 y dibjela utilizando los mtodos mostrados en esta
leccin.
Permtame repetir esto una vez ms:
Confirme que tiene activo ya sea el modo 'Ortho' o el 'Polar Tracking' y no olvide
cmo introducir puntos manualmente

Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking)


Acaba de ver cmo encontrar distancias desde puntos y medir con precisin, pero
qu pasa si usted desea hallar puntos especficos basados en objetos dibujados
previamente? Puede utilizar los Osnaps, pero estos no siempre encuentran el punto
que usted necesita.
Suponga que usted desea dibujar un crculo en el centro de un rectngulo, como se
ve en el siguiente ejemplo:

En el pasado, usted habra tenido que dibujar una lnea diagonal entre dos esquinas
del rectngulo para encontrar el centro, despus referir el centro

Gua prctica dibujo por computadora.

141

PRACTICA #34
1. En qu direccin puede usarse la Entrada de Distancia Directa 'DDE'?
Derecha
Izquierda
Todas
Cualquiera que sea dictada por los modos Ortho o Polar Tracking
2. Cuando utiliza el Rastreo de Referencias 'Object Snap Tracking', usted debe activar el modo ...
Osnap
Otrack
Ninguno
Ambos, Osnap y Otrack
3. Cuando configura el Rastreo Polar 'Polar Tracking', el ngulo de Incremento ...
Le fija dentro de un ngulo
Establece mltiplos del ngulo seleccionado
No hace nada realmente
Le convierte en un Maestro delineante
4. El Rastreo de Referencias 'Object Snap Tracking' trabaja slo con ...
Puntos medios 'Midpoints'
Extremos 'Endpoints'
Cualquier Osnap
Cualquier lugar de la pantalla

141
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

5.11.

142

MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.

142
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

5.12.

CAMBIANDO CAPAS.

Gua prctica dibujo por computadora.

146

PRACTICA #35

1. Cmo puede modificar las propiedades de un objeto?


Seleccionarlo y oprimir el icono Properties
Seleccionarlo, dar clic secundario y elegir la opcin Properties
Hacer Doble Clic sobre el objeto
Todas las anteriores
2. Hacer Doble Clic sobre un objeto de texto le permite cambiar la capa a la que pertenece

S
No
Slo si est en la capa TEXTO
Slo si dispone de 2 capas
3. Si usted elige una lnea y un rectngulo y muestra las propiedades...

Ver una lista limitada de propiedades


Ver todas las propiedades
Ver las propiedades del primer objeto que seleccion
No ver ninguna propiedad
4. Cuando desea cerrar la Paleta de Propiedades, usted...

Teclea CLOSE
La mueve fuera de la pantalla
Hace clic en la X ubicada en la parte superior de la paleta
Desactiva el objeto

146
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

5.13.

147

ACERCAMIENTO Y DESPLAZAMIENTO.

147
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

148

148
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

149

149
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

150

150
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

151

151
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

PRACTICA #36
1. Para invocar transparentemente el comando Zoom, usted debe teclear:
'Z
>Z
:Z
"Z
2. Cul de estas no es una opcin vlida del comando Zoom?
Zoom Extents
Zoom Previous
Zoom Next
Zoom Window
3. El comando Pan le permite...
Minimizar el dibujo
Ver todo el dibujo a la vez
Enfocarse en una pequea zona
Desplazarse sobre el dibujo con la misma escala
4. Por qu debe utilizar las herramientas del comando Zoom?
Para ser ms preciso
Para ser ms rpido
Para hacer su vida ms fcil
Todas las anteriores

5.14.

DANDO FORMATO AL TEXTO.

Gua prctica dibujo por computadora.

154

154
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

155

155
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

5.15.

156

Creacin de una plantilla

Cuando se realiza un primer dibujo hay que configurar determinados parmetros


que son los mismos para sucesivos dibujos, con lo cual es verdaderamente
interesante partir siempre de un dibujo inicial en blanco pero ya configurado con
nuestras preferencias, es decir, una plantilla. Es por lo que crearemos una plantilla
para un formato A3 con recuadro y cajetn que nos servir para sucesivos trabajos
y que aadiremos a la lista de plantillas que contiene AutoCAD.
9.15.1.

Trazado del recuadro y cajetn.

Una vez abierto un nuevo dibujo, procederemos a la realizacin del recuadro y el


cajetn de los que dotaremos a nuestra plantilla. En primer lugar definiremos las
capas, colores, tipos de lneas y grosores de los elementos que los componen.
9.15.2.

Configuracin de capas, colores, tipos de lnea y grosores.

Como vimos en el tema anterior, en AutoCAD las capas son como formatos
transparentes que podemos superponer unos a otros, dibujando en cada una de
ellos un aspecto determinado del dibujo, y activando la visualizacin o no de cada
una de ellos. Su ventaja principal radica en una estructuracin del dibujo mucho
ms racional, en su versatilidad y en la eliminacin de elementos repetidos.
AutoCAD permite trabajar con un nmero ilimitado de capas, teniendo cada una
de ellas un color, tipo de lnea y grosor por defecto al ser creadas, los cuales
deberemos modificar con el objetivo de conseguir una configuracin de capas tal,
que nos proporcionen la adecuada estructuracin del dibujo antes mencionada.
En dibujos de considerable tamao es recomendable trabajar siempre que sea
posible con el valor por capa ya que de esta manera conseguiremos una
ordenacin mucho ms intuitiva que nos permita una cmoda edicin y manejo
(no sin que por ello podamos asignarle a cualquier entidad dibujada una
propiedad distinta a la propia de su capa).
Crearemos entonces las capas necesarias mediante el icono asociado de la Barra
de Propiedades, obteniendo el siguiente cuadro de dilogo:
156
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Actuando sobre la casilla Nueva iremos creando las distintas capas y actuando
sobre cada propiedad da cada una de ellas, podremos modificarlas.
Las capas a crear sern las siguientes:
CAPA
COLOR
0 (existente)
NEGRO
RECUADRO
NEGRO
TEXTO
NEGRO
CAJETIN
NEGRO

TIPO DE LINEA
CONTINUA
CONTINUA
CONTINUA
CONTINUA

GROSOR
0.25
0.7
1.9
0.5

Nota: Al dibujar, las entidades sern creadas con las propiedades de la capa actual
en cada momento, excepto si las obtenemos a partir de otras mediante copia,
matriz, equidistancia, etc.

Gua prctica dibujo por computadora.

9.15.3.

158

PASOS:

1.

Abrir el asistente para crear presentaciones.

2.

Colocar el nombre de la presentacin.

158
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

3.

Seleccionar la impresora para PDF.

4.

Seleccionar el formato a trabajar.

159

159
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

5.

Seleccionar la orientacin del dibujo en el papel.

6.

Seleccionar el cuadro de rotulacin (seleccionar ninguna).

160

160
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

7.

Seleccionar disposicin de ventanas (seleccionar ninguna).

8.

Finalizar.

161

161
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

9. Abrir administrador de configuraciones de pgina, dando clic derecho sobre


la pestaa de la presentacin creada.

10.Seleccionar Modificar.

Gua prctica dibujo por computadora.

163

11.Seleccionar propiedades.

12.Modificar los parmetros del documento.

163
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

164

13.Modificar el rea de impresin colocndole a todos los mrgenes 0, darle a


siguiente y luego a finalizar.

14.Seleccionar aceptar, aceptar y cerrar.

164
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

165

15.Activamos la capa recuadro y procedemos a crear el mismo (este recuadro


es en todo el permetro de la hoja).
Comando: _line Precise primer punto: 0,0
Precise punto siguiente o [desHacer]: 210
Precise punto siguiente o [desHacer]: 297
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 210
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: c

16.Segn la norma UNE 1-026-83 los mrgenes para un formato A4 han de ser
al menos 10 mm, que ser la medida que adoptaremos excepto para el
margen izquierdo que ser de 20mm (con el objeto de poder ser perforado
para encarpetar).
Comando: _offset
Parmetros actuales: Borrar origen=No Capa=Origen OFFSETGAPTYPE=0
Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] <Punto a
atravesar>: 20
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>:
Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Mltiple/Deshacer] <Salir>:
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>: *Cancelado*
Comando:
Comando: _offset
Parmetros actuales: Borrar origen=No Capa=Origen OFFSETGAPTYPE=0
Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] <20.0000>: 10
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>:
Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Mltiple/Deshacer] <Salir>:
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>:
Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Mltiple/Deshacer] <Salir>:
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>:
Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Mltiple/Deshacer] <Salir>:
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>: *Cancelado*
Comando:
Comando: _trim
Parmetros actuales: Proyeccin=SCP, Arista=Ninguna (para recortar las esquinas)

165
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Gua prctica dibujo por computadora.

166

17. Para dibujar el cajetn, al tratarse de lneas paralelas, utilizaremos las ordenes Equidistancia y
Recorta, ya que es ms rpido referirse a entidades ya dibujadas que calcular las coordenadas
de las nuevas entidades a dibujar. El cajetn que vamos a realizar es el de la siguiente figura:

Nota: Tamao de letras 1.9, Tamao lneas finas 0.9, Tamao lneas gruesas 0.5.
PRACTICA 37

166
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE SANTIAGO |

Potrebbero piacerti anche