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SUCESIONES Y PROGRESIONES

Presentacin:
Damas y caballeros presentes, en esta oportunidad la tercera seccin de tercer ao, quiere compartirles nuestros logros en el rea
de Matemtica: las sucesiones y progresiones.
Una sucesin es una relacin entre los nmeros enteros positivos y los nmeros reales, los cuales aparecen como una secuencia
ordenada de nmeros dispuestos entre s por una ley de formacin.
Por ejemplo: la secuencia de nmeros pares es la relacin entre los nmeros enteros positivos: 1, 2, 3, 4, 5, 6, etc., a los cuales se
les ha sumado 2 unidades resultando la sucesin: 2, 4, 6, 8, 10,12, etc cuya ley de formacin es: 2n
A continuacin doy pace a mis compaeros para que ilustren con ejemplos el comportamiento de algunas sucesiones.
SUCESIONES:
Un ejemplo de sucesin son los fractales. Pero, qu son los fractales?
Un fractal es un objeto cuya estructura se repite a diferentes escalas. Es decir, por mucho que nos acerquemos o alejemos del
objeto, observaremos siempre la misma estructura.

Existen muchsimos fractales, como el conjunto Mandelbrot o el tringulo Sierpinski. Este ltimo se realiza de una forma muy
sencilla: dibujamos un tringulo grande, colocamos otros tres tringulos en su interior a partir de sus esquinas, repetimos el ltimo
paso. Y obtenemos:

1,3,9,27,81, etc cuya ley de formacin es : 3n-1


Podemos observar fractales elaborados por nosotros mismos: como el tringulo de sierpinski y la escalera o conjunto de Cantor,
que resultan de una sucesin de dobleces y cortes a la mitad.
Tambin podemos apreciar la presencia de fractales en el universo como: La alfombra de sierpinski, fractales en la arquitectura, en
el arte, los copos de nieve, el iris de un ojo, en las plantas como la coliflor, el brcoli y el brcoli de tipo romanesco, etc
Una Progresin geomtrica es una sucesin en la que cada trmino se obtiene multiplicando al anterior una
cantidad fija llamada razn.
Por ejemplo: Cuenta la historia que el rey de Persia estaba triste por la muerte de su hijo. Un joven llamado
Sisso fue a ofrecerle el juego de ajedrez como entretenimiento para olvidar sus penas. El rey qued tan
satisfecho con el juego que quiso agradecer al joven otorgndole lo que l pidiera. Sisso lo nico que pidi
fue trigo. Pidi que el rey le diera un grano de trigo por la primera casilla del ajedrez, el doble por la
segunda, el doble por la tercera y as sucesivamente hasta llegar a la casilla nmero 64.
El rey accedi a esta peticin pero cuando hizo los clculos se dio cuenta de que la peticin era imposible de
cumplir. Por qu creen que el rey no pudo cumplir con esta peticin?
En el primer casillero hay un grano de trigo que lo representamos por 2 0
Para el siguiente casillero sera 2 1 , en el tercero. 2 2 y as sucesivamente: 2 3 , 2 4 . y as sucesivamente
hasta llegar al ltimo casillero que sera 2 6 3
Cada trmino aparece multiplicando al anterior nmero por dos.
Como pueden apreciar en la ltima casilla el nmero de granos de trigo es 2 6 3 que es igual a 9 223 372 036
854 775 808 y que lo podemos representar en notacin cientfica como 9,22x10 1 8 granos de trigo.
Por tanto la cantidad de granos trigo que deba entregar el rey a Sisso es:
Aplicando la frmula de una progresin geomtrica que sera

1r
a1(n)
1r
Sn=

=2 6 4 -1 granos de trigo que igual a 18 446 744 073 709 551 615 redondeando en notacin cientfica

como 1,845 x10 1 9 granos de trigo.

Haciendo una comparacin si 1000 granos de trigo pesan 30 gramos, entonces un grano de trigo pesa 0,03
gramos que es igual a3 x10 - 2 gramos
Si en una tonelada hay 1000kg, y en 1kg hay 1000gramos, entonces en una tonelada hay 1 000 000 gramos,
es decir 10 6 gramos.
Para hallar el peso de granos de trigo de la ltima casilla del juego de ajedrez
Como tenamos 9,22x10 1 8 granos de trigo, stos pesan (9,22x10 1 8 ) (3x10 - 2 ) eso es igual a 27,66 x 10 1 6 que es
igual a 2,766x10 1 7 gramos
Al convertirlo en toneladas Lo que son 2,766x10 1 7 x10 - 6 toneladas resultando 2,766 x10 1 1 que seran 276 600
millones de toneladas.
Si la cosecha mundial de trigo para este ao 2014 es de 697 millones de toneladas
Lo que signif ica que dividiendo lo que resulta en ltimo casillero entre la cosecha mundial que sera: 397
cosechas mundiales.
Hara f alta la cosecha mundial de ms de 397 aos para pagar slo por la ltima casilla.
Fue muy listo Sisso no creen?
Progresin aritmtica.
Es una sucesin de nmeros reales tales que cada trmino despus del primero es igual al anterior ms una
constante llamada razn o dif erencia.
La sucesin de Leonardo de Pisa ms conocido como Fibonacci, es un ejemplo de progresin aritmtica
donde cada trmino resulta de sumar los dos anteriores.
Es decir: partiendo de dos cuadrados de igual lado, el tercero resulta de la suma de los lados de los dos
anteriores. El cuarto resulta de la suma de los dos anteriores, por tanto el trmino general de esta sucesin
es:
Tn = tn-1 + tn-2
1, 1,2, 3, 5, 8,13, 21, 34, 55, 89,.
Podemos apreciar imgenes donde se manif iesta la sucesin de Fibonacci.
Suma de los n primeros trminos.

Cuenta la historia que Gauss: El prncipe de las Matemticas a los nueve aos asiste a su primera clase de
aritmtica. Su prof esor les pide calcular la suma de los cien primeros nmeros naturales. Gauss, apenas el
profesor termina de proponer el problema, escribe en su pizarrn un nmero que era la respuesta correcta.
El prof esor sorprendido al igual que sus compaeros se da cuenta que Gauss haba aplicado un algoritmo de
la suma de los trminos de una progresin aritmtica.
Se haba dado cuenta que la suma de la primera y ltima cifra daba el mismo resultado que la suma de la
segunda y la penltima cifra y as sucesivamente, es decir: 1+100= 2+99 = 3+98= ..= 101
Como hay 50 parejas de nmeros de esta f orma el resultado se obtendr multiplicando 101 x 50 = 5 050.

Alfombra de
Sierpinski

Una Progresin geomtrica

es una sucesi n en la que cada trmi no se obtiene multipli cando al


anterior una canti dad fi ja ll amada razn.
Por ejempl o: Cuenta l a hi stori a que el rey de Persi a estaba tri ste por la muerte de su hi jo. Un joven
ll amado Si ssa fue a ofrecerle el juego de ajedrez como entretenimiento para olvi dar sus penas. El rey
qued tan sati sfecho con el juego que qui so agradecer al joven otorgndol e lo que l pi di era. Si ssa lo
ni co que pidi fue tri go. Pi di que el rey l e di era un grano de trigo por la primera casil la del ajedrez,
el dobl e por l a segunda, el dobl e por l a tercera y as sucesi vamente hasta ll egar a l a casi ll a nmero
64.
El rey accedi a esta peti ci n pero cuando hizo l os cl culos se dio cuenta de que la peti ci n era
i mposi ble de cumpli r. Por qu creen que el rey no pudo cumpl i r con esta peti ci n?

En el pri mer casi llero hay un grano de trigo que lo representamos por 2 0
Para el si guiente casill ero ser a 2 1 , en el tercero. 2 2 y as sucesi vamente: 2 3 , 2 4 . y as sucesi vamente
hasta llegar al lti mo casil lero que ser a 2 6 3
C ada trmino aparec e multiplicando al ante rior nmero po r do s.
Como pueden apreci ar en l a l tima casi ll a el nmero de granos de trigo es 2 6 3 que es i gual a 9 223
372 036 854 775 808 y que lo podemos representar en notaci n ci entfi ca como 9,22x10 1 8 granos de
trigo.
Por tanto l a cantidad de granos trigo que deb a entregar el rey a Si sso es:
Apli cando l a frmul a de una progresi n geomtri ca que ser a

1r
a1(n)
1r
Sn=

=2 6 4 -1 granos de tri go que igual a 18 446 744 073 709 551 615 redondeando en notaci n

cient fi ca como 1,845 x10 1 9 granos de tri go.


Haciendo una comparaci n si 1000 granos de tri go pesan 30 gramos, entonces un grano de trigo pesa
0,03 gramos que es igual a3 x10 - 2 gramos
Si en una tonel ada hay 1000kg, y en 1kg hay 1000gramos, entonces en una tonel ada hay 1 000 000
gramos, es deci r 10 6 gramos.
Para hallar el peso de granos de trigo de l a ltima casi ll a del juego de ajedrez
Como ten amos 9,22x10 1 8 granos de tri go, stos pesan (9,22x10 1 8 ) (3x10 - 2 ) eso es i gual a 27,66 x 10 1 6
que es i gual a 2,766x10 1 7 gramos
Al converti rlo en tonel adas Lo que son 2,766x10 1 7 x10 - 6 tonel adas resultando 2,766 x10 1 1 que ser an
276 600 mi llones de tonel adas.
Si l a cosecha mundi al de trigo para este ao 2014 es de 697 millones de tonel adas
Lo que si gni fi ca que di vi diendo lo que resul ta en l timo casill ero entre l a cosecha mundial que ser a:
397 cosechas mundi al es.
Har a fal ta l a cosecha mundi al de ms de 397 aos para pagar slo por la l ti ma casil la.
Fue muy li sto Si sso no creen?
Pr ogr esi n aritmtica.
Es una sucesi n de nmeros reales tales que cada trmi no despus del pri mero es i gual al anterior
ms una constante llamada razn o diferenci a.
La sucesin de Leonardo de Pi sa ms conoci do como Fi bonacci , es un ejempl o de progresi n ari tmti ca
donde cada trmi no resul ta de sumar los dos anteri ores.
Es deci r: parti endo de dos cuadrados de i gual lado, el tercero resulta de l a suma de l os lados de l os
dos anteriores. El cuarto resulta de l a suma de los dos anteriores, por tanto el trmino general de esta
sucesin es:
Tn = tn-1 + tn-2
1, 1,2, 3, 5, 8,13, 21, 34, 55, 89,.
Podemos apreci ar imgenes donde se manifiesta la sucesi n de Fibonac ci .

Cuenta la hi stori a que Gauss: El prnci pe de las Matemti cas a los nue ve aos asi ste a su primera
cl ase de aritmtica. Su profesor les pi de cal cul ar l a suma de los ci en pri meros nmeros natural es.
Gauss, apenas el profesor termina de proponer el problema, escri be en su pizarr n un nmero que era
l a respuesta correcta.
El profesor sorprendido al i gual que sus compaeros se da cuenta que Gauss habi apl i cado un
al goritmo de la suma de los trminos de una progresi n aritmti ca.
Se hab a dado cuenta que la suma de l a primera y lti ma ci fra daba el mismo resultado que l a suma de
l a segunda y l a penltima ci fra y as sucesi vamente, es deci r: 1+100= 2+99 = 3+98= ..= 101
Como hay 50 parejas de nmeros de esta forma el resul tado se obtendr mul tipli cando 101 x 50 = 5
050.

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