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(Grossberg, 2012: 2527). En esa lnea los videojuegos funcionan entre otras cosas como
una entrada a los espacios por donde las relaciones de poder sehantornadoalgortmicas,
cambiandoelfocotericoexponencialmente.
Es redundante la tesis segn la cual, en la primera dcada de este siglo, estaramos
viviendo un estado complejo donde predominan flujos de informacin inabarcables. Sin
embargo no calar en este estado de situacin sera negar gran parte de los procesos
culturales que sesucedenenvariasregionesdelmundo.Claramente,
auncuandolacultura
no es reducible a los procesos sociales, no es distinta a ellos. De ah la circulacin en los
estudios culturales de trminos como identidad, representacin,ideologayhegemona,as
como la idea de que la cultura puede asumir una funcin poltica especfica tanto en la
construccindehegemonascomoensudesestabilizacin
(SzurmukMckeeIrwin,2009).
Con lo hasta ac dicho, esta Tesis de Maestra tiene como objeto el estudio de la
significacin de los videojuegos y las implicancias que ste tiene como
dispositivo en los
diversos modos de hacer de la realidad un campo de interaccin. Se trabajara como caso
la categora de Serios Games, fundamentalmente en entornos virtuales. Asimismo la
propuesta del escrito articula un proyecto de diseo de un videojuego, el cual buscar ser
adaptado en sus cuestiones tcnicas y narrativas a una problemtica socialcultural
especfica (a determinar), con el fin de que pueda ser utilizado y desarrollado en cualquier
tipodeinstitucinpblicaoprivada.
En una primera etapa se llevar a cabo de manera exploratoria las interrelaciones que
existen entre diferentes reas culturales y los videojuegos de este modo se abordarn las
relaciones que puede un videojuego tener con el arte, los movimientos sociales, la
representacindelespaciourbano,laprotestasocialylaproblemticadegnero.
En tanto que una segunda instancia girar en torno a elementos necesarios para la
produccindeuntentativoguinparaunvideojuegoprototpico detipo
serious.
Enelmismo
apartado se argumentarn los ejes conceptuales de carcter culturalista sobre los que se
desarrollarelproyectointeractivo.