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2. Describir y analizar situaciones de cambio para encontrar patrones, regularidades y leyes matemticas en contextos numricos,
geomtricos, funcionales, estadsticos y probabilsticos.
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4. Elaborar y presentar informes, de manera clara y ordenada, sobre el proceso, resultados y conclusiones obtenidas en los procesos
de investigacin.
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05. Desarrollar procesos de matematizacin en contextos de la realidad cotidiana (numricos, geomtricos, funcionales, estadsticos
o probabilsticos) a partir de la identificacin de problemas en situaciones problemticas de la realidad.
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1esoMAT-06.3. Distingue entre problemas y ejercicios y adopta la actitud adecuada para cada
caso.
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08. Reflexionar sobre las decisiones tomadas, aprendiendo de ello para situaciones similares futuras.
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09. Emplear las herramientas tecnolgicas adecuadas, inicialmente de manera guiada, realizando clculos bsicos numricos,
algebraicos o estadsticos, haciendo representaciones grficas, recreando situaciones matemticas mediante simulaciones que
ayuden a la comprensin de conceptos matemticos o a la resolucin de problemas.
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10. Utilizar las tecnologas de la informacin y la comunicacin de modo habitual en el proceso de aprendizaje, buscando, analizando
y seleccionando informacin relevante en Internet o en otras fuentes, elaborando documentos propios, haciendo exposiciones y
argumentaciones de los mismos y compartiendo stos en entornos apropiados para facilitar la interaccin.
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1esoMAT-10.2. Utiliza los recursos creados para apoyar la exposicin oral de los contenidos
trabajados en el aula.
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13. Desarrollar, en casos sencillos, la competencia en el uso de operaciones combinadas como sntesis de la secuencia de
operaciones aritmticas, aplicando correctamente la jerarqua de las operaciones o estrategias de clculo mental. Reconocer los
parntesis como elementos que permiten modificar el orden de ejecucin de las operaciones.
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14. Elegir la forma de clculo apropiada (mental, escrita o con calculadora), usando diferentes estrategias que permitan simplificar
las operaciones con nmeros enteros, fracciones, decimales y porcentajes y estimando la coherencia y precisin de los resultados
obtenidos.
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15. Utilizar diferentes estrategias (empleo de tablas, obtencin y uso de la constante de proporcionalidad, reduccin a la unidad,
etc.) para obtener elementos desconocidos en un problema a partir de otros conocidos en situaciones de la vida real en las que
existan variaciones porcentuales y magnitudes directamente proporcionales.
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16. Analizar procesos numricos cambiantes, identificando los patrones y leyes generales que los rigen, utilizando el lenguaje
algebraico para expresarlos, comunicarlos, y realizar predicciones sobre su comportamiento al modificar las variables, y operar con
expresiones algebraicas.
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17. Utilizar el lenguaje algebraico para simbolizar y resolver problemas mediante el planteamiento de ecuaciones de primer grado,
aplicando para su resolucin mtodos algebraicos o grficos y contrastando y comprobando los resultados obtenidos.
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Bloque 3. Geometra.
18. Reconocer y describir figuras planas, sus elementos y propiedades caractersticas que permiten clasificarlas, identificar
situaciones, describir el contexto fsico y abordar problemas de la vida cotidiana.
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1esoMAT-18.2. Define los elementos caractersticos de los tringulos, trazando los mismos y
conociendo la propiedad comn a cada uno de ellos, y los clasifica atendiendo tanto a sus
lados como a sus ngulos.
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19. Utilizar estrategias, herramientas tecnolgicas y tcnicas simples de la geometra analtica plana para la resolucin de
problemas de permetros, reas y ngulos de figuras planas. Utilizar el lenguaje matemtico adecuado para expresar los
procedimientos seguidos en la resolucin de los problemas geomtricos. Resolver problemas que conlleven el clculo de longitudes
y superficies del mundo fsico.
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20. Reconocer el significado aritmtico del Teorema de Pitgoras (cuadrados de nmeros, ternas pitagricas) y el significado
geomtrico (reas de cuadrados construidos sobre los lados) y emplearlo para resolver problemas geomtricos y aritmticos
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Bloque 4. Funciones.
21. Conocer, manejar e interpretar el sistema de coordenadas cartesianas.
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1esoMAT-21.1. Localiza puntos en el plano a partir de sus coordenadas y nombra puntos del
plano escribiendo sus coordenadas.
22. Manejar las distintas formas de presentar una funcin: lenguaje habitual, tabla numrica, grfica y ecuacin, pasando de unas
formas a otras y eligiendo la mejor de ellas en funcin del contexto.
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23. Reconocer, representar y analizar las funciones lineales, utilizndolas para resolver problemas. Reconocer la pendiente y su
significado.
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1esoMAT-24.4. Calcula la media aritmtica, la mediana y la moda y los emplea para resolver
problemas.
25. Utilizar herramientas tecnolgicas para organizar datos, y calcular parmetros de centralizacin relevantes.
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26. Diferenciar los fenmenos deterministas de los aleatorios, valorando la posibilidad que ofrecen las matemticas para analizar y
hacer predicciones razonables acerca del comportamiento de los aleatorios a partir de las regularidades obtenidas al repetir un
nmero elevado de veces la experiencia aleatoria, o el clculo de su probabilidad.
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1esoMAT-26.3. Realiza predicciones sobre un fenmeno aleatorio a partir del clculo exacto
de su probabilidad o la aproximacin de la misma mediante la experimentacin.
27. Inducir la nocin de probabilidad a partir del concepto de frecuencia relativa y como medida de incertidumbre asociada a los
fenmenos aleatorios, sea o no posible la experimentacin.
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