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VERGHE (CONTINUA)

Uv
26

27
27
27

27
27
27
28
28
28
28
28
28
28
28
28
29
29
29
29
29
29
29
29
30
30
30

Nome
Prezzo (mo)
Verga mercuriale +6
1.125.000
Verga dell'Inferno ribollente +6
1.625.000
Verga della maledizione veloce +6
1.625.000
Verga dell'onore maledetto +6
1.625.000
Verga della Progenie Stellare +6
1.625.000
Verga del roveto sanguigno +6
1.625.000
Verga delle spine fatate +6
1.625.000
Verga crudele +6
2.125.000
Verga della deflagrazione +6
2.125.000
Verga fatata +6
2.125.000
Verga degli Inferi +6
2.125.000
Verga infernale +6
2.125.000
Verga della Selva Fatata +6
2.125.000
Verga della stella nascosta +6
2.125.000
Verga stella re +6
2.125.000
Verga del trasferimento maligno +6
2.125.000
Verga di adamantio +6
2.625.000
Verga della brutalit +6
2.625.000
Verga del dragonide +6
2.625.000
Verga di ferro sanguinoso +6
2.625.000
Verga della maledizione sanguigna +6 2.625.000
Verga prosciugavita +6
2.625.000
Verga del servo del dolore +6
2.625.000
Verga del viandante nell'ombra +6
2.625 .000
Verga della distorsione mentale +6
3.125.000
Verga della luce stellare +6
3.125.000
Verga della vulnerabilit +6
3.125.000

Raccolto nel ferro meteorico incastonato nella crosta del


mondo, questo metallo produce vershe che risplendono di luce
abbasliante.
Liv 14 +3 21.000 mo
Liv 24 +5 525.000 mo
Liv 19 +4 105 .000 mo
Liv 29 +6 2.625.000 mo
Strumento (Verga)
Potenziamento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 dl O danni radiosi per punto di potenziamento
Propriet: I danni radiosi inflitti da questa verga ignorano un
numero di punti di resistenza radiosa pari al doppio del
bonus di potenzia mento dello strumento.

QJwsta versa amplifica la letalit della maledizione del


personaB8io.
liv 3
+1 680 ma
Liv 18 +4 85 .000 ma
425 .000 mo
Uv 8
+ 2 3.400 mo
~iv 23 +5
liv 28 +6 2.125 .000 mo
liv 13 +3 17.000 mo
Strumento (Verga)
Potenziamento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d 10 danni per punto di potenziamento
Propriet: Quando il personaggio infligge i danni della sua
Maledizione del Warlock con questa verga, tira dei d8
anzich dei d6.
:..

Qllesta verBa intaBliata consente al personaBBio di prendere di

mira pi bersaB'i con la sua dejlaBrazione mistica.


Liv 3
+1 680 mo
Liv 18 +4 85.000 mo
Liv 8
+2 3.400 mo
liv 23 +5 425.000 mo
liv 28 +6 2.125.000 mo
liv 13 +3 17.000 mo
Strumento (Verga)
Potenzia mento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d6 danni per punto di potenzia mento
Potere (Giornaliero): Azione gratuita. 11 personaggio pu
usare questo potere quando impiega defJaBrazione mistica
con la verga. L'attacco prende di mira una o due creature.
Livello 18, 23, o 28: L'attacco prende di mira una, due tre
creature.

l nemici del personaSBio potranno anche avere delle menti

deboli, ma questo strumento li ammorbidisce ancor di pi.


Liv 10 +2 5.000 mo
liv 25 +5 625.000 mo
Liv 15 +3 25 .000 mo
liv 30 +6 3.125.000 mo
Liv 20 +4 125.000 mo
Strumento (Verga)
Potenziamento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d6 danni psichici per punto di potenziamento
Propriet: Quando il personaggio lancia la Maledizione
del Warlock su un bersaglio, quel bersaglio riceve

vulnerabilit ai danni psichici pari al bonus di

potenziamento della verga fino alla fine del turno

successivo del personaggio.

Questo scettro scaSlioso sormontato da una feroce testa di dmBo.

Questa versa di vetro punisce brutalmente i nemici maledetti


dal personaBBio.
Liv 9
+2 4.200 mo
liv 24 +5 525.000 mo
Liv14 +3 21.000mo
liv 29 +6 2.625.000 mo
Liv 19 +4 105.000 mo
Strumento (Verga)
Potenzia mento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d6 danni per punto di potenziamento, o
+1 d8 danni per punto di potenziamento contro i
bersagli influenzati dalla Maledizione del Warlock del
personaggio.
Propriet: Tutti gli 1 ottenuti nel tiro dei danni extra
concesso dalla Maledizione del Warlock vengono tirati di
nuovo.
Livello 19 24: Tirare nuovamente gli 1 e i 2.
Livello 29: Tirare nuovamente gli 1, i 2 e i 3.

CA PITOLO 2

Daaetti maaici

Liv 4
+1 840 mo
liv 19 +4 105.000 ma
liv 9
+2 4.200 mo
liv 24 +5 525.000 mo
liv 14 +3 21.000 mo
liv 29 +6 2.6 25.000 mo
Strumento (Verga)
Potenzia mento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: +1 d6 danni per punto di potenziamento
Propriet: Quando il personaggio usa un potere con l'ausilio
di questo strumento, i danni che infligge sono dello stesso
tipo di quelli provocati dal suo soffio del draso.
Potere (Giornaliero): Azione gratuita. Il personaggio pu
usare questo potere quando colpisce un bersaglio influen
zato dalla sua Maledizione del Warlock con un potere
arcano che impiega la verga. Fino alla fine del suo turno
successivo, quando il personaggio attacca con il suo soffio
del draao. egli obbliga la creatura influenzata a esalare
tale attacco nella direzione da lui desiderata. La creatura
influenzata si considera il punto di origine della propaga
zione. e viene a sua volta fatta bersaglio dell'attacco.

UJ

Il capriccioso potere arcano dellefate pu essere incanalato in


esta ver8a , consentendo al persona88io di ottenere temporane
.lrncnte i benefici del patto fatato.

Uv 18 +4 85.000 ma
Liv 28 +6 2.1 25 .000 ma
Uv 23 +5 425 .000 ma
Strumento (Verga)
Potenziamento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d6 danni psichi ci per punto di potenziamento
Potere (Giornaliero): Azione minore. Fino alla fine dell'incon
tro, quando il personaggio usa un potere da warlock che
ha un effetto aggiuntivo se ha stretto il patto fatato, ottie
ne il beneficio anche se non possiede il patto fatato.

Tramite questo potente dispositivo, il persona88io pu in canala


re la propriafuria quando viene ferito.
Liv 14 +3 21.000 ma
Liv 24 +5 525.000 mo
Liv 19 +4 105.000 mo
Liv 29 +6 2.625.000 ma
Strumento (Verga)
Potenzia mento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d6 danni per punto di potenzia mento
Potere (Giornaliero): Reazione immediata. Ir personaggio
pu usare questo potere quando subisce dei danni.

Il personaggio effettua un attacco basilare a distanza

usando questo strumento contro la fonte dei danni. Se

l'attacco colpisce, il personaggio ottiene 10 punti ferita

temporanei.

Livello 24 o 19: 15 punti ferita temporanei.

Le Jamme che il persona88io crea con questa l'er8a bruciano


pi a lun80 e si propa8ano su pi nemici.
Uv 12 +3 13.000 ma
Liv 22 +5 325.000 ma
Liv 17 +4 65 .000 mo
Liv 27 +6 1.625.000 ma
Strumento (Verga)
Potenziamento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d6 danni da fuoco per punto di potenziamento
Potere (Giornaliero + Fuoco): Azione gratuita. Il personag
gio pu usare questo potere quando infligge danni da
fuoco con un potere arcano di attacco che impiega la ver
ga. Il bersaglio subisce anche 5 danni da fuoco continuati
(tiro salvezza termina). Quando il bersaglio subisce questi
danni continuati, le creature adiacenti a esso subiscono
gli stessi danni da fuoco.
Livello 17 o 11: 10 danni da fuoco continuati (tiro salvezza
termina).
Livello 27: 15 danni da fuoco continuati (tiro salvezza
termina).

Questa ver8a potenzia la capacit del persona88io di attin8ere


la vita dai nemici usando il patto irifernale.
Liv 8
+2 3.400 mo
Liv 23 +5 425.000 mo
Liv 13 +3 17.000 mo
Liv 28 +6 2.1 25.000 mo
Liv 18 +4 85.000 mo
Strumento (Verga)
Potenzia mento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d6 danni per punto di potenziamento, o + 1 d8
danni per punto di potenziamento con i poteri del patto
infernale.
Propriet: Quando ottiene il dono del suo patto infernale,
il personaggio pu sommare il bonus di potenzia mento
della verga al numero di punti ferita temporanei ottenuti.
Potere (Incontro): Azione minore. Il personaggio riceve punti
ferita temporanei pari al suo livello + il suo modificatore
di Intelligenza.

2
l. Ver8a del servo del dolore;
2. Ver8a dell'Inferno ribollente

QJlesta ver8a rende i bersaa/i maledetti dal persona88io piena


mente vulnerabili alla radiosit che e8li pu racco8/iere dalle

Questa ver8a attin8e al potere irifernale, concedendo al perso


na88io i benefici di un lI'arlock addestrato nella manipolazione
di queste sinistre forze.
Liv 18 +4 85 .000 mo
Liv 28 +6 2.125 .000 mo
Liv 23 +5 425 .000 mo
Strumento (Verga)
Potenziamento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d6 danni da fuoco per punto di potenzia mento
Potere (Giornaliero): Azione minore. Fino alla fine dell'incon
tro, quando il personaggio usa un potere da warlock che
ha un effetto aggiuntivo se ha stretto il patto infernale, ot
tiene il beneficio anche se non possiede il patto infernale.

stelle lontane.
Liv 10 +2 5.000 ma
Uv 25 +5 625.000 mo
Liv 15 +3 25.000 ma
Liv 30 +6 3.1 25.000 mo
Uv20 +4 125.000mo
Strumento (Verga)
Potenziamento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d6 danni radiosi per punto di potenziamento
Propriet: Quando il personaggio lancia la Maledizione
del Warlock su un bersaglio, quel bersaglio riceve
vulnerabilit ai danni radiosi pari al bonus di
potenziamento della verga fino alla fine del turno
successivo del personaggio.

CAPITOLO 2

I 088etti

::!
L;

"'

i.IJ

>

--

livello 4.
Questa verBa potenzia il suo portatore e 8'i consente di usare
pi spesso il suo patto.

Quando usa questa ver8a, il persona88io pu rinunciare a lan


ciare la sua maledizione per sferrare W1 attacco pi potente.

Uv 4
+ l 840 mo
Uv 19 +4 105.000 mo
Liv 9
+2 4.200 mo
Liv 24 +5
525.000 mo
Liv 14 +3 21.000 mo
Uv 29 +6
2.625.000 mo
Strumento (Verga)
Potenziamento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d6 danni per punto di potenzia mento
Propriet: Il beneficio del patto del personaggio si attiva
quando un attacco compiuto con la verga rende
sanguinante il bersaglio influenzato dalla Maledizione
del Warlock. (II patto si attiva comunque quando il
personaggio riduce un bersaglio a O o meno punti ferita.)

Uv6
+2 1.800mo
Liv21 +5
225.000mo
Liv 11 +3 9.000 mo
Liv 26 +6
1.125.000 mo
Liv 16 +4 45.000 mo
Strumento (Verga)
Potenziamento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: Nessuno
Potere (Giornaliero): Azione gratuita. Il personaggio pu
usare questo potere quando infligge danni per la sua Ma
ledizione del Warlock. I danni inflitti aumentano di due
dadi, ma dopo l'attacco il bersaglio non pi maledetto.
Il personaggio pu maledirlo di nuovo normalmente. Se
questo attacco riduce il bersaglio a O o meno punti ferita,
il dono del patto si attiva normalmente.

questa verBa , il per5onaBBio pu maledire qualsiasi creatu


ra riesca a vedere, e pi rapidamente del solito.

COI1

Liv2
+1520mo
Liv1? +4 65.000mo
Liv?
+2 2.600mo
Liv22 +5
325.000mo
Liv 12 +3 13.000 mo
Liv 27 +6 1.625.000 mo
Strumento (Verga)
Potenziamento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d6 danni per punto di potenzia mento
Potere (Incontro): Azione gratuita. Il personaggio pu lan
ciare la Maledizione del Warlock su qualunque bersaglio
in vista.

Quando usa questa verBa , il persona88io pu incanalare il


potere della sua maledizione, incrementando le propri e difese.
Uv2
+1520mo
Uv1? +4 65.000mo
Liv?
+2 2.600mo
Uv22 +5
325.000mo
Liv 12 +3 13.000 mo
Liv 2? +6
1.625.000 mo
Strumento (Verga)
Potenzia mento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d6 danni per punto di potenziamento
Propriet: Ogni volta che il personaggio lancia la
Maledizione del Warlock su un bersaglio, riceve un bonus
di potere + 1 alle sue difese di Tempra, Riflessi e Volont
fino alla fine del suo turno successivo.

Questa verBa contorta permette al portatore di attin8ere al


potere di una folle entit conosciuta come la Pro8etlie Stellare .
La ver8a riceve sostentamento da81i attacchi pi devastanti
del persollaBBio.
Liv22 + 5 325.000mo
Liv2? +6
1.625.000mo
Strumento (Verga)
Potenziamento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d8 danni per punto di potenziamento, e il
personaggio pu spendere un impulso curativo.
Propriet: Gli attacchi con questa verga ottengono colpi
critici con un risultato naturale di 19 o 20.

Questa l'er8a permette al persona8Bio di risucchiare la vita dei


nemici e trasferir/a ai suoi alleati o a se stesso.

1. Veraa della maledizione sanauiana;


2, Veraa prosciuaavita

Liv 9
+ 2 4.200 mo
Liv 24 +5
525.000 ma
Liv 14 +3 21 .000 mo
Liv 29 +6
2.625.000 ma
Uv 19 +4 105.000 mo
Strumento (Verga)
Potenzia mento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d6 danni per punto di potenzia mento
Potere (Giornaliero): Azione gratuita. Il personaggio pu
usare questo potere quando lancia la Maledizione del
Warlock su un bersaglio. Il bersaglio subisce 3 danni con
tinuati (tiro salvezza termina). Ogni volta che il nemico
subisce danni continuati da questo potere, il personaggio
o un alleato entro 5 quadretti dal personaggio recupera

quella quantit di punti ferita .

livello 14: 5 danni continuati.

Livello 19: 8 danni continuati.

Livello 24: 10 danni continuati.

Livello 29: 15 danni continuati.

Q;leSUl verBa brama senza distinzioni ilsanBue delle sue prede e


delmo padrone.

Q;JeSfa

Uv 17 +4 65 .000 ma
Uv 27 +6 1.625.000 ma
Uv 22 +5 325.000 ma
Strumento (Verga)
Potenzia mento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d8 danni per punto di potenziamento, o + 1 d1 O
danni per punto di potenzia mento se il personaggio o il
bersaglio sono sanguinanti.
Propriet: Se il personaggio o il bersaglio sanguinante,
il personaggio riceve un bonus di + 1 ai tiri per colpire.
Questi bonus sono cumulativi reciprocamente.
Potere (Giornaliero + Guarigione): Azione gratuita. Il perso
naggio pu usare questo potere quando ottiene un colpo
critico con la verga. Sottrae un impulso curativo al bersa
glio e lo aggiunge ai propri. Se dispone gi del suo nume
ro massimo di impulsi curativi, il personaggio recupera
invece punti ferita pari al suo valore di impulso curativo.

Uv 14 +3 21.000 ma
Uv 24 +5
525.000 mo
Uv 19 +4 105.000 ma
Uv 29 +6 2.625.000 mo
Strumento (Verga)
Potenzia mento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d8 danni per punto di potenziamento
Potere (Giornaliero): Azione gratuita. Il personaggio pu
usare questo potere quando lancia la Maledizione del
Warlock su un bersaglio. Il bersaglio viene sopraffatto dal
cordoglio e subisce una penalit di -2 ai tiri per colpire
(tiro salvezza termina).

Realizzata con illeBname esotico della Selva Fatata, questa


verBa amplifica la capacit del portatore di teletrasportarsi
usando il pallO fatato.
Uv 8
+2 3.400 ma
Uv 23 +5 425.000 ma
Uv 28 +6 2.125.000 mo
Uv 13 +3 17.000 ma
Uv 18 +4 85.000 ma
Strumento (Verga)
Potenzia mento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d6 danni per punto di potenziamento, o + 1 d1 O
danni per punto di potenziamento con i poteri del patto
fatato.
Propriet: Quando il personaggio ottiene il dono del suo
patto fatato, pu teletrasportarsi di un numero aggiuntivo
di quadretti pari al bonus di potenziamento della verga.
Potere (Incontro + Teletrasporto): Azione di movimento. Il
personaggio si teletrasporta di un numero di quadretti
pari a 3 + il bonus di potenzia mento della verga.

ve l'Ba permette alla maledizione lanciata dal portatore


di consumare un nemico con ajjlizione e irifelicit.

Costituita da un fusto e uno strano bulbo alla radice, questa


l'erBa sembra trasudare liquido tossico durante la batta8lia.
Pu avvelenare ma8icamente anche Bli avversari normalmen
te immuni.
Uv 7
+2 2.600 ma
Uv22 +5
325.000 ma
Uv 12 +3 13.000 ma
Uv27 +6 1.625.000mo
Uv 17 +4 65.000 ma
Strumento (Verga)
Potenzia mento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d8 danni da veleno per punto di potenziamento
Propriet: Quando il personaggio lancia la Maledizione
del Warlock su un bersaglio, quel bersaglio perde la

resistenza al veleno (tiro salvezza termina).

Livello 18 o 23: Vulnerabilit 10 veleno.

Livello 28: Vulnerabilit 15 veleno.

Fatta di pietra iridescenle proveniente dal Reame Remoto,


questa vcrBC! incrementa il dono deI patto stella re, amplificando
i poteri del personaBBio efornendo aiuto anche ai 5lloi alleati.
Uv 8
+2 3.400 ma
Uv 23 +5 425 .000 mo
Uv 13 + 3 17.000 ma
Uv 28 +6
2.125.000 mo
Uv 18 +4 85.000 mo
Strumento (Verga)
Potenzia mento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d6 danni per punto di potenzia mento, o + 1 d8
danni per punto di potenzia mento con i poteri del patto
stella re.
Potere (Giornaliero): Azione gratuita. Il personaggio pu
usare questo potere quando ottiene il dono del suo patto
stellare. Tutti gli alleati entro un numero di quadretti
equivalente al bonus di potenziamento della verga ot
tengono un bonus di + 1 a un singolo tiro d20 di qualsiasi
genere fino alla fine del turno successivo del personaggio.
Potere (Giornaliero): Azione gratuita. Il personaggio pu
usare questo potere quando ottiene il dono del suo patto
stellare. Il bonus di potenzia mento della verga si somma
al bonus conferito al personaggio dal suo patto stella re.

C APITOLO 2

088etti

~~ -~-_ . _-_._---.------- . ----.-

Fatta di metallo rciffinato dai meteoriti, questa versa scura


brilla di molti pUlltini luminosi. Permette a chi la impusna di
accedere temporaneamente ai poteri associati al patto stellare.
Liv 18 +4 85.000 mo
Liv 28 +6 2.125.000 mo
Liv 23 +5 425.000 mo
Strumento (Verga)
Potenziamento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d6 danni radiosi per punto di potenziamento
Potere (Giornaliero): Azione minore. Fino alla fine dell'in
contro, quando il personaggio usa un potere da warlock
che ha un effetto aggiuntivo se ha stretto il patto stellare,
ottiene il dono anche se non possiede il patto stella re.

ANELLl
Questi simboli di potere adornano senza distinzioni le mani
di potenti re ed eroi leaaendari .

A causa dell'energia investita negli anelli magici, solo


coloro che raggiungono un potere considerevole sono in
grado di crearli. Pertanto, i personaggi possono anche
non vedere il loro primo anello magico finch non
hanno raggiunto il rango leggendario.

ANElLI
Q].Iesta versa sormolltata da un coperchio di vetro affumicato
consente al personaS8io di usare come armi i suoi poteri di tele
trasporto personali.
Uv 3
+1 680 mo
Uv 18 +4 85.000 mo
Uv 8
+2 3.400 mo
Uv 23 +5 425.000 mo
Uv 1 3 + 3 1 7.000 mo
Uv 28 +6 2.1 25.000 mo
Strumento (Verga)
Potenzia mento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d6 danni per punto di potenzia mento, e
teletrasporta il bersaglio di un numero di quadretti pari al
bonus di potenzia mento della verga.
Potere (Giornaliero. Teletrasporto): Azione di movimento.
Il personaggio teletrasporta se stesso, un alleato entro 5
quadretti da lui e un nemico entro 5 quadretti da lui di
un numero di quadretti pari al bonus di potenzia mento
della verga.

Quando il personassio impusna questa versa circondata di


oscurit, le ombre che si formano intorno li lui appaiono pi
impenetrabili a COlOTO che ha maledetto.
Uv 4
+ 1 840 mo
Uv 19 +4 105.000 mo
Uv 9
+2 4.200 mo
Uv 24 +5 525.000 ma
Uv14 +3 21.000mo
Uv29 +6 2.625.000mo
Strumento (Verga)
Potenzia mento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: +1 d6 danni per punto di potenzia mento
Propriet: Ogni volta che il personaggio lancia la
Maledizione del Warlock su un bersaglio, ottiene
occultamento da quel bersaglio fino alla fine del turno
successivo del personaggio.

Q].Lesta versa si adatta alle debolezze delle vittime maledette dal


personassio.
Uv 15 +3 25.000 mo
Uv 25 +5 625.000 mo
Uv 20 +4 125 .000 mo
Uv 30 +6 3.125 .000 mo
Strumento (Verga)
Potenziamento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d6 danni per punto di potenzia mento, o + 1 d8
danni per punto di potenzia mento contro un bersaglio
maledetto.
Potere (Giornaliero): Azione gratuita. Il personaggio pu
usare questo potere quando lancia la Maledizione del
Warlock su un bersaglio. Fino alla fine del turno successi
vo del personaggio, il bersaglio ottiene vulnerabilit 10 a
tutti gli attacchi del personaggio.
Livello 25 o 30: Vulnerabilit 15.

CAPITOLO 2

I 0BBetti maBici

Uv Nome
Prezzo (m o)
14 Anello attraente
21.000
21.000
14 Anello della caduta morbida
14 Anello della fratellanza
21.000
11.000
14 Anello della presa perfetta
14 Anello del prestigiJtore
21.000
14 Anello del richiamo
11.000
14 Anello delle vampe fiamme ggianti
21.000
15 Anello dell'imperatore dragonide
25.000
15 Anello della perizia acquatica
25.000
15.000
15 Anello della premonizione
25.000
15 Anello del viaggio nell'ombra
45.000
16 Anello del camaleonte
16 Anello della cognizione
45.000
45.000
16 Anello della gravit personale
16 Anello da guerra
45.000
16 Anello del tocco immemore
45.000
17 Anello del banchetto sicuro
65.000
17 Anello della difesa vigile
65.000
17 Anello dell'informazione arcana
6S.000
17 Anello della ritirata
65.000
18 Anello dell'ariete
8S.000
85.000
18 Ane llo del furto di sembianze
18 Anello della guardia d'ombra
8S.000
85.000
18 Anello d'osso della migliore fortuna
8S.000
18 Anello della paura
8S.000
18 Anello del protettore
19 Anello della mano spettrale
10S.000
105.000
19 Anello d'osso della preservazione
10S.000
19 Anello di rubino stellare
19 Cerchio di ametista degli occhi invisibili 105.000
20 Anello della conservazione
12S.000
degli incantesimi
21 Anello dell'intuizione eroica
125.000
225.000
21 Anello della volont tenace
32S.000
22 Anello del batter di ciglia
325.000
22 Anello del luminare
325.000
22 Anello del viaggio fatato
425.000
23 Anello dell'adattamento
24 Anello del ritualista
525.000
25 Anello del gargoyle
625.000
625.000
25 Anello del servo del dolore
27 Anello della fenice
1.625.000
1.625.000
27 Cerchio d'ombra
2.625.000
29 Anello di opale della rimeml:ranza
30 Anello della conservazione
3.125.000
degli incantesimi, superiore
3.12S.000
30 Anello sop-primente

Questo totem contiene la maBia primeva deUa primavera. Rappresenta ilpotere di restituire la vita.
Uv 5

+1

lOOO mo

Uv 20

+4

125.000

mo

Uv 10

+2

5.000

mo

Uv 25

+5

625.000

mo

Uv 15

+3

25.000

mo

Uv 30

+6

3.125.000

mo

Strumento

(Totem)

Potenziamento:
Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d6 danni per punto di potenziamento,
alleato entro 5 quadretti
dal personaggio
ammontare
di punti ferita pari al doppio

colpisce

Azione gratuita.

un nemico

rigenerazione
pari al doppio del bonus
del totem fino alla fine dell'incontro.

Attivadi

di potenzia

Uv 17

+4

65.000

mo

2.600

mo

Uv 22

+5

325.000

mo

Uv 12

+3

13.000

mo

Uv 27

+6 1.625.000

mo

(Totem)
mento:

Tiri per colpire

+ 1 dl O danni

personaggio

per punto

pu muovere

uno spazio adiacente

e tiri dei danni


di potenziamento,

il suo spirito

e il

compagno

fino a

al bersaglio.

Potere (Giornaliero
+ Guarigione, Spirito): Azione gratuita. Attivazione: /I personaggio
colpisce un nemico adiacente al suo spirito compagno
con un potere di attacco
primevo usando questo totem. Effetto: Il personaggio
e un
entro

un impulso

2 quadretti

dal nemico

possono

spendere

+2
+3

3.400
17.000

Potenziamento:

naggio

rende

di potenziamento,

di potenzia

Il personaggio

successivo

mento

contro

danni

ottiene

un bonus

pari al bonus
Azione

o + 1 d12

una creatura

adiacente

pari al doppio

di oggetto

naggio subisce

sanguinante

del

Fino alla fine del


ogni nemico

al suo spirito

del bonus

che provocompagno

di potenziamento

totem.

Una verga un cilindro corto e pesante, tipicamente


ricoperto di rune mistiche o cristalli intagliati. Non pu
essere usata per compiere attacchi in mischia.
Se un personaggio in grado di impugnare una verga
come strumento, pu aggiungere il suo bonus di potenziamento ai tiri per colpire e ai tiri dei danni dei poteri
che includono la parola chiave "struinento" usati attraverso la verga, e pu utilizzare le sue propriet e poteri.
In caso contrario, non ottiene alcun beneficio dall'impugnare una verga.

Uv14
Uv 19

+3
+4

21.000
105.000

Strumento

Uv 24
Uv 29

ma
mo

+5
525.000
+6 2.625.000

(Verga)

un potere

per punto

Effet-

del perso-

di potenzia

mento.

colpisce

un nemico

mento

Attivazione:

Il per-

e gli infligge danni

radiosi

Azione gratuita.

usando questa verga. Effetto: Quel nemico e qualsiasi


creatura adiacente
a esso sono frastornati
fino alla fine

totem.

compagno

(Giornaliero):

del

mediante
questo

del turno successivo del personaggio.


Livello 24 o 29: Quel nemico qualsiasi
cente

a esso sono anche

successivo

accecati

creatura

adia-

fino alla fine del turno

del personaggio.

TI potere di questa verBa consente al personaBBio di muovere

lOOO mo

Uv 10

+2

5.000

Uv15

+3

25.000mo

Potenzia
Critico:
Potere
alleato

Uv 20
Uv 25
Uv 30

ma

+4
+5
+6

125.000
625.000
3.125.000

(Totem)
mento:

Tiri per colpire

+ 1 d8 danni
(Giornaliero
entro

per punto

e tiri dei danni


di potenzia

+ Guarigione):

5 quadretti

punti ferita per punto

Azione

dal personaggio
di potenzia

mento.

minore.
recupera

Uv 4

+1

Uv9

+2

mo

Uv 14

+3

ma
mo

Strumento
(Verga)
Potenzia mento: Tiri per colpire

Un
1 d6

840 mo
4.200mo
21.000

ma

Critico:

+ 1 d6 danni

per punto

Potere

(Giornaliero):

Reazione

nemico

mento

un

avversario in una posizione in cui Bli alleati possono occuparsi di lui.

la maBia primeva della BuariBione e della crescita contenuta


all' interno.
+1

mo
ma

sonaggio

Il perso-

usando

allo spirito

1 d6 danni

Quando il personaBBio richiama il potere radioso usando questa


verBa, pu aumentarne l'intensit per abbat/liare o accecare i
suoi avversari.

al bersaglio

Attivazione:

un nemico

a distanza

mento

Un intreccio di viticci intaBliati su questo totem simboleBBia

Strumento

alle

di potenziamento

minore.

del personaggio,

a un alleato

di questo

Potere

compagno

Azione gratuita.

primevo

ma
mo

e tiri dei danni


di potenzia

allo spirito

to: Un nemico adiacente

Uv 5

ma
mo
mo

e tiri dei danni

per punto

Potenziamento:
Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d8 danni radiosi per punto di potenzia

per punto

adiacente

personaggio
Potere (Giornaliero):

+5
425.000
+6 2.125.000

mo

Tiri per colpire

+ 1 d6 danni

o a un nemico

Uv 23
Uv 28

mo
mo

Uv 18 +4
85.000
Strumento
(Totem)

di attacco

85.000
425.000
2.125.000

curativo.

Quando Bli spiriti selvaBBi corrono impetuosi dalle loro dimore


per andare a caccia, non saranno soddisfatti da una sola
vittima.

Critico:

+4
+5
+6

sanguinante
Propriet:

subisce

+2

Uv 8
Uv 13

per punto

ca danni

520 mo

Tiri per colpire

+ 1 d6 danni

turno

in settimana,

Uv 18
Uv 23
Uv 28

(Totem)

totem.
Potere (Giornaliero):

mento

+1

alleato

mo
mo
mo

prove di Percezione

Uv 7

Critico:

680
3.400
1 7.000

Critico:

Uv 2

Potenzia

+1
+2
+3

Potenziamento:

con un potere

L'aspetto di questo totem cambia di settimana


seconda di quali spiriti siano pi affamati.

Strumento

Uv 3
Uv 8
Uv 1 3
Strumento

e un

recupera un
del bonus di

attacco primevo usando questo totem. Effetto: Un alleato


entro 5 quadretti
dal personaggio
ottiene un valore di

sembrano Buardare fuori da questo


totem a occhi spalancati. La sua maBia, incanalata attraverso
lo spirito compaBno del personaBBio, si spriBiona contro coloro
che fanno del male ai suoi alleati.

danni

potenzia mento del totem.


Potere (Giornaliero
+ Guarigione):
zione: Il personaggio

Diversi musi di animale

scorrere

colpisce
il nemico

a uno spazio
personaggio.

il personaggio.
che attiva

che deve essere

Uv 19

+4

105.000

Uv24

+5

525.000mo

mo

Uv 29

+62.625.000

mo

e tiri dei danni


di potenzia

mento

immediata.

Attivazione:

Effetto: /I personaggio
il potere
adiacente

di 3 quadretti
a un alleato

Un
fa
fino
del

Verg! ~ell~{Gi.ustizi
Casti atrid~',,~,uvellb 20l
liv

Nome

Prezzo (mo)

Verga deUa sRera~~;ra trionf'!J:I!e;l-1


Verga del congedo sdegnato +1
7

"'7-

520
840

.,Velga d!!U'invcaziQ'!i e!,e_t:gic~a.~


+_1>.___
Verga deUa soggezione vincolante +2
Vrgadea speranza ir.ionf~nt+2
..

840
2.600
2.600

8
Verga del valore risorgente +2
9 _'yerga~eLc()ngedo
s<tegnato +1~
9
Verga dell'invocazione
energica +2

3.400
,4.]00
4.200

12= Verga deUa sogg~zion~ vincolante +3.


12 Verga deUa speranza trionfante +3
J3 ~Verg!deUa giustizia mondl lt +3
ff

13.000
13.000
-'17.000

ff

13
14

Verga del valore risorgente


Verga della cllerabrilla!1te

+3
+_3~.,._,~__ ~~

17.000
21.000

14
14

Verga del congedo sdegnato +3


Verg<~den'in~ocazion.. energica +3 ~..

21.000
21.000

17
J7
18

Verga deUa soggezione vincolante +4


Verga deUa sp'eranza trionfante'+4
Verga deUa giustizia mondante +4

65.000
G5.oM
85.000

J8
19

Verga <lelvalore risorgente +4 . .


Verga deUa coUera brillante +4

85.000
105.000

"1-9 Verga del congedo sd~g,!ato +4:~.~=_~_.=195,09o.


19 Verga deU'invocazione energica +4
105.000
}O Vergl della giustizia castigatrice +4
125.000
22

Verga deUa soggezione

22 ~Vrga
23 Verga
L21 ~Vi!rga
24 Verga
~4Verga
24 Verga

vincolante

+5

d~.I! sp~ranza trionfante +5


deUa giustizia mondante +5
deCva!ore[isorgi!.nti! +~
deUa coUera brillante +5
del conge~ sdegnato +5
dell'invocazione
energica +5

~25~~rg! dJ!la gil!~!izi'L~!sligairicl!. +~


27 Verga della soggezione vincolante +6

325.000
325.000
425.000
"425.0()
525.000
5:i5.()O
525.000
625.00()"
1.625.000

)7
28

Verga della sper!nza trionf~mte +6


1,~25-,-00Q.
Verga della giustizia mondante +6
2.125.000
~~i8Ve~g~c~~~y~l,<?r~
risprg~l'Je<+~ "~'~"~w'&'=2.125.000
29

Verga
Viga
29 Verga
~(). Verga

'29

30

della collera brillante +6


d~Lcoflge.eto_sdfi!g!'..!to+~_._.
deU'invocazione energica +6
<lila (J!lplic il1~c.!!ion +~3.

Verga deUa giustizia castigatrice

+6

2.625.000
.~.;Z,,~25,!>OQ,
2.625.000
i25.000
3.125.000

QJ!ando viene scatenato, l'enorme potere divino contenuto in


questa verBa consente al personaBBio di riecheBBiare il suo
primo attacco con un nuovo attacco devastante.
Uv 30 +6 3.125.000 mo
Strumento (Verga)
Potenzia mento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1d6 danni per punto di potenziamento
Potere (Giornaliero): Azione gratuita. Attivazione: Il personaggio colpisce un nemico con un potere di attacco da
invocatore usando questa verga. Effetto: Il personaggio
usa un potere di attacco a volont o a incontro da invocatore che deve includere come bersaglio il nemico che ha
attivato il potere.

Quando il personaBBio strinBe in mano questa verBa, parole di


potere divino siformano sulle sue labbra per schiantare chiunque BIifaccia del male.
Uv 20 +4
125.000 mo
Uv 30 +6 3.125.000 mo
Uv 25 +5
625.000 mo
Strumento (Verga)
Potenzia mento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1d6 danni per punto di potenzia mento, e il
bersaglio subisce una penalit di -1 a tutte le difese fino
alla fine del turno successivo del personaggio.
Potere (Giornaliero): Reazione immediata. Attivazione:
Un nemico colpisce il personaggio. Effetto: Il personaggio usa un potere di attacco a volont o a incontro da
invocatore che deve includere come bersaglio il nemico
che attiva il potere.

La collera divina incanalata


rovina.

attraverso questa verBa fa piovere

Uv 13 +3
17.000 ma
Uv 23 +5 425.000 mo
Uv 28 +6 2.125.000 mo
Uv 18 +4
85.000 mo
Strumento (Verga)
Potenzia mento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1d6 danni per punto di potenzia mento
Potere (Giornaliero): Azione gratuita. Attivazione: Il personaggio colpisce un nemico con un potere divino di
attacco usando questa verga. Effetto: Quel nemico subisce
una penalit di -2 ai tiri salvezza e 5 danni continuati (tiro
salvezza termina entrambi).
Livello 23 028: 10 danni continuati.

Quando la preBhiera del personaBBio si abbatte SUBIiavversari,


essi barcollano all' indietro sotto il peso del potere di questa verBa.
Uv 4
+1
840 mo
Uv 19 +4 105.000 mo
Uv 9
+2
4.200 mo
Uv 24 +5 525.000 mo
Uv 14 +3
21.000 mo
Uv 29 +62.625.000
mo
Strumento (Verga)
Potenziamento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1d6 danni per punto di potenziamento
Potere (Giornaliero): Azione gratuita. Attivazione: Il personaggio colpisce un nemico con un potere divino di attacco usando questa verga. Effetto: Il personaggio spinge
quel nemico di 2 quadretti e lo butta a terra prono. Se
l'attacco che attiva il potere spinge gi il bersaglio, la
spinta ulteriore viene esercitata dopo avere applicato il
normale effetto.
Livello 14 o 19: Il personaggio spinge il bersaglio di 4
quadretti.
Livello 24 o 29: Il personaggio spinge il bersaglio di 6
quadretti.

..

Il potere divino incanalato attraverso questa verBa sopraff l'avversario con la sOBBezione, bloccandolo sul posto.
Uv7
+2
2.600mo
Uv22 +5 325.000mo
Uv 12 +3
13.000 mo
Uv 27 +6 1.625.000 mo
Uv 17 +4
65.000 mo
Strumento (Verga)
Potenziamento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1 d6 danni per punto di potenzia mento
Potere (Giornaliero): Azione gratuita. Attivazione: Il personaggio colpisce un nemico con un potere divino di attacco usando questa verga. Effetto: Quel nemico immobilizzato fino alla fine del suo turno successivo.

Quando l'avversario si accasda, il potere divino di questa l'er8a


rinvi80risce il personag8io, perch 8iustizia stata fatta.
liv 2
+1
520 ma
liv 17 +4
65.000 ma
liv 7
+2
2.600 ma
liv 22 +5 325.000 ma
liv 12 +3
13.000 ma
liv 27 +6 1.625.000 ma
Strumento (Verga)
Potenzia mento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1d6 danni per punto di potenziamento
Propriet: Quando il personaggio riduce qualsiasi nemico
a O punti ferita con un potere divino di attacco usando
questa verga, ottiene un ammontare di punti ferita
temporanei pari al bonus di potenzia mento della verga.

Verga del Valore Risorgente

livello 8+

La collera divina incanalata attraverso questa ver8a potenzia le


pre8hiere del personaggio contro coloro che osano attaccarlo.
liv 8
+2
3.400 ma
liv 23 +5 425.000 ma
liv 13 +3
17.000 ma
liv 28 +6 2.125.000 ma
liv 18 +4
85.000 ma
Strumento (Verga)
Potenziamento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: + 1d6 danni per punto di potenziamento
Propriet: Quando qualsiasi creatura attacca il personaggio,
quest'ultimo riceve un bonus di oggetto + 1 ai tiri per
colpire con questa verga contro quella creatura fino alla
fine del suo turno successivo.

Gli oggetti meravigliosi presentati in questo capitolo sono


strumenti musicali. Qualsiasi classe del personaggio pu
usare uno strumento musicale, ma questi oggetti sono
particolarmente attraenti per i bardi. Un bardo pu usare
alcuni di essi come strumenti per i suoi poteri da bardo o
poteri del cammino leggendario del bardo. Alcuni strumenti musicali possiedono inoltre dei poteri che risultano
amplificati quando vengono usati da un bardo che possiede il privilegio di classe Canto di Riposo.
Usare uno strumento musicale: Come gli altri
oggetti meravigliosi, uno strumento musicale non
occupa una zona oggetto. Tuttavia, per usare le propriet e i poteri di uno strumento musicale, un personaggio
deve tenerlo nelle mani e suonarlo nel modo appropriato: strimpellare un liuto, soffiare in un corno e cos via.

Liv Nome
3
3

Ar~a del sonno ~rofondo


Bandura di Fochlucan

5
6
7

Cetra di Mac-Fuirmidll
Flauto del satiro danzante
Liuto di Doss

9
12
17

Corno della sentinella


Lira di Cli
Mandolino di Canaith

8
22

eo

23
29

Ar~a di Anstruth
Arpa di Ollamh

o di fuoco
Corno di Baldagyr

Prezzo (mo)

680
680
1.000
1.800
2.600
4.200
13.000
65.000
85.000
325.000
g,25.000
2.625.000