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los planos
TEXTOS:
PGS.
continuidad. Despus lo vea yo, pero con otros ojos, con la sensacin
de ver un trozo de filme y no el conjunto de tomas.
Si es mejor ser cineasta durante la filmacin, durante el montaje, se
trata de ser espectador. Se podra decir que todo el trabajo del
montajista remite a empujar al cineasta a poner en juego su lugar y a
cambiarlo, empujarlo a la prdida de lugar del amo, para reconquistar
un lugar de espectador.
3. Transformacin de cineasta a espectador
Toda la violencia del montaje se encuentra en ese proceso de
transformacin del cineasta en espectador, el efecto de esa
violencia, su fruto, ser el surgimiento del filme. El lugar del
espectador es el de su funcionamiento mental, en el montaje se trata
de perder el recuerdo y las marcas de la inscripcin de intensidades
del rodaje en el cuerpo-cineasta para redescubrir la posibilidad de
inscripcin de las intensidades del filme en el cuerpo-espectador.
4. Montaje en documentales
En este caso el montaje elabora hiptesis, las lanza, verifica su
pertinencia y sobre todo la carga vital. El hilo del montaje recorre la
trama del tapiz, las pistas de la filmacin, en busca del motivo
escondido.
5. Ver con otros ojos
Nada es seguro, todo debe probarse. Se trata entonces de un
aprendizaje de la mirada, de la escucha, que supone que nada ha sido
visto, nada escuchado, nada ganado definitivamente en la filmacin y
que vale mil veces la pena arriesgarse a haber ganado de antemano.
Es eso, ver con otros ojos. Desplazamiento de la mirada. Que hace
existir el filme de un intercambio. Un pasaje por los otros del otro. El
montajista debe recibir ese lugar del otro. El montajista es ese otro,
que es diferente de m. La transferencia que se opera entre cineasta y
2
IMAGEN
35 mm virgen
RODAJE
SONIDO
Registro en
cinta 1
(Nagra) o
DAT
COPIA A 1 LUZ
Para trabajar en moviola
TRANSCRIPCIN del
sonido directo a
magntico perforado.
Cinta de 17,5 mm
ARMADO DE BANDAS DE
SONIDO
- Se agregan tantas bandas
como sonidos simultneos
existan.
- Ambientes, Foley, doblajes,
efectos y msica.
MEZCLA DE SONIDO
- Se realiza en una sala que emula
las condiciones de escucha de una
sala de cine
- Se define el carcter del sonido de
la pelcula (efectos, ecualizacin y
ubicacin de los sonidos)
- Se registra en un soporte segn el
formato final de sonido elegido.
CORTE DE NEGATIVO
La cortadora repite la
edicin hecha en
moviola sobre el
negativo en base a los
nmeros de Pietaje.
El laboratorio pega las
tomas
Se obtiene la edicin
online de la pelcula
Copia a 1 luz para mezcla
de sonido
TRANSCRIPCIN A
SONIDO PTICO
El laboratorio transcribe la
mezcla a sonido ptico.
Revelado.
Se obtiene un negativo de
sonido de 35 mm.
DOSIFICADO DE IMAGEN
La informacin de luz que
recibir cada plano en la
copia A
COPIA A
Con el negativo de la
imagen, la informacin de
dosificacin y el negativo
de sonido se realiza la
primera copia sonora
dosificada (COPIA A)
De acuerdo al resultado,
se rectifica la dosificacin.
Copias de tiraje a partir
de un negativo dosificado
LABORATORIO
Revelado: negativo 35 mm
IMAGEN
35 mm virgen
TRANSFER A 1 LUZ
Con KeyCode y TimeCode
en pantalla.
A 25 cuadros por segundo
CORTE DE NEGATIVO
La cortadora recibe la lista de
cortes y un DVD con la imagen de
la edicin offline como referencia.
Corta el negativo siguiendo los
nmeros de Key Code de la lista y
chequendolos en la imagen.
El laboratorio pega las tomas.
Se obtiene la edicin online de
la pelcula.
RODAJE
SONIDO
Registro en
DAT o
DATA
EDICIN DE SONIDO
- Se importa el OMF con
los audios de la pelcula.
- Con la referencia de la
imagen de la edicin
offline se trabajan
ambientes, Foley,
doblaje, efectos y msica.
Quedan incorporados
todos los sonidos que
tienen chances de
participar en la mezcla.
MEZCLA DE SONIDO
- Se realiza en una sala que
emula las condiciones de
escucha de una sala de cine
- Se define el carcter del
sonido de la pelcula (efectos,
ecualizacin y ubicacin de los
sonidos)
- Se registra en un soporte
segn el formato final de
sonido elegido.
TRANSCRIPCIN A
SONIDO PTICO
El laboratorio transcribe la
mezcla a sonido ptico.
Revelado.
Se obtiene un negativo de
sonido de 35 mm.
DOSIFICADO DE IMAGEN
La informacin de luz que
recibir cada plano en la
copia A
COPIA A
Con el negativo de la
imagen, la informacin de
dosificacin y el negativo
de sonido se realiza la
primera copia sonora
dosificada (COPIA A)
De acuerdo al resultado,
se rectifica la dosificacin.
Copias de tiraje a partir
de un negativo dosificado
EDICIN OFFLINE
- Sistema edicin digital no lineal
- Digitalizacin del material
- Sincronizacin
- Edicin hasta corte final
- Actos de 20 minutos
COPIA a video
(Backup)
ARMADO DE BANDAS
Protools/vegas
TRANSFER de negativo
a video
RODAJE
Video
(HD/REC)
SONIDO
Bat/ nagra
digital
TRANSCRIPCIN a
sonido ptico
EDC
TRANSFER a D1 o
HD
TAPE TO FILM
(pasaje de video a
flmico)
DOSIFICICACIN
de imagen
SINCRONIZACI
N
COPIA A
35 mm
III.
IV.
Cada una de estas dos posiciones, exponemos y oponemos los sistemas tericos
de Andr Bazin y de Eisenstein.
3.1. Andr Bazin y el cine de la transparencia
El sistema de Bazin se apoya en dos tesis complementarias:
-
I.
El montaje prohibido
Cuando lo esencial de una situacin depende de una presencia
simultnea de dos o ms factores de la accin, el montaje est prohibido.
Retoma sus derechos cada vez que el sentido de la accin no dependa de
la contigidad fsica, incluso si sta se encuentra implicada. Andr
Bazin
Para l, el montaje ser prohibido cada vez que la situacin real, o
mejor dicho, la situacin referencial del acontecimiento diegtico en
cuestin, sea muy ambigua: cada vez, por ejemplo, que el resultado de la
situacin sea imprevisible.
II.
La transparencia
III.
10
El fragmento y el conflicto
El concepto de fragmento designa la unidad flmica; a diferencia de Bazin,
Eisenstein no considera nunca que esta unidad sea necesariamente asimilable
al plano.
Este concepto es muy polismico y Eisenstein lo define con tres acepciones
bastante diferentes:
- En primer lugar, el fragmento se lo considera como elemento de la
cadena sintagmtica del filme: en ese sentido, se define por las
relaciones, las articulaciones que lo vinculan a los fragmentos que le
rodean;
- En segundo lugar, el fragmento como imagen flmica est concebido
como descomponible en un gran nmero de elementos materiales,
11
III.
Lo que interesa a Bazin es tan slo la reproduccin fiel y objetiva de una realidad
que tiene todo el sentido en s misma, mientras que Eisenstein concibe el cine
como discurso articulado, comprobado, que se sostiene nada ms que por una
referencia figurativa a la realidad.
Objetos
Del espacio (raccord de mirada, de direccin, de posicin tanto de
objetos o de personas)
Del espacio-tiempo (en apariencia, ej: de velocidad. Si en el plano A un
chico est en el bao y abre la puerta, en el plano B tenemos la puerta
que se abre y sale el chico del bao. Esa velocidad de cmo abri la
puerta tiene que ser la misma en ambos planos).
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NIVEL
Puesta en escena:
DETERMINACIN
DEL
Contenido
Puesta en cuadro
Si la puesta en escena prepara
Modalidad
CATEGORAS
Generalidad
- Informantes: pertenecen los elementos que definen en su literalidad todo cuando se pone en escena:
son, por ejemplo, la edad, la constitucin fsica, el carcter de un personaje, el gnero, la cualidad, la
forma de accin, etc.
- Indicios: nos conducen hacia algo que pertenece en parte implcito: los presupuestos de una accin, el
lado oculto de un carcter, el significado de una atmsfera.
- Temas: sirven para definir el ncleo principal de la trama .Por ello ocupan una posicin central: indican
la unidad de contenido en torno a la cual se organiza el texto. Es aquello que se est contando. El
listado de informantes e indicios tendrn su prioridad en base al tema. Tambin tiene que ver con la
capacidad de registro del espectador y el tiempo que tiene para registrar
- Motivos: indican el espesor y las posibles directrices del mundo representado. En la prctica son
unidades de contenido que se van repitiendo a lo largo de todo el texto: situaciones o presencias
emblemticas, repetidas, cuya funcin es la de sustanciar, aclarar y reforzar la trama principal, ya sea a
travs de una especie de subrayado, o a travs de un juego de contrapuntos. Reforzamos lo que
queremos mostrar, son los temas que se van repitiendo a lo largo de la pelcula.
Ejemplaridad
- Arquetipos: hace referencia a los grandes sistemas simblicos que cada sociedad se construye para
reconocerse y reencontrarse. Es decir, es un condicionamiento social/cultural; son elementos
(personajes determinados que estn estandarizados socialmente. Ejemplo: cmo reconocemos un
mdico.
- Claves: elementos que pertenecen a la imagen pero que tiene que ver con la forma de dirigir del
director.
- Figuras: es todo lo que se pone en escena y puede ser revelador de las obsesiones que caracteriza al
cine
Dependencia/Independencia: Esta modalidad puede ser dependiente de los contenidos que se asuman o
independientes de ellos: en el primer caso la imagen pondr de relieve cuanto intente representar, sin
referencia alguna a la accin misma de la representacin; ene l segundo caso, por el contrario, la imagen
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subrayar el acto de asuncin de los contenidos, las decisiones con que se apropia de objetos, personas,
avientes, etc., con el resultado de sacar a la luz la propia naturaleza de las imgenes. Es decir que, la diferencia
entre lo dependiente e independiente ser si la cmara sigue al personaje o va ms all de l.
Estabilidad/Variabilidad: Se refiere a que si la dependencia/independencia se mantiene durante todo el filme o
vara. Esto no se refiere a las imgenes por separado, sino a una sucesin de imgenes: que a su vez nos
conduce al ltimo nivel de la representacin.
Nexo
Condensacin
- Identidad: cuando una imagen est relacionada con otra, o bien porque es la misma imagen que se
repite, o bien porque presenta un mismo elemento que se repite pero de manera distinta.
- Proximidad: cuando una imagen est relacionada con otra por el hecho de representar elementos
distintos formando parte de la misma situacin.
- Transitividad: cuando una imagen est relacionada co otra por el hecho de representar dos momentos
de una misma accin.
Articulacin
- Analoga: una imagen est relacionada con otra por el hecho de representar elementos similares pero
no idnticos.
- Contraste: una imagen est relacionada con otra por el hecho de representar elementos confrontables
pero no opuestos.
Fragmentacin
- Asociacin neutralizada: no hay elementos que se relacionan entre s.
- Acercamiento: una imagen se relaciona con otra por el hecho de ser contigua a ella en la serie
temporal.
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ESTTICO/DINMICO
Pone en juego el hecho de estar inmvil o inmutable, frente al hecho de estar en
movimiento o en evolucin.
ORGNICO/INORGNICO
Pone en juego el hecho de ser conexo y unitario, frente al hecho de estar
desconectado y disperso.
CATEGORAS ANALTICAS
o IN:
- Colocacin: la cmara encuadrando una porcin del espacio, esconde al
mismo tiempo otras seis: cuatro corresponden a lo que est ms all de
los bordes del encuadre, el quinto es lo que est detrs de la
escenografa y el sexto lo que est a espaldas de la cmara.
- Determinabilidad:
o OFF NO PERCIBIDO
o OFF IMAGINABLE
o OFF DEFINIDO
o ESTTICO FIJO: es aqul que nos ofrecen los encuadres bloqueados de
ambientes inmviles. Bloque de la imagen en fotografa, aunque dotada de una
duracin peculiar
o ESTTICO MVIL: viene definido por el estatismo de la cmara y el movimiento
de las figuras dentro de los bordes fijos de la imagen.
o DINMICO DESCRIPTIVO: se define mediante el movimiento de la cmara en
relacin directa con el de la figura. En otras palabras, la cmara se mueve para
representar mejor el movimiento.
o DINMICO EXPRESIVO: se define mediante el movimiento de la cmara en
relacin dialctica y creativa con el de la figura. En otras palabras, es la cmara,
y no el personaje con su desplazamiento o el eje de su mirada, quien decide lo
que se debe ver.
o PLANO/PROFUNDO: el espacio puede aparecer o bien como una superficie
sobre la que se distribuyen uniformemente las figuras, vertical u
horizontalmente, o bien como un volumen en el que estas mismas figuras se
disponen en profundidad.
o UNITARIO/FRAGMENTARIO: un espacio puede, o bien presentar un alto grado
de acceso, lo cual lleva a las distintas presencias a ajustarse entre s, o bien
presentar una serie de barreras internas que en realidad constituyen un
conglomerado de lugares distintos.
o CENTRADO/EXCNTRICO: establecido por una modalidad de dcadrage llamado:
cuadro arbitrario, es decir, el que procede de un punto de vista no justificado.
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TIEMPO CINEMATOGRFICO
TIEMPO COMO COLOCACIN
Se desarrolla en
Un tiempo que se resuelve en la determinacin puntual de la
datacin de un acontecimiento:
- poca
- Ao
- Perodo
.
Ejes de organizacin
Orden
casual o catico: de hecho, responde a una compleja trama arquitectnica, pero, sin
embargo, en este laberinto se acaba por perder el punto de referencia y el sentido
del orden.
Un encuadre parecer tanto ms largo cuando ms restringido sea el cuadro (plano
detalle) y uniforme y esttico el contenido (un objeto inmvil); y por el contrario,
parecer tanto ms breve cuando ms amplio sea el cuadro (plano general) y
complejo y dinmico el contenido (un paisaje muy variado).
Adems de la puesta en escena (el contenido) y de la puesta en cuadro (la modalidad
de filmacin), tambin la puesta en serie interviene para definir la sensacin de la
duracin.
Normal: se da cuando la extensin temporal de la representacin de un
acontecimiento coincide aproximadamente con la duracin supuestamente real de
ese mismo acontecimiento. En este sentido son dos las formas de representacin
temporal utilizadas por el cine: el plano secuencia y la escena.
- Natural absoluta: es la duracin puesta en juego por el plano-secuencia. El
plano-secuencia es una toma en continuidad de un acontecimiento.
- Natural relativa: es la duracin puesta en juego por la escena. La escena es
un conjunto de encuadres concebidos y montados con el fin de obtener una
artifiosa relacin entre el tiempo de la representacin y el de lo
representado, y, por lo tanto, un efecto de continuidad temporal.
Anormal: se da cuando la amplitud temporal de la representacin del
acontecimiento no coincide con la del propio acontecimiento.
- Contraccin: puede existir una contraccin mensurable (recapitulacin) o
bien una contraccin no mensurable (la elipsis)
Recapitulacin:
Ordinaria: a cargo de los procedimientos normales de
montaje que operan elipsis de mnima incidencia.
Marcada: activada por procedimientos de abreviacin
temporal con una sensible intervencin en el flujo
cronolgico. Si se quiere esta es la verdadera recapitulacin,
ya que opera una condensacin de los acontecimientos del
flujo, lo hace sin evidenciar nunca los saltos como tales.
Elipsis: acta mediante un corte limpio, cuando, sin solucin de
18
Frecuencia
o
o
o
19
Los atraviesa
ESPACIO
In/off
Esttico/
dinmico
Orgnico/
inorgnico
In
Off no percibido
Off imaginable
Off definido
Esttico fijo
Esttico mvil
Dinmico descriptivo
Dinmico expresivo
Plano/profundo
Unitario/fragmentado
Centrado/excntrico
Cerrado/abierto
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Orden
Circular
Cclico
Lineal
Acrnico
Vectorial
Progresivo
Inversa
No vectorial
Flashback
Flashforward
TIEMPO
Normal
Absoluta
Relativa
Duracin aparente
Como devenir
Contraccin
Recapitulacin
Elipsis
Dilatacin
Extensin
Pausa
Anormal
Frecuencia
Simple
Mltiple
Repetitiva
Iterativa/ frecuentativa
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Los regmenes vistos hasta ahora, como es obvio, atraviesan por completo los
tres niveles de la representacin. Completemos nuestro anlisis de los regmenes
de la representacin investigando las conexiones y la complicidad entre las tres
formas de la asociacin que hemos introducido hablando del montaje y de la
puesta en serie, es decir, el plano-secuencia, el decoupage y el montaje-rey. En
concreto como veremos con mayor detalle, el plano-secuencia se referir a la
forma de la analoga absoluta, el decoupage a la forma de la analoga construida y
el montaje-rey al rgimen de la analoga negada.
>
>
Como hemos visto, a cada una de esta praxis (plano secuencia, en profundidad
o mvil, montaje rey y decoupage) corresponde una ideologa. La transparencia y
la verosimilitud para el decoupage, la opacidad y la abstraccin para el montaje,
el registro de la realidad para los planos en profundidad y su desvelamiento
progresivo para el plano mvil.
Pero tambin es cierto que cada una de estas praxis con objeto de utilizaciones
distintas.
23
El montaje Belzs
El encuadre ms logrado no basta para expresar todo el significado del objeto
sobre la pantalla. Esto slo puede lograrse por una combinacin de los planos
parciales, es decir, por el montaje. El ltimo captulo en la realizacin de un film,
el trabajo final, es el montaje.
El significado de las imgenes aisladas se nos revela a partir de la composicin
interior del film.
Los distintos encuadres pueden tener un sentido propio, sin estar unidos a los
dems. Pero cul es su efecto y en qu reside su sentido dramtico, slo quedar
claro a partir del montaje con las imgenes anteriores y posteriores.
El significado imprescindible
Los objetos deben ser llevados a la pantalla por obra del montaje, de tal modo
que se obtenga una realidad no fotogrfica, sino cinematogrfica.
Por dicho motivo, con la ayuda del montaje, podemos crear y alterar, y an
falsificar la realidad mejor que con cualquier medio expresivo.
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El tiempo en el film
Las escenas del film no estn separadas por los descansos. Sin embargo, el film
tambin debe indicarnos el transcurso del tiempo y su perspectiva. Cmo lo
consigue?
Cuando en un film se hace preciso indicar un intervalo de tiempo entre dos
escenas que tienen lugar en el mismo sitio, se intercala (se monta) entre las dos,
otra escena que suceda en un lugar distinto. El tiempo puede haber transcurrido.
Montaje creador
Recuerdo
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Montaje metafsico
Montaje potico
Montaje alegrico
Metforas literarias
Asociaciones de pensamientos
Montaje intelectual
El montaje conforma el estilo pico del film, su ritmo. El ritmo dramtico del
contenido se transforma en un ritmo visual de la simgenes y e ritmo exterior,
formar, acrecienta el ritmo del drama interior.
La duracin de la imagen
Las palabras habladas tienen un ritmo acstico real que puede medirse con un
metrnomo y que ninguna tcnica de simulacin puede acelerar o frenar sin que
se altere el sentido o el papel dramtico del discurso. Pero en el film sonoro
tambin hay escenas mudas que siguen sus propias leyes rtmicas.
Un montaje que carezca de relacin con el contenido dramtico del film puede
tener una funcin artstica importante. No acrecienta la tensin de las escenas,
no es un medio de expresin de tempestades interiores. Slo tiene una
importancia formal, como un acompaamiento musical, y eso no es poco.
Un ritmo musical ornamental puede tener un papel importante junto al
desarrollo de la accin dramtica.
Montaje formal
Montaje subjetivo
Dragnet
Una de sus tareas como editor es "sensibilizarse" a los ritmos que el (buen)
actor da, y encontrar las maneras de extender estos ritmos al territorio no
cubierto por el actor, para que el andar de la pelcula sea en conjunto, una
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As como cada sonido audible cae en algn lugar dentro del lmite ms
grave y ms agudo, todos los sonidos encontrarn su lugar en este
espectro conceptual desde el dilogo hasta la msica. La mayora de los
efectos sonoros, por ejemplo, caen en el medio; ellos son mitad lenguaje,
mitad msica. Dado que los efectos sonoros usualmente se refiere a algo
especfico, no son tan puros como el sonido de la msica.
Adicionalmente, hay una consideracin prctica en lo que se refiere a la
mezcla final: pareciera que al combinar ciertos sonidos comenzaran a
tomar una diferencia de carcter, correspondiente a, ydependiente del
lugar del espectro del cual provienen.
Antes que entremos en la especificidad de esto, permtanme decir unas
pocas palabras sobre las diferencias de superponer imgenes y sonidos.
Armnicos y no armnicos
Uno puede superponer sonidos, aunque, ellos an tendrn su identidad
original
Hay lmites a cuanta superposicin puede ser conseguida? Bueno, este
depende de qu significado le damos a superposicin. Cada nota tocada
por cada instrumento es en realidad una superposicin de una serie de
tonos. Un chelo tocando un La, por ejemplo, vibrar fuertemente a la
frecuencia de la cuerda. Pero la cuerda tambin vibra a mltiples exactos
de esa fundamental. Estas vibraciones extras son llamadas sobretonos
armnicos de la frecuencia fundamental.
Armnicos, como su nombre lo indica, son sonidos cuyas formas de
onda estn ntimamente relacionadas. Cuando escuchamos la nota La,
tocada por cualquier instrumentos, lo que en verdad escuchamos es un
acorde. Pero por culpa de que la relacin armnica es tan entrelazada, y
porque la fundamental es casi 2 veces ms fuerte que la energa sumada
de todos los sobretonos, percibimos el La como una sola nota, aunque
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Violeta lenguaje
Lenguaje
Rojo msica
Incorporado
Hay elementos de cdigo que subyacen bajo cada pieza musical. Solo
traten de pensar en la dificultad de escuchar una pera china. Si esta le
parece extraa, es porque usted no comprende su cdigo.
En funcin de la importancia de ese cdigo subyacente como elemento
importante de la msica, el color de la msica se correr hacia el
extremo ms fro (lingstico) del espectro. Y los efectos sonoros pueden
deslizarse rpidamente desde su hogar amarillo hacia cualquier otro
extremo, tindose en el proceso a s mismos de manera ms clida y
ms musicalmente, o ms fros y ms lingsticos.
Toda clase de superposicin armnica no tiene lmites prcticos. En la
medida que los sonidos estn armnicamente vinculados, se pueden
superponer tantos elementos como uno quiera.
Dagwood y Blondie
Qu pasa, entonces, cuando la superposicin no es armnica?
Para el propsito de esta discusin, definiremos capa como una serie de
sonidos conceptualmente unificados los cuales suenan ms o menos con
continuidad, sin grandes huecos entre sonidos individuales.
El problema, por supuesto, es que tarde o temprano esta clase intensiva
de capas tienden a sonar como las rfagas de ruido esttico entre
estaciones de radio ruido blanco. Que es donde comenzamos la
conversacin. El problema con ruido blanco, al igual que con la luz blanca,
no hay mucha informacin que extraer de l. O dicho de otra manera, hay
tanta informacin apilonada que es imposible para el cerebro separar
cada una de ellas.
En escenas de Apocalipsis Now, el desafo pareca ser como encontrar el
punto de balance donde hubiesen los suficientes sonidos interesante para
agregar significado y ayuden a contar la historia, pero no tantos que ellos
se aplasten entre s, los unos a los otros.
La pregunta es: dnde est ese punto de balance?
Robots y uvas
rboles y bosques
Izquierdo y derecho
Densidad y claridad
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Todo buen drama debe tener una premisa bien formulada. Moiss
Malevinsky dice que drama es emocin, pero Ninguna emocin hizo
nunca, ni har, un buen drama, si no sabemos qu clase de fuerzas
ponen en actividad a la emocin.
Toda buena premisa est compuesta de tres partes:
La primer parte indica carcter
La segunda parte indica el conflicto
La tercera parte sugiere el final del drama
Por ejemplo: La avaricia conduce a la ruina
Primera parte: carcter avaro
Segunda parte: conduce a (conflicto)
Tercera parte: ruina (sugiere el final)
Una buena premisa es una sinopsis exacta del drama.
Esto no quiere significar que no puedo escribir un drama si antes no
tengo una premisa; hay varios caminos para descubrirla. Puede que nos
interese un carcter de una persona, entonces empezamos a escribir
sobre ella, y tenemos que saber todo su pasado y presente; en el
momento que vamos descubriendo cosas del personaje, la premisa va a
ir tomando su forma.
El ordenamiento de la estructura
Fisiologa:
- Sexo
- Edad
- Altura y peso
- Color del cabello, ojos, piel
- Postura
- Aspecto: bien parecido, gordo o flaco, limpio, gallardo,
simptico, desaliado. Forma de la cabeza, cara, piernas.
- Defectos: deformidades, anormalidades, marcas de
nacimiento. Enfermedades.
- Herencia
Sociologa:
- Clase: trabajador, dirigente, pequeo burgus.
- Ocupacin: tipo de trabajo, horas de trabajo, renta,
condicin de trabajo, agremiado o no, actitud hacia la
organizacin, adaptabilidad al trabajo.
- Educacin: cantidad, clase de escuelas, calificaciones,
materias favoritas, , materias ms pobremente
estudiadas.
- Vida de hogar: si viven los padres, autoridad que
merecen, padres separados o divorciados, costumbres de
los padres, desarrollo mental de los padres, vicios de los
padres. Estado legal del carcter matrimonial.
- I.Q.
- Religin
- Raza, nacionalidad
- Lugar que ocupa en la colectividad. Si sobresale entre los
amigos, clubes, deportes.
- Filiacin poltica.
Medio ambiente
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El acceso dialctico
Evolucin de un carcter
Trama o carcter?
IX.
Ciencia supersticin
- Religin atesmo
Capitalismo comunismo
La unidad entre los opuestos debe ser tan fuerte que el desacuerdo
insuperable pueda ser quebrado slo si, al final, uno de los adversarios
o ambos estn agotados, vencidos o aniquilados completamente.
Lo recomendable es que despus de haber encontrado la premisa,
averige si los caracteres tienen unidad de opuestos entre ellos. Si no
tienen este fuerte, su conflicto nunca se desarrollar hasta su
culminacin.
Movimiento
Captulo V: Transicin
41