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Kingdom Builder Diseñado por Donald X. Vaccarino 2 ‐ 4 Jugadores / 45 minutos /

Kingdom Builder

Diseñado por Donald X. Vaccarino 24 Jugadores / 45 minutos / 8+ Reglas a la JcK por Ketty Galleguillos (jugandoconketty@gmail.com / www.jck.cl)

Para construir el reino los jugadores colocarán piezas en el tablero para poder colocar piezas en el tablero. Las piezas tienen 3 funciones: obtener habilidades, conseguir oro y limitar lo que puedes hacer a futuro.

PREPARACION

oro y limitar lo que puedes hacer a futuro. PREPARACION  Forma un tablero de 2x2

Forma un tablero de 2x2 (4 cuadrantes).

Luego para los tableros participantes

o

Coloca 2 plaquitas en cada casilla de lugar

o

Coloca las placas de resumen al costado

Revela las 3 cartas de objetivo de la partida.

Baraja las 25 cartas de terreno (5 c/u)

Cada jugador recibe: 40 asentamientos (casas), 1 marcador de oro, 1 carta

El

jugador inicial recibe el marcador correspondiente.

TURNO

Fase 1: Revelar carta Fase 2: Acción Obligatoria y Acciones Especiales Fase 3: Robar 1 carta

FASE 2: ACCIÓN OBLIGATORIA Y ACCIONES ESPECIALES

ACCION OBLIGATORIA

Debes construir 3 casas (asentamientos).

En el tipo de terreno indicado por la carta. Excepción: Si no quedan terrenos libres correspondientes

a la carta descártala y roba una nueva.

FAQ: Al final de la partida es posible que un jugador no realice la acción obligatoria o la realice con menos asentamientos si no tiene suficientes.

ACCIONES OPCIONALES:

Cada plaquita puede ser usada 1 vez por turno.

El jugador escoge el momento en que usa cada plaquita Antes o después de la acción obligatoria, nunca durante.

Granja/Oasis si no quedan hierbas/desierto libres en el tablero no puedes usar la acción especial.

REGLAS DE CONSTRUCCION

Cada casilla puede tener una única casa (o piedra)

Cada casa nueva debe construirse colindante a una casa propia, si es posible.

construirse colindante a una casa propia, si es posible.  Si construyes (o mueves) junto a

Si construyes (o mueves) junto a una casilla de lugar

o

Recibes la plaquita de acción especial, si es que quedan.

o

Sólo 1 por cada casilla de lugar, aunque la toques con más casas.

o

Puedes usarla a partir de tu próximo turno.

o

Si dejas de tocar la casilla de lugar Debes remover del juego la plaquita (puedes haberla usado). No puedes tomar otra de la misma casilla de lugar si la hubiere. (FAQ)

Terrenos edificables: hierba, barranco, desierto, flores, bosque

Terrenos no edificables: montañas, agua (Excepción:

Puerto), castillo, casillas de lugar.

FIN DEL JUEGO

El final se gatilla cuando un jugador se queda sin casas.

Se juega hasta que todos hayan tenido la misma cantidad de turnos.

A las pepitas de oro obtenidas durante la partida cada jugador suma las pepitas de oro obtenidas por:

o

Las 3 cartas de objetivo.

o

Castillos que toque con al menos 1 casa 3 oros

ACLARACION GENERAL

Las acciones especiales deben ser realizadas antes o después de la acción obligatoria, no durante. Las casas construidas o desplazadas deben ser colocadas de manera colindante de ser posible. Excepción: cercado

CARTAS DE OBJETIVO ORIGINALES

Pescadores

Pescadores $1 x c/casa junto al agua (FAQ: las casas sobre el agua no dan oro,

$1 x c/casa junto al agua (FAQ: las casas sobre el agua no dan oro, incluso si están junto a otra casilla de agua).

$1 x c/casa junto al agua (FAQ: las casas sobre el agua no dan oro, incluso

Minero

Minero
$1 x c/casa junto a una montaña.

$1 x c/casa junto a una montaña.

Comerciantes $4 x c/castillo y/o lugar conectado con al menos 1 castillo y/o lugar.

Comerciantes $4 x c/castillo y/o lugar conectado con al menos 1 castillo y/o lugar.
Comerciantes $4 x c/castillo y/o lugar conectado con al menos 1 castillo y/o lugar.

Obreros

$1 x c/casa junto a un castillo

y/o lugar. Obreros $1 x c/casa junto a un castillo Descubridores $1 x c/línea horizontal con
y/o lugar. Obreros $1 x c/casa junto a un castillo Descubridores $1 x c/línea horizontal con

Descubridores $1 x c/línea horizontal con presencia

Descubridores $1 x c/línea horizontal con presencia Caballeros $2 x c/casa en la línea horizontal con
Descubridores $1 x c/línea horizontal con presencia Caballeros $2 x c/casa en la línea horizontal con

Caballeros

$2 x c/casa en la línea horizontal con más casas propias.

$2 x c/casa en la línea horizontal con más casas propias.

$2 x c/casa en la línea horizontal con más casas propias.

Ermitaño

$1 x c/casa solitaria o grupo de casas.

Ermitaño $1 x c/casa solitaria o grupo de casas. Lores En cada cuadrante: $12 para mayoría
Ermitaño $1 x c/casa solitaria o grupo de casas. Lores En cada cuadrante: $12 para mayoría

Lores

Lores En cada cuadrante: $12 para mayoría de casas / $6 para 2ª mayoría. FAQ: Puedes

En cada cuadrante: $12 para mayoría de casas / $6 para mayoría. FAQ: Puedes puntuar incluso con 0 asentamientos si quedas en 1º o 2º.

Empates en1º, todos reciben $12 Empates en 2º, todos reciben $6

con 0 asentamientos si quedas en 1º o 2º. Empates en1º, todos reciben $12 Empates en

Ciudadanos

reciben $12 Empates en 2º, todos reciben $6 Ciudadanos $1 cada 2 casas en el grupo

$1 cada 2 casas en el grupo de casas propias más grande.

cada 2 casas en el grupo de casas propias más grande. Campesinos $3 por cada casa

Campesinos $3 por cada casa en el cuadrante con menos casas propias. FAQ: Si tiene 0 casas en un cuadrante $0

propias. FAQ: Si tiene 0 casas en un cuadrante  $0 CONSTRUCCION DE ASENTAMIENTOS NUEVOS O
propias. FAQ: Si tiene 0 casas en un cuadrante  $0 CONSTRUCCION DE ASENTAMIENTOS NUEVOS O

CONSTRUCCION DE ASENTAMIENTOS NUEVOS

Oráculo

CONSTRUCCION DE ASENTAMIENTOS NUEVOS O r á c u l o Mismo tipo de la carta.

Mismo tipo de la carta.

NUEVOS O r á c u l o Mismo tipo de la carta. Granja Hierba O

Granja

Hierba

O r á c u l o Mismo tipo de la carta. Granja Hierba O a

Oasis

u l o Mismo tipo de la carta. Granja Hierba O a s i s Desierto

Desierto

Mismo tipo de la carta. Granja Hierba O a s i s Desierto T o r

Torre

la carta. Granja Hierba O a s i s Desierto T o r r e Bode

Bode del tablero.

O a s i s Desierto T o r r e Bode del tablero. Taberna Extremo

Taberna

s i s Desierto T o r r e Bode del tablero. Taberna Extremo de cadena

Extremo de cadena propia de largo 3+

del tablero. Taberna Extremo de cadena propia de largo 3+ DESPLAZAMIENTO DE ASENTAMIENTOS Granero P u
DESPLAZAMIENTO DE ASENTAMIENTOS

DESPLAZAMIENTO DE ASENTAMIENTOS

Granero

DESPLAZAMIENTO DE ASENTAMIENTOS Granero P u e r t o Cercado Desde cualquier terreno al tipo

Puerto

DESPLAZAMIENTO DE ASENTAMIENTOS Granero P u e r t o Cercado Desde cualquier terreno al tipo

Cercado

DE ASENTAMIENTOS Granero P u e r t o Cercado Desde cualquier terreno al tipo de

Desde cualquier terreno al tipo de terreno de la carta.

Desde cualquier terreno al tipo de terreno de la carta.
Desde cualquier terreno al tipo de terreno de la carta. Desde cualquier terreno a casillas de

Desde cualquier terreno a casillas de agua.

Desde cualquier terreno a casillas de agua.

2 casillas en línea recta (a terrenos edificables). Puede saltar cualquier cosa. NO requiere quedar colindante.

2 casillas en línea recta (a terrenos edificables). Puede saltar cualquier cosa. NO requiere quedar colindante.