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BA Emprende
Hernn
Kigel
hernan@cbatwork.com
Autoridades
Subsecretario
de
Economa
Crea6va:
Enrique
Avogadro
Director
General
de
Emprendedores:
Mariano
Mayer
rea
de
capacitacin
e
Innovacin
Social:
Coordinadora
Betania
Aprile
Emilse
Villanueva
Fiorella
Porcille
Jennifer
Urbaitel
Roth
Marcia
Sosa
Norberto
Clacheo
Referentes
tem6cos
Hernn
Kigel
Natalia
Vigil
Invitado
especial
charla
negocios
sustentables
Lucas
Campodnico
El Gobierno de la Cuidad se reserva los derechos de uso del material otorgado y se autoriza su uso slo bajo la rbita del
programa de capacitacin Academia Buenos Aires Emprende.
Modalidad
de
trabajo
El diseo de los talleres se ha orientado para que los
participantes puedan aplicar e incorporar diversas
habilidades y herramientas que estimulen su creatividad
y puedan as encarar desafos laborales y personales
desde otra perspectiva.
Este es un espacio de experimentacin y exploracin,
donde se fomenta el error y el fracaso. Cada
participante tendr la oportunidad de poner en prctica
su propia habilidad creativa en pos de cultivarla y
desarrollarla.
Agenda
del
da
10
20
15
40
15
Break
10
30
30
10
El
desaLo
crea6vo.
La
importancia
de
marcar
la
cancha.
Cmo
reconocer
y
elegir
el
problema
a
resolver.
Cmo
converTr
el
desa]o
creaTvo
en
una
oportunidad.
El
equipo.
El
mito
del
llanero
solitario.Razones
por
las
que
el
equipo
es
fundamental.
CarctersTcas
de
un
equipo
innovador.
Cierre
de
la
jornada.
Resumen
y
conclusiones
de
lo
visto.
20-50% !!!
Clayton Christensen
Harvard Business School
MI NOMBRE
BIENVENIDOS Mi N.O.M.B.R.E
NO SEPAN DE USTEDES!
QU ENTENDEMOS POR
innovar?
REALIZAR ALGO
DIFERENTE QUE TENGA
impacto
Anthony Scott
ALGUNAS
CONSIDERACIONES
01
02
El receptor de la innovacin
debe ser el que juzgue
su condicin de diferente.
Para considerar algo como
innovador, debe ser
implementado.
LA CREATIVIDAD
NO ES IMPORTANTE
A LA HORA DE
innovar?
LA CREATIVIDAD ES
UNA PIEZA
FUNDAMENTAL DEL
rompecabezas
LA
CREATI
VIDAD
NO ES UN TALENTO
ES UNA HABILIDAD QUE PUEDE
SER ADQUIRIDA, USADA
Y PRACTICADA
Pilares
de
la
innovacin
y
la
crea6vidad
01
02
03
04
confiar
aceptar
hacer
fracasar
Pilares
de
la
innovacin
y
la
crea6vidad
Confiar
... En uno mismo y su habilidad creativa.
... En sus compaeros y el aporte que pueden hacer.
En la posibilidad de crear algo nuevo y diferente.
Pilares
de
la
innovacin
y
la
crea6vidad
Aceptar
... Aceptar los aportes de los dems.
... Aceptar el contexto y la realidad en la que intentamos crear.
Aceptar el esfuerzo que debemos poner en el proyecto de crear.
Pilares
de
la
innovacin
y
la
crea6vidad
Hacer
... nica accin del tiempo presente. Fundamental para crear.
... No podemos crear en el pasado o en el futuro. Slo en el aqu y ahora.
El pasado y el futuro inhiben nuestro potencial creativo. No permitir que se
interpongan al momento de crear.
Pilares
de
la
innovacin
y
la
crea6vidad
Fracasar
... Elemento fundamental de la creacin.
... 3000 ideas, 100 planes, 10 proyectos, 2 lanzamientos, 1 xito.
Si no fracasamos es que no estamos creando ni innovando. Nos
mantenemos dentro de nuestra zona de confort.
Harvard Business
School, INSEAD,
Brigham Young
University (2009)
THE
INNOVATOR
DNAs
(El ADN del innovador)
6 aos de estudio
3 mil ejecutivos
500 emprendedores
innovadores
HABILIDADES
DE
DESEMPEO
HABILIDADES
DE
EXPLORADOR
LO QUE LOS
DIFERENCIA A LOS
CRATIVOS E
INNOVADORES DE LOS
NO INNOVADORES
01
02
03
04
05
Observar
Cuestionar
Red de contactos
Experimentar
Asociar
Observar
... Alto nivel de foco/concentracin/conciencia de lo que sucede en el mundo
e imaginar como podra ser diferente.,
... Convertirse en un antroplogo. Ver gente real en situaciones reales.
No quedarse con las teoras o las creencias que se tengan, por ms
convencido que se est no dejar de ir al mundo para comprobarlo.
Cuestionar
... Preguntarse una y otra vez es una prctica que te permite llegar al corazn
de la creatividad
... Una buena pregunta desafa tu forma de pensar y te permiten definir y
redefinir un desafo o problema.
Nos da la posibilidad de romper con lmites o supuestos que tomamos
como dados y que jams desafiamos, logrando as salir de nuestros
pensamientos tradicionales
Red de contactos
... Al querer desarrollar (e incluso explorar) nuestra creatividad, cabe
preguntarse con qu tipo de personas nos convendra armarla.
Ganas una perspectiva radicalmente diferente cuando usas tu energa y
tiempo buscando y testeando ideas a travs de una red de personas
diversas.
Grandes creativos de la historia buscaron inspiracin y nuevas ideas en
gente muy diferente a ellos, que tuvieran conocimientos y perspectivas que
les pudieran aportar un valor diferencial a sus propios trabajos.
Experimentar
... Los creativos testean hiptesis que forman del mundo explorndolo
intelectual y fsicamente
Debemos visitar nuevos lugares, probar cosas nuevas, buscar informacin
nueva, y aprender a aprender cosas nuevas.
Al probar nuevas cosas creamos nuevas redes neuronales en nuestro
cerebro que nos permiten, llegado el momento, tener fuentes de inspiracin y
experiencia para crear cosas diferentes o distintas.
Asociar
... La creatividad puede definirse como la combinacin y la conexin de
diversos elementos.
Para crear es necesario partir de algo conocido y luego combinarlo de
diversas maneras para producir algo nuevo o diferente. No creamos desde la
nada misma.
La habilidad de asociar se entrena y al hacerlo logramos fortalecer el rea
del cerebro encargada de esta tarea.
BREAK
Plan de Accin
RECORD:
01
02
Confiar
Hacer
Aceptar
Fracasar
OBSERVAR
CUESTIONAR
RED DE CONTACTOS
EXPERIMENTAR
ASOCIAR
Plan de Accin
CULES SON 5 ACTIVIDADES QUE PODRAS HACER A
PARTIR DE AHORA PARA DESARROLLAR TU CREATIVIDAD
El DesaLo Crea6vo
defnelos
Annimo
El DesaLo Crea6vo
El DesaLo Crea6vo
El DesaLo Crea6vo
El DesaLo Crea6vo
El DesaLo Crea6vo
Importancia
1 a 10
El DesaLo Crea6vo
Importancia
1 a 10
1 a 10
El DesaLo Crea6vo
Importancia
Da lugar a la
creatividad?
1 a 10
1 a 10
S / NO
El DesaLo Crea6vo
Importancia
Da lugar a la
creatividad?
Puedo
influir?
1 a 10
1 a 10
S / NO
S / NO
El DesaLo Crea6vo
2. Da espacio a la creatividad
3. Pods influir a nivel personal o institucional (Northlands)
El
DesaLo
Crea6vo
Del desafo a la oportunidad.
03. Desafos en forma de pregunta
Esto ayuda a que cuando pasemos a la etapa
Disear (ideacin) el cerebro est ms propenso a
querer encontrar soluciones.
Comienzos sugeridos:
Cmo
Cmo podramos
De qu formas podramos
Cules son todas las formas posibles de
El
DesaLo
Crea6vo
Definir expectativas.
04. Listar resultados deseables y no deseables
deseado
No
Deseado
Para m
Para mi Equipo
El Equipo
VOY A LOGRAR
GRANDES
IDEAS
El Equipo
El Equipo
1.
2.
Cules son mis principales intereses y habilidades? Cules son las carctersticas de mi
personalidad? Cules son mis principales conocimientos? Cmo contribuyen al desarrollo
de mi desafo? (10 minutos)
El Equipo
El Equipo
1. NO ES UN TRABAJO,
SINO UNA MISIN
El Equipo
2. OBJETIVO CLARO
3. DEADLINE SERIO
(Fecha de cierre y entrega claramente fijado)
El Equipo
4. EFECTO Q + DIVERSIDAD
(DIFERENTES PERSPECTIVAS)
El Equipo
5. NO ES
JERRQUICO
El Equipo
6. TRABAJAN EN UN
ESPACIO ABIERTO Y
FLEXIBLE
El Equipo
El Equipo
El Equipo
El Equipo
RESUMEN
Temas abordados:
1.
2.
Pilares actitudinales
3.
4.
5.
RESUMEN
Qu te llevas?
1.
Pilares actitudinales
Habilidades y comportamientos
2.
3.