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Wrestling

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Wrestling
Il wrestling professionistico uno sport da compagnie
itineranti. Trae spunto dalla lotta greco-romana, con
l'aggiunta di prese e manovre spettacolari che derivano per
buona parte da varie arti marziali e dall'uso, talvolta, di armi
improvvisate. I protagonisti (wrestlers) sono atleti
professionisti che si affrontano in incontri spettacolarizzati in
vario modo per intrattenere il pubblico. I match sono
predeterminati al fine di aumentare l'intrattenimento stesso e
tutte le manovre sono eseguite in modo tale da ridurre al
minimo le possibilit d'infortunio. In passato si tendeva a
nascondere la natura predeterminata del wrestling, mentre
oggi certa e ampiamente nota al pubblico. Nonostante ci,
le federazioni di wrestling tendono ancora a nascondere la
vera natura dello sport per sostenere e promuovere la
volontaria sospensione dell'incredulit del pubblico,
mantenendo un alone di verosimiglianza.

Hulk Hogan, volto principale del


wrestling degli anni ottanta

"Wrestling" un termine inglese traducibile con lotta. In


Italia la parola viene usata per definire gli spettacoli indicati
negli Stati Uniti come Professional Wrestling o Pro Wrestling, distinti dall'Amateur Wrestling, ovvero
l'insieme degli stili di lotta sportiva. Derivato storicamente dal Catch, si sviluppato in Inghilterra e
in America del Nord sul finire dell'Ottocento e oggi, nel XXI secolo, popolare non solo negli Stati
Uniti, ma anche in altri stati come Giappone (dove prende il nome di Puroresu), Messico (Lucha
Libre) e Canada. Da evento collaterale di fiere itineranti, il wrestling diventato un genere autonomo
di intrattenimento ed oggi considerato un'industria di spettacolo multimilionaria.
Da una nazione all'altra possibile riscontrare differenze pi o meno significative nella struttura e nel
tipo di spettacolo, oltre che nelle regole; per questo motivo si parla dell'esistenza di diversi stili di
wrestling. Nel puroresu e nel wrestling canadese si pone maggior risalto sulla tecnica, nella lucha
libre si guarda quasi esclusivamente alla velocit di esecuzione e all'uso di acrobazie spettacolari,
mentre nel wrestling statunitense si esalta molto l'aspetto dell'intrattenimento rispetto a quello
sportivo, prediligendo il ricorso a storyline e in genere a uno stile narrativo pi vicino a quello dei
telefilm, oltre a match meno tecnici. Soprattutto l'avvento della televisione diede al wrestling
statunitense un nuovo volto; insieme alla boxe, il wrestling contribu a rendere popolare il sistema
pay-per-view, e visse due periodi di grande popolarit, negli anni ottanta (Golden Era) e alla fine
degli anni novanta (Attitude Era), e ancora oggi gli show della WWE risultano tra i pi visti della tv
via cavo americana.

Le origini del wrestling


Le origini del wrestling risalgono alle fiere itineranti, durante le quali spesso era presente
un'esibizione di lotta. La disciplina all'epoca era molto diversa: il combattimento non era
predeterminato, risultando quindi molto meno spettacolare, e gli atleti coinvolti utilizzavano tecniche

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provenienti da diversi stili di lotta e arti marziali. Nei primi tempi gli impresari cercavano di
suscitare interesse nel pubblico vestendo gli atleti in modo stravagante, mettendo sul loro conto
dicerie e leggende attorno alle loro figure. Durante i primi anni del XX secolo, il wrestling ebbe la
sua prima evoluzione, e nacquero le prime leghe con una struttura simile a quelle utilizzate nel
pugilato. In questo periodo il wrestling assume il nome di "catch wrestling"; tuttavia questo tipo di
competizione scomparve con l'avvento della televisione, a causa dell'eccessiva lunghezza e della
mancanza di pathos. Ben presto si scopr che organizzando match predeterminati, la competizione
diveniva molto pi entusiasmante ed economicamente remunerativa; in particolare il catch wrestler
Toots Mondt viene accreditato come il padre del wrestling moderno. Ben presto i match
predeterminati sostituirono completamente quelli regolari, ma per oltre un secolo gli organizzatori
degli spettacoli e i wrestler mantennero la kayfabe, ovvero negarono di svolgere match gi decisi "a
tavolino".
Le prime crepe nella kayfabe iniziarono ad apparire quando, nella met degli anni ottanta, Vince
McMahon inizi a riferirsi alla sua World Wrestling Federation (WWF) come promotrice di "sportsentertainment" (sport-spettacolo). In questo modo riusc a evadere le giurisdizioni delle commissioni
atletiche di molti stati e ad avere minori costi per assicurare i suoi eventi in pay-per-view. Con il
passare del tempo la kayfabe si indebol sempre di pi nella WWF e, conseguentemente, nell'intero
mondo del wrestling, fino al definitivo crollo nel 1997, quando in un discorso trasmesso durante
Monday Night Raw McMahon promise di "smettere di insultare l'intelligenza dei fans" mantenendo
la kayfabe. A testimonianza del percorso intrapreso dalla WWF, nel 2002, in seguito a una causa
intentata da parte del World Wildlife Fund, la WWF divenne WWE, ovvero "World Wrestling
Entertainment".

Regole
Per approfondire, vedi Stipulazioni di match di wrestling.

Non esiste un'autorit internazionale che regolamenta il pro wrestling, ma esistono regole pi o meno
standard che si sono sviluppate col tempo. Ogni federazione applica le proprie varianti delle regole,
ma tutti i regolamenti sono molto simili. Le regole qui descritte sono regole standard e potrebbero
non corrispondere esattamente con quelle che ogni federazione applica. Vi sono poi decine di tipi
diverse di match che condividono per spesso queste regole standard.

Struttura generale
La forma pi semplice di match quello singolo (Singles match), che vede contrapposti due wrestler.
Vi sono poi incontri fra team (nei quali a volte vi sono regole particolari, descritte dopo), incontri a
handicap (per esempio 2 contro 1) e incontri tutti-contro-tutti, nei quali si hanno pi di due wrestler
che combattono ognuno per s.
Ecco le modalit con cui un match pu terminare:
Pinfall: schienando l'avversario, cio ponendosi sull'avversario facendo in modo che entrambe
le spalle di quest'ultimo siano ben poggiate al tappeto e mantenendo questa posizione per la
durata di un conto di tre da parte dell'arbitro
Knockout o Tecnical Knockout: mettendo l'avversario in condizioni fisiche tali da impedirgli
di continuare l'incontro
Submission: costringendo a cedere l'avversario (give up) attraverso una mossa di

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sottomissione. L'avversario comunica la propria resa per sottomissione battendo ripetutamente


una mano al tappeto mentre intrappolato in una presa di sottomissione, oppure perdendo i
sensi.
Disqualification (DQ): se l'avversario si macchia di azioni scorrette o se si subisce
un'interferenza che favorisce uno dei contendenti.
Countout: se l'avversario rimane per troppo tempo fuori dal ring (10 secondi)
No contest: la vittoria non assegnata a nessuno dei contendenti poich vi stata una doppia
squalifica, un doppio countout o un'interferenza a danno di entrambe le parti.
Solitamente i pinfall e i give up devono avvenire all'interno del ring per essere regolari, ma in
stipulazioni speciali come "Fall count anywhere" possono avvenire anche fuori dal quadrato.

Principali varianti
Negli incontri validi per una cintura, perch lo sfidante possa strapparla al campione deve vincere per
pinfall o per sottomissione; qualora vincesse per squalifica o per count out, il titolo resterebbe nelle
mani del campione. Vi sono tuttavia alcune federazioni che non adottano questa clausola.
In alcuni tipi di match, non basta un solo fall (schienamento o sottomissione) per aggiudicarsi la
contesa. Incontri particolari detti Best 2 Out of 3 Falls o Best 3 Out of 5 Falls (a seconda dei
falls da compiere) terminano quando uno dei contendenti ha messo a segno un numero predefinito di
falls.
Ci sono poi incontri, comunemente detti Iron Man Match, che hanno un limite di tempo prestabilito e
ad aggiudicarseli chi nella durata del match mette a segno pi falls.
Alcuni match a 3 o pi partecipanti utilizzano invece un sistema a eliminazione: ogni lottatore che
viene schienato o sottomesso esce dalla contesa che continua finch a rimanere sul ring un wrestler
solo.

L'arbitro
Ogni match diretto da un arbitro che, nonostante agisca secondo accordi prestabiliti dal booking, fa
seguire sul ring delle regole che rendono apparentemente la sua figura imparziale e importante.
Infatti, se uno schienamento, una sottomissione o un'azione scorretta non vista dall'arbitro non pu
essere considerata. Ci consente ai lottatori heel di poter agire scorrettamente dopo aver distratto o
messo fuori causa l'arbitro. Di solito gli arbitri rimangono relativamente sconosciuti, mentre a volte
vengono scelti degli Arbitri Speciali (Special Guest Referee) che spesso dirigono parzialmente
l'incontro aumentandone la componente spettacolare. Talvolta accanto alla figura dell'arbitro si trova
lo "Special enforcer", una sorta di arbitro secondario che sta fuori dal ring e che pu rendere valida
una vittoria se l'arbitro non la vede.

Il ring
Per approfondire, vedi Ring (wrestling).

Il ring, pesante pi di 1000 chili, una struttura composta da acciaio, legno e strati di gomma.
Sotto al ring posta un'ampia molla che serve per attutire i colpi; vi sono inoltre collocati due o pi
microfoni utili per meglio veicolare i tonfi delle cadute verso la platea. Sul piano successivo
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presente una rete di ferro sulla quale sono poste delle assi di
legno, e sopra tutto ci posizionato una strato di
gommapiuma. Infine c' il tappeto, ancorato al ring tramite
alcune asole poste lungo il bordo.
Il ring si eleva di circa un metro da terra, e ai quattro angoli si
ergono, alti circa 140 cm, quattro paletti di acciaio rivestiti da
una spessa imbottitura. Tra essi sono tese tre corde
orizzontali, con la pi alta particolarmente rigida in quanto
utilizzata come supporto dalla maggior parte dei lottatori.

Tipico ring della WWE

L'esterno del ring ricoperto da un sottile rivestimento gommoso, per evitare impatti diretti sul
pavimento,salvo eccezioni come per esempio la federazione hardcore wrestling ECW oramai
fallita,la quale appunto non aveva nessun rivestimento attorno al ring e i wrestlers non potevano
attutire le cadute in quella zona. La zona circostante il ring delimitata da barriere, anch'esse
rivestite da un materiale gommoso (salvo eccezioni, molte federazioni, come la TNA, usano tuttora
transenne di ferro), che la separano da quella riservata agli spettatori; tuttavia capita spesso che la
contesa si sposti addirittura tra il pubblico. Nel ring si svolgono gli incontri; la zona immediatamente
esterna al ring chiamata apron-ring: viene utilizzata in occasione degli incontri in coppia, allorch
il collaboratore l attende di dare il cambio al compagno. La Total Nonstop Action Wrestling (TNA)
si distinta particolarmente poich, fino al gennaio 2010, i wrestler non hanno lottato nel classico
quadrato, ma in un ring esagonale.

Match di coppia

Un tag team match - Jeff Hardy calcia


Umaga, mentre i rispettivi compagni
di coppia, Triple H e Randy Orton, li
incoraggiano e allungano la mano per
ottenere il tag.

Con l'espressione Tag Team Match si indica un incontro


combattuto da squadre di due o pi wrestler ciascuna. Nella
maggior parte dei match di coppia solo un membro della
squadra pu essere indicato come l'"uomo legale", ossia
l'unico che in quel determinato momento pu schienare
l'avversario o essere schienato. L'uomo legale deve avere un
contatto fisico, di solito palmo contro palmo, con un wrestler
della sua squadra per renderlo il nuovo uomo legale. Questo
gesto chiamato Tag, che d il nome all'incontro. Di solito il
wrestler che d il tag al nuovo uomo legale ha un tempo di 5
secondi per lasciare il quadrato, mentre il nuovo uomo legale
pu entrare sul quadrato quando vuole: questo spesso
determina degli assalti in superiorit numerica da parte degli
heel.

I wrestler che non sono gli uomini legali devono rimanere dietro le corde per evitare un contatto
volontario con gli avversari o essere richiamati dall'arbitro. In molte federazioni il wrestler, per poter
diventare uomo legale, deve dare il tag toccando contemporaneamente il paletto del suo angolo o una
cordicella legata all'angolo.

Divieti
Un wrestler non pu dare un pugno all'avversario con il palmo chiuso n dare un calcio a questi con
la punta dei propri stivali. vietato mordere l'avversario e sputare negli occhi di quest'ultimo.

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Quando ci accade i wrestler non sono solitamente soggetti a squalifica, ma subiscono solo un
ammonimento da parte dell'arbitro. Ripetuti richiami e ammonizioni dell'arbitro, per, possono far
scattare una squalifica.
Alcune mosse che fanno cadere l'avversario al tappeto di testa o col collo, come il piledriver, sono
vietate da alcune federazioni.
Se una parte del corpo di un wrestler in contatto con le corde dev'essere interrotto ogni contatto fra
i lottatori entro cinque secondi, altrimenti il wrestler che applica la mossa pu essere squalificato.
Questa regola chiamata rope break ed usata spesso per uscire da una presa di sottomissione o da
uno schienamento.
vietato inoltre colpire l'avversario all'inguine, o con oggetti contundenti, una di queste due azioni
se viene vista dall'arbitro fa scattare un'immediata squalifica.

Elementi di spettacolo
Sebbene ogni incontro di wrestling sia essenzialmente un'esibizione atletica, l'obiettivo di ogni
incontro, da un punto di vista del business, di divertire il pubblico. Per questo al wrestling sono
state aggiunte alcune caratteristiche per enfatizzare ancora di pi gli incontri per cercare di ottenere
la migliore reazione possibile dal pubblico. Un interesse maggiore dal pubblico genera cos audience
televisiva pi alta, un aumento delle vendite dei biglietti, degli eventi in pay-per-view, del
merchandising e del materiale video. Tutti questi elementi sono quindi finalizzati ad aumentare il
profitto della federazione.

La gimmick
Per approfondire, vedi Gimmick, Face (wrestling) e Heel (wrestling).

In Messico e nel Nord America la maggior parte dei wrestler interpretano un personaggio ben
definito, chiamato gimmick. Queste personalit, pi o meno caratterizzate, servono ad aumentare
l'interesse verso un lottatore, indipendentemente dalle sue qualit atletiche. Le gimmick possono
essere irreali e simili ai personaggi dei cartoni animati oppure possono essere verosimili. Nella lucha
libre molti lottatori indossano maschere, adottando un'identit segreta.
I wrestler possono essere classificati in base al loro allineamento; generalmente, a seconda della
gimmick che interpreta, un wrestler pu essere:
Face (che si distingue in top face e babyface), personaggio buono amato dal pubblico.
Heel, personaggio cattivo odiato dal pubblico.
Tweener o cool heel, un personaggio con un'identit non ben definita, che pur comportandosi
da heel riceve il sostegno dei tifosi come se fosse un face; questo tipo di allineamento
piuttosto raro in confronto agli altri due (face, heel)
X-Pac heat, personaggio che, indipendentemente dal suo allineamento, tende a non essere
sostenuto dal pubblico.

La storia
Per approfondire, vedi Feud.

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Data l'assenza quasi totale di incontri reali nel wrestling, la


maggior parte dei match, analogamente agli altri tipi di
spettacolo predeterminati come spettacoli teatrali e film,
raccontano una storia. Il lieto fine rappresentato dalla
vittoria del face, mentre un finale tragico rappresentato
dalla sua sconfitta. Possono esser costruiti dei veri e propri
archi narrativi con la concatenazione di pi incontri legati fra
loro nel corso del tempo. Dato che la maggior parte delle
federazioni hanno almeno un titolo, una sfida per la cintura
un impulso piuttosto comune per dare vita a un incontro.
Inoltre qualsiasi cosa di un wrestler pu essere in palio in un
incontro, dai propri capelli al proprio lavoro.
Alcuni incontri sono organizzati per narrare una storia di un
solo atleta. Possono servire per presentarlo come una forza
devastante, un fortunato outsider, un perdente nato o altro.
Spesso sono usati dei segmenti non lottati per migliorare
l'immagine di un wrestler senza aver bisogni di incontri.
Altre storie derivano da rivalit fra due o pi personaggi, che
vengono chiamate feud, o faide. Un feud pu coinvolgere un
numero indefinito di lottatori e durare per un tempo
indefinito, da pochi giorni a interi decenni.

Un esempio di luchador mascherati:


Blue Demon Jr. affronta El Hijo Del
Santo

Un ruolo importante nello story-telling giocato dai promo.

I titoli
Cos come altri sport di combattimento (ad esempio la boxe), anche nel wrestling sono presenti i
titoli. I wrestler possono quindi sfidarsi per un titolo, che il vincitore deve difendere in incontri
appositi. Questi titoli sono rappresentati fisicamente da una cintura che pu essere indossata dal
campione. In caso di titoli di coppia, c' una cintura per ogni membro del team.
Quasi tutte le federazioni di wrestling hanno un titolo principale, e alcuni ne hanno di pi. I titoli
sono basati su divisioni di peso, altezza, genere, stile di wrestling o altro.
Di solito ogni federazione considera legittime solo le proprie cinture, sebbene a volte queste possano
esser difese in altre federazioni, nel caso del circuito indipendente. Quando una federazione assorbe
o acquista un'altra, i titoli della federazione defunta possono continuare a essere difesi nella
federazione acquirente o essere unificati ai titoli della federazione principale.

L'entrata
Mentre gli incontri stessi sono il cuore del pro-wrestling, un elemento principale del business
rappresentato dalle entrate dei wrestler nell'arena e sul quadrato. Infatti tipico per un wrestler
cercare di ottenere la pi grande reazione possibile del pubblico a loro favore (chiamata pop) per
l'entrata sul ring pi che per ci che mostrano nell'incontro stesso.
Nelle federazioni principali la maggioranza dei wrestler sotto contratto entrano accompagnati da una

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canzone d'entrata, a cui si


aggiungono poi altri
elementi per risaltare
l'entrata. La canzone che
accompagna l'entrata del
wrestling di solito
rispecchia la sua
personalit. Alcuni
lottatori, specialmente in
America, entrano con una
Triple H che esegue la sua tipica posa d'entrata, salendo sulla seconda corda
canzone composta
mostrando i suoi muscoli al pubblico, mentre luci stroboscopiche illuminano
appositamente per loro.
l'arena.
Nonostante sia stato
inventato molto prima,
l'uso di musiche d'entrata divenne molto famoso durante gli anni ottanta, specialmente grazie al
successo di Hulk Hogan e della WWF, con la loro Rock 'n' Wrestling Connection. Con l'introduzione
del titantron nel 1997, i wrestler della WWF/WWE incominciarono ad avere anche dei propri video
d'entrata, con immagini ordinate in modo da combaciare con la musica d'entrata. Talvolta l'entrata
pu essere accompagnata da giochi pirotecnici e/o cambi improvvisi di luci. I giochi pirotecnici sono
elementi che aiutano a risaltare l'entrata e la personalit del wrestler. Un esempio Kane, la cui
entrata dotata di ben due cambi di luci e tre giochi pirotecnici (due con i fuochi d'artificio e uno con
del fumo).

I wrestler
I wrestler possono essere indifferentemente di sesso maschile o femminile e possono formare dei tag
team, squadre formate da due wrestler, o delle stable, squadre formate da tre o pi wrestler.
Wrestler molto famosi possono guadagnare anche diversi milioni di dollari all'anno, con spese
mediche e di viaggio pagate dalla federazione.
Contrariamente, wrestler che lavorano per piccole federazioni sono spesso costretti ad avere un
secondo lavoro per mantenersi.
Vi sono inoltre altre tipi di personalit che intervengono nel corso degli show:
Il manager: associato a uno o pi wrestler, aiuta i suoi assistiti nei promo e, nel caso di
wrestler heel, nel vincere i match commettendo scorrettezze
La valletta (Valet in inglese): accompagna un wrestler durante i match o nei promo
Il general manager (o GM): una personalit che, secondo la kayfabe, assume il controllo di un
roster o di una federazione e prende le decisioni pi importanti per il suo regolare
funzionamento.

Categorie di peso
Dal punto di vista del peso esistono due tipi fondamentali di wrestler:
I cruiser (abbreviazione di cruiserweight), detti anche Junior-Heavyweight, LightHeavyweight o Lightweight: hanno un peso inferiore alle 220 libbre, e generalmente utilizzano

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manovre che richiedono molta agilit


Gli heavyweight: hanno un peso generalmente pari o superiore alle 220 libbre e solitamente
utilizzano colpi che si basano sulla forza fisica
Tuttavia tale classificazione varia di federazione in federazione, giacch ogni federazione decide le
proprie classi di peso ed eventualmente ne crea altre. Comunque incontri fra cruiserweight e
heavyweight sono molto frequenti.

Categorie in base all'importanza


Una classificazione guarda al livello di importanza che i wrestler raggiungono nel corso della loro
permanenza in una federazione; in questi casi sono i booker a decidere tale livello, decretando per i
wrestler eventuali push. In ordine crescente di importanza, si parla di:
Jobber o "sparring-partner": un wrestler che combatte con wrestler giovani che hanno bisogno
di fare esperienza, oppure contro wrestler che hanno bisogno di avere credibilit di fronte al
pubblico; difficilmente un jobber porta a casa la vittoria
Low carder: considerato alla stregua di un jobber, ma non lavora con chi deve fare
esperienza
Mid-carder: ha come compito principale quello di intrattenere il pubblico in attesa di incontri
pi importanti
Upper carder: solitamente combatte nell'incontro che precede il main event; raramente un
upper carder combatte come jobber e a volte riceve una title shot, cio la possibilit di
concorrere per una Cintura da campione (Championship). Solitamente, i detentori di "titoli
secondari" (come ad esempio il WWE Intercontinental Championship) vengono considerati
degli upper carder
Main eventer: combatte nel main event dello show e ha spesso delle title shot; tutti i detentori
dei "titoli principali" (es: WWE World Heavyweight Championship) sono considerati main
eventer
Generalmente una classificazione simile non pu essere utilizzata per fare confronti tra wrestler di
organizzazioni differenti: se vero che un main eventer della WWE pu essere considerato alla
stregua di uno della TNA, altrettanto vero che un main eventer di una federazione del circuito
indipendente non avr mai la stessa importanza di una delle major. Inoltre, tale tipo di classificazione
dinamica, poich nel corso della propria carriera un lottatore pu trovarsi a occupare posizioni
diverse.

Le federazioni
A differenza di molti altri sport, per il wrestling non esistono federazioni nazionali o internazionali
che raccolgono al loro interno tutti i praticanti della disciplina, come ad esempio la FIGC o la FIFA
per il calcio; gli atleti infatti lavorano per federazioni tra loro non collegate e spesso in competizione.
Oltre alle grandi organizzazioni con budget milionari come la World Wrestling Entertainment
(WWE) o la Total Nonstop Action Wrestling (TNA) o promozioni di media importanza come la Ring
of Honor (ROH), esempio di indie di livello internazionale oppure le major nazionali di puroresu e
lucha libre (come la New Japan Pro-Wrestling o la Asistencia Asesoria y Administracin), esistono
moltissime altre federazioni con budget molto ristretti che sopravvivono organizzando show di fronte
a poche centinaia di spettatori; tali organizzazioni sono genericamente indicate con l'espressione
federazioni indipendenti o indies. Ogni federazioni pu essere vista come una compagnia teatrale

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che utilizza gli attori a sua disposizione per metter su il miglior spettacolo possibile e, di
conseguenza, di aver il miglior ritorno economico possibile.
Ogni organizzazione ha un proprio "booking team" composto da un numero variabile di booker,
ovvero persone preposte a decidere quanti e quali match, feud e promo devono essere disputati o
eseguiti durante un determinato show. I booker lavorano a stretto contatto con i wrestler, decidendo
le scalette dei futuri spettacoli e sviluppando in base agli esiti dei loro match altri aspetti importanti.
Le federazioni pi grandi possono stringere accordi con le realt pi piccole (o addirittura
acquistarle) per far s che queste diventino le proprie federazioni satellite; questo tipo di federazioni
fungono da vivaio per i giovani pi promettenti, da "palestra" per i wrestlers infortunati o da
collocazione momentanea per i lottatori per i quali la federazione non ha piani nel breve o medio
termine; vengono anche indicate con l'espressione federazioni di sviluppo (developement
territories).
L'uso del termine federazione per indicare una struttura che organizza spettacoli di wrestling non
sarebbe di per s corretto. In Italia tuttavia tale vocabolo diventato di uso comune, principalmente
per una mancanza di conoscenza delle dinamiche legate al mondo del wrestling. In particolare, la
causa principale che sottende alla diffusione di tale termine di carattere squisitamente pratico: per
anni in Italia gli unici show di wrestling noti al grande pubblico sono stati quelli della World
Wrestling Federation; ci ha de facto spinto il fan italiano a indicare con il termine federazione ogni
societ che propone incontri di wrestling. Se si volesse utilizzare una terminologia pi consona, si
potrebbe fare ricorso a organizzazione, lega o, meglio ancora, all'inglese promotion.

I roster
Ogni federazione ha a sua disposizione un roster, cio l'insieme di tutti i wrestler sotto contratto con
essa.
La WWE ha tuttavia deciso di creare tre differenti roster: all'interno della WWE sono quindi attivi i
roster di SmackDown, di Raw e di ECW. Da fine 2009, invece stato inserito un nuovo show,
"WWE Superstars" che permette ai wrestler di tutti i roster di Raw, ECW e Smackdown di esibirsi. Il
16 febbraio 2010 l'ECW ha chiuso i battenti ed nato un nuovo show (caratterizzato dal colore
giallo) chiamato NXT.
Nel circuito delle federazioni indipendenti non raro imbattersi in un wrestler che fa parte del roster
di pi federazioni; ci accade perch spesso queste federazioni pagano i loro wrestler "a gettone",
rinunciando a stipulare contratti in esclusiva che possono risultare molto onerosi. Inizialmente le
divisioni roster erano molto pi divisive: i wrestler di Raw non si vedevano mai a Smackdown! e
viceversa, e spesso si venivano a creare delle vere e proprie rivalit tra i wrestler dei due roster, per
stabilire la lega dominante della WWE e il conseguente titolo del mondo pi importante. Persino i
commentatori degli show di un roster portavano parte al proprio show piuttosto che all'altro, ed
entrambi i roster avevano ciascuno un proprio PPV (Pay-Per-View) esclusivo e si incontravano solo
nei quattro Grand Slam PPV dell'anno ovvero: la Royal Rumble, Wrestlemania, Summerslam e
Survivor Series. Da quando ci fu la divisione in roster,inizialmente sia RAW che SMACKDOWN
avevano uguale prestigio,cos anche per i loro titoli massimi. RAW fu dato il luned sera, mentre il
gioved sera ed in seguito il venerd venne dato a Smackdown!. Quando il titolo WH passato a
Smackdown! con Batista, nel 2005, ed il titolo WWE andato a Raw con John Cena,RAW divenne
un poco pi importante di smackdown. Dal 2008 poi i ci di nuovo lo scambio dei due titoli,e cos i
due roster acquistarono di nuovo la medesima importanza e i roster iniziarono a farsi sempre meno
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divisivi, a cominciare dai PPV dove entrambi i roster combattevano in tutti gli eventi speciali e non
si incontravano pi solo nei quattro Grand Slam PPV, ma in tutti i PPV dell'anno. Oggi inoltre non
raro vedere wrestler di Raw a Smackdown! e viceversa.

Spettacoli
House show
L'House show uno spettacolo che non viene trasmesso in
televisione. Molte delle federazioni pi piccole si esibiscono
unicamente con gli House show. Nelle federazioni pi grandi
durante gli house show sono rarissimi i cambi di titolo, dettati
nella maggior parte dei casi da situazioni contingenti, come
infortunio al campione in carica o per dare al pubblico
qualcosa di particolare, come ad esempio accadde a Roma, il
15 novembre 2005, durante l'house show di SmackDown
dove l'idolo di casa Nunzio strapp a Juventud Guerrera il
titolo Cruiserweight.

Un house show della WWE

TV show
Il TV show lo show trasmesso in televisione, dove di solito
lavorano mid carder, upper carder e main eventer. Lo scopo
principale dei tv show, nelle federazioni che tengono eventi
in pay-per-view, creare i vari feud e storyline che
culmineranno poi a una resa dei conti durante un evento in
pay-per-view, con il fine ultimo di spingere gli spettatori ad
acquistare quegli eventi. La trasmissione degli show pu
avvenire in diretta, come ad esempio nel caso di Monday
Night RAW o Impact Wrestling, oppure in differita, vedi
Una foto scattata durante
Friday Night SmackDown. Nel corso di ogni TV show
SmackDown!, tv show della WWE
possibile che alcuni dei match in programma non vengano in
seguito trasmessi in televisione, limitando quindi la visione
degli stessi ai soli spettatori presenti nell'arena; questo tipo di match viene chiamata dark match.

Pay-per-view
I pay-per-view sono gli spettacoli pi importanti dell'anno. Vengono trasmessi sulle tv via satellite o
via cavo a pagamento. In questi spettacoli di solito si ha l'epilogo delle rivalit e delle storyline e ci
sono gli incontri valevoli per i vari titoli. I pay-per-view pi importanti della WWE sono la Royal
Rumble, WrestleMania, SummerSlam e le Survivor Series; in TNA si optato, dal 2013, per soli 4
pay-per-view, i quali sono Genesis, Lockdown, Slammyversary e Bound For Glory.

Tipi di tifosi
Nel mondo del wrestling esistono diverse categorizzazioni anche per i fan; i tifosi possono essere
infatti di tre tipi: mark, smart e gli smark:

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Un tifoso mark (categoria oramai quasi del tutto estinta nel pubblico adulto e riservata per lo
pi ai bambini) segue il wrestling in tutto e per tutto come uno sport non predeterminato,
accettando qualsiasi cosa che vede accadere sul ring e fuori come completamente reale: non sa
la differenza tra infortuni reali o di scena, crede nella storyline, crede nella rivalit acerrima fra
i wrestler e ai vari dialoghi "dietro le quinte". I mark parteggiano quasi sempre per il face della
situazione; anche la levatura di un heel si valuta in base alla sua capacit di essere fischiato o
detestato da questa base di appassionati ma anche da una altra parte di tifosi come gli smark,
che se opportunamente sospinti dall'atteggiamento del heel di turno, allorch si sentono pi
portati ad andargli contro, e coscientemente favorendo lo show, si atteggiano a mark.
Uno spettatore smart assolutamente cosciente delle basi sulle quali poggia un incontro di
wrestling, che vede come un semplice spettacolo deciso a tavolino dai booker e ritiene i
wrestler degli atleti che hanno come fine quello di intrattenere il pubblico. Pi che sostenere
determinati wrestler, questa categoria di fan valuta i lottatori unicamente in base alla loro
bravura nell'eseguire le manovre o nel portare avanti un feud. Molti di essi vivono i match in
generale molto asetticamente; molte volte sono scettici anche dopo che si sparsa la notizia di
un infortunio reale perch tendono a vedere tutto ci che proposto come uno worked shoot;
in genere si concentrano per lo pi sulla figura esterna decisionale del booker e giudicano
molto di pi i wrestler nella parte recitativa, constatando il come stanno eseguendo tale ruolo,
tale mossa, in un determinato match o periodo di tempo. A volte possono rientrare nella
categoria degli smark, ma dipende dal grado di partecipazione per un determinato match o per
la riuscita di una determinata manovra o per un feud. Tendenzialmente alcuni smart
atteggiandosi da smark tendono a tifare per gli heel. Si pu definire "smart" qualunque
persona, anche non appassionata, che sappia della predeterminazione degli incontri.
Ci sono infine gli appassionati smark, la cui parola deriva appunto dal miscuglio delle due
categorie "smart" e "mark": alcuni sono dei mark che sono venuti a sapere da poco della
predeterminazione del wrestling, ma la maggior parte degli smark (e si pu tranquillamente
constatare che quasi la maggioranza degli spettatori moderni di wrestling fanno parte della
categoria smark), sono per l'appunto dei fan della disciplina che ben consci della
predeterminazione, ma anche dell'atletismo e dei seri infortuni che ne derivano praticando
questo sport, allorch non vogliono vivere gli incontri come gli smart, magari troppo
distaccatamente, ma vogliono sospendere la propria incredulit come fossero parte dello show
stesso, quindi sostenendo il face di turno e fischiando sonoramente contro gli heel. Alcuni
volte alcuni di essi tifano per gli heel, andando difatti contro il normale coinvolgimento nel
prodotto. Questa sottocategoria pu essere sempre definita smark perch sempre cosciente
della predeterminazione e vuole partecipare allo show calorosamente, anche se in maniera non
convenzionale; molti di essi si vorrebbero autodefinire solo come smart ma ci appare
impossibile visto comunque il grado di partecipazione anche se magari non usuale (come tifare
per gli heel) e soprattutto molte volte vista la loro parzialit in alcuni giudizi su dei match, su
degli atleti, o su federazioni, sempre espressi in ottica mark (non volutamente). O pi
semplicemente, uno smark anche un fan che ritiene di essere uno smart, ma che ragiona
come un mark. Le federazioni ECW, ROH e anche per un certo periodo la TNA le si possono
definire le federazioni con il pubblico in maggior parte costituito da smark. Molti smark si
comportano anche alternativamente da smart, a seconda del entusiasmo o delusione che ne
consegue per determinati match, mosse eseguite, federazioni o feud.

Il wrestling in Italia
Il wrestling lottato in Italia
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Wrestling

zim://A/Wrestling.html

Negli anni sessanta-settanta si sente poco parlare di wrestling, l'attenzione rivolta maggiormente al
Jujitsu, al Jd e al Karate nipponico, arti marziali esaltate poi sul grande schermo soprattutto da un
grande studioso di combattimento libero (wrestling incluso): l'attore sino-americano Bruce Lee.
Intorno agli anni ottanta vediamo in Italia le prime e primordiali federazioni di wrestling: Cagliari,
Milano, Napoli e Roma sono alcune delle prime citt che pubblicizzano corsi di wrestling, con
maestri provenienti soprattutto dalla lotta stile libero e dal Jujitsu. Con la progressiva escalation nel
belpaese della WWE, all'inizio del XXI secolo cominciano a fiorire le federazioni ufficiali di
wrestling.

Il fenomeno wrestling nei media italiani


La televisione inizia a interessarsi al mondo del wrestling negli anni 80, grazie alle telecronache di
Tony Fusaro e Paolo Angeli sulle emittenti locali per il puroresu e di Dan Peterson per il wrestling
statunitense su Italia 1 e Tele+2. A succedere al "coach" nel commento della WWE-SmackDown! su
Mediaset saranno nei primi anni 2000 Christian Recalcati e Giacomo Valenti. Il fortunato connubio
Stamford-Milano ebbe termine nell'estate 2007, in seguito all'omicidio-suicidio del wrestler WWE
Chris Benoit, togliendo cos la maggiore fetta di spettatori. Per quanto riguarda Tele+2, dopo la sua
scomparsa il suo posto stato preso da Sky, che trasmette per intero gli show settimanali (Raw, NXT,
Superstars e SmackDown!) e quelli in pay-per-view, sia all'interno dei canali sportivi che attraverso il
canale dedicato SKY WWE 24/7. Sul canale digitale terrestre Sportitalia andava invece in onda dal
2004 al 2009 WWE News, la prima e finora l'unica rubrica in Europa totalmente dedicata alla
federazione di Stamford, con la trasmissione (con circa una settimana di ritardo dagli USA) dei
match principali dei tre brand WWE e di focus e servizi di approfondimento. Da novembre 2009 la
trasmissione venne sospesa in seguito all'abbandono del conduttore Stefano Benzi da Sportitalia. Nel
luglio del 2011, grazie al lancio sul Digitale Terrestre del nuovo canale Italia 2, il duo RecalcatiValenti torna a commentare gli show della WWE, stavolta per riguardanti le puntate di Raw; mentre
in contemporanea sul canale free Cielo Luca Franchini e Michele Posa danno il via alle danze
commentando gli show di SmackDown. GXT un tempo trasmetteva Impact Wrestling fino al 2009,
oltre ai PPV TNA e lo show secondario della federazione, TNA Xplosion. Tale show veniva prima
trasmesso su Eurosport, con assenza di elementi extra-ring e nei circuiti locali. Attualmente in Italia
la programmazione dello show principale Impact Wrestling ed i PPV della TNA passano in esclusiva
sul canale Nuvolari e gli speciali tramite canali paneuropei, come Extreme Sports Channel.
Attualmente il programma trasmesso anche sul canale free K2 (canale 41)

Infortuni e doping
Per approfondire, vedi WWE#Il Wellness Program.

Nonostante il ring sia costituito utilizzando assi di legno ricoperte di spugna, i wrestler subiscono
infortuni piuttosto spesso.
Gli infortuni pi frequenti riguardano le ossa del collo e della schiena, oltre a classici infortuni di
natura muscolare come strappi e rottura di tendine. L'intervento chirurgico pi serio che i wrestler
possono subire denominato neck fusion (per il collo) o back fusion (per la schiena): consiste nella
saldatura di due vertebre e spesso determina circa sei mesi di immobilit forzata pi altri sei di
riabilitazione; alcune volte, questo tipo di operazione pu determinare la fine della carriera per il
lottatore.

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Wrestling

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Nel tentativo di limitare gli infortuni, le maggiori federazioni di wrestling, per le quali l'assenza di un
wrestler pu avere forti contraccolpi economici, hanno limitato il repertorio delle mosse a quelle pi
controllabili e meno pericolose. Tuttavia la maggior parte dei gravi infortuni non dipende dall'errata
esecuzione di una mossa, bens dalla mancanza d'attenzione che i wrestler pongono in presenza di
infortuni di piccola entit; molti lottatori, per necessit economica, per ragioni di fama, o per
semplice negligenza, lottano regolarmente pur in presenza di lesioni o infortuni lievi; ci spesso
porta all'assunzione regolare e in dosi massicce di antidolorifici e non di rado si verificano casi di
vera e propria dipendenza da questi farmaci.
Un altro grave problema ricorrente nel mondo del wrestling l'assunzione di sostanze dopanti. Ci
accade innanzitutto perch le maggiori federazioni di wrestling non hanno che abbozzi di categorie
di peso, cosa che tende a portare al successo i wrestler pi muscolosi e imponenti. Bisogna poi
ricordare che quello del wrestler un lavoro dinamico: spesso un wrestler costretto a viaggiare
addirittura da un continente all'altro per presentarsi a dei match preprogrammati; il tempo
d'allenamento dei wrestler risulta quindi incredibilmente ridotto e alcuni lottatori, per aumentare o
perlomeno mantenere la loro massa muscolare, iniziano ad assumere a cadenza regolare steroidi o
anabolizzanti. Dalla seconda met del 2007 la WWE ha attivato una serie di controlli detta "Wellness
program", con l'intento di monitorare la salute dei lottatori e di combattere il ricorso alle sostanze
dopanti.

Voci correlate
Terminologia del wrestling
Tipi di match di wrestling
Ring (wrestling)
Catfight
Circuito indipendente
Lucha Libre
Puroresu
Hardcore wrestling
Mixed wrestling
Female wrestling
Kayfabe
WWE
Total Nonstop Action Wrestling
Ring of Honor
World Championship Wrestling
Extreme Championship Wrestling
New Japan Pro Wrestling

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Collegamenti esterni
Wrestling in Open Directory Project, Netscape Communications. (Segnala su DMoz un collegamento

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