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Este documento introduce el tema de la magia goética y su historia. Explica que la goetia se remonta a prácticas antiguas como la necromancia y la evocación de espíritus. Originalmente, la goetia se refería al arte de invocar demonios malvados, aunque los demonios en las antiguas religiones no eran necesariamente malvados. El documento también explora las distintas formas de magia reconocidas en la antigüedad - goetia, mageia y teurgia - y cómo la visión de
Este documento introduce el tema de la magia goética y su historia. Explica que la goetia se remonta a prácticas antiguas como la necromancia y la evocación de espíritus. Originalmente, la goetia se refería al arte de invocar demonios malvados, aunque los demonios en las antiguas religiones no eran necesariamente malvados. El documento también explora las distintas formas de magia reconocidas en la antigüedad - goetia, mageia y teurgia - y cómo la visión de
Este documento introduce el tema de la magia goética y su historia. Explica que la goetia se remonta a prácticas antiguas como la necromancia y la evocación de espíritus. Originalmente, la goetia se refería al arte de invocar demonios malvados, aunque los demonios en las antiguas religiones no eran necesariamente malvados. El documento también explora las distintas formas de magia reconocidas en la antigüedad - goetia, mageia y teurgia - y cómo la visión de
(Traducido por Shaagar de Glimpses of the Left Hand Path)
La evocacin de espritus es un viejo arte mgico, que se
remonta a lo ms antiguo. Podemos hallar referencia a las evocaciones necromnticas y demonacas en muchas obras de la literatura antigua, como p.ej. la famosa conjuracin del espritu de Samuel por la Bruja de Endor. El arte de la evocacin de espritus tambin fue ampliamente usado en la Edad Media y compilado en un sistema ritual completo entre los siglos XIV y XVII, cuando la mayora de grimorios salomnicos fueron puestos en circulacin. Entre todos estos libros de magia, el Goetia es nico entre todos ellos. No hay otro libro de tal temible notoriedad, no habiendo otro catlogo de espritus que tuviera una popularidad igual de grande en la Europa Occidental desde el siglo XV en adelante. En este artculo trataremos acerca de los orgenes de este infame sistema mgico y su interpretacin en el mundo moderno.
El Origen del Goetia y la Visin Antigua
de la Demonologa
La palabra Goetia deriva del trmino griego Goteia que es
el arte de invocar a los demonios malvados y se relacionaba con la antigua prctica de la necromancia. La etimologa de Goteia tambin se relaciona con las races gos (hechicero, plural: gotes) y goos (cancin de lamento), o goa (canta una cancin de lamentacin). Goteia puede haber recibido su denominacin de los espritus de
los muertos que rondaban alrededor de las tumbas, los gooi
y lo thrnoi. Fue el arte asociado con el levantar a los muertos, convocar a las personas muertas por medio de invocar sus nombres, y se crea que el nombre derivado de las lamentaciones (gon) de la gente alrededor de la tumba. De ah su asociacin con gimiendo, lamentando como fue sugerido por Aleister Crowley cuando public su famosa obra, The book of the Goetia of Solomon the King en 1904, con un completo catlogo de setenta y dos demonios de la tradicin salomnica. Volvamos, de todas formas, por un momento a las antiguas asociaciones con la necromancia. En la literatura griega a menudo encontramos fragmentos que narran el rol mgico del gos, el lamentador como la persona que evocaba los espritus de los muertos, ya fuera para obtener informacin de los difuntos o para darles la paz. Estos conjuros se hicieron por medio de canciones o lamentos. En Los Persas de Esquilo, el fantasma de Daro es invocado por medio de fuertes chillidos y luctuosas lamentaciones. Del mismo modo el fantasma de Aquiles es evocado en su tumba en Polixena de Sfocles. Tambin Platn habl de un poder que un gos posea sobre las almas de otra gente. Y tales referencias pueden ser encontradas en muchas otras fuentes. Hay teoras que dicen que los poderes de los gos podran haber sido incluso mayores que resucitar a los muertos y comunicarse con ellos. Fue un chamn el que hizo un exttico viaje para conducir el alma de una persona muerta al inframundo por medio de lamentaciones y msica, realizando tambin el rol de psicopompo1.
En un periodo posterior este significado original de Goteia
se perdi y fue asociado con la magia y la brujera malvadas. El necromante se convirti en un hechicero que osaba violar las leyes naturales del universo por medio de evocar espritus con el objeto de influenciar a toda la gente que le rodeaba. La Goteia se convirti en un fatal, oscuro
arte, reservado a aquellos que no teman manipular los
destinos de los otros y el suyo propio, lo que era considerado algo prohibido porque los antiguos crean que cada ser humano vive para cumplir su propio destino y no le es permitido cambiarlo. Tambin haba una nueva distincin entre un gos, hechicero y un magos, mago, teniendo el ltimo un mayor estatus, a menudo considerado un sacerdote o un sabio. Los magoi no trataban de cambiar el orden natural del mundo y su funcin fue la de explicar e interpretar sus fenmenos. Disfrutaban de un gran respeto y fueron considerados como los sucesores de los Magi de la antigua Persia, los seguidores de Zoroastro y su doctrina. Sus prcticas incluan adivinacin e interpretacin de los sueos, y tambin mantuvieron el orden social por medio de proveer bases metafsicas para las estructuras sociales, mientras que los gotes se crean que actuaban contra este orden por medio de usar prcticas tales como necromancia, encantos, maldiciones y engaos. Esta distincin se menciona en muchos escritos antiguos y en obras literarias. Por ejemplo, en el segundo siglo, Apuleyo en su Metamorfosis escribe acerca de dos clases de magia contempornea: la primera originndose en Egipto y disfrutando de muchos favores de los dioses y la otra, despreciada y prohibida por estos, funcionando contra la naturaleza y practicada por las brujas de Tesalia.
De hecho, hubieron tres tipos de magia mencionados en las
fuentes antiguas: goteia, mageia, y tergia. Aparte de los puntos de vista ya mencionados, goteia tambin fue la ms baja y fcil forma de magia, a menudo siendo referida como puro engao, o el arte de los malabaristas. El hechicero que practicaba goteia estaba usando elementos del universo objetivo para afectar la voluntad generada en su propio universo subjetivo. Esto se haca por medio de convocar dioses, ngeles, daimns, frmulas, operaciones mgicas y todos los otros medios a su alcance de modo que
estos realizaran la voluntad del brujo. La Mageia era el arte
practicado por un mago que haba alcanzado un cierto nivel de iniciacin personal y era capaz de actuar a un nivel divino. No le peda a ninguna fuerza objetiva que hiciera su voluntad porque haba conseguido unidad con dios como parte de s mismo. As, sus trabajos no necesitaban la intervencin de ningn espritu sino que funcionaban por medio de la propia voluntad. Esta forma de magia se denomin a veces obradora de maravillas. El tercer tipo de magia fue la tergia, o trabajo divino. Las obras de la tergia estaban del lado de los dioses y permanecieron en armona con las leyes del universo objetivo. Haba ciertas similitudes entre este tipo de magia y la goteia, pero lo que hizo nica a la tergia, fue su preocupacin por ser filosficamente correcta y armoniosa con la naturaleza ms que solo ser efectiva y poderosa, como era la obra del gos.2
Demonios
La distincin entre magia buena y mala se remonta a la
filosofa medieval y a la teora de las artes ocultas. Con el surgimiento de la cristiandad y el crecimiento de la Iglesia, todos los espritus paganos de las antiguas religiones se convirtieron en malvados demonios y agentes del Diablo, constantemente tratando de llevar al alma humana a la condenacin y a las torturas eternas del Infierno. De todas formas, los antiguos demonios no fueron los malvados espritus de la tradicin medieval cristiana. La palabra demon tiene un origen antiguo y deriva del daimn griego, un espritu que representaba el concepto de una consciencia ms alta. Un daimn era una especie de semidis o casi-divinidad de cualidades buenas o malas, que poda ser vinculado a un individuo por medio de tcnicas mgicas. A travs de esto, una persona poda
mezclarse con la esencia del daimn y asumir sus poderes.
En la magia hermtica a este espritu se le llamaba daimnion y fue considerado como un intermediario entre los dioses y la humanidad. En la antigua Grecia se crea que un daimn poda ser bueno y servicial (el agathodaimon) o cruel y malvado (el kakodaimn). Estos daimns buenos posteriormente fueron identificados con ngeles (angelos mensajeros de los dioses). Aunque ms a menudo se les mencionaba en un sentido neutral, ni buenos ni malos. Eran independientes, relativamente inmortales y poderosas entidades, a veces incluso consideradas una especie de semidioses. Un equivalente romano fue el genius, un espritu familiar heredado a lo largo de las lneas genticas de la familia. Uno de los trabajos ms importantes de la magia contempornea fue la absorcin y unin con el daimn personal. A travs de esta unidad, un mago poda convertirse en un hijo de dios y ejercer su voluntad sobre el universo entero.3
La visin medieval del concepto demonio, muy
influenciado por las doctrinas cristianas, fue la del ngel cado, un espritu que fue castigado por dios y exiliado del Cielo, forzado a vagar por regiones infernales por toda la eternidad. Estos espritus se haban opuesto a la voluntad de dios, ya fuera por medio del pecado original de cohabitar con mujeres mortales, o por orgullo y desobediencia. Ellos vagaban en la oscuridad, privados de la ms alta de las recompensas que es la presencia de Dios y de la Luz, pero aparecan sobre la tierra, en el mundo de los humanos, y podan ser convocados por un mago que actuara en nombre de Dios. Dado que sus caras anglicas fueron deformadas por la atrocidad de los pecados que cometieron contra Dios, se convirtieron en abominables y repulsivas criaturas, odiosas y malvadas con los seres humanos las amadas creaciones de dios. Estas viven en un reino infernal, divididas en jerarquas dependiendo de sus poderes y
cualidades, las ms poderosas presidiendo sobre muchas
legiones de espritus inferiores.
Las jerarquas demonacas medievales abarcaban una
extensa variedad de espritus de las mitologas y religiones del mundo, especialmente dioses y entidades menores griegas, romanas, semticas y del Oriente Medio. Deidades antiguas tales como Astart, la diosa semita de la fertilidad que se convirti en el aborrecible demonio Astarot. El antiguo dios Baal fue el prototipo de dos poderosos demonios de la jerarqua infernal: el lascivo y arrogante demonio de las mentiras, Belial, y Belceb, el Seor de las Moscas. Incluso Fnix, el mtico pjaro sagrado de fuego de las mitologas egipcia y griega, es mencionado en el catlogo infernal del Goetia como uno de los demonios. Estos son solo unos pocos ejemplos de cmo los antiguos espritus fueron demonizados por la nueva doctrina. Tambin recibieron una nueva forma: algunos de ellos eran criaturas peludas y parecidas a stiros, otros se parecan a Jinn del desierto de la tradicin arbiga o se convirtieron en cabrunos demonios de los pramos. Espritus de la naturaleza, antiguos dioses, entidades domsticas todos encontraron su lugar en la recientemente fundada estructura demonaca.
Tradicin Salomnica
El Goetia es uno de los libros supuestamente atribuidos al
legendario Rey Salomn. Salomn fue un personaje histrico, el gobernante de Israel en el siglo X A.C. Se le atribuye la construccin del Primer Templo de Jerusaln, realizado con la ayuda de demonios que fueron sojuzgados con este propsito. l posea talismanes, anillos mgicos y poderosos hechizos por medio de los cuales poda ordenar a
los demonios que hicieran cualquier tarea por l, y
finalmente se rumore que haba legado todos sus libros secretos de magia. La vida del rey Salomn fue el tema de muchos relatos y leyendas en renombradas obras tales como la Biblia, el Corn, Las Mil y una Noches, y una enorme coleccin de escrituras, textos apcrifos, as como en obras de la literatura qabalstica y talmdica. Su poder, la gloria, su relacin con la mtica bruja, la Reina de Saba, sus habilidades mgicas y su cada final, ocurrida en circunstancias extraas, todo esto contribuy a engrandecer su reputacin como el mago ms grande de todos los tiempos.
Una de las leyendas acerca de su poder sobre los demonios
cuenta una historia de cmo aprision a espritus malvados en un recipiente de bronce que lanz a un profundo lago en Babilonia. Creyendo que el recipiente contena un tesoro escondido, los babilonios lo recuperaron y rompieron el sello por el que los demonios quedaban atados. Cuando el sello fue roto, todos los espritus se escaparon y dispersaron hacia sus respectivas moradas, excepto Belial, que penetr en una estatua y se convirti en un orculo para sus adoradores. De acuerdo a la leyenda, haba 72 demonios principales en el recipiente y estos fueron los mismos espritus que fueron posteriormente incluidos en la lista que se convirti en la parte principal del Goetia.
Este libro y varios grimorios similares aparecieron entre los
siglos 14 al 17 y han sido usados por muchos magos desde entonces. Es, de todos modos, muy poco probable que el verdadero Rey Salomn escribiera en realidad alguno de estos textos, aunque parece justificado que tal figura legendaria fuera escogida por el autor de los grimorios demonacos. Era comn al final de la Edad Media y en la poca del Renacimiento escribir tales libros o grimorios
annimamente o atribuirlos al Rey Salomn. Vale la pena
recordar que estos eran tiempos muy difciles para los magos: la poca de la quema de brujas, la Inquisicin y la severa represin de los herejes. Era natural que los eruditos, monjes y hombres de ciencia ocultaran sus prcticas de magia demonaca bajo el disfraz de otros campos de estudio. Y as, incluso aunque el ciclo de grimorios salomnico hall su modo de llegar a las manos de los magos contemporneos, fue solo por medio de canales subterrneos, y los autores escogieron permanecer annimos para proteger su reputacin y su vida.
La historia y el origen de los espritus que ahora constituyen
las famosas Clavculas puede ser trazada tal vez hasta el primer siglo de nuestra era, cuando Josefo mencion un libro de hechizos para conjurar demonios y que circulaba bajo el nombre de Salomn. Describi cmo un judo llamado Eleazar us el libro para curar la posesin demonaca. El misterioso texto nunca ha sido encontrado, pero hubieron muchos otros escritos Salomnicos mencionados en las fuentes medievales, tales como el Salomonis libri de gemmis et daemonibus, Le Livre de Salomon, Sigillum Salomonis, o la Clavicula Salomonis, listados entre las obras de necromancia en boga en esa poca. La mayora de ellos era una amalgama de textos mgicos judos, comnmente disponibles en los primeros siglos de nuestra era en la parte helenstica de Europa, muy influenciados por la magia hermtica y los papiros mgicos griegos. Los hechizos eran una mezcla de salmos bblicos, encantamientos populares, frmulas latinas, griegas y hebreas, en las cuales annimos autores haban entremezclado los nombres de los demonios, la mayora antiguos espritus y deidades paganas, ahora apareciendo bajo nuevos y distorsionados nombres .
Grimorios
Se supone que el grimorio ms antiguo que se conoce es
The Testament of Solomon fechado entre los siglos I y III D.C. La palabra grimorio deriva de la raz griega grammatikos y se refiere al trmino "gramtica", el sistema de lenguaje. As, un grimorio es una gramtica de magia, un libro de texto para un mago, conteniendo frmulas, sellos e instrucciones de cmo invocar a los espritus elegidos, la mayora de las veces malos, demonios infernales. Se crea que aunque Dios creo el mundo y era el gobernante supremo de todas las criaturas, era en realidad Satn el que tena dominio sobre la tierra, sus tesoros y sus fenmenos. Un mago, a menudo un sacerdote, o al menos un cristiano po, tena el poder de convocar a los espritus cados desde su morada infernal al actuar como representante de Dios. Era un intermediario entre el Infierno y el Cielo, y poda conjurar, atar y mandar a todos los espritus, tanto celestiales como infernales, solo si era lo bastante casto y po como para representar el poder divino sobre la tierra. Asumiendo que incluso los demonios del Infierno tenan que obedecer las rdenes de Dios, el mago los poda forzar por medio de nombres divinos y oraciones para que hicieran cualquier tarea para l. Y aunque incluso era muy difcil ser un mago y vivir la vida de acuerdo a las normas de los libros de magia, la popularidad de estos textos fue creciendo rpidamente en la Europa occidental.
La primera lista de demonios con autora atribuida apareci
en el siglo XVI en la Pseudomonarchia Daemonum (1577) de Johann Wyer, y ms tarde en el Discoverie of Witchcraft (1574) de Reginald Scot. Estos primeros catlogos de
demonios incluan sesenta y nueve espritus con sus oficios
y funciones. La lista completa de setenta y dos demonios aparecida en el grimorio del siglo diecisieteavo The Lesser Key of Solomon o Clavicula Salomonis, tambin conocido como Lemegeton. El libro est dividido en cinco partes, y como se explica en el manuscrito original:
La primera parte es un libro de espritus malvados llamado
GOETIA; estableciendo cmo atar a estos Espritus, usndolos en diversas tareas, obteniendo con ello gran fama. La segunda parte es un libro de Espritus parcialmente Buenos y parcialmente Malvados, pero todos Espritus del Aire; llamado THEURGIA-GOETIA. La tercera parte es acerca de Espritus Gobernantes de las horas planetarias, y de qu Espritus corresponden a cada Grado de los Signos y a los Planetas en los Signos; llamado ARS PAULINA. La cuarta parte de este Libro es llamada ALMADE[L] de Salomn, el cual contiene 20 Espritus principales, los cuales gobiernan las cuatro Altitudes, o los 360 grados del Zodaco. Estas dos ltimas rdenes de Espritus son de los buenos y es llamada TEURGIA, y ha de ser Buscada por Divina Indagacin.
La primera edicin moderna del Lemegetn fue publicada
en 1904 por Aleister Crowley y S.L. MacGregor Mathers bajo el ttulo de The Book of Goetia of Solomon the King. Desde entonces ha sido republicado muchas veces, en diversas versiones, compilado y editado por an ms ocultistas, ms o menos conocidos de los siglos XX y XXI y an es uno de los ms populares y renombrados libros de magia ritual.
De todas formas el trmino magia Gotica no se refiere
solo a la Lesser Key of Solomon sino a un amplio abanico de otros grimorios de la tradicin salomnica, tales como el Grimorium Verum, The Grand Grimoire, True Black Magic, The Grimoire of Honorious y otros, los cuales incluyen un sistema mgico similar al presentado en el Lemegeton.
Magia Tradicional Gotica
El Goetia contiene descripciones de setenta y dos
demonios, listados con sus sellos, ttulos, rango en la jerarqua infernal y el nmero de espritus inferiores, habitualmente expresados en legiones. Casi la mitad de los espritus ensean ciencias y artes liberales: astrologa, astronoma, aritmtica, matemticas, geometra, la ciencia de la medicin, filosofa, lgica, retrica, tica, o geomancia. Muchos otros ensean lenguajes, incluyendo la comprensin del lenguaje de animales y pjaros, el conocimiento de las hierbas, piedras preciosas, maderas o las virtudes de los planetas. Muchos otros de nuevo revelan el pasado, el presente y las cosas por llegar. Pueden dotar al mago con el conocimiento de cosas escondidas y secretas, de la creacin del mundo, de la cada de los ngeles, y de las almas de los muertos. Algunos pueden responder todas las cuestiones acerca de materias secretas, humanas o divinas. Pero tambin hay muchos espritus que tratan con materias ms mundanas, tales como la revelacin de tesoros escondidos y su entrega al mago en dos de los casos el tesoro en cuestin ha de ser robado por el demonio encargado. Otro poder de varios demonios es procurar amor, e incluso hacen que la mujer se desnude delante del mago. Otros otorgan al operante los favores de amigos y enemigos, los reconcilian o incitan al
odio mutuo. Otros poderes de los demonios goticos
incluyen el don de la invisibilidad, el transporte de hombres y cosas a todas las partes del mundo, la transformacin en varias formas, la transformacin del agua en vino, la transmutacin de metales en oro, o el procurar ilusiones.
El libro tambin lista das y horas apropiados para conjurar
demonios. Los espritus determinados estn adscritos a los cuatro elementos, a los doce signos estelares y a los siete planetas. Los sellos de demonios deben ser confeccionados en metales que correspondan a los siete poderes planetarios y al rango de los espritus: Los Reyes Principales en Sol (Oro); los Marqueses en Luna (Plata); los Duques en Venus (Cobre); los Prelados en Jpiter (Estao); los Caballeros en Saturno (Plomo); los Presidentes en Mercurio (Mercurio); los Condes en Venus (Cobre) y Luna (Plata). Los setenta y dos espritus estn bajo el poder de los cuatro Grandes Reyes gobernando los cuatro cuadrantes: Amaimon, Corson, Zimimay y Gaap. Estos cuatro Grandes Reyes no han de ser convocados, excepto en ocasiones muy importantes.
La magia tradicional del Goetia es el arte de la evocacin,
conjurar a los espritus en el plano material en una forma y manifestacin visibles. Da instrucciones exactas de cmo el mago ha de preparar la operacin, cmo dibujar el crculo mgico y qu requisitos y talismanes debe tener el operador durante la evocacin. Tambin hay ruegos especiales y encantamientos por medio de los cuales el mago atrae a un espritu elegido y lo despide despus de que la tarea haya sido completada. Los grimorios salomnicos habitualmente proporcionan tres conjuros de convocatoria combinados con maldiciones y a veces tambin con la flagelacin del demonio, si este no est deseando colaborar con el oficiante. El mago permanece en
el crculo mgico con nombres de Dios y ngeles inscritos
en su interior, lo que le protege a l de la ira y los engaos del demonio, mientras el espritu aparece y se manifiesta afuera del crculo o el tringulo mgico (apuntando a la direccin correspondiente a los atributos del espritu), a menudo asumiendo la forma de un humo denso o de un incienso especial.
A veces el mago ha de ofrecerle un regalo o un sacrificio.
Los demonios son atrados o bien en su verdadera forma o en una atractiva forma humana, y algunos grimorios asumen que la verdadera forma de los demonios es demasiado terrible como para soportarla. Despus de que son dadas las rdenes, el demonio se supone que, o bien ha de realizar la tarea inmediatamente (p. ej. en el caso de tesoros), o se le despide y se espera a que haga el trabajo en el periodo de tiempo ms corto posible. Hay muchas de tales instrucciones, conjuros, maldiciones y otros encantamientos en el Goetia y otros grimorios salomnicos.
Enfoque Moderno del Sistema Ritual del Goetia
El siglo veinte trajo muchas ediciones y alteraciones del
sistema original de magia salomnica. Empezando por la traduccin del Goetia publicada por Crowley y Mathers en los primeros aos del siglo, los magos empezaron a adaptar la antigua tradicin mgica a sus sistemas rituales personales. Con el surgimiento de la moderna psicologa y las teoras junguianas acerca del Inconsciente, la percepcin de los demonios de los sistemas antiguos cambi de la creencia en entidades objetivas a una nueva teora, de acuerdo a la cual eran meras partes desconocidas de la mente, fragmentos de la Sombra personal. Ya no era necesario evocarlos por mtodos tradicionales porque
muchos magos crean que estos arquetipos podan ser
activados por medio de despertar las capas dormidas de la propia psique.
Crowley y Mathers modificaron la estructura tradicional del
Goetia por medio de introducir la Invocacin Preliminar la cual atraa el divino aspecto personal del mago (el Santo ngel Guardin) y lo pona en la posicin de Dios. Esto fue una separacin importante del sistema Gotico tradicional en el cual el operador era un mero agente de la fuerza divina y sus poderes solo eran prestados por Dios durante el tiempo que duraba la evocacin. Crowley tambin introdujo elementos de las operaciones goticas en otros rituales mgicos de evocacin. A menudo los combin con llamamientos enoquianos y unas pocas ceremonias thelmicas incluyendo, por ejemplo, el ritual de la Estrella de Rub. Desde su punto de vista, los demonios de Salomn eran partes del cerebro humano y el Goetia solo era la estructura en la que cada cual poda construir su propio sistema mgico.
En el ocultismo moderno hay tres formas principales de
magia gotica: ortodoxa, arquetpica y el enfoque del Sendero de la Mano Izquierda. Cada mtodo tiene sus ventajas y desventajas. El mtodo ortodoxo est basado en el uso exacto de las instrucciones contenidas en los viejos grimorios. En otras palabras, esta es la antigua y tradicional magia, que incluye el sistema ceremonial completo de grimorios salomnicos: la preparacin de prendas, accesorios, sellos, herramientas rituales, talismanes y otros accesorios, al igual que oraciones y conjuros pronunciados en nombre de Dios. Este mtodo es muy poderoso y efectivo debido a su antigua tcnica y tradicin, practicada y verificada por muchos magos. De todas formas, es muy exigente, difcil y peligroso, debiendo tener el oficiante una
gran determinacin para trabajar satisfactoriamente con
este mtodo.
El enfoque arquetpico est basado en la creencia de que la
estructura de la magia gotica est construida alrededor de arquetipos universales los cuales pueden ser hallados en todas las tradiciones. Al practicante se le permiten eliminar o modificar ciertos elementos que no forman parte de su punto de vista, tal como los nombres de Dios y los ngeles, las inscripciones hebreas, o las citas bblicas. Solo son efectivas si el mago es cristiano o vive de acuerdo con las leyes religiosas. De otro modo, el mago puede eliminar estos elementos y reemplazarlos con palabras e inscripciones que son parte de su propia imagen del mundo: p. ej. Inscripciones enoquianas, runas nrdicas, palabras de poder barbricas, etc. La gran desventaja de este mtodo es que requiere una enorme experiencia en la prctica de la evocacin, al igual que un profundo conocimiento de los smbolos y su significado en varias tradiciones. Un oficiante inexperto podra no ser capaz de decidir qu debera dejar y qu eliminar y, o bien no obtendrn ningn resultado o los efectos de tales experimentos podran ser contrarios a los esperados o devastadores para su vida y lo que lo rodea.
El tercer mtodo es el enfoque del Sendero de la Mano
Izquierda. Este mtodo no requiere de largas y complejas preparaciones, el crculo con el nombre de Dios y los ngeles, elaborados conjuros, etc. Es una evocacin por medio de experimentar directamente al espritu conjurado ya sea por medio de su entrada en el crculo o por medio de romperlo y permitirle entrar a la mente del oficiante. As, aparte del objetivo bsico de una evocacin, p. ej. darle al espritu una tarea que se supone que ha de hacer para el mago, l tambin absorbe la energa y las cualidades del espritu como en un ritual de invocacin. El resultado
deseado es tambin aprender a usar estos poderes mgicos
sin la ayuda del espritu. Un mago del Sendero de la Mano Izquierda no se asla del demonio por medio de un crculo ritual sino lo encara y absorbe sus cualidades. Desde un punto de vista, esto puede parecer un mtodo fcil, dado que no requiere mtodos tradicionales que son normalmente muy difciles de obtener. Las tcnicas y mtodos tradicionales a menudo parecen demasiado complicados e inalcanzables para un practicante moderno. No todo el mundo posee un templo especial para el trabajo con espritus o no todo el mundo puede permitirse hacer talismanes en plata u oro. Esto no significa que sin ello uno no puede practicar de ningn modo el arte de la evocacin. Cada mtodo tradicional debe ser ajustado al contexto moderno, solo si el mago es creativo y tiene suficiente experiencia en este tipo de prctica. Adems, si observamos a estos espritus desde un punto de vista psicolgico, no son otra cosa que encarnaciones internas de la Sombra, las partes rechazadas del Yo. As, cuando el mago evoca estos oscuros aspectos de la personalidad y se enfrenta a ellos, ya no los percibe ms como demonios y se convierten en una parte natural de su consciencia. Por otro lado, una abierta y amistosa aproximacin a los demonios Goticos no es suficiente como para estar capacitado para dar rdenes y controlar a estos poderosos y orgullosos lderes infernales. Por medio de evocar a cada uno de ellos, el mago tambin evoca a todas las legiones de sus espritus subordinados. No es accidental que la evocacin ha sido considerada siempre la ms difcil y peligrosa de todas las artes mgicas.4
Unas Pocas Palabras de Conclusin
Para un practicante gotico tradicional, la magia era una
vocacin que se desarrollaba a lo largo de la vida. Un solo
ritual de invocacin, junto a sus preparativos y el periodo
de limpieza, llevaba de dos a tres meses. Mientras tanto, deba vivir su vida personal de acuerdo con las instrucciones mgicas y las bases del sendero espiritual. En el mundo moderno esta actitud parece ser diametralmente diferente. La mayora de los ocultistas practicantes ya no siguen los mtodos tradicionales de evocacin. Las instrucciones y requerimientos son considerados demasiado confusos, demasiado difciles, con un consumo de tiempo excesivo y, finalmente, completamente innecesarios. Muchos magos escogen el enfoque del Sendero de la Mano Izquierda porque ofrece una ilusoria conviccin de ser fcil y relativamente seguro. Esto no puede estar ms lejos de la verdad. Si la evocacin es peligrosa y destructiva o no, depende mucho del que lo practica. La bsqueda de la auto-deificacin por parte del Sendero de la Mano Izquierda est tentando con su promesa de poder divino, pero es tambin el sendero espiritual ms peligroso. Pasar ms all de la naturaleza humana y convertirse en uno con la Sombra puede ser un bello viaje espiritual, pero tambin puede ser una experiencia fatal y traumtica. La clave para el arte de la evocacin es un acercamiento con precaucin, dedicacin y responsabilidad por aquello que pueda ocurrir, y una profunda consciencia de nuestros propios poderes y debilidades.
1Daniel Ogden. Greek and Roman Necromancy
2Daniel Ogden. Greek and Roman Necromancy 3Stephen Edred Flowers. Hermetic Magic 4Thomas Karlsson. Qabalah, Qliphoth and Goetic Magic