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Blender
Introduo
Neste curso sero abordadas as principais caractersticas do software,
bem como a explorao dos itens que compem sua interface. Sero
mostradas as primitivas 3D e os elementos de geometria simples,
que so a base da modelagem mais complexa. Trabalharemos
algumas tcnicas de preciso e tambm mtodos para colorir e
mapear objetos. Aprenderemos como utilizar as luzes e cmeras, de
forma a entender como fazer seu posicionamento e diferenci-las.
Uma importante ferramenta, a lmpada Sun, ser trabalhada e o
conceito de renderizao ser brevemente explanado. Veremos
tambm como animar objetos e criar vdeos. Assim, voc ser capaz
de elaborar suas prprias animaes 3D.
Histria, Interface e Comandos
Teremos neste mdulo uma rpida explanao acerca da histria
do Blender e os passos necessrios para sua instalao. Sero
abordadas as principais caractersticas do software, bem como a
explorao dos itens que compem sua interface.
Introduo ao Blender Fundamentos
Nessa aula ser oferecida uma viso geral dos seis mdulos que
abrangem o curso Blender. Acompanhe a evoluo do contedo e
inspire-se!
O Blender 3D o programa livre e gratuito de modelagem e
animao mais popular do mercado. Dividimos o contedo em seis
mdulos, desde a parte mais bsica partindo do conhecimento da
interface at os princpios de animao, explanados nos ltimos
mdulos.
Instalao do Blender
selecionado,
clique
em Object e
depois
escolher
eixo, -6 para
distncia
utilizando
Com
os
objetos
selecionados,
vamos
em Object e
escolha DuplicateObjects. Pressione Z para o eixo, digite 6,5 para
distncia e Enter para confirmar.
Com os objetos ainda selecionados clicamos e S para Scale,
definimos o eixo em Z, seguido do valor 1,7 para definir o tamanho
e Enter para confirmar.
Comeando a Modelar
Nesse mdulo sero mostradas as primitivas 3D e os elementos de
geometria simples, que so a base da modelagem mais complexa.
Sero trabalhadas algumas tcnicas de preciso e tambm mtodos
para colorir e mapear objetos.
Nessa aula aprenderemos sobre as peas fundamentais na
modelagem tridimensional, as chamadas primitivas 3D. Apesar de
serem simples, no so simplrias! Utilizando-as como base,
podemos compor cenas interessantssimas no Blender 3D.
Colorindo Objetos
Nessa aula aprenderemos como colorir objetos no Blender, pois at agora,
todas as primitivas 3D que inserimos nas cenas tem a cor cinza por se tratar do
material padro do programa.
Aprenderemos a colorir os objetos lanando mo de poucos comandos para
alcanar esse fim. O Blender oferece meios flexveis para a criao de cores,
seja de Modo visual, por RGB ou em Hexadecimal.
cubo
est
escolher
Em RightOrtho,
dimensionamos
o
objeto
clicando
em S de Scale, Y para travar no eixo e o valor de 0,5, depois
clicamos em Enter.
De
volta
a Front
Ortho,
pressionamos G de Translate, Z para
e Enter para confirmar.
o
eixo
mesmo
e
com
cubo,
valor
deslocamos
o
o eixo, 6,5 para o
cubo
valor
de
atalho Z para
visualizar
nosso
projeto
em Shift
A,
pelo
verifique
se
o Material
Tela se
rob
utilizando
os
selecionados
clique
em Merge e
escolha
Para
dar
acabamento
no
telhado,
insira
um cilindro,
pressionando Shift + A e escolhendo a opo Cylinder.
Altere suas propriedades.
Para
terminar
a
modelagem,
vamos
inserir
pressionando Shift + A, e escolhendo a opo Plane.
Altere suas propriedades.
um plano,
Para o terreno e
o material.
as telhas,
vamos
criar
Multimapeamento em um Objeto
Nessa aula aprenderemos a colorir as faces de um objeto utilizando
materiais diferentes em cada uma delas.
Lanaremos mo do "EditMode" para selecionar as faces e atribuir
diferentes materiais a elas. Tambm aprenderemos o funcionamento
dos "slots" de materiais do Blender e como alternar de um material
para o outro.
Anime a mo mecnica
Exercite seus conhecimentos com esse exerccio complementar.
OBJETIVO: Animar a mo do rob criado no mdulo anterior.
Para incrementar a animao, insira uma esfera e faa com que a
mo a pegue.