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REMAKES
REMAKES
INDICE
AYUNTAMIENTO DE GIJN
pg.
Thierry Davila
15
Resistencia de la repeticin,
surgimiento de la invencin: el remake
y la fbrica de la historia.
Juan-Ramn Barbancho
33
37
Christoph Draeger
43
Mark Lewis
49
Mara Caas
Comisario
Juan-Ramn Barbancho
Produccin
Fundacin Municipal de Cultura,
Educacin y Universidad Popular
del Ayuntamiento de Gijn
CATLOGO
AGRADECIMIENTOS
Textos
Thierry Davila
Juan-Ramn Barbancho
53
Harun Farocki
57
Jan Kopp
61
Brice Dellsperger
65
Olivier Bardin
69
Ute Jrss
73
Fiumfoto
Coordinacin
Raquel Huergo Rodrguez
Difusin
Mara Llaneza Pidal
Diseo
Manuel Fernndez (MF)
Impresin
Grficas Apel
Colaboran:
Edita
Fundacin Municipal de Cultura,
Educacin y Universidad Popular del
Ayuntamiento de Gijn
Franois Guillemeteaud
Datos biogrficos
78
THIERRY DAVILA
Conservador del Museo de Arte Moderno y
Contemporneo de Ginebra, Suiza
RESISTENCIA
DE LA REPETICIN,
SURGIMIENTO
DE LA INVENCIN:
EL REMAKE
REMAKE
Y LA FBRICA
DE LA HISTORIA.
Conocemos la distincin realizada por Platn en El sofista entre dos clases, al menos, de mimesis.
Por una parte, existe una imitacin excelente que convierte cada reproduccin en una copia exacta
de un modelo, su icono, y que garantiza la perfecta participacin de la copia en la vida del original.
Por otra parte, existe una mimesis que produce simulacros, imitaciones imperfectas, falseadas del
modelo, y que incluye una o varias diferencias en la repeticin de la forma primera. Posee, por el
propio principio de la duplicacin, unas distancias3. Por un lado, por tanto, una representacin
ontolgica fundada que slo existe por la permanencia y el triunfo de la verdad. Por otro, una
produccin de imgenes que no es una reproduccin absoluta de un principio de existencia
exterior a s misma. El resultado es que, frente a la copia lograda con xito, aparece una
proliferacin de simulacros, de creaciones fantasmagricas, cuya existencia interioriza una
disimilitud o es el resultado de una desemejanza interiorizada4, y que introduce la multiplicidad
de las diferencias construidas contra la repeticin ideal del mismo, propia de una iconologa
perfecta, la cual produce singularidades al emanciparse de un modelo. La pregunta es: ha hecho
algo el arte, en especial el del siglo XX, que no sea producir mayoritariamente en su historia series
de simulacros, imgenes impuras que deshacen la posibilidad de una visin icnica?, no son el
arte moderno as como el ms reciente la mayor crtica al platonismo? Y los simulacros, acaso
no representan, la mayora de las veces, el principio de la invencin de las imgenes?, acaso no
son el centro de la aplicacin de la mirada, convirtiendo en anecdtica la preocupacin por la
verdad propia del triunfo, sin restos de representacin perfecta?
Tomemos como ejemplo lo que ha sucedido en el arte occidental en los aos 90 y principios de
los aos 2000. Es posible, quizs, que este fenmeno contine ms all de este intervalo de
tiempo. A pesar de que ya existieron en la historia prcticas anteriores, aisladas y similares5, es
sobre todo en esta poca cuando una gran cantidad de artistas ha concebido multitudes de
remakes de pelculas o de extractos de pelculas famosas6. Han elaborado simulacros
claramente identificados y presentados como tales. En estas reposiciones, en estas
recuperaciones, el movimiento y el tiempo se convierten muy a menudo en la sustancia comn
de un conjunto de dispositivos plsticos inventados, ms all de la singularidad de cada obra.
16
Van Abbemuseum de
Eindhoven de febrero a mayo de
1999; Notorious. Alfred
Hitchcock and Contemporary
Art, Museum of Modern Art de
Oxford de julio a octubre de
1999 y Museum of
Contemporary Art de Sydney de
diciembre de 1999 a abril de
2000; Action, on tourne, serie
de cuatro exposiciones
17
Cuando Douglas Gordon, por ejemplo, ralentiza Psicosis de Hitchcock para que la proyeccin
de la pelcula dure 24 horas (24 Hour Psyco, 1993), est transformando el original, que est
ntegramente presente en la obra de Gordon. Al dilatarlo al mximo, lo vuelve a hacer y lo
descompone como en un intento de hacerse cargo, de modo programtico en la sala de
exposicin, de la propia materia del cine (el movimiento y la duracin)7. Por el contrario, cuando
Pierre Huyghe vuelve a hacer La ventana indiscreta de Hitchcock (Remake, 1994-95) utilizando
palabra por palabra el texto original repetido por personajes que imitan las posturas de los
actores de la pelcula, toma el largometraje de Hitchcock como si se tratara de una arquitectura
para la construccin de un relato. El recorte de los planos del remake reproduce el de la obra
original, lo transpone hacia un universo sin calidad, banal, con unos medios tcnicos reducidos
a su ms simple expresin y que parecen haber sido utilizados con urgencia (Remake se rod
en dos fines de semana). En este caso tambin, la nueva versin produce un efecto de
estructura: puesto que es imposible ver Remake sin pensar en La ventana indiscreta, se somete
al espectador a una distancia, a una pura diferencia entre dos objetos que conduce hacia lo que
distingue tcnicamente el cine del vdeo. Sin embargo, esta diferencia se basa igualmente en
el recuerdo que podamos tener de la primera pelcula, la cual presenta el mismo recorte y la
misma constitucin que la segunda, para hacer aparecer una estructura narrativa, recubierta y
desvelada al mismo tiempo por el juego de los doblajes, por el trabajo de imitacin y de citas8.
Estos dos ejemplos muestran que la utilizacin plstica del remake no tiene nada en comn con
el sentido ni la funcin que le adjudica la industria de las imgenes. Es decir, generalmente,
los de una prctica cinematogrfica de segundo plano o que, la mayora de las veces, no parecen
tener ms motivacin que las consecuencias financieras de la reproduccin de una obra
insuperable, en la que se trata de explotar comercialmente su poder de fascinacin siempre
intacto, y de rentabilizar la mitologa9. Los remakes plsticos no sacan provecho de un cine
rebajado ni de la fabricacin de visiones esencialmente desclasificadas, aunque (y volveremos
sobre ello) cultivan la decepcin como medio de trabajo. Por el contrario, suelen ser una
herramienta de anlisis de la imagen, de las condiciones de posibilidad del relato, una
herramienta de exploracin del cine en el espacio... en definitiva, un proceso de invencin y de
18
19
ejemplo, Jan Kopp utiliza escenas de un western alemn llamado Old Shatterhand, muy popular
en aquel pas, rodado en Bosnia a principios de los aos 60, principalmente con actores bosnios,
un intrprete francs y otro estadounidense, que presenta con una tri-proyeccin para la cual
vuelve a componer la banda sonora. Para ello, el artista invita a estadounidenses no
germanoparlantes para que imiten los dilogos alemanes, sin apoyarse en ningn texto escrito
sino usando la nica fuente sonora de la pelcula original, retranscrita fonticamente por cada
actor segn su parecer. Esta obra es un remake de un remake, ya que no slo la pelcula, en su
versin germnica, ha sido retomada de las clsicas pelculas de aventuras estadounidenses,
sino que el trabajo realizado sobre la banda sonora es una reapropiacin, por los
estadounidenses, de su imaginacin reinterpretada por los europeos, recompuesta por ellos. La
obra funciona de este modo como una acumulacin de distancias, de translaciones y de
traducciones, de pasajes.
Christoph Draeger, por su parte, utiliza muestras de pelculas que yuxtapone para construir
una nueva versin fusional de una misma secuencia. En Schizo (2001), eligi presentar la
escena del asesinato en la ducha de Psicosis, utilizada tal cual, y aquella otra filmada por Gus
Van Sant en el remake muy preciso y en color que realiz a partir de la pelcula mtica de
Hitchcock. Los dos extractos se superponen en una nica y misma proyeccin creando as una
comparacin directa entre las dos versiones, entre las dos interpretaciones de una misma trama
narrativa. Como resultado de esta confrontacin, se obtiene la visualizacin de dos espacios
que se devoran, puesto que, aqu, la idea de una escena original pierde toda pertinencia por
dejar sitio, nicamente, a la repeticin sola, a un juego especulado perdido en una improbable
fusin. De esto, slo quedan imgenes que intentan unirse en una imposible y fatal
identificacin; imposible porque la nueva versin hace aparecer las diferencias, fatal porque
la proyeccin finaliza con la muerte del personaje femenino. Esta nueva versin, construida a
partir de una pelcula y de su remake, produce un sentimiento de malestar ligado a la
exacerbacin del mimetismo, al vrtigo de la identificacin y de la reproduccin, de modo que
se expone una especie de patologa por lo doble, de enfermedad de la repeticin12. El ttulo
20
de la obra indica, de hecho, este aspecto del asunto: designa no slo la esquizofrenia del
protagonista de Psicosis, sino tambin la plasticidad de su remake constituido por esta
superposicin de imgenes proyectadas.
Douglas Gordon, por su parte, redistribuye en la sala de exposicin escenas de pelculas para
llegar a unos collages a partir de imgenes proyectadas. En Dj Vu (2000), se muestra Dead
on Arrival, una pelcula de gnero negro rodada en 1950 por Rudolph Mat, con la forma de
una triple vdeo-proyeccin. La proyeccin de cada una de las partes del trptico comienza al
mismo tiempo. La primera parte se muestra a la velocidad de 23 imgenes por segundo, la
escena central est en velocidad normal (24 imgenes por segundo) y la tercera en 25 imgenes
por segundo. Al final de la proyeccin, los desfases temporales son flagrantes, de modo que la
propia pelcula se retoma en su totalidad, se vuelve a hacer en cada uno de los paneles de la
proyeccin siguiendo unas propuestas que enmarcan el original que, como en cualquier
simulacro, hemos perdido de vista puesto que ya no sabemos a priori donde se encuentra, ni
cual es su verdadera velocidad. Al igual que en 24 Hour Psycho, la utilizacin de la pelcula
original se encuentra transformada, trabajada desde el interior por una modificacin de la
duracin de la obra que acta sobre la propia materia flmica que la recompone. Este arreglo
o desarreglo se basa en un procedimiento muy simple, incluso rudimentario, un cambio de
reglas que finalmente afecta a todo el edificio que lo vuelve a representar. Esta ltima obra
tambin se basa en su invisibilidad para dar que pensar, ya que, salvo alguna excepcin
especial, ninguna sala de exposicin puede mostrar una pelcula durante un da entero, ningn
espectador puede experimentar una proyeccin de esta duracin. Este remake, mezcla de
presencia fsica rotunda y de enfoque conceptual del cine, se encuentra a la vez dotado de un
espesor sensitivo y atravesado por una visibilidad imposible, por una ausencia estructural.
Pierre Huyghe en Versions Multiples (Atlantic-Atlantik-Atlantis, 1929) (1997) proyecta la
misma pelcula, Atlantic, en tres versiones con diferentes idiomas (francs, ingls y alemn)
para poner de manifiesto las distancias entre formas que, supuestamente, se pueden superponer
21
unas encima de otras, pero cuya duracin, en realidad, es diferente en cada una de las
versiones. En estos ejemplos el cine es quien se convierte en materia prima, la propia materia
de una construccin plstica la mayora de las veces se trata de su duracin y movimiento,
un cine retomado, rehecho segn procedimientos muy diversos, aunque todos convierten el
espacio en el mismo lugar de exposicin de imgenes, capaz de modificar la naturaleza
intrnseca de la pelcula. En un ensayo publicado por vez primera en 1936 y enriquecido
posteriormente en 1947, uno de los primeros textos dedicados al cine por un historiador del
arte13, Erwin Panofsky, define el sptimo arte como una disciplina material y concreta que, de
todos modos, ha de enfrentarse a la realidad, a sus objetos y a sus obligaciones, a pesar de que
estos se presenten bajo la forma de decorados que reconstruyen un universo: El pintor trabaja
sobre una pared o un lienzo desnudos, que organiza de modo semejante a las cosas y personas,
siguiendo su propia idea (...); no trabaja con las cosas ni con las personas, aunque pinte segn
el modelo. Esto es igualmente cierto para el escultor (...). Es el cine, y nicamente el cine,
quien es fiel a la interpretacin materialista del universo que, estemos de acuerdo o no,
impregna a la civilizacin contempornea. Excepto en el caso muy particular del dibujo
animado, el cine da forma a una composicin con cosas y personas reales, no con una materia
neutra. Una composicin cuyo estilo y, en algunos casos, cuyo aspecto fantstico o
eminentemente simblico proceden en menor medida de la interpretacin del mundo que ha
germinado en la mente del artista, que de la manipulacin de los objetos fsicos y del material
registro, la materia de las pelculas es la realidad fsica como tal: la realidad fsica, del siglo
XVIII, de Versalles (y poco importa que se trate del original o de una reconstitucin, puesto que
la intencin esttica es la misma) o la realidad de los suburbios de una zona de Westchester...14.
Los remakes plsticos que obran a partir de la pelcula, tomada como material, traducen, entre
otros ejemplos posibles de revisitacin del sptimo arte, el paso del cine como arte materialista
o material por antonomasia, que trata los cuerpos de carne y hueso y los objetos en todo su
espesor fsico y espacial, al cine como prctica abstracta o, en cualquier caso, que se apoya en
una manera abstracta de coger su objeto en la cual los cuerpos son reemplazados por sus
imgenes y el mundo por su representacin. Esta abstraccin que, de hecho, concierne a la
22
thorie cinmatographique de
Panofsky, Les cahiers du
muse national dart moderne,
primavera de 1997, N 59,
p 35-73.
23
que leen por turnos un dilogo. Ambos personajes, interpretados por Duras y Grard Depardieu,
se encuentran en un interior), es para desplazarlo en el tiempo (utilizacin del ralent)
confindole al actor masculino la tarea de leer en su totalidad el texto de Duras que aparece
como subttulo sobre la imagen des vdeo en silencio. Las tomas exteriores presentes en la
primera versin no existen en su remake.
tcnicas teatrales antiguas de maquillaje as como programas informticos muy avanzados para
crear una imagen continua que borra cualquier efecto de montaje. La presentacin en forma de
trptico monumentaliza el trabajo, aunque tambin la incertidumbre: se trata de fotografas o
de pelculas? En otros casos, el cine desempea el papel de una sintaxis que se calca o que se
ordena al repetirla. A partir de esta primera trama, todas las variaciones, todas las diferencias
son posibles, y suceden. Es el caso de Remake de Pierre Huyghe, que afirma firmemente una
voluntad de nueva versin, de repeticin del original. Se trata de una voluntad que se convierte
en tcnica de fabricacin, de produccin de imgenes. El artista confiesa al respecto de esta
obra: Lo que les pido a los intrpretes es repetir, ser imitadores, reproducir (...)18. Al repetir,
al aplicar una iteracin de La ventana indiscreta en los decorados banales, incluso someros, de
un apartamento contemporneo situado en el centro de un barrio en construccin, con unos
medios tcnicos reducidos a su mas mnima expresin, Huyghe obtiene como resultado la
reduccin de cualquier nfasis y de cualquier espesor flmico para exponer una desvitalizacin
de la pelcula original19. No queda ms que el esqueleto de la ficcin, su plano, es decir, la
pelcula entendida como partitura, como matriz para un nuevo lanzamiento posible, para una
revisitacin de la obra original20. Asimismo, en Les Incivils (1995) utiliza la trama de la pelcula
de Pasolini Uccellacci&Uccellini para obtener una versin adaptada que le permite al remake
integrarse en el tejido original de los pedazos de realidad actuales. Semejante a una road movie,
el largometraje queda vertebrado por el recorrido pedestre de los dos actores protagonistas. Al
seguir de nuevo este recorrido, los actores del remake encuentran personajes que no aparecen
en el relato fundador y que, no obstante, participan en la obra rehecha. La trama fundadora de
la obra es, por tanto, un hilo conductor que permite captar la realidad actual, que hace entrar
en lo real y lo revela: el cine y su pasado, su memoria, son un instrumento de acceso al mundo,
permiten construir el presente, verlo y leerlo.
Olivier Bardin, por su parte, toma como punto de partida una pelcula de Duras de la que
conserva el ttulo (Le Camion, 2001) para otorgarle otra visibilidad, una nueva legibilidad. Si
conserva el dispositivo escnico central de la obra (un hombre y una mujer sentados lado a lado
24
25
de la versin original que los actores visualizan en el plat del rodaje antes de lanzarse por s
mismos a la repeticin de la interpretacin que acaban de ver. En Body Double X (1998-2000),
un remake integral de Lo importante es amar de Andrzej Zulawski, Jean-Luc Verna, el actor
tambin artista con quien colabora la mayora del tiempo, interpreta todos los papeles del
largometraje, los de Romy Schneider, de Jacques Dutronc... siguiendo la tcnica de la imitacinreinterpretacin. Con Verna, asistimos a una nueva versin proteiforme del original. Sus diversas
alteraciones la transforman en un doble casi infinito, sin posibilidad de lmite, con cualquier
punto de partida, con cualquier figura arquetpica, una cita que nunca acaba. Todo sucede
como si l y slo l encarnara la potencia del simulacro. Con Body Double X, en particular, a
propsito de la cual su director confes que quiso vaciar la ficcin, bombear toda la energa
de la pelcula (original). Que ya no sea ms que un envoltorio vaco21, la imagen se convierte
en una especie de reliquia maquillada con una historia anmica, que pierde el aliento, y cuyo
resorte, el relato, se ha perdido de vista.
Otro ejemplo de remake plstico es el elaborado por Frdric Moser y Philippe Schwinger en
Affection Riposte (2001). Tras tomar como punto de partida la escena de la pelcula de John
Cassavetes Opening Night en la que Gena Rowlands interpreta, ante el pblico y junto con otros
actores, una escena de una obra de teatro, los artistas han construido un decorado para que
otros actores representen la misma escena, un decorado que se integra en el rodaje del vdeo y
en la presentacin final de la obra, lo cual permite que el visitante pueda circular por la propia
fbrica del remake. La visin de Affection Riposte deja al espectador en la mayor de las
incertidumbres en cuanto a lo que est mirando: se trata del ensayo de una escena de teatro,
o de un documento tomado de repente dedicado al universo del espectculo viviente? Esta duda
acompaa una puesta en el espacio construida, escrita, que se aparta de los procedimientos de
imitacin, de reinterpretacin utilizados en las nuevas versiones ya mencionadas, un protocolo
que los artistas describen del siguiente modo: Con respecto a Cassavetes, y a su trabajo sobre
el juego de los actores, nuestro trabajo ha consistido en escribir distanciamientos del original
improvisados o, ms bien, fluctuantes (el recorte flmico de Cassavetes no estaba hecho antes
26
del rodaje). Hemos elaborado una partitura para nuestros actores que incluyera el dilogo, por
supuesto, pero ms an lo singular del teatro, un recorrido de gestos y de desplazamientos muy
precisos. Tras el acto inspirado o improvisado de Opening Night, hemos creado una desviacin
de la atencin hacia los mecanismos dramticos. Se trata de un nuevo acto de escritura. Lo que
antes era exultacin, explosin, sorpresa en Cassavetes, se convierte con nosotros en algo
trazado, predestinado. Llegamos as a una descripcin casi clnica, es decir, observable y
repetible de una situacin. Nos mantenemos a distancia.22. Affection Riposte expone un
principio de incertidumbre precisamente premeditado en su elaboracin y precisamente
construido en el espacio que se resume del siguiente modo: dnde se encuentra la realidad?
Al insistir en los mecanismos de construccin, la obra saca partido de este enfoque estructural
del cine, o ms ampliamente de la representacin, cuya idea de partitura es una expresin
posible. En ese caso, el remake se convierte en una interpretacin posible entre varias de la
pelcula considerada como un sistema de notacin, como un punto de partida sometido a todos
los ajustes y a todos los inventos particulares planteables. En todos estos ejemplos, de los cuales
Affection Riposte representa la versin ms teatral, es el cine como sintaxis el que se convierte
en un instrumento de trabajo privilegiado y no exclusivamente el contenido narrativo de una
ficcin. Un cine que tambin aqu est despedazado, hecho pedazos, por retomar la frmula de
Mark Lewis que l mismo aplica gustoso a este tipo de obras que son especies de largometrajes
reducidos, momentos de cine que, de hecho, pueden desembocar o no en nuevas versiones. En
este sentido, estas obras dependen de un enfoque estructural de la pelcula que se reutiliza,
retoma, reproduce en el espacio como arquitectura visual pero de la que ya no se trata, como
en el cine estructural modernista, de analizar ni de explorar los componentes. Tambin en este
sentido, estos remakes secundan procedimientos que el arte conceptual ha sistematizado, que
pasan por la utilizacin de planes que hacen posible un cierto nmero de variaciones, de
construcciones de obras. La rapidez con la que se construyen algunos de estos remakes permite,
sin duda, unirse a la preocupacin de los artistas conceptuales por evacuar, en la medida de lo
posible, la subjetividad del creador en la misma realizacin, en la aplicacin de su trabajo23.
Principalmente en este tipo de prcticas artsticas es donde adquiere sentido la diferencia
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categrica forjada por el filsofo estadounidense Nelson Goodman, una diferencia que
atravesara las artes. Para Goodman estaran, por una parte, las artes autogrficas (la pintura,
la escultura, el grabado) que consisten en un objeto material para el cual importa la nocin de
autenticidad, garantizada por la historia de la produccin de ese objeto material, y, por otra
parte, estaran las artes alogrficas que funcionan mediante una notacin que permite la
reiteracin de ejemplares, para los que la nocin de falsificacin no tiene sentido24, como una
obra de teatro o una partitura de msica. Los remakes, as como el punto de partida que eligen,
pertenecen ambos, evidentemente, a esta segunda categora, es decir, a la de las artes
alogrficas: exploran la relacin entre el original, tratado como sistema de notacin, y su nueva
versin posible que es la reiteracin infinita de la obra original. Igualmente, cuando Goodman
distingue tres clases en el sistema de las artes: la partitura, el esbozo y el guin25, es bajo la
primera donde conviene guardar los remakes.
Por ltimo, una tercera familia de remakes utiliza al mismo tiempo el cine como ready-made y
la pelcula como sintaxis cuyas articulaciones se tratan de imitar. Es el caso del trabajo de
Christoph Draeger que mezcla extractos de largometrajes conocidos junto con nuevas versiones,
a travs de personajes que no son actores profesionales y de escenas violentas. En Feel Lucky,
Punk ??! (1998), unos asesinatos sacados de pelculas mticas (Taxi Driver, Pulp Fiction,
Telma&Louise, Magnum Force) se vuelven a representar en el taller del artista o en lugares
pblicos sin, aparentemente, ninguna preparacin especial por parte de los actores
improvisados. Varias escenas de interior se ruedan en una sala totalmente neutra, con un
decorado ms que somero. El montaje final muestra tanto los extractos de las pelculas como
las escenas rehechas deprisa y corriendo del home movie que las imita. Al igual que The Third
Memory de Pierre Huyghe que mezcla tambin el cine como material, del mismo modo Dog Day
Afternoon de Sydney Lumet, como remake propiamente dicho existe aqu una rectificacin, por
el personaje real cuya existencia inspir a Lumet, del relato evocado en la pelcula nos enfrenta
a una manera de intervencin directa del remake en el original, a una incrustacin de la copia
en la pelcula que resulta ser una versin simplificada que va directa al centro de la organizacin
De entre todos estos ejemplos de nuevas versiones, es posible extraer elementos de una
transformacin en el orden de las imgenes de las cuales son el sntoma. Su diversidad, su
pluralidad, son consustanciales a la idea misma de repeticin o remake. No existe, por
definicin, ningn simulacro absoluto. El orden de la repeticin, de la mimesis diferenciada a
la que pertenece el remake, es el de la proliferacin de las singularidades. A pesar de esta
constatacin, estos trabajos se pueden situar bajo una misma prctica general, la de la
proyeccin del cine real o imitado en el espacio de la exposicin, la del cine de exposicin26
y de lo que comporta con respecto a la relacin colectiva con la representacin y la memoria.
Sin embargo, esta ltima se ha convertido, para una gran parte del mbito de las artes plsticas
al menos, en cinematogrfica: la historia sobre la que trabajan los artistas y especialmente
aquellos que elaboran remakes est constituida por el propio cine, del que Hitchcock
representa muy a menudo una referencia esencial (en el caso de Pierre Huyghe, de Douglas
Gordon o incluso de Brice Dellsperger y de Christoph Draeger por no citar ms que algunos
nombres27). Al elaborar nuevas versiones de pelculas importantes, todo sucede como si la
repeticin del original se transformara en la repeticin de su memoria, en la actualizacin de
su paso hacia la memoria, de su acceso a la historia y a su duracin. Aquello que dura porque
ha dejado huella en las mentes y, por tanto, aquello que posee una historia es aquello que se
repite en los recuerdos: los remakes plsticos son los que dan forma a este proceso, su
exposicin en el espacio, que juega con las diferencias inducidas por la propia memoria,
producidas por ella, en su trabajo de conservacin, de fijacin y de olvido. As, al poner en
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a partir de la ya visto (el cine y su historia), sita, por el contrario, a los videastas frente a los
dems, con los que trata de encontrar los trminos de una posible negociacin. Por lo tanto,
pasar por los dems, en lugar de colocarse en un cara a cara con uno mismo, es la marca de
las obras que son, en cierto modo, exteriores a s mismas, que no existen ms que a partir y en
funcin de una alteridad fundadora35 de la que realmente son la aplicacin, que hacen y que
las hacen trabajar. Ah radican los trminos de una modificacin certera del arte en vdeo o,
cuando menos, de una evolucin de su historia, de los que los remakes, ms que cualquier otro
gnero inventado por los videastas, se hacen cargo, tratndolos de frente.
En definitiva, estas obras, este gnero importado del cine y puesto en el espacio por los artistas,
a menudo es abordado por ellos sin nfasis alguno, con unos medios tcnicos ligeros, incluso
someros, aunque se trate de reconstruir unos decorados (salvo la notable excepcin de Affection
Riposte de Moser y Schwinger). Todo sucede entonces como si la copia fuese pensada y
realizada como la versin no heroica del original, como su doble anmico, desvitalizado. Todo
sucede como si el remake eligiese ser decepcionante, con el fin de encontrarse lo ms cerca
posible de la distancia sin nfasis con su otro fundador, con su arquitectura nica, para construir
la sola diferencia entre el individuo y el mundo que le es exterior, para no dejar ver ms que la
distancia estructural. Y para exponer entonces algo como la condicin de emergencia de la
obra, de su invencin, el surgimiento del saber y de la cultura, el anuncio de ello siempre
diferente, siempre repetido: Introducir una distancia entre el yo y el mundo exterior, eso es
precisamente lo que podemos designar, sin lugar a dudas, como el acto fundador de la
civilizacin humana. Y si el espacio as abierto se convierte en el sustrato de una creacin
artstica, la conciencia de la distancia puede dar lugar a una funcin social duradera cuyo
xito o fracaso, como medio de orientacin intelectual, son equivalentes al destino de la
cultura humana36.
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JUAN-RAMN BARBANCHO
Comisario de la exposicin
REMAKES.
REMAKES.
VDEO
SOBRE CINE
El trmino remake nos hace pensar directamente en algo re-hecho, vuelto a hacer. Hacer una cosa
que ya ha sido realizada, pero no de una forma directa, no como si de una copia se tratara.
Tampoco nos remite forzosamente a una nueva versin de algo, aunque en el cine muchas veces
as se trate. Son muchas las pelculas que, especialmente a finales de los ochenta y en los
noventa, se presentan como nuevas versiones de otras ms antiguas o retoman historias ya
trabajadas. La historia de Robin Hood, por ejemplo, ha sido llevada al cine mltiples veces
despus de la mtica de Errol Flynn, sin que por ello podamos hablar directamente de un remake,
s ocurre, en cambio, con trabajos de Alfred Hitchcock, porque el tratamiento de las nuevas
pelculas se basa muy directamente en las del autor de Los pjaros. Incluso en series de dibujos
animados hay captulos que realizan remakes de pelculas o series, por ejemplo en los Simpsons.
Como digo, no creo que se pueda hablar de copias de lo ya hecho y valorarlas en este sentido,
incluso pensando en que la teora de la postmodernidad justifique la copia y la apropiacin
de algo ya tratado. De alguna manera, como opina Juan Martn Prada, la prctica de
apropiacin niega, as, el carcter valioso y subversivo de conceptos como originalidad,
autenticidad, expresin, liberacin o emancipacin. El cuestionamiento de estos y
otros conceptos implica tambin el de las formas tradicionales de recepcin e interpretacin de
las obras: tradicin, influencia, desarrollo y evolucin 1. Aun estando justificado, no sera esto
un remake, sobre todo tratndose de vdeo-arte, asunto que nos ocupa en este proyecto.
historia literaria o la acumulacin del rastreo por Internet sobre un tema concreto como hace
Mara Caas en muchas de sus obras.
En su mayora, las obras que mostramos se remiten a pelculas por todos conocidas o se refieren
al concepto de cinematografa o de lo cinematogrfico, realizando revisiones remakes tanto
de su trama y argumento, como de su puesta en escena o de textos literarios o noticias de
prensa, como es el caso de la obra de Olivier Bardin y de Ute Jrss.
Es un proyecto que nos acerca tanto al panorama del cine como del vdeo-arte, as como a las
estrategias de trabajo de autores actuales, que, cada vez ms, realizan incursiones en otros
campos de la historia, mucho ms tratndose de un medio tan verstil como la vdeo-creacin.
El planteamiento de esta exposicin tambin puede ser tratado como si de un remake se tratara.
Fue realizada por primera vez en el capcMuse de Burdeos en 2003/04 comisariada por Thierry
Davila. Despus, en 2004, llevamos al DA2 de Salamanca una versin ms reducida,
comisariada por m y por Davila, incluyendo Schizo de Draeger, que no estuvo en Burdeos. El
proyecto actual retoma de nuevo la idea e incluye las obras de Harun Farocki, Mara Caas y
Fiumfoto, que no estaban en los proyectos anteriores. El texto de Davila que incluimos en el
catlogo fue escrito para la exposicin de Burdeos.
Los vdeo-artistas, cuando se adentran en el remake lo hacen desde muy diversas perspectivas,
desde el 24 Hour Psycho de Douglas Gordon, que es exactamente la misma pelcula de
Hitchcock ralentizada hasta hacerla durar 24 horas, hasta Schizo de Christoph Draeger, de la
misma pelcula, pero donde superpone las imgenes y el sonido de dos versiones diferentes, la
de Hitchcock y la de Gus Van Sant.
En otros casos no tienen porqu trabajar sobre una pelcula, tambin pueden ser recortes de
varias pelculas, una noticia aparecida en la prensa, el guin de una serie de televisin, una
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Christoph Draeger ha trabajado en ms de una ocasin sobre los desastres que la naturaleza o
los humanos han perpetrado contra la sociedad: terremotos, volcanes, incendios, accidentes
de avin Parece que le interesa la sensacin de caos y de equilibrio, el sentimiento y la
seguridad de que antes del caos hubo una calma y que despus de ste vendr aquella. Despus
ha analizado cmo los mass media, especialmente la prensa y la televisin, han diseccionado
estas noticias y las han presentado ante un pblico que, habitualmente, las ve muy lejanas.
Obras suyas como el documental Ga Nai-Bad Luck (1995-98), realizado en colaboracin con
Martin Frei, hace un diagnstico sobre la inseguridad que podemos sentir ante una catstrofe.
El documental se realiz en un viaje a Japn, el mismo ao que ocurri el terremoto en Kobe y
el atentado terrorista de Aum Shinrikyo en el metro de Tokyo.
A este inters por las catstrofes y los desastres obedece la obra Feel Lucky, Punk??! (1998),
en la que corta y remezcla diferentes fotogramas y escenas de pelculas como Dirty Harry
(1971), Pulp Fiction (1994) y Magnum Force (1973). En su obra habla de un cierto inters por
domesticar la realidad, a la vista de la violencia y el drama. En el montaje de la obra aparece
un monitor de seguridad, en el que podemos ver como ocurre la accin de la misma manera que
se vera en la cmara de seguridad de un establecimiento que est sufriendo un atraco.
Aqu Draeger plantea un reto a los espectadores de la obra: el reto de diferenciar la realidad de
la ficcin, como oponiendo lo que ocurre en la vida real, con esa otra vida inventada que nos
llega a travs de la industria cinematogrfica. Muestra las similitudes entre Hollywood y los
medios de comunicacin, ya que ambos proporcionan una visin parcial o totalmente ficticia
de este tipo de sucesos.
La otra obra que presenta Draeger es un trabajo totalmente diferente, mucho ms unido a la
historia del cine. Todos conocemos la clebre Psicosis de Hitchcock y, tal vez muchos, el trabajo
de Gus Van Sant, como una nueva versin de Psicosis (1997, color), realizada sobre la Psicosis
de Alfred Hitchcock (1960, blanco y negro). Van Sant trat de reconstruir cada escena, cada
ngulo de cmara segn el original. Solo la historia est puesta en presente.
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CHRISTOPH DRAEGER
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CHRISTOPH DRAEGER
Schizo (redux)
2004
DVD, edicin de 5
89 min
Cortesa del autor
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El trabajo de Mark Lewis es, habitualmente, una crtica al cine intentando despertar la
conciencia del espectador. Es un trabajo que tambin reconoce el poder sugestivo y fascinante
del medio. Tcnicamente filma sus obras en 35 mm y con todo el aparataje de una pelcula
convencional, con gras, iluminacin, efectos especiales y despus realiza un intenso trabajo
de postproduccin. Todo esto, para l, forma parte del cine, como le gusta llamar a su trabajo.
De hecho, al hablar de su obra se hace alusin al cine ms que al vdeo-arte porque est ms
cerca de aquel que de ste, incluso en el plano ms material y tcnico.
Peeping Tom (2000) se puede entender como un trabajo de investigacin que toma su ttulo y
se basa en la pelcula homnima de Michael Powell (1959), un thriller psicolgico. Es la historia
de un joven realizador de cine que, en la bsqueda de la imagen final del miedo, realiza
pelculas en las que graba asesinatos y maltratos a mujeres que l modificaba con la cmara.
Las imgenes eran parte de un documental de ficcin en el que se vean escenas de los cuerpos,
el trabajo de los policas, las pesquisas para localizar al asesino, etctera. As, el trabajo de
Lewis consiste en reconstruir minuciosamente las escenas y el ambiente de la pelcula,
reconstruyendo paso a paso cada secuencia.
Upside down Touch of Evil (1997), de Mark Lewis es una reconstruccin de una secuencia de
la pelcula de Orson Welles, sin audio excepto el sonido de las bombas, con la particularidad
de que se ha rodado con la cmara invertida, salvo esto la pelcula permanece fiel al original,
pero nos hace verla indudablemente con nuevos ojos. El trabajo de Lewis est rodado totalmente
con extras que, por un momento, se convierten en estrellas del cine.
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MARK LEWIS
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MARK LEWIS
Peeping Tom
2000
35 mm color transferido a DVD
5 min, 31 seg
Cortesa del autor
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Kiss the Murder, de Mara Caas es el apocalipsis del amor fou travestido de cine y trata sobre
el fatalismo romntico, el amor, el deseo y la muerte. Es un homenaje al melodrama clsico y
al maestro Hitchcock: Los asesinatos deben ser filmados como escenas de amor, y las escenas
de amor como asesinatos.
Imgenes del doppelgnger (es decir, el otro, el doble fantasmagrico de una persona viva),
figuras gemelas fracturadas por el desamor, gigantescas bocas que escupen fuego y hombres
que saltan al vaco. La doble conciencia como sombra personal, el paraso sombro donde Eros
y Tnatos se funden para convertir el amor en el asesinato perfecto. La obra contina el trabajo
de Caas, un trabajo de archivera-documentalista que investiga y vampiriza imgenes y relatos
con los que construye nuevas historias, casi como si de un ready made se tratara, pero en esta
ocasin de un ready made tanto objetual como conceptual.
El ttulo Kiss the Murder alude a la fascinacin histrica del arte por la muerte y la violencia,
adems, elige metafricamente al espectador como admirador de una cosmogona barroca y
sangrienta que besa la obra del artista asesino. Al contemplar el trabajo de Mara Caas el
espectador, que forzosamente ha de situarse frente a la obra para ir desgranndola poco a poco,
se siente atrado por las imgenes de tal manera que acaba por convertirse en una personaje
ms de la ficcin/realidad del trabajo.
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MARA CAAS
Postproduccin:
Joaqun Negativo y
LonPin Producciones.
Animalario TV Producciones.
www.animalario.tv
Cortesa de la autora
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Workers leaving the factory (36, 1995) de Harun Farocki es todo un trabajo de investigacin
sobre la historia del cine, con un tema tan concreto como es el movimiento de masas,
especficamente la salida de trabajadores de una fbrica.
Partiendo de una de las primeras pelculas histricas de los hermanos Lumire, Harun Farocki
hace un montaje recopilando escenas de 100 aos de la historia del cine que tratan el tema
Trabajadores saliendo de la fbrica. Farocki extrae de las imgenes las reflexiones sobre la
iconografa y la economa de la sociedad de trabajo, pero tambin del cine en s mismo, que la
mayora de las veces recoge al espectador a la salida de la fbrica y lo transporta a la esfera
privada.
Farocki encontr la pelcula La sortie des usines Lumire Lyon, filmada por los hermanos
Lumire en 1895. A partir de ah decidi investigar este tema en otras pelculas y en otros
momentos de la historia, buscando todas las posibles variantes y puntos de vista. Lo encontr
en documentales, anuncios, pelculas y consigui un abundante material sobre el tema. Como
digo, es todo un trabajo de investigacin en los archivos de la televisin y el cine, del que sac
una serie de conclusiones para su trabajo. Una de las pelculas que encontr fue la salida hacia
un mitin de la Alemania Nazi, grabada en 1934 en una fbrica de Siemens. En otra, tambin
en Alemania en 1963, donde se ve a hombres y mujeres uniformados, era la Repblica
Democrtica y algunos ejemplos ms que, en diferentes momentos, ilustran estos movimientos
de masas en relacin con el mundo fabril.
Segn observ, la posicin de la cmara de los Lumire recoge una perspectiva parecida a las
modernas cmaras de seguridad que controlan quien entra y quien sale de fbricas y oficinas,
como aparece en la pelcula de Robert Siodmak The Killers (1946), que en realidad son
ladrones que entran a robar en una fbrica. Farocki identifica las grabaciones de estas cmaras
de seguridad con una gran biblioteca de imgenes en movimiento. Es curioso que estos edificios
industriales puedan ser un buen escenario y los movimientos de trabajadores como extras
tambin, porque son algo propio del cine y porque imgenes de este tipo tienen una gran fuerza
plstica y a travs de ellas se pueden hacer estudios sociales sobre los explotados, el
proletariado industrial, los trabajadores de primera y segunda, grupos sociales o sobre la
sociedad de las masas. Cuando los hombres acaban de salir y la fbrica cierra sus puertas se
opera un cambio significativo salvo en los que van a un mitin, se desintegran de la masa y
adoptan el papel de individuos, como ocurre en Metropolis de Lang (1927).
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HARUN FAROCKI
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Westlich, de Jan Kopp, es un remake del western alemn Old Shatterhand (1967), a su vez
adaptado de las novelas de Karl May.
El trabajo de May en las novelas de indios y vaqueros tiene una particularidad especial y es
que son relatos al ms puro estilo americano, pero escritos por alguien sin ninguna experiencia
en Amrica, por lo que resultan una especie de versin rara del gnero.
Cuando Kopp realiz su residencia en el PS1 Centro de Arte Contemporneo neoyorkino, se
percat de que nadie hablaba alemn para poder traducir los dilogos del western, por lo que
su trabajo en esta pelcula fue sustituir los dilogos originales por unas nuevas grabaciones.
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JAN KOPP
Westlich
2000
Vdeo-instalacin, triple proyeccin
14 min
Cortesa del autor y del Fonds National
dArt Contemporain (Cnap), Ministre de la Culture et
de la Communication de Francia (Fnac: 03-331)
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Brice Dellsperger se deja llevar en su trabajo como vdeo artista por el modelo cinematogrfico,
realizando en numerosas ocasiones nuevas versiones de pelculas, reconstruyendo escenas y
tramas con nuevos actores que, en muchas ocasiones, no son profesionales de la interpretacin.
En su obra ha trabajado sobre pelculas de Alfred Hitchcock (Psycho), Brian de Palma (Dressed
to Kill, Body Double, Blow Out, Obsession), George Lucas (Return of the Jedi), and Gus Van Sant
(My Own Private Idaho) realizando sobre ellas una delicada y respetuosa labor de diseccin y
recorte, escena por escena, personaje por personaje.
Body Double X de Brice Dellsperger est basado en la pelcula LImportant cest daimer de
Andrzej Zulawski (1974). En ella Jean-Luc Verna representa a todos los personajes en un trabajo
y un esfuerzo constante de travestismo. La caracterizacin y el vestuario son tan importantes
como la propia interpretacin. En la obra de Dellsperger se ven tanto las escenas como su
proceso de filmacin, por lo que es, a la vez, la pelcula y el making off. Hay un dato ms a tener
en cuenta en este remake, Jean-Luc Verna es el actor de ambas pelculas.
Body Double X forma parte de una extensa serie de obras, trabajadas con el mismo mtodo, que
forman una coleccin de veintids vdeos.
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BRICE DELLSPERGER
Body Double X
1998-2000
DVCAM
102 min
Cortesa del autor y de la Galera Air de Paris, Pars
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OLIVIER BARDIN
Le camion
2002
Vdeo-proyeccin color, sin sonido
113 min
Cortesa del autor y de la Galera Blancpain
Art Contemporain, Ginebra, Suiza
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Ute Jrss en You Never Know the Whole Story (2000), a diferencia de las obras anteriores, con
la excepcin de la de Bardin, no trabaja sobre una pelcula o sobre recortes de escenas que
todos ms o menos reconocemos. La obra, una triple proyeccin, reproduce fielmente otras tantas
noticias aparecidas en la prensa de Nueva York cuando la autora viva all. El hilo conductor de
la pieza, el misterio que nos parece plantear, ese nunca sabrs la verdadera historia, que la une
como una sola, es que parte de tres fotografas en las que nos habla de atentados y/o desgracias
que, desafortunadamente, estn a la orden del da. As, el vdeo se convierte en una lectura del
mundo en que vivimos y la obra de arte recupera su funcin original de ser faro que ilumina y
no espejo que refleja como estamos ya cansados de ver en el trabajo de tantos artistas.
El inters de la obra, adems de las historias que nos cuenta, est en el enorme esfuerzo de
produccin que conlleva. La primera vez que la vi, cuando se estaba montando la exposicin de
Burdeos, pens que eran unas fotografas proyectadas que, con el gran formato que tenan, se
vean magnificadas. Verdaderamente resultaba espectacular en la nave del capcMuse. Pero al
observar detenidamente la proyeccin uno se da cuenta de ciertos movimientos casi
imperceptibles, un ligero parpadeo en alguna de las figuras cuando de repente descubres
que no se trata de fotografas sino de proyecciones.
Una vez que estudias la obra y conoces el trabajo te das cuenta de que las fotografas estn
fielmente reconstruidas en los vdeos, pero que todos y cada uno de los personajes son
realmente la misma persona: Ute Jrss. A esto me refiero con el enorme esfuerzo de produccin,
a la construccin por capas de la obra y al trabajo de caracterizacin de la autora hasta
interpretar fielmente cada personaje.
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UTE JRSS
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El trabajo de Fiumfoto, que trabaja igualmente sobre escenas y clichs de diferentes pelculas
por todos bien reconocibles, se distancia del resto en el sentido de ser una vdeo-instalacin,
algo que es habitual en su trabajo, lo que da una cierta movilidad al conjunto de la exposicin.
Se est mejor en casa que en ningn sitio (2005) es una reflexin sobre la realidad y la ficcin
y cmo stas se acaban fundiendo en una sola cosa en nuestra mente y en nuestra vida,
mezclndose con miedos y pesadillas.
Como digo, aparecen en el trabajo recortes de pelculas de toda la vida que, combinados
sabiamente por los autores, derivan en un nuevo mensaje. Un mensaje que acaba siendo un
deseo de felicidad y de la bsqueda del hogar perfecto.
Estas imgenes reconocibles bucean entre los estereotipos que todos nos hemos hecho en
nuestra vida, a travs de mltiples pelculas que hemos visto y que por una razn o por otra se
han quedado almacenadas en nuestros recuerdos como la idea de una vida y un mundo feliz,
que ellos remezclan y reinterpretan.
A la vez el trabajo se convierte en una crtica sobre cmo la televisin y el cine nos pretenden
dar la imagen de una vida fantstica, que nubla nuestro entendimiento y nuestra capacidad de
reflexin, porque slo se trata de una cortina de humo que enmascara la dura realidad cotidiana.
Las pelculas de las que hablo y que se reconocen en el trabajo son tan populares como El mago
de Oz (Victor Fleming), Alicia en el pas de las maravillas (Norman Z. McLeod), Los diez
mandamientos (Cecil B. DeMille), Recuerda (Alfred Hitchcock), La noche del cazador (Charles
Laughton) o El beso del asesino (Stanley Kubrick), entre otras.
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FIUMFOTO
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Como ya he comentado, no todas las obras seleccionadas para la exposicin trabajan sobre
pelculas, pero s comparten el hecho del remake. Muestran el trabajo de diferentes creadores
que han retomado la idea de investigar sobre lo ya hecho; retomar trabajos ms o menos
famosos de autores anteriores y rehacer el mismo trabajo, pero, en algunos casos, con una
nueva intencin. Tal vez podramos decir que, incluso, dotarlos de nuevas e interesantes
lecturas. Ms interesantes cuanto que crean canales capaces de dialogar tambin con la obra
original.
Como deca al principio, esta idea de lo rehecho o lo revisitado no es nueva en absoluto.
Con solo nombrar estos conceptos nos viene a la memoria rpidamente Marcel Duchamp y su
ready made, que, sin duda, es el concepto que abre la caja de los truenos y justifica, no
solamente su obra, sino tambin la gran mayora de los movimientos del siglo XX.
La posibilidad de retomar o recuperar objetos, espacios, obras e ideas y re-elaborar el trabajo,
abre infinitas puertas a la creacin y sita al autor ante un camino apasionante de investigacin
y al espectador ante una plataforma de mltiples posibilidades y lecturas.
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DATOS BIOGRFICOS
Olivier Bardin
Mara Caas
Brice Dellsperger
Christoph Draeger
Harun Farocki
Fiumfoto
Ute Friederike Jrss
Jan Kopp
Mark Lewis
OLIVIER BARDIN
(1969, Saint-tienne, Loira, Francia)
http://olivierbardin.wordpress.com/
Exposiciones individuales
(seleccin)
1999
one to one, Public, Paris
2001
Les cercles, Acadmie de France,
Villa Mdicis, Rome, Italia
80
fatouhanalucienmarianasimanatas
hasadiyesona, Manifesta 4,
Frankfurt, Alemania
2003
Remakes, capc Muse dart
contemporain, Bordeaux, Francia
Espace Daylight, La Vitrine, Pars.
Francia
2004
Remakes, DA2. Domus Artium,
Salamanca. Espaa
2005
Martin Le Chevallier - Olivier
Bardin, lInstitut Franais,
Barcelona, loccasion du
Loop, Espaa
2006
La force de lart, Grand Palais,
Pars, Francia
2007
Global Life: Japon(s), LIFE, SaintNazaire, Francia
Exposiciones comisariadas
(seleccin)
1995
Mme si cest la nuit, Galerie du
Triangle, Bordeaux, Francia
1996
Mme si cest la nuit, mme si
cest le jour, Galerie du Triangle,
Bordeaux, Francia
MARA CAAS
1997
Jaurais fait autrement,
capcMuse dart contemporain,
Bordeaux, Francia
2006
Ces photographies sont nos
contemporaines, Lhoist Collection,
Limelette, Blgica.
(gem. mit Diane Dufour)
2007
One-night stand, CAPC Muse
dart contemporain, Bordeaux,
Francia. (gem. mit Marie Legros et
Valrie Mrjen)
Colaboraciones artsticas
1995
Participation au workshop
Collisions organis par C. Diserens
Arteleku, San Sebastin,
Espaa
1996
Permanent Food
2000
Un film pour penser dautres, un
film de Christelle Lheureux
(Sevilla, Espaa,1972)
www.animalario.tv
1999
La sustancia herencia. Centro
Andaluz de Arte Contemporneo,
Sevilla
2001
Canal Retina. Galera 44,
Barcelona
2007
Kiss the Fire. Espacio Iniciarte.
Consejera de Cultura, Junta de
Andaluca, Sevilla
Exposiciones individuales
(seleccin)
2002
Arte&Electricidad: ISEA 02,
Nagoya. Maribor Internacional
Computer Arts Festival,
Eslovenia. Sala Amads, Madrid.
EACC, Castelln. Cyberia,
Fundacin Marcelino Botn,
Santander. Electronikaldia,
Vitoria. Mediateca CaixaForum,
Barcelona. Neo2 n 18,19, 31
y 57
1998
Espai dArt A. Lambert. Xbia,
Alicante
2003
Globalica03, X Wro Center For
Media Art, Polonia
81
Estocolmo-Venezuela
Festival International de Films et
Vidos de Crations FIFVC, Beirut
Muestra de videoarte. Centro
Cultural de Espaa en Lima, Per
XV Jornadas de Arte
Contemporneo y Jueves digital.
Universidad de Sevilla
BRICE DELLSPERGER
(1972, Cannes, Francia)
www.bodydoublex.com
Exposiciones individuales
(seleccin)
1996
Body Double, Air de Paris, Paris,
France
2000
Cinma Le Brady, Air de Paris,
Paris, France
2001
Nowhere, and fast..., La Box,
Bourges, France
2008
CaixaForum, Madrid. Nuevas
fronteras y nuevos formatos en el
cine espaol
Direccin: Carlos F. Heredero /
Cahiers du cinma. Espaa
2007
Body Double, Akbank Art Center,
Istanbul, Turquie, Funky Town
VISION: A, LOOP,
comisario J. Duero.
Instituto Cervantes de PeknMiln-Lyon-Casablanca-Brasilia-
2000
I love Dijon, Le Consortium, Dijon,
France
82
2001
Point Ligne Plan, Fmis, Paris,
France
2002
Mediascope, MOMA, Gramercy
Theatre, New York, USA
Cinmathque, Luxembourg
2003
Muse des Beaux-Arts, Rouen,
France
2004
Corpo dartista 3, Re/MakeRe/Model, Libera Universita
Omosessuale, Bologna, Italie
2007
Intensities, Torre Muntadas Art
Centre, Barcelona, Espagne
83
2007
Stardust, MAC/VAL, Vitry-surSeine, France
CHRISTOPH DRAEGER
(1965, Zurich, Suiza)
www.christophdraeger.com
Exposiciones individuales
(seleccin)
1991
SOLO, Etablissements den Face,
Brussels, Belgium
1993
Critical Distance, ADO Gallery,
Antwerp, Belgium (with OCI,
curated by Luk Lambrecht),
84
Action//Time//Vision (Alternative
TV), Orchard Gallery, Derry,
Northern Ireland
2000
Inundacions, CCCB, Centre de
Cultura Contempornia, Barcelona,
Spain (with Sally Gutirrez,
curated by Chus Martinez)
2001
The Lux Centre, London, England,
Pandaemonium, Biennial of
Moving Images
2002
Bilbao Film Festival, Spain, State
of the Emergency
2006
Chocolate, Carrillo Gil Museum,
Mexico City, curated by Jose Springer
Reprocessing Reality,
P.S.1/MOMA, New York, curated
by Claudia Spinelli
2003
MAD 03 Festival, Madrid
2004
Museo Tamayo, Mexico City
Argos Festival, Brussels
2005
Biennal de limage contemporain,
Centre pour limage contemporain,
St. Gervais, Geneva
Trampoline/Transmediale,
Volksbhne, Berlin, Germany
Vdeo-proyecciones (seleccin)
1998
The Videoroom Festival, Ocularis,
New York, New York
2004
Crude Oil Paintings, White
Columns, New York, New York,
curated by Elena Sorokina
1999
Documentary Film Festival,
Duisburg, Germany
HARUN FAROCKI
(1944, Nov Jicin, Neutitschein,
en la Checoslovaquia anexionada
por Alemania)
www.farocki-film.de
Realiza vdeo y pelculas y es
profesor-visitante en la Akademie
der Bildenden Knste en Viena.
Ha creado ms de cien obras,
pelculas de ensayo, documentales,
e instalaciones. Es uno de los
directores alemanes ms
importantes de documentales
contemporneos y pelculas de
ensayo.
Desde 1966 ha estado
colaborando con otros cineastas
como guionista, actor y productor.
Entre 1974 y 1984 trabaj como
redactor y creador de la revista
Filmkritik (Mnchen). Desde 1995
ha realizado numerosas
exposiciones e instalaciones en
galeras y museos.
Sus pelculas e instalaciones
revelan un gran inters por el
papel de la tecnologa en la
sociedad moderna. Han tratado
temas como Vietnam, el
capitalismo, los sistemas de
trabajo, la tecnologa de la
vigilancia y temas militares.
Otro asunto recurrente en el
trabajo de Farocki ha sido la
investigacin sobre las imgenes y
la mentira que hay detrs de ellas,
de lo que es realmente visible al
espectador y lo invisible. Para sus
investigaciones, a menudo toma
una pelcula encontrada y la
reedita en un contexto diferente,
para encontrar un significado
nuevo u oculto. Como Thomas
Elsaesser ha dicho: las pelculas
de Farocki son un dilogo
constante con imgenes, con la
fabricacin de la imagen, y con las
instituciones que producen y
difunden estas imgenes. Sus
pelculas son difciles de clasificar
y exigen una observacin atenta.
Nada es como parece y el
espectador es desafiado a seguir
preguntndose por lo que ve.
85
1990
How to Live in the Federal
Republic of Germany
1991
Whats Up?
1992
Videograms of a Revolution, with
Andrei Ujica
1993
A Day in the Life of the Final
Consumer
1994
Retraining
1995
Workers Leaving the Factory
1970
The Division of All Days, with
Hartmut Bitomsky
1996
The Appearance
1972
Make Up
1997
The Interview
1975
Narration, with Ingemo Engstrm
1998
Words and Games
1978
Between Two Wars
2001
The Creators of the Shopping
Worlds
1979
The Taste of Life
1981
Before Your Eyes - Vietnam
1983
An Image
1985
Betrayed
1986
As You See
1987
Indoctrination
1988
Images of the World and
Inscriptions of the War
1989
Image and Sales, or How to
Present a Shoe
86
2003
War at a distance
2004
Nothing Ventured
2007
Respite
Instalaciones producidas
para espacios de arte (seleccin)
1995
Interface
2000
I Thought I Was Seeing Convicts
Music Video
2001
Eye / Machine I
2003
Eye / Machine III
2005
In-Formation
2006
On Construction of Griffiths Films
Workers Leaving the Factory in
Eleven Decades
2007
Transmission
Exposiciones individuales
(seleccin ltimos dos aos)
2007
ngels barcelona, Barcelona
Harun Farocki
Curator: Emilio lvarez
Installations: On Construction of
Griffiths Films, Counter-Music
The Museum of Contemporary Art /
Museet for samtidskunst, Oslo
Fuball: Football. Harun Farocki
Curator: Gavin Jantes
Installations: Deep Play,
Comparison via a Third, Interface,
Eye / Machine I, II, III
Leonard & Bina Ellen Art Gallery,
Montral
Harun Farocki. One Image doesnt
take the place of the previous one
Curator: Michle Thriault
Installations: Interface, Eye /
2008
Fuballfilmfestival 11mm, Berlin
Curator: Christoph Gabler
Installation: Deep Play2008
Northern Gallery for Contemporary
Art, Sunderland
FIUMFOTO
www.fiumfoto.com
Cristina de Silva (1972) y Nacho
de la Vega (1968) son los dos
componentes de Fiumfoto,
colectivo artstico centrado en la
videocreacin y el multimedia,
bajo cuyo nombre han presentado
sus trabajos en algunos de los
certmenes artsticos, galeras y
festivales de arte digital y msica
electrnica mas importantes del
pas. Adems comisaran y
producen certmenes de arte
como Arenas Movedizas y el LEV
Festival (Laboratorio de
Electrnica Visual), ambos en
Gijn.
Sus trabajos, difcilmente
clasificables inciden de manera
muy especial en la relacin
hombre / mquina, y en
su dependencia mutua. La obra
artstica de Fiumfoto destaca
adems notablemente por su
fuerte compromiso social y su
firme actitud crtica frente a los
medios de comunicacin y la
sociedad de la informacin
manipulada.
Trabajos realizados
2000
Videoinstalacin Es un mundo
Extrao. Project room en Arco,
Galera Vrtice, Oviedo
Videoinstalacin Homoacuticus.
Galera Vrtice, Oviedo
Videoinstalacin Les nueses
Pallabres. Encuentros
Internacionales de Cabuees,
Gijn
2001
Videoinstalacin Ego tv
(subvencionado por la Fundacin
Municipal de Cultura,
Educacin y Universidad Popular
de Gijn), Encuentros
Internacionales Situaciones,
Cuenca. Casa del Cactus,
Mallorca. Festival Isla de Encanta,
Mallorca. Centro de Cultura
Antiguo Instituto, Gijn
87
2002
Videoinstalacin Cabina de
Transformacin, Festival
Msicaexmachina. Bilbao. Festival
Aktivitat02. Pamplona
Festival, Laboratorio de
Electrnica Visual, inauguracin
de Laboral Centro de Arte y
Creacin Industrial de Gijn
www.levfestival.com
2003
Vdeo La tv es realidad, Mad03.
Microespacios. Metros de Madrid y
Barcelona. Aeropuerto de Madrid.
La Casa Encendida, Madrid
Vdeo Basado en hechos reales,
Encuentros contra la Violencia de
Gnero, Gijn
Videoinstalacin Homo-videns: the
happy couple, C-21. Gijn
Videoinstalacin Cabina de
transformacin 3 ganadora del
Premio Astragal 2003. Sala
Astragal. Gijn
2004
Exposicin colectiva, Ochobre.
Homenaje a la revolucin del 34,
Casa Dur. Mieres
Exfium, Overload, Festival Musica
ex Machina 04. Bilbao
2005
Exfium ganadores del Concurso
Internacional Villa de Bilbao en el
apartado de nuevas tendencias
Vdeoinstalacin Sinergic*at,
Centro de Cultura Antiguo
Instituto, Gijn. Poitiers, Francia
Vdeoinstalacin Homovidens,
FEM 05. Festival de nuevos
creadores. Hotel de las Letras,
Gran Va, Madrid
Vdeo Mejor en casa que en
ningn sitio, Galera Espacio
Lquido, Gijn
2006
Exposicin colectiva, Galera
Espacio Lquido, Gijn
Vdeo Subttulo, durante la
celebracin de La noche de la
palabras, Gijn
Concierto audiovisual, Festival
Internacional Lux 2006, Teatro
88
1995
Akademie Schlo Solitude,
Stuttgart
Videokunst in Mnchen;
Knstlerwerkstatt Lothringer
Strae, Mnchen
2003
Remake, capc Muse dArt
Contemporain, Bordeaux
1993
Multimediale 3, Zentrum fr
Kunst und Medientechnologie
(ZKM), Karlsruhe
2004
Remakes, DA2. Domus Artium,
Salamanca
Kunstraum, Heidelberg
1994
Carambolage II, Magasin,
Grenoble
1996
Debutanten, Galerie der Knstler,
BBK, Mnchen
1995
Digital Signs, Deutsches Museum,
Mnchen
1997
CRG Gallery, New York
Goethe Institut, New York
1998
Knstlerzentrum, Lbeck
1999
Neues Museum Weserburg,
Bremen
2001
St. Petri, Lbeck
Kunstmuseum, Bern
2004
ZKMax, Mnchen
2005
Overbeck Gesellschaft,
Lbeck
2006
St.Annen Museum, Lbeck
2008
ZKMax, Mnchen
Exposiciones colectivas
1989
Della Colonna - ber Sulen,
Museo Civico, Gibellina
1990
Salute, Knstlerwerkstatt
Lothringer Strae, Mnchen
1992
Hommage an Frida Kahlo,
Frauenmuseum, Bonn
2006
Monitoring, Video- und
Dokumentarfilmfestival, Kassel
2008
Notabene, Akademie der Knste /
Villa Oppenheim, Berlin
1996
Linien und Zeichen, Knstlerhaus
Bethanien, Berlin
1997
r Emote, Hyde Park Art Centre,
Chicago
1998
Expension Arts, Alternative
Museum, New York
1999
Video Cult / ures ZKM, Karlsruhe
JAN KOPP
(1970, Francfort/Main, Alemania)
www.jankopp.free.fr
Exposiciones individuales
1997
Perfectly Strange, Centre National
de la Photographie, Paris. RISIKonferenz, Lubeck. Cybercentre,
Strasbourg. MuthesiusHochschule, Kiel
1998
News from an Unbuilt City,
Glassbox, Paris
1999
Jan Kopp, cole des Beaux-Arts,
Le Havre
2007
Changer une minute, Art
Connexion, Lille, France
2000
Jan Kopp, Centre dArt
Contemporain-Espace Franois
Mitterrand, Beauvais
2008
The Missing Image, Martos Gallery
2001
Unaussprechlich, Centre dArt
Contemporain, Le Crestet
Exposiciones colectivas
(seleccin)
2003
Sannecktamok, projection,
intervention, confrence, Goethe
Institut, Bordeaux
1993
Regards sur la ville, Maison des
Arts, Antony
1994
Onze autour dun format, Centre
dArt Contemporain, Mont-de
Marsan
1996
Chez lun, lautre, Galerie Anton
Weller, Paris
1998
Gnalogies davocats, Cit des
Sciences et de lIndustrie, La
Villette, Paris
2004
Projet Cone Sud, Museo de Arte
de Lima, Per
1999
Incubus Family, Fonds Cantonal
dArts plastiques et Visuels,
Genve
MARK LEWIS
Exposiciones individuales
(seleccin)
2007
Cest pas du jeu, Centre
photographique dIle de France
2000
Bakunins Party, Stadtgalerie, dans
le cadre de On the Spot, Berne
2001/04
Changer une Minute, Lyce
Montebello, dans le cadre des
Nouveaux Commanditaires, Lille
2004
Allotopies, Station mobile,
Rennes, en collaboration avec
lcole darchitecture de Rennes
et lcole suprieure dart de
Bretagne
2008
Hospitalits, Rseau Tram, Paris
2005
Conception dune place publique
in Grenoble avec lagence
durbanisme AUC, Paris
2002
The Salamanca Art Centre,
Salamanca, Spain, curated by
Christina Zelich and Steven Bode
2003
Rooseum, Malmo, Sweden,
curated by Charles Esche
Sala Rekalde, Bilbao, Spain,
curated by Chus Martinez
2004
Rooseum, Malmo, Sweden,
curated by Lena Crone
2005
Hamburger Kunstverein, Hamburg
Germany, curated by Yilmaz
Dziewior
The National Museum of
Contemporary Art, Bucharest,
Romania, curated by Ruxandra
Balaci and Enrico Lunghi
2006
FACT, Liverpool, England, curated
by Karen Allen
Musee dart Moderne du Grand
Duc, Jean, Luxembourg, curated
by Cl ent Minighetti and Monica
Portillo
Arthur Ross Architecture Gallery,
Buell Hall, Columbia University,
New York, curated by Mark
Wasuita
2007
BFI Southbank, London, curated
by Elisabetta Fabrizi
Centro Andaluz de Arte
Contemporneo, Sevilla, Spain,
curated by Jose Lebrero Stals
PS1 international project, Long
Island City, New York, USA,
curated by Klaus Biesenbach
91
2008
Art Gallery of Ontario, Toronto,
curated by David Moos
Exposiciones colectivas
(seleccin)
2002
The Liverpool Biennial,
International Exhibition, Tate
Liverpool, England, curated by
Lewis Biggs, Eddie Berg