PC: Esta carta resuelve el combate a tu favor, si muestras un libro y lees un
prrafo de ese libro que haya sido editado en el ao 1993 por un autor Venezolano. NC: Esta carta resuelve la posta si muestras un libro y lees un prrafo de ese libro que haya sido editado en el ao 1993 por un autor Venezolano. 2 Aprendiz de la Hermandad PC: Si esta criatura est al lado del Novicio de la Hermandad, esta carta gana +5. NC: El aprendiz hace que el guardin de la posta deba darte una pista de como resolverla. 3 Pergamino de los acertijos (Artefacto) PC: Esta carta hace que la criatura objetivo obtenga un +3 en el combate. NC: El portador de esta carta puede lograr cambiar la resolucin de la posta por resolver un acertijo del cual tendr solo 3 intentos. 4 Novicio de la Hermandad PC: Si esta criatura est al lado del Miembro de la Hermandad, obtiene un +4. NC: El Novicio de la Hermandad hace que el guardin de la posta sea ms cooperativo con el grupo, y te evita la penitencia si llegase a solucionarte 5 Libro de la Verdad Absoluta (Artefacto) PC: El libro de la verdad absoluta te permite tomar 1 carta de la mano de tu oponente y ponerla en juego adicionalmente a las 3 cartas que podras poner en el campo de combate. NC: El guardin de la posta deber decirte la verdad con respecto a una pregunta que realices. 6 Conclave de la Hermandad PC: El Conclave de la Hermandad hace que si posees al menos 2 cartas en mesa que sean Miembros de la Hermandad, ganas el combate. NC: El Conclave de la Hermandad te permite resolver la posta si entregas 2 cartas al Guardin de la posta. 7 Veterano de la Hermandad PC: Esta carta hace que si combate contra una carta del 7 al 10, empata el combate. NC: El Veterano de la Hermandad hace que el combate se resuelva solo con 2 cartas para ambos bandos.
8 Libro de la Hermandad (Artefacto)
PC: Equipa este artefacto a una criatura que controles, esa criatura gana +8. NC: El libro de la hermandad hace que si muestras un libro que haya sido editado en 1993, el guardin de la posta deber decirte la pista principal para resolver la posta.
9 Bsqueda del Conocimiento (Efecto Mgico)
PC: Este efecto te permite que t elijas 3 cartas al azar de la mano de tu oponente y sin verlas las coloques en el orden que quieras en el campo de batalla NC: El guardin de la posta deber darte la pista ms importante hacia la revelacin de la posta si das un resumen de que trata un libro que le muestres que haya sido editado en el ao 1993 10 Biblioteca de la Hermandad (Artefacto) PC: La Biblioteca de la Hermandad hace que reorganices el orden de combate 2 veces en el turno de combate. NC: La Biblioteca de la Hermandad hace que el guardin de la posta te de tantas pistas como libros sostengas en tus dos manos juntas J Guardin del Conocimiento PC: El Guardin del Conocimiento cambia de lugar en el combate con una carta adyacente. NC: El Guardin del Conocimiento te evita la fase de combate si recitas un pasaje de un libro editado en el ao 1993. Q Maestro de la Hermandad PC: El Maestro de la Hermandad hace que otro Miembro de la hermandad gane +7 en el combate NC: El Maestro de la Hermandad hace que el Guardin de la posta deba elegir entre el combate con solo 2 cartas, o la resolucin de la posta mediante un acertijo o pregunta. K Pergamino de los Orgenes (Artefacto) PC: Te permite intercambiar una carta en el campo de combate por otra carta que poseas en tu mano. NC: El Pergamino de los Orgenes hace que si presentas un pergamino inscrito con la primera frase de un libro editado en 1993 por un autor venezolano, el guardin de la posta deber entregarte todas las pistas para la resolucin de la misma.