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UNIDAD DE GESTIN DE

TECNOLOGAS DE LA UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS UGT


ESPE LATACUNGA

Materia: Deportes
Estudiante: Jorge Villagmez
Carrera: Mecnica Aeronutica Mencin Motores
Paralelo: B
Fecha: 15 12 - 2015
Tema: El Bsquet y sus reglas

REGLAMENTOS DEL BSQUET

El basketball es un deporte que, para quien lo aborda en primera instancia, puede


parecer un tanto complejo. Pues un poco lo es. La batera de reglas del basketball
que conforman este deporte es inmensa, otorgndole fama de deporte complejo,
pero una vez que lo practicas rpidamente das cuenta de lo contrario.

El juego

participan 2 equipos de 5 jugadores cada uno. El objetivo es encestar


adversaria y defender la propia, as como intentar apoderarse del
momento.
Los jugadores pueden pasar, lanzar, palmar o botar el baln en
direccin, siempre y cuando se encuentre dentro de los lmites del
juego.

Es
un
juego
del
que
en la canasta
baln en todo

cualquier
campo

de

El ganador es aquel equipo que convierte mayor nmero de puntos al final del tiempo reglamentario.

Tableros
Es conveniente que sean construidos en material transparente, de lo contrario se deben pintar de blanco.
Dimensiones: 1,80 m. en horizontal y de 1,05 m. en vertical
Aros Deben ser de acero macizo con un dimetro interior de 45 cm. y de color naranja. El dimetro mnimo del
metal
de
los
aros
debe
ser
de
1,6
cm.
y
el
mximo
de
2,0
cm.
La red deber sujetarse al aro por 12 nudos equidistantes que lo rodeen. El aro se encontrar a 3,05 m
horizontalmente del suelo y equidistante de los 2 bordes verticales del tablero.

Balones:
Pueden ser de cuero, caucho o material sinttico.
Circunferencia: mnima 74,9 cm. / mxima 78 cm.
Peso: mnimo 567 grs. / mximo 650 grs.
Los equipos que oficien de locales debern proporcionar al menos 2 balones con esas caractersticas para la
disputa de una partida.

Equipo tcnico
Reloj y cronmetro
Dispositivo de 24 segundos

2 seales acsticas diferentes y suficientemente potentes

Marcador
visible que
indique:
tempo de juego, tanteador, nmero de
perodo actual y nuecero de tiempos muertos registrados
Marcadores de faltas de jugadores (blancos con cifras del 1 al 5) Marcadores de faltas de equipo

rbitros, Oficiales de mesa y Comisario


Los rbitros (uno principal y dos asistentes) sern asistidos
oficiales de mesa y un comisario, si est presente.

por

los

Oficiales de mesa: ANOTADOR CRONOMETRADOR


24 SEGUNDOS Comisario: supervisa labores de los

OPERADOR
anteriores.

Reloj en marcha cuando:


- en un salto el baln es palmeado
- luego de un tiro errado el baln es tocado por un jugador
- en un saque el baln es tocado por un jugador

Reloj se detiene cuando:

- termina el tiempo de juego


- el rbitro hace sonar el silbato durante la partida
- se activa la seal de 24 segundos
- se convierte contra el equipo que previamente solicit tiempo muerto - se convierte en los ltimos 2 minutos del
cuarto perodo o en tiempo extra.

Equipos
Se componen de 10 jugadores cada uno en partidos nicos.
Se componen de 12 jugadores cada uno en torneos de ms de 3 partidos

5
jugadores
en
el
terreno
de
juego y 7 suplentes. El entrenador podr
hacer todos los cambios que desee.
Entrenador y ayudante
Capitn (es un miembro de los jugadores)
5 acompaantes como mximo

Tiempo de juego:
Se juega sobre un total de 40 minutos divididos en 4 perodos de
Entre el primer y segundo perodo habr un intervalo de
el tercero y el cuarto.
Entre el segundo y el tercero habr un intervalo de 15 minutos

10

minutos.
2 minutos, as como entre

en el juego.

Salto entre dos:


Se realiza:

- En el centro del campo para comenzar un perodo o perodo extra


- Cuando hay baln retenido
- Cuando hay una doble falta
- Cuando la pelota queda trabada en el cesto se realiza un salto en el crculo ms cercano

SANCIONES EN EL BALONCESTO
Dentro del baloncesto o bsquetbol las siguientes infracciones dan lugar a un saque de banda en favor del equipo
contrario, lanzando desde el sitio ms cercano al punto donde se cometi:

1. Patear
pelota con
intencionalmente.

el

o tocar la
que

2. Golpe a la pelota con el puo.


3. Llevar el baln ms de un paso.
4. El doble drible (terminando un drible no se puede iniciar otro hasta tanto se haya lanzado o perdido la pelota).
5. Permanecer dentro del rea restringida por ms de tres segundos mientras se est en control del baln (excepto
si se inicia un drible para encestar).
6. Demorarse ms de cinco segundos en poner la pelota en juego a la seal de los rbitros.
7. Un equipo en posicin de la pelota debe intentar encestar dentro de los primeros 30 segundos desde el
momento de la posesin, de lo contrario perder el baln.

No est permitido:

1. Cometer faltas tcnicas.


2. Cometer faltas personales.
3. El equipo que ataca con posesin de la pelota, est obligado a llevar la pelota a la cancha contraria en los 10
segundos siguiente a la posesin de la misma, no pudiendo retroceder a su propio terreno. En caso de serle
concedido saque de banda en terreno contrario, un equipo no puede devolver la pelota a su campo.

Violacin es una infraccin a las reglas que no involucra contacto personal con un contrario o conducta
antideportiva.

Falta es una infraccin a las normas que implica contacto personal con un contrario y conducta
antideportiva.

Agarrar es una forma de contacto personal mediante la cual un jugador impide a otro libertad en sus
movimientos.

Empujar es tambin un contacto personal en el cual jugador desplaza o intenta desplazar en forma violenta
a un adversario. (el contacto que se establece cuando un jugador se aproxima por la espalda a otro que
tiene el baln, puede constituirse un empujn).

Cargar es el contacto que se establece cuando un jugador - estando o no en posicin de la pelota - se abre
paso vigorosamente y establece contacto con el oponente en su trayecto.

Pantalla es la accin de un jugador que trata de evitar que un oponente, que no tiene la pelota, alcance una
posesin.

Uso ilegal
de
las manos es
la forma de contacto con las manos
que se establece entre dos jugadores contrarios. Un jugador no puede tocar a un contrario con las manos a
menos que:
a. El contacto se establezca solamente en las manos de los ponentes, mientras est en posesin de la pelota.
b. Se trata de un contacto incidental, como parte del proceso de juego de la pelota.

Bloqueo es el contacto personal que impide el desplazamiento de un jugador contrario, que no tienen el
control del baln.

Un jugador puede situarse en cualquier posicin de la cancha libre de otro jugador, a una distancia que no interfiera
con los movimientos del adversario, 90 cm aproximadamente.

FALTAS EN EL BASQUET
En el baloncesto o bsquetbol se considera falta personal cuando un jugador:

Bloquea el avance de un oponente que no tiene el control del baln.

2. Empuja, carga, hace zancadillas o retiene a un contrario.

3. Impide el avance de un jugador del equipo contrario mediante la extensin de su brazo, hombro, cadera,
rodillaas o flexionando su cuerpo en una posicin anormal.

4 Utiliza tcticas duras.

5. Contacta a un adversario defendiendo desde atras.

6. Contacta a un contrario con sus manos (excepto si el contacto se realiza solamente con la mano o
manos del contrario sobre la pelota y es casual en el intento de jugar el blon).

Es vlido que uno o ms jugadores corran juntos a unos de sus compaeros de equipo a lo largo de la cancha
cuando ste tiene control de la pelota.
En caso de que uno de ellos tropiece con un jugador del equipo contrario se considera falta por cargar contra l u
obstruccin de su juego.
A las cinco faltas personales o tcnicas el jugador debe abandonar el terreno de juego.

Asimismo se anotar toda falta tcnica:

Se
considera
como falta
tcnica
de
otros cuando un entrenador, un ayudante
de entrenador, un suplente o un seguidor del equipo:
a. Entra a la cancha sin permiso del rbitro.
b. Se coloca en la lnea de demarcacin sin permiso a fin de seguir el juego, abandonando su posicin.
c. Se dirige en forma y irrespetuosa a los oficiales del partido, ayudantes u oponentes.
El entrenador solo puede dirigir a sus jugadores desde fuera del terreno de juego y mientras dure un tiempo
muerto, permaneciendo los jugadores dentro de la cancha. Los suplentes pueden escuchar desde fuera del terreno
de juego.
La regla de las siete faltas personales. Cuando un jugador ha acumulado en cada medio tiempo al menos siete
faltas de jugador, ya sean faltas personales o faltas tcnicas, todas las faltas de un jugador cometidas a
continuacin se penaliza en con el criterio de Uno ms Uno, a no ser que la falta amerite la aplicacin de una
penalizacin ms severa.

Resumen de la Tarea:
El bsquet en primer lugar es un juego de integracin que mediante un conjunto de reglas y reglamentos, los
mismos que norman y regulan e intentan lograr una competencia justa en misma que se tomar en cuenta por
ejemplo el momento en el que un jugador dentro de la cancha realice una falta y sea sancionado; por ejemplo
podemos tomar una falta tcnica, que se declarar por una actitud y conducta no acorde al juego.

Bibliografa:

http://www.todobasketball.com/jugar-basketball/reglas-del-basketball.php
http://www.monografias.com/trabajos15/regla-baloncesto/regla-baloncesto

http://www.planetabasketball.com/baloncesto-sanciones.htm