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Conjuros de Druida (Druid) 3.

5
CONJUROS / DA

RANGO

BONUS
NIVEL

CERCANO

MEDIO

LARGO

25 p + 5 p / 2 NIVS

100 p + 10 p / NIV

400 p + 40 p / NIV

CD SALVACIN

NIVEL 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

Conjuro
Conocer direccin
Crear agua
Curar heridas menores
Detectar magia
Detectar veneno
Leer magia
Llamarada
Luz
Orientacin Adivina
Purificar comida y agua
Remendar
Resistencia
Virtud

Descripcin
Indica el Norte
Crea 2 galones/niv de agua pura
Cura 1 punto de dao
Detecta magia en lugar, objeto
Detecta veneno en criat, objeto
Leer pergaminos o libros mgicos
Deslumbra 1 criat (-1 ataque)
Objeto brilla como antorcha
+1 en 1 tirada de at, Salv o chequeo
Purifica 1 cu p/niv de comida o agua
Repara dao menor en objeto
Sujeto gana +1 en tiradas de Salv
Sujeto gana 1 pg temporal

Esc
Adiv
Conj
Conj
Univ
Adiv
Univ
Evoc
Evoc
Adiv
Univ
Trans
Abjur
Trans

Comp
V,S
V,S
V,S
V,S
V,S
V,S,F
V
V,DF
V,S
V,S
V,S
V,S,DF
V,S,DF

Tiempo
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a

Rango
Personal
Cercano
Contacto
60 p
Cercano
Personal
Cercano
Contacto
Contacto
10 p
10 p
Contacto
Contacto

Blanco, Efecto, Area


Tu
Hasta 2 galones/niv
Criat Tocada
Cuarto crculo
Criat,obj o 5 cbicos
Tu, 250 pal/min
Explosin de luz
Luz en 20-p rad
Criat Tocada
1 p cub/niv
Objeto hasta 1 lbs
Criat Tocada
Criat Tocada

Duracin
Instntaneo
Instntaneo
Instntaneo
Conc, 1 min/niv (D)
Instntaneo
10 min/niv
Inst (1 min)
10 min/niv (D)
1 min / descargado
Instntaneo
Instntaneo
1 min
1 min

Salvacin
Fort niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
-

RC
Si
Si
Si
Si
Si
-

NIVEL 1
Conjuro
Buenas bayas
Calmar animales
Colmillo mgico
Convocar aliado natural I
Curar heridas leves
Detectar animales o
plantas
Detectar trampas y fosos
Enmaraar
Fuego ferico
Garrote
Hablar con los animales
Hechizar animales
Esconderse de los animales
Flamear

7
8
9
10
11
12
13
14

15

Niebla de oscurecimiento

16
17
18
19
20

1
2
3
4

Pasar sin dejar rastro


Piedra mgica
Salto
Soportar los elementos
Zancada prodigiosa

Descripcin
2d4 bayas curan 1 pg c/u (mx 8pg/24hs)
Calma 2d4+1/niv DG animales
1 arma natural gana +1 at/dao
Criatura lucha por t
Cura 1d8+1/niv (max +5)
Detecta animales o plantas especiales

Esc
Trans
Enc
Trans
Conj
Conj
Adiv

Comp
V,S,DF
V,S
V,S,DF
V,S,DF
V,S
V,S

Tiempo
1a
1a
1a
Round
1a
1a

Rango
Contacto
Cercano
Contacto
Cercano
Contacto
Largo

Blanco, Efecto, Area


2d4 bayas frescas
Dentro 30 p
Criat Tocada
1 criat convocada
Criat Tocada
Cuarto de crculo

Duracin
1 da/niv
1 min/niv
1 min/niv
1 rnd/niv
Instntaneo
Conc,10 min/niv

Salvacin
Vol niega
Vol niega
Vol mitad
-

RC
Si
Si
Si
Si
-

Revela trampas naturales o primitivas


Plantas enmaraan y atrapan
Muestra contorno de criauras no visibles
Bastn +1 ataque / dao 1d10+1
Comunica con animales
Hace un animal tu amigo
Animales no pueden ver sujetos
Dao 1d6+1/nivel; toque o arroj (max +5)
20% fallo; 50% a ms de 5 pies. Consumida
por ataques de fuego
No deja rastros
3 piedras +1 ataque,1d6+1 dao
Obtienes +10/+20/+30 a los cheq de salto
Soporta ambientes de calor o fro extremos
Tu velocidad aumenta en 10 pies

Adiv
Trans
Evoc
Trans
Adiv
Enc
Abjur
Evoc
Conj

V,S
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
V,S
V,S
S,DF
V,S
V,S

1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a

60 p
Largo
Largo
Contacto
Personal
Cercano
Contacto
Medio
20 p

Cuarto de crculo
40-p radio
Entre 5-p rad
Vara madera/bastn
Tu
1 animal
1 Sujeto/niv
Llama en la palma
Rad 20 h 20. disipa

Conc,10 min/niv
1 min/niv
1 min/niv
1 min/niv
1 min/niv
1 h/niv
10 min/niv
1 min/niv
1 min/niv

Ref niega
Vol niega
Vol niega
-

Si
Si

Trans
Trans
Trans
Abjur
Trans

V,S,DF
V,S,DF
V,S,M
V,S
V,S

1
1
1
1
1

Contacto
Contacto
Contacto
Contacto
Personal

1 criat/niv Tocada
Vs undead 2d6+2
20-5 niv/ 30-11 niv
Criatura tocada
Tu

10 min/niv
30 min or dischrgd
1 min/niv
24 horas
1 hora / niv (D)

Vol niega Si
Vol niega Si
Vol niega Si
Si
-

Rango
Cercano
Largo
Cercano
Cercano
Cercano
Cercano
Cercano
Contacto
Medio
Contacto
Personal
Contacto
Contacto
Cercano
Medio
Contacto
Contacto
Medio
Contacto
60 pies
Contacto
Contacto
Contacto
Contacto
Contacto
Contacto
Cercano
Contacto

Blanco, Efecto, Area


10-p cuad/niv
Pozo 10 diam/100 pr
1 animal pequeo
Criat/2 nivs/ 25lb/niv
2:1, 1:1d3
Dao 1/1d4+1/3 nivs
1 lb/niv, 20-p rad
1 criatura tocada
Mueve 30 p, 2d6 do
No mod FZA a dao
Tu
Criatura tocada
Criatura tocada
Creat/2 nivs/ 25lb/niv
1 animal
Criat Tocada
Criatura viva tocada
Rad 20 h 20. disipa
+4 6,+5 12 nivel
Especial
1 animal voluntario
20-7 niv/ 30-11 niv
Criatura tocada
Criat Tocada
Criatura tocada
Object Tocada
Animales, Int 1 o 2
10 cu p + 1 cu p/niv

Duracin
Instntaneo
Instantneo
1 da/niv
7 rounds
1 rnd/niv (D)
Conc + 2 rnds
Instntaneo
10 min/niv
1 rnd/niv
1 min/niv (D)
1 h/niv (D)
1 min/niv
1 min/niv
7 rounds
1 rnd/niv (D)
1 h/niv
5 min+1/niv
10 min/niv
10 min/niv
1 round
1 h/niv
1 min/niv
1 min/niv
Instntaneo
1 min/niv
Perm hasta desc.
Concentracin
Instntaneo

Salvacin
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Ref niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Vol niega
Fort niega
Vol n cree
Fort niega
Vol niega
Vol niega
Refl mitad
Vol niega
Vol niega

a
a
a
a
a

Si
Si
Si
-

NIVEL 2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28

Conjuro
Ablandar tierra y piedra
Agua dulce
Animal mensajero
Calentar metal
Convocar aliado natural II
Convocar enjambre
Deformar madera
Escalada de araa
Esfera flamgera
Filo flamgero
Forma arbrea
Fuerza de toro
Gracia felina
Helar metal
Inmobilizar animal
Lentificar veneno
Mscara de la bestia
Nube brumosa
Piel de roble
Rfaga de viento (1)
Reducir animal
Resistir energa
Resistencia de oso
Restablecimiento menor
Sabidura de bho
Trampa de fuego
Trance animal
Transformar madera

Descripcin
Piedra a arcilla / arena a barro
Localiza agua dulce y excava pozo
Enva animal pequeo a lugar
Metal caliente daa 1d4 + 2d4/1d4 por rnd
Criatura lucha por t
Llama enjambre de criaturas
Arquea madera, puertas, tablas
Trepas como araa, vel 20
Bola de fuego, 2d6 dao, dura 1 rnd/niv
Ataque contacto provoca 1d8+1/2 nivs
Aspecto de rbol 1 h/niv
Sujeto gana +4 FZA
Sujeto gana +4 DES
Metal fro 1d4+2d4/1d4 dao por round
Mantiene 1 animal indefenso, 1 rnd/niv
Detiene el efecto de un veneno
Animales, bestias creen que eres una de ellas
20% fallo; 50% a ms de 5 pies. No visin
Otorga +3/4/5 armadura natural
Rfaga de viento de 50 millas/hora
Reduce tamao a una categora menor
Ignora 10 (o ms) pd/rnd de una energa
Ganas +4 CON por 1 min/niv
Disipa magia de hab /repara 1d4
Sujeto gana +4 SAB
Objeto abierto provoca 1d4+1/niv
Fascina 2d6 DG de animales
Otorga nuevo aspecto a la madera

Esc
Trans
Adiv
Enc
Trans
Conj
Conj
Trans
Trans
Evoc
Evoc
Trans
Trans
Trans
Trans
Enc
Conj
Ilus
Conj
Trans
Evoc
Trans
Abjur
Trans
Conj
Trans
Abjur
Enc
Trans

Comp
V,S,DF
V,S,M
V,S,M
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
V,S
V,S,M
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
V,S
V,S,DF
V,S
V,S
V,S,DF
V,S,
V,S
V,S,DF
V,S,DF
V,S
V,S,DF
V,S,M
V,S
V,S,DF

Tiempo
1a
1a
1a
1a
Round
Round
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
1a
3 rnds
1a
10 min
1a
1a

RC
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si

NIVEL 3
Conjuro

Descripcin
Extingue fuego no mgico o apaga objeto
mgico. Elemt 1d6 dao/n (max15) no TS
2 Brotar de espinas
1d4 dao a criats, puede lentificar
3 Colmillo mgico mayor
Arma gana +1 at/dao por 3 nivs
4 Contagiar (2)
Infecta con enfermedad elegida
5 Convocar aliado natural III Criatura lucha por t
6 Crecimiento vegetal
Crecen vegetales/mejora cosechas
7 Curar heridas moderadas
Cura 2d8+1/niv (max +10)
8 Dominar animal
Animal obedece comandos mentales
9 Fundirse con la piedra
Tu y tu equipo se transforman en piedra
10 Espinas
Arma gana +2 y duplica rango de amenza
11 Hablar con las plantas
Habla con plantas/personajes vegetales
Llama relmpago/niv (max 10) 3d6 dao. Si
12 Llamar relmpago
zona tormentosa, 3d10
13 Luz de da
60-pies rad de luz brillante
14 Muro de viento
Repele flechas, gases y criat pequeas
15 Neutralizar veneno
Detoxifica veneno en sujeto/objeto
16 Ojo del clima
Predices clima con semana de anticipacin
17 Proteccin contra energa
Reduce 12 pd/niv de energa (mx 120)
18 Quitar enfermedad
Cura todas las enfermedades
19 Reducir plantas
Reduce tamao de plantas
20 Respiracin acutica
Sujeto respira bajo el agua
21 Tormenta de aguanieve
mov, resbaladizo (TS no cae) , no visin
22 Trampa de lazo
Crea trampa 1d6 dao -2at -4 Des
23 Trasformar piedra
Esculpe piedra de cualquier forma
24 Veneno
Contacto 1d10 CON dao,repita cada 1min
1

Apagar

Esc
Comp
Trans V,S,DF

Tiempo Rango
1a
Medio

Duracin
Instantneo

Salvacin RC
Vol niega Si

1 h/niv (D)
1 h/niv
Instntaneo
1 rnd/niv (D)
Instntaneo
Instntaneo
1 rnd/niv
10 min/niv
1 h/niv
1 min/niv
1 min/niv

Ref part
Vol niega
Fort niega
Vol mitad
Vol niega
Ref mitad

Contacto
Medio
Contacto
Rad 1 mill
Contacto
Contacto
Especial
Contacto
Largo
Contacto
Contacto
Contacto

Blanco, Efecto, Area


Cub 20/n u obj mg
basado en fuego
1 20-p cuad/Nivel
1 criat viva
Criat viva
3:1 2:1d3 1:1d4+1
Especial
Criat Tocada
1 animal
Tu
Arma de madera
Tu
Rayo vert. 5 ancho,
30 largo 1/rnd
Obj, 60-pies rad
10/niv largo,5/niv Alt
Criat / obj 1 cu p/niv
Radio 1 milla/niv
Criat Tocada
Criat Tocada
Especial
Criatura viva
40 p, 20 p alto
Cuerda, hilo , etc
10 cu p + 1 cu p/niv
Criatura viva

Trans
Trans
Nigro
Conj
Trans
Conj
Enc
Trans
Trans
Adiv
Evoc

V,S,DF
V,S,DF
V,S
V,S,DF
V,S,DF
V,S
V,S
V,S,DF
V,S,M
V,S
V,S

1a
1a
1a
Round
1a
1a
1a
1a
1a
1a
Round

Medio
Cercano
Contacto
Cercano
Especial
Contacto
Medio
Personal
Contacto
Personal
Largo

Evoc
Evoc
Conj
Adiv
Abjur
Conj
Trans
Trans
Conj
Trans
Trans
Nigro

V,S
V,S,DF
V,S,M
V,S,M,F
V,S
V,S
V,S,DF
V,S,DF
V,S,M
V,S,DF
V,S,M
V,S,DF

1a
1a
1a
1 hora
1a
1a
1a
1a
1a
3 rnds
1a
1a

10 min/niv
1 rnd/niv
Instntaneo
Instantneo
10 min/niv
Instntaneo
Instntaneo
2 h/niv
1 rnd/niv
Hasta activarse
Instntaneo
Instntaneo

Vol niega
Fort niega
Vol niega
Ref parc
Fort niega

Si
Si
Si
Si

Si
Si
Si
Si
Si
Si

Si
Si

NIVEL 4
Descripcin
Marchita planta; criat planta 1d6/niv
Sujeto camina por los aires
Aleja plantas animadas
Controlas 1 o ms criaturas tipo planta
Contacto arruina hierro, 3d6 +1/nivel (mx
5 Contacto herrumbroso
15) a criaturas que herrumbrosas
6 Controlar clima (3)
Controlas el clima en rea, tu eres el centro
7 Convocar aliado natural IV Criatura lucha por t
8 Curar heridas graves
Cura 3d8+1/niv (max +15)
9 Descarga flamgera
Fuego divino 1d6/niv
10 Disipar magia
Cancela conjuros y hechizos
11 Escudriamiento (4)
Escuchas y ves criatura a distancia
12 Libertad de movimiento
Sujeto mueve a pesar impedimentos
13 Piedras puntiagudas
1d8 dao a criaturas, puede lentificar
Marchita zona 100 o 1d6 dao/n (max 15) a
14 Plaga
criat vegetal (permite TS Fort mitad dao)
15 Reencarnar (5)
Reencarna en cuerpo aleatorio
16 Repeler sabandijas
Insectos permancen 10 pies alejados
17 Sabandija gigante (6)
Insectos a insectos gigantes
18 Tormenta de hielo
3d6 contun y 2d6 fro. Mov -4 escuchar
1
2
3
4

Conjuro
Asolar
Caminar por el aire
Caparazn antivegetal
Comandar plantas

Esc
Nigro
Trans
Abjur
Trans
Trans

Comp
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
V
V,S,DF

Tiempo
1a
1a
1a
1a
1a

Rango
Contacto
Contacto
10 p
Cercano
Contacto

Blanco, Efecto, Area


1 planta (max 15d6)
Criatura tocada
10-p radio
2 DG/niv no<30 sep
-1d6 AC o destruye

Duracin
Instntaneo
10 min/niv
10 min/niv (D)
1 da/niv
Especial

Salvacin
Fort mitad
Vol niega
-

RC
Si
Si
Si
Si
-

Trans
Conj
Conj
Evoc
Abjur
Adiv
Abjur
Trans
Nigro

V,S,DF
V,S,DF
V,S
V,S,DF
V,S
VSM,DF
VSM,DF
V,S,DF
V,S,FD

1a
Round
1a
1a
1a
1h
1a
1a
1a

3 millas
Cercano
Contacto
Medio
Medio
Especial
Prsl,Cont
Medio
Especial

3 millas radio
4:1 3:1d3 1-2:1d4+1
Criat Tocada
10-p rad,40 p alto
Especial
Sensor mgico
Tu o criat Tocada
120-p cubo/niv
Especial

8d12 horas
1 rnd/niv (D)
Instntaneo
Instntaneo
Instntaneo
1 min/niv
10 min/niv
1 h/niv (D)
Instantneo

Vol mitad
Ref mitad
Vol niega
Ref part
Fort mitad

Si
Si
Si
Si

Trans
Abjur
Trans
Evoc

V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF
V,S,DF

10 min
1a
1a
1a

Contacto
10 p
Cercano
Largo

Cadver tocado
10-p radio
1-3 insectos
Cilindro 20 rad 40 h

Instntaneo
10 min/niv
1 min/niv
1 round

Vol niega Si
Si
Si

Blanco, Efecto, Area


Tu
40 p/niv radio
5:1 4:1d3 1-3:1d4+1
Max 30 p apart
Criat Tocada
1 criat viviente

Duracin
Instntaneo
10 min/niv
1 rnd/niv (D)
1 min/niv
Instntaneo
1 min/niv

Salvacin
Fort niega
Vol mitad
Vol niega

RC
Si
Si
Si
Esp

NIVEL 5

4
5

8
9

10

11
12
13
14

15

16

17

1
2
3

18
19

Conjuro
Descripcin
Aprende de terreno a 1 milla/Niv
Comunin con la natza
Controlar vientos
Cambia direccin del viento y velocidad
Convocar aliado natural V Criatura lucha por t
Crecimiento animal
1 animal/2 nivs Doble tamao, DG
Curar heridas crticas
Cura 4d8+1/niv (max +20)
Resiste drenage energia / habilidad y
Custodia contra la muerte
hechizos o efectos de muerte
Crc mg contra bien, imbuir conj a lugar, -4
Desacralizar
turn undead
Dotar de conciencia
Animal/rbol gana intelecto humano
Expiacin
Remueve varios efectos
Llamar tormenta de
Llama relmpago/niv (max 15) 5d6 dao. Si
relmpagos
zona tormentosa, 5d10
Muro de espinas
Espinas prov 25 pg/min si atrav
Muro de fuego
2d4 dao - 10 p, 1d4 - 20 p Atrav 2d6+1/niv
Piel ptrea
Reduce 10/adamantita por nivel (max 150)
Plaga de insectos
Insectos 1 p dao/r, visin hasta 10p
Transf criat en animal inofensivo (1 DG)
Polimorfar funesto
Vol falla, pierde apt sortlegas, conj, etc
Crc mg contra mal, imbuir conj a lugar, +4
Sacralizar
turn undead
Transmutar barro en roca Transforma dos 10-p cub/Nivel
Transmutar roca en barro Transforma dos 10-p cub/Nivel
Zancada arbrea
Salta de rbol en rbol

Esc
Adiv
Trans
Conj
Trans
Conj
Abjur

Comp
V,S
V,S
V,S,DF
V,S
V,S
V,S

Tiempo
10 min
1a
Round
1a
1a
1a

Rango
Personal
40 p/niv
Cercano
Medio
Contacto
Contacto

Evoc

V,S,M

1 da

Contacto 10-p/niv radio

Instntaneo

Contacto Animal o rbol


Contacto Criat viva Tocada
Largo
Rayo vert. 5 ancho,
30 largo 1/rnd
Medio
Hasta 10-p cub/niv
Medio
20 p/niv o 5 p/2 nivs
Contacto Criatura tocada
Largo
180p ancho,60 p alto
Cercano 1 criatura. Si Vol
falla, conserva Clase
Contacto 10-p/niv radio

Instntaneo
Instntaneo
1 min/niv

Vol niega Si
Si
Ref mitad Si

10 min/niv (D)
Conc + 1 rnd/niv
10 min/niv o desc
1 min/niv
Permanente

Especial
Vol niega
Especial
Fort niega
Vol parcial
-

Medio
Medio
Personal

Permanent
Especial
Permanent
Especial
1 h/niv / expanded -

Trans VSF,XP 1 da
Abjur XP
1h
Evoc V,S
Round
Conj
Evoc
Abjur
Conj
Trasn

V,S
V,S,DF
V,S,M
V,S,DF
V,S

Evoc

VSM,DF 1 da

Trans V,S,DF
Trans V,S,DF
Trans V,S,DF

1a
1a
1a
Round
1a

1a
1a
1a

2 10-p cub/niv
2 10-p cub/niv
Tu

Instntaneo

Si
Si
Si
Esp
-

NIVEL 6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

Conjuro
Bastn de conjuro
Caparazn antivida
Convocar aliado natural VI
Curar heridas leves, grupo
Disipacin mayor
Encontrar la senda
Fuerza de toro, grupo
Gracia felina, grupo
Madera frrea
Muro de piedra
Piedra parlante
Remover tierra
Repeler madera
Resistencia de oso, grupo
Roble guardin
Sabidura de bho, grupo
Semillas de fuego (7)
Viajar mediante plantas

Descripcin
Almacena un conjuro en vara
10-p aleja criat vivas
Criatura lucha por t
Cura 1d8 +1/nivel a varios sujetos
Gran disipacin, +20 en chequeo
Muestra camino ms corto a lugar
Sujetos ganan +4 FZA, 1 min/niv
Sujetos ganan +4 DES, 1 min/niv
Madera se vuelve fuerte como acero
20 pg/4 Nivels, puede tener forma
Hablar con piedra natural/esculpida
Alteras superficies arenosas, arcilla o barro
Aleja objeto de madera hasta 3 pulgadas
Sujetos ganan +4 CON, 1 min/niv
Roble se transforma en Ent guardin
Sujetos ganan +4 SAB, 1 min/niv
Bellotas 1d6/n, bayas 1d8+1/niv fuego
Mueve desde planta a cualquier otra

Esc
Trans
Abjur
Conj
Conj
Abjur
Adiv
Trans
Trans
Trans
Conj
Adiv
Trans
Trans
Trans
Trans
Trans
Conj
Trans

Comp
V,S,F
V,S,DF
V,S,DF
V,S,M
V,S
V,S,F
V,S,DF
V,S,DF
V,S
V,S,DF
V,S,DF
V,S,M
V,S
V,S,DF
V,S
V,S,DF
V,S,M
V,S

Tiempo
10 min
Round
Round
1a
1a
3 rnds
1a
1a
1 min/lb
1a
10 min
Esp
1a
1a
10 min
1a
1a
1a

Rango
Contacto
10 p
Cercano
Cercano
Medio
Prsl,Cont
Cercano
Cercano
Contacto
Medio
Personal
Largo
Medio
Cercano
Contacto
Cercano
Contacto
Ilimitado

Blanco, Efecto, Area


Vara/bastn Tocada
10-p radio
6:1 5:1d3 1-4:1d4+1
1 criat/niv no<30 sep
Especial
Tu o criat Tocada
1 criat/niv no<30 sep
1 criat/niv no<30 sep
5 lb madera/niv
Area up to 5-p sq/niv
Tu
rea 750 l x 10 prof
120 p ancho,10 p h
1 criat/niv no<30 sep
Roble tocado
1 criat/niv no<30 sep
1-4 bellota/1-8bayas
Tu

Duracin
Salvacin
Perm/descarga (D) Vol neg
10 min/niv (D)
1 rnd/niv (D)
Instantneo
Fort mitad
Instntaneo
10 min/niv
1 min/niv
Vol niega
1 min/niv
Vol niega
1 da/Nivel (D)
Instntaneo
Especial
1 min/niv
Instantnea
1 min/niv
1 min/niv
Vol niega
1 da/Nivel (D)
1 min/niv
Vol niega
10 min/niv
Ref mitad
1 round
-

RC
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
-

NIVEL 7
Conjuro

Descripcin
Animas plantas inanimadas
Tu vara se transforma en un Ent (no puede
Bastn cambiante
convocar ni hablar con otros Ents)
Caminar con el viento
Tu y aliados se vuelven vapor
Convocar aliado natural VII Criatura lucha por t
Curar heridas moderadas, Cura 2d8 +1/nivel a varios sujetos
grupo
Escudriamiento mayor (4) Escuchas y ves criatura a distancia
Insectos pueden controlarse y prod 1.000 pg
Marabunta
a repartir, at no mgico. Vel 10 pies.
Limo devora mat orgnico y disuelve metal
Ola de limo
(1d6 temp CON, 2d6 metal/rnd)
Ciega,4d6 dao,1 rayo/3 nivs (max 6)
Sensible luz dao x 2. Undeads 1d6/nivel
Rayo solar
(max 25d6) Si ambos anteriroes, destruye
Sanar
Cura 10 dao/niv, enfermedad; mental
Tormenta de fuego
Provoca 1d6 dao/niv (max 20d6)
Metal en 40 p se transf en madera
Trans. metal en madera
Visin verdadera
Ve las cosas como realmente son

Animar las plantas (8)

3
4

10
11

12
13

Esc
Comp
Trans V
Trans V,S,F

Tiempo Rango
Blanco, Efecto, Area
1a
Cercano 1 grande/n o todas
Round Contacto Tu vara tocada

Trans V,S,DF
Conj V,S,DF
Conj V,S,M

1a
Round
1a

Duracin
1 r/n o 1h/niv
1 h/niv (D)

Salvacin RC
-

Contacto Tu +1 criat/3 nivs


1 h/niv (D)
Cercano 7:1 6:1d3 1-5:1d4+1 1 rnd/niv (D)
Cercano 1 criatura / nivel
Instantneo

Fort mitad Si
Vol niega -

Adiv
Conj

VSM,DF 1 a
V,S
Round

Especial
Cercano

Conj

V,S,M

1a

Cercano

Evoc

V,S,DF

1a

60 pies

Conj
Evoc
Trans
Adiv

V,S
V,S
V,S,DF
V,S,M

Sensor mgico
1 min/niv
10-p rad / no afecta 1 min/niv
criat con red de dao
Expansin 15 rad
1 rnd/niv

Ref niega -

1 rnd/niv

Ref mitad Si

1a
Round
1a
1a

Lnea desde manos


Tipo planta, dao
como undead
Contacto Criatura tocada
Medio
2 10-p cub/Nivel
Largo
En 40-p radio
Contacto Criat Tocada

Instantneo
Instntaneo
Instntaneo
1 min/niv

Refl mitad
Vol niega

Si
Si
Si
Si

NIVEL 8
Conjuro

1
2

Controlar plantas
Convocar Aliado natl VIII

Curar heridas graves,

4
5
6

Dedo de la muerte
Formas de animal
Invertir gravedad

Palabra de regreso

Explosin solar

9
10
11
12

grupo

Rayo polar
Repeler metal o piedra
Terremoto (9)
Torbellino

Descripcin
Esc
Controla una o ms criat tipo planta 2 DG/n Enc
Criatura lucha por t
Conj
Cura 3d8 +1 /nivel a varios sujetos
Conj

Comp
V
V,S,DF
V,S,M

Tiempo
1a
Round
1a

Rango
Cercano
Cercano
Cercano

Blanco, Efecto, Area


Plantas, criat vegetal
8:1 7:1d3 1-6:1d4+1
1 criatura / nivel

Duracin
1 min/niv
1 rnd/niv (D)
Instantneo

Salvacin
Vol niega
Fort mitad

RC
Si

Mata 1 sujeto o dao 3d6+1/niv


1 aliado/niv transf en animal
Obj y Criat se caen hacia arriba
Teleport a lugar designado previamente
como Santuario
Ciega y 6d6 dao. Sensible luz dao x 2.
Undeads 1d6/nivel (max 25d6) Si ambos
anteriores, destruye. Disipa hech oscuridad
Rayo helado provoca 1d6/niv de dao
Aleja metal y piedra
Tiera tiembla por 5-p/niv rad
1d6 pd/ 2 TS atrapa y 1d8 dao

Nigro
Trans
Trans
Trans

V,S
V,S,DF
V,S,DF
V

1a
1a
1a
1a

Cercano
Cercano
Medio
Ilimitado

1 criat viva
1 creat/niv
Cubo alto 10/2 niv
Tu + obj + 50 lb/niv

Instntaneo
1 h/niv (D)
1 rnd/niv (D)
Instntaneo

Fort part
Ref agarra
-

Si
Si
-

Evoc

V,S,DF

1a

Largo

Instntaneo

Ref mitad Si

Evoc
Abjur
Evoc
Evoc

V,S
V,S
V,S,DF
V,S,DF

1
1
1
1

Cercano
Medio
Largo
Largo

80 p rad, explosin.
Tipo planta como
undead
Rayo (mx 25d6)
120 p ancho,10 p h
5 p/niv radio
10-30 p ancho, 30 h

Instantnea
1 rnd/niv
1 rnd
1 rnd/niv

Especial
Ref niega

Si
Si

Rango
Cercano
Personal
Cercano
Cercano

Blanco, Efecto, Area


Lugar u objeto
Tu 1 vez por round
9:1 8:1d3 1-7:1d4+1
1 criatura / nivel

Duracin
2 h/niv
10 min/niv
1 rnd/niv (D)
Instantneo

Salvacin
Vol part
Fort mitad

RC
Si
Si
-

a
a
a
a

NIVEL 9
Conjuro

Descripcin

1
2
3

Antipata
Obj o lugar repele ciertas criaturas
Cambiar de forma
Transforma en cualquier criatura
Convocar aliado natural IX Criatura lucha por t

Curar heridas crticas,

grupo
5 Desbrozar (@)
6 Enjambre elemental (10)
7

Presciencia

Regenerar

Simpata

10

Tormenta de venganza
(11)

Curas 4d8 +1 / nivel a varios sujetos


Convoca 1d4+2 brozas para luchar por t
Convoca 2d4 grandes, 1d4 enormes
6 sentido para el peligro. Prsl +2 CA y TS
Otro: Tu recibes advert, no bonif CA ni TS
Miembros amputados crecen, cura
4d8+1/niv (mx 35)
Obj o lugar atrae ciertas criaturas
Llueve cido y rayos

Esc
Enc
Trans
Conj
Conj

Comp
V,S,DF
V,S,F
V,S,DF
V,S,M

Tiempo
1h
1a
Round
1a

Conj
Conj
Adiv

V,S
V,S
V,S,M

V,S,DF

3+ brozas mov.
2+ Creats convc.
No sorpresa, adiv
peligro inminente
1 criat viviente

7 das/mes (D)
10 min/niv (D)
10 min/niv

Conj

1a
Medio
10 min Medio
1a
Prsl,
Contacto
3Round Contacto

Instantneo

Fort niega Si

Enc
Conj

V,S,M
V,S

1h
Round

Lugar u objt
Nube 360-pies radio

2 h/niv
Vol niega Si
Conc, max 10 rnds Especial
Si

Cercano
Largo

Nivel 2
(1) Rfaga de viento
Lnea de viento emanada desde ti hacia adelante. Una criatura menuda o ms pequea ser derribada y rueda 1d4x10 recibiendo 1d4 de dao
subdual por cada 10. Si est volando es arrastrada hacia atrs 2d6x10 y recibe 2d6 de dao subdual. Las criaturas pequeas son derribadas y
quedan tendidas por la fuerza del viento. Las que vuelen son arrastradas 1d6x10. Las medianas no se pueden mover contra el viento, si estn
volando son arrastradas 1d6x5 hacia atrs. Las grandes o mayores se meuven de manera normal. Este conjuro no puede desplazar a nada por fuera
del alcance. Todas las criaturas tienen -4 a las tiradas de ataque a distancia y a Escuchar. Se apagarn als antorchas, velas y demas llamas
desprotegidas.
Nivel 3
(2) Contagio

Enfermedad

CD

Ascua mental
12
Dolor carmes
15
Fiebre de la mugre
12
Fiebre hilarante
16
Mal de ceguera
16
Muerte viscosa
14
Temblequeo
13
* Cada ves que una vctima sugra 2 o ms puntos de
para no quedar cegado permanentemente.

Dao

1d4 Int
1d6 Fza
1d3 Des y 1d3 Con
1d6 Sab
1d4 Fza*
1d4 Con
1d8 Des
dao de Fuerza del mal de ceguera, debe realizar otra TS Fort (utilizando al CD de la enfermedad)

Nivel 4
(3) Controlar el clima
Tarda 10 minutos en conjurarse y otros diez en tomar efecto el cambio. Puedes controlar algunso rasgos menores, como direccin del viento, pero no
otros como por ejemplo el camino de un tornado o la descarga de un rayo que no hayas convocado.

Estacin

Primavera
Verano
Otoo
Invierno
Finales de invierno

Clima posible

Tornado, tormenta, aguanieve o clima caluroso


Lluvia torrencial, ola de calor o granizo
Clima caluroso o fro, niebla o aguanieve
Fro glacial, ventisca o deshielo
Vientos huracanados o primavera temprana (zonas costeras)

(4) Escudriar

Grado de conocimiento

CD Salvacin Vol

Ninguno*
+10
Por terceros (El PJ ha odo hablar del sujeto)
+5
Personal (El PJ se ha encontrado con el sujeto)
0
Familiar (El PJ conoce bien al sujeto)
-5
*El PJ debe haber tenido algn tipo de conexin con la criatura que no conoce en absoluto.

Conexin

Mod a la TS Vol

Imagen , pintura o similar


Posesiones o prenda
Parte del cuerpo (cabello, uas, etc)

-2
-4
-10

Si el objetivo est en otro plano, gana +5 adicional. Si la salvacin falla puedes ver pero no escuchar al objetivo y la zona circundante (10 pies en
todas direcciones). Si se mueve, el sensor lo sigue hasta una velocidad de 150 pies. El sensor tendr tu agudeza visual y los hechizos de cuchichear
mensaje, detectar el bien, detectar el mal, detectar el caos, detectar la ley funcionarn slo con un 5% de probabilidad Si la TS tiene xito, no puedes
volver a intentar espiar a ese objetivo dentro de las prximas 24 horas.
En escudriamiento mayor, los hechizos de cuchichear mensaje, detectar el bien, detectar el mal, detectar el caos, detectar la ley funcionarn a la
perfeccin.
(5) Reencarnar
Este conjuro trae de regreso el alma de un muerto (que no haya superado la semana ) a un cuerpo aleatorio. Si el alma del difunto no desea volver, el
conjuro falla. Luego de una hora de conjuracin, se crea un cuerpo absolutamente nuevo y el alma regresa sin ninguna herida o prdida anterior.
Retiene su Inteligencia, Sabidura y Carisma, as como tambin las habilidades de la clase y skills. Los DG, TS no cambian. La Fuerza, Constitucin y
Destreza dependen del nuevo cuerpo. Primero se debe quitar el ajuste racial, y luego se aplican los ajuste de la tabla. El nivel del PJ es reducido en 1.
Algunos cuerpos hacen imposibles para los PJ efectuar algunas de sus habilidades o skills El reencarnado gana las habilidades propias del nuevo
cuerpo, ya sea armadura, velocidad, movimientos, ataques naturales, etc. Un deseo o un milagro pueden volver al PJ a su cuerpo anterior. Un
individuo muerto a causa de edad no puede ser reencarnado.

d%

Reencarnacin

FZA

DES

CON

01
0213
1424
26
27-38
39-42
43-52
53-62
63-74
75-89
90-93
94
95-98
99
100

Osgo
Enano
Elfo
Gnoll
Gnomo
Trasgo
Semielfo
Semiorco
Mediano
Humano
Kobold
Hombre lagarto
Orco
Saurin
Otro
(Eleccin del DM)

+4
+0
+0
+4
-2
-2
+0
+2
2
+0
4
+2
+4
+0
?

+2
+0
+2
+0
+0
+2
+0
+0
+2
+0
+2
+0
+0
-2
?

+2
+2
-2
+2
+2
+0
+0
+0
+0
+0
-2
+2
+0
+4
?

(6) Sabandija gigante


Nivel
Personaje
9 o menos
1013
1417
1819
20

Tamao
Mediano
Grande
Enorme
Gargantuesco
Colosal

Nivel 6
(7) Semillas de fuego.
Las bayas slo pueden ser arrojadas a slo 5 de distancia. De otra forma se las puede colocar manualmente en el lugar deseado. Cuando se
pronuncia la palabra de activacin en un radio de 200 pies, las bayas estallan en llamas en 5 pies y provocan el dao escrito en la tabla, incendiando
todos los objetos combustibles.
Las bellotas pueden lanzarse hasta un mximo de 100 pies. Es necesario efectua una tirada de ataque de distancia contra AC de contacto. Si aciertan,
provoca 1d6/nivel de dao por explosin (max 20d6) que se puede dividir entre las bellotas. Adems de explotar, incendian material combustible en
radio de 10 pies +1 punto de dao por fuego.
Nivel 7
(8) Animar plantas
Infundes movimiento plantas inanimadas. Puedes afectar a una planta grande (un rbol, por ejemplo) o menor por nivel de lanzador o su equivalente
en tamaos ms grandes. Por ejemplo, un planta Enorme cuenta como dos grandes, una gargantuesca como 4 y una colosal como 8. Este conjuro no
afecta a criaturas tipo planta o matrria vegetal muerta. De manera alternativa puedes utilizar este conjuro con el efecto de enmaraar como el conjuro
del mismo nombre, con el doble de efecto. Este dura 1 hora por nivel.
Nivel 8
(9) Terremoto
El temblor dura 1 round; tiempo por el cual las criaturas no pueden atacar y los conjuradores deben efectuar un chequeo de concentracin (DC = 20 +
nivel de hechizo/conjuro) para no perder la conjuracin.
Cueva, Cavernas o tnel: Colapsa el techo, provoca 8d6 de dao (TS Ref DC 15 para mitad de dao)
Acantilados: Provocan derrumbes; El terremoto conjurado desde la cima de una elevacin de ms de cien pies har caer un desprendimiento desde la
cima hasta la base, provocando 8d6 (TS Ref DC 15 para mitad de dao)
Cielo abierto: Todas las ciraturas que se encuentren de pie deben efectuar una TS Ref DC 15 o caer al suelo. Las fisuras abiertas en el suelo provocan
un 25 % de probabilidades de que una criatura caiga en una de ellas (otra TS Ref CD 20). Al finalizar el conjuro, las fisuras se cierran, matando a
quin no haya logrado salir de ellas.
Estruturas: La mayora de las estructuras en cielo abierto colapsan, provocando 8d6 de dao en la vecindad o dentro de ellas. TS REF DC 15 para
mitad de dao.
Ro, lago u laguna: Las fisuras abiertas debajo del agua drenan el lquido y dejan un suelo inestable. El suelo atrapa criaturas a menos que aprueben
una TS Ref DC 15. De lo contrario, se hundirn en el barro y , al finalizar el conjuro, el agua regresa a su origen, ahogando a aquellos que no hayan
sido atrapados totalmente.

Nivel 9
(10) Enjambre elemental
Este conjuro habre un portal al plano elemental. Un Druida puede elegir el plano (aire, agua, tierra, fuego). Cuando el conjuro est completo, 2d4
elementales grandes aparecen. Diez minutos despus 1d4 de tamao enorme aparecen. Otros diez minutos despus, un elemental adulto. Cada
elemental posee al menos 5 puntos de golpe por DG (es decir, al menos 60, 80 o 100 respectivamente). Cuando aparecen los elementales, sirven al
druida por la duracin del conjuro. No se vern controlados por ninguna persona que intente manejarlos. El PJ no debe concentrarse para mantener el
control sobre los elementales. El PJ puede despedir a los grupos de elementales cuando lo desee.
(11) Tormenta de venganza
Este conjuro crea una enorme nube negra y tormentosa; relmpagos y truenos aparacen con la tormenta. Las Criaturas debajo de la tormenta debe
efectuar una TS de Fort para no quedar sordos por 1d4 x 10 minutos. El conjurador debe mantener la concentracin para que el conjuro no termine
inmediatamente. Esta tormenta no puede ser utilizada o controlada por nadie ms (Ej un Druida que desee convocar un relmpago desde la tormenta
de venganza). Por cada round que pasa, la tormenta posee las siguientes caractrsticas:
Segundo round: Llueve cido en el rea, provocando 1d6 de dao sin TS
Tercer round: El conjurador convoca 6 rayos que atacan el rea debajo de la nube. Cada rayo provoca 10d6 puntos de dao por electricidad. El
conjurador decide la direccin de los rayos (dos o ms rayos no pueden ser dirigidos a un mismo objetivo) TS Ref para mitad de dao.
Cuarto round: Graniza y provoca 5d6 puntos de dao sin TS
Quinto hasta Dcimo round: Lluvia violenta que reduce la visibilidad. La lluvia oscure toda visin (incluso visin nocturna o penumbras ms all
de los 5 pies. Una criatura ubicada hasta los 5 pies posee un fallo del 20 % a la hora de atacar. Ms all de esta distancia posee 50% de fallo. La
velocidad es reducida en tres cuartos; los ataques de distancia en el rea de la tormenta son imposibles. Los hechizos o conjuros efectuados son
disipados a menos que el conjurador efecte un chequeo exitoso de Concentracin igual a CD = TS de la tormenta de venganza + nivel de hechizo
intentando lanzar.
@ Brozas: DG 8d8 + 24 (60) CA 20 Vel 20 Tamao Grande
Ataque (2) +10 (2d6+5) TS F +9 R +2 V +2
Agarrn mejorado, Constreir ( si agarra, 2d6+7), Inmune electricidad, efectos enajenadores, Resistencia 30 al fuego

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