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Transmisin Noroeste
FACILITADOR:
ING. SALVADOR DAVALOS ALVAREZ
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Gerencia Regional de
Transmisin Noroeste
INDICE
Unidad 1
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
Unidad 2
2.1
2.2
2.3
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
5.1
5.2
5.3
27
28
28
28
30
Enlaces de Datos
Unidad 5
21
22
26
Transmisin de Datos
Medios de transmisin.
Modos de Transmisin.
Tipos de transmisin.
Categoras de cables en cobre
Conectorizacin en cobre
Unidad 4
4
4
8
13
17
Unidad 3
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
31
33
33
33
35
Tecnologas Ethernet
31
33
33
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5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
Direccionamiento Fsico
Ethernet - 10 Mbps
Fast Ethernet
Gigabit Ethernet
10 Gigabit Ethernet
Unidad 6
6.1
6.2
6.3
6.4
6.5
6.6
6.7
6.8
6.9
7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
7.6
7.7
44
45
46
48
50
53
55
56
57
Interconexin de Redes
Unidad 8
8.1
8.2
8.3
8.4
TCP/IP
Internet
Servicios de Internet a nivel de aplicacin
Servicios soportados por TCP/IP
Direccionamiento IP
Fundamentos de Subneteo
Unicast, broadcasting y multicasting
Resolucin de nombres DNS
ICMP
IP versin 6
Unidad 7
37
38
40
41
43
59
64
66
66
67
69
71
Convergencia de Servicios
Voz sobre IP
Sistema Empresariales
Multimedia
Videoconferencia
73
75
77
78
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Unidad 1
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c) Representacin de imgenes.
Existen muchos formatos de imagen distintos (bmp, jpg, gif, pcx, tif...) y cada uno
codifica la imagen de una forma diferente, obteniendo tambin distintas calidades
de imagen y tamao de archivo5. Pero todas las imgenes no son ms que una
sucesin de infinidad de puntos de colores o pixels. Cuando decimos que una
imagen ocupa 120 x 60, significa que se compone de una matriz de 60 filas y 120
columnas de puntos, por lo que tendra en total 60x120 = 7200 pixels. La calidad
de la imagen viene determinada por la resolucin (nmero de pixels) y por el
nmero de colores o tonos que emplee. Cuantos ms puntos por pulgada (dpi o
dot per inch) y ms colores, ms calidad. Aunque tambin es cierto que llegado un
punto, el ojo humano es incapaz de distinguir entre tonalidades muy similares de
un mismo color.
El formato bmp o de mapa de bits codifica cada color posible, asignndole un
cdigo binario, y guarda para cada punto de la imagen el cdigo binario
correspondiente a su color. Esto quiere decir que, si utilizamos 256 colores,
necesitaremos 8 bits (1 byte) para guardar el color de cada punto o pixel de la
imagen, pues 28 = 256. Si utilizamos 65.536 colores, necesitaremos 16 bits (2
bytes) por punto, pues 216 = 65.536. Si son 16 millones de colores, 24 bits (3
bytes), ya que 224 = 16.777.216.
Ejemplo:
Una imagen bmp de 800x600 y 16 millones de colores posibles (aunque no todos
se utilicen), ocupara en memoria 800 x 600 x 3 bytes = 1.440.000 bytes (o lo que
es lo mismo 1406 Kb o 1,37 Mb). Es decir, si guardamos la imagen en un
disquete, ocupara todo el disco.
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Ejemplo:
La misma imagen del ejemplo anterior, pero guardada como formato jpg ocupara
57,66 Kb, es decir 24 veces menos. O, visto de otra forma, en un disquete no
podramos guardar una imagen, sino 24. En formato gif, un grfico, del mismo
tamao, podra ocupar menos de 4 Kb. 350 veces menos.
d) Sonido, Vdeo...
Ni que decir tiene que el sonido y, sobre todo el vdeo, ocupan mucho ms an
que las imgenes. Este es el motivo por el que la videoconferencia, para que
tenga una calidad aceptable, necesita de cableado. A ser posible fibra ptica.
Los medios de transmisin lentos como Internet o, incluso transmisin va satlite,
no son adecuados para este tipo de servicios.
1.3
Por alcance
Red de rea personal, o PAN (Personal Area Network) en ingls, es una red
de ordenadores usada para la comunicacin entre los dispositivos de la
computadora cerca de una persona.
Red de rea local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un
rea especial relativamente pequea tal como un cuarto, un solo edificio, una
nave, o un avin. Las redes de rea local a veces se llaman una sola red de
localizacin. No utilizan medios o redes de interconexin pblicos.
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Redes de rea amplia, o WAN (Wide Area Network), son redes informticas
que se extienden sobre un rea geogrfica extensa utilizando medios como:
satlites, cables interocenicos, Internet, fibras pticas pblicas, etc.
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Medios no guiados
Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unin
de las diversas estaciones de la red.
Red por infrarrojos, permiten la comunicacin entre dos nodos, usando una
serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de ondas
infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para
realizar la comunicacin por ello es escasa su utilizacin a gran escala. No
disponen de gran alcacen y necesitan de visibilidad entre los dispositivos.
Red por microondas, es un tipo de red inalmbrica que
utiliza microondas como medio de transmisin. Los protocolos ms frecuentes
son: el IEEE 802.11b y transmite a 2,4 GHz, alcanzando velocidades de
11 Mbps (Megabits por segundo); el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el
protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.11n que permite velocidades de hasta
600 Mbps; etc.
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Por tecnologa
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'Red privada: una red privada se definira como una red que puede usarla solo
algunas personas y que estn configuradas con clave de acceso personal.
Red de acceso pblico: una red pblica se define como una red que puede
usar cualquier persona y no como las redes que estn configuradas con clave
de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de
compartir informacin y que permite comunicar a usuarios sin importar su
ubicacin geogrfica.
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1.4
Concepto de Protocolo
En informtica,
un protocolo es
un
conjunto
de
reglas
usadas
por computadoras para comunicarse unas con otras a travs de una red por medio
de intercambio de mensajes. Puede ser definido como las reglas o el estndar que
define la sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin. Los protocolos
pueden ser implementados por hardware, software, o una combinacin de ambos.
A su ms bajo nivel, define el comportamiento de una conexin de hardware.
Propiedades tpicas
Si bien los protocolos pueden variar mucho en propsito y sofisticacin, la mayora
especifica una o ms de las siguientes propiedades:
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Niveles de abstraccin
Modelo OSI.
En el campo de las redes informticas, los protocolos se pueden dividir en varias
categoras. Una de las clasificaciones ms estudiadas es la OSI.
Segn la clasificacin OSI, la comunicacin de varios dispositivos ETD se puede
estudiar dividindola en 7 niveles, que son expuestos desde su nivel ms alto
hasta el ms bajo:
Nivel
Nombre
Categora
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Transporte
de datos
Capa de aplicacin
Capa de transporte
Capa de red
Capa fsica
Los protocolos de cada capa tienen una interfaz bien definida. Una capa
generalmente se comunica con la capa inmediata inferior, la inmediata superior, y
la capa del mismo nivel en otros computadores de la red. Esta divisin de los
protocolos ofrece abstraccin en la comunicacin.
Una aplicacin (capa nivel 7) por ejemplo, solo necesita conocer cmo
comunicarse con la capa 6 que le sigue, y con otra aplicacin en otro computador
(capa 7). No necesita conocer nada entre las capas de la 1 a la 5. As,
un navegador web (HTTP, capa 7) puede utilizar una conexin Ethernet o PPP de
Diplomado en Redes Empresariales (Mdulo I)
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capa 2 para acceder a la Internet, sin que sea necesario cualquier tratamiento
para los protocolos de este nivel ms bajo. De la misma forma, un router slo
necesita de las informaciones del nivel de red para enrutar paquetes, sin que
importe si los datos en trnsito pertenecen a una imagen para un navegador web,
un archivo transferido va FTP o un mensaje de correo electrnico.
Ejemplos de protocolos de red
ASN.1.
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1.5
Arquitectura de Redes
La topologia de red se define como una familia de comunicacin usada por los
computadores que conforman una red para intercambiar datos. El concepto de red
puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto
en el que una curva se intercepta a s misma. Lo que un nodo es concretamente,
depende del tipo de redes a que nos refiramos.1
Un ejemplo claro de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su
apariencia esttica, por la cual puede comenzar con la insercin del servicio de
internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este
deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de
trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de rbol porque desde el
primer router que se tiene se ramifica la distribucin de internet dando lugar a la
creacin de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Adems de la
topologa esttica, se puede dar una topologa lgica a la red y eso depender de
lo que se necesite en el momento.
En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado
para hablar a la vez de la disposicin fsica del cableado y de cmo el protocolo
considera dicho cableado. As, en un anillo con una MAU podemos decir que
tenemos una topologa en anillo, o de que se trata de un anillo con topologa en
estrella.
La topologa de red la determina nicamente la configuracin de las conexiones
entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones fsicas, las tasas de
transmisin y los tipos de seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque
pueden verse afectados por la misma.
Tipos de arquitecturas
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Topologas de red
Los estudios de topologa de red reconocen ocho tipos bsicos de topologas:
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Punto a punto
Telfono de lata
La topologa ms simple es un enlace permanente entre dos puntos finales
(tambin conocida como Point-to-point o abreviadamente PtP). La topologa punto
a punto conmutada es el modelo bsico de la telefona convencional. El valor de
una red permanente de punto a punto la comunicacin sin obstculos entre los
dos puntos finales. El valor de una conexin punto-a-punto a demanda es
proporcional al nmero de pares posibles de abonados y se ha expresado como
la Ley de Metcalfe.
Permanente (dedicada)
De las distintas variaciones de la topologa de punto a punto, es la ms fcil de
entender, y consiste en un canal de comunicaciones punto-a-punto que parece,
para el usuario, estar permanentemente asociado con los dos puntos finales. Un
telfono infantil de lata es un ejemplo de canal dedicado fsico.
En muchos sistemas de telecomunicaciones conmutadas, es posible establecer un
circuito permanente. Un ejemplo podra ser un telfono en el vestbulo de un
edificio pblico, el cual est programado para que llame slo al nmero de telfono
destino. "Clavar" una conexin conmutada ahorra el costo de funcionamiento de
un circuito fsico entre los dos puntos. Los recursos en este tipo de conexin
puede liberarse cuando ya no son necesarios, por ejemplo, un circuito de
televisin cuando regresa al estudio tras haber sido utilizado para cubrir un desfile.
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Conmutada
Utilizando tecnologas de conmutacin de circuitos o conmutacin de paquetes, un
circuito punto a punto se puede configurar de forma dinmica y la dejarlo caer
cuando ya no sea necesario. Este es el modo bsico de la telefona convencional.
Redes de araa
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Unidad 2
2.1
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2.2
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Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable
de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de onda,
aire, fibra ptica.
Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y
elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos
por los medios fsicos.
Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento,
mantenimiento y liberacin del enlace fsico).
Transmitir el flujo de bits a travs del medio.
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El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al
destino, an cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos
que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es ms frecuente
encontrarlo con el nombre en ingls routers. Los routers trabajan en esta capa,
aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos,
dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre esta capa
principalmente, para descartar direcciones de mquinas.
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En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de
los datos hasta su receptor final.
Capa de transporte
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro
del paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de
red fsica que se est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o
Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son
TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin conexin. Trabajan, por
lo tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos
como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).
Capa de sesin
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido
entre dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo
tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada
una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las
operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin.
En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcial o totalmente
prescindibles.
Capa de presentacin
El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que
aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de
caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el
cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y
la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener
diferentes formas de manejarlas.
Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra
decirse que esta capa acta como un traductor.
Capa de aplicacin
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems
capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos,
como correo electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de
datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing
Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto
Diplomado en Redes Empresariales (Mdulo I)
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que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos
crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel
de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el
nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente.
2.3
Organismos de normalizacin
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IEEE
IEEE (ledo i-e-cubo en Espaa e i-triple-e en Hispanoamrica) corresponde a las
siglas de (Institute of Electrical and Electronics Engineers) en espaol Instituto de
Ingenieros Elctricos y Electrnicos, una asociacin tcnico-profesional mundial
dedicada a la estandarizacin, entre otras cosas. Con cerca de 400.000 miembros
y voluntarios en 160 pases,1 2 es la mayor asociacin internacional sin nimo de
lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologas, como ingenieros
elctricos, ingenieros en electrnica, cientficos de la computacin, ingenieros en
informtica, matemticos aplicados, ingenieros en biomdica, ingenieros en
telecomunicacin e ingenieros en Mecatrnica.
Su creacin se remonta al ao 1884, contando entre sus fundadores a
personalidades de la talla de Thomas Alva Edison, Alexander Graham Bell y
Franklin Leonard Pope. En 1963 adopt el nombre de IEEE al fusionarse
asociaciones como el AIEE (American Institute of Electrical Engineers) y el IRE
(Institute of Radio Engineers).
Segn el mismo IEEE, su trabajo es promover la creatividad, el desarrollo y la
integracin, compartir y aplicar los avances en las tecnologas de la informacin,
electrnica y ciencias en general para beneficio de la humanidad y de los mismos
profesionales. Algunos de sus estndares son:
VHDL
POSIX
IEEE 1394
IEEE 488
IEEE 802
IEEE 802.11
IEEE 754
Mediante sus actividades de publicacin tcnica, conferencias y estndares
basados en consenso, el IEEE produce ms del 30% de la literatura publicada en
el mundo sobre ingeniera elctrica, en computacin, telecomunicaciones y
tecnologa de control, organiza ms de 1000 conferencias al ao en todo el
mundo, y posee cerca de 900 estndares activos, con otros 700 ms bajo
desarrollo
Unidad 3
3.1
Transmisin de Datos
Medios de transmisin
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travs del canal. A veces el canal es un medio fsico y otras veces no, ya que las
ondas electromagnticas son susceptibles de ser transmitidas por el vaco.
Dependiendo de la forma de conducir la seal a travs del medio, los medios de
transmisin se pueden clasificar en dos grandes grupos: medios de transmisin
guiados y medios de transmisin no guiados. Segn el sentido de la transmisin
podemos encontrarnos con tres tipos diferentes: simplex, half-duplex y full-duplex.
Tambin los medios de transmisin se caracterizan por utilizarse en rangos de
frecuencia de trabajo diferentes.
3.2
Modos de Transmisin
3.3
Tipos de transmisin
3.4
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La especificacin 568A Commercial Building Wiring Standard de la asociacin
Industrias Electrnicas e Industrias de las Telecomunicaciones (EIA/TIA)
especifica el tipo de cable UTP que se utilizar en cada situacin y construccin.
Dependiendo de la velocidad de transmisin, ha sido dividida en diferentes
categoras de acuerdo a esta tabla
Categora
Ancho de
Aplicaciones
banda (MHz)
Notas
Categora
0,4 MHz
1
Categora
4 MHz
2
Categora
16 MHz
3
Categora
20 MHz
4
Categora
100 MHz
5
Categora
100 MHz
5e
Categora
250 MHz
1000BASE-T Ethernet
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6
50173-1.
250 MHz
Categora (500MHz
6a
segn otras
fuentes)
Categora
600 MHz
7
En desarrollo. An sin
aplicaciones.
Categora
1200 MHz
7a
Para servicios de
Cable S/FTP (pares blindados, cable
telefona, Televisin por cable y
blindado trenzado) de 4 pares. Norma
Ethernet 1000BASE-T en el
en desarrollo.
mismo cable.
Categora
1200 MHz
8
Categora
25000 MHz
9
3.5
Conectorizacin en cobre
CABLEADO Y CONECTORIZACION
Se trata de definir las trayectorias del cableado y cuantificar los componentes a
adquirir mediante la revisin y medicin del rea de trabajo con el propsito de
establecer el diseo ms apropiado.
Adems de definir la red en estrella como la topologa fsica ms adecuada, dado
que el tiempo ha demostrado que es la configuracin que ofrece ms seguridad.
Tambin definiremos la tecnologa Ethernet y cableado tipo telefnico de cuatro
pares categoras 5en ambos casos por las mismas razones.
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ELEMENTOS INVOLUCRADOS EN UN CABLEADO DE REDES
A continuacin trataremos los componentes ms importantes de una instalacin
fsica de redes a saber:
1. ADAPTADORES O TARJETAS DE RED.
2. MEDIOS FSICO DE CONEXIN: CABLES Y CONECTORES.
3. CONCENTRADORES O HUBS.
Adaptadores de red:
Si bien hasta ahora hablamos de las topologas o formas de conexin de
computadoras entre s por intermedio de cables, todava no se dijo no se dijo nada
sobre los tipos de cables existentes y sobre como se conectan los cables a las
computadoras.
Una tarjeta de red no es mas que una placa o adaptador fsico de red que permite
establecer la comunicacin entre diversas computadoras de la red.
Medios fsicos de conexin (medios de transmisin y conectores):
Los medios fsicos para la transmisin de datos son los siguientes:
Cable coaxial | Cable UTP (Par Trenzado)
Fibra ptica. | Microondas, usadas en redes inalmbricas
Los elementos fsicos para la conexin para cable COAXIAL son los siguientes
conectores:
Conectores BNC ( Macho Y Hembra).
T BNC.
Terminadores BNC
Otros elementos fsicos para la conexin para cable UTP son los siguientes:
Conector RJ 45 macho (PLUG).
Conector RJ 45 hembra (JACK).
Concentradores o Hubs
Unidad 4
4.1
Enlaces de Datos
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4.2
4.3
IEEE 802.3 fue el primer intento para estandarizar Ethernet. Aunque hubo un
campo de la cabecera que se defini de forma diferente, posteriormente ha habido
ampliaciones sucesivas al estndar que cubrieron las ampliaciones de velocidad
(Fast Ethernet, Gigabit Ethernet y el de 10 Gigabits Ethernet), redes
virtuales, hubs, conmutadores y distintos tipos de medios, tanto de fibra
ptica como de cables de cobre (tanto par trenzado como coaxial).
Los estndares de este grupo no reflejan necesariamente lo que se usa en la
prctica, aunque a diferencia de otros grupos este suele estar cerca de la realidad.
4.4
Direcciones MAC
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cada dispositivo. Est determinada y configurada por el IEEE (los ltimos 24 bits) y
el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el organizationally unique identifier.
La mayora de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una
de las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64, las
cuales han sido diseadas para ser identificadores globalmente nicos. No todos
los protocolos de comunicacin usan direcciones MAC, y no todos los protocolos
requieren identificadores globalmente nicos.
Las direcciones MAC son nicas a nivel mundial, puesto que son escritas
directamente, en forma binaria, en el hardware en su momento de fabricacin.
Debido a esto, las direcciones MAC son a veces llamadas burned-in addresses, en
ingls.
Si nos fijamos en la definicin como cada bloque hexadecimal son 8 dgitos
binarios (bits), tendramos:
6 * 8 = 48 bits nicos
En la mayora de los casos no es necesario conocer la direccin MAC, ni para
montar una red domstica, ni para configurar la conexin a internet, usndose
esta slo a niveles internos de la red. Sin embargo, es posible aadir un
control de hardware en un conmutador o un punto de acceso inalmbrico, para
permitir slo a unas MAC concretas el acceso a la red. En este caso, deber
saberse la MAC de los dispositivos para aadirlos a la lista. Dicho medio de
seguridad se puede considerar un refuerzo de otros sistemas de seguridad, ya
que tericamente se trata de una direccin nica y permanente, aunque en
todos los sistemas operativos hay mtodos que permiten a las tarjetas de red
identificarse con direcciones MAC distintas de la real.
La direccin MAC es utilizada en varias tecnologas entre las que se incluyen:
Ethernet
802.3 CSMA/CD
802.5 o redes en anillo a 4 Mbps o 16 Mbps
802.11 redes inalmbricas (Wi-Fi).
Asynchronous Transfer Mode
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4.5
Tecnologas Ethernet
Versiones de 802.3
Estndar
Ethernet
Ethernet
experimental
Fecha
1972
(patentado en
1978)
Descripcin
Ethernet II (DIX
1982
v2.0)
IEEE 802.3
1983
802.3a
1985
802.3b
1985
10BROAD36
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802.3c
1985
802.3d
1987
802.3e
1987
1BASE5 o StarLAN
802.3i
1990
802.3j
1993
802.3u
1995
802.3x
1997
802.3y
1998
802.3z
1998
802.3ab
1999
1998
Extensin de la trama mxima a 1522 bytes (para permitir las "Qtag") Las Q-tag incluyen informacin para 802.1Q VLAN y
manejan prioridades segn el estandar 802.1p.
802.3ac
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802.3ad
2000
802.3ae
2003
IEEE 802.3af
2003
802.3ah
2004
802.3ak
2004
802.3an
2006
802.3ap
en proceso
(draft)
802.3aq
en proceso
(draft)
802.3ar
en proceso
(draft)
Gestin de Congestin
802.3as
en proceso
(draft)
Extensin de la trama
5.4
Direccionamiento Fsico
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La direccin MAC original IEEE 802, ahora oficialmente llamada "MAC-48", viene
con la especificacin Ethernet. Desde que los diseadores originales de Ethernet
tuvieran la visin de usar una direccin de 48-bits de espacio, hay potencialmente
2^48 o 281.474.976.710.656 direcciones MAC posibles.
Cada uno de los tres sistemas numricos usan el mismo formato y difieren slo en
el tamao del identificador. Las direcciones pueden ser "direcciones
universalmente administradas" o "localmente administradas".
Una "direccin universalmente administrada" es nicamente asignada a un
dispositivo por su fabricante, estas algunas veces son llamadas "burned-in
addresses". Los tres primeros octetos (en orden de transmisin) identifican a la
organizacin que public el identificador y son conocidas como "identificador de
organizacin nico" (OUI). Los siguientes tres (MAC-48 y EUI-48) o cinco (EUI-64)
octetos son asignados por esta organizacin a su discrecin, conforme al principio
de la unicidad. La IEEE espera que el espacio de la MAC-48 se acabe no antes
del ao 2100; de las EUI-64 no se espera se agoten en un futuro previsible.
Con esto podemos determinar como si fuera una huella digital, desde que
dispositivo de red se emiti el paquete de datos aunque este cambie de direccin
IP, ya que este cdigo se ha acordado por cada fabricante de dispositivos.
5.5
Ethernet - 10 Mbps
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BN-N-BV-O-O-V-O-O
Conector 2
BM-M-BA-O-O-A-O-O
Extremo 2
Conector 1
BN-N-BV-O-O-V-O-O
Conector 2
BA-A-BM-O-O-M-O-O
marcando los conectores 2 de cada extremo con cinta aislante roja
o rotulador rojo para reconocerlos como un cable cruzado
Conexin RJ45 T568A/B
Pi
n
Par,
T568
A
Par,
T568
B
positivo blanco/verde
rayado
negativ
o
verde entero
RJ45 pines
blanco/naranj
a rayado
naranja
entero
negativ
o
azul entero
azul entero
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5.6
positivo blanco/azul
rayado
blanco/azul
rayado
negativ
naranja
o
entero
verde entero
negativ
marrn
o
entero
marrn
entero
Fast Ethernet
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Tecnologas Ethernet
Tecnologa
Velocidad de
transmisin
Tipo de cable
Distancia
mxima
Topologa
100BaseTX 100Mbps
100BaseFX 100Mbps
Fibra ptica
2000 m
100BaseT
4 pares trenzado
(categora 5UTP)
100 m
100BaseSX 100Mbps
100BaseBX 100Mbps
Fibra ptica
(monomodo)
5.7
100Mbps
5000 m
Gigabit Ethernet
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estndar Gigabit Ethernet conserva con mnimos cambios el mtodo de acceso
CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/Colision Detection) tpico de Ethernet.
Los cambios son:
Rfaga de tramas.
Extensin de portadoras.
Gran enfasis por el Control C, Control Z.
Fibra SMF.
Fibra SMF.
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Fibra SMF.
Distancia < 25 m.
Estndares 1000BASE-T (1999 - 802.3ab)
5.8
10 Gigabit Ethernet
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conectar un switch a un router). Es la interfaz de menor coste pero tambin el de
menor alcance. 2,5 Gbps por cada cable.
10GBASE-LX4 -- Usa multiplexin por divisin de longitud de onda para distancias
entre 240 m y 300 m sobre fibra ptica multi-modo. Tambin admite hasta 10 km
sobre fibra mono-modo. Usa longitudes de onda alrededor de los 1310 nm.
10GBASE-LR ("long range")-- Este estndar permite distancias de hasta 10 km
sobre fibra mono-modo (usando 1310nm).
10GBASE-ER ("extended range")-- Este estndar permite distancias de hasta
40 km sobre fibra mono-modo (usando 1550nm). Recientemente varios
fabricantes han introducido interfaces enchufables de hasta 80-km.
10GBASE-LRM - http://www.ieee802.org/3/aq/, 10 Gbit/s sobre cable de FDDI- de
62.5 m.
10GBASE-SW, 10GBASE-LW y 10GBASE-EW. Estas variedades usan el WAN
PHY, diseado para interoperar con equipos OC-192/STM-64 SONET/SDH
usando una trama ligera SDH/SONET. Se corresponden en el nivel fsico con
10GBASE-SR, 10GBASE-LR y 10GBASE-ER respectivamente, y por ello usan los
mismos tipos de fibra y permiten las mismas distancias. (No hay un estndar WAN
PHY que corresponda al 10GBASE- LX4.).
10GBASE-T (802.3an - 2007)
UTP-6 UTP-7.
Distancia < 100 m.
PAM-16.
Unidad 6
6.1
TCP/IP
Internet
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Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos
trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990)
y utiliza Internet como medio de transmisin.3
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la
Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos
(FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y
presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia telefona (VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines electrnicos (NNTP), el acceso
remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.4 5 3
El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la lengua
espaola de la Real Academia Espaola
6.2
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El nivel de aplicacin o capa de aplicacin es el sptimo nivel del modelo OSI.
Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los
servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones
para intercambiar datos, como correo electrnico (POP y SMTP), gestores de
bases de datos y protocolos de transferencia de archivos (FTP)
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel
de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el
nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente. As por ejemplo un
usuario no manda una peticin GET /index.html HTTP/1.0 para conseguir una
pgina en html, ni lee directamente el cdigo html/xml. O cuando chateamos con
el Messenger, no es necesario que codifiquemos la informacin y los datos del
destinatario para entregarla a la capa de Presentacin (capa 6) para que realice el
envo del paquete.
En esta capa aparecen diferentes protocolos y servicios: Protocolos:
FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de transferencia de archivos) para
transferencia de archivos.
DNS (Domain Name Service - Servicio de nombres de dominio).
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de configuracin
dinmica de anfitrin).
HTTP (HyperText Transfer Protocol) para acceso a pginas web.
POP (Post Office Protocol) para correo electrnico.
SMTP (Simple Mail Transport Protocol).
SSH (Secure SHell)
TELNET para acceder a equipos remotos.
TFTP (Trival File Transfer Protocol).
LDAP (Lightweight Directory Access Protocol).
servicios:
Aplicaciones de Red
www (World Wide Web).
enlace a capas inferiores
Esta capa contiene las aplicaciones visibles para el usuario. Algunas
consideraciones son: seguridad y cifrado, DNS (Domain Name Service) Una de las
aplicaciones mas usadas hoy en dia en Internet es el WWW (World Wide Web)
6.3
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La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los
que se basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre computadoras.
En ocasiones se le denominaconjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los
dos protocolos ms importantes que la componen: Protocolo de Control de
Transmisin (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos de los primeros en
definirse, y que son los ms utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en
este conjunto que llegan a ser ms de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el
popular HTTP(HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder
a las pginas web, adems de otros como el ARP (Address Resolution Protocol)
para la resolucin de direcciones, el FTP(File Transfer Protocol) para transferencia
de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office
Protocol) para correo electrnico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre
otros.
El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan
diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras
centrales sobre redes de rea local (LAN) y rea extensa (WAN).
TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por
el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET,
una red de rea extensa de dicho departamento.
La familia de protocolos de Internet puede describirse por analoga con el modelo
OSI (Open System Interconnection), que describe los niveles o capas de la pila de
protocolos, aunque en la prctica no corresponde exactamente con el modelo en
Internet. En una pila de protocolos, cada nivel resuelve una serie de tareas
relacionadas con la transmisin de datos, y proporciona un servicio bien definido a
los niveles ms altos. Los niveles superiores son los ms cercanos al usuario y
tratan con datos ms abstractos, dejando a los niveles ms bajos la labor de
traducir los datos de forma que sean fsicamente manipulables.
El modelo de Internet fue diseado como la solucin a un problema prctico de
ingeniera.
El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximacin terica y
tambin como una primera fase en la evolucin de las redes de ordenadores. Por
lo tanto, el modelo OSI es ms fcil de entender, pero el modelo TCP/IP es el que
realmente se usa. Sirve de ayuda entender el modelo OSI antes de conocer
TCP/IP, ya que se aplican los mismos principios, pero son ms fciles de entender
en el modelo OSI.
El protocolo TCP/IP es el sucesor del NCP, con el que inici la operacin de
ARPANET, y fue presentado por primera vez con los RFCs 791,1 7922 y 7933 en
septiembre de 1981. Para noviembre del mismo ao se present el plan definitivo
de transicin en el RFC 8014 , y se marc el 1 de enero de 1983 como el Da
Bandera para completar la migracin
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6.4
Direccionamiento IP
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Este mtodo pronto prob ser inadecuado, cuando se comenzaron a agregar
nuevas redes a las ya asignadas. En 1981 el direccionamiento internet fue
revisado y se introdujo la arquitectura de clases (classful network architecture).2
En esta arquitectura hay tres clases de direcciones IP que una organizacin puede
recibir de parte de la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers
(ICANN): clase A, clase B y clase C.
Clase
Rango
N de
Redes
N de Host
Por Red
Mscara de
Red
Broadcast ID
1.0.0.0 126.255.255.255
126
16.777.214
255.0.0.0
x.255.255.255
128.0.0.0 191.255.255.255
16.384
65.534
255.255.0.0
x.x.255.255
192.0.0.0 223.255.255.255
2.097.152 254
(D)
224.0.0.0 239.255.255.255
histrico
(E)
240.0.0.0 -
255.255.255.0 x.x.x.255
histrico
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255.255.255.255
6.5
Fundamentos de Subneteo
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La razn de restar estos dos nmeros de subredes es porque la direccin con los
bits a 0 es la direccin IP de la red original y con los bits a 1 es la direccin
broadcast de la red original.
24-2=14
En nuestro caso aprovechamos 4 bits (con 3 bits disponemos en maximo 8
subredes - 6 vlidas) para calcular la mscara e direccionamiento IP de nuestros
suredes.
La mscara de red clase A:
en binario 11111111 . 00000000 . 00000000 . 00000000 y en decimal 255.0.0.0
(/8)
Para obtener la mscara de subred utilizamos 4 bits de rango de host - los 4 bits
ponemos a 1:
en binario 11111111 . 11110000 . 00000000 . 00000000 y en decimal 255.240.0.0
(/12)
Los direcciones IP de red, de difusin e rango de direcciones para los host tenis
en la tabla.
Nmero de subred
direccin
IP de subred
direccin
IP de difusin
rango de direcciones
IP de host
10.0.0.0/12
10.15.255.255/12
10.0.0.1/12 - 10.15.255.254/12
10.16.0.0/12
10.31.255.255/12
10.16.0.1/12 - 10.31.255.254/12
10.32.0.0/12
10.47.255.255/12
10.32.0.1/12 - 10.47.255.254/12
10.48.0.0/12
10.63.255.255/12
10.48.0.1/12 - 10.63.255.254/12
10.64.0.0/12
10.79.255.255/12
10.64.0.1/12 - 10.79.255.254/12
10.80.0.0/12
10.95.255.255/12
10.80.0.1/12 - 10.95.255.254/12
10.96.0.0/12
10.111.255.255/12
10.96.0.1/12 - 10.111.255.254/12
10.112.0.0/12
10.127.255.255/12
10.112.0.1/12 - 10.127.255.254/12
10.128.0.0/12
10.143.255.255/12
10.128.0.1/12 - 10.143.255.254/12
10.144.0.0/12
10.159.255.255/12
10.144.0.1/12 - 10.159.255.254/12
10
10.160.0.0/12
10.175.255.255/12
10.160.0.1/12 - 10.175.255.254/12
11
10.176.0.0/12
10.191.255.255/12
10.176.0.1/12 - 10.191.255.254/12
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12
10.196.0.0/12
10.207.255.255/12
10.196.0.1/12 - 10.207.255.254/12
13
10.208.0.0/12
10.223.255.255/12
10.208.0.1/12 - 10.223.255.254/12
14
10.224.0.0/12
10.239.255.255/12
10.224.0.1/12 - 10.239.255.254/12
15
10.240.0.0/12
10.255.255.255/12
10.240.0.1/12 - 10.255.255.254/12
En la sigiente tabla les quiero mostrar unas cuantas subredes que se puede
obtener dividiendo la red clase C y el rango de los hosts dentro de cada subred.
Mscara de red
'decimal puntado'
Mscara de red
en formato corto
Rango de IP
de host en una subred
Rango de
subredes posibles
255.255.255.0
/24
254 IP de hosts
255.255.255.128
/25
126 IP de hosts
2 subredes
direcciones IP dentro de
...0 a ...127 / ...128 a ...255
255.255.255.192
/26
62 IP de hosts
4 subredes
direcciones IP dentro de
0-63 / 64-123 / 124-191 / 192-255
255.255.255.224
/27
30 IP de hosts
8 subredes
direcciones IP dentro de
0-31 / 32-63 / 64-95 / 96-127
128-159 / 160-191 / 192-223 / 224-255
14 IP de hosts
16 subredes
direcciones IP dentro de
0-15 / 16-31 / 32-47 / 48-63
64-79 / 80-95 / 96-111 / 112-127
128-143 / 144-159 / 160-175 / 176-191
192-207 / 208-223 / 224-239 / 240-255
255.255.255.240
/28
255.255.255.248
/29
6 IP de hosts
32 subredes
direcciones IP dentro de
0-7 / 8-15 / 16-23 / 24-31
32-39 / 40-47 / 48-55 / 56-63
64-71 / 72-79 / 80-87 / 88-95
96-103 / 104-111 / 112-119 / 120-127
etc.
255.255.255.252
/30
2 IP de hosts
64 subredes
el limite - no se puede obtener
ms subtrdes
255.255.255.254
/31
no se puede obtener
direcciones de host
dentro de una subred
no hay ms subredes
255.255.255.255
/32
direccin IP de host
direccin IP de host
con excepcin de direcciones
...0 - IP de red y ...255 IP de difusin
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6.6
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Broadcast, difusin en
espaol,
es
una
forma
de
transmisin
de informacin donde un nodo emisor enva informacin a una multitud de nodos
receptores de manera simultnea, sin necesidad de reproducir la misma
transmisin nodo por nodo.
Las tecnologas de redes de rea local tambin se basan en el uso de un medio
de transmisin compartido. Por lo tanto, es posible la difusin de
cualquier trama de datos a todas las paradas que se encuentren en el mismo
segmento de la red. Para ello, se utiliza una direccin MAC especial. Todas las
estaciones procesan las tramas con dicha direccin.1
Por ejemplo la tecnologa Ethernet realiza la difusin recibiendo tramas con
direccin MAC de destino FF.FF.FF.FF.FF.FF.
El protocolo IP en su versin 4 tambin permite la difusin de datos. En este caso
no existe un medio de transmisin compartido, no obstante, se simula un
comportamiento similar.
La difusin en IPv4 no se realiza a todos los nodos de la red porque colapsara las
lneas de comunicaciones debido a que no existe un medio de transmisin
compartido. Tan slo es posible la difusin a subredes concretas dentro de la red,
generalmente, aquellas bajo el control de un mismo enrutador. Para ello existen
dos modalidades de difusin:
Difusin limitada (limited broadcast)
Consiste en enviar un paquete de datos IP con la direccin 255.255.255.255. Este
paquete solamente alcanzar a los nodos que se encuentran dentro de la misma
red fsica subyacente. En general, la red subyacente ser una red de rea local
(LAN) o un segmento de sta
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6.7
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Mockapetris public los RFC 882y RFC 883 definiendo lo que hoy en da ha
evolucionado hacia el DNS moderno. (Estos RFCs han quedado obsoletos por la
publicacin en 1987de los RFCs 1034 y RFC 1035).
6.8
ICMP
Por ejemplo, cada router que reenva un datagrama IP tiene que disminuir el
campo de tiempo de vida (TTL) de la cabecera IP en una unidad; si el TTL llega a
0, un mensaje ICMP "Tiempo de Vida se ha excedido en transmitirse" es enviado
a la fuente del datagrama. Cada mensaje ICMP es encapsulado directamente en
un solo datagrama IP, y por tanto no garantiza la entrega del ICMP. Aunque los
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mensajes ICMP son contenidos dentro de datagramas estndar IP, los mensajes
ICMP se procesan como un caso especial del procesamiento normal de IP, algo
as como el procesamiento de un sub-protocolo de IP. En muchos casos es
necesario inspeccionar el contenido del mensaje ICMP y entregar el mensaje
apropiado de error a la aplicacin que gener el paquete IP original, aquel que
solicit el envo del mensaje ICMP.
La utilidad del protocolo ICMP es controlar si un paquete no puede alcanzar su
destino, si su vida ha expirado, etc. Es decir, se usa para manejar mensajes de
error y de control necesarios para los sistemas de la red, informando con ellos a la
fuente original para que evite o corrija el problema detectado
6.9
IP versin 6
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Otra va para la popularizacin del protocolo es la adopcin de este por parte de
instituciones. El gobierno de los Estados Unidos orden el despliegue de IPv6 por
todas sus agencias federales en el ao 20082
Capacidad extendida de direccionamiento
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Si la autoconfiguracin de direcciones libres de estado no es adecuada para una
aplicacin, es posible utilizar Dynamic Host Configuration Protocol para IPv6
(DHCPv6) o bien los nodos pueden ser configurados en forma esttica.
Los routers presentan un caso especial de requerimientos para la configuracin de
direcciones, ya que muchas veces son la fuente para informacin de
autoconfiguracin, como anuncios de prefijos de red y anuncios de router. La
configuracin sin estado para routers se logra con un protocolo especial de
renumeracin de routers.
Unidad 7
7.1
Interconexin de Redes
Repetidores
Es un dispositivo electrnico que recibe una seal dbil o de bajo nivel y la
retransmite a una potencia o nivel ms alto, de tal modo que se puedan cubrir
largas distancias sin degradacin o con una degradacin tolerable.
Proceso de las seales mediante un repetidor: Cuando las seales viajan a travs
de un cable, se degradan y se distorsionan en un proceso denominado
atenuacin. Si un cable es bastante largo, la atenuacin provocar finalmente
que una seal sea prcticamente irreconocible. La instalacin de un repetidor
permite a las seales viajar sobre distancias ms largas. ste funciona en el nivel
fsico del modelo OSI para regenerar las seales de la red y reenviarla a otros
segmentos. El repetidor toma una seal dbil de un segmento, la regenera y la
pasa al siguiente segmento. Para pasar los datos de un segmento a otro a travs
del repetidor, deben ser idnticos en cada segmento los paquetes y los protocolos
Control lgico de enlace.
Diplomado en Redes Empresariales (Mdulo I)
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Se pueden clasificar en dos tipos:
Locales: cuando enlazan redes prximas (LANs).
Remotos: cuando las redes estn alejadas y se necesita un medio intermedio
de comunicacin.
Concentradores
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de
una red y poder ampliarla.
CARACTERSTICAS
Los concentradores no logran dirigir el trfico que llega a travs de ellos, y
cualquier paquete de entrada es transmitido a otro puerto, aparecen las colisiones
de paquetes como resultado, que impiden en gran medida la fluidez del trfico.
Cuando dos dispositivos intentan comunicar simultneamente, ocurrir una
colisin entre los paquetes transmitidos, que los dispositivos transmisores
detectan. Al detectar esta colisin, los dispositivos dejan de transmitir y hacen una
pausa antes de volver a enviar los paquetes.
USOS
-La conexin del analizador de protocolos con un concentrador permite ver todo el
trfico en el segmento.
Tranceptores
Un transceptor es un dispositivo que combina la capacidad de transmisin y
recepcin en circuitos compartida. Hay un nmero de diferentes tipos de
transceptores diseados para una amplia variedad de usos, y el transceptor es la
piedra angular de la comunicacin inalmbrica. Un ejemplo comn de un
transceptor es un telfono celular, que es capaz de enviar y recibir datos, a
diferencia de una bsica de la radio, que slo puede recibir seales.
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Como algunos elementos del circuito se emplean tanto para el envo como para la
recepcin, un transceptor slo puede ser semiduplex; esto significa que puede
enviar seales en ambos sentidos, pero no de forma simutnea.
Transceptores pueden dividirse en dos categoras bruto: completo y dplex medio.
En un transceptor full duplex, el dispositivo puede transmitir y recibir al mismo
tiempo. Los telfonos celulares son, una vez ms, un excelente ejemplo de un
transceptor full duplex, como ambas partes pueden hablar a la vez. Por el
contrario, un transceptor de dplex medio silencia una de las partes, mientras que
el otro transmite. Muchos de los sistemas de radio operan en un mtodo de dplex
medio, razn por la cual personas cuando van out, alerta al otro usuario al hecho
de que la frecuencia est abierta para la transmisin de la seal.
El bono de portabilidad es que el transceptor es fcil de manejar y mover segn
sea necesario, pero la desventaja es que el dispositivo puede ser dbil, con un
rango limitado que a veces puede ser problemtico.
Puentes o bridges
Un puente o bridge es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores
que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este
interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el
pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la direccin fsica de destino
de cada paquete.
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Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando el mismo
protocolo de establecimiento de red.
Funciona a travs de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento
a que est conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos est
intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra
subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automtico, los bridges no
necesitan configuracin manual.
La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el segundo pasa cualquier
trama con cualquier destino para todos los otros nodos conectados, en cambio el
primero slo pasa las tramas pertenecientes a cada segmento. Esta caracterstica
mejora el rendimiento de las redes al disminuir el trfico intil.
Conmutadores o switchs
Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lgica de interconexin de
redes de computadores que opera en la capa 2 del modelo OSI. Su funcin es
interconectar dos o ms segmentos de red, pasando datos de un segmento a otro
de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red.
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Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes,
fusionndolas en una sola.
Gateways
Un gateway es un equipo que permite interconectar redes con protocolos y
arquitecturas completamente diferentes a todos los niveles de comunicacin. La
traduccin de las unidades de informacin reduce mucho la velocidad de
transmisin a travs de estos equipos.
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Los gateways tienen mayores capacidades que los routers y los bridges porque no
slo conectan redes de diferentes tipos, sino que tambin aseguran que los datos
de una red que transportan son compatibles con los de la otra red.
Routers
7.2
La topologa de red se define como una familia de comunicacin usada por los
computadores que conforman una red para intercambiar datos. El concepto de red
puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto
en el que una curva se intercepta a s misma. Lo que un nodo es concretamente,
depende del tipo de redes a que nos refiramos.1
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Un ejemplo claro de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su
apariencia esttica, por la cual puede comenzar con la insercin del servicio de
internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este
deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de
trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de rbol porque desde el
primer router que se tiene se ramifica la distribucin de internet dando lugar a la
creacin de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Adems de la
topologa esttica, se puede dar una topologa lgica a la red y eso depender de
lo que se necesite en el momento.
En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado
para hablar a la vez de la disposicin fsica del cableado y de cmo el protocolo
considera dicho cableado. As, en un anillo con una MAU podemos decir que
tenemos una topologa en anillo, o de que se trata de un anillo con topologa en
estrella.
La topologa de red la determina nicamente la configuracin de las conexiones
entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones fsicas, las tasas de
transmisin y los tipos de seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque
pueden verse afectados por la misma.
== Tipos de arquitecturas == Faku estubo aki :3 agan la tarea!!
Los estudios de topologa de red reconocen ocho tipos bsicos de topologas2 :
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7.3
Concentrador
7.4
Switch 2/3/4
Switches capa 2
Switches Capa 2, 3, 4
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Son los Switches tradicionales, que funcionan como puentes multi-puertos. Su
funcin principal es la de dividir una LAN en varios dominios, o en los casos de las
redes anillo, segmentar la LAN en diversos anillos.
Los conmutadores de la capa 2 posibilitan mltiples transmisiones simultneas sin
interferir en otras sub-redes. Los switches de capa 2 no consiguen, sin embargo,
filtrar difusiones o broadcasts, y multicasts.
Switches capa 3
Son los switches que, adems de las funciones tradicionales de la capa 2,
incorporan algunas funciones de routing, como por ejemplo la determinacin de un
camino basado en informaciones de capa de red y soporte a los protocolos de
routing tradicionales (RIP, OSPF, etc)
Los conmutadores de capa 3 soportan tambin la definicin de redes virtuales
(VLAN), y segn modelos posibilitan la comunicacin entre las diversas VLAN sin
la necesidad de utilizar un router externo.
Por permitir la unin de segmentos de diferentes dominios de difusin o broadcast,
los switches de capa 3 son particularmente recomendados para la segmentacin
de redes LAN muy grandes, donde la simple utilizacin de switches de capa 2
provocara una prdida de rendimiento y eficiencia de la LAN, debido a la cantidad
excesiva de usuarios.
Switches capa 4
Estn en el mercado hace poco tiempo y hay una controversia en relacin con la
clasificacin adecuada de estos equipos. Muchas veces son llamados de Layer
3+ (Layer 3 Plus).
Bsicamente, incorporan a las funcionalidades de un conmutador de la capa 3; la
habilidad de implementar la polticas y filtros a partir de informaciones de la capa 4
o superiores, como puertos TCP/UDP, SNMP, FTP, etc.
7.5
Ruteador
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tres en el modelo OSI. Su funcin principal consiste en enviar o encaminar
paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes,
entendiendo por subred un conjunto de mquinas IP que se pueden comunicar sin
la intervencin de un router (mediante bridges), y que por tanto tienen prefijos de
red distintos.
El funcionamiento bsico de un router consiste en almacenar un paquete y
reenviarlo a otro router o al host final. Cada router se encarga de decidir el
siguiente salto en funcin de su tabla de reenvo o tabla de encaminamiento.
Por ser los elementos que forman la capa de red, tienen que encargarse de
cumplir las dos tareas principales asignadas a la misma:
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7.6
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Estos nmeros de puerto se encuentran en Request for Comments (RFC) 1700 y
hacen referencia al protocolo de capa superior, programa o aplicacin.
Informacin de Capa 4 se ha utilizado para ayudar a tomar decisiones de
enrutamiento por un buen rato. Por ejemplo, las listas de acceso extendidas
pueden filtrar paquetes basados en nmeros de puerto de capa 4. Otro ejemplo es
la informacin contable recopilada por los estndares abiertos mediante sFlow
proporcionado por empresas como Arista Redes o soluciones propietarias como
conmutacin NetFlow de routers de gama alta de Cisco.
El mayor beneficio de la capa 4 de conmutacin es que el administrador de la red
puede configurar un switch de capa 4 para priorizar el trfico de datos por la
aplicacin, lo que significa una calidad de servicio puede ser definida para cada
usuario.
Por ejemplo, un nmero de usuarios se puede definir como un grupo de vdeo y
asignar ms prioridad, o ancho de banda, sobre la base de la necesidad de la
videoconferencia.
7.7
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Caractersticas
Segn el rango de frecuencias utilizado para transmitir, el medio de transmisin
pueden ser las ondas de radio, las microondas terrestres o por satlite, y
los infrarrojos, por ejemplo. Dependiendo del medio, la red inalmbrica tendr
unas caractersticas u otras:
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Las microondas por satlite se usan para la difusin de televisin por satlite,
transmisin telefnica a larga distancia y en redes privadas, por ejemplo.
Unidad 8
8.1
Convergencia de Servicios
Voz sobre IP
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Voz sobre Protocolo de Internet, tambin llamado Voz sobre IP, Voz IP, VozIP,
(VoIP por sus siglas en ingls, Voice over IP), es un grupo de recursos que hacen
posible que la seal de voz viaje a travs de Internet empleando un protocolo
IP (Protocolo de Internet). Esto significa que se enva la seal de voz en forma
digital, en paquetes de datos, en lugar de enviarla en forma analgica a travs de
circuitos
utilizables
slo
por
telefona
convencional
como
las
redes PSTN (sigla dePublic Switched Telephone Network, Red Telefnica Pblica
Conmutada).
Los Protocolos que se usan para enviar las seales de voz sobre la red IP se
conocen como protocolos de Voz sobre IP o protocolos IP. Estos pueden verse
como aplicaciones comerciales de la "Red experimental de Protocolo de Voz"
(1973), inventada por ARPANET.
El trfico de Voz sobre IP puede circular por cualquier red IP, incluyendo aquellas
conectadas a Internet, como por ejemplo las redes de rea local (LAN).
Es muy importante diferenciar entre Voz sobre IP (VoIP) y Telefona sobre IP.
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Mvil
Los usuarios de VoIP pueden viajar a cualquier lugar en el mundo y seguir
haciendo y recibiendo llamadas de la siguiente forma:
8.2
Sistema Empresariales
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1.-Actualizar las bases de datos con la informacin de la empresa, para dar
soporte a las actividades empresariales rutinarias
2.-Asegurar el proceso de los datos con precisin, evitar el procesamiento de
transacciones fraudulentas, dar respuestas al usuario y genera reportes.
3.-Reducir los trabajos de oficina y por consiguiente la mano de obra.
Mi opinin:
Un sistema empresarial ayuda a las empresas a tener un mejor flujo de
informacin Pero para que queremos esto? para que las acciones que se hagan
dentro de la organizacin impulsen mejores oportunidades de negocios. El TPC es
un grupo de sistemas que se dedican a registrar las transacciones de una
organizacin ,mediante estos sistemas la empresa lleva el control de sus compras
y de sus ventas lo que le permite tener en claro con que recursos cuenta y as
poder dar un mejor servicio a sus clientes, lo nico en lo que e desacuerdo es que
un TPC reduzca en forma drstica la utilizacin de mano de obra esto dejara a
personas sin empleo por lo que desde mi punto de vista la implementacin de este
tipo de sistemas debe llevarse a cabo con mucho cuidado, para que no genere
daos ni a los empleados ni mucho menos a la empresa.
METODOS DEL PROCESAMIENTO DE TRANSACCION
Los sistemas de procesamiento de transacciones utilizan dos mtodos tradicin, el
primero es el sistema de procesamiento por lote: En este las transacciones
empresariales se acumulan durante un periodo, y se prepara para procesarse
como una sola unidad de lote; en un sistema de procesamiento por lote existe una
demora entre un evento y el procesamiento final de la transaccin realizada.
El segundo mtodo tradicional el procesamiento de transaccin en lnea: En este
las transacciones se procesan de inmediato y en cualquier momento, los datos
acumulados en un sistema en lnea refleja el estado actual de la empresa en
cualquier momento este tipo de sistema ayuda a ofrecer servicios ms rpidos y
eficiente.
TIPOS DE SISTEMA DE UN TPC
Sistema de procesamiento de pedidos; El flujo de procesamiento comienza con la
recepcin del pedido de un cliente, se verifica si se cuenta con la mercanca
suficiente para cumplir con el pedido, cuando se entrega el producto se emite una
factura para el cliente y se incluye una copia en el envi.
Sistemas de contabilidad; rastrear el flujo de datos relacionados con el flujo de
efectivo que afectan la organizacin.
Sistemas de compra; Incluye control de inventarios, procesamiento de ordenes de
cuentas por pagar.
Mi opinin:
Desde mi punto de vista los sistemas de un TPC ayudan en el funcionamiento de
una empresa, llevando el trabajo a una forma prctica, fcil y eficiente. Como
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podemos ver existen dos tipos de transacciones uno por medio de lotes y en lnea,
el primer mtodo lo utilizan las empresas para reunir cuentas por pagar y despus
emitir los debidos envos de efectivo, un ejemplo es el sistema de nomina que
pueda recibir las tarjetas de tiempo y procesarlas cada quincena para emitir el
cheque correspondiente a los trabajadores. El segundo mtodo de transicin lo
utilizan las aerolneas, las agencias de boletos y las firmas de inversin de la
banca.
8.3
Multimedia
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8.4
Texto
Sonido
Imagen
Animacin
Vdeo
Interactividad
Videoconferencia
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1- Sistemas de videoconferencia dedicados : Posee todos los componentes necesarios
empaquetados en un solo equipo, por lo general una consola con una cmara de vdeo de alta
calidad controlada por un control remoto. Hay varios tipos de dispositivos de videoconferencia
dedicada:
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