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Gerencia Regional de

Transmisin Noroeste

Diplomado en Redes Empresariales


Modulo I
Fecha: 22/Abril/2013

FACILITADOR:
ING. SALVADOR DAVALOS ALVAREZ

Diplomado en Redes Empresariales (Mdulo I)

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INDICE
Unidad 1
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5

Conceptos de redes de datos


Representacin de la informacin
Clasificacin de las redes
Concepto de Protocolo
Arquitectura de Redes

Unidad 2
2.1
2.2
2.3

4.1
4.2
4.3
4.4
4.5

5.1
5.2
5.3

27
28
28
28
30

Enlaces de Datos

Ethernet y el modelo OSI


Capa de enlace y la IEEE
IEEE 802.3 Ethernet
Direcciones MAC
Tecnologas Ethernet

Unidad 5

21
22
26

Transmisin de Datos

Medios de transmisin.
Modos de Transmisin.
Tipos de transmisin.
Categoras de cables en cobre
Conectorizacin en cobre

Unidad 4

4
4
8
13
17

Modelos de Referencia OSI

Introduccin al Modelo de Referencia OSI


Capas del Modelo OSI
Organismos de normalizacin

Unidad 3
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5

Introduccin a Las Redes Empresariales

31
33
33
33
35

Tecnologas Ethernet

Ethernet y el modelo OSI


Capa de Enlace y la IEEE
IEEE 802.3 Ethernet

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33
33

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5.4
5.5
5.6
5.7
5.8

Direccionamiento Fsico
Ethernet - 10 Mbps
Fast Ethernet
Gigabit Ethernet
10 Gigabit Ethernet

Unidad 6
6.1
6.2
6.3
6.4
6.5
6.6
6.7
6.8
6.9

7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
7.6
7.7

44
45
46
48
50
53
55
56
57

Interconexin de Redes

Dispositivos de Conectividad de Redes


Esquema de Interconexin de Redes
Concentrador
Switch 2/3/4
Ruteador
Servicios de switching LAN
Conceptos bsicos de Redes Inalmbricas

Unidad 8
8.1
8.2
8.3
8.4

TCP/IP

Internet
Servicios de Internet a nivel de aplicacin
Servicios soportados por TCP/IP
Direccionamiento IP
Fundamentos de Subneteo
Unicast, broadcasting y multicasting
Resolucin de nombres DNS
ICMP
IP versin 6

Unidad 7

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38
40
41
43

59
64
66
66
67
69
71

Convergencia de Servicios

Voz sobre IP
Sistema Empresariales
Multimedia
Videoconferencia

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Unidad 1

Introduccin a Las Redes Empresariales

1.1 Conceptos de redes de datos


Se denomina red de datos a aquellas infraestructuras o redes de comunicacin
que se ha diseado especficamente a la transmisin de informacin mediante el
intercambio de datos.
Las redes de datos se disean y construyen en arquitecturas que pretenden servir
a sus objetivos de uso. Las redes de datos, generalmente, estn basadas en la
conmutacin de paquetes y se clasifican de acuerdo a su tamao, la distancia que
cubre y su arquitectura fsica.
Cules son las ventajas de una red de datos?
La interconexin de equipos en redes proporciona beneficios en las siguientes
reas: comparticin de informacin, comparticin de hardware y software, y
soporte administrativo. Estos beneficios ayudan a incrementar la productividad.
Comparticin de informacin
Comparticin de hardware y software
Administracin y soporte centralizados
Cules son las desventajas de una red de datos?
La informacin compartida puede ser usada indiscriminadamente. Para que ocurra
el proceso de intercambio de la informacin los PC's deben estar cerca
geogrficamente, lo cual dificulta en gran medida que Solo pueden conectar PC's
o microcomputadoras. Los equipos deben poseer gran capacidad de memoria, si
se quiere que el acceso sea rpido. Poca seguridad en las computadoras
(infeccin de virus, eliminacin de programas, entre otros).
Cules son los tipos de redes de datos ms utilizados?
Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) segn su tamao (en cuanto a
la cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las
redes privadas pertenecen a una misma organizacin. Generalmente se dice que
existen tres categoras de redes:

1.2 Representacin de la informacin


La informacin que maneja el ser humano se representa por una serie de nmeros
y letras con los que se forman cantidades y palabras. Para las cantidades se
emplea el sistema numrico decimal, que usa los dgitos del 0 al 9, mientras que
para las palabras utilizamos el alfabeto del idioma que empleemos.
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El ordenador no puede utilizar estos sistemas directamente ya que, como toda


mquina electrnica, slo "comprende" las seales elctricas. En realidad, slo
utiliza seales elctricas (0 y 5 v. o, tambin 0 y -3,3 v ...). Si por un cable "llega"
carga elctrica se entiende como 1 y si no como 0. A este lenguaje que emplea
como smbolos nicamente el 0 y el 1 (dos smbolos) se le conoce como lenguaje
binario o simplemente binario. Pues bien, todo, absolutamente todo lo que maneja
un ordenador tiene que estar codificado en binario, ya sea texto, nmero, imagen,
vdeo, sonido o cualquier otro tipo de informacin.
a) Representacin de palabras: el cdigo ASCII.
Cuando leemos un texto, independientemente del idioma en que est1,
observamos que est compuesto por una serie de smbolos: letras maysculas y
minsculas, algunas de ellas con tilde que puede ser a su vez de distintos tipos (
` ^ ), signos de puntuacin ( . ; , : ), y otros muchos smbolos: ! " $ % & / ( ) = ?
^ ` [ ] { } - _ < > \ / + * | @ # ~ etc. En total ms de 200
smbolos. Cmo se pueden representar todos estos smbolos en el ordenador si,
como hemos visto, slo emplea ceros y unos?. La solucin a este problema es la
codificacin.
Se denomina bit a la cantidad mnima de informacin que puede representar,
almacenar o transmitir un ordenador. Es decir un 0 o un 1. Con un bit, slo
podemos representar dos2 estados (dos cdigos): 0 y 1. Si empleamos dos bits,
podremos representar cuatro3 estados: 00, 01, 10 y 11. Con tres bits ocho
estados: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 y 111.
Necesitamos tener ms de 200 cdigos, ya que son ms de 200 smbolos. Por
tanto el nmero de bits necesario es 8, puesto que 27 = 128 y 28 = 256.
Luego, para representar cualquier carcter se necesitan 8 bits, cantidad a la que
se denomina byte.
Slo faltan dos cosas: asignar a cada smbolo un cdigo binario de 8 bits (por
ejemplo el 00101001) y que esa asignacin sea universal, es decir, igual para
todos los ordenadores, pues de otra forma no podran compartir informacin. De
esto se encarg un comit americano (ANSI), que cre un cdigo estndar, el
cdigo ASCII (American Standar Code for Information Interchange o Cdigo
Estndar Americano para el Intercambio de Informacin). La tabla siguiente
muestra algunos de los 256 cdigos que componen el ASCII.

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Cuando escribimos utilizando el teclado, cada letra se convierte a su


correspondiente cdigo binario. As la palabra Almenara sera traducida a
01000001 01101100 01101101 01100101 01101110 01100001 01110010
01100001.
Cuando la letra se muestra en pantalla o se imprime, se hace la operacin inversa
pasando del cdigo binario a la letra o smbolo correspondiente.
b) Representacin de cantidades.
El sistema de numeracin utilizado por el ser humano para representar cantidades
es el sistema decimal o base 10, que emplea los dgitos del 0 al 9 y un conjunto de
reglas para representar las cantidades. Bsicamente, cada smbolo tiene un valor,
pero este se multiplica por 1, 10, 100... (100 101 102...) en funcin de estar situado
en la posicin de las unidades, decenas, centenas etc. Lo mismo ocurre en el
sistema binario, slo que los valores de las posiciones por los que hay que
multiplicar son 1, 2, 4, 8 etc. Es decir 20 21 22 23... As, el nmero binario 100101(2
equivale al 3710, pues 125 + 024 + 023 + 122 + 021 + 120 = 32 + 4 + 1 =3710
Para la operacin inversa (pasar de decimal a binario), hay que dividir por la base
(2) y coger los restos en orden inverso, como muestra la figura :

Por lo que, como era de esperar, 3710 = 1001012

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c) Representacin de imgenes.
Existen muchos formatos de imagen distintos (bmp, jpg, gif, pcx, tif...) y cada uno
codifica la imagen de una forma diferente, obteniendo tambin distintas calidades
de imagen y tamao de archivo5. Pero todas las imgenes no son ms que una
sucesin de infinidad de puntos de colores o pixels. Cuando decimos que una
imagen ocupa 120 x 60, significa que se compone de una matriz de 60 filas y 120
columnas de puntos, por lo que tendra en total 60x120 = 7200 pixels. La calidad
de la imagen viene determinada por la resolucin (nmero de pixels) y por el
nmero de colores o tonos que emplee. Cuantos ms puntos por pulgada (dpi o
dot per inch) y ms colores, ms calidad. Aunque tambin es cierto que llegado un
punto, el ojo humano es incapaz de distinguir entre tonalidades muy similares de
un mismo color.
El formato bmp o de mapa de bits codifica cada color posible, asignndole un
cdigo binario, y guarda para cada punto de la imagen el cdigo binario
correspondiente a su color. Esto quiere decir que, si utilizamos 256 colores,
necesitaremos 8 bits (1 byte) para guardar el color de cada punto o pixel de la
imagen, pues 28 = 256. Si utilizamos 65.536 colores, necesitaremos 16 bits (2
bytes) por punto, pues 216 = 65.536. Si son 16 millones de colores, 24 bits (3
bytes), ya que 224 = 16.777.216.
Ejemplo:
Una imagen bmp de 800x600 y 16 millones de colores posibles (aunque no todos
se utilicen), ocupara en memoria 800 x 600 x 3 bytes = 1.440.000 bytes (o lo que
es lo mismo 1406 Kb o 1,37 Mb). Es decir, si guardamos la imagen en un
disquete, ocupara todo el disco.

Pero bmp, creado por Microsoft, es un formato tcnicamente muy malo.


Por ello se utilizan otros formatos como jpg para fotografas (muchos colores) o gif
para grficos (pocos colores) puesto que son ms eficientes. Es decir,
manteniendo la misma calidad de imagen, ocupan mucho menos espacio en
memoria.
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Ejemplo:
La misma imagen del ejemplo anterior, pero guardada como formato jpg ocupara
57,66 Kb, es decir 24 veces menos. O, visto de otra forma, en un disquete no
podramos guardar una imagen, sino 24. En formato gif, un grfico, del mismo
tamao, podra ocupar menos de 4 Kb. 350 veces menos.
d) Sonido, Vdeo...
Ni que decir tiene que el sonido y, sobre todo el vdeo, ocupan mucho ms an
que las imgenes. Este es el motivo por el que la videoconferencia, para que
tenga una calidad aceptable, necesita de cableado. A ser posible fibra ptica.
Los medios de transmisin lentos como Internet o, incluso transmisin va satlite,
no son adecuados para este tipo de servicios.

1.3

Clasificacin de las redes.

Por alcance

Red de rea personal, o PAN (Personal Area Network) en ingls, es una red
de ordenadores usada para la comunicacin entre los dispositivos de la
computadora cerca de una persona.

Red inalmbrica de rea personal, o WPAN (Wireless Personal Area


Network), es una red de computadoras inalmbrica para la comunicacin entre
distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso
a internet, telfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras)
cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos
metros y para uso personal, as como fuera de ella. El medio de transporte
puede ser cualqueira de los habituales en las redes inalmbricas pero las que
reciben esta denominacin son habituales en Bluetooth.

Red de rea local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un
rea especial relativamente pequea tal como un cuarto, un solo edificio, una
nave, o un avin. Las redes de rea local a veces se llaman una sola red de
localizacin. No utilizan medios o redes de interconexin pblicos.

Red de rea local inalmbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network), es un


sistema de comunicacin de datos inalmbrico flexible, muy utilizado como
alternativa a las redes de rea local cableadas o como extensin de estas.

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Red de rea de campus, o CAN (Campus Area Network), es una red de


computadoras de alta velocidad que conecta redes de rea local a travs de
un rea geogrfica limitada, como un campus universitario, una base militar,
hospital, etc. Tampoco utiliza medios pblicos para la interconexin.

Red de rea metropolitana (metropolitan area network o MAN, en ingls) es


una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea
geogrfica ms extensa que un campus, pero aun as limitado. Por ejemplo, un
red que interconecte los edificios pblicos de un municipio dentro de la
localidad por medio de fibra ptica.

Redes de rea amplia, o WAN (Wide Area Network), son redes informticas
que se extienden sobre un rea geogrfica extensa utilizando medios como:
satlites, cables interocenicos, Internet, fibras pticas pblicas, etc.

Red de rea de almacenamiento, en ingls SAN (Storage Area Network), es


una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y
libreras de soporte, permitiendo el trnsito de datos sin afectar a las redes por
las que acceden los usuarios.

Red de rea local virtual, o VLAN (Virtual LAN), es un grupo de


computadoras con un conjunto comn de recursos a compartir y de
requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una divisin
lgica de redes de computadoras en la cual todos los nodos pueden alcanzar a
los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace
de datos, a pesar de su diversa localizacin fsica. Este tipo surgi como
respuesta a la necesidad de poder estructurar las conexiones de equipos de
un edificio por medio de software, permitiendo dividir un conmutador en varios
virtuales.

Por tipo de conexin


Medios guiados

El cable coaxial se utiliza para transportar seales electromagnticas de alta


frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central, llamado vivo
y uno exterior denominado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra
y retorno de las corrientes; los cuales estn separados por un material
dielctrico que, en realidad, transporta la seal de informacin.

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El cable de par trenzado es una forma de conexin en la que dos


conductores elctricos aislados son entrelazados para tener menores
interferencias y aumentar la potencia y disminuir ladiafona de los cables
adyacentes. Dependiendo de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o ms
pares.
La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes
de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales
plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a
transmitir.

Medios no guiados

Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unin
de las diversas estaciones de la red.
Red por infrarrojos, permiten la comunicacin entre dos nodos, usando una
serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de ondas
infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para
realizar la comunicacin por ello es escasa su utilizacin a gran escala. No
disponen de gran alcacen y necesitan de visibilidad entre los dispositivos.
Red por microondas, es un tipo de red inalmbrica que
utiliza microondas como medio de transmisin. Los protocolos ms frecuentes
son: el IEEE 802.11b y transmite a 2,4 GHz, alcanzando velocidades de
11 Mbps (Megabits por segundo); el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el
protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.11n que permite velocidades de hasta
600 Mbps; etc.

Por relacin funcional

Cliente-servidor es la arquitectura que consiste bsicamente en un cliente


que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta.
Peer-to-peer, o red entre iguales, es aquella red de computadoras en la que
todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una
serie de nodos que se comportan como iguales entre s.

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Por tecnologa

Red Point-To-Point es aquella en la que existe multitud de conexiones entre


parejas individuales de mquinas. Este tipo de red requiere, en algunos casos,
mquinas intermedias que establezcan rutas para que puedan transmitirse
paquetes de datos. El medio electrnico habitual para la interconexin es
el conmutador, o switch.

Red broadcast se caracteriza por transmitir datos por un slo canal de


comunicacin que comparten todas las mquinas de la red. En este caso, el
paquete enviado es recibido por todas las mquinas de la red pero nicamente
la destinataria puede procesarlo. Las equipos unidos por un concentrador,
o hub, forman redes de este tipo.

Por topologa fsica

Topologas fsicas de red.

La red en bus se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones


(denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos.

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En una red en anillo cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima


est conectada a la primera.
En una red en estrella las estaciones estn conectadas directamente a un
punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a
travs de ste.
En una red en malla cada nodo est conectado a todos los otros.
En una red en rbol los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una
visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en
estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.
En una red mixta se da cualquier combinacin de las anteriores.

Por la direccionalidad de los datos

Simplex o unidireccional: un equipo terminal de datos transmite y otro recibe.


Half-duplex, en castellano semidplex: el mtodo o protocolo de envo de
informacin es bidireccional pero no simultneobidireccional, slo un equipo
transmite a la vez.
Full-duplex, o dplex,: los dos equipos involucrados en la comunicacin lo
pueden hacer de forma simultnea, transmitir y recibir.

Por grado de autentificacin

'Red privada: una red privada se definira como una red que puede usarla solo
algunas personas y que estn configuradas con clave de acceso personal.
Red de acceso pblico: una red pblica se define como una red que puede
usar cualquier persona y no como las redes que estn configuradas con clave
de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de
compartir informacin y que permite comunicar a usuarios sin importar su
ubicacin geogrfica.

Por grado de difusin

Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnologa


Internet para compartir dentro de una organizacin parte de sus sistemas de
informacin y sistemas operacionales.

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Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin


interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que
las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red
lgica nica, de alcance mundial.

Por servicio o funcin

Una red comercial proporciona soporte e informacin para una empresa u


organizacin con nimo de lucro.
Una red educativa proporciona soporte e informacin para una organizacin
educativa dentro del mbito del aprendizaje.
Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para
intercomunicar equipos que vayan a realizar una funcin de cmputo conjunta

1.4

Concepto de Protocolo

En informtica,
un protocolo es
un
conjunto
de
reglas
usadas
por computadoras para comunicarse unas con otras a travs de una red por medio
de intercambio de mensajes. Puede ser definido como las reglas o el estndar que
define la sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin. Los protocolos
pueden ser implementados por hardware, software, o una combinacin de ambos.
A su ms bajo nivel, define el comportamiento de una conexin de hardware.
Propiedades tpicas
Si bien los protocolos pueden variar mucho en propsito y sofisticacin, la mayora
especifica una o ms de las siguientes propiedades:

Deteccin de la conexin fsica subyacente (con cable o inalmbrica), o la


existencia de otro punto final o nodo.
Handshaking.
Negociacin de varias caractersticas de la conexin.
Cmo iniciar y finalizar un mensaje.
Procedimientos en el formateo de un mensaje.
Qu hacer con mensajes corruptos o formateados incorrectamente (correccin
de errores).
Cmo detectar una prdida inesperada de la conexin, y qu hacer entonces.

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Terminacin de la sesin y/o conexin.

Los protocolos de comunicacin permiten el flujo informacin entre equipos que


manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la
misma red pero con protocolos diferentes no podran comunicarse jams, para
ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma. El protocolo TCP/IP fue
creado para las comunicaciones en Internet. Para que cualquier computador se
conecte a Internet es necesario que tenga instalado este protocolo de
comunicacin.

Estrategias para mejorar la seguridad (autenticacin, cifrado).


Cmo se construye una red fsica.
Cmo los computadores se conectan a la red.

Niveles de abstraccin
Modelo OSI.
En el campo de las redes informticas, los protocolos se pueden dividir en varias
categoras. Una de las clasificaciones ms estudiadas es la OSI.
Segn la clasificacin OSI, la comunicacin de varios dispositivos ETD se puede
estudiar dividindola en 7 niveles, que son expuestos desde su nivel ms alto
hasta el ms bajo:
Nivel

Nombre

Categora

Capa 7 Nivel de aplicacin

Capa 6 Nivel de presentacin


Aplicacin
Capa 5 Nivel de sesin

Capa 4 Nivel de transporte

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Capa 3 Nivel de red

Capa 2 Nivel de enlace de datos

Transporte
de datos

Capa 1 Nivel fsico


A su vez, esos 7 niveles se pueden subdividir en dos categoras, las capas
superiores y las capas inferiores. Las 4 capas superiores trabajan con problemas
particulares a las aplicaciones, y las 3 capas inferiores se encargan de los
problemas pertinentes al transporte de los datos.
Otra clasificacin, ms prctica y la apropiada para TCP/IP, podra ser sta:
Nivel

Capa de aplicacin

Capa de transporte

Capa de red

Capa de enlace de datos

Capa fsica
Los protocolos de cada capa tienen una interfaz bien definida. Una capa
generalmente se comunica con la capa inmediata inferior, la inmediata superior, y
la capa del mismo nivel en otros computadores de la red. Esta divisin de los
protocolos ofrece abstraccin en la comunicacin.
Una aplicacin (capa nivel 7) por ejemplo, solo necesita conocer cmo
comunicarse con la capa 6 que le sigue, y con otra aplicacin en otro computador
(capa 7). No necesita conocer nada entre las capas de la 1 a la 5. As,
un navegador web (HTTP, capa 7) puede utilizar una conexin Ethernet o PPP de
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capa 2 para acceder a la Internet, sin que sea necesario cualquier tratamiento
para los protocolos de este nivel ms bajo. De la misma forma, un router slo
necesita de las informaciones del nivel de red para enrutar paquetes, sin que
importe si los datos en trnsito pertenecen a una imagen para un navegador web,
un archivo transferido va FTP o un mensaje de correo electrnico.
Ejemplos de protocolos de red

Capa 1: Nivel fsico

Cable coaxial o UTP categora 5, categora 5e, categora 6, categora


6a Cable de fibra ptica, Cable de par trenzado, Microondas, Radio, RS232.

Capa 2: Nivel de enlace de datos

Capa 3: Nivel de red

NetBIOS, RPC, SSL.

Capa 6: Nivel de presentacin

TCP, UDP, SPX.

Capa 5: Nivel de sesin

IP (IPv4, IPv6), X.25, ICMP, IGMP, NetBEUI, IPX, Appletalk.

Capa 4: Nivel de transporte

ARP, RARP, Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token


Ring, FDDI, ATM, HDLC.,cdp

ASN.1.

Capa 7: Nivel de aplicacin

SNMP, SMTP, NNTP, FTP, SSH, HTTP, CIFS (tambin


llamado SMB), NFS, Telnet, IRC, POP3, IMAP, LDAP, Internet Mail 2000, y
en cierto sentido, WAIS y el desaparecido GOPHER.

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1.5

Arquitectura de Redes

La topologia de red se define como una familia de comunicacin usada por los
computadores que conforman una red para intercambiar datos. El concepto de red
puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto
en el que una curva se intercepta a s misma. Lo que un nodo es concretamente,
depende del tipo de redes a que nos refiramos.1
Un ejemplo claro de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su
apariencia esttica, por la cual puede comenzar con la insercin del servicio de
internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este
deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de
trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de rbol porque desde el
primer router que se tiene se ramifica la distribucin de internet dando lugar a la
creacin de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Adems de la
topologa esttica, se puede dar una topologa lgica a la red y eso depender de
lo que se necesite en el momento.
En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado
para hablar a la vez de la disposicin fsica del cableado y de cmo el protocolo
considera dicho cableado. As, en un anillo con una MAU podemos decir que
tenemos una topologa en anillo, o de que se trata de un anillo con topologa en
estrella.
La topologa de red la determina nicamente la configuracin de las conexiones
entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones fsicas, las tasas de
transmisin y los tipos de seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque
pueden verse afectados por la misma.
Tipos de arquitecturas

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Topologas de red
Los estudios de topologa de red reconocen ocho tipos bsicos de topologas:

Punto a punto (abreviadamente PtP).


En bus.
En estrella.
En anillo o circular.
En malla.
En rbol
Hbrida (los ms habituales son circular de estrella y bus de estrella)
Cadena margarita (o daisy chain)

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Punto a punto

Telfono de lata
La topologa ms simple es un enlace permanente entre dos puntos finales
(tambin conocida como Point-to-point o abreviadamente PtP). La topologa punto
a punto conmutada es el modelo bsico de la telefona convencional. El valor de
una red permanente de punto a punto la comunicacin sin obstculos entre los
dos puntos finales. El valor de una conexin punto-a-punto a demanda es
proporcional al nmero de pares posibles de abonados y se ha expresado como
la Ley de Metcalfe.
Permanente (dedicada)
De las distintas variaciones de la topologa de punto a punto, es la ms fcil de
entender, y consiste en un canal de comunicaciones punto-a-punto que parece,

para el usuario, estar permanentemente asociado con los dos puntos finales. Un
telfono infantil de lata es un ejemplo de canal dedicado fsico.
En muchos sistemas de telecomunicaciones conmutadas, es posible establecer un
circuito permanente. Un ejemplo podra ser un telfono en el vestbulo de un
edificio pblico, el cual est programado para que llame slo al nmero de telfono
destino. "Clavar" una conexin conmutada ahorra el costo de funcionamiento de
un circuito fsico entre los dos puntos. Los recursos en este tipo de conexin
puede liberarse cuando ya no son necesarios, por ejemplo, un circuito de
televisin cuando regresa al estudio tras haber sido utilizado para cubrir un desfile.

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Conmutada
Utilizando tecnologas de conmutacin de circuitos o conmutacin de paquetes, un
circuito punto a punto se puede configurar de forma dinmica y la dejarlo caer
cuando ya no sea necesario. Este es el modo bsico de la telefona convencional.
Redes de araa

La topologa en estrella reduce la posibilidad de fallo de red conectando


todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la
topologa estrella este concentrador central reenva todas las transmisiones
recibidas de cualquier nodo perifrico a todos los nodos perifricos de la red,
algunas veces incluso al nodo que lo envi. Todos los nodos perifricos se
pueden comunicar con los dems transmitiendo o recibiendo del nodo central
solamente. Un fallo en la lnea de conexin de cualquier nodo con el nodo
central provocara el aislamiento de ese nodo respecto a los dems, pero el
resto de sistemas permanecera intacto. El tipo de concentrador hub se utiliza
en esta topologa, aunque ya es muy obsoleto; se suele usar comnmente
un switch.

La desventaja radica en la carga que recae sobre el nodo central. La cantidad de


trfico que deber soportar es grande y aumentar conforme vayamos agregando
ms nodos perifricos, lo que la hace poco recomendable para redes de gran
tamao. Adems, un fallo en el nodo central puede dejar inoperante a toda la red.
Esto ltimo conlleva tambin una mayor vulnerabilidad de la red, en su conjunto,
ante
ataques.
Si el nodo central es pasivo, el nodo origen debe ser capaz de tolerar un eco de su
transmisin. Una red, en estrella activa, tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.

Una topologa en rbol (tambin conocida como topologa jerrquica) puede


ser vista como una coleccin de redes en estrella ordenadas en una jerarqua.
ste rbol tiene nodos perifricos individuales (por ejemplo hojas) que
requieren transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no necesitan actuar
como repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes en estrella, la
funcin del nodo central se puede distribuir.

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Como en las redes en estrella convencionales, los nodos individuales pueden


quedar aislados de la red por un fallo puntual en la ruta de conexin del nodo. Si
falla un enlace que conecta con un nodo hoja, ese nodo hoja queda aislado; si
falla un enlace con un nodo que no sea hoja, la seccin entera queda aislada del
resto.
Para aliviar la cantidad de trfico de red que se necesita para retransmitir en su
totalidad, a todos los nodos, se desarrollaron nodos centrales ms avanzados que
permiten mantener un listado de las identidades de los diferentes sistemas
conectados a la red. stos switches de red aprenderan cmo es la estructura de
la red transmitiendo paquetes de datos a todos los nodos y luego observando de
dnde vienen los paquetes de respuesta tambin es utilizada como un enchufe u
artefacto.

Unidad 2
2.1

Modelos de Referencia OSI

Introduccin al Modelo de Referencia OSI

En los inicios de la informtica y de las telecomunicaciones el diseo de un


ordenador o de una red era algo tan complejo que no se tomaba en consideracin
la compatibilidad con otros modelos de ordenadores o de redes. Las redes y los
protocolos se diseaban pensando en el hardware a utilizar en cada momento, sin
tener en cuenta la evolucin previsible, ni por supuesto la interconexin y
compatiblidad con equipos de otros fabricantes. A medida que la tecnologa
avanzaba y se mejoraba la red los programas de comunicaciones tenan que ser
reescritos para utilizarlos con el nuevo hardware.
Para resolver este problema cada fabricante elabor su propia arquitectura de
red, que permita independizar las funciones y el software del harware concreto
utilizado. De esta forma cuando se quera cambiar algn componente slo la
funcin o el mdulo afectado tena que ser sustituido. La primera arquitectura de
redes fue anunciada por IBM en 1974 y se llam SNA (Systems Network
Architecture). La arquitectura SNA se basa en la definicin de siete niveles o
capas, cada una de las cuales ofrece una serie de servicios a la siguiente. Cada
capa puede implementarse en hardware, software o una combinacin de ambos.
SNA es una arquitectura altamente modular y estructurada. El modelo de capas
que utiliza ha sido la base de todas las arquitecturas de redes actuales.
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Las ideas bsicas del modelo de capas son las siguientes:

La capa n ofrece una serie de servicios a la capa n+1.


La capa n slo ``ve" los servicios que le ofrece la capa n1.
La capa n en un determinado sistema slo se comunica con su homloga
en el sistema remoto (comunicacin de igual a igual o `peer-to-peer'). Esa
``conversacin" se efecta de acuerdo a una serie de reglas conocidas
como protocolo de la capa n.

Un protocolo de comunicacin se puede definir tambin como un conjunto de


reglas y procedimientos que permite a los sistemas el intercambio de
informacin.

2.2

Capas del Modelo OSI

El modelo de referencia OSI (open system interconnection, interconexin de


sistemas abiertos) lo desarroll la ISO (international standard organisation,
organizacin internacional de normalizacin) como una gua para definir un
conjunto de protocolos abiertos. Su finalidad es proporcionar una base comn
para la coordinacin en el desarrollo de normas destinadas a la interconexin de
sistemas, permitiendo a la vez situar las normas existentes en la perspectiva del
modelo de referencia global. Tiene tambin como finalidad identificar los
campos en los que se requiere la elaboracin y el perfeccionamiento de normas,
as como mantener la coherencia de todas las normas dentro de un marco comn.
El modelo de referencia OSI se describe en la norma ISO 7498-1 (ITU-T X.200).
El modelo OSI tiene siete capas o niveles, como se muestra en la figura 1. Los
principios que se aplicaron para llegar a las siete capas fueron:
1. Se debe crear una capa siempre que exista un nivel diferente de
abstraccin.
2. Cada capa debe realizar una funcin bien definida.
3. La funcin de cada capa se debe elegir pensando en la definicin de
protocolos estandarizados internacionalmente.
4. Los lmites de las capas deben elegirse a modo de minimizar el flujo de
informacin a travs de las interfaces.

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5. La cantidad de capas debe ser suficiente para no tener que agrupar


funciones distintas en la misma capa y lo bastante pequea para que la
arquitectura no se vuelva inmanejable.
7 Aplicacin
6 Presentacin
5 Sesin
4 Transporte
3 Red
2 Enlace de datos
1 Fsica

Figura 1: Las capas del modelo de referencia OSI


Los siete niveles que configuran el modelo OSI suelen agruparse en dos bloques.
Los tres niveles inferiores (fsico, de enlace, de red) constituyen el bloque de
transmisin. Son niveles dependientes de la red de conmutacin utilizada para la
comunicacin entre los dos sistemas. Por el contrario, los tres niveles superiores
(de sesin, de presentacin y de aplicacin) son niveles orientados a la aplicacin
y realizan funciones directamente vinculadas con los procesos de comunicacin.
El nivel intermedio (de transporte) enmascara a los niveles orientados a la
apliicacin el funcionamiento detallado de los niveles dependientes de la red.
Capa fsica.
Es la que se encarga de las conexiones globales de la computadora hacia la red,
tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la forma en la que se transmite la
informacin.
Sus principales funciones se pueden resumir como:

Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable
de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de onda,
aire, fibra ptica.
Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y
elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos
por los medios fsicos.
Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento,
mantenimiento y liberacin del enlace fsico).
Transmitir el flujo de bits a travs del medio.

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Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe,


etc.
Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin)

Capa de enlace de datos


Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, de la topologa de la red, del
acceso al medio, de la deteccin de errores, de la distribucin ordenada de tramas
y del control del flujo. Es uno de los aspectos ms importantes a revisar en el
momento de conectar dos ordenadores, ya que est entre la capa 1 y 3 como
parte esencial para la creacin de sus protocolos bsicos (MAC, IP), para regular
la forma de la conexin entre computadoras as determinando el paso de tramas
(trama = unidad de medida de la informacin en esta capa, que no es ms que la
segmentacin de los datos trasladndolos por medio de paquetes), verificando su
integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente
adecuacin al medio fsico (los ms usados son el cable UTP, par trenzado o de 8
hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router.
Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de
enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada
uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o
algn otro dispositivo que reciba informacin como celulares, tabletas y diferentes
dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situacin se determina como el
medio que se encarga de la correccin de errores, manejo de tramas,
protocolizacin de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir
cualquier capa del modelo OSI ).
Capa de red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o ms redes. Las
unidades de informacin se denominan paquetes, y se pueden clasificar en
protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.

Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)


Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)

El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al
destino, an cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos
que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es ms frecuente
encontrarlo con el nombre en ingls routers. Los routers trabajan en esta capa,
aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos,
dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre esta capa
principalmente, para descartar direcciones de mquinas.

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En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de
los datos hasta su receptor final.
Capa de transporte
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro
del paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de
red fsica que se est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o
Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son
TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin conexin. Trabajan, por
lo tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos
como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).
Capa de sesin
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido
entre dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo
tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada
una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las
operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin.
En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcial o totalmente
prescindibles.
Capa de presentacin
El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que
aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de
caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el
cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y
la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener
diferentes formas de manejarlas.
Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra
decirse que esta capa acta como un traductor.
Capa de aplicacin
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems
capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos,
como correo electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de
datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing
Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto
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que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos
crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel
de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el
nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente.

2.3

Organismos de normalizacin

ITU-TSS (antes CCITT)


Organizacin que forma parte de la Unin Internacional de Telecomunicaciones de
las Naciones Unidas (ITU) y se encarga de elaborar recomendaciones tcnicas
sobre sistemas telefnicos y de comunicacin de datos. La ITU-TSS realiza cada
cuatro aos sesiones plenarias en las que se adoptan nuevos estndares. Hasta
1995 su nombre fue CCITT.
ANSI
(American National Standards Institute - Instituto Nacional Americano de
Estndares). Organizacin encargada de estandarizar ciertas tecnologas en
EEUU. Es miembro de la ISO, que es la organizacin internacional para la
estandarizacin.
ANSI es una organizacin privada sin fines de lucro, que permite la
estandarizacin de productos, servicios, procesos, sistemas y personal en Estados
Unidos. Adems, ANSI se coordina con estndares internacionales para asegurar
que los productos estadounidenses puedan ser usados a nivel mundial.
Los estndares ANSI buscan que las caractersticas y la performance de los
productos sean consistentes, que las personas empleen las mismas definiciones y
trminos, y que los productos sean testeados de la misma forma.
La organizacin tiene su sede en Washington, DC., y su oficina de operaciones
est localizada en la ciudad de Nueva York.
Breve historia de ANSI
* Fue formada en 1918.
* Su primer nombre fue American Engineering Standards Committee (AESC).
* Fue llamada American Standards Association (ASA) en 1928.
* Luego United States of America Standards Institute (USASI) en 1966.
* Obtuvo su nombre actual en 1969.

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IEEE
IEEE (ledo i-e-cubo en Espaa e i-triple-e en Hispanoamrica) corresponde a las
siglas de (Institute of Electrical and Electronics Engineers) en espaol Instituto de
Ingenieros Elctricos y Electrnicos, una asociacin tcnico-profesional mundial
dedicada a la estandarizacin, entre otras cosas. Con cerca de 400.000 miembros
y voluntarios en 160 pases,1 2 es la mayor asociacin internacional sin nimo de
lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologas, como ingenieros
elctricos, ingenieros en electrnica, cientficos de la computacin, ingenieros en
informtica, matemticos aplicados, ingenieros en biomdica, ingenieros en
telecomunicacin e ingenieros en Mecatrnica.
Su creacin se remonta al ao 1884, contando entre sus fundadores a
personalidades de la talla de Thomas Alva Edison, Alexander Graham Bell y
Franklin Leonard Pope. En 1963 adopt el nombre de IEEE al fusionarse
asociaciones como el AIEE (American Institute of Electrical Engineers) y el IRE
(Institute of Radio Engineers).
Segn el mismo IEEE, su trabajo es promover la creatividad, el desarrollo y la
integracin, compartir y aplicar los avances en las tecnologas de la informacin,
electrnica y ciencias en general para beneficio de la humanidad y de los mismos
profesionales. Algunos de sus estndares son:
VHDL
POSIX
IEEE 1394
IEEE 488
IEEE 802
IEEE 802.11
IEEE 754
Mediante sus actividades de publicacin tcnica, conferencias y estndares
basados en consenso, el IEEE produce ms del 30% de la literatura publicada en
el mundo sobre ingeniera elctrica, en computacin, telecomunicaciones y
tecnologa de control, organiza ms de 1000 conferencias al ao en todo el
mundo, y posee cerca de 900 estndares activos, con otros 700 ms bajo
desarrollo

Unidad 3
3.1

Transmisin de Datos

Medios de transmisin

Un medio de transmisin es el canal que permite la transmisin


de informacin entre dos terminales de un sistema de transmisin. La transmisin
se realiza habitualmente empleando ondas electromagnticas que se propagan a

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travs del canal. A veces el canal es un medio fsico y otras veces no, ya que las
ondas electromagnticas son susceptibles de ser transmitidas por el vaco.
Dependiendo de la forma de conducir la seal a travs del medio, los medios de
transmisin se pueden clasificar en dos grandes grupos: medios de transmisin
guiados y medios de transmisin no guiados. Segn el sentido de la transmisin
podemos encontrarnos con tres tipos diferentes: simplex, half-duplex y full-duplex.
Tambin los medios de transmisin se caracterizan por utilizarse en rangos de
frecuencia de trabajo diferentes.

3.2

Modos de Transmisin

Transmisin paralela: es el envo de datos de byte en byte, sobre un mnimo de


ocho lneas paralelas a travs de una interfaz paralela, por ejemplo la interfaz
paralela Centronics para impresoras.
Transmisin en serie: es el envo de datos bit a bit sobre una interfaz serie.

3.3

Tipos de transmisin

Transmisin analgica: estas seales se caracterizan por el continuo cambio de


amplitud de la seal. En ingeniera de control de procesos la seal oscila entre 4 y
20 mA, y es transmitida en forma puramente analgica. En una seal analgica el
contenido de informacin es muy restringida; tan solo el valor de la corriente y la
presencia o no de esta puede ser determinada.
Transmisin digital: estas seales no cambian continuamente, sino que es
transmitida en paquetes discretos. No es tampoco inmediatamente interpretada,
sino que debe ser primero decodificada por el receptor. El mtodo de transmisin
tambin es otro: como pulsos elctricos que varan entre dos niveles distintos
de voltaje. En lo que respecta a la ingeniera de procesos, no existe limitacin en
cuanto al contenido de la seal y cualquier informacin adicional.

3.4

Categoras de cables en cobre

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La especificacin 568A Commercial Building Wiring Standard de la asociacin
Industrias Electrnicas e Industrias de las Telecomunicaciones (EIA/TIA)
especifica el tipo de cable UTP que se utilizar en cada situacin y construccin.
Dependiendo de la velocidad de transmisin, ha sido dividida en diferentes
categoras de acuerdo a esta tabla

Categora

Ancho de
Aplicaciones
banda (MHz)

Notas

Categora
0,4 MHz
1

No descrito en las recomendaciones


Lneas telefnicas y mdem de
del EIA/TIA. No es adecuado para
banda ancha.
sistemas modernos.

Categora
4 MHz
2

Cable para conexin de


antiguos terminales como
el IBM 3270.

No descrito en las recomendaciones


del EIA/TIA. No es adecuado para
sistemas modernos.

Categora
16 MHz
3

10BASE-T and 100BASET4 Ethernet

Descrito en la norma EIA/TIA-568. No


es adecuado para transmisin de datos
mayor a 16 Mbit/s.

Categora
20 MHz
4

16 Mbit/s Token Ring

Categora
100 MHz
5

100BASE-TX y 1000BASET Ethernet

Categora
100 MHz
5e

100BASE-TX y 1000BASET Ethernet

Categora

250 MHz

1000BASE-T Ethernet

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Mejora del cable de Categora 5. En la


prctica es como la categora anterior
pero con mejores normas de prueba.
Es adecuado para Gigabit Ethernet

Cable ms comnmente instalado en


Finlandia segn la norma SFS-EN

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6

50173-1.

250 MHz
Categora (500MHz
6a
segn otras
fuentes)

10GBASE-T Ethernet (en


desarrollo)

Categora
600 MHz
7

En desarrollo. An sin
aplicaciones.

Categora
1200 MHz
7a

Para servicios de
Cable S/FTP (pares blindados, cable
telefona, Televisin por cable y
blindado trenzado) de 4 pares. Norma
Ethernet 1000BASE-T en el
en desarrollo.
mismo cable.

Categora
1200 MHz
8

Norma en desarrollo. An sin


aplicaciones.

Cable S/FTP (pares blindados, cable


blindado trenzado) de 4 pares.

Categora
25000 MHz
9

Norma en creacin por la UE.

Cable S/FTP (pares blindados, cable


blindado trenzado) de 8 pares con
milar y polyamida.

3.5

Cable U/FTP (sin blindaje) de 4 pares.

Conectorizacin en cobre

CABLEADO Y CONECTORIZACION
Se trata de definir las trayectorias del cableado y cuantificar los componentes a
adquirir mediante la revisin y medicin del rea de trabajo con el propsito de
establecer el diseo ms apropiado.
Adems de definir la red en estrella como la topologa fsica ms adecuada, dado
que el tiempo ha demostrado que es la configuracin que ofrece ms seguridad.
Tambin definiremos la tecnologa Ethernet y cableado tipo telefnico de cuatro
pares categoras 5en ambos casos por las mismas razones.

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ELEMENTOS INVOLUCRADOS EN UN CABLEADO DE REDES
A continuacin trataremos los componentes ms importantes de una instalacin
fsica de redes a saber:
1. ADAPTADORES O TARJETAS DE RED.
2. MEDIOS FSICO DE CONEXIN: CABLES Y CONECTORES.
3. CONCENTRADORES O HUBS.
Adaptadores de red:
Si bien hasta ahora hablamos de las topologas o formas de conexin de
computadoras entre s por intermedio de cables, todava no se dijo no se dijo nada
sobre los tipos de cables existentes y sobre como se conectan los cables a las
computadoras.
Una tarjeta de red no es mas que una placa o adaptador fsico de red que permite
establecer la comunicacin entre diversas computadoras de la red.
Medios fsicos de conexin (medios de transmisin y conectores):
Los medios fsicos para la transmisin de datos son los siguientes:
Cable coaxial | Cable UTP (Par Trenzado)
Fibra ptica. | Microondas, usadas en redes inalmbricas
Los elementos fsicos para la conexin para cable COAXIAL son los siguientes
conectores:
Conectores BNC ( Macho Y Hembra).
T BNC.
Terminadores BNC
Otros elementos fsicos para la conexin para cable UTP son los siguientes:
Conector RJ 45 macho (PLUG).
Conector RJ 45 hembra (JACK).
Concentradores o Hubs

Unidad 4
4.1

Enlaces de Datos

Ethernet y el modelo OSI

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SUBCAPA DE ENLACE LOGICO (LLC)


Esta subcapa permite que parte de la capa de enlace de datos funcione
independientemente de las tecnologas existentes. Esta subcapa proporciona
versatilidad en los servicios de los protocolos de la capa de red que est sobre
ella, mientras se comunica de forma efectiva con las diversas tecnologas que
estn por debajo. El LLC, como subcapa, participa en el proceso de
encapsulamiento
La Subcapa de Enlace Lgico transporta los datos de protocolo de la red, un
paquete IP, y agrega ms informacin de control para ayudar a entregar ese
paquete IP en el destino, agregando dos componentes de direccionamiento: el
Punto de Acceso al Servicio Destino (DSAP) y el Punto de Acceso al Servicio
Fuente (SSAP). Luego este paquete IP reempaquetado viaja hacia la subcapa
MAC para que la tecnologa especfica requerida le adicione datos y lo encapsule
La subcapa LLC de la Capa de Enlace de Datos administra la comunicacin entre
los dispositivos a travs de un solo enlace a una red. LLC se define en la
especificacin IEEE 802.2 y soporta tanto servicios orientados a conexin como
servicios no orientados a conexin, utilizados por los protocolos de las capas
superiores. IEEE 802.2 define una serie de campos en las tramas de la capa de
enlace de datos que permiten que mltiples protocolos de las capas superiores
compartan un solo enlace de datos fsico
SUBCAPA DE ENLACE FISICO (MAC)
Esta subcapa se refiere a los protocolos que sigue el host para acceder a los
medios fsicos, fijando as cul de los computadores transmitir datos binarios en
un grupo en el que todos los computadores estn intentando transmitir al mismo
tiempo

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4.2

Capa de enlace y la IEEE

IEEE 802 es un estudio de estndares elaborado por el Instituto de Ingenieros


Elctricos y Electrnicos (IEEE) que acta sobre Redes de ordenadores.
Concretamente y segn su propia definicin sobre redes de rea local (RAL, en
ingls LAN) y redes de rea metropolitana (MAN en ingls). Tambin se usa el
nombre IEEE 802 para referirse a los estndares que proponen, algunos de los
cuales son muy conocidos: Ethernet (IEEE 802.3), o Wi-Fi (IEEE 802.11). Est,
incluso, intentando estandarizar Bluetooth en el 802.15 (IEEE 802.15).
Se centra en definir los niveles ms bajos (segn el modelo de referencia OSI o
sobre cualquier otro modelo). Concretamente subdivide el segundo nivel, el de
enlace, en dos subniveles: El de Enlace Lgico (LLC), recogido en 802.2, y el de
Control de Acceso al Medio (MAC), subcapa de la capa de Enlace Lgico. El resto
de los estndares actan tanto en el Nivel Fsico, como en el subnivel de Control
de Acceso al Medio

4.3

IEEE 802.3 Ethernet

IEEE 802.3 fue el primer intento para estandarizar Ethernet. Aunque hubo un
campo de la cabecera que se defini de forma diferente, posteriormente ha habido
ampliaciones sucesivas al estndar que cubrieron las ampliaciones de velocidad
(Fast Ethernet, Gigabit Ethernet y el de 10 Gigabits Ethernet), redes
virtuales, hubs, conmutadores y distintos tipos de medios, tanto de fibra
ptica como de cables de cobre (tanto par trenzado como coaxial).
Los estndares de este grupo no reflejan necesariamente lo que se usa en la
prctica, aunque a diferencia de otros grupos este suele estar cerca de la realidad.

4.4

Direcciones MAC

En las redes de computadoras, la direccin MAC (siglas en ingls de media


access control; en espaol "control de acceso al medio") es un identificador de
48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma nica a una tarjeta o
dispositivo de red. Se conoce tambin como direccin fsica, y es nica para
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cada dispositivo. Est determinada y configurada por el IEEE (los ltimos 24 bits) y
el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el organizationally unique identifier.
La mayora de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una
de las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64, las
cuales han sido diseadas para ser identificadores globalmente nicos. No todos
los protocolos de comunicacin usan direcciones MAC, y no todos los protocolos
requieren identificadores globalmente nicos.
Las direcciones MAC son nicas a nivel mundial, puesto que son escritas
directamente, en forma binaria, en el hardware en su momento de fabricacin.
Debido a esto, las direcciones MAC son a veces llamadas burned-in addresses, en
ingls.
Si nos fijamos en la definicin como cada bloque hexadecimal son 8 dgitos
binarios (bits), tendramos:
6 * 8 = 48 bits nicos
En la mayora de los casos no es necesario conocer la direccin MAC, ni para
montar una red domstica, ni para configurar la conexin a internet, usndose
esta slo a niveles internos de la red. Sin embargo, es posible aadir un
control de hardware en un conmutador o un punto de acceso inalmbrico, para
permitir slo a unas MAC concretas el acceso a la red. En este caso, deber
saberse la MAC de los dispositivos para aadirlos a la lista. Dicho medio de
seguridad se puede considerar un refuerzo de otros sistemas de seguridad, ya
que tericamente se trata de una direccin nica y permanente, aunque en
todos los sistemas operativos hay mtodos que permiten a las tarjetas de red
identificarse con direcciones MAC distintas de la real.
La direccin MAC es utilizada en varias tecnologas entre las que se incluyen:

Ethernet
802.3 CSMA/CD
802.5 o redes en anillo a 4 Mbps o 16 Mbps
802.11 redes inalmbricas (Wi-Fi).
Asynchronous Transfer Mode

MAC opera en la capa 2 del modelo OSI, encargada de hacer fluir la


informacin libre de errores entre dos mquinas conectadas directamente.
Para ello se generan tramas, pequeos bloques de informacin que contienen
en su cabecera las direcciones MAC correspondiente al emisor y receptor de la
informacin.

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4.5

Tecnologas Ethernet

La primera versin fue un intento de estandarizar ethernet aunque hubo un campo


de la cabecera que se defini de forma diferente, posteriormente ha habido
ampliaciones sucesivas al estndar que cubrieron las ampliaciones de velocidad
(Fast Ethernet, Gigabit Ethernet y el de 10 Gigabits), redes virtuales, hubs,
conmutadores y distintos tipos de medios, tanto de fibra ptica como de cables de
cobre (tanto par trenzado como coaxial).
Los estndares de este grupo no reflejan necesariamente lo que se usa en la
prctica, aunque a diferencia de otros grupos este suele estar cerca de la realidad.

Versiones de 802.3
Estndar
Ethernet

Ethernet
experimental

Fecha

1972
(patentado en
1978)

Descripcin

2,85 Mbit/s sobre cable coaxial en topologa de bus.

Ethernet II (DIX
1982
v2.0)

10 Mbit/s sobre coaxial fino (thinnet) - La trama tiene un campo de


tipo de paquete. El protocolo IP usa este formato de trama sobre
cualquier medio.

IEEE 802.3

1983

10BASE5 10 Mbit/s sobre coaxial grueso (thicknet). Longitud


mxima del segmento 500 metros - Igual que DIX salvo que el
campo de Tipo se substituye por la longitud.

802.3a

1985

10BASE2 10 Mbit/s sobre coaxial fino (thinnet o cheapernet).


Longitud mxima del segmento 185 metros

802.3b

1985

10BROAD36

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802.3c

1985

Especificacin de repetidores de 10 Mbit/s

802.3d

1987

FOIRL (Fiber-Optic Inter-Repeater Link) enlace de fibra ptica


entre repetidores.

802.3e

1987

1BASE5 o StarLAN

802.3i

1990

10BASE-T 10 Mbit/s sobre par trenzado no blindado (UTP).


Longitud mxima del segmento 150 metros.

802.3j

1993

10BASE-F 10 Mbit/s sobre fibra ptica. Longitud mxima del


segmento 1000 metros.

802.3u

1995

100BASE-TX, 100BASE-T4, 100BASE-FX Fast Ethernet a 100


Mbit/s con auto-negociacin de velocidad.

802.3x

1997

Full Duplex (Transmisin y recepcin simultneos) y control de


flujo.

802.3y

1998

100BASE-T2 100 Mbit/s sobre par trenzado no blindado(UTP).


Longitud mxima del segmento 100 metros

802.3z

1998

1000BASE-X Ethernet de 1 Gbit/s sobre fibra ptica.

802.3ab

1999

1000BASE-T Ethernet de 1 Gbit/s sobre par trenzado no blindado

1998

Extensin de la trama mxima a 1522 bytes (para permitir las "Qtag") Las Q-tag incluyen informacin para 802.1Q VLAN y
manejan prioridades segn el estandar 802.1p.

802.3ac

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802.3ad

2000

Agregacin de enlaces paralelos.

802.3ae

2003

Ethernet a 10 Gbit/s ; 10GBASE-SR, 10GBASE-LR

IEEE 802.3af

2003

Alimentacin sobre Ethernet (PoE).

802.3ah

2004

Ethernet en la ltima milla.

802.3ak

2004

10GBASE-CX4 Ethernet a 10 Gbit/s sobre cable bi-axial.

802.3an

2006

10GBASE-T Ethernet a 10 Gbit/s sobre par trenzado no blindado


(UTP)

802.3ap

en proceso
(draft)

Ethernet de 1 y 10 Gbit/s sobre circuito impreso.

802.3aq

en proceso
(draft)

10GBASE-LRM Ethernet a 10 Gbit/s sobre fibra ptica multimodo.

802.3ar

en proceso
(draft)

Gestin de Congestin

802.3as

en proceso
(draft)

Extensin de la trama

5.4

Direccionamiento Fsico

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La direccin MAC original IEEE 802, ahora oficialmente llamada "MAC-48", viene
con la especificacin Ethernet. Desde que los diseadores originales de Ethernet
tuvieran la visin de usar una direccin de 48-bits de espacio, hay potencialmente
2^48 o 281.474.976.710.656 direcciones MAC posibles.
Cada uno de los tres sistemas numricos usan el mismo formato y difieren slo en
el tamao del identificador. Las direcciones pueden ser "direcciones
universalmente administradas" o "localmente administradas".
Una "direccin universalmente administrada" es nicamente asignada a un
dispositivo por su fabricante, estas algunas veces son llamadas "burned-in
addresses". Los tres primeros octetos (en orden de transmisin) identifican a la
organizacin que public el identificador y son conocidas como "identificador de
organizacin nico" (OUI). Los siguientes tres (MAC-48 y EUI-48) o cinco (EUI-64)
octetos son asignados por esta organizacin a su discrecin, conforme al principio
de la unicidad. La IEEE espera que el espacio de la MAC-48 se acabe no antes
del ao 2100; de las EUI-64 no se espera se agoten en un futuro previsible.
Con esto podemos determinar como si fuera una huella digital, desde que
dispositivo de red se emiti el paquete de datos aunque este cambie de direccin
IP, ya que este cdigo se ha acordado por cada fabricante de dispositivos.

5.5

Ethernet - 10 Mbps

10BASE-T es una configuracin de Ethernet.


El estndar habitualmente adoptado para los conectores RJ45 de estos cables es
BN-N-BV-A-BA-V-BM-M en los dos extremos. Esto exige que haya un conmutador
(hub o switch) entre las mquinas que intervienen en la conexin. Para una
conexin directa entre dos mquinas, se debe utilizar un cable cruzado, que en
vez de conectar hilo a hilo cruza entre s las seales RX y TX cambiando los
verdes por los naranjas.
Es de notar que en estos cables slo se utilizan los verdes y los naranjas, con lo
que se pueden ver por ah casos en los que se pasan dos lneas Ethernet por el
mismo cable, con dos conectores a cada extremo, o una lnea Ethernet y
una RDSI. Tambin, algunas personas que utilizan ordenadores porttiles llevan,
para su conexin a la red, un cable con una pareja de conectores "directa" y otra
cruzada. Esto se hara (por ejemplo) de la siguiente manera:
Extremo 1
Conector 1

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BN-N-BV-O-O-V-O-O
Conector 2
BM-M-BA-O-O-A-O-O
Extremo 2
Conector 1
BN-N-BV-O-O-V-O-O
Conector 2
BA-A-BM-O-O-M-O-O
marcando los conectores 2 de cada extremo con cinta aislante roja
o rotulador rojo para reconocerlos como un cable cruzado
Conexin RJ45 T568A/B

Pi
n

Par,
T568
A

Par,
T568
B

Cable Color, T568A Color, T568B

positivo blanco/verde
rayado

negativ
o
verde entero

RJ45 pines

blanco/naranj
a rayado

naranja
entero

positivo blanco/naranj blanco/verde


a rayado
rayado

negativ
o
azul entero

azul entero

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5.6

positivo blanco/azul
rayado

blanco/azul
rayado

negativ
naranja
o
entero

verde entero

positivo blanco/marr blanco/marr


n rayado
n rayado

negativ
marrn
o
entero

marrn
entero

Fast Ethernet

Fast Ethernet o Ethernet de alta velocidad es el nombre de una serie de estndares


de IEEE de
redes Ethernet de
100 Mbps (megabits
por
segundo).
El
nombre Ethernet viene del concepto fsico de ether. En su momento el prefijo fast se le
agreg para diferenciarla de la versin original Ethernet de 10 Mbps.
Debido al incremento de la capacidad de almacenamiento y en el poder de
procesamiento, los Pcs actuales tienen la posibilidad de manejar grficos de gran calidad
y aplicaciones multimedia complejas. Cuando estos ficheros son almacenados y
compartidos en una red, las transferencias de un cliente a otro producen un gran uso de
los recursos de la red.
Las redes tradicionales operaban entre 4 y 16 Mbps. Ms del 40 % de todos los Pcs
estn conectados a Ethernet. Tradicionalmente Ethernet trabajaba a 10 Mbps. A estas
velocidades, dado que las compaas producen grandes ficheros, pueden tener grandes
demoras cuando envan los ficheros a travs de la red. Estos retrasos producen la
necesidad de mayor velocidad en las redes.
Fast Ethernet no es hoy por hoy la ms rpida de las versiones de Ethernet, siendo
actualmente Gigabit Ethernet y 10 Gigabit Ethernet las ms veloces.

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Tecnologas Ethernet

Tecnologa

Velocidad de
transmisin

Tipo de cable

Distancia
mxima

Topologa

100BaseTX 100Mbps

Par Trenzado (categora


100 m
5UTP)

Estrella. Half Duplex(hub)


y Full Duplex(switch)

100BaseFX 100Mbps

Fibra ptica

2000 m

No permite el uso de hubs

100BaseT

4 pares trenzado
(categora 5UTP)

100 m

Estrella. Full Duplex


(switch)

100BaseSX 100Mbps

Fibra ptica (multimodo) 550 m

Estrella. Full Duplex


(switch)

100BaseBX 100Mbps

Fibra ptica
(monomodo)

Estrella. Full Duplex


(switch)

5.7

100Mbps

5000 m

Gigabit Ethernet

Gigabit Ethernet, tambin conocida como GigaE, es una ampliacin del


estndar Ethernet (concretamente la versin 802.3ab y 802.3z del IEEE) que
consigue una capacidad de transmisin de 1 gigabit por segundo,
correspondientes a unos 1000 megabits por segundo de rendimiento contra unos
100 de Fast Ethernet (Tambin llamado 100BASE-TX).
Caractersticas y prestaciones
Gigabit Ethernet surge como consecuencia de la presin competitiva de ATM por
conquistar el mercado LAN y como una extensin natural de las
normas Ethernet 802.3 de 10 y 100 Mbit/s. que prometen tanto en modo semidplex como dplex, un ancho de banda de 1 Gbit/s. En modo semi-dplex, el
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estndar Gigabit Ethernet conserva con mnimos cambios el mtodo de acceso
CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/Colision Detection) tpico de Ethernet.
Los cambios son:

Rfaga de tramas.
Extensin de portadoras.
Gran enfasis por el Control C, Control Z.

En cuanto a las dimensiones de red, no hay lmites respecto a extensin fsica o


nmero de nodos. Al igual que sus predecesores, Gigabit Ethernet soporta
diferentes medios fsicos, con distintos valores mximos de distancia.
El IEEE 802.3 Higher Speed Study Group ha identificado tres objetivos especficos
de distancia de conexin: conexin de fibra ptica multimodo con una longitud
mxima de 500 m; conexin de fibra ptica monomodo con una longitud mxima
de dos kilmetros; y una conexin basada en cobre con una longitud de al menos
25 m. Adems, se est trabajando para soportar distancias de al menos 100 m en
cableado UTP de categora 5. Es una tecnologa aplicada a los mejores montajes
de las redes lan a nivel mundial. Hay que tener una cierta precaucin con los
protocolos que aplica pero de resto es quizs la mejor de las tecnologias aplicadas
a las redes en general.
Estndares 1000BASE-X (802.3z)
Estndares con codificacin 8B10B, 1250 Mbaudios.
1000BASE-SX

Fibra Multimodo (MMF).

Laser 850 nm.

Distancia < 550 m.


1000BASE-LX

Fibra SMF.

Laser 1310 nm.

Distancia < 10 km.


1000BASE-EX

Fibra SMF.

Laser 1310 nm.

Distancia < 40 km.


1000BASE-ZX

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Fibra SMF.

Laser 1550 nm.

Distancia < 80 km.


1000BASE-CX

Cable STP (2 pares).

Distancia < 25 m.
Estndares 1000BASE-T (1999 - 802.3ab)

5.8

Cable UTP-5e (125 MHz) con 4 pares.


Codificacin PAM-5.
Distancia < 100 m.
Full-Duplex (FDX) dual.
Modulacin a 125 Mbaudios, se traduce en 250 Mbit/s por
par.

10 Gigabit Ethernet

10-gigabit Ethernet (XGbE o 10GbE) es el ms reciente (ao 2002) y ms rpido


de los estndares Ethernet. IEEE 802.3ae define una versin de Ethernet con una
velocidad nominal de 10 Gbit/s, diez veces ms rpido que gigabit Ethernet.
El estndar 10-gigabit Ethernet contiene siete tipos de medios para LAN, MAN y
WAN. Ha sido especificado en el estndar suplementario IEEE 802.3ae, y ser
incluido en una futura revisin del estndar IEEE 802.3.
Hay diferentes estndares para el nivel fsico (PHY) . La letra "X" significa
codificacin 8B/10B y se usa para interfaces de cobre. La variedad ptica ms
comn se denomina LAN PHY, usada para conectar routers y switches entre s.
Aunque se denomine como LAN se puede usar con 10GBase-LR y -ER hasta
80km. LAN PHY usa una velocidad de lnea de 10.3 Gbit/s y codificacin 66B (1
transicin cada 66 bits al menos). WAN PHY (marcada con una "W") encapsula
las tramas Ethernet para la transmisin sobre un canal SDH/SONET STS-192c.
10GBASE-SR ("short range") -- Diseada para funcionar en distancias cortas
sobre cableado de fibra ptica multi-modo, permite una distancia entre 26 y 82 m
dependiendo del tipo de cable. Tambin admite una distancia de 300 m sobre una
nueva fibra ptica multi-modo de 2000 MHzkm (usando longitud de onda de
850nm).
10GBASE-CX4 -- Interfaz de cobre que usa cables InfiniBand CX4 y conectores
InfiniBand 4x para aplicaciones de corto alcance (mximo 15 m ) (tal como

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conectar un switch a un router). Es la interfaz de menor coste pero tambin el de
menor alcance. 2,5 Gbps por cada cable.
10GBASE-LX4 -- Usa multiplexin por divisin de longitud de onda para distancias
entre 240 m y 300 m sobre fibra ptica multi-modo. Tambin admite hasta 10 km
sobre fibra mono-modo. Usa longitudes de onda alrededor de los 1310 nm.
10GBASE-LR ("long range")-- Este estndar permite distancias de hasta 10 km
sobre fibra mono-modo (usando 1310nm).
10GBASE-ER ("extended range")-- Este estndar permite distancias de hasta
40 km sobre fibra mono-modo (usando 1550nm). Recientemente varios
fabricantes han introducido interfaces enchufables de hasta 80-km.
10GBASE-LRM - http://www.ieee802.org/3/aq/, 10 Gbit/s sobre cable de FDDI- de
62.5 m.
10GBASE-SW, 10GBASE-LW y 10GBASE-EW. Estas variedades usan el WAN
PHY, diseado para interoperar con equipos OC-192/STM-64 SONET/SDH
usando una trama ligera SDH/SONET. Se corresponden en el nivel fsico con
10GBASE-SR, 10GBASE-LR y 10GBASE-ER respectivamente, y por ello usan los
mismos tipos de fibra y permiten las mismas distancias. (No hay un estndar WAN
PHY que corresponda al 10GBASE- LX4.).
10GBASE-T (802.3an - 2007)
UTP-6 UTP-7.
Distancia < 100 m.
PAM-16.

Unidad 6
6.1

TCP/IP

Internet

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin


interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las
redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica,
de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la
primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

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Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos
trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990)
y utiliza Internet como medio de transmisin.3
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la
Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos
(FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y
presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia telefona (VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines electrnicos (NNTP), el acceso
remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.4 5 3
El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la lengua
espaola de la Real Academia Espaola

6.2

Servicios de Internet a nivel de aplicacin

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El nivel de aplicacin o capa de aplicacin es el sptimo nivel del modelo OSI.
Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los
servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones
para intercambiar datos, como correo electrnico (POP y SMTP), gestores de
bases de datos y protocolos de transferencia de archivos (FTP)
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel
de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el
nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente. As por ejemplo un
usuario no manda una peticin GET /index.html HTTP/1.0 para conseguir una
pgina en html, ni lee directamente el cdigo html/xml. O cuando chateamos con
el Messenger, no es necesario que codifiquemos la informacin y los datos del
destinatario para entregarla a la capa de Presentacin (capa 6) para que realice el
envo del paquete.
En esta capa aparecen diferentes protocolos y servicios: Protocolos:
FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de transferencia de archivos) para
transferencia de archivos.
DNS (Domain Name Service - Servicio de nombres de dominio).
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de configuracin
dinmica de anfitrin).
HTTP (HyperText Transfer Protocol) para acceso a pginas web.
POP (Post Office Protocol) para correo electrnico.
SMTP (Simple Mail Transport Protocol).
SSH (Secure SHell)
TELNET para acceder a equipos remotos.
TFTP (Trival File Transfer Protocol).
LDAP (Lightweight Directory Access Protocol).
servicios:
Aplicaciones de Red
www (World Wide Web).
enlace a capas inferiores
Esta capa contiene las aplicaciones visibles para el usuario. Algunas
consideraciones son: seguridad y cifrado, DNS (Domain Name Service) Una de las
aplicaciones mas usadas hoy en dia en Internet es el WWW (World Wide Web)

6.3

Servicios soportados por TCP/IP

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La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los
que se basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre computadoras.
En ocasiones se le denominaconjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los
dos protocolos ms importantes que la componen: Protocolo de Control de
Transmisin (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos de los primeros en
definirse, y que son los ms utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en
este conjunto que llegan a ser ms de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el
popular HTTP(HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder
a las pginas web, adems de otros como el ARP (Address Resolution Protocol)
para la resolucin de direcciones, el FTP(File Transfer Protocol) para transferencia
de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office
Protocol) para correo electrnico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre
otros.
El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan
diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras
centrales sobre redes de rea local (LAN) y rea extensa (WAN).
TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por
el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET,
una red de rea extensa de dicho departamento.
La familia de protocolos de Internet puede describirse por analoga con el modelo
OSI (Open System Interconnection), que describe los niveles o capas de la pila de
protocolos, aunque en la prctica no corresponde exactamente con el modelo en
Internet. En una pila de protocolos, cada nivel resuelve una serie de tareas
relacionadas con la transmisin de datos, y proporciona un servicio bien definido a
los niveles ms altos. Los niveles superiores son los ms cercanos al usuario y
tratan con datos ms abstractos, dejando a los niveles ms bajos la labor de
traducir los datos de forma que sean fsicamente manipulables.
El modelo de Internet fue diseado como la solucin a un problema prctico de
ingeniera.
El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximacin terica y
tambin como una primera fase en la evolucin de las redes de ordenadores. Por
lo tanto, el modelo OSI es ms fcil de entender, pero el modelo TCP/IP es el que
realmente se usa. Sirve de ayuda entender el modelo OSI antes de conocer
TCP/IP, ya que se aplican los mismos principios, pero son ms fciles de entender
en el modelo OSI.
El protocolo TCP/IP es el sucesor del NCP, con el que inici la operacin de
ARPANET, y fue presentado por primera vez con los RFCs 791,1 7922 y 7933 en
septiembre de 1981. Para noviembre del mismo ao se present el plan definitivo
de transicin en el RFC 8014 , y se marc el 1 de enero de 1983 como el Da
Bandera para completar la migracin
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6.4

Direccionamiento IP

Las direcciones IPv4 se expresan por un nmero binario de 32 bits, permitiendo un


espacio de direcciones de hasta 4.294.967.296 (232) direcciones posibles.
Las direcciones IP se pueden expresar como nmeros de notacin decimal: se
dividen los 32 bits de la direccin en cuatro octetos. El valor decimal de cada
octeto est comprendido en el rango de 0 a 255 [el nmero binario de 8 bits ms
alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales de
1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255].
En la expresin de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto por un
carcter nico ".". Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y
255, salvo algunas excepciones. Los ceros iniciales, si los hubiera, se pueden
obviar.

Ejemplo de representacin de direccin IPv4: 10.128.001.255 o 10.128.1.255

En las primeras etapas del desarrollo del Protocolo de Internet,1 los


administradores de Internet interpretaban las direcciones IP en dos partes, los
primeros 8 bits para designar la direccin de red y el resto para individualizar la
computadora dentro de la red.

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Este mtodo pronto prob ser inadecuado, cuando se comenzaron a agregar
nuevas redes a las ya asignadas. En 1981 el direccionamiento internet fue
revisado y se introdujo la arquitectura de clases (classful network architecture).2
En esta arquitectura hay tres clases de direcciones IP que una organizacin puede
recibir de parte de la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers
(ICANN): clase A, clase B y clase C.

En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red,


reservando los tres ltimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los
hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 224 - 2 (se excluyen la
direccin reservada para broadcast (ltimos octetos en 255) y de red (ltimos
octetos en 0)), es decir, 16.777.214 hosts.
En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la
red, reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los
hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 216 - 2, o 65.534 hosts.
En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la
red, reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de
modo que la cantidad mxima de hosts es 28 - 2, 254 hosts.

Clase

Rango

N de
Redes

N de Host
Por Red

Mscara de
Red

Broadcast ID

1.0.0.0 126.255.255.255

126

16.777.214

255.0.0.0

x.255.255.255

128.0.0.0 191.255.255.255

16.384

65.534

255.255.0.0

x.x.255.255

192.0.0.0 223.255.255.255

2.097.152 254

(D)

224.0.0.0 239.255.255.255

histrico

(E)

240.0.0.0 -

255.255.255.0 x.x.x.255

histrico

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255.255.255.255

La direccin 0.0.0.0 es reservada por la IANA para identificacin local.


La direccin que tiene los bits de host iguales a cero sirve para definir la red en
la que se ubica. Se denomina direccin de red.
La direccin que tiene los bits correspondientes a host iguales a 255, sirve
para enviar paquetes a todos los hosts de la red en la que se ubica. Se
denomina direccin de broadcast.
Las direcciones 127.x.x.x se reservan para designar la propia mquina. Se
denomina direccin de bucle local o loopback.

El diseo de redes de clases (classful) sirvi durante la expansin de internet, sin


embargo este diseo no era escalable y frente a una gran expansin de las redes
en la dcada de los noventa, el sistema de espacio de direcciones de clases fue
reemplazado por una arquitectura de redes sin clases Classless Inter-Domain
Routing (CIDR)3 en el ao 1993. CIDR est basada en redes de longitud de
mscara de subred variable (variable-length subnet masking VLSM) que permite
asignar redes de longitud de prefijo arbitrario. Permitiendo una distribucin de
direcciones ms fina y granulada, calculando las direcciones necesarias y
"desperdiciando" las mnimas posibles.

6.5

Fundamentos de Subneteo

El proceso de creacin de subredes comienza prestando al rango de host la


cantidad de bits nesesaria para la cantidad de subredes que queremos obtener.
En esta accin de pedido tienes que dejar como mnimo dos bits del rango de
host.
Clase A cantidad de bits disponible 22 bits
Clase B cantidad de bits disponible 14 bits
Clase C cantidad de bits disponible 6 bits
Ejemplo para la red clase A.
Primero hacemos un clculo de la mscara de subred.
Para obtener por ejemplo las 9 subredes vlidas, tenemos que calcular el rango de
los bits necesarios para el direccionamiento de las subredes.
2N-2=nmero de subredes. N - nmero de bits.

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La razn de restar estos dos nmeros de subredes es porque la direccin con los
bits a 0 es la direccin IP de la red original y con los bits a 1 es la direccin
broadcast de la red original.
24-2=14
En nuestro caso aprovechamos 4 bits (con 3 bits disponemos en maximo 8
subredes - 6 vlidas) para calcular la mscara e direccionamiento IP de nuestros
suredes.
La mscara de red clase A:
en binario 11111111 . 00000000 . 00000000 . 00000000 y en decimal 255.0.0.0
(/8)
Para obtener la mscara de subred utilizamos 4 bits de rango de host - los 4 bits
ponemos a 1:
en binario 11111111 . 11110000 . 00000000 . 00000000 y en decimal 255.240.0.0
(/12)
Los direcciones IP de red, de difusin e rango de direcciones para los host tenis
en la tabla.
Nmero de subred

direccin
IP de subred

direccin
IP de difusin

rango de direcciones
IP de host

10.0.0.0/12

10.15.255.255/12

10.0.0.1/12 - 10.15.255.254/12

10.16.0.0/12

10.31.255.255/12

10.16.0.1/12 - 10.31.255.254/12

10.32.0.0/12

10.47.255.255/12

10.32.0.1/12 - 10.47.255.254/12

10.48.0.0/12

10.63.255.255/12

10.48.0.1/12 - 10.63.255.254/12

10.64.0.0/12

10.79.255.255/12

10.64.0.1/12 - 10.79.255.254/12

10.80.0.0/12

10.95.255.255/12

10.80.0.1/12 - 10.95.255.254/12

10.96.0.0/12

10.111.255.255/12

10.96.0.1/12 - 10.111.255.254/12

10.112.0.0/12

10.127.255.255/12

10.112.0.1/12 - 10.127.255.254/12

10.128.0.0/12

10.143.255.255/12

10.128.0.1/12 - 10.143.255.254/12

10.144.0.0/12

10.159.255.255/12

10.144.0.1/12 - 10.159.255.254/12

10

10.160.0.0/12

10.175.255.255/12

10.160.0.1/12 - 10.175.255.254/12

11

10.176.0.0/12

10.191.255.255/12

10.176.0.1/12 - 10.191.255.254/12

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12

10.196.0.0/12

10.207.255.255/12

10.196.0.1/12 - 10.207.255.254/12

13

10.208.0.0/12

10.223.255.255/12

10.208.0.1/12 - 10.223.255.254/12

14

10.224.0.0/12

10.239.255.255/12

10.224.0.1/12 - 10.239.255.254/12

15

10.240.0.0/12

10.255.255.255/12

10.240.0.1/12 - 10.255.255.254/12

En la sigiente tabla les quiero mostrar unas cuantas subredes que se puede
obtener dividiendo la red clase C y el rango de los hosts dentro de cada subred.

Mscara de red
'decimal puntado'

Mscara de red
en formato corto

Rango de IP
de host en una subred

Rango de
subredes posibles

255.255.255.0

/24

254 IP de hosts

no se puede obtener subredes


tenemos una red clase C
direcciones IP dentro de ...0 a ...255

255.255.255.128

/25

126 IP de hosts

2 subredes
direcciones IP dentro de
...0 a ...127 / ...128 a ...255

255.255.255.192

/26

62 IP de hosts

4 subredes
direcciones IP dentro de
0-63 / 64-123 / 124-191 / 192-255

255.255.255.224

/27

30 IP de hosts

8 subredes
direcciones IP dentro de
0-31 / 32-63 / 64-95 / 96-127
128-159 / 160-191 / 192-223 / 224-255

14 IP de hosts

16 subredes
direcciones IP dentro de
0-15 / 16-31 / 32-47 / 48-63
64-79 / 80-95 / 96-111 / 112-127
128-143 / 144-159 / 160-175 / 176-191
192-207 / 208-223 / 224-239 / 240-255

255.255.255.240

/28

255.255.255.248

/29

6 IP de hosts

32 subredes
direcciones IP dentro de
0-7 / 8-15 / 16-23 / 24-31
32-39 / 40-47 / 48-55 / 56-63
64-71 / 72-79 / 80-87 / 88-95
96-103 / 104-111 / 112-119 / 120-127
etc.

255.255.255.252

/30

2 IP de hosts

64 subredes
el limite - no se puede obtener
ms subtrdes

255.255.255.254

/31

no se puede obtener
direcciones de host
dentro de una subred

no hay ms subredes

255.255.255.255

/32

direccin IP de host

direccin IP de host
con excepcin de direcciones
...0 - IP de red y ...255 IP de difusin

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6.6

Unicast, broadcasting y multicasting

Unicast es el envo de informacin desde un nico emisor a un nico receptor. Se


contrapone a multicast (envo a ciertos destinatarios especficos, ms de
uno), broadcast (radiado o difusin, donde los destinatarios son todas las
estaciones en la red) y anycast (el destinatario es nico, uno cualquiera no
especificado).
El mtodo unicast es el que est actualmente en uso en Internet,y se aplica tanto
para transmisiones en vivo como bajo demanda. El mtodo multicast slo se
puede usar en ambientes corporativos, a pesar de algunos esfuerzos aislados
para introducirlo en Internet, y se aplica nicamente para transmisiones en vivo.
El efecto que tiene el mtodo de transmisin unicast sobre los recursos de la red
es de consumo acumulativo. Cada usuario que se conecta a una transmisin
multimedia consume tantos kilobits por segundo como la codificacin del
contenido lo permita

Multidifusin (ingls multicast) es el envo de la informacin en una red a


mltiples destinos simultneamente.
Antes del envo de la informacin, deben establecerse una serie de parmetros.
Para poder recibirla, es necesario establecer lo que se denomina "grupo
multicast". Ese grupo multicast tiene asociado una direccin de internet. La versin
actual del protocolo de internet, conocida como IPv4, reserva las direcciones de
tipo D para la multidifusin. Las direcciones IP tienen 32 bits, y las de tipo D son
aquellas en las cuales los 4 bits ms significativos son '1110' (224.0.0.0 a
239.255.255.255)

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Broadcast, difusin en
espaol,
es
una
forma
de
transmisin
de informacin donde un nodo emisor enva informacin a una multitud de nodos
receptores de manera simultnea, sin necesidad de reproducir la misma
transmisin nodo por nodo.
Las tecnologas de redes de rea local tambin se basan en el uso de un medio
de transmisin compartido. Por lo tanto, es posible la difusin de
cualquier trama de datos a todas las paradas que se encuentren en el mismo
segmento de la red. Para ello, se utiliza una direccin MAC especial. Todas las
estaciones procesan las tramas con dicha direccin.1
Por ejemplo la tecnologa Ethernet realiza la difusin recibiendo tramas con
direccin MAC de destino FF.FF.FF.FF.FF.FF.
El protocolo IP en su versin 4 tambin permite la difusin de datos. En este caso
no existe un medio de transmisin compartido, no obstante, se simula un
comportamiento similar.
La difusin en IPv4 no se realiza a todos los nodos de la red porque colapsara las
lneas de comunicaciones debido a que no existe un medio de transmisin
compartido. Tan slo es posible la difusin a subredes concretas dentro de la red,
generalmente, aquellas bajo el control de un mismo enrutador. Para ello existen
dos modalidades de difusin:
Difusin limitada (limited broadcast)
Consiste en enviar un paquete de datos IP con la direccin 255.255.255.255. Este
paquete solamente alcanzar a los nodos que se encuentran dentro de la misma
red fsica subyacente. En general, la red subyacente ser una red de rea local
(LAN) o un segmento de sta

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6.7

Resolucin de nombres DNS

Domain Name System o DNS (en espaol: sistema de nombres de dominio) es


un sistema de nomenclatura jerrquica para computadoras, servicios o cualquier
recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia informacin
variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su
funcin ms importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las
personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la
red, esto con el propsito de poder localizar y direccionar estos equipos
mundialmente.
El servidor DNS utiliza una base de datos distribuida y jerrquica que almacena
informacin asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque
como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de informacin a
cada nombre, los usos ms comunes son la asignacin de nombres de dominio
a direcciones IP y la localizacin de los servidores de correo electrnico de cada
dominio.
La asignacin de nombres a direcciones IP es ciertamente la funcin ms
conocida de los protocolos DNS. Por ejemplo, si la direccin IP del sitio FTP de
prox.mx es 200.64.128.4, la mayora de la gente llega a este equipo especificando
ftp.prox.mx y no la direccin IP. Adems de ser ms fcil de recordar, el nombre
es ms fiable. La direccin numrica podra cambiar por muchas razones, sin que
tenga que cambiar el nombre.
Inicialmente, el DNS naci de la necesidad de recordar fcilmente los nombres de
todos los servidores conectados a Internet. En un inicio, SRI (ahora SRI
International) alojaba un archivo llamado HOSTS que contena todos los nombres
de dominio conocidos. El crecimiento explosivo de la red caus que el sistema de
nombres centralizado en el archivo hosts no resultara prctico y en 1983, Paul V.
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Mockapetris public los RFC 882y RFC 883 definiendo lo que hoy en da ha
evolucionado hacia el DNS moderno. (Estos RFCs han quedado obsoletos por la
publicacin en 1987de los RFCs 1034 y RFC 1035).

6.8

ICMP

El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas en


ingls de Internet Control Message Protocol) es el sub protocolo de control y
notificacin de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa para enviar
mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no est
disponible o que un router o host no puede ser localizado.
ICMP difiere del propsito de TCP y UDP ya que generalmente no se utiliza
directamente por las aplicaciones de usuario en la red. La nica excepcin es la
herramienta ping y traceroute, que envan mensajes de peticin Echo ICMP (y
recibe mensajes de respuesta Echo) para determinar si un host est disponible, el
tiempo que le toma a los paquetes en ir y regresar a ese host y cantidad de hosts
por los que pasa.

Por ejemplo, cada router que reenva un datagrama IP tiene que disminuir el
campo de tiempo de vida (TTL) de la cabecera IP en una unidad; si el TTL llega a
0, un mensaje ICMP "Tiempo de Vida se ha excedido en transmitirse" es enviado
a la fuente del datagrama. Cada mensaje ICMP es encapsulado directamente en
un solo datagrama IP, y por tanto no garantiza la entrega del ICMP. Aunque los

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mensajes ICMP son contenidos dentro de datagramas estndar IP, los mensajes
ICMP se procesan como un caso especial del procesamiento normal de IP, algo
as como el procesamiento de un sub-protocolo de IP. En muchos casos es
necesario inspeccionar el contenido del mensaje ICMP y entregar el mensaje
apropiado de error a la aplicacin que gener el paquete IP original, aquel que
solicit el envo del mensaje ICMP.
La utilidad del protocolo ICMP es controlar si un paquete no puede alcanzar su
destino, si su vida ha expirado, etc. Es decir, se usa para manejar mensajes de
error y de control necesarios para los sistemas de la red, informando con ellos a la
fuente original para que evite o corrija el problema detectado

6.9

IP versin 6

El Internet Protocol version 6 (IPv6) (en espaol: Protocolo de Internet versin


6) es una versin del protocolo Internet Protocol (IP), definida en el RFC 2460 y
diseada para reemplazar a Internet Protocol version 4 (IPv4) RFC 791, que
actualmente est implementado en la gran mayora de dispositivos que acceden
a Internet.
Diseado por Steve Deering de Xerox PARC y Craig Mudge, IPv6 sujeto a todas
las normativas que fuera configurado est destinado a sustituir a IPv4, cuyo lmite
en el nmero de direcciones de red admisibles est empezando a restringir el
crecimiento de Internet y su uso, especialmente en China, India, y otros
pases asiticos densamente poblados. El nuevo estndar mejorar el servicio
globalmente; por ejemplo, proporcionar a futuras celdas telefnicas y dispositivos
mviles sus direcciones propias y permanentes.
A principios de 2010, quedaban menos del 10% de IPs sin asignar.1 En la semana
del 3 de febrero del 2011, la IANA (Agencia Internacional de Asignacin de
Nmeros de Internet, por sus siglas en ingls) entreg el ltimo bloque de
direcciones disponibles (33 millones) a la organizacin encargada de asignar IPs
en Asia, un mercado que est en auge y no tardar en consumirlas todas.
IPv4 posibilita 4,294,967,296 (232) direcciones de host diferentes, un nmero
inadecuado para dar una direccin a cada persona del planeta, y mucho menos a
cada vehculo, telfono, PDA, etctera. En cambio, IPv6 admite
340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o 340 sextillones de
direcciones) cerca de 6,7 1017 (670 mil billones) de direcciones por cada
milmetro cuadrado de la superficie de La Tierra.

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Otra va para la popularizacin del protocolo es la adopcin de este por parte de
instituciones. El gobierno de los Estados Unidos orden el despliegue de IPv6 por
todas sus agencias federales en el ao 20082
Capacidad extendida de direccionamiento

Una ilustracin de una direccin IP (versin 6), en hexadecimal y binario.


El inters de los diseadores era que direcciones ms largas permiten una entrega
jerrquica, sistemtica y en definitiva mejor de las direcciones y una eficiente
agregacin de rutas. Con IPv4, se desplegaron complejas tcnicas de Classless
Interdomain Routing (CIDR) para utilizar de mejor manera el pequeo espacio de
direcciones. El esfuerzo requerido para reasignar la numeracin de una red
existente con prefijos de rutas distintos es muy grande, como se discute en RFC
2071 y RFC 2072. Sin embargo, con IPv6, cambiando el prefijo anunciado por
unos pocos routers es posible en principio reasignar la numeracin de toda la red,
ya que los identificadores de nodos (los 64 bits menos significativos de la
direccin) pueden ser auto-configurados independientemente por un nodo.
El tamao de una subred en IPv6 es de 264 (mscara de subred de 64-bit), el
cuadrado del tamao de la Internet IPv4 entera. As, las tasas de utilizacin del
espacio de direcciones ser probablemente menor en IPv6, pero la administracin
de las redes y el ruteo sern ms eficientes debido a las decisiones de diseo
inherentes al mayor tamao de las subredes y la agregacin jerrquica de rutas.
Autoconfiguracin de direcciones libres de estado (SLAAC)
Los nodos IPv6 pueden configurarse a s mismos automticamente cuando son
conectados a una red ruteada en IPv6 usando los mensajes de descubrimiento de
routers de ICMPv6. La primera vez que son conectados a una red, el nodo enva
una solicitud de router de link-local usando multicast (router solicitacin) pidiendo
los parmetros de configuracin; y si los routers estn configurados para esto,
respondern este requerimiento con un "anuncio de router" (router advertisement)
que contiene los parmetros de configuracin de capa de red.

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Si la autoconfiguracin de direcciones libres de estado no es adecuada para una
aplicacin, es posible utilizar Dynamic Host Configuration Protocol para IPv6
(DHCPv6) o bien los nodos pueden ser configurados en forma esttica.
Los routers presentan un caso especial de requerimientos para la configuracin de
direcciones, ya que muchas veces son la fuente para informacin de
autoconfiguracin, como anuncios de prefijos de red y anuncios de router. La
configuracin sin estado para routers se logra con un protocolo especial de
renumeracin de routers.

Unidad 7
7.1

Interconexin de Redes

Dispositivos de Conectividad de Redes

Repetidores
Es un dispositivo electrnico que recibe una seal dbil o de bajo nivel y la
retransmite a una potencia o nivel ms alto, de tal modo que se puedan cubrir
largas distancias sin degradacin o con una degradacin tolerable.

Proceso de las seales mediante un repetidor: Cuando las seales viajan a travs
de un cable, se degradan y se distorsionan en un proceso denominado
atenuacin. Si un cable es bastante largo, la atenuacin provocar finalmente
que una seal sea prcticamente irreconocible. La instalacin de un repetidor
permite a las seales viajar sobre distancias ms largas. ste funciona en el nivel
fsico del modelo OSI para regenerar las seales de la red y reenviarla a otros
segmentos. El repetidor toma una seal dbil de un segmento, la regenera y la
pasa al siguiente segmento. Para pasar los datos de un segmento a otro a travs
del repetidor, deben ser idnticos en cada segmento los paquetes y los protocolos
Control lgico de enlace.
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Se pueden clasificar en dos tipos:
Locales: cuando enlazan redes prximas (LANs).
Remotos: cuando las redes estn alejadas y se necesita un medio intermedio
de comunicacin.

Concentradores
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de
una red y poder ampliarla.

CARACTERSTICAS
Los concentradores no logran dirigir el trfico que llega a travs de ellos, y
cualquier paquete de entrada es transmitido a otro puerto, aparecen las colisiones
de paquetes como resultado, que impiden en gran medida la fluidez del trfico.
Cuando dos dispositivos intentan comunicar simultneamente, ocurrir una
colisin entre los paquetes transmitidos, que los dispositivos transmisores
detectan. Al detectar esta colisin, los dispositivos dejan de transmitir y hacen una
pausa antes de volver a enviar los paquetes.
USOS
-La conexin del analizador de protocolos con un concentrador permite ver todo el
trfico en el segmento.

Tranceptores
Un transceptor es un dispositivo que combina la capacidad de transmisin y
recepcin en circuitos compartida. Hay un nmero de diferentes tipos de
transceptores diseados para una amplia variedad de usos, y el transceptor es la
piedra angular de la comunicacin inalmbrica. Un ejemplo comn de un
transceptor es un telfono celular, que es capaz de enviar y recibir datos, a
diferencia de una bsica de la radio, que slo puede recibir seales.

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Como algunos elementos del circuito se emplean tanto para el envo como para la
recepcin, un transceptor slo puede ser semiduplex; esto significa que puede
enviar seales en ambos sentidos, pero no de forma simutnea.
Transceptores pueden dividirse en dos categoras bruto: completo y dplex medio.
En un transceptor full duplex, el dispositivo puede transmitir y recibir al mismo
tiempo. Los telfonos celulares son, una vez ms, un excelente ejemplo de un
transceptor full duplex, como ambas partes pueden hablar a la vez. Por el
contrario, un transceptor de dplex medio silencia una de las partes, mientras que
el otro transmite. Muchos de los sistemas de radio operan en un mtodo de dplex
medio, razn por la cual personas cuando van out, alerta al otro usuario al hecho
de que la frecuencia est abierta para la transmisin de la seal.
El bono de portabilidad es que el transceptor es fcil de manejar y mover segn
sea necesario, pero la desventaja es que el dispositivo puede ser dbil, con un
rango limitado que a veces puede ser problemtico.

Puentes o bridges
Un puente o bridge es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores
que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este
interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el
pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la direccin fsica de destino
de cada paquete.

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Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando el mismo
protocolo de establecimiento de red.
Funciona a travs de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento
a que est conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos est
intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra
subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automtico, los bridges no
necesitan configuracin manual.
La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el segundo pasa cualquier
trama con cualquier destino para todos los otros nodos conectados, en cambio el
primero slo pasa las tramas pertenecientes a cada segmento. Esta caracterstica
mejora el rendimiento de las redes al disminuir el trfico intil.

Conmutadores o switchs
Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lgica de interconexin de
redes de computadores que opera en la capa 2 del modelo OSI. Su funcin es
interconectar dos o ms segmentos de red, pasando datos de un segmento a otro
de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red.

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Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes,
fusionndolas en una sola.

funcionan como un filtro en la red

mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs


Los puentes (bridges) y conmutadores (switches) pueden conectarse unos a los
otros pero siempre hay que hacerlo de forma que exista un nico camino entre dos
puntos de la red . En caso de no seguir esta regla, se forma un bucle o loop en la
red, que produce la transmisin infinita de tramas de un segmento al otro.
Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones
de red de nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a travs de
cada uno de sus puertos.
Uno de los puntos crticos de los switch son los bucles que consisten en habilitar
dos caminos diferentes para llegar de un equipo a otro a travs de un conjunto de
conmutadores.

Gateways
Un gateway es un equipo que permite interconectar redes con protocolos y
arquitecturas completamente diferentes a todos los niveles de comunicacin. La
traduccin de las unidades de informacin reduce mucho la velocidad de
transmisin a travs de estos equipos.

Operan en los niveles ms altos del modelo de referencia OSI y realizan


conversin de protocolos para la interconexin de redes con protocolos de alto
nivel diferentes.
Los gateways incluyen los 7 niveles del modelo de referencia OSI, y aunque son
ms caros que un bridge o un router, se pueden utilizar como dispositivos
universales en una red corporativa compuesta por un gran nmero de redes de
diferentes tipos.

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Los gateways tienen mayores capacidades que los routers y los bridges porque no
slo conectan redes de diferentes tipos, sino que tambin aseguran que los datos
de una red que transportan son compatibles con los de la otra red.

Routers

El Router permite el uso de varias clases de direcciones IP dentro de una misma


red. De este modo permite la creacin de sub redes.
Es utilizado en instalaciones ms grandes, donde es necesaria (especialmente por
razones de seguridad y simplicidad) la creacin de varias sub redes. Cuando la
Internet llega por medio de un cable RJ45, es necesario utilizar un router para
conectar una sub red (red local, LAN) a Internet, ya que estas dos conexiones
utilizan diferentes clases de direccin IP (sin embargo es posible pero no muy
aconsejado utilizar una clase A o B para una red local, estas corresponden a las
clases de Internet).
El router equivale a un PC gestionando varias conexiones de red (los antiguos
routers eran PCs)
Los routers son compatibles con NAT, lo que permite utilizarlos para redes ms o
menos extensas disponiendo de gran cantidad de mquinas y poder crear
correctamente sub redes. Tambin tienen la funcin de cortafuegos (firewall)
para proteger la instalacin.

7.2

Esquema de Interconexin de Redes

La topologa de red se define como una familia de comunicacin usada por los
computadores que conforman una red para intercambiar datos. El concepto de red
puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto
en el que una curva se intercepta a s misma. Lo que un nodo es concretamente,
depende del tipo de redes a que nos refiramos.1

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Un ejemplo claro de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su
apariencia esttica, por la cual puede comenzar con la insercin del servicio de
internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este
deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de
trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de rbol porque desde el
primer router que se tiene se ramifica la distribucin de internet dando lugar a la
creacin de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Adems de la
topologa esttica, se puede dar una topologa lgica a la red y eso depender de
lo que se necesite en el momento.
En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado
para hablar a la vez de la disposicin fsica del cableado y de cmo el protocolo
considera dicho cableado. As, en un anillo con una MAU podemos decir que
tenemos una topologa en anillo, o de que se trata de un anillo con topologa en
estrella.
La topologa de red la determina nicamente la configuracin de las conexiones
entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones fsicas, las tasas de
transmisin y los tipos de seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque
pueden verse afectados por la misma.
== Tipos de arquitecturas == Faku estubo aki :3 agan la tarea!!
Los estudios de topologa de red reconocen ocho tipos bsicos de topologas2 :

Punto a punto (abreviadamente PtP).


En bus.
En estrella.
En anillo o circular.
En malla.
En rbol
Hbrida (los ms habituales son circular de estrella y bus de estrella)
Cadena margarita (o daisy chain)

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7.3

Concentrador

Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de


una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y
repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos. Trabaja en capa 1 del
modelo OSI o capa de Acceso en modelo TCP/IP.
En la actualidad, la tarea de los concentradores la realizan, con frecuencia,
los conmutadores o switchs.

7.4

Switch 2/3/4

Switches capa 2

Switches Capa 2, 3, 4

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Son los Switches tradicionales, que funcionan como puentes multi-puertos. Su
funcin principal es la de dividir una LAN en varios dominios, o en los casos de las
redes anillo, segmentar la LAN en diversos anillos.
Los conmutadores de la capa 2 posibilitan mltiples transmisiones simultneas sin
interferir en otras sub-redes. Los switches de capa 2 no consiguen, sin embargo,
filtrar difusiones o broadcasts, y multicasts.
Switches capa 3
Son los switches que, adems de las funciones tradicionales de la capa 2,
incorporan algunas funciones de routing, como por ejemplo la determinacin de un
camino basado en informaciones de capa de red y soporte a los protocolos de
routing tradicionales (RIP, OSPF, etc)
Los conmutadores de capa 3 soportan tambin la definicin de redes virtuales
(VLAN), y segn modelos posibilitan la comunicacin entre las diversas VLAN sin
la necesidad de utilizar un router externo.
Por permitir la unin de segmentos de diferentes dominios de difusin o broadcast,
los switches de capa 3 son particularmente recomendados para la segmentacin
de redes LAN muy grandes, donde la simple utilizacin de switches de capa 2
provocara una prdida de rendimiento y eficiencia de la LAN, debido a la cantidad
excesiva de usuarios.
Switches capa 4
Estn en el mercado hace poco tiempo y hay una controversia en relacin con la
clasificacin adecuada de estos equipos. Muchas veces son llamados de Layer
3+ (Layer 3 Plus).
Bsicamente, incorporan a las funcionalidades de un conmutador de la capa 3; la
habilidad de implementar la polticas y filtros a partir de informaciones de la capa 4
o superiores, como puertos TCP/UDP, SNMP, FTP, etc.

7.5

Ruteador

Un router anglicismo tambin conocido como enrutador o encaminador de


paquetes es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel
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tres en el modelo OSI. Su funcin principal consiste en enviar o encaminar
paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes,
entendiendo por subred un conjunto de mquinas IP que se pueden comunicar sin
la intervencin de un router (mediante bridges), y que por tanto tienen prefijos de
red distintos.
El funcionamiento bsico de un router consiste en almacenar un paquete y
reenviarlo a otro router o al host final. Cada router se encarga de decidir el
siguiente salto en funcin de su tabla de reenvo o tabla de encaminamiento.
Por ser los elementos que forman la capa de red, tienen que encargarse de
cumplir las dos tareas principales asignadas a la misma:

Reenvo de paquetes (Forwarding): cuando un paquete llega al enlace de


entrada de un router, ste tiene que pasar el paquete al enlace de salida
apropiado. Una caracterstica importante de los routers es que no difunden
trfico broadcast.
Encaminamiento de paquetes (routing): mediante el uso de algoritmos de
encaminamiento tiene que ser capaz de determinar la ruta que deben seguir
los paquetes a medida que fluyen de un emisor a un receptor.

Por tanto, debemos distinguir entre reenvo y encaminamiento. Reenvo consiste


en coger un paquete en la entrada y enviarlo por la salida que indica la tabla,
mientras que por encaminamiento se entiende el proceso de hacer esa tabla.
En un router se pueden identificar cuatro componentes:

Puertos de entrada: realiza las funciones de la capa fsica consistentes en la


terminacin de un enlace fsico de entrada a un router; realiza las funciones de
la capa de enlace de datos necesarias para interoperar con las funciones de la
capa de enlace de datos en el lado remoto del enlace de entrada; realiza
tambin una funcin de de bsqueda y reenvo de modo que un paquete
renviado dentro del entramado de conmutacin delrouter emerge en el puerto
de salida apropiado.
Entramado de conmutacin: conecta los puertos de entrada del router a sus
puertos de salida.
Puertos de salida: almacena los paquetes que le han sido reenviados a travs
del entramado de conmutacin y los transmite al enlace de salida. Realiza
entonces la funcin inversa de la capa fsica y de la capa de enlace que el
puerto de entrada.
Procesador de encaminamiento: ejecuta los protocolos de encaminamiento,
mantiene la informacin de encaminamiento y las tablas de reenvo y realiza
funciones de gestin de red dentro del router

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7.6

Servicios de switching LAN

LAN Switching surge como repuesta a los problemas de colisiones y bajo


desempeo en redes LAN basadas en Hubs. A diferencia de un Hub, un Lan
Switch enva los paquetes de informacin nicamente a su destinatario a altas
velocidades reduciendo as el trfico y las colisiones.
:: Beneficios:
Mayor Productividad de los Usuarios de la Red
Mejor Repuesta de sus Aplicaciones
Confiabilidad ms alta de la Red
Integracin Exitosa de Nuevas Aplicaciones
Al tener la red LAN un mejor desempeo en el transporte de informacin, se
percibe de forma tangible tiempos de repuesta ms cortos al acceder aplicaciones
en red lo que se traduce en un mayor rendimiento del personal, eliminando
tiempos muertos.
La implementacin de esta tecnologa comnmente se acompaa de otras
tecnologas como QoS (Quality of Servive) que juntos permiten:
Integracin de nuevas Aplicaciones
Desarrollo de Trfico Multimedia
La telefona IP
Vdeo sobre IP
As mismo, la implementacin de LAN Switching nos permite desarrollar polticas y
estrategias de proteccin en lo que a seguridad de informacin se refiere. El
implantar stas en la red LAN a nivel fsico establece una primera barrera de
contencin contra ataques informticos protegiendo la informacin y operacin de
los sistemas.
Una solucin de LAN Switching se compone de:
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El Hardware de Conmutacin de Paquetes (LAN Switches)


El Medio de Transmisin entre Ellos
Interfaces de Alta Velocidad para su Interconexin
Software para la Administracin de Polticas de Servicio y Seguridad
Software para Redes Virtuales y Protocolos de Ruteo
Servicios de switcheo de capa 2

Direccionamiento basado en hardware (MAC)


Velocidad sobre el cable
Alta velocidad
Baja latencia

Servicios de swictheo de capa 3


Determinar rutas basado en direccionamiento lgico
Ejecutar capa 3 sumas de comprobacin (slo en cabecera)
Utilice Time to Live (TTL)
Procesar y responder a cualquier informacin de la opcin
Gestores de actualizacin Simple Network Management Protocol (SNMP) con
Management Information Base (MIB) de informacin
Proporcionar seguridad
Los beneficios de la capa 3 de conmutacin incluyen la siguiente
reenvo de paquetes basado en hardware
conmutacin de paquetes de alto rendimiento
Escalabilidad de alta velocidad
Baja latencia
El coste por puerto inferior
El control de flujo
Seguridad
Calidad de servicio (QoS)
Servicios de switcheo de capa 4
Capa de 4 conmutacin de se considera un capa de la tecnologa de 3
conmutacin de basada en hardware que tambin puede considerar la aplicacin
utiliza (por ejemplo, Telnet o FTP).
Capa 4 conmutacin proporciona encaminamiento adicional encima de la capa 3
mediante el uso de los nmeros de puerto que se encuentran en el encabezado de
capa de transporte para tomar decisiones de enrutamiento.

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Estos nmeros de puerto se encuentran en Request for Comments (RFC) 1700 y
hacen referencia al protocolo de capa superior, programa o aplicacin.
Informacin de Capa 4 se ha utilizado para ayudar a tomar decisiones de
enrutamiento por un buen rato. Por ejemplo, las listas de acceso extendidas
pueden filtrar paquetes basados en nmeros de puerto de capa 4. Otro ejemplo es
la informacin contable recopilada por los estndares abiertos mediante sFlow
proporcionado por empresas como Arista Redes o soluciones propietarias como
conmutacin NetFlow de routers de gama alta de Cisco.
El mayor beneficio de la capa 4 de conmutacin es que el administrador de la red
puede configurar un switch de capa 4 para priorizar el trfico de datos por la
aplicacin, lo que significa una calidad de servicio puede ser definida para cada
usuario.
Por ejemplo, un nmero de usuarios se puede definir como un grupo de vdeo y
asignar ms prioridad, o ancho de banda, sobre la base de la necesidad de la
videoconferencia.

7.7

Conceptos bsicos de Redes Inalmbricas

El trmino red inalmbrica (Wireless network en ingls) es un trmino que se


utiliza en informtica para designar la conexin de nodos sin necesidad de una
conexin fsica (cables), sta se da por medio de ondas electromagnticas. La
transmisin y la recepcin se realizan a travs de puertos.
Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina todo el
cable ethernet y conexiones fsicas entre nodos, pero tambin tiene una
desventaja considerable ya que para este tipo de red se debe tener
una seguridad mucho ms exigente y robusta para evitar a los intrusos.
En la actualidad las redes inalmbricas son una de las tecnologas ms
prometedoras

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Caractersticas
Segn el rango de frecuencias utilizado para transmitir, el medio de transmisin
pueden ser las ondas de radio, las microondas terrestres o por satlite, y
los infrarrojos, por ejemplo. Dependiendo del medio, la red inalmbrica tendr
unas caractersticas u otras:

Ondas de radio: las ondas electromagnticas son omnidireccionales, as que


no son necesarias las antenas parablicas. La transmisin no es sensible a las
atenuaciones producidas por la lluvia ya que se opera en frecuencias no
demasiado elevadas. En este rango se encuentran las bandas desde
la ELF que va de 3 a 30 Hz, hasta la banda UHF que va de los 300 a los
3000MHz, es decir, comprende el espectro radioelctrico de 30 - 3000000000
Hz.

Microondas terrestres: se utilizan antenas parablicas con un dimetro


aproximado de unos tres metros. Tienen una cobertura de kilmetros, pero con
el inconveniente de que el emisor y el receptor deben estar perfectamente
alineados. Por eso, se acostumbran a utilizar en enlaces punto a punto en
distancias cortas. En este caso, la atenuacin producida por la lluvia es ms
importante ya que se opera a una frecuencia ms elevada. Las microondas
comprenden las frecuencias desde 1 hasta 300 GHz.

Microondas por satlite: se hacen enlaces entre dos o ms estaciones


terrestres que se denominan estaciones base. El satlite recibe la seal
(denominada seal ascendente) en una banda de frecuencia, la amplifica y la
retransmite en otra banda (seal descendente). Cada satlite opera en unas
bandas concretas. Las fronteras frecuenciales de las microondas, tanto
terrestres como por satlite, con los infrarrojos y las ondas de radio de alta
frecuencia se mezclan bastante, as que pueden haber interferencias con las
comunicaciones en determinadas frecuencias.

Infrarrojos: se enlazan transmisores y receptores que modulan la luz infrarroja


no coherente. Deben estar alineados directamente o con una reflexin en una
superficie. No pueden atravesar las paredes. Los infrarrojos van desde 300
GHz hasta 384 THz.
Aplicaciones

Las bandas ms importantes con aplicaciones inalmbricas, del rango de


frecuencias que abarcan las ondas de radio, son la VLF (comunicaciones en
navegacin y submarinos), LF (radioAM de onda larga), MF (radio AM de onda
media), HF (radio AM de onda corta), VHF (radio FM y TV), UHF (TV).

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Mediante las microondas terrestres, existen diferentes aplicaciones basadas


en protocolos como Bluetooth o ZigBee para interconectar ordenadores
porttiles, PDAs, telfonos u otros aparatos. Tambin se utilizan las
microondas para comunicaciones con radares (deteccin de velocidad u otras
caractersticas de objetos remotos) y para la televisin digital terrestre.

Las microondas por satlite se usan para la difusin de televisin por satlite,
transmisin telefnica a larga distancia y en redes privadas, por ejemplo.

Los infrarrojos tienen aplicaciones como la comunicacin a corta distancia de


los ordenadores con sus perifricos. Tambin se utilizan para mandos a
distancia, ya que as no interfieren con otras seales electromagnticas, por
ejemplo la seal de televisin. Uno de los estndares ms usados en estas
comunicaciones es el IrDA (Infrared Data Association). Otros usos que tienen
los infrarrojos son tcnicas como la termografa, la cual permite determinar la
temperatura de objetos a distancia.

Unidad 8
8.1

Convergencia de Servicios

Voz sobre IP

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Voz sobre Protocolo de Internet, tambin llamado Voz sobre IP, Voz IP, VozIP,
(VoIP por sus siglas en ingls, Voice over IP), es un grupo de recursos que hacen
posible que la seal de voz viaje a travs de Internet empleando un protocolo
IP (Protocolo de Internet). Esto significa que se enva la seal de voz en forma
digital, en paquetes de datos, en lugar de enviarla en forma analgica a travs de
circuitos
utilizables
slo
por
telefona
convencional
como
las
redes PSTN (sigla dePublic Switched Telephone Network, Red Telefnica Pblica
Conmutada).
Los Protocolos que se usan para enviar las seales de voz sobre la red IP se
conocen como protocolos de Voz sobre IP o protocolos IP. Estos pueden verse
como aplicaciones comerciales de la "Red experimental de Protocolo de Voz"
(1973), inventada por ARPANET.
El trfico de Voz sobre IP puede circular por cualquier red IP, incluyendo aquellas
conectadas a Internet, como por ejemplo las redes de rea local (LAN).
Es muy importante diferenciar entre Voz sobre IP (VoIP) y Telefona sobre IP.

VoIP es el conjunto de normas, dispositivos, protocolos, en definitiva la


tecnologa que permite comunicar voz sobre el protocolo IP.
Telefona sobre IP es el servicio telefnico disponible al pblico, por tanto con
numeracin E.164, realizado con tecnologa de VoIP
Funcionalidad
VoIP puede facilitar tareas que seran ms difciles de realizar usando las redes
telefnicas comunes:

Las llamadas telefnicas locales pueden ser automticamente enrutadas a un


telfono VoIP, sin importar dnde se est conectado a la red. Uno podra llevar
consigo un telfono VoIP en un viaje, y en cualquier sitio conectado a Internet,
se podra recibir llamadas.
Nmeros telefnicos gratuitos para usar con VoIP estn disponibles en
Estados Unidos de Amrica, Reino Unido y otros pases con organizaciones de
usuarios VoIP.
Los agentes de call center usando telfonos VoIP pueden trabajar en cualquier
lugar con conexin a Internet lo suficientemente rpida.
Algunos paquetes de VoIP incluyen servicios extra por los que PSTN (Red
Publica Telefnica Conmutada) normalmente cobra un cargo extra, o que no
se encuentran disponibles en algunos pases, como son las llamadas de 3 a la
vez, retorno de llamada, remarcacin automtica, o identificacin de llamada.

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Mvil
Los usuarios de VoIP pueden viajar a cualquier lugar en el mundo y seguir
haciendo y recibiendo llamadas de la siguiente forma:

Los subscriptores de los servicios de las lneas telefnicas pueden hacer y


recibir llamadas locales fuera de su localidad. Por ejemplo, si un usuario tiene
un nmero telefnico en la ciudad de Nueva York y est viajando por Europa y
alguien llama a su nmero telefnico, esta se recibir en Europa. Adems, si
una llamada es hecha de Europa a Nueva York, esta ser cobrada como
llamada local, por supuesto el usuario de viaje por Europa debe tener una
conexin a Internet disponible.
Los usuarios de Mensajera Instantnea basada en servicios de VoIP pueden
tambin viajar a cualquier lugar del mundo y hacer y recibir llamadas
telefnicas.
Los telfonos VoIP pueden integrarse con otros servicios disponibles en
Internet, incluyendo videoconferencias, intercambio de datos y mensajes con
otros servicios en paralelo con la conversacin, audio conferencias,
administracin de libros de direcciones e intercambio de informacin con otros
(amigos, compaeros, etc).

8.2

Sistema Empresariales

Un sistema empresarial es un sistema central de la organizacin, que garantiza


que la informacin se pueda transmitir atraves de todas las funciones
empresariales, y todos los niveles de gestin, para soportar la operacin y
administracin de una empresa.
PANORAMA DE LOS SISTEMAS EMPRESARIALES: SISTEMA DE PROCESO
DE TRANSACCIONES Y PLANEACIONDE RECURSOS EMPRESARIALES.
Todas las organizaciones de procesamiento de transaccin de datos (TPC), que
capturan y procesan informacin con el detalle necesario para actualizar registros
acerca de sus operaciones empresariales, la entrada de estos sistemas son las
transacciones empresariales como: pedidos, rdenes de compras, recibos y
facturas entre otros. La actividad de procesamiento incluye la edicin y correccin
de estos, las salidas del sistema es la actualizacin de los registros.
Las organizaciones esperan que sus TPC logren los siguientes objetivos:

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1.-Actualizar las bases de datos con la informacin de la empresa, para dar
soporte a las actividades empresariales rutinarias
2.-Asegurar el proceso de los datos con precisin, evitar el procesamiento de
transacciones fraudulentas, dar respuestas al usuario y genera reportes.
3.-Reducir los trabajos de oficina y por consiguiente la mano de obra.
Mi opinin:
Un sistema empresarial ayuda a las empresas a tener un mejor flujo de
informacin Pero para que queremos esto? para que las acciones que se hagan
dentro de la organizacin impulsen mejores oportunidades de negocios. El TPC es
un grupo de sistemas que se dedican a registrar las transacciones de una
organizacin ,mediante estos sistemas la empresa lleva el control de sus compras
y de sus ventas lo que le permite tener en claro con que recursos cuenta y as
poder dar un mejor servicio a sus clientes, lo nico en lo que e desacuerdo es que
un TPC reduzca en forma drstica la utilizacin de mano de obra esto dejara a
personas sin empleo por lo que desde mi punto de vista la implementacin de este
tipo de sistemas debe llevarse a cabo con mucho cuidado, para que no genere
daos ni a los empleados ni mucho menos a la empresa.
METODOS DEL PROCESAMIENTO DE TRANSACCION
Los sistemas de procesamiento de transacciones utilizan dos mtodos tradicin, el
primero es el sistema de procesamiento por lote: En este las transacciones
empresariales se acumulan durante un periodo, y se prepara para procesarse
como una sola unidad de lote; en un sistema de procesamiento por lote existe una
demora entre un evento y el procesamiento final de la transaccin realizada.
El segundo mtodo tradicional el procesamiento de transaccin en lnea: En este
las transacciones se procesan de inmediato y en cualquier momento, los datos
acumulados en un sistema en lnea refleja el estado actual de la empresa en
cualquier momento este tipo de sistema ayuda a ofrecer servicios ms rpidos y
eficiente.
TIPOS DE SISTEMA DE UN TPC
Sistema de procesamiento de pedidos; El flujo de procesamiento comienza con la
recepcin del pedido de un cliente, se verifica si se cuenta con la mercanca
suficiente para cumplir con el pedido, cuando se entrega el producto se emite una
factura para el cliente y se incluye una copia en el envi.
Sistemas de contabilidad; rastrear el flujo de datos relacionados con el flujo de
efectivo que afectan la organizacin.
Sistemas de compra; Incluye control de inventarios, procesamiento de ordenes de
cuentas por pagar.
Mi opinin:
Desde mi punto de vista los sistemas de un TPC ayudan en el funcionamiento de
una empresa, llevando el trabajo a una forma prctica, fcil y eficiente. Como

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podemos ver existen dos tipos de transacciones uno por medio de lotes y en lnea,
el primer mtodo lo utilizan las empresas para reunir cuentas por pagar y despus
emitir los debidos envos de efectivo, un ejemplo es el sistema de nomina que
pueda recibir las tarjetas de tiempo y procesarlas cada quincena para emitir el
cheque correspondiente a los trabajadores. El segundo mtodo de transicin lo
utilizan las aerolneas, las agencias de boletos y las firmas de inversin de la
banca.

8.3

Multimedia

El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que


utiliza mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar
informacin. De all la expresin multimedios. Los medios pueden ser variados,
desde texto eimgenes, hasta animacin, sonido, video, etc. Tambin se puede
calificar como multimedia a los medios electrnicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo
tradicional de medios mixtos en las artes plsticas, pero con un alcance ms
amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la
presentacin de los contenidos, acerca de qu es lo que desea ver y cuando; a
diferencia de una presentacin lineal, en la que es forzado a visualizar contenido
en un orden predeterminado.
Hipermedia podra considerarse como una forma especial de multimedia
interactiva que emplea estructuras de navegacin ms complejas que aumentan el
control del usuario sobre el flujo de la informacin. El trmino "hiper" se refiere a
"navegacin", de all los conceptos de "hipertexto" (navegacin entre textos) e
"hipermedia" (navegacin entre medios).
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicacin humana ya que al
expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto),
observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos
de las manos (animacin). Con el auge de las aplicaciones multimedia para
computador este vocablo entr a formar parte del lenguaje habitual.
Cuando un programa de computador, un documento o una presentacin combina
adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atencin, la comprensin y
el aprendizaje, ya que se acercar algo ms a la manera habitual en que los seres
humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender
un mismo objeto e informarnos sobre l.

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Multimedia es una combinacin de formas de


contenido:

8.4

Texto

Sonido

Imagen

Animacin

Vdeo

Interactividad

Videoconferencia

Videoconferencia o videollamada es la comunicacin simultnea bidireccional de audio y vdeo,


que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre s.
Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemticas o de otro tipo como el intercambio de
grficos, imgenes fijas, transmisin de ficheros desde el ordenador, etc.
El ncleo tecnolgico usado en un sistema de videoconferencia es la compresin digital de
los flujos de audio y vdeo en tiempo real. Su implementacin proporciona importantes beneficios,
como el trabajo colaborativo entre personas geogrficamente distantes y una mayor integracin
entre grupos de trabajo.
La tecnologa bsica utilizada en sistemas de videoconferencia es la compresin digital de audio y
vdeo en tiempo real. El hardware o software que realiza la compresin se llama codec (codificador
/ decodificador). Se pueden lograr tasas de compresin de hasta 1:500. El flujo digital resultante de
1s y 0s se divide en paquetes etiquetados, que luego se transmiten a travs de una red digital (por
lo general ISDN o IP).
Hay, bsicamente, dos tipos de sistemas de videoconferencia:

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1- Sistemas de videoconferencia dedicados : Posee todos los componentes necesarios
empaquetados en un solo equipo, por lo general una consola con una cmara de vdeo de alta
calidad controlada por un control remoto. Hay varios tipos de dispositivos de videoconferencia
dedicada:

Videoconferencia para grandes grupos: son dispositivos grandes , no porttiles, ms costosos


utilizados para grandes salas y auditorios.

Videoconferencia para grupos pequeos: no son porttiles, son ms pequeos y menos


costosos, utilizados para salas de reuniones pequeas.

videoconferencia individuales son generalmente dispositivos porttiles, destinados a usuarios


individuales, tienen cmaras fijas, micrfonos y altavoces integrados en la consola.

2- Sistemas de escritorio: Los sistemas de escritorio son complementos add-ons-(Por lo general


tarjetas de hardware) a los PC normales, transformndolas en dispositivos de videoconferencia.
Una gama de diferentes cmaras y micrfonos pueden ser utilizados con la tarjeta, que contiene el
codec e interfaces de transmission necesarias. La mayora de los sistemas de escritorios trabajan
estndar H.323. Las Videoconferencias realizadas a travs de ordenadores dispersos son tambin
conocidos como e-meetings

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