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Introduccin a la disciplina
Presentacin
Sonido
El sonido es una sensacin producida por el movimiento
vibratorio de un cuerpo en un medio elstico.
Consideremos, por ejemplo, el aire en los pistones que
operan las cajuelas de algunos automviles, o los
sistemas
hidrulicos
en
las
maquinarias
de
construccin. Todos ellos funcionan a partir de las
propiedades elsticas de fluidos, ya sean gases o
lquidos.
El sonido se propaga en forma de ondas, y para
comprenderlo como energa nos valemos de una grfica
en la que representamos tres dimensiones de la onda
sonora: frecuencia, amplitud y tiempo.
Frecuencia
Las molculas de un cuerpo en vibracin se ven
afectadas en dos momentos con respecto a su estado
de reposo inicial: la compresin y la rarefaccin.
Decimos que se ha cumplido un ciclo cuando ambas
etapas se completan, y al nmero de ciclos
comprendidos en un segundo le llamamos frecuencia.
La frecuencia es lo que comnmente llamamos tono. A
menor frecuencia, el sonido es ms grave; a mayor
frecuencia, el sonido es ms agudo.
La unidad de medida para la frecuencia de una onda
sonora es el Hertz: un ciclo en un segundo es igual a 1
Hz. Dos ciclos en un segundo es igual a 2 Hz.
f= 1 Hz
f= 2 Hz
Amplitud
La intensidad de la fuerza que provoca el movimiento
vibratorio determina la amplitud de la onda sonora. Este
valor es lo que comnmente se conoce como el
volumen de un sonido. A menor amplitud de onda,
menor ser la intensidad del sonido; a mayor amplitud
de onda, mayor ser la intensidad del sonido.
Longitud de onda
Dependiendo de su frecuencia, las ondas sonoras
recorren una determinada distancia en el medio de
propagacin hasta completar un ciclo (compresinrarefaccin). A esa distancia le llamamos longitud de
onda.
La longitud de onda vara dependiendo del medio en
que se propaga el sonido. Para calcularla utilizamos
como referencia la velocidad del sonido en el aire (340
mts./seg.) y la frecuencia del sonido a medir (Hz); el
resultado lo expresamos en metros y lo representamos
con la letra Lamda ().
= 340/f
En el caso de una onda de 340 Hz, la operacin sera
as:
= 340/340 = 1 mt.
Por lo tanto, un sonido de 340 Hz completa su primer
ciclo a 1 metro de distancia de la fuente que lo genera.
Veamos el caso de una onda de 900 Hz:
= 340/900 = 0.38 mt.
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Timbre
Cuando reconocemos una fuente sonora (voz,
instrumento musical, mquina, etc.) lo hacemos a partir
de la identificacin de un sonido fundamental y algunos
sonidos secundarios que lo acompaan. A estos sonidos
les llamamos armnicos.
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http://portillobiogeo4.blogspot.mx/2013/09/tema-12-lasondas-luz-y-sonido.html
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Percepcin sonora
El odo humano se compone de tres partes: el odo
externo, el odo medio y el odo interno. En la primera
se encuentran la oreja y el conducto auditivo, que
tienen como funcin captar las ondas sonoras y
conducirlas hasta el odo medio.
En el odo medio, la membrana del tmpano se encarga
de vibrar en respuesta al estmulo externo mientras tres
huesos pequeos convierten esa vibracin en un
movimiento mecnico.
En el odo interno se encuentra el caracol, donde el
movimiento de los huesos del odo medio forman ondas
en un lquido del que las clulas ciliadas obtienen
informacin para enviarla al cerebro a travs del nervio
auditivo.
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http://www.lpi.tel.uva.es/~nacho/docencia/ing_ond_1/tr
abajos_04_05/io1/public_html/oidohumano.htm
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Intensidad sonora
Los umbrales de audicin y dolor son extremos en la
escala de intensidades sonoras para el ser humano. El
umbral de audicin es la presin mnima que produce
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Registro de sonido
Un sistema bsico de grabacin de sonido se compone
-como el odo humano- de tres elementos: un
transductor de entrada, un procesador de seal y una
unidad de registro.
As como el tmpano y los huesecillos del odo medio
convierten la presin del aire en vibracin mecnica, los
micrfonos son transductores de entrada que
convierten energa acstica en energa elctrica
realizando la funcin opuesta a un altavoz (Rumsey &
McCormick, 2006).
El procesador de seal es un componente que modifica
el sonido una vez que ha sido transformado en una
seal elctrica a la que comnmente nos referimos
como seal de audio. Los procesadores ms utilizados
en un sistema bsico de grabacin son los
preamplificadores y las consolas mezcladoras con sus
ecualizadores incluidos.
En la actualidad las unidades de grabacin de sonido
operan con base en los principios del audio digital y de
los correspondientes soportes informticos. Si bien en el
mundo analgico las seales sonoras se registran como
variaciones en los niveles de voltaje que se modificaban
continuamente, en la grabacin digital se toman
muestras de una forma de onda para transformarlas en
una secuencia de datos que se pueden almacenar y
reproducir en una computadora.
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Seales de audio
Los componentes electrnicos de un sistema de
grabacin de sonido trabajan con niveles de seal
elctrica variables. Podemos distinguir tres niveles de
seal: baja, de lnea y alta (low level, line level y high
level).
El nivel de seal de un micrfono corresponde a un
rango menor a 1 V (low level); los procesadores de
audio manejan seales entre 1 V y 25 V (line level);
mientras que en un sistema de reproduccin de sonido
las salidas de los amplificadores de potencia y las
terminales de los altavoces trabajan con seales
superiores a los 25 V (high level).
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Micrfonos
Existen muchos tipos de micrfonos diseados para
situaciones diversas. En grabacin de sonido con fines
audiovisuales (cine, televisin y video) comnmente
utilizamos micrfonos de condensador.
El micrfono de condensador consiste en un diafragma
flexible y una placa rgida separadas por un aislante.
Este tipo de transductores se alimenta con corriente
directa de 48 V, algunas veces de una batera interna y
otras por va phantom power (corriente alimentada
desde un procesador o unidad de registro a travs de
un cable que tambin transmite la seal de audio).
Actualmente el condensador es el estndar de
micrfono de alta calidad.
Utilizamos diferentes tipos de condensadores para
grabar en locacin y para grabar en estudio. Son tantos
los modelos disponibles en el mercado que para elegir
el
idneo
debemos
considerar
dos
aspectos
importantes: la direccionalidad y el patrn polar del
micrfono en cuestin.
Otro tipo de micrfono que utilizamos ocasionalmente
en aplicaciones audiovisuales es el micrfono dinmico.
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Cables
En un sistema de grabacin los cables son los
encargados de llevar (y traer) las seales de audio de
un componente a otro. De ellos depende en gran
medida la calidad de nuestro registro y reproduccin.
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Conectores
Es importante distinguir los diversos tipos de
conectores con los que trabajamos en grabacin de
sonido. Los encontramos en las entradas y salidas de
los equipos as como en los extremos de los cables que
nos permiten interconectarlos. Los ms comunes para
el sonidista son los siguientes: XLR, PHONO-JACK y RCA.
El conector XLR o de retorno externo activo es un
conector
de
tres
terminales
que
utilizamos
regularmente para conectar micrfonos (low level) y
procesadores (line level) a las unidades de registro. Fue
introducido originalmente por la compaa Cannon,
quien ostenta los derechos del nombre XLR (Davis y
Jones, 1990). Este conector se presenta en dos formas
dependiendo de su funcin. Cuando cumple la funcin
de envo (output) le llamamos macho y cuando
cumple la funcin de alimentacin (input) le llamamos
hembra.
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Mezcladoras
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Unidades de Registro
Si bien en el mercado an se pueden encontrar
grabadoras que trabajan con cinta magntica, en la
actualidad el registro de sonido con fines de produccin
audiovisual lo hacemos con equipos digitales. Como lo
sealan Miles y Runstein (2005), el audio digital ya no
es una tecnologa incipiente sino que es una parte
esencial del medio.
Esta carrera de la tecnologa es en verdad rpida. En un
lapso corto hemos visto desfilar grabadoras digitales de
cabeza fija, de cabezal rotatorio, de cinta de audio
digital (el popular digital audio tape, DAT por sus siglas)
y del tan recurrido MiniDisc, entre otras.
En este programa educativo sobre todo por
conveniencia econmica- trabajamos con estaciones de
audio digital, tambin conocidas como DAW (digital
audio workstations). Estas islas de trabajo que son
lugar comn para las actuales generaciones, resultaron
toda una novedad hace an muy poco tiempo. Sin
embargo, como lo afirma Jullier: el digital slo es una
tcnica de codificacin de la informacin, no una
filosofa (2007, p. 16).
Programas como Audition de la firma Adobe (que antes
se presentaba como Cool Edit), Nuendo de Steinberg
Media Technologies o ProTools de AVID (ayer de
Digidesign) llevaron el arsenal a la plataforma
informtica
para
beneplcito
de
sonidistas
y
diseadores de audio. Qu decir de su aparicin en las
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Unidades de monitoreo
Al final de la cadena de componentes de un sistema de
grabacin se encuentran los monitores. No por eso son
menos importantes. Recordemos que trabajamos en el
diseo y elaboracin de un producto que ser
escuchado por medios naturales aunque el proceso no
lo sea tanto. Entonces, cuando hablamos de un monitor,
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Microfona
La colocacin adecuada de micrfonos en el set o en
locacin es una tarea fundamental en nuestro oficio.
Quedar fuera de cuadro y obtener el mejor registro es el
reto principal.
Existen cuatro tcnicas bsicas para colocar un
micrfono con respecto a una fuente sonora: microfona
distante, microfona cercana, microfona de acento y
microfona ambiental.
La tcnica de microfona distante generalmente se
utiliza para registrar conjuntos de fuentes sonoras y el
ambiente acstico del espacio en que se encuentran.
Aqu es importante considerar que a mayores distancias
en espacios altamente reflejantes, se incrementa la
probabilidad de que algunas seales se anulen por
desfase.
Decimos que existe microfona cercana cuando
colocamos el micrfono a menos de un metro de
distancia de la fuente sonora. Caso contrario a la
microfona distante, aqu las cualidades acsticas del
espacio quedan excluidas en la grabacin. De esta
forma se obtienen los registros ms claros y de mayor
presencia; esta es la razn por la que privilegiamos este
tipo de registro cuando hacemos grabacin de sonido
en directo.
Una forma de aadir presencia a una grabacin es
colocar micrfonos adicionales al registro principal de
una fuente. Para lograr este efecto, combinamos las dos
tcnicas anteriores privilegiando alguna con respecto a
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Montaje de sonido
Wild tracks
Adems del sonido que puede grabar en directo durante
el rodaje de una escena, el sonidista trabaja tambin
con registros de audio que no tienen referencia
sincrnica con la imagen visual en cuadro (Larson,
2012). Llamamos pistas de naturaleza (wild tracks o
wilds) a estas tomas que sern aadidas a la banda
sonora de la obra audiovisual.
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ADR
Cuando el registro en set o locacin no es utilizable -y
esto ocurre muchas veces por fuerzas ajenas al equipo
de sonido-, realizamos sustitucin automatizada de
dilogos o ADR (automated dialog replacement). Aqu
se requiere la participacin de un equipo de
especialistas para lograr el efecto de verosimilitud en
los registros.
En ADR es necesario recrear el ambiente dramtico de
la escena, de ah que a los actores les cueste trabajo
entrar en tono cuando repiten sus dilogos sin
interlocutores y en el espacio impersonal de la cabina
de sonido. En la prctica entendemos a cabalidad las
palabras de Labrada cuando dice: El dilogo en el
guin es algo as como la escritura en un pentagrama
de la letra de una cancin (2009, p. 103).
Para ayudarles y tambin para garantizar el lip sincutilizamos monitores con el sonido de referencia para
los actores durante el ADR.
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Foleys
Llamamos foleys a los sonidos incidentales que
producimos de manera mas o menos artificial en el
estudio para incluirlos en la banda sonora. Se les llama
as en honor a Jack Foley, un talentoso creador de
sonidos para cine. Estos sonidos son los que aportan en
gran parte el realismo, naturalidad y verosimilitud a una
escena cinematogrfica (incluso en el caso de la
fantasa y la ciencia ficcin). Entre los foleys obligados
estn los pasos, armas, ruidos del vestuario, ruido de
mquinas diversas, etc.
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Artista de foleys
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Mezcla final
Una vez realizada la mezcla de sonido se procede a la
entrega de los materiales en el formato requerido por el
realizador del proyecto o el distribuidor de los
materiales. En esta etapa se hacen los ajustes finales y
se comprimen los archivos definitivos en atencin a las
especificaciones tcnicas del destinatario. Aunque
podemos decir que esta es una tarea ms tcnica que
artstica, es ah donde se concreta nuestra labor al
servicio de la obra audiovisual.
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REFERENCIAS
Davis, G. y Jones, R. (1990). The sound reinforcement
handbook. EEUU: Hal Leonard Publishing Corporation.
Jullier, L. (2007). El sonido en el cine. Espaa: Paids.
Labrada, J. (2009). El sentido del sonido. Espaa: Alba.
Larson, S. (2012). Pensar el sonido. Mxico: UNAM.
Miles, D. y Runstein, R. (2005). Tcnicas de grabacin
modernas. Espaa: Omega.
Murch, W. (1995). Claridad densa-densidad clara.
Recuperado el 29 de septiembre de 2014 en:
http://www.jldiaz.com.ar/lectura.php?name=claridad
Rabiger, M. (2004). Tratado de direccin de
documentales. Espaa: Omega.
Rumsey, F. Y McCormick, T. (2006). Sonido y grabacin.
Espaa: Omega.
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