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UNIVERSIDAD TECNOLGICA NACIONAL

FACULTAD REGIONAL CRDOBA

Introduccin a la Informtica

Material recopilado y organizado por:

Prof. Esp. Ing. Carrizo Blanca Rosa

UNIVERSIDAD TECNOLGICA NACIONAL - FACULTAD REGIONAL CRDOBA


Dptos. Ing. Mecnica Ing. Industrial
Asignaturas: Fundamentos de Informtica e Informtica I

ndice

1. Concepto de Informtica y su aplicacin.


2. Sistema de Computacin: Hardware y Software.
3. Hardware: Estructura Interna de la computadora.
3.1.
3.2.

Estructura Interna
Perifricos

4. Software: concepto y caractersticas fundamentales.


4.1.
4.2.
4.3.

Software de Base
Software de Aplicacin: de Uso General y Desarrollado a medida.
Software de Oficina (Utilitarios).

5. Conceptos a tener en cuenta: Software Libre versus Software Propietario


6. Grficamente e integrando
7. Redes
7.1.

Elementos mnimos que se necesitan para definir una red

7.2.

Componentes de una Red

7.3.

Ventajas de una Red

7.4.

Clasificacin de las Redes

7.5.

Topologas Fsicas y Lgicas

7.6.

Medios de Transmisin de las Redes

8. Internet: concepto y servicios que brinda.


9. Anexo: Evolucin de los Sistemas Electrnicos

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Dptos. Ing. Mecnica Ing. Industrial
Asignaturas: Fundamentos de Informtica e Informtica I

1. INFORMTICA- CONCEPTOS
El concepto viene dado de la unin de dos palabras INFORmacin y autoMTICA.
Tratamiento automtico de la informacin.
Es la ciencia encargada de estudiar las computadoras y su capacidad para procesar y
almacenar informacin, considerndosela como soporte de los conocimientos humanos y
de las comunicaciones, en los campos tcnico, econmico y social.
Las funciones principales de la INFORMTICA son las siguientes:
Creacin de nuevas computadoras.
Creacin de nuevas especificaciones de trabajo.
Desarrollo e implementacin de Sistemas Informticos.
Optimizacin de los mtodos y Sistemas Informticos existentes.
La informtica es aplicada en medicina, ingeniera, industria, la investigacin cientfica, el
arte y a nivel empresarial.
Las computadoras simplifican muchas tareas que antes se realizaban manualmente,
posibilitan la comunicacin con personas de otros lugares del mundo de manera inmediata,
facilitan el acceso a gran volumen de informacin en pocos segundos y permiten escuchar
sonidos, ver imgenes, grabarlos y transformarlos.
En sus inicios, la informtica automatiz los procesos repetitivos y montonos en especial
del rea administrativa, lo que a su vez trajo como ventaja una disminucin de los costos.
2. SISTEMA DE COMPUTACIN
La computadora es una mquina electrnica programable que sirve para procesar datos y
obtener informacin.
La palabra computadora (computer) es de origen ingls y se refiere a un calculador. La
palabra francesa ordenador, se refiere a la capacidad que tiene una mquina para ordenar
la informacin.
En trminos muy generales, un computador puede describirse como una mquina digital
electrnica para el tratamiento de la informacin.
La denominacin ms comn PC surge del ingls Personal Computer. Tanto computadora
computador ordenador, son distintas formas de denominar a una PC.
Una computadora es una mquina compuesta de elementos fsicos en su mayora
electrnicos capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran
precisin.
Existen dos conceptos bsicos que es necesario distinguir: Hardware y Software.
3. HARDWARE
Se denomina Hardware a los componentes fsicos de una computadora y a los perifricos
que se acoplan al mismo, es decir, a todo componente que se puede ver y tocar. Por
ejemplo: Conjunto de placas, circuitos integrados, chips, teclado, cables, impresora, etc.
El microprocesador y la memoria son Circuitos Integrados que se encuentran en la Placa
Madre de las computadoras.
La Unidad Central de Proceso llamada CPU es el cerebro de la computadora y es el lugar en
el que se procesan los datos, es la parte ms importante del hardware.
Son los circuitos que controlan la interpretacin y la ejecucin de las instrucciones, o sea, el
microprocesador. Quin es el procesador de la microcomputadora? es el circuito integrado
del tamao diminuto que puede cumplir con ms de 50 operaciones diferentes y llevar a
cabo 500.000 de stas un segundo.
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3.1. Estructura Interna de la Computadora


CPU (1)
UC (2)
Perifricos
De

ALU (3)
MP (4)

Entrada

Perifricos
De
Salida

MA (5)

El CPU (1) puede sumar, restar, multiplicar, dividir y hacer comparaciones de nmeros y
caracteres. Esta consiste de tres partes: Unidad de Control, Unidad Aritmtica/Lgica y la
Memoria Principal.
La Unidad de Control (2) es la encargada de controlar todos los datos que ingresan a la
CPU e interpretar las instrucciones del programa y desencadenar las tareas necesarias para
su ejecucin, como as tambin de coordinar todas las actividades de la computadora y
administrar todos sus recursos.
La Unidad de Aritmtica y Lgica (3) es la encargada de realizar todas las operaciones
aritmticas y lgicas, a travs de diminutos pulsos elctricos. Slo trabaja en conjunto con
la Unidad de Control.
Las Memoria Principal (4) es un dispositivo interno de la computadora en el cual se
almacena la informacin. Bsicamente hay dos tipos de memorias: R.A.M. y R.O.M.
R.A.M (Random Access Memory): Memoria de acceso aleatorio. Es una memoria que se
puede leer y/o escribir, est disponible para el usuario. Al apagarse el equipo el contenido
de la RAM se pierde, ya que la misma es voltil. Por lo general cada ordenador viene de
fbrica con una cantidad de memoria determinada, pero es posible aumentar el tamao
de la misma.
R.O.M (Read Only Memory): Memoria de slo lectura. Es una memoria preprogramada,
colocada por el fabricante del equipo, cuyo contenido permanece aunque se apague el
equipo. Es una memoria que tiene almacenado las primeras instrucciones que necesita la
computadora para iniciarse o ponerse en funcionamiento.
Las Memorias Auxiliares (5) son dispositivos de almacenamiento auxiliares externos, que
existen porque la informacin almacenada en la RAM se pierde cuando se apaga la
computadora. Algunos de ellos son: Disco Duro (se encuentra en la PC y permite almacenar
grandes cantidades de informacin), DVD, CD-W- ROM, Unidades ZIP, Discos flexibles o
Diskettes, entre otros.
Tanto para las Memorias Auxiliares como para las Principales, por ejemplo la RAM, hay que
conocer las unidades de medida para el almacenamiento y sus equivalencias.
Un bit es la unidad de informacin ms pequea con que se maneja el computador.
Representa 0 1.
Un byte representa un smbolo del teclado. (1 Nmero, 1 Letra, 1 Smbolo o un Espacio)
1byte = 8 bits
1024 bytes = 1Kb (Kilobyte)
1024 Kb = 1Mb (Megabyte)
1024 Mb = 1Gb (Gigabyte)
1024 Gb = 1 Tb (TeraByte)
La capacidad de almacenamiento de cada dispositivo vara en las memorias RAM (64,128,
256 y 512 megabytes) para computadoras personales.
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Las capacidades de algunos de estos dispositivos varan constantemente con el tiempo, en


especial la de los Discos Duros y de las memorias RAM, ya que generalmente los fabricantes
dejan de producir una determinada medida cuando lanzan al mercado nuevas capacidades,
esto debido al avance de las tecnologas en el hardware.
3.2. Perifricos
Son cada uno de los dispositivos que permiten la entrada o la salida de datos. Son, adems,
aparatos que funcionan conectados a una computadora, pero sin formar parte de ella.
Existen distintos tipos:
Perifricos de Entrada: son aquellos que permiten el ingreso de datos al equipo, por
ej.: teclado, Mouse, Micrfono, Lectora de CD ROM, Digitalizador de imagen o Scanner,
Cmara de vdeo, Lector de cdigo de barra o "bar code reader", otros.
Perifricos de Salida: son aquellos que permiten visualizar la informacin del
ordenador, por ej.: Pantalla de Vdeo, Impresoras, Plotters, Otros.
Perifricos de Entrada/Salida: son aquellos que permiten el ingreso de datos y
visualizacin de la informacin, por ej. : Modem, Facsmil o "FAX", Pantallas sensitivas o
"touch screens", otros.
Las computadoras y sus componentes sufrieron grandes cambios (proceso de
miniaturizacin), desde su nacimiento pasando por distintas generaciones de computadores
(que se diferencias por sus componentes electrnicos) hasta hoy (Notebook, Netbook).
En los aos 80, surgieron las Redes como resultado de las aplicaciones creadas para las
Empresas. Sin embargo, en el momento en que se escribieron estas aplicaciones, las
Empresas posean computadores que eran dispositivos independientes y cada uno operaba
de forma individual, independientemente de los dems computadores. Muy pronto se puso
de manifiesto que sta no era una forma eficiente ni rentable para operar en el medio
empresarial.
Las Empresas necesitaban una solucin que resolviera con xito las siguientes consignas:
1. Cmo evitar la duplicacin de equipos informticos y de otros recursos?
2. Cmo comunicarse con eficiencia?
3. Cmo configurar y administrar una red?
4. Cmo soportar mltiples usuarios?
5. Cmo permitir compartir y tener acceso remoto a recursos de computacin: de
Hardware, de Software y de Informacin (Base de Datos)?
Una red de computadoras es un conjunto de equipos informticos y software conectados
entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas
electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de
compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.
La finalidad principal es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar
la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin
de los datos y reducir el costo general de estas acciones.
Ejemplo: Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en
distintos puntos del planeta interconectadas bsicamente para compartir informacin y
recursos.

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4. SOFTWARE
Denominaremos software a todo el material no fsico de la computadora, es decir, a la
informacin que se almacena en el hardware.
Es el componente lgico que acta sobre el hardware y permite ejecutar diferentes tareas.
Est compuesto por un conjunto de programas de distintos tipos que hacen al
funcionamiento de la computadora, a su operacin y control.
Un programa es un conjunto de instrucciones que controlan el funcionamiento de una
computadora, dichas instrucciones deben ser almacenadas dentro del computador, el cual
las ejecuta automticamente.
Existen dos grupos de software que se deben distinguir segn sus funciones:
Software de Base
Software de Aplicacin
4.1. Software de Base
Es un conjunto de programas que hacen al comportamiento, funcionamiento y control
propiamente dicho de un equipo de computacin.
El Sistema Operativo (S.O.) constituye el principal integrante del Software de Base y se
define como el programa indispensable para que una computadora pueda funcionar,
administrar y controlar todos los recursos del sistema tanto de hardware como de software.
Es el software que inicia el computador, es decir que lo pone en funcionamiento, sin ste el
computador no puede funcionar. Es el que marca las pautas segn las cuales se intercambia
informacin entre la memoria central y la externa, y determina las operaciones elementales
que puede realizar el procesador.
Ejemplos de SO:
El Sistema Operativo MS DOS (Microsoft Disk Operating System)
Windows y su gama de versiones WINDOWS 3.11 / 95 / 98 /NT/ Me/ 2000 / XP/2003
Unix
Linux (Existen varias versiones o distribuciones)
Novell
OS2, etc.

Todos los programas que forman el S.O. deben estar almacenados en un soporte de datos
(disco) y preparados para ser cargados en memoria en el momento que se les requiera, y
de esta forma realizar la funcin para la que fueron diseados
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Mientras la computadora est encendida, el SO tiene cuatro (4) tareas principales


(Funciones):
1. Proporcionar una interfaz ya sea de lnea de comando (Por Ej. MS-DOS, Unix) o una
interfaz grfica (Por Ej. Windows) al usuario segn sea el caso, para que este ltimo se
pueda comunicar con la computadora.
2. Administrar los dispositivos de hardware en la computadora. Cuando corren los
programas, necesitan utilizar la memoria, el monitor, las unidades de disco, los puertos
de Entrada/Salida (impresoras, mdems, etc.). El SO sirve de intermediario entre los
programas y el hardware.
3. Administrar y mantener los Sistemas de Archivo de disco. Los SO agrupan la informacin
dentro de compartimentos lgicos para almacenarlos en el disco. Estos grupos de
informacin son llamados Archivos. Los Archivos pueden contener instrucciones de
programas o informacin creada por el usuario. El SO mantiene una lista de los archivos
en un disco, y nos proporciona las herramientas necesarias para organizar y manipular
estos archivos.
4. Apoyar a otros programas. Otra de las funciones importantes del SO es proporcionar
servicios a otros programas. Estos servicios son similares a aquellos que el SO
proporciona directamente a los usuarios. Por ejemplo, listar los archivos, grabarlos a
disco, eliminar archivos, revisar espacio disponible, etc.

4.2. Software de Aplicacin


Es el software que esta diseado y escrito para realizar tareas especficas personales,
empresariales o cientficas como el procesamiento de nminas, la administracin de los
recursos humanos o el control de inventarios, etc.
Este Software se clasifica en:
Software de Uso General (enlatado): Software diseado por un Empresa o Consultora
de Software que satisface necesidades de informacin previamente analizadas (se sup.
posee las mejores prcticas del negocio que se trate) y que solucionan problemas de
informacin que responden a situaciones estndares de un Organizacin o rea de la
misma y que por la instalacin y mantenimiento del mismo cobra un canon determinado
(costo) y se rige por un Contrato.
Ejemplo: para grandes Empresas es el SAP, implementado en Empresas como Coca Cola,
Telecom, entre las ms destacadas. Para Pymes: Tango (uno o todos sus mdulos),
Flexus de Bejerman, ION de Lempert, entre otros.
Software desarrollado a medida por un programador: este tipo de software es
desarrollado conforme requerimientos del usuario, utilizando algn lenguaje de
programacin interactuando con una Base de Datos y es tarea propia de los analistas de
sistemas y programadores. La principal es que es desarrollado a medida de los
requerimientos de la Empresa y responde a las necesidades concretas de informacin que
posee la Empresa.
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Independientemente de la clasificacin del Software, ya sea de uso general o desarrollado a


medida, el mismo est escrito en un lenguaje de programacin (programa) que interacta
con una Base de Datos.
La pregunta ahora es qu es: qu es un lenguaje de programacin y qu es una
Base de Datos? Y cmo se relacionan con los algoritmos?
Un Algoritmo puede definirse como una representacin grfica de la resolucin de un
problema, un suceso finito de pasos no ambiguos que se pueden ejecutar en un tiempo
finito, cuyo objetivo es resolver problemas.
Cuando un algoritmo se escribe correctamente con un lenguaje de programacin, se
convierte en un Programa.
Mediante los programas (escritos en lenguajes de programacin en ingls) se indica a la
computadora qu tarea debe realizar y cmo efectuarla, pero para ello es preciso introducir
estas rdenes en un lenguaje (idioma) que la computadora pueda entender.
En principio, el ordenador slo entiende las instrucciones en cdigo mquina, es decir, el
especfico de la computadora. Sin embargo, a partir de stos se elaboran los llamados
lenguajes de alto y bajo nivel.
Un Lenguaje de Programacin es un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y
semnticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Es
utilizado para controlar el comportamiento fsico y lgico de una mquina.
Ejemplos de Lenguajes de Programacin: Cobol, Visual Basic, Lenguaje C, C++, Assembler,
etc.; y hoy hablamos de lenguajes desarrollados en web como Java, PHP y C# (estndar de
Microsoft).
Una Base de Datos es un sistema formado por un conjunto de datos y un paquete de
software para la gestin del mismo, de tal modo que controla el almacenamiento de datos
redundantes. Los datos resultan independientes de los programas que los usan, se
almacenan las relaciones entre los datos junto con stos y se puede acceder a los datos de
diversas formas. Ejemplos de Bases de Datos: SQL Server (en distintas versiones), Oracle,
Informix, Access.
4.3. Software de Oficina (Utilitarios)
Este software ofrece la estructura para un gran nmero de aplicaciones empresariales,
cientficas y personales. El software de hoja de clculo, de diseo asistido por computadoras
(CAD), de procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenecen a esta
categora, entre ellos podemos mencionar los siguientes ejemplos:
Procesadores de Texto: Es una herramienta para escribir cartas, memorandums,
Currculum Vitae, etc. El usuario teclea una serie de letras o prrafos, y son mostradas en
la pantalla, tambin puede fcilmente pegar, borrar y cambiar el texto (formato) hasta
que el documento quede exactamente como desea. Algunas caractersticas que
encontramos en la actualidad en los procesadores de texto son: corrector ortogrfico,
diccionario de sinnimos, presentacin preliminar del texto antes de imprimir. Ejemplos:
Word (Paquete Office), AmiPro, Wordperfect, Open Office Writer.
Hojas de Clculo: Es una herramienta para realizar todo tipo de trabajos, que impliquen
ordenamientos en columnas y filas con poco texto y variadas operaciones matemticas,
que utilicen frmulas y relaciones de orden lgico, con aplicacin a todas las reas del
conocimiento humano, tales como presupuestos, balances, informes de anlisis
financieros y en general predicciones y simulaciones para la toma de decisiones en forma
inmediata y con total fidelidad. El usuario teclea los datos y las frmulas, luego el
programa aplica las frmulas a los datos y as obtiene los resultados. Las Hojas de
Clculo permiten crear informes y presentaciones para comunicar lo que revelan los
anlisis. Y tienen la posibilidad de graficar los resultados en diferentes estilos de grficos
(Barras, Lneas, Pastel, etc.). Ejemplos: Excel (Paquete Office), Lotus 123, Quatro, Open
Office Calc, etc.

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Diseador de Presentaciones: es un programa para desarrollar y desplegar


presentaciones visuales y es usado para crear diapositivas multimediales, es decir
compuestas por texto, imgenes, sonido, animaciones y vdeos. Ejemplo: Power Point.
Base de Datos limitada (Microsoft Access): es un sistema de Gestin de Bases de Datos
relacionales para los sistemas operativos Microsoft Windows, desarrollado por Microsoft y
orientado a ser usado en un entorno personal o en pequeas organizaciones. Es un
componente de la suite ofimtica Microsoft Office. Permite crear ficheros de Base de
Datos relacionales que pueden ser fcilmente gestionadas por una interfaz grfica simple.
Adems, estas Bases de Datos pueden ser consultadas por otros programas.
Administrador de Proyectos (Microsoft Project o MSP) es un software de administracin de
proyectos diseado, desarrollado y comercializado por Microsoft para asistir a
administradores de proyectos en el desarrollo de planes, asignacin de recursos a tareas,
dar seguimiento al progreso, administrar presupuesto y analizar cargas de trabajo. Es til
para la gestin de proyectos, aplicando procedimientos descritos en el PMBoK (Project
Management Body of Knowledge) del Project Management Institute.
5. Conceptos a tener en cuenta: Software Libre versus Software Propietario
A nivel Software, y cada vez que analicemos la faz comercial del mismo, lo desagregaremos
en dos instancias:
Software Libre: Es aquel que puede ser distribuido, modificado, copiado y usado; por lo
tanto, debe venir acompaado del cdigo fuente para hacer efectivas las libertades que lo
caracterizan. Dentro del software libre hay, a su vez, algunos aspectos a tener en cuenta.
Por ejemplo, el software de dominio pblico significa que no est protegido por el
copyright, por lo tanto, podran generarse versiones no libres del mismo, en cambio el
software libre protegido con copyleft impide a los redistribuidores incluir algn tipo de
restriccin a las libertades propias del software as concebido, es decir, garantiza que las
modificaciones seguirn siendo software libre.
Ejemplo: Distribuciones de GNU/Linux como ser como Mandrake y Suse (SO), Open Office
(Utilitarios), algunas versiones de Java (Lenguaje de Programacin), MySQL (Base de
Datos), Mozilla (Internet), etc.
Tambin es conveniente no confundir el software libre con el software gratuito, ste no
cuesta nada, hecho que no lo convierte en software libre, porque no es una cuestin de
precio, sino de libertad.
Software Propietario: Es aquel que no es libre ni semilibre; por lo tanto, su
redistribucin, modificacin y copia estn prohibidas por la Ley o, al menos, estn
restringidas porque es imposible hacerlas efectivas.
Ejemplos: Windows (Sistema Operativo), Paquete Office (Utilitarios), C# (Lenguaje de
Programacin, SQL Server versin 2008 (Base de Datos), etc.
6. Grficamente e integrando
Estratos / Tipos

Software Propietario

Software Libre

1. SO

Familia Windows

Linux
Open Office / Start Office

2. Software Oficina

Paquete Office:
Procesador Textos
Planilla de Clculo
Diseador de Presentaciones
Base de Datos limitada

3. Software Aplicacin
Base de Datos
Lenguaje
Programacin

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de

Oracle / SQL Server (distintas


versiones)
C # / C++ / VBNet / ASP.Net /
Visual Basic

MySQL
Algunas versiones de JAVA,
Phyton, PHP.

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7. Redes
Concepto: Conjunto de computadores, equipos de comunicaciones y otros dispositivos que
se pueden comunicar entre s, a travs de un medio en particular.
Parecida a su propia red de contactos, proveedores, partners y clientes, una red informtica
es simplemente una conexin unificada de sus ordenadores, impresoras, faxes, mdems,
servidores y, en ocasiones, tambin sus telfonos. Las conexiones reales se realizan
utilizando un cableado que puede quedar oculto detrs de las mesas de trabajo, bajo el
suelo o en el techo. La red informtica permite que sus recursos tecnolgicos (y, por tanto,
sus empleados) "hablen" entre s; tambin permitir conectar su empresa con Internet y le
puede aportar numerosos beneficios adicionales como teleconferencia, actividad
multimedia, transferencia de archivos de vdeo y archivos grficos a gran velocidad,
servicios de informacin de negocio en lnea, etc.
7.1. Elementos mnimos que se necesitan para definir una red:
Conectividad: Conjunto de Hardware y Software mnimo que se requiere para que una
PC se comunique con otra. (Interfaz de red, Medio fsico, Topologa, etc.)
Comparticin de Recursos: impresoras, fax, etc.
Administracin de recursos compartidos: posibilidad que brinda el Sistema Operativo
de red de poder gestionar, al menos mnimamente la comparticin de todos los recursos
disponibles.
Seguridad: Estructura de permisos, prioridades, privilegios, tipos de usuarios, etc. que
se establecen para los usuarios de recursos compartidos.
Elementos que complementan una Red
Estacin de trabajo: son ordenadores que aprovechan y tienen a su disposicin los
recursos que ofrece una rede as como los servicios que ofrece proporcionan los
servidores a los cuales pueden acceder.
o Bobas: en este tipo de estacin los procesos los realiza el servidor.
o Inteligente: esta estacin solicita el paquete al servidor, instalndolo o almacenndolo
en su memoria y luego trabaja con l.
o Hbridas: algunos procesos los realiza la estacin y los otros los realiza el servidor.
Servidor: es aquel o aquellos ordenadores que van a compartir sus recursos de
hardware y software con los dems equipos de red.
o Dedicados: aquellos que estn exclusivamente a disposicin de la red.
o No dedicados: aquellos que tambin pueden utilizarse como estacin de trabajo.
Ejemplos de Servidores: de archivos, de Proceso, de seal (envan seales de
informacin a estaciones de televisin, de radio), de impresin, entre otros.
7.2. Componentes de una Red
Sistema Operativo (S.O) de Red.
Servidores.
Clientes.
Interfaces de red.
Sistema de cableado.
Recursos.
7.3. Ventajas de una Red
Integracin de Empresas (sucursales).
Compartir recursos.
Tolerancia a fallos.
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Entorno de trabajo flexible: (Ej. un empleado puede realizar consultas desde su casa).
Alta fiabilidad: Grabar archivos en dos o tres maquinas.
Medio de comunicacin entre personas: Mediante una red personas que viven en
distintas zonas geogrficas pueden compartir informacin o integrar un mismo trabajo de
investigacin.
Red de Telecomunicacin
Redes que brindan a los usuarios servicios de telecomunicaciones. Permite a usuarios
distantes intercambio de informacin con un retardo mnimo. Tipos de Redes de
Telecomunicacin: Red telefnica (Intercambio de palabras)/Red telegrfica. (Intercambio
de mensajes escritos)/ISDN.
Teleinformtica = Telecomunicaciones + Informtica
Ciencia que estudia cmo transmitir datos digitales usando las redes de telecomunicaciones.
La idea es que dos usuarios geogrficamente distantes se puedan comunicar entre s como
si tuvieran una comunicacin local.
7.4. Clasificacin de las Redes
De acuerdo al tipo de transmisin:
Redes de difusin o Broadcating.
Redes Punto a punto o Redes Conmutadas.
De acuerdo con su propiedad o modo de Administracin:
Pblicas.
Privadas.
De acuerdo al tipo de trfico:
De voz.
De video.
De acuerdo a su Cobertura:
LAN: es un sistema de interconexin de equipos informticos basado en lneas de alta
velocidad y que suele abarcar, como mucho, un edificio. Son aquellas diseadas en el
mbito de una empresa u organizacin para satisfacer sus necesidades internas. Sin
embargo, las mismas pueden estar conectadas a la red pblica telecomunicaciones. Este
tipo de red es operada por personal de la misma organizacin a la que presta sus
servicios.
Se distinguen por: tamao, tecnologa de transmisin, topologa.
Componentes: Servidores, Estaciones de trabajo, Recursos para compartir, Medios de
conexin, Placa de red.
MAN: es un sistema de interconexin de equipos informticos distribuidos en una zona
que abarca diversos edificios, por medios pertenecientes a la misma organizacin
propietaria de los equipos. Habitualmente este tipo de redes se utiliza para interconectar
redes de rea local.
Se dividen en:
o Redes Urbanas: son aquellas que cubren las necesidades geogrficas de un pueblo,
una ciudad o un rea densamente poblada que incluye a varias ciudades. Son
operadas por organizaciones tcnicas especializadas. Se caracterizan por tener una
tarifa nica para cada servicio y para toda el rea, independientemente de la ubicacin
de los usuarios, siempre como condicin estar dentro del rea considerada.
o Redes Interurbanas: son aquellas que enlazan a dos o ms ciudades o reas urbanas
diferentes. Normalmente el servicio telefnico las tarifas se definen en funcin de la
distancia existente entre los usuarios interconectados.
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WAN: es un sistema de interconexin de equipos informticos geogrficamente


dispersos, incluso en continentes distintos. Las lneas utilizadas para realizar esta
interconexin suelen ser parte de las redes pblicas de interconexin de datos. Son
aquellas que enlazan a usuarios de pases distintos. Los vnculos que enlazan a las redes
de cada pas son mayoritariamente enlaces satelitales a travs de cables submarinos, a
excepcin de los enlaces denominados fronterizos, que en general usan radioenlaces de
microondas o cables.
7.5. Topologas Fsicas y Lgicas
Es la disposicin fsica de nodos de red y medios dentro de una estructura de redes
empresarias.
A - Topologa de Bus
Arquitectura lineal de LAN en la que las transmisiones desde las estaciones de la red se
propagan a lo largo del medio y son recibidas por todas las dems estaciones.
Caractersticas:
Un solo tramo de cable es compartido por toda la red
Al extremo del cable hay una resistencia.
Cualquier computadora manda una seal todas ven esa seal.
Se deben coordinarse para asegurarse que una sola transmita al mismo tiempo.
Los equipos conectados
encaminamiento.

al

bus

no

toman

decisiones

sobre

enrutamiento

No tiene controlador central.


Se distingue: Bus bidireccional y unidireccional.
Ventajas: Aumenta considerablemente la confiabilidad del sistema. / Se le puede agregar y
sacar componentes en cualquier momento.
Desventajas: Cada nodo tiene que transmitir, recibir y resolver problemas. / A medida que
el mensaje va alejndose se va atenuando la seal.
B - Topologa en Estrella
Topologa de LAN en la que los puntos finales de una red se encuentran conectados a un
switch central comn mediante enlaces punto a punto Una topologa de anillo que se
organiza en forma de estrella implementa una estrella de bucle cerrado unidireccional, en
lugar de enlaces punto a punto.
Ventajas: Estructura de diseo simple. / Es escalable / Es fcil de aislar en caso de fallas. /
Se pueden quitar mquinas con facilidad.
Desventajas: En caso de falla del limitador central se anula toda la red. / Est limitado en
cuanto a su rendimiento. Depende de las caractersticas tcnicas del centralizador.
C - Topologa de Anillo
Topologa de red compuesta por una serie de repetidores conectados entre s por enlaces de
transmisin unidireccionales para formar un bucle cerrado nico. Cada estacin de la red se
conecta a la red a travs de un repetidor. Aunque son anillos lgicos, las topologas de anillo
a menudo se organizan en una estrella de bucle cerrado.
Anillo con control distribuido: se conecta de forma tal que cada estacin o nodo est
conectado solo a otros dos. Los datos pasan de un nodo al siguiente, mediante
repetidores conectados entres s secuencialmente con cables u otro medio fsico de
conexin hasta cerrar el crculo. El mensaje que entra en un anillo debe contener la
direccin del destinatario y circulara de una terminal a otra, hasta ser reconocida la
direccin a quien se enva el mensaje.
Ventajas: Ms flexibilidad y confiabilidad.
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UNIVERSIDAD TECNOLGICA NACIONAL - FACULTAD REGIONAL CRDOBA


Dptos. Ing. Mecnica Ing. Industrial
Asignaturas: Fundamentos de Informtica e Informtica I

Desventajas: Si un nodo o elemento de la red se detiene, esta podra dejar de funcionar.


/ Disminuye la velocidad de la red.
Anillo con control centralizado: se presenta cuando a uno o dos nodos o estaciones,
se le confieren atributos mayores, es decir una mayor jerarqua y por consiguiente el
(centralizado) de las comunicaciones. Todos los nodos estn conectados cerrando un
anillo, pero con una estacin de control que es la que determina en cada instante que
nodo utilizara el medio de transmisin.
Ventaja y desventaja: Facilidad de control, dado que existe una cierta dependencia de
elementos controlados.
D - Topologa en Estrella jerrquica
Topologa en estrella extendida donde un hub central se conecta mediante cableado vertical
con otros hubs que dependen de l.

7.6. Medios de Transmisin de las Redes


Medios No Guiados: ondas de radio, microondas, infrarrojos y ondas de luz.
Medios Guiados: cable coaxial, par trenzado, fibra ptica.

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Dptos. Ing. Mecnica Ing. Industrial
Asignaturas: Fundamentos de Informtica e Informtica I

8. Internet
Internet es una gigantesca base de datos distribuida en todo el mundo, en la que se
puede encontrar informacin y servicios de todo tipo, y que para poder ser accedida
requiere de herramientas que permitan buscar rpidamente la informacin que uno necesita
a travs de millones de equipos localizados en cualquier parte.
Es similar al sistema de telfonos internacional: nadie posee ni controla todo el conjunto,
pero est conectado de forma que funcione como una gran red.
Internet posee una estructura jerrquica, en donde las redes de mayor jerarqua son las de
mayor capacidad de transporte y cobertura geogrfica. A medida que se baja el ancho de
banda y las redes son ms locales, se desciende en la jerarqua.
Servicios de Internet
Entre las ms difundidas podemos mencionar:
Correo Electrnico: Es uno de los servicios mas populares, le permite enviar mensajes
escritos de forma casi instantnea a usuarios de todo el mundo.
Grupos de Noticias: los grupos de noticias de Internet ofrecen debates y foros abiertos
acerca de centenares de temas especializados. Si busca una conversacin profunda sobre
algn tema en particular, es muy posible que la encuentre aqu.
World Wide Web (www): es el medio en lnea ms conocido en donde se publica la
mayor parte del contenido de Internet Web, muestra una rica variedad de texto, grficos
e informacin interactiva que crece constantemente.
FTP: Es un servicio de transferencia de archivos, permitiendo transferir informacin
(cualquier cosa susceptible de ser almacenada en un fichero) entre dos ordenadores.
Videoconferencias: es un mtodo de comunicacin que permite el intercambio
bidireccional, interactivo y en tiempo real, de vdeo, audio, grficos y aplicaciones entre
zonas o puntos diferentes.
Chat: Palabra que en ingls significa conversar, es en realidad eso, una conversacin on
line en la que pueden participar a la vez un alto nmero de usuarios. Bsicamente se
puede comparar al servicio News aunque su diferencia es sin embargo su mayor
atractivo, la instantaneidad de la comunicacin
Es decir que en Internet se puede:
Descargar programas: Se pueden conseguir gratuitamente todo tipo de programas e la
Web, desde uno que calcule tu carta natal o un jueguito, hasta un programa antivirus.
Leer las noticias: Todos los diarios y cadenas de noticias mas importantes del mundo
tienen su versin electrnica en Internet.
Compartir ideas, Hacer compras, Escuchar radio, Ver videos, Obtener software, conocer
personas, publicar informacin e imgenes
Capacitarse en aulas virtuales (Educacin a distancia), etc.

9. Anexo: Evolucin de los Sistemas Electrnicos

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CUADRO COMPARATIVO DE EVOLUCIN DE LOS SISTEMAS ELECTRNICOS


Antecedentes
1. baco: dispositivo mecnico de
contabilidad que existi hace 5.000
aos. Su invencin de atribuye a los
chinos.

Parmetros
de Anlisis
1
Generacin
(1946-1958)
2
Generacin
(1958-1964)

3
Generacin
(1964-1971)

4
Generacin
(1971-1988)

5
Generacin
(1988 al
presente)

Componente
Electrnico
Tubos al vaco
(18.000 bulbos)

Transistores
(200)

Circuitos
Integrados
(Chips)

Microprocesador
(Circuito dentro
del Chip)

2. La Pascalina: Leonardo Da Vinci ide una sumadora


mecnica (1452-1519) y Blas Pascal la construy. Leibniz
la mejora (multiplica). Jacquard disea telar automtico
(tarjetas perforadas). Hollerith la aplica en censo 1890.

3. La mquina analtica: Babbage elabor los principios de


computadora digital moderna. Ada Byron (1815-1852) desarroll el
1 programa que utiliz esa mquina, por ello se los considera los
inventores de la computadora digital moderna.

Caractersticas

Lenguajes de
Programacin

Ventajas /
Desventajas

Tarjetas perforadas para


ingreso
datos
y
los
programas.

Usaba del Sistema Binario


(lenguaje de mquina 0 y 1)
p/representar datos.

1 Univ. Pensilvania: ENIAC.


Hollerith la retom y fund IBM 701
(1953).

Anillos
magnticos
pequeos
p/almacenar
informacin
e
instrucciones. Velocidad
de
operacin
es
en
microsegundos.
Chips para almacenar y
procesar informacin. Un
chip es una pastilla de
silicio que contiene comp
electrnicos en miniatura
(semiconductores).

Usaban nuevos lenguajes de


programacin
alto
nivel
comerciales: Cobol y Fortam.
Surgen minicomputadoras y
las terminales a distancia.

Grandes, lentas, costosas,


insuman gran cantidad de
electricidad y generaban
calor. Pesaban 70-80 tn.
Costo Significativo porque
son ms rpidas, pequeas
y confiables.

Emerge Industria Del Software por


medio de lenguajes de control de
SO.
IBM
360 es 1 computadora
comercial.

Se
desarroll
el
microprocesador:
se
colocan ms circuitos
dentro de un chip, cada
chip
hace
tareas
diferentes.
Un chip contiene UC +
ALU y otro la MP.

Se reemplaza la memoria de
anillos magnticos por la
memoria de chips de silicio.
Software: LISP, PROLOG.
Surgen aplicaciones como:
Procesadores de Texto, Hojas
de
Clculo
y
paquetes
grficos.

Las computadoras se tornan


ms pequeas, rpidas y
eficientes. Consumen menos
electricidad
y
generan
menos calor. Se desarrollan
minicomputadoras (tamao
medio).
Usan medios magnticos de
almacenamiento
(cintas
magnticas, discos rgidos).
Microminiaturizacin:
se
reduce el tamao fsico de
computadora en 90% y
velocidad de proceso es en
nanosegundos.

Surge
multiprogramacin
(correr ms de un programa
en forma simultnea).
Computadores dedicadas a
tareas de procesam./anlisis
matemtico.

Otros aspectos de relevancia

Uso: lneas areas, control de


trfico areo y simulaciones (
Whirlmind I).
IBM
tiene
competencia
Grupo
BUNCH (NCR, CDC en 1960).

Se
desarrollan
computadoras
personales (pc). En 1971 Intel
presenta el 1 microprocesador.
En 1977 aparecen Apple computer,
Radio Shack y Commodore.
IBM y sus compatibles clones
fabricadas con pocesadores: 80286,
80386 de Intel, usan un SO
estndar MS-DOS.
Robtica: arte y ciencia de la
creacin y empleo de robots.
Un robot es un sistema hbrido
independiente
diseado
con
inteligencia artificial.

Sistemas Expertos: aplicacin de inteligencia artificial que


usa una base de conocimiento de la experiencia humana
p/resolucin problemas. Ej.: diagnsticos mdicos.
Redes de Comunicaciones: canales que interconectan
terminales y comp., donde todo el Hardware soporta las
interconexiones y el Software administra la transmisin.
Caractersticas estructurales: hechas en microcircuitos de alta integracin, SO muy desarrollados, procesos en paralelo, microprocesadores de
alto rendimiento, almacenamiento de informacin en dispositivos magneto-pticos con capacidades en Gigabytes.
Inteligencia Artificial: campo de estudio
que trata de aplicar los procesos del
pensamiento humano usados en la solucin
de problemas a la computadora.

Prof. Esp. Ing. Carrizo Blanca Rosa

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