Sei sulla pagina 1di 7

Televisin 3D

Televisin 3D
Este artculo o seccin necesita una revisin de ortografa y gramtica (sugerencias para mejorar tu ortografa). Cuando se haya
corregido, borra esta plantilla, por favor.

La Televisin 3D se refiere a un televisor que permite visualizar


imgenes en 3 dimensiones, utilizando diversas tcnicas para lograr la
ilusin de profundidad. Todo proceso que permite crear imgenes en
3D se conoce con el nombre de estereoscopa, y fundamentalmente se
basa en el principio natural de la visin humana, en donde cada uno de
nuestros ojos captan en un mismo instante dos imgenes ligeramente
parecidas, debido a su separacin el uno del otro. Ambas imgenes son
mezcladas en nuestro cerebro, permitindonos observar el mundo en
3D, tal como lo conocemos. Si bien la televisin en 3D comercial es
relativamente nueva, las tcnicas de visualizacin estereoscpicas son
tan antiguas como los orgenes de la fotografa. Las imgenes de video
La sensacin que dan estos monitores es la de que
proyectadas por un televisor en 3D (as como otros sistemas
la imagen "sale de la pantalla".
estereoscpicos como el Cine 3D), son creadas con el mismo principio:
una escena es capturada a travs de 2 cmaras ligeramente separadas, y
luego es desplegada de manera tal que nuestros ojos puedan recibir por separado las imgenes, utilizando lentes
especiales.
En la industria del 3D existen dos grandes categoras de lentes 3D: los pasivos y los activos.
Los anaglifos fueron durante dcadas los lentes pasivos ms populares. Los lentes anaglifos utilizan filtros de color
(rojoazul, rojoverde o bien mbarazul), los que permiten visualizar imgenes distintas en cada ojo, dando as un
efecto de profundidad relativamente convincente. Hoy en da se utilizan lentes pasivos polarizados, principalmente
en salas de cine 3D. Estos lentes filtran las ondas de luz provenientes desde diversos ngulos de la pantalla,
permitiendo que cada ojo por separado reciba slo la imagen polarizada que le corresponde. Estos lentes fueron
inmediatamente ms populares que los anaglifos debido a que no utilizan filtros de color que pudiesen distorsionar el
color original de la imagen.
Los lentes activos utilizan tecnologa de cristal lquido LCD, y son un componente fundamental. stos poseen
sensores infrarrojos (IR) que permiten conectarse de manera inalmbrica con el televisor 3D. En este sistema, las dos
imgenes no se muestran al mismo tiempo, sino que se encienden y apagan a alta velocidad. Los lentes de cristal
lquido se van alternando entre un modo "transparente" y un modo "opaco" al mismo tiempo que las imgenes se
alternan en la pantalla, es decir, el ojo izquierdo se bloquea cuando la imagen del ojo derecho aparece en la televisin
y viceversa. Esto ocurre tan rpido que nuestra mente no puede detectar el parpadeo de los lentes.

Tipos de televisores 3D
Televisin autoestereoscpica
La televisin autoestereoscpica se considera una mejora respecto al sistema anterior. Adems de representar la
informacin de profundidad permite la seleccin arbitraria del punto de vista y direccin dentro de la escena. De esta
manera, un cambio de posicin del espectador afecta a la imagen que ste observa. La sensacin es que la escena gira
con el movimiento del observador. Este fenmeno se conoce cmo Free viewpoint (punto de vista libre) y estos
estn limitados a 8 actualmente por cuestiones tecnolgicas. Cada Free Viewpoint son dos imgenes (una por cada
ojo) lo que hace que podamos mostrar en la actualidad 9 imgenes a la vez, diferentes en el plano horizontal, lo que

Televisin 3D

quiere decir que la pantalla tendr que tener una resolucin mucho mayor que la HDTV. Se resuelve tambin el
problema con la capacidad de espectadores porque puede haber ms de uno, ya que no es necesario localizarlos. El
principal cambio es la utilizacin de microlentes que permiten controlar la difraccin de los haces de luz. Tambin
permiten mantener el modo de dos dimensiones.
Tener diferentes puntos de vista significa incrementar el nmero de imgenes mostradas a la vez. Esto quiere decir
que el monitor debe tener una resolucin 4 veces mayor que la resolucin estndar (SDTV) y soportar corrientes de
vdeo de millones de bytes por segundo. Adems, la utilizacin de lentes delante de la pantalla puede suponer una
prdida de brillo, contraste y color si no se aplica un sistema de control riguroso sobre las microlentes.

El Free viewpint permite que hayan ms espectadores y que cada uno tenga una visin diferente.

WOWvx
Philips fue la primera empresa en sacar al mercado el primer televisor
autoestereoscpico. El televisor WOWvx[1] de 42 pulgadas tiene un
ngulo de visin de 160 grados y una resolucin de 3840x2160 pxeles.
Adems es capaz de representar 9 imgenes a la vez. WOWvx es un
tipo de monitor y herramientas de software fabricado por Philips, que
ofrece imgenes en 3D sin gafas para varios espectadores a la vez.
Philips vende pantallas de este tipo para publicidad, entretenimiento y
visualizacin 3D. WOWvx utiliza el formato de 3D llamado
"2D-plus-depth" que tiene una profundidad de un mapa de escala de
grises al lado de cada cuadro 2D. Philips inici un sitio web de la
comunidad WOWvx donde se pueden descargar muestras de
Televisor WOWvx autoestereoscpico de Philips.
animaciones y pelculas en 3D. Philips suspendi las ventas y la
produccin de la pantalla 3D de 42 pulgadas (modelo 423D6W02) en
marzo de 2009. Esto ocurre dado que la empresa considera que otra guerra de formatos es contraproducente y
desastrosa para el mercado. Su principal objetivo al detener la produccin y ventas es llegar a una gama estndar de
la industria para la codificacin y entrega de contenido 3D a 3D de la televisin. Debido a la evolucin del mercado
de la empresa ya no se justifica su planteamiento anterior.

Televisin 3D

Tecnologa de lentes multivista


Una capa con una matriz de lentes transparentes y cilndricas estn fijadas sobre la pantalla. La transparencia de esta
capa es un factor limitador para el contraste y el brillo que el monitor pueda representar. Mientras que con un ojo
percibimos una parte de la pantalla, con el otro, que observa desde un ngulo diferente, observaremos otra parte
dirigida hacia el otro ojo. Entonces podemos decir que, para el observador, cada pxel observado es una lente, pero
stas estn subdivididas en subpxeles. Para crear el efecto 3D se tiene que representar la informacin sobre cada
subpxel. La visin mltiple se consigue cuando una lente se coloca solapando un grupo de subpxeles, enviando la
informacin de cada subpxel en una direccin diferente.

Cada lente semicircular refracta la informacin de cada


subpxel en una direccin diferente.

Matriz de lentes
Una caracterstica de todos los televisores 3D es la diferencia entre la
resolucin del pxel y la profundidad. En una escena en 3D, los pxeles
que en 2D contribuyen a una resolucin tambin se utilizan para
mostrar la profundidad. Si el conjunto de lentes se posicionan de forma
vertical encima de la pantalla, la resolucin horizontal disminuir en un
factor igual al nmero de imgenes mostradas a la vez. Por ejemplo, un
televisor que muestre 9 imgenes a la vez y con lentes colocadas de
forma vertical, su resolucin horizontal ser 9 veces inferior a la
vertical y causar un desequilibrio en la relacin de aspecto del pxel.
Este problema se soluciona inclinando las lentes con un patrn
Patrn de repeticiones.
repetitivo, de esta manera se disminuye la resolucin horizontal y
vertical en un factor de tres, haciendo que se mantenga en cada pxel
una relacin cuadrada. El efecto que se percibe es que algunos pxeles se repiten horizontalmente. La inclinacin de
las lentes hace que, mientras que se cambia de punto de vista, se intercale una visin poco coherente e incorrecta. De
todas formas, este mtodo es necesario para no ver zonas con sitios vacos.

Televisin 3D

2D & 3D Dual mode (compatibilidad entre el modo 2D y 3D)


Los televisores autoestereoscpicos permiten ver contenidos 2D y 3D
sobre la misma pantalla. Conociendo el contenido visual a reproducir
se realiza el cambio de modo. En el modo 3D cada lente refracta el
frente de onda hacia una direccin diferente, provocando el efecto 3D.
En el modo 2D el efecto de las lentes se puede eliminar de dos
maneras:
Aplicando un procesado a la seal de vdeo. Sabiendo las
caractersticas pticas de las lentes, el contenido de la seal puede
ser redistribuido en los (sub)pxeles para cancelar el efecto de las
lentes.
Lentes de LC (cristal lquido) permiten desactivar el efecto de las
lentes. Con lentes de LC en modo 2D, todos los pxeles contribuyen
Las lentes de cristal lquido permiten cambiar el
en una nica imagen de alta resolucin. Este proceso ha sido
ngulo de refraccin de la luz incidente. En el
momento que aplicamos una carga sobre stas
patentado por PHILIPS 3D Solutions[2] y consiste en variar el ndice
eliminamos su efecto.
de refraccin de las lentes. La capa de lentes se llena de cristal
lquido y de esta manera tienen un ndice de refraccin diferente que
permite el modo 3D. Para cambiar al modo 2D, se aplica una carga elctrica sobre el cristal lquido para alterar su
ndice de refraccin y como resultado se consigue que no refracte la luz que pasa a travs de l.

Creacin de contenidos 3D
Se requieren nuevas metodologas a la hora de grabar contenidos visuales para aprovechar el nuevo mtodo de
representacin de estos televisores. Se trata de captar ms informacin de la que podemos captar nicamente con una
cmara. Los mtodos utilizados son los siguientes:

Multicmara
Permite crear diferentes puntos de vista en un espacio limitado, utilizando varias cmaras. Se requiere una
calibracin de todas las cmaras.

En una grabacin con multicmara se colocan las cmaras


alrededor de la escena a grabar.

Visin desde diferentes ngulos de una misma secuencia.

Televisin 3D

El Time-Of-Flight (tiempo de vuelo) es un mtodo para extraer la


informacin de profundidad de una nica imagen para que as podamos
crear una visin estreo (no confundir con visin 3D). El TOF consiste
en que la cmara emite una seal modulada en el espectro infrarrojo,
sobre los 20 MHz o mayor. Esta seal incide sobre la escena y vuelve
rebotada sobre la cmara. Cada pxel de la cmara puede demodular
esta seal y, a travs de su fase, detectar la distancia. La cmara genera
una imagen en escala de grises que nos da la informacin de
profundidad.

Imagen 2D ms el plano de profundidad, con el


que se puede generar una imagen estreo.

La cmara enva una seal infrarroja que rebota en la escena y es captada por cada
pxel.

Plugins para programas de animacin 3D


Muchas aplicaciones de animacin hoy en da trabajan con planos en 3D pero finalmente reenderezan archivos en
2D. En estos casos la informacin de profundidad se encuentra implcita en la animacin creada y, por lo tanto, se
puede extraer un contenido en 3D. Philips, por ejemplo, ha desarrollado para los softwares ms conocidos de
animacin 3D (como Autodesk Maya o 3Ds Max) unos plugins que exportan las imgenes en 3D ms el plano de
profundidad, para que de esta manera se puedan generar nuevos contenidos.

Estndar de codificacin
Los vdeos multivista tienen un gran tamao y requieren un elevado bitrate para ser reproducidos. La necesidad de
comprimir este formato ha hecho que se realizase un nuevo mtodo de compresin llamado codificacin multivista.
Este formato aprovecha la gran redundancia espacial entre las imgenes de las cmaras para reducir el nmero de
bits. Para hacerlo se basa en las tcnicas utilizadas en MPEG-2, haciendo servir imgenes tipo I,P,B y con el
algoritmo de Block matching. Este formato no se encuentra estandarizado, pero se prev que en un futuro surja un
estndar sobre MPEG, llamado MPEG-MVC.

Televisin 3D

Aplicaciones
Hoy en da esta tecnologa se encuentra en el mercado pero no tiene un gran difusin debido a que es muy nueva y
cara. Se prev que los primeros campos en utilizarse sern en el sector de la publicidad, en la visualizacin cientfica
y mdica, en aplicaciones de manipulacin remota y en el sector del ocio.

Referencias
[1] WOWvx site (http:/ / www. wowvx. com/ )
[2] PHILIPS 3D Solutions (http:/ / www. business-sites. philips. com/ 3dsolutions/ home/ index. page)

Enlaces externos
Philips' 3D HDTV Might Destroy Space-Time Continuum, Wallets (http://blog.wired.com/gadgets/2008/10/
philips-3d-hdtv.html#more)
3DTV Research (http://www.3dtv-research.org/publications.php)
Videos y fotos 3D en Chile www.television3d.cl (http://www.tv3d.cl)
Time-of-flight (http://www.csem.ch/detailed/p_531_3d_cam.htm)
3DTV Screen (http://www.3dtvscreen.com)
Kronomav Grabacin en 3D (http://www.kronomav.com/site/index.php#)
Mirage: empresa visualizacin autoestereoscpica (http://www.mirage-tech.com)
Desarrollan en la UNAM un prototipo de televisin en tercera dimensin (http://www.jornada.unam.mx/
ultimas/2009/07/09/cuenta-unam-con-prototipo-de-television-en-tercera-dimension)
3DTV News (http://www.3dtvreviews.org)
Led TV (http://www.ledtv.es/blog/los-televisores-3d-samsung-aterrizan-en-europa-en-marzo)
television3d.es (http://television3d.es/home)

Vase tambin

LCD
Plasma
Philips
Lente
MPEG
Televisin Digital 3D

Fuentes y contribuyentes del artculo

Fuentes y contribuyentes del artculo


Televisin 3D Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=41938615 Contribuyentes: Adrgs, Andreasmperu, Angelarmandol, BlackBeast, BuenaGente, Critic citizen, Edslov, Ezarate,
Franciscoceba, Frbastida, Frmbc, Gabriela178, Hack-Master, Jav23, Juanmanuelh2, Mamerto puebla, Miss Manzana, Moraleh, Obsoletors, Rmaroto, Serxio Gmez, Sinopsis, Tbhotch, Tony
Rotondas, Txo, Zeroth, Zmhpcuse, 44 ediciones annimas

Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes


Archivo:Copyedit icon.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Copyedit_icon.svg Licencia: GNU Lesser General Public License Contribuyentes: User:Stannered
Archivo:Sensacio3D.png Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Sensacio3D.png Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0 Contribuyentes:
User:Franciscoceba
Archivo:TelevisioAutoestereoscopica.PNG Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:TelevisioAutoestereoscopica.PNG Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike
3.0 Contribuyentes: User:Franciscoceba
Archivo:Televisio3DPhilips.PNG Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Televisio3DPhilips.PNG Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0 Contribuyentes:
User:Franciscoceba
Archivo:LentsSemicirculars.PNG Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:LentsSemicirculars.PNG Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0
Contribuyentes: User:Franciscoceba
Archivo: PatroRepetitiu.PNG Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:PatroRepetitiu.PNG Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0 Contribuyentes:
User:Franciscoceba
Archivo:CompatibilitatMode2D3D.PNG Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:CompatibilitatMode2D3D.PNG Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0
Contribuyentes: User:Franciscoceba
Archivo:Multicamera.PNG Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Multicamera.PNG Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0 Contribuyentes:
User:Franciscoceba
Archivo:Sequencia3D.PNG Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Sequencia3D.PNG Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0 Contribuyentes:
User:Franciscoceba
Archivo:2D plus depth.png Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:2D_plus_depth.png Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0 Contribuyentes:
User:Franciscoceba
Archivo:TimeOfFlight.PNG Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:TimeOfFlight.PNG Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0 Contribuyentes:
User:Franciscoceba

Licencia
Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported
http:/ / creativecommons. org/ licenses/ by-sa/ 3. 0/

Potrebbero piacerti anche