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LECTURA 2 UNIDAD 1

CMO GENERAR IDEAS

CMO GENERAR
IDEAS

Recopilado por: LUIS MARTN TRUJILLO FLREZ


Lo que ms me importa en este mundo es el proceso de creacin. Qu
clase de misterio hace que un simple deseo se convierta en una pasin?
Alguna vez cre mejor dicho, tuve la ilusin de creer que iba a descubrir el
misterio de la creacin, el momento preciso que surge una idea. Pero cada
vez me parece ms difcil que ocurra eso.
Gabriel Garca Mrquez

Palabras Clave:
Idea, curiosidad, observacin, confianza, persistencia.

Esta cartilla sale de un conglomerado de apuntes de algunos


escritores que hablan de la creatividad y de lo qu es generar
una idea, entre ellos est Jack FOSTER y su libro: Cmo generar
ideas, otro texto que me pareci importante es: Cmo se
escribe un cuento de Gabriel GARCA MRQUEZ, donde l nos
habla del acto creativo en la escritura, otro que me parece
interesante es: Uno y el Universo de Ernesto SBATO, y el
declogo del perfecto cuentista de Horacio QUIROGA
adaptado al proceso creativo.

QU ES UNA IDEA?

Cuando tenemos una idea, lo sentimos, la reconocemos, pero


cmo la definimos. Una idea abarca todos los aspectos de una
situacin y la vuelve simple. Ata los cabos sueltos en un solo
nudo, ese nudo se llama idea. Una idea sintetiza lo complejo en
algo asombrosamente simple. Segn James WEBB YOUNG: una
idea no es ms ni menos que una nueva combinacin de viejos
elementos.
La gente comn y corriente tiene buenas ideas todos los das,
todos los das crea, inventa, por consiguiente, la clave para
crear ideas es combinar cosas, asociar, yuxtaponer, relacionar,
sintetizar, mejorar. Segn Robert GRUDIN Los logros creativos
son la iniciativa ms intrpida de la mente, una aventura que
leva simultneamente al protagonista hacia la vanguardia del
conocimiento y a los lmites de la convivencia.

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CARACTERSTICAS
DE UNA BUENA IDEA:

Nacer de lo que ya existe: nada nace sin algo previo, para


generar ideas hay que tomar lo que existe, ninguna idea nace
de la nada, adems no se puede crear una idea sin un
concepto previo o anterior. Es ms, es altamente probable que
una idea nazca de las experiencias previas, en ese sentido un
ser creativo no es un genio, es un lector profundo del mundo, de
su entorno, o se nutre a travs de la lectura. Segn J.
BRONOWSKI: una persona, sea en el arte o en la ciencia, se
vuelve creativa cuando encuentra una nueva variedad de la
naturaleza. Lo consigue al encontrar un parecido entre las cosas
que crea diferentes. Remitindonos a lo del concepto previo,
por ejemplo vamos a crear un monstruo de 2000 ojos, con forma
humanoide, cuyos ojos van desde la frente pasan por el crneo
la nuca y bajan por su espalda. Aunque la idea es original, algo
aterradora, no podra ser posible si los dems no supieran qu es
un ojo, un afrente, una espalda. En otras palabras, no puedo
imaginarme algo si no conozco los referentes. Cada uno defina
un gatoblebas. Algunos podran hablar de un ser con rasgos
felinos deducindolo de la palabra gato y habran tantas
definiciones como seres existe. Jorge Luis BORGES lo define
como un ser que se consume as mismo devorndose por lo
pies, sin embargo quin se imagina cmo podra consumirse
asimismo por completo?
Posibilidad de volver: una buena idea regresa, la idea que se esfuma
porque sali en un momento de efervescencia y calor para desaparecer
no era tan bueno como se crea. Si bien es cierto que una idea nace a
veces en un momento determinado, si es buena regresa, prevalece, es
ms se roba el espacio de otras ideas.
Posibilidad de superarse: una idea por buena que sea siempre estar con
posibilidades de mejorarse, la idea absoluta no existe, existen seres que
desean volver sus ideas absolutas, esas personas son las que son dainas
para las organizaciones. Una idea que se limita es una idea que se
desahucia, que se condena a la muerte. A veces hay que dejar que la
idea se desborde, luego se lleva al plano real, porque una cosa es que una
idea se potencie y otra es hasta dnde esa idea es posible, la posibilidad
de llevar a cabo una idea entra ms en el plano de la solucin de un
problema. Cuando uno tiene una idea debe estar susceptible a mejorarse
si uno cree que no la puede mejorar lo ms recomendable es dedicarse a
otra cosa.
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Posibilidad de repetirse: una


buena idea es normal que se le ocurra a

muchas personas, a veces el secreto de una idea no est en el qu sino en


el cmo. Una telenovela de televisin se basa solamente en cuatro
cuentos clsicos de la literatura: la cenicienta (el amor entre las diferencias
econmicas), la bella y la bestia (la pareja dispareja que por dispareja se
torna imposible), de mendigo a rey (el rico de la noche a la maana que
cambia todo su ser de manera imprevista), Romeo y Julieta (un amor en
medio de conflictos familiares), sin embargo el secreto de una buena
telenovela es la combinacin de elementos y sobre todo la forma cmo se
cuenta.
Posibilidad de eliminarse: una buena idea por buena que sea debe tener
la posibilidad de eliminarse, ya vimos que siempre habr una nueva idea
mejor que la anterior. En palabras de Gabriel GARCA MRQUEZ:
Hay que aprender a desechar, un buen escritor no se conoce por lo
que publica sino por lo que echa a la basura. Hay que tener criterio
y valor para tachar lo que haya que tachar y para or opiniones y
reflexionar seriamente sobre ellas. Poner en duda y someter a
prueba incluso aquellas cosas que nos parecen buenas. Es ms,
aunque a todo el mundo le parezcan buenas uno debe ser capaz
de ponerlo en duda. No es fcil, la primera reaccin es defensiva
cmo voy a desechar esto s es lo que ms me gusta? Pero si no
funciona, o est desajustando la estructura, hay que desecharlo, y
nos duele en el alma. El primer da1.

Toda idea tiene un ciclo de vida, tiene una vigencia en el tiempo, eso no
significa que despus que una idea muere puede retomarse, all entra lo
de la vigencia en el tiempo, muchas ideas son cclicas, se crean
desaparecen y en otro momento de tiempo vuelve a revivir y ser ms
vigente que antes. Por eso una idea puede eliminarse pero no desecharse,
nunca se sabe cuando esa idea que se elimin va a servir para otra idea
nueva.
Nace sin preguntar: una idea para generarse no necesita un lugar, una
hora, o un sitio determinado, pero para que existan ms ideas se debe
hacer el ejercicio mental, imaginario y creativo de forma constante. Una
buena idea puede surgir sin antelacin y de cualquier persona, sin
embargo, si una persona est en constante proceso de creacin las ideas
fluyen de forma natural. Por eso una idea no se fuerza, se origina y fluye.
No hay malas ideas: muchos inventos de la humanidad nacieron de malas
ideas. Nunca hay una mala idea, una idea en la que no se sienta que es
buena hay que buscarle una utilidad o redireccionarla, o como a un nio

GARCA MRQUEZ, Gabriel. Cmo se cuenta un cuento. Bogot: Voluntad, 1993.


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que est creciendo darle tiempo de madurar. Cuando una idea no


funciona al menos ya nos dimos cuenta que no funciona y eso debe
ayudarnos a buscar otra que si funcione. Entonces su idea final es el
comienzo de otra nueva.

QU ES CREATIVO?
Todo lo nuevo no es novedoso ni todo lo viejo es obsoleto, es ms, a
veces aprender de lo viejo es la mejor forma para innovar y a veces
innovar sin un sentido es la mejor forma de perder el tiempo. Cuando
uno va a innovar lo primero es investigar o indagar qu se ha hecho
antes sobre un tema, cuando este proceso no se hace, se termina
comnmente descubriendo el agua tibia, es decir, dando la solucin de
algo que ya se haba hecho hace mucho tiempo, e incluso suele ser una
idea ya obsoleta o pasada de moda, pues las ideas tienen ciertas
caractersticas.

CONSEJOS PARA UNA BUENA IDEA:


Alegra y humor
La palabra humor no viene de la risa o de la burla propiamente, la palabra
humor viene del humus, del olor, de la esencia. Quien disfruta lo que hace
le encuentra placer, por consiguiente, vive alegre, esa es parte de la
dicha, no lo qu se hace sino disfrutar hacindolo. Quien disfruta lo que
hace lo hace mejor, si mis relaciones con el mundo provienen de la alegra
porque no voy a encontrarle a ese mundo mejores alternativas, lo que
significa, mejores ideas. El humor y la creatividad van de la mano, pues el
buen humor necesita de grandes aportes de ingenio. Algunos escritores
escriben narran historias terribles, entonces el placer no est en la idea en
s, est en el placer de escribir, en el saber que su texto as tenga ideas
macabras, incluso fatales para los protagonistas, el placer de que una idea
le sirva a la historia para generarse crea ms placer que la idea misma.
Para resumir: Si no es divertido para qu hacerlo.

Prctica constante
El cerebro es como un msculo: entre ms se ejercite ms se fortalece y si
al cerebro solamente le doy lo mismo es ms difcil expandir mi
pensamiento. Nadie sabe cmo el cerebro produce una idea, pero si no
me acostumbro a producirlas el proceso es ms difcil. Algunos dicen por
qu los nios tienen tantas ideas y los adultos no, no es porque los nios
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sean ms inteligentes, tampoco


porque los nios tengan ms experiencias,

es porque estn abiertos al mundo, los adultos se cierran al mundo. Para


ello es bueno empezar con la siguiente premisa: Nada est hecho, todo
est por hacerse o volverse hacer. No hay la frmula exacta, no hay el
gobierno perfecto ni la solucin nica, no existe el mercado ideal ni la
organizacin sin fallas. Esto nos indica que para generar una idea nada es
desdeable o poca cosa, pues gran cantidad de ideas nace de lo ms
bsico o simple.
Tampoco el pensamiento constante acerca de algo nos brinda ideas, a
veces el mejor paso es la no mente, desconectarnos pensar en otras cosas
y esperar que la relacin en el cerebro se d de forma natural. En otras
palabras, dejar que la idea fluya. A veces lo mejor es no buscar una nica
solucin, darle muchas desde las ms absurdas e inverosmiles hasta las
ms lgicas. Segn Arthur KOESTLER: El solo hecho de saber que un
problema tiene solucin significa empezar ganando la mitad del juego.

Otro camino es volver tras los pasos


No encerrarse en ellos, cuando se cae en la rutina se deja de indagar,
todo es lo mismo de siempre, de ah nace uno de los problemas conocidos
como monotona, y el gran problema es porque se pierde la capacidad
de sorprenderse. Muchas veces las soluciones es cambiarle algo diminuto a
algo que ya existe, y como las ideas pierden vigencia, cuando esta la
pierda crear otra sobre lo mismo y as sucesivamente.

Cuando cree ideas no dude


Crale, pirdale el miedo, si a los dems les parece ridcula no se
desanime, crea en sus ideas. A Los Beatles el primer productor los descart
de inmediato como una banda que nunca lograra nada. Si ellos hubieran
desistido a lo mejor todava seguiran en los bares de Berln y no en el top
ten de las bandas de rock del siglo XX y XXI. En palabras de Gabriel
GARCA MRQUEZ de su libro cmo se escribe un cuento: Uno tiene que
estar convencido que es mejor que Cervantes, sino un termina siendo peor
de lo que realmente uno es. Hay que apuntar alto y tratar de llegar lejos.
Lo importante es generar ideas, locas, descabelladas, cuerdas, srdidas,
divertidas, creativas, tontas; ese proceso, el de la continua creacin, nos
conduce luego a generar ideas focalizadas, porque podemos a nivel
cerebral tener mayores reflexiones.

Propngase metas: la creatividad no solamente debe llevarnos a generar


ideas, debe permitirnos ir con esas ideas a alguna parte, visualice la
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escena o el escenario en que puede funcionar la idea, imagnese los


beneficios que traer la implementacin de dicha idea, dimensione a
dnde quiere llegar con la idea, las dimensiones de lo que usted va a
desatar con la idea.
No se puede crear algo sino se tiene idea de hacia dnde vamos o qu
pretendemos, algo que se crea para nada qu sentido tiene, cuando se
tiene muchas ideas la forma ms fcil de encausarla es darle una
direccin y una meta.

Volver a la infancia:
Ya hablamos de los beneficios que da recrearse, la genialidad nace de la
niez que se recobra a voluntad, deca BAUDELAIRE, ms que la genialidad
podra ser la sabidura. El nio que se atreve, que no le da tantas vueltas al
asunto es el realmente creativo, el adulto consciente, meditador, es un ser
que cohbe y no hay mayores cohibiciones y prejuicios que los que el
humano lleva consigo y llevar consigo prejuicios es volver un lastre el da a
da. Otra faceta que tiene el nio es darse a la posibilidad de jugar, el nio
juega, el adulto se limita a las normas, los conceptos y los preconceptos. El
adulto se volvi un esclavo de su entorno, hasta de sus aprendizajes.
Quien no ha estado en una reunin donde uno ve algo gracioso y quiere
rerse mas no lo hace por la impresin que va a causar en los dems,
ustedes creen que el nio se detiene a pensar por qu me voy a rer, tengo
una idea y la reevalu antes de consolidarla, entonces ya reprimo la idea
e incluso la desecho sin siquiera darle oportunidad de nacer, la idea debe
desecharse cuando no da, no cuando se est gestando, una idea que
muere antes de nacer no es buena.

Para empezar a crear es bueno vaciar la taza


Desocupar las cosas que tenemos para evitar prejuicios y ver otras
dimensiones de algo que antes no nos atrevamos a mirar. Para un nio
cada vez es la primera entonces continuamente se aventuran a un mundo
fresco, sin fronteras, sin leyes, sin muros, un territorio con infinitas
oportunidades que les permita dar una solucin de manera natural. Los
nios se asombran con cosas que para los adultos son triviales, preguntan
todo hasta el punto de la desesperacin, estudian cuidadosamente las
cosas ms comunes y corrientes. Los nios entran a la escuela como signos
de interrogacin y salen con un fatdico punto final como dijo Neil
POSTMAN, cmo podramos volvernos de nuevo una interrogacin?, pues
sin preguntas no se generan respuestas. Hgase preguntas de cosas
cotidianas, cosas que pueden hasta parece insulsas. Todas las empresas
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valoran a las personas que llegan


con ideas nuevas y se obtiene al volverse

un nio. Vaya por la calle, mire las personas y crele a cada persona una
historia, no sabr lo mucho que se puede rer.

La curiosit
Es uno de los secretos de Leonardo DAVINCI para inventar y descubrir todo
lo que realiz en su vida. La curiosidad es un motor creativo impresionante,
es el hambre por el conocimiento. Las ideas nacen de las combinaciones
de otras cosas, entre ms elementos se tengan ms combinaciones
podrn hacerse. Cmo hacer para satisfacer su curiosidad, lea todo lo que
pueda, vea todo lo que sea, escuche todo lo que requiera, palpe todo lo
que se permita, sabore hasta lo que le d asco, uno nunca sabe lo que se
puede perder, lase el libro el perfume y salga a oler la ciudad, se
sorprender del mundo diario que se estaba perdiendo. Slgase de la
rutina y hgalo lo ms pronto posible pues entre ms tiempo se demor
ms se le van a olvidar estas palabras y se va a quedar en la rutina de
siempre. Segn Louis LAMOUR si se quiere ser creativo hay que ir a donde
lo conduzcan las preguntas.

Observar y memorizar
Es una buena forma de llenarse de ideas, entre ms cosas recuerde ms
cosas imagina y entre ms recuerdos tengamos ms combinaciones
posibles podemos hacer, algunos expertos recomiendan llevar un diario
para anotar todas esas ideas que se pueden esfumar sin siquiera
preguntar. Escribir lo que se vive es una forma de alimentarse de ideas.

Defienda sus ideas


El temor es normal y si hay algo frgil son las ideas, una buena idea si no se
cree en ella puede perderse, a veces por que otros rechazan nuestras
ideas caemos en el pnico escnico y preferimos guardarlas, es por eso
que muchas veces buenas ideas que tenemos y no expresamos se vuelven
una frustracin, una idea necesita de un ser que la respalde. Nada es
completamente seguro y no hay buena idea que no nos deje expuestos a
la aprobacin o el rechazo.

Proponga diferentes opciones


El que busca una nica solucin est condenado al fracaso, no es
aconsejable apoyar todos nuestros sueos y esperanzas en una idea.

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Produzcamos muchas ideas,


as lo reconocern a uno como el genio con
todas esas ideas, y no como el tonto con una mala idea2.

DECLOGO DEL CREADOR


Adaptado del declogo del perfecto cuentista de Horacio Quiroga3, l
habla del proceso de creacin de escritura, aqu se adapta para cualquier
proceso de creacin:

1. Cree en un maestro alguien que por sus ideas usted quiera seguir,
obsrvelo y extraiga de l lo ms importante para su proceso creativo.

2. Crea en lo que hace y en lo que crea, sienta que es una cima


inaccesible. Cuando pueda hacerlo, lo conseguir sin saberlo.

3. Resista cuanto pueda a la imitacin, pero imite si el influjo es demasiado


fuerte, como forma de iniciar, luego encuentre sus propios caminos. Ms
que ninguna otra cosa, el desarrollo de la personalidad es una larga
paciencia

4. Tenga fe ciega no en su capacidad para el triunfo, sino en el ardor con


que lo desea. Ame lo que hace dndole todo su corazn.

5. No empiece a crear sin saber desde la primera palabra adnde va. En


una idea bien lograda, las tres primeras lneas tienen casi la importancia de
las tres ltimas.

6. Cuando la idea llegue, no hay en lengua humana ms palabras que las


apuntadas para expresarla.

7. Una buena idea brilla por si sola, no le agregue lo que no necesita.


Intiles sern cuantas colas de color adhiera; si halla la idea precisa, ella
sola tendr un color incomparable. Pero hay que hallarla.

FOSTER,Jack.Cmogenerarideas.EditorialNorma,BogotColombia1996.
QUIROGA, Horacio. http://www.analitica.com/bitblio/hquiroga/decalogo.asp,
consultada el 10 de diciembre de 2010.
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8. Tome sus ideas de la mano


y llvelas firmemente hasta el final, sin ver

otra cosa que el camino que les traz. No se distraiga viendo lo que no
importa ver.

9. No encumbre sus ideas bajo el imperio de la emocin. Djela morir y


evquela luego. Si es capaz de revivirla tal cual fue, ha llegado a la mitad
del camino.

10. No piense en sus amigos al crear, ni en la impresin que har su idea.


Cuenta como si la idea no tuviera inters ms que para su creador; la idea
debe convencer por s misma, no por los halagos que haga de ella.

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