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Material de

Apoio de
Redes e
Conectividad
e
1

CONTEDO
REDES............................................................................................................................................................. 5
TIPOS DE REDES DE COMPUTADORES................................................................................................... 6
CLASSIFICAO DA REDE PELA REA GEOGRFICA........................................................................6
CLASSIFICAO DA REDE PELA TOPOLOGIA:....................................................................................8
EVOLUO DOS PADRES ISO DE REDES:............................................................................................. 12
MODELO DE REFERNCIA EM CAMADAS - OSI....................................................................................12
CAMADAS DO MODELO OSI................................................................................................................. 13
CAMADA 1 - FSICA:...................................................................................................................................... 14
TIPOS DE COMUNICAO....................................................................................................................... 14
DISPOSITIVOS DA CAMADA FSICA........................................................................................................ 14
MODEMS................................................................................................................................................ 14
REPETIDORES....................................................................................................................................... 14
HUB......................................................................................................................................................... 15
MEIOS DE TRANSMISSO.................................................................................................................... 16
CAMADA 2 - ENLACE:................................................................................................................................... 19
ENVIO DE QUADROS (ENCAPSULAMENTO):......................................................................................... 19
ENDEREO MAC....................................................................................................................................... 19
TECNOLOGIAS DE LAN MAIS COMUNS.................................................................................................. 20
DISPOSITIVO DE CAMADA 2: SWITCH.................................................................................................... 20
PROTOCOLOS DE ACESSO AO MEIO..................................................................................................... 21
Acesso Baseado em Conteno............................................................................................................. 21
Acesso Ordenado Sem Conteno......................................................................................................... 22
REDE ETHERNET......................................................................................................................................... 23
QUADRO ETHERNET................................................................................................................................ 23
TECNOLOGIAS ETHERNET...................................................................................................................... 24
TOKEN RING.............................................................................................................................................. 24
FDDI (Fiber Distributed Data Interface)....................................................................................................... 24
CAMADA DE ENLACE DOMNIO DE COLISO E SEGMENTAO.........................................................26
SWITCH...................................................................................................................................................... 26
Gerncia de memria no switch.............................................................................................................. 27
REDES WIRELESS........................................................................................................................................ 28
Funcionamento........................................................................................................................................... 28
PADRO 802.11......................................................................................................................................... 28
802.11a.................................................................................................................................................... 29
802.11b.................................................................................................................................................... 29
802.11g.................................................................................................................................................... 30
802.11n.................................................................................................................................................... 30
ARQUITETURA E TOPOLOGIAS 802.11................................................................................................... 30
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CAMADA 3 - REDE........................................................................................................................................ 33
SERVIOS DE REDE SEM CONEXO..................................................................................................... 33
SERVIOS DE REDE ORIENTADOS PARA CONEXO...........................................................................33
ENDEREAMENTO DE REDE.................................................................................................................. 34
ROTEADORES........................................................................................................................................... 34
DETERMINAO DE CAMINHO............................................................................................................ 34
PROTOCOLOS DA CAMADA DE REDE: ARP, RARP, IP, ICMP................................................................34
ARP e RARP........................................................................................................................................... 34
IP............................................................................................................................................................. 35
ICMP....................................................................................................................................................... 35
DATAGRAMAS DA CAMADA DE REDE........................................................................................................ 37
ENDEREO IP............................................................................................................................................... 37
ENDEREOS DE ORIGEM E DE DESTINO:............................................................................................. 37
CLASSES DE ENDEREO IP.................................................................................................................... 38
Classe A:................................................................................................................................................. 38
Classe B:................................................................................................................................................. 38
Classe C:................................................................................................................................................. 38
ENDEREOS IPS RESERVADOS:............................................................................................................ 39
ENDEREOS IP PRIVATIVOS:.................................................................................................................. 39
ENDEREOS DE BROADCAST................................................................................................................ 39
SUB-REDES................................................................................................................................................... 40
MSCARA DE SUB-REDE......................................................................................................................... 41
ENDEREOS DE SUB-REDE.................................................................................................................... 41
CRIANDO UMA SUB-REDE....................................................................................................................... 42
ROTEAMENTO.............................................................................................................................................. 43
TABELA DE ROTEAMENTO....................................................................................................................... 44
CAMADA 4: TRANSPORTE........................................................................................................................... 45
TCP e UDP................................................................................................................................................. 45
PORTAS...................................................................................................................................................... 46
CAMADA 5: SESSO..................................................................................................................................... 48
PROTOCOLOS DA CAMADA DE SESSO............................................................................................... 48
CAMADA 6: APRESENTAO....................................................................................................................... 50
FORMATO DOS DADOS............................................................................................................................ 50
CRIPTOGRAFIA DOS DADOS................................................................................................................... 51
COMPACTAO DOS DADOS.................................................................................................................. 51
CAMADA 7: APLICAO............................................................................................................................... 53
DNS (Domain Name System)..................................................................................................................... 54
HTTP (Hypertext Transfer Protocol)............................................................................................................ 54
TELNET...................................................................................................................................................... 54
FTP (FILE TRANSFER PROTOCOL)......................................................................................................... 55

REDES

A comunicao de dados a tecnologia bsica da comunicao da informao. Com a comunicao de


dados, podemos formar redes de computadores, compartilhar hardwares e softwares, ter a informao ao
alcance, independentemente de onde ela estiver.
Em uma rede de computadores, compartilhamos no somente equipamentos como impressoras e
computadores, mas tambm a informao. Outro uso importante est na comunicao entre as pessoas,
atravs de e-mail, videoconferncia ou mesmo na telefonia.
Em qualquer cenrio de redes de computadores, temos trs situaes:
1. A rede deve ser composta por membros (computadores ou outros dispositivos (ns ou hosts))
2. Os membros devem se conectar uns com os outros de alguma maneira (atravs do meio de rede ou
meio de transmisso)
3. Todos os membros da rede devem entender claramente o que uns comunicam aos outros para que
a comunicao efetiva possa ocorrer. (regras definidas atravs de um protocolo)
Esses trs conceitos levam seguinte definio formal de uma rede de computadores:
Uma rede de computadores uma coleo de computadores e outros dispositivos (hosts) que usam um
protocolo comum para a rede para compartilhar recursos uns com os outros atravs do meio de rede.
As redes surgiram como resultado de aplicativos de computador que foram criados para empresas. Na
poca em que esses aplicativos foram criados cada computador operava independentemente, e percebeuse que isso no era eficaz nem econmico, reconhecendo, assim, que as redes poderiam gerar mais
economia e produtividade.
As redes comearam a se expandir e ter novas tecnologias rapidamente, e como conseqncia, o comeo
dos anos 80 teve uma expanso imensa (e catica) no campo das redes.

Esse crescimento rpido teve alguns problemas: tecnologias que surgiram tinham sido criadas usando-se
diferentes implementaes de hardware e software e, em conseqncia, eram incompatveis entre si,
dificultando a comunicao entre redes diferentes.
Para resolver esse problema criado o padro de redes locais (LAN's), que podiam conectar todas as
estaes de trabalho, perifricos, terminais e outros dispositivos em uma nico local, tornando possvel
compartilhar arquivos e impressoras de modo eficiente.
Com o passar do tempo as LAN's j no eram suficientes, era necessrio um modo de passar informaes
de maneira rpida e eficiente tambm de uma empresa a outra. A soluo, ento, foi a criao de REDES
DE REAS METROPOLITANAS e de redes de longa distncia, que podiam conectar redes dentro de
grandes reas geogrficas, tornando possvel a comunicao entre empresas a grandes distncias.

TIPOS DE REDES DE COMPUTADORES

As redes so freqentemente classificadas pela rea geogrfica que cobrem ou pela topologia.

CLASSIFICAO DA REDE PELA REA GEOGRFICA


LAN (Local Area Network) = Redes Locais. So redes privadas que operam dentro de uma rea geogrfica
restrita. Pode ser uma sala, diversas salas em um prdio ou diversos prdios prximos (raio de 10 m a 10
km). So amplamente usadas para interligar hosts em escritrios, indstrias, etc., permitindo
compartilhamento de recursos e troca de informaes.
As redes locais consistem nos seguintes componentes: computadores, placa de rede, perifricos, meios de
transmisso, dispositivos de rede.
Tecnologias mais comuns de rede local: Ethernet, Token Ring e FDDI.

MAN (Metropolitan Area Network) = Rede Metropolitana. So maiores que as LAN's e menores que as
WAN's. Podemos dizer que elas so uma verso ampliada das LAN's. Uma MAN uma rede que abrange
uma rea metropolitana (raio de 1 a 50 km), podendo abranger um grupo de escritrios vizinhos ou mesmo
uma cidade ou rea suburbana.

WAN (Wide Area Network) = Rede de Longa Distncia. Interconecta recursos computacionais separados
geograficamente (raio de 1 a 40000 km). Isso inclui cidades, estados e pases. Pode ser entendida como
uma coleo de LANs. As WAN's so projetadas para executar as seguintes aes:

Permitir que os usurios tenham capacidades de comunicao em tempo real com outros

usurios;

Proporcionar que recursos remotos estejam permanentemente conectados aos servios

locais;

Proporcionar servios de e-mail, internet, transferncia de arquivos

PAN (Personal Area Network) = Redes Pessoais. Pequenas redes domsticas.


Distncia
1m
10 m
100m
1 km
10 km
100 km
1000 km
10000 km

Local aproximado
Metro quadrado
Sala
Andar prdio
Campus
Cidade
Pas
Continente
Planeta

Tipo de rede
PAN
LAN
LAN
LAN
MAN
WAN
WAN
WAN

CLASSIFICAO DA REDE PELA TOPOLOGIA:


Topologias de rede definem a estrutura da rede. Uma parte da definio de topologia a topologia fsica,
que o layout efetivo dos fios ou meios fsicos. A outra parte a topologia lgica, que define como os meios
fsicos so acessados pelos hosts para o envio de dados.
Existem dois esquemas gerais de interconexo (topologia lgica):
Ponto a ponto: composta por ns que somente podem se comunicas com ns adjacentes (imediatos).

No existe servidor dedicado

Computador funciona como cliente e servidor

Usurios determinam quais dados sero compartilhados

Tamanho: poucos computadores (10)

Custo baixo, simples.

Sistema Operacional: Software de comunicao, no requer alto desempenho e segurana.

Cliente Servidor: ns que compartilham um canal de comunicao nico e que acessam informaes em
um local especfico.

Servidor dedicado: funciona apenas como servidor

Pode haver mais de um servidor (arquivos, aplicativos, banco de dados, etc.)

Segurana: controlada por um administrador

Mais cara e complexa

Recursos localizados centralmente

Grande nmero de usurios.

Exemplos de topologias fsicas:


Estrela: Cada n interconectado a um n central (mestre), atravs do qual as mensagens devem passar.
Falhas no n central podem ocasionar a parada total do sistema.

Barramento: Ligao de estaes ao mesmo meio de transmisso. O canal compartilhado e todos podem
ouvir as informaes transmitidas.

Anel: Todos os ns so conectados no mesmo anel, que serve como meio compartilhado.

Estrela estendida: une estrelas individuais ao conectar os hubs ou switches. Esta topologia pode estender
o escopo e a cobertura da rede.

Malha: implementada para prover a maior proteo possvel contra interrupes de servio. Cada host
tem suas prprias conexes com todos os outros hosts.
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EVOLUO DOS PADRES ISO DE REDES:


Como a primeira fase de desenvolvimento das redes foi catica, por causa do grande aumento na
quantidade e tamanho das redes e das novas tecnologias e produtos de rede, houve problemas de
comunicao entre redes diferentes.
Ento as empresas perceberam que precisavam abandonar os sistemas de redes proprietrios. Para isso a
ISO (International Organization for Standardization) pesquisou esquemas de redes e criou um modelo de
rede para ajudar os fabricantes a criar redes compatveis entre si, decompondo tarefas complexas em
tarefas menores.
A ISO uma organizao voluntria independente, fundada em 1946, com membros de diversas
organizaes. A ISO atua em todos os tipos de padres, e nas questes relacionadas aos padres de
telecomunicaes, a ISO e a ITU-T trabalham em conjunto.
O modelo de referncia OSI (Open Systems Interconnection Interconexo de Sistemas Abertos), lanado
em 1984, foi o esquema criado. Ele ofereceu aos fabricantes um conjunto de padres que garantiram maior
compatibilidade e interoperabilidade entre os vrios tipos de tecnologias de rede, criados por vrias
empresas de todo o mundo.

MODELO DE REFERNCIA EM CAMADAS - OSI

O modelo OSI se baseia na proposta da ISO e foi o primeiro passo em direo padronizao das redes.
Ele tem 7 camadas, onde cada camada deve executar uma funo bem definida, a funo de cada camada
definida tendo em vista a definio dos protocolos. Vantagens do modelo OSI:

Reduz a complexidade

Padroniza as interfaces

Garante a tecnologia interopervel

Acelera a evoluo

Possibilita a comunicao entre tipos diferentes de hardware e de software de rede para que
possam comunicar entre si.

Evita que as mudanas em uma camada afetem outras camadas

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CAMADAS DO MODELO OSI

Outra organizao de padres o IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers), que tem um grupo
de padronizao que desenvolve padres nas reas de engenharia eltrica e informtica.
A arquitetura TCP/IP resultado de pesquisa e desenvolvimento de protocolos realizados na rede
experimental ARPANET. Esse conjunto de protocolos consiste em uma grande coleo de protocolos que
foram emitidos como padro da Internet e tem a habilidade de conectar vrias redes de maneira uniforme.
A arquitetura TCP/IP organizada em 4 camadas:

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CAMADA 1 - FSICA:
A funo da camada fsica transmitir dados, definindo as especificaes eltricas entre a fonte e o destino.
Depois de alcanar um prdio, a eletricidade levada a estaes de trabalho, servidores e dispositivos de
rede, atravs de cabos embutidos em paredes, pisos e tetos. Os dados, que podem consistir em texto,
figuras, udio ou vdeo, so conduzidos pelos cabos e representados pela presena de pulsos eltricos em
cabos de conduo feitos de cobre ou pulsos de luz em fibras pticas.
Nenhum dispositivo da camada Fsica examina qualquer um dos cabealhos ou dados de um pacote
encapsulado. Todos eles trabalham com bits.
Se os dispositivos forem passivos (ex: plugues, conectores, tomadas, patch panels, meios fsicos), os bits
simplesmente trafegaro pelos dispositivos passivos, com um mnimo de distoro. Se os dispositivos da
camada 1 forem ativos (ex: repetidores ou hubs), os bits so regenerados.
a camada de mais baixo nvel. Define as especificaes eltricas, mecnicas e funcionais para ativar,
manter e desativar a ligao fsica entre dois computadores em rede. Especifica as caractersticas fsicas
como o tipo de cabo, a codificao dos sinais, conectores e limitaes de distncia e velocidade.
TIPOS DE COMUNICAO

A comunicao ocorre no sentido do transmissor para o receptor e conforme o modo de operao em que
eles invertem a sua funo, ou seja, o transmissor passa a ser o receptor e vice-versa, temos:
Simplex: A transmisso realizada somente em uma direo.
Half duplex: a comunicao ocorre em um sentido e depois revertida para o outro sentido. No sendo
possvel a comunicao nos dois sentidos simultaneamente.
Full duplex: onde a comunicao ocorre nos dois sentidos simultaneamente. Ambos os computadores
transmitem e recebem ao mesmo tempo, no sendo necessria a inverso no sentido de transmisso.

DISPOSITIVOS DA CAMADA FSICA

MODEMS
Para que uma comunicao ocorra, ela deve ser recebida e compreendida no seu destino. A fim de adequar
os sinais aos tipos de degradao inerentes aos meios de transmisso, foram desenvolvidos dispositivos
capazes de codificar o sinal digital do computador num formato capaz de ser transmitido pelo meio fsico
sem que incorra em danos. Tais dispositivos so denominados modems advindos da contrao de
modulador - demodulador.

REPETIDORES
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Sua finalidade gerar os sinais da rede novamente e os retemporizar no nvel do bit para que eles
trafeguem em uma distncia maior nos meios. Existe uma regra dos repetidores conhecida como Regra 5-43: pode-se conectar cinco segmentos de rede ponto a ponto usando quatro repetidores, mas apenas trs
segmentos podem ter computadores.
Os repetidores so dispositivos de porta nica de "entrada" e porta nica de "sada". Os repetidores so
classificados como dispositivos da camada 1, no modelo OSI, porque atuam apenas no nvel do bit e no
consideram nenhuma outra informao.

HUB
Dispositivo capaz de gerar os sinais da rede novamente. Isso feito no nvel de bit para um grande nmero
de hosts usando um processo conhecido como concentrao. O hub tambm conhecido como repetidor
multiportas. A diferena o nmero de cabos que se conectam ao dispositivo. Os hubs criam um ponto de
conexo central para os meios de cabeamento e aumentam a confiabilidade da rede, permitindo qualquer
cabo nico a falhar sem afetar toda a rede.
Os hubs so considerados dispositivos da camada 1 porque apenas geram novamente o sinal e o transmite
para suas portas (conexes da rede).

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MEIOS DE TRANSMISSO
Para compartilhar um servio de rede, os computadores devem ter um caminho para contatar outros
computadores. Fatores que influenciam na escolha do meio de transmisso: custo, facilidade de instalao,
capacidade, atenuao, imunidade contra interferncia eletromagntica.

PAR TRANADO (TWISTED PAIR - TP): uso do fio de cobre como cabo de transmisso. Quando
dois fios de cobre muito prximos conduzem sinais eltricos, ocorre certa interferncia
eletromagntica (diafonia), e tranar os fios reduz a diafonia. Os dois tipos de cabos TP so: no
blindado (Unshielded Twisted Pair - UTP) e blindado (Shielded Twisted Pair - STP). Os cabos par
tranado podem ter configuraes distintas: rollover (conexo entre uma estao de trabalho e a
porta do console de um roteador ou de um switch) e crossover (conexo de estao de trabalho
estao de trabalho ou de switch a switch)
o

Par Tranado No-Blindado (UTP): Compostos de um conjunto de 4 pares tranados com


um simples revestimento de plstico. Cada par de fios isolado dos outros. Vantagens:
Facilidade de instalao, mo de obra fcil, baixo custo, dimetro externo pequeno.
Desvantagens: mais propenso ao rudo eltrico e interferncia eletromagntica.
Atenuao a aproximadamente 100m

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Par Tranado Blindado (STP): Compostos de um conjunto de 4 pares tranados, combina


as tcnicas de blindagem, cancelamento e tranamento de fios. So mais caros que os
UTP, mais difceis de instalar e o cuidado com o aterramento tem que ser bem feito, seno
se transforma em uma antena. Possui todas as vantagens e desvantagens do cabo de par
tranado no blindado, mas permite maior proteo contra todos os tipos de interferncias
externas.

FIBRA PTICA: Compostos de fibra de vidro (slica) revestidos por uma proteo plstica. Os
sinais eltricos do PC so convertidos em sinais de luz por fonte luminosa (LED ou LASER), viajam
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pela fibra e so convertido de volta para sinais eltricos. Os cabos usados para redes consistem em
duas fibras em revestimentos separados, cada uma envolta por camadas de material de
revestimento reflexivo, uma camada de plstico feita de Kevlar e um revestimento externo. O
revestimento externo fornece proteo para o cabo. Apresente altssima taxa de transmisso e no
sofre interferncia eletromagntica. mais caro que os demais cabeamentos. Existem dois tipos de
fibras pticas: multimodo (fibras que possuem vrios modos de propagao) e monomodo (fibras
que possuem um nico modo de propagao)

WIRELESS (REDES SEM FIO): o sinal viaja pelo espao e no por um cabo fsico. Esta tecnologia
usada quando h dificuldade para a instalao de cabos ou quando no se quer depender da
infra-estrutura cabeada. Usa-se um ponto de acesso que retransmite os pacotes de dados para
todos os micros. muito prtica para ser usada com notebooks, porque permite mobilidade.

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CAMADA 2 - ENLACE:
A camada 2 trata das limitaes da camada 1. Para cada limitao na camada 1, a camada 2 tem uma
soluo. A camada 2 se comunica com as camadas de nvel superior atravs do Logical Link Control (LLC),
usa um processo de endereamento (ou nomeao) para os computadores, usa o enquadramento para
organizar ou agrupar os bits.
A camada de enlace de dados tem por funo oferecer uma forma de comunicao confivel entre
componentes da camada de rede. O nvel fsico transporta bits do transmissor ao receptor. Durante a
transmisso os bits podem sofrer alteraes e funo da camada de enlace detectar e opcionalmente,
corrigir os erros que por ventura ocorram no nvel fsico. Para executar esta funo, a cadeia de bits enviada
ao nvel de enlace organizada em conjuntos de bits denominados quadros. Alm do controle de erros e
da delimitao de quadros, esta camada realiza o controle de fluxo de transmisso no enlace.
Um quadro consiste de um conjunto de dados contendo centenas de bytes. Com o objetivo de permitir um
controle de erros mais eficiente, aos quadros so adicionados cdigos de controle de erro. Dessa forma, o
receptor poder verificar se o cdigo enviado no contexto de um quadro contm erros.

ENVIO DE QUADROS (ENCAPSULAMENTO):

A finalidade do envio de quadros a obteno de dados de camadas superiores, essencialmente os dados


de aplicativos do usurio, do computador de origem para o computador de destino. O pacote de dados que
voc deseja entregar tem duas partes. Primeiro, a mensagem que deseja enviar e segundo, os bytes
encapsulados que voc quer que cheguem ao computador de destino. Includo nesses dados, voc tambm
deve enviar alguns outros bytes. Eles so chamados de bytes de enchimento, e algumas vezes so
adicionados para que os quadros tenham um comprimento mnimo por causa da temporizao.

ENDEREO MAC

Todos os computadores tm uma forma exclusiva de se identificar. Cada computador tem um endereo
fsico, que se encontra em um chip na placa de rede. Como o endereo MAC est localizado na placa de
rede, se a placa de rede fosse trocada em um computador, o endereo fsico da estao mudaria para o
novo endereo MAC. Nunca dois endereos fsicos so iguais. Chamado de endereo Media Access Control
(ou endereo MAC).
Os endereos MAC tm 48 bits de comprimento e so expressos com doze dgitos hexadecimais. Os
primeiros seis dgitos hexadecimais, identificam o fabricante da placa e, portanto, compreendem o
Organizational Unique Identifier (OUI). Os seis dgitos hexadecimais restantes compreendem o nmero
serial da placa.
H dois formatos para os endereos MAC: 0000.0c12.3456 ou 00-00-0c-12-34-56.
O endereamento MAC um sistema de nomeao simples, seqencial, no-hierrquico, que no d conta
de um nmero grande de computadores.
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TECNOLOGIAS DE LAN MAIS COMUNS

As 3 tecnologias comuns da camada 2 so Token Ring, FDDI e Ethernet. Todas as trs especificam
questes relativas camada 2, assim como componentes de sinalizao da camada 1 e questes dos
meios. As tecnologias especficas de cada uma delas so as seguintes:

Ethernet - topologia de barramento lgico (o fluxo de informaes acontece em um barramento


linear) e estrela fsica ou estrela estendida (cabeada como uma estrela)

Token Ring - topologia em anel lgica (ou seja, o fluxo de informaes controlado em um anel) e
uma topologia em estrela fsica (ou seja, cabeada como uma estrela)

FDDI - topologia em anel lgica (o fluxo de informaes controlado em um anel) e topologia em


anel duplo (cabeado como um anel duplo)

DISPOSITIVO DE CAMADA 2: SW ITCH

O switch um equipamento que alivia o congestionamento nas LANs, reduzindo o trfego e aumentando a
largura de banda. Os switches, tambm conhecidos como switches LAN, freqentemente substituem os
hubs e trabalham com infra-estruturas de cabo existentes para garantir que sejam instalados com o mnimo
de interrupo nas redes existentes.
Os switches conectam os segmentos LAN, usam uma tabela de endereos MAC a fim de determinar o
segmento para onde um datagrama precisa ser transmitido e reduzem o trfego.
Permite que vrios usurios se comuniquem paralelamente atravs do uso de circuitos virtuais e de
segmentos de rede dedicados em um ambiente livre de colises. Isso maximiza a largura de banda
disponvel em um meio compartilhado.
Adicionam inteligncia ao gerenciamento da transferncia de dados. Determina se os dados devem ou no
permanecer em uma rede local, mas como tambm podem transferir os dados somente para a conexo que
necessita daqueles dados.

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PROTOCOLOS DE ACESSO AO MEIO

Os protocolos de acesso ao meio foram desenvolvidos na maioria dos casos para uma topologia particular
de rede, embora muitas das estratgias de controle podem ser usadas em qualquer topologia. O mtodo de
acesso pode ser separado em dois grandes grupos: os mtodos baseados em conteno e os de acesso
ordenado sem conteno.

ACESSO BASEADO EM CONTENO


Numa rede baseada em conteno no existe uma ordem de acesso e nada impede que dois ou mais ns
transmitam simultaneamente provocando uma coliso, o que acarretar, geralmente, a perda das
mensagens. Se o trfego da rede for pequeno, o nmero de colises e retransmisses ser pequeno e o
protocolo eficiente.
CSMA (Carrier Sense Multiple Access): Quando deseja transmitir, a estao ouve antes o meio para saber
se existe alguma transmisso em progresso. Se na escuta ningum controla o meio, a estao pode
transmitir. Uma coliso s ocorre se dois ns tentarem transmitir ao mesmo tempo, pois se um n comear
a transmitir e se seu sinal tiver tempo de propagar at o outro n, ao ouvir o sinal, aguardar o trmino da
transmisso para depois tentar ganhar o acesso.
CSMA/CD(CSMA with Collision Detection): a deteco de coliso realizada durante a transmisso. Ao
transmitir, o n fica o tempo todo escutando o meio e, notando uma coliso, a estao espera por um tempo
para tentar a retransmisso.

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ACESSO ORDENADO SEM CONTENO


O acesso ordenado ao meio de comunicao, evita o problema da coliso.
Passagem de Permisso: Uma permisso (token) passada seqencialmente de uma estao para outra.
Somente a interface que possui a permisso pode transmitir. Adapta-se em todos os tipos de topologia,
sendo mais usada em anel.
PROVA 1 AT AQUI

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REDE ETHERNET

A Ethernet a tecnologia de LAN usada mais amplamente. O Palo Alto Research Center (PARC), da Xerox,
desenvolveu o primeiro sistema Ethernet experimental no incio dos anos 70, que foi usado como base para
a especificao 802.3 do IEEE, lanada em 1980.
A tecnologia Ethernet consiste do meio fsico, das regras de controle de acesso ao meio e do quadro
Ethernet.

QUADRO ETHERNET
O quadro Ethernet dividido em campos. Os principais campos podem ser descritos da seguinte maneira:

Prembulo (8 bytes): cada um dos 7 primeiros bytes tem valor 10101010 que servem para despertar o
receptor e entrarem em sincronia. O ltimo byte tem valor 10101011 . Quando o receptor recebe os dois
ltimos bits 11, sabe que os 6 prximos bytes so endereo de destino.
Endereo de destino (6 bytes): contem o endereo MAC do destinatrio;
Endereo da fonte (6 bytes): contm o endereo MAC do remetente;
Tipo (2 bytes): O tipo especifica o protocolo da camada superior que recebe os dados depois que o
processamento da Ethernet estiver concludo.
Dados (46 a 1500 bytes): este campo carrega o datagrama IP. Se o datagrama exceder os 1500 bytes, a
origem ter que fragmentar o datagrama. Se for menor que 46 bytes, ter que ser preenchido.
Verificao de Redundncia Cclica (CRC) (4 bytes): permite que o receptor detecte se algum erro foi
introduzido no quadro, isto , se algum bit foi trocado. Entre as causas de erros esto a atenuao e a
interferncia eletromagntica. Este campo criado no emissor e recalculado no receptor
Todas as tecnologias Ethernet oferecem um servio no orientado conexo para a camada de rede.
Quando um emissor A quer enviar um datagrama ao destino B, ele o encapsula num quadro Ethernet e
envia LAN, sem se conectar previamente com B.
Todas as tecnologias Ethernet oferecem um servio no confivel camada de rede. Quando o receptor B
recebe um quadro de A, o submete a uma verificao CRC, mas no envia um reconhecimento se o quadro
passou ou no. Se o quadro no passou pela verificao, ele descartado. Esta falta de transporte
confivel, torna a Ethernet rpida e barata.
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TECNOLOGIAS ETHERNET

As tecnologias mais comuns da Ethernet so a 10baseT e 100baseT (Fast Ethernet), que usam pares de
fios tranados e topologia estrela e tm velocidades de transmisso de 10 Mbps e 100Mbps
respectivamente. Estas tecnologias esto padronizadas no IEEE 802.3.
Gigabit Ethernet e Ethernet 10 Gbps: uma extenso bem sucedida dos padres 10 Mbps e 100Mbps.

Usa o formato-padro do quadro Ethernet e compatvel com a 10 e 100Mbps;

Permite enlaces ponto a ponto (utilizando switches) ou canais broadcast compartilhados (utilizando

hubs);

Utiliza o CSMA/CD

Permite operao full duplex;

Topologia estrela.

TOKEN RING

Token Ring o principal exemplo de rede com passagem de token. As redes com passagem de token
movem um pequeno quadro (token) pela rede. A posse do token garante o direito de transmitir dados. Se
um n receber um token, mas no tiver informaes para enviar, passar o token prxima estao final.
Cada estao pode manter o token por um perodo mximo de tempo, dependendo da tecnologia especfica
que foi implementada.
Essas redes no tm colises. O quadro de informaes circula no anel at alcanar a estao de destino
pretendida, que copia as informaes para o processamento. O quadro de informaes continua circulando
no anel at alcanar a estao de envio, onde removido. A estao emissora pode verificar se o quadro foi
recebido e copiado pelo destino.
Sua taxa de transmisso de 4 ou 16 Mbps.
Para que possa transmitir dados, cada estao deve executar quatro passos, conhecidos como Token
Protocol:
1. Capturar um token
2. Transmitir os dados
3. Retirar do anel os dados transmitidos
4. Liberar, ou transmitir, um novo token

FDDI (FIBER DISTRIBUTED DATA INTERFACE)

uma LAN token ring com dois anis: um com fluxo no sentido horrio e outro com fluxo no sentido antihorrio. A FDDI foi projetada para LANs de grande alcance geogrfico, incluindo as denominadas redes de
rea metropolitana (MAN's). Devido o alcance geogrfico, ineficiente permitir que um quadro se propague

23

de volta ao n remetente assim que passar pelo n destino. A FDDI faz com que o n de destino remova o
quadro do crculo.

100 Mbps;

At 200 km;

At 1000 estaes;

Cara

Usa fibra multimodo, mais barata;

Usa LED ao invs de LASER.

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CAMADA DE ENLACE DOMNIO DE COLISO E SEGMENTAO


Numa rede de computadores, o domnio de coliso uma rea lgica onde os pacotes podem colidir uns
contra os outros, em particular no protocolo Ethernet. Quanto mais colises ocorrerem pior ser a eficincia
da rede.

Um domnio de coliso pode existir num nico segmento da rede (como numa rede em barramento) ou
numa poro ou total de uma rede maior (note-se que a utilizao de hubs faz propagar o domnio de
coliso a todos os seus segmentos). As redes Ethernet utilizam uma topologia lgica de barramento, isto
significa que mesmo ao utilizar um hub, as estaes comportam-se com se estivessem todas ligadas a um
nico cabo. Isso simplifica a transmisso de dados e barateia os equipamentos, mas em compensao traz
um grave problema: as colises de pacotes que ocorrem sempre que duas (ou mais) estaes tentam
transmitir dados ao mesmo tempo.
O protocolo de comunicao CSMA/CD, visto anteriormente, minimiza este problema: antes de transmitir
um pacote, a estao "escuta" o cabo, para verificar se outra estao j est transmitindo. Caso o cabo
esteja ocupado ela espera, caso esteja livre ela transmite. Em caso de coliso, ele imediatamente
interrompe a transmisso, poupando banda, e em seguida espera um tempo aleatrio, e crescente em caso
de reincidncia de coliso, para retransmitir.

SW ITCH

Como j vimos, o switch um dispositivo usado em redes para reencaminhar os quadros entre os diversos
ns, possuem diversas portas, assim como os hubs e capaz de segmentar a rede internamente (cada
porta corresponde um segmento diferente), o que significa que no haver colises entre pacotes de
segmentos diferentes.
O switch encaminha os quadros de acordo com o endereo MAC de destino, e destinado a redes locais
para segmentao. Porm, existem atualmente switches que operam juntamente na camada 3 (rede),
herdando algumas propriedades dos roteadores.

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GERNCIA DE MEMRIA NO SWITCH


Quando existem duas ou mais comunicaes para o mesmo endereo, a soluo comumente utilizada
que ele mantenha um buffer interno para cada porta existente. Dessa forma, ele armazena temporariamente
o quadro at poder transmiti-lo.
A diferena entre os switches do mercado est na forma com que eles gerenciam essa memria. Alguns
possuem um buffer dedicado para cada porta. Caso tenha muitas comunicaes para essa porta, pode
acontecer do buffer terminar, fazendo com que sejam perdidas informaes (mesmo que os buffers das
outras portas estejam livres). Outra soluo utilizar uma gerncia para a memria. Assim, tem-se uma
memria para cada porta do switch e uma memria global. Caso o buffer da porta estoure, automaticamente
os quadros passam a ser guardados na memria global. Nessa ltima forma, com o mesmo tamanho de
memria, consegue-se um melhor aproveitamento e menos perda de informao.

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REDES WIRELESS
Redes sem fio ou wireless so um sistema flexvel de comunicao implementado como extenso ou
alternativa para as redes tradicionais. Os dados so transmitidos por ondas eletromagnticas pelo ar,
eliminando o uso de cabos e permitindo a mobilidade aos usurios.
Elas comearam a ser estudadas na poca em que os notebooks surgiram, com o intuito de trazer
mobilidade no acesso internet. Como todas as redes, no incio os diversos padres que surgiram no se
conversavam e ento o IEEE padronizou as redes wireless. Foi criado o padro 802.11.

FUNCIONAMENTO

Para se ter uma rede wireless, usa-se um dispositivo base, que recebe e transmite sinais de rdio e placas
de rede especiais que fazem uma ponte entre as estaes mveis e a base. O dispositivo base chamado
de ponto de acesso (ACCESS POINT), que um dispositivo que retransmite os pacotes de dados para as
demais estaes, outros pontos de acesso ou at para uma rede cabeada. O cabo necessrio, tambm,
para a interligao com um modem que permita acesso a um ponto de rede ADSL. As placas wi-fi tambm
so placas ethernet.
As redes sem fio usam as ondas eletromagnticas para se comunicarem de um ponto a outro sem conexo
fsica.
Numa rede sem fio, o ponto de acesso pode conectar-se rede cabeada usando cabos comuns e, se
necessrio, um switch tradicional. Um nico ponto de acesso pode suportar um pequeno grupo de usurios
e se for necessrio conectar mais usurios do que o Access point possa suportar, mais Access point podem
ser usados. Os usurios finais se conectam pelos adaptadores dos prprios equipamentos.
Vantagens: existem diversas vantagens no uso das redes sem fio, entre elas: facilidade de instalao,
baixo custo, mobilidade, flexibilidade, escalabilidade.
Desvantagens: segurana

PADRO 802.11

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Os padres 802.11 compartilham muitas caractersticas: todos usam o mesmo protocolo de acesso ao meio,
CSMA/CA. Tm a mesma estrutura de quadros de camada de enlace, tm capacidade de reduzir sua taxa
de transmisso para alcanar distncias maiores e permitem o modo de infra-estrutura e modo ad hoc.
O objetivo a comunicao entre dispositivos separados por at 100 metros.
A tabela abaixo mostra diferenas importantes entre os principais padres 802.11 com relao a suas
velocidades de transmisso:
Padro
802.11
802.11b
802.11g
802.11n

Taxa de Dados
54 108 Mbps
At 11 Mbps
At 54 108 Mbps
600 Mbps

Em 1990 o IEEE instaurou um comit para definio de um padro para conectividade sem fio. Aps 7 anos
de pesquisa, em 1997, foi aprovado o padro IEEE 802.11, com taxas de transmisso que atingiam 1 e 2
Mbps. Em 1999 foram aprovados os padres 802.11b e 802.11a, que so capazes de atingir taxas de
transmisso de 11 e 54 Mbps, respectivamente.
O padro 802.11b, apesar de atingir taxas de transmisso menores, ganhou fatias maiores de mercado pois
as interfaces 802.11b eram mais baratas e as implementaes de 802.11b foram lanadas antes.
Tambm em 1999 foi criada a Wireless Ethernet Compatibility Alliance (WECA), que teve o objetivo de
garantir a interoperabilidade entre dispositivos de diferentes fabricantes;
Em 2000 surgiram os primeiros hot spots (reas pblicas onde possvel acessar a Internet via wireless).
Tambm nesse ano a WECA lanou o selo Wireless Fidelity (Wi-Fi) para atestar a aderncia dos produtos
s especificaes.
Em 2003, o IEEE aprovou o padro IEEE 802.11g que alcana at 54 Mbps de taxa nominal de
transmisso.
Em 2006 surgiram as pr-implementaes do padro 802.11n, que usa mltiplas antenas para transmisso
e recepo, Multiple-Input Multiple-Output (MIMO), atingindo taxa nominal de transmisso de at 600 Mbps.

802.11A
Chega a alcanar velocidades de 54 Mbps, opera na freqncia de 5 GHz e suporta 64 utilizadores por
access point. As suas principais vantagens so a velocidade, a gratuidade da freqncia que usada e a
ausncia de interferncias. A maior desvantagem a incompatibilidade com os padres no que diz respeito
a Access Points 802.11 b e g, quanto a clientes, o padro 802.11a compatvel tanto com 802.11b e
802.11g na maioria dos casos, j se tornando padro na fabricao dos equipamentos.

802.11B
Alcana uma velocidade de 11 Mbps, opera na freqncia de 2.4 GHz. Suporta 32 utilizadores por ponto de
acesso. Um ponto negativo neste padro a alta interferncia tanto na transmisso como na recepo de
sinais, porque funcionam a 2,4 GHz equivalentes aos telefones mveis, fornos microondas e dispositivos
Bluetooth. O aspecto positivo o baixo preo dos seus dispositivos, a largura de banda gratuita bem como a
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disponibilidade gratuita em todo mundo. O 802.11b amplamente utilizado por provedores de internet sem
fio.

802.11G
Baseia-se na compatibilidade com os dispositivos 802.11b e oferece uma velocidade de 54 Mbps. Opera na
frequncia de 2,4 GHz. Tem os mesmos inconvenientes do padro 802.11b (incompatibilidades com
dispositivos de diferentes fabricantes). As vantagens so as velocidades.

802.11N
Tem sua largura de banda de 104Mbps e opera nas faixas de 2,4 GHz e 5 GHz. Oferece, atravs de
configuraes MIMO (Multiple Input, Multiple Output), taxas mais altas de transmisso (at 600 Mbps),
maior eficincia na propagao do sinal e ampla compatibilidade reversa com demais protocolos.

ARQUITETURA E TOPOLOGIAS 802.11

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As principais topologias so a BSS e a Ad-Hoc


BSS (Basic Service Set): grupo de estaes comunicando-se entre si atravs de Access point. Nenhuma
estao consegue conversar com outra sem antes passar pelo Access Point. Contm uma ou mais estaes
sem fio e uma estao-base central (access point). Como acontece em dispositivos Ethernet, cada estao
sem fio 802.11 tem um endereo MAC.

Rede ad hoc: Assim como possvel ligar dois micros diretamente usando duas placas Ethernet e um cabo
crossover, tambm possvel criar uma rede Wireless entre dois PCs sem usar um Access point. Basta
configurar ambas as placas para operar em modo Ad-hoc. A velocidade de transmisso a mesma, mas o
alcance do sinal bem menor, j que os transmissores e antenas das interfaces no possuem a mesma
potncia do ponto de acesso. So redes sem nenhum controle central e sem nenhuma conexo com o
mundo externo

30

31

CAMADA 3 - REDE
A camada de rede responsvel pela movimentao dos dados atravs das redes. O esquema de
endereamento da camada de rede usado pelos dispositivos para determinar o destino dos dados
medida que eles se movem pelas redes.
Os protocolos que suportam a camada de rede usam uma tcnica de identificao para os dispositivos que
garante um identificador exclusivo. Os endereos da camada de rede usam um esquema de
endereamento hierrquico que permite que endereos exclusivos atravessem os limites das redes,
tendo, juntamente com isso, um mtodo para encontrar um caminho para os dados trafegarem entre as
redes.
Os dispositivos de rede precisam de um esquema de endereamento que permita que eles encaminhem
pacotes de dados atravs de um conjunto de redes compostas de vrios segmentos usando o mesmo tipo
de endereamento.
O objetivo desta camada assegurar o transporte de pacotes do sistema fonte ao sistema destinatrio,
definindo uma trajetria apropriada. A funo da camada de rede encontrar o melhor caminho atravs da
rede. Ela descreve mtodos de movimentao da informao por diversas redes.
O endereamento da camada de enlace envia dados para todos os dispositivos conectados a uma nica
rede e depende dos receptores para determinar se os dados foram destinados aos mesmos. A camada de
rede pode escolher uma rota especfica em uma rede interligada e impedir que os dados sejam enviados s
redes no envolvidas. Esse processo executado atravs de endereamento da camada de rede e
roteamento.
A camada de rede pode prestar servios orientados conexo ou servios no-orientados conexo.

SERVIOS DE REDE SEM CONEXO

A maioria dos servios de rede usa um sistema de entrega sem conexo (datagramas). Eles tratam cada
pacote separadamente e o enviam pela rede. Os pacotes podem seguir caminhos diferentes para
atravessar a rede, mas so reagrupados quando chegam ao destino. Em um sistema sem conexo, o
destino no contatado antes de um pacote ser enviado.

SERVIOS DE REDE ORIENTADOS PARA CONEXO

Em sistemas orientados para conexo, uma conexo estabelecida entre o remetente e o destinatrio,
antes que qualquer dado seja transferido.

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ENDEREAMENTO DE REDE

Os endereos da camada de rede usam um esquema de endereamento hierrquico que permite que
endereos exclusivos atravessem os limites das redes, tendo, juntamente com isso, um mtodo para
encontrar o melhor caminho para os dados trafegarem entre as redes.

ROTEADORES

Os roteadores so equipamentos que podem regenerar sinais, concentrar conexes mltiplas, converter
formatos dos dados transmitidos, e gerenciar as transferncias de dados. Eles tambm podem ser
conectados a uma WAN, que lhes permite conectar redes locais que esto separadas por longas distncias.
Nenhum outro dispositivo pode prover este tipo de conexo.
Os roteadores usam um esquema de endereamento da camada 3 para tomar decises de
encaminhamento. Eles usam endereos IP (endereos lgicos). Eles passam os pacotes de dados entre as
redes baseados nas informaes do protocolo de rede ou da camada 3. Os roteadores tomam decises
lgicas relativas ao melhor caminho para a entrega dos dados e depois direcionam os pacotes para a porta
de sada e segmento apropriados.
Os roteadores conectam 2 ou mais redes, cada uma devendo ter um nmero de rede exclusivo para que o
roteamento tenha xito. O nmero de rede exclusivo incorporado ao endereo IP que atribudo a cada
dispositivo conectado a essa rede.

DETERMINAO DE CAMINHO
A determinao do caminho permite que um roteador avalie os caminhos disponveis para um destino e
estabelea a forma prefervel de lidar com um pacote. Os servios de roteamento usaro as informaes da
topologia da rede quando estiverem avaliando os caminhos da rede. A determinao do caminho o
processo que o roteador usa para escolher o prximo salto no caminho para que o pacote trafegue em
direo ao seu destino. Os roteadores tambm podem tomar suas decises baseadas na densidade do
trfego e na largura de banda.

PROTOCOLOS DA CAMADA DE REDE: ARP, RARP, IP, ICMP

ARP E RARP
Embora na Internet cada mquina tenha um endereo IP, na verdade, eles no podem ser usados para
transmitir pacotes, pois o hardware da camada de enlace de dados no reconhece endereos da Internet.
Como existem endereos de camada de rede (IP) e endereos da camada de enlace (MAC), preciso fazer
a traduo de um para outro. Esse o objetivo do Protocolo de Resoluo de endereos (Address
Resolution Protocol ARP).

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O ARP permite a resoluo de um endereo fsico a partir de um endereo IP. Todos os hosts e roteadores
de uma LAN tm um mdulo ARP.
O ARP resolve o problema de encontrar um endereo Ethernet que corresponda a um determinado
endereo IP. s vezes, necessrio resolver o problema inverso: Qual o endereo IP correspondente a
um endereo Ethernet?
A primeira soluo imaginada foi usar o RARP (Reverse Address Resolution Protocol). Esse protocolo
permite que uma estao de trabalho recm-inicializada transmita seu endereo Ethernet e informe: Meu
endereo Ethernet de 48 bits 14.04.05.18.01.25. Algum conhece meu endereo IP? O servidor RARP v
essa solicitao, procura o endereo Ethernet em seus arquivos de configurao e envia de volta o
endereo IP correspondente.

IP
O Internet Protocol (IP) a implementao mais utilizada de um esquema de endereamento de rede
hierrquico. O IP um protocolo sem conexo, de melhor entrega possvel e, no confivel. O IP determina
a rota mais eficiente para os dados com base no protocolo de roteamento. Os termos "no confivel" e
"melhor entrega" no implicam que o sistema no seja confivel e que no funcione bem, mas que o IP no
verifica se os dados chegaram ao destino. Se necessrio, a verificao controlada pelos protocolos da
camada superior.

ICMP
A operao da Internet monitorada rigorosamente pelos roteadores. Quando ocorre algo inesperado, o
evento reportado pelo ICMP (Internet Control Message Protocol), que tambm usado para testar a
Internet. O ICMP gera relatrios de erros e controla mensagens de apoio ao IP. Cada tipo de mensagem
ICMP encapsulado em um pacote IP.
Mensagens ICMP tm um campo de tipo e um campo de cdigo. Alm disso, contm o cabealho e os
primeiros 8 bytes do datagrama IP que causou a criao da mensagem ICMP em primeiro lugar.
Existe aproximadamente uma dezena de tipos de mensagens ICMP definidos. Alguns esto listados abaixo:
Mensagem ICMP
Solicitao de eco
Resposta de eco
Destino

Tipo
8
0
3

Cdigo
0
0
0

Descrio
Determina se um n IP (um host ou roteador) est disponvel na rede.
Responde a uma solicitao de eco ICMP.
Informa ao host que um datagrama no pode ser entregue.

inacessvel
Tempo excedido

11

Indica que o tempo de vida (TTL) de um datagrama IP j expirou.

O comando ping uma das funes mais importantes do ICMP, sendo usado para verificar se uma
determinada mquina est on line, por exemplo. O comando ping pode ser usado para enviar mensagens
de solicitao de eco ICMP e registrar o recebimento de mensagens de resposta de eco ICMP. Com essas
mensagens, tambm possvel detectar falhas de comunicao na rede ou no host e solucionar problemas
comuns de conectividade TCP/IP.
34

PROVA 2 AT AQUI

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DATAGRAMAS DA CAMADA DE REDE


O Internet Protocol (IP) a implementao mais popular de um esquema de endereamento de rede
hierrquico. O IP o protocolo de rede que a Internet usa. medida que as informaes trafegam pelas
camadas do modelo OSI, os dados so encapsulados em cada camada. Na camada de rede, os dados so
encapsulados dentro de pacotes (tambm conhecidos como datagramas). O IP determina a forma do
cabealho IP do pacote (que inclui o endereamento e outras informaes de controle), mas, no se
preocupa com os dados reais: aceita tudo que passado pelas camadas superiores.

ENDEREO IP
Um endereo IP tem 32 bits e consiste em duas partes principais, um nmero de rede e um nmero de host.
Como muito difcil memorizar 32 bits, convencionou-se que os endereos IP's so agrupados em 8 bits de
cada vez, separados por pontos e representados no formato decimal e no em binrio. Esse formato
conhecido como decimal com pontos.
O nmero de rede de um endereo IP identifica a rede qual um dispositivo est conectado, enquanto a
parte do host de um endereo IP identifica o dispositivo especfico na rede. Como os endereos IP
consistem em quatro octetos separados por pontos, at trs desses octetos podem ser usados para
identificar o nmero de rede. De forma semelhante, at trs desses octetos podem ser usados para
identificar a parte do host de um endereo IP.

ENDEREOS DE ORIGEM E DE DESTINO:

O endereo IP contm as informaes que so necessrias para rotear um pacote atravs da rede. Todos
os campos de endereos de origem e destino contm um endereo de 32 bits. O campo do endereo de
origem contm o endereo IP do dispositivo que envia o pacote. O campo de destino contm o endereo IP
do dispositivo que recebe o pacote.

36

CLASSES DE ENDEREO IP

Para facilitar a administrao, os projetistas do esquema de endereamento IP determinaram que deveria


haver cinco classes de endereos, mas apenas trs delas so usadas para endereos de host.

CLASSE A:
Os endereos da classe A so reservados para grandes organizaes com muitos hosts. Quanto mais bits
so alocados ao campo de host, mais endereos de host pode-se dentro dessa rede sem esgot-los, ou
seja, mais equipamentos essa rede pode ter. Com 24 bits para endereos de host, so possveis 2 24
combinaes (> 6 milhes de endereos de host). O endereo de classe A deve comear com um nmero
entre 1 e 126 (127 reservado ao teste de loopback). Quando escrito em formato binrio, o primeiro bit de
um endereo de classe A SEMPRE 0.

CLASSE B:
Os endereos da classe B so usados para redes de tamanho mdio. Com um espao de host de 16 bits,
pode-se ter 216 (> 65 mil) hosts em uma rede classe B. O endereo de classe B deve comear com um
nmero entre 128 e 191. Os dois primeiros bits de um endereo de classe B so sempre 10.

CLASSE C:
A classe C a ltima classe comercial de endereos. Com 8 bits para o endereo de host, apenas 254 (2 8)
hosts so possveis. A maioria das organizaes menores usa um ou vrios endereos de classe C. O
endereo de classe C deve comear com um nmero entre 192 e 223. Os 3 primeiros bits de um endereo
de classe C so sempre 110.

37

ENDEREOS IPS RESERVADOS:

Um endereo IP que termine com 0s binrios em todos os bits de host reservado para o endereo de
rede. Exemplo de rede de classe A: 113.0.0.0 o endereo IP da rede que contm o host 113.1.2.3. Um
roteador usa um endereo IP de uma rede ao encaminhar dados na Internet. Em um exemplo de rede de
classe B, o endereo IP 176.10.0.0 o endereo de uma rede.
O endereo IP do exemplo (176.10.0.0) reservado para o endereo da rede. Ele nunca vai ser usado
como um endereo para qualquer dispositivo que esteja ligado a ela.

ENDEREOS IP PRIVATIVOS:

H alguns endereos em cada classe IP que NUNCA so atribudos. Esses endereos so chamados de
endereos privativos. Os endereos privativos podem ser usados por hosts que no esto conectados
Internet, por exemplo. Muitos aplicativos exigem conectividade dentro de apenas uma rede e no
necessitam de conectividade externa.
Os endereos privativos podem ser usados com um servidor de converso do endereo de rede (NAT) ou
um servidor proxy para fornecer conectividade a todos os hosts em uma rede que tenha, relativamente,
poucos endereos pblicos disponveis. Conforme estabelecido, todo o trfego com um endereo de destino
dentro de um dos intervalos de endereos privativos NO sero roteados na Internet.
Os seguintes intervalos so de endereos privativos:
Classe A: 10.0.0.0 at 10.255.255.255
Classe B: 172.16.0.0 at 172.31.255.255
Classe C: 192.168.0.0 at 192.168.255.255

ENDEREOS DE BROADCAST

Para enviar dados a todos os dispositivos em uma rede, preciso usar o endereo de broadcast. Um
broadcast acontece quando uma origem envia dados a todos os dispositivos em uma rede. Para assegurar
que todos os dispositivos na rede vo perceber esse broadcast, a origem deve usar um endereo IP de
destino que todos eles possam reconhecer e recolher. Os endereos IP de broadcast terminam com 1s
binrios na parte do host do endereo.
Para a rede 176.10.0.0, onde os ltimos 16 bits formam o campo do host, o broadcast que seria enviado a
todos os dispositivos na rede incluiria um endereo de destino 176.10.255.255.

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SUB-REDES
Os hosts de uma rede podem apenas se comunicar diretamente com os dispositivos que tenham a mesma
ID de rede. Eles podem compartilhar o mesmo segmento fsico mas, se tiverem nmeros de rede diferentes,
geralmente, no podero se comunicar entre si, a menos que haja outro dispositivo que possa fazer a
conexo entre as redes.
s vezes preciso dividir as grandes redes em redes menores, chamadas de sub-redes, para fornecer
flexibilidade ao roteamento.
O principal motivo para se usar sub-redes reduzir o tamanho de um domnio de broadcast. Os broadcasts
so enviados a todos os hosts em uma rede ou sub-rede. Quando o trfego de broadcast comear a ocupar
demais a largura de banda disponvel, os administradores de rede podero optar por reduzir o tamanho do
domnio de broadcast.
Os endereos de sub-rede so atribudos localmente, normalmente pelo administrador da rede, de forma
semelhante parte do nmero do host dos endereos de classe A, B ou C. Alm disso, como os outros
endereos IP, todos os endereos de sub-rede so exclusivos.
Ao se criar sub-redes, preciso determinar o nmero ideal de sub-redes e de hosts.
No se usa a primeira e a ltima sub-rede, assim como no se usa o primeiro e o ltimo endereo dentro
das sub-redes: um o endereo de broadcast da sub-rede e o outro parte do endereo da rede.
Quando se cria sub-redes, perde-se uma quantidade razovel de endereos provveis. Por essa razo, os
administradores de rede devem prestar bastante ateno porcentagem de endereos que eles perdem ao
criarem sub-redes.
Endereamento sem sub-redes:

39

Endereamento com sub-redes:

XXXXXXXXXXXX
MSCARA DE SUB-REDE

A mscara de sub-rede padro ajuda os roteadores e os hosts a determinarem se o host de destino est
nessa rede ou em outra.
Classe A 255.0.0.0
Classe B 255.255.0.0
Classe C 255.255.255.0
As sub-redes so ocultas nas redes externas atravs do uso de mscaras chamadas de mscaras de subrede.
A mscara de sub-rede informa aos dispositivos da rede que parte de um endereo o campo da rede e
que parte o campo do host. Uma mscara de sub-rede tem o tamanho de 32 bits e tem 4 octetos, da
mesma forma que um endereo IP.

ENDEREOS DE SUB-REDE

Para se criar sub-redes, deve-se estender a parte do roteamento dos endereos. A Internet conhece a rede
como um todo, identificada pelo endereo de classe A, B ou C, que define 8, 16 ou 24 bits de roteamento (o
nmero da rede). O campo da sub-rede se transformar em bits de roteamento adicionais, para que os
roteadores dentro da organizao possam reconhecer as diferentes localizaes, ou sub-redes, dentro da
rede.

40

CRIANDO UMA SUB-REDE

Ao se criar sub-redes, preciso determinar o nmero ideal de sub-redes e de hosts (O nmero de subredes necessrias por sua vez determina o nmero de hosts disponveis. Por exemplo, com 3 bits
emprestados em uma rede de classe C, apenas 5 bits sobraro para os hosts).
No se usa a primeira e a ltima sub-rede. No se usa o primeiro e o ltimo endereo dentro das sub-redes:
um o endereo de broadcast da sub-rede e o outro parte do endereo da rede. Quando criar sub-redes,
perde-se uma quantidade razovel de endereos provveis. Por essa razo, os administradores de rede
devem prestar bastante ateno porcentagem de endereos que eles perdem ao criarem sub-redes.
Exemplo:
Tomando-se emprestados 2 bits, criam-se 4 sub-redes, cada uma com 64 hosts. Apenas duas das subredes podem ser usadas e apenas 62 hosts podem ser usados por sub-rede, restando 124 hosts que
podem ser usados dos 254 que poderiam ser usados antes de voc optar por usar sub-redes. Isso significa
que voc est perdendo 51% dos seus endereos.
Tomando-se emprestados 3 bits, h 8 sub-redes, das quais apenas 6 podem ser usadas, com 30 hosts que
podem ser usados por sub-rede. Isso lhe d um total de 180 hosts que podem ser usados, de 254, mas
agora perde-se apenas 29% dos seus endereos. Sempre que criar sub-redes, preciso levar em
considerao o crescimento futuro da rede e a porcentagem de endereos que se perde com a criao de
sub-redes.

41

ROTEAMENTO
Em um sistema de troca de mensagens, o roteamento o processo de escolha do caminho pelo qual
iremos enviar os datagramas. Pode ser dividido em:

Roteamento direto: comunicao entre 2 hosts alocados em uma mesma rede fsica. Possuem a
mesma identificao (ID).

Roteamento indireto: conexo entre 2 hosts alocados em redes distintas. Possuem identificao
(ID) diferentes.

Quando um aplicativo host precisa enviar um pacote para um destino em outra rede, o host enderea o
quadro de enlace de dados para o roteador, usando o endereo de umas das interfaces do roteador. O
processo de camada de rede do roteador examina o cabealho do pacote sendo recebido para determinar a
rede de destino e depois faz referncia a tabela de roteamento que associa redes s interfaces de sada. O
pacote novamente encapsulado no quadro de enlace de dados apropriado para a interface selecionada e
enfileirado para envio ao prximo salto do caminho.
Esse processo ocorre toda vez que o pacote encaminhado atravs de outro roteador. No roteador que
est conectado rede do host de destino, o pacote encapsulado no tipo de quadro de enlace de dados da
LAN de destino e entregue ao host de destino.
O roteamento o processo de localizar o caminho mais eficiente entre dois dispositivos. O dispositivo que
executa o processo de roteamento o roteador.
Duas importantes funes podem ser identificadas:
1) A determinao do trajeto: define por qual enlace uma determinada mensagem deve ser enviada
para chegar ao seu destino. Para realizar essa funo, o roteador utiliza 2 conceitos: mtrica e
tabela de roteamento.
2) Comutao: quando um pacote chega interface de um roteador, o roteador deve usar a tabela de
roteamento para determinar para onde envi-los. O roteador comuta os pacotes para a interface
apropriada, adiciona as informaes de enquadramento necessrias interface e transmite o
quadro.
42

Mtrica o padro de medida que usado pelos algoritmos de roteamento para determinar o melhor
caminho para um destino. Quando um algoritmo de roteamento atualiza uma tabela de roteamento, seu
objetivo principal determinar as melhores informaes para serem includas na tabela. Cada algoritmo de
roteamento interpreta a sua maneira o que melhor. O algoritmo gera um nmero de mtrica para todos os
caminhos atravs da rede. A mtrica pode ser calculada baseada em uma nica caracterstica do caminho
ou combinando vrias caractersticas. Exemplos de mtricas:

Largura de banda: capacidade de dados de um link;

Delay: atraso. O tempo necessrio para mover um pacote por cada link da origem ao destino;

Salto: n de roteadores pelos quais um pacote deve trafegar antes de chegar ao seu destino.

TABELA DE ROTEAMENTO

Os roteadores constroem tabelas de roteamento para realizarem as suas funes. Contm entradas que
relacionam um determinado destino com um enlace e uma mtrica. Portanto, o destino, o enlace e a
mtrica, so dados essenciais na tabela de roteamento.
A determinao do caminho permite que um roteador compare o endereo de destino s rotas disponveis
em sua tabela de roteamento e selecione o melhor caminho. O roteador aprende essas rotas disponveis
atravs de roteamento esttico ou dinmico. As rotas configuradas manualmente pelo administrador da
rede so estticas. As rotas aprendidas por outros roteadores com o uso de um protocolo de roteamento
so dinmicas.
Os roteadores armazenam informaes parciais em suas tabelas de roteamento devido a necessidade de
buffers muito grandes e alto trfego para atualizao de tabelas completas.
O algoritmo de roteamento fundamental para o roteamento dinmico. Sempre que a topologia de uma
rede alterada por causa de crescimento, reconfigurao ou falha, a base do conhecimento da rede
tambm deve ser alterada. O conhecimento precisa refletir uma viso consistente e exata da nova topologia.
Essa viso chamada de convergncia.
Quando todos os roteadores em uma rede operam com o mesmo conhecimento, diz-se que a rede
convergiu. A convergncia rpida um recurso de rede desejvel, porque reduz o perodo de tempo em que
os roteadores continuariam a tomar decises de roteamento incorretas ou desnecessrias.

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CAMADA 4: TRANSPORTE
O roteador tem a capacidade de tomar decises inteligentes considerando o melhor caminho para a entrega
de dados na rede. Isso baseado em um esquema de endereamento da camada de rede. O roteador usa
essas informaes para tomar decises de encaminhamento. Depois que o pacote de dados passa pela
camada de rede, passa pela camada de transporte, supe-se que ele possa usar a rede como uma "nuvem"
para enviar pacotes de dados da origem para o destino. A nuvem resolve problemas como "Qual dos vrios
caminhos o melhor para uma rota especificada?"
O termo "qualidade de servio" freqentemente usado para descrever a finalidade da camada de
transporte. As suas responsabilidades principais so transportar e regular o fluxo de informaes da origem
para o destino de forma confivel e precisa.

TCP E UDP

O protocolo TCP/IP da camada de transporte tem dois protocolos: o TCP e o UDP.


O Transmission Control Protocol (TCP) um protocolo da camada transporte orientado para conexo que
fornece transmisso de dados confivel. O TCP parte da pilha de protocolos TCP/IP.
O User Datagram Protocol (UDP) o protocolo de transporte sem conexo da pilha de protocolos TCP/IP. O
UDP um protocolo simples que troca datagramas, sem confirmaes ou entrega garantida. O
processamento de erros e a retransmisso de erros devem ser tratados por outros protocolos.
Os protocolos que usam o UDP so: TFTP, SNMP, DHCP, DNS (Domain Name System)
O TCP fornece um circuito virtual entre aplicaes do usurio final. Principais caractersticas:

Orientado para conexo

Confivel

Divide as mensagens enviadas em segmentos

Reagrupa as mensagens na estao de destino

Reenvia tudo o que no foi recebido

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O UDP transporta dados sem confiabilidade entre hosts. Principais caractersticas:

No orientado a conexo

No confivel

No reagrupa as mensagens de entrada

No usa confirmaes

No fornece controle de fluxo

O TCP/IP uma combinao de dois protocolos individuais, o TCP e o IP. O IP um protocolo da camada
de rede, um servio sem conexo que faz os melhores esforos para fazer a entrega atravs de uma rede.
O TCP um protocolo da camada de transporte, orientado para conexo que fornece controle de fluxo e
confiabilidade. Unir os dois protocolos permite que eles forneam uma quantidade maior de servios.
Juntos, eles representam o conjunto inteiro. O TCP/IP um protocolo da camada 3 e da camada 4 em que
a Internet se baseia.

PORTAS

Tanto o TCP quanto o UDP usam nmeros de porta para passar as informaes s camadas superiores. Os
nmeros de portas so usados para manter registro de diferentes conversaes que cruzam a rede ao
mesmo tempo. Existem nmeros de portas conhecidos j definidos. Conversaes, que no envolvem
aplicaes com nmeros de portas conhecidos recebem nmeros de porta que foram selecionados
aleatoriamente em um conjunto especfico.
Algumas portas so reservadas no TCP e no UDP. Os nmeros de portas tm os seguintes conjuntos
atribudos:

Nmeros abaixo de 255 - para aplicaes pblicas

Nmeros de 255 a 1023 - atribudos s empresas para aplicaes comerciais.

Nmeros acima de 1023 - no regulamentados

Os sistemas finais usam nmeros de portas para selecionar as aplicaes corretas. Os nmeros de portas
de origem so atribudos dinamicamente pelo host de origem.

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CAMADA 5: SESSO
Aps os pacotes de dados fornecidos pelas 4 camadas inferiores trafegarem pela camada de transporte,
eles sero transformados em sesses pelo protocolo da camada de sesso.
A camada de sesso coordena os pedidos e respostas de servio que ocorrem quando os aplicativos se
comunicam entre hosts diferentes.
A camada de sesso estabelece, gerencia e termina sesses entre os aplicativos. Isso inclui iniciar, encerrar
e ressincronizar 2 computadores que esto tendo uma "sesso de comunicao". A camada de sesso
coordenar os aplicativos enquanto eles interagirem em 2 hosts de comunicao.
A comunicao entre 2 hosts envolve muitas miniconversaes, garantindo, assim, que ambos possam se
comunicar com eficincia. Uma exigncia dessas miniconversaes que cada host execute 2 funes:
solicitar servio, como um cliente; e responder com o servio, como um servidor. A determinao da funo
que eles vo executar em um momento especfico chamada de controle de dilogo.

PROTOCOLOS DA CAMADA DE SESSO

A camada 5 tem vrios protocolos importantes. Voc dever ser capaz de reconhecer esses protocolos
quando eles aparecerem em um procedimento de login ou em um aplicativo. So exemplos de protocolos
da camada 5:

Network File System (NFS): sistema de arquivos para compartilhamento de arquivos e diretrios

Structured Query Language (SQL): linguagem de pesquisa para BD

Remote Procedure Call (RPC): tecnologia de comunicao entre processos, que permite a um host

chamar um procedimento em outro host

Sistema X-Window: emprego de interface grfica com janelas usado nos sistemas Unix e Linux
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AppleTalk Session Protocol (ASP): protocolo da Apple para estabelecer, gerenciar e encerrar

sesses

Digital Network Architecture Session Control Protocol (DNA SCP):

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CAMADA 6: APRESENTAO
A camada de apresentao est preocupada com o formato e a representao dos dados e, se necessrio,
essa camada pode fazer a converso entre formatos de dados diferentes. A camada de apresentao
fornece a formatao e a converso de cdigos, usadas para garantir que os aplicativos tenham
informaes significativas a serem processadas. Alm disso, como a camada 6 est tambm preocupada
com as estruturas de dados que so usadas pelos aplicativos.
A camada de apresentao responsvel por apresentar os dados de uma forma que o dispositivo receptor
possa entender. Para que voc entenda melhor o conceito, use a analogia de duas pessoas falando idiomas
diferentes. A nica maneira de uma entender a outra atravs de um intrprete. A camada de apresentao
serve como intrprete para os dispositivos que necessitem se comunicar pela rede.
A camada 6, a camada de apresentao, fornece trs funes principais. Essas funes so:

Formatao de dados (apresentao)

Criptografia de dados

Compactao de dados

Aps receber os dados de uma camada superior, a camada de apresentao executa uma ou todas as suas
funes nos dados antes de envi-los para a camada de sesso. Na estao receptora, a camada de
apresentao tira os dados da camada de sesso e executa as funes necessrias antes de pass-los
para a camada de aplicao.

FORMATO DOS DADOS

Para entender como a formatao de dados funciona, imagine 2 sistemas diferentes. O primeiro sistema
usa o Extended Binary Coded Decimal Interchange Code (EBCDIC) para representar os caracteres na tela,
e o segundo sistema usa o American Standard Code for Information Interchange (ASCII). A camada 6
fornece a converso entre esses diferentes tipos de cdigos.
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Os padres da camada 6 tambm determinam como as imagens de , som e filmes sero apresentados.

CRIPTOGRAFIA DOS DADOS

A camada 6 tambm responsvel pela criptografia de dados. A criptografia de dados protege as


informaes durante a transmisso. As transaes financeiras (por exemplo, as informaes de cartes de
crdito) usam a criptografia para proteger informaes sigilosas quando estas so passadas pela Internet.
Uma chave de criptografia usada para criptografar os dados na origem e, depois, descriptografar os dados
no destino.

COMPACTAO DOS DADOS

A camada de apresentao tambm responsvel pela compactao dos arquivos. A compactao


funciona usando-se algoritmos (frmulas matemticas complexas) para encolher o tamanho dos arquivos. O
algoritmo procura em cada arquivo os padres de bits repetidos e, depois, os substitui por um token. Um
token um padro de bits muito mais curto que representa o padro longo. Uma analogia simples seria o
nome Caty (o apelido), o token, para se referir a qualquer pessoa que se chame Catarina.

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CAMADA 7: APLICAO
A camada de aplicao a camada do modelo OSI mais prxima do sistema final e determina se existem
recursos suficientes para a comunicao entre os sistemas. Sem a camada de aplicao, no haveria
nenhum suporte comunicao de rede. Ela suporta o componente de comunicao de uma aplicao. A
camada de aplicao responsvel por:

Identificar e estabelecer a disponibilidade de parceiros que se pretenda ter na comunicao

Sincronizar as aplicaes cooperativas

Estabelecer acordos sobre procedimentos para recuperao de erros

Controlar a integridade dos dados

A camada de aplicao no fornece servios a nenhuma outra camada do modelo OSI, no entanto, ela
fornece servios aos processos de aplicao fora do mbito do modelo OSI.
Exemplos desses processos de aplicao incluem:

Programas de planilhas,

Programas de processamento de textos

Programas de terminais bancrios.

A maioria das aplicaes que trabalham em um ambiente em rede classificada como aplicaes clienteservidor. Essas aplicaes, como, por exemplo, o FTP, os navegadores da Web e o correio eletrnico, tm
dois componentes que permitem que elas funcionem: o lado do cliente e o lado do servidor. O lado do
cliente est localizado no computador local e o solicitador dos servios. O lado do servidor localiza-se em
um computador remoto e fornece servios em resposta s solicitaes do cliente.
Alm disso, a camada de aplicao fornece uma interface direta para o restante do modelo OSI usando
aplicaes de rede (por exemplo, WWW, correio eletrnico, FTP, Telnet) ou uma interface indireta usando
aplicaes stand alone (por exemplo, processadores de texto, planilhas, gerenciadores de apresentaes)
com um redirecionador de rede.
Uma aplicao cliente-servidor trabalha repetindo constantemente a seguinte rotina em loop: solicitao do
cliente, resposta do servidor; solicitao do cliente, resposta do servidor, etc.
ALGUMAS APLICAES DE CAMADA DE APLICAO
SERVIO DE REDE
Servio de nomes
Servio web
Transferncia de arquivos
Correio eletrnico
Terminal remoto

PROTOCOLO
DNS
HTTP
FTP
SMTP, POP e IMAP
Telnet

DNS (DOMAIN NAME SYSTEM)


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Embora os programas teoricamente possam se referir a hosts, caixas de correio e outros recursos utilizando
seus endereos rede (por exemplo, endereos IP), esses endereos so difceis de memorizar e se o
endereo IP mudar, perde-se a localizao do host. Alm disso, enviar correio eletrnico para
tana@128.111.24.41 significa que, se o provedor ou a organizao de Tana mudar o servidor de correio
para uma mquina diferente com outro endereo IP, seu endereo de correio eletrnico ter de mudar.
Conseqentemente, foram introduzidos nomes em ASCII para desacoplar os nomes das mquinas dos
endereos dessas mquinas. Desse modo, o endereo de Tana poderia ser algo como tana@art.uscb.edu.
Todavia, a rede em si s reconhece endereos numricos; portanto, necessrio algum tipo de mecanismo
para converter os strings ASCII em endereos de rede. Nas sees a seguir, estudaremos como esse
mapeamento feito na Internet.
A essncia do DNS a criao de um esquema hierrquico de atribuio de nomes, baseado no domnio e
de um sistema de bancos de dados distribudos para implementar esse esquema de nomenclatura.

HTTP (HYPERTEXT TRANSFER PROTOCOL)

Define como clientes web (browsers por exemplo) requisitam pginas aos servidores e como eles as
transferem a clientes.
Quando um usurio requisita uma pgina web, o browser envia mensagens de requisio HTTP para os
objetos da pgina. O servidor recebe a requisio e responde com mensagens de resposta HTTP que
contm os objetos.

TELNET

O software de emulao de terminal (Telnet) permite o acesso de forma remota a outro computador. Isso
permite que voc efetue login em um host da Internet e execute comandos. Um cliente Telnet chamado de
host local e um servidor Telnet, que usa um software especial denominado daemon, chamado de host
remoto.

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A operao Telnet no usa nenhuma capacidade de processamento do computador de transmisso. Em vez


disso, ela transmite as teclas pressionadas ao host remoto e envia a sada de tela resultante de volta ao
monitor local. Todo o processamento e o armazenamento ocorrem no computador remoto.
A aplicao Telnet trabalha principalmente nas trs camadas superiores do modelo OSI, a camada de
aplicao (comandos), a camada de apresentao (formatos, normalmente ASCII) e a camada de sesso
(transmisses). Os dados passam para a camada de transporte, onde so segmentados e adicionados o
endereo da porta e a verificao de erros. Os dados passam, ento, para a camada de rede onde o
cabealho IP (contendo o endereo IP de origem e de destino) adicionado. Depois, o pacote trafega para
a camada de enlace, que encapsula o pacote em um quadro de dados, adiciona o endereo MAC de origem
e de destino e um trailer de quadro. Aps a determinao do endereo MAC, o quadro trafegar pelo meio
fsico (na forma binria) para o prximo dispositivo. Quando os dados chegarem ao computador do host
remoto, as camadas de enlace, de rede e de transporte reagruparo os comandos de dados originais. O
computador do remoto executa os comandos e transmite os resultados de volta ao cliente local, usando o
mesmo processo de encapsulamento que entregou os comandos originais.
Todo esse processo se repete, enviando comandos e recebendo resultados, at que o cliente local tenha
concludo o trabalho que precisava ser executado. Aps a concluso do trabalho, o cliente terminar a
sesso.

FTP (FILE TRANSFER PROTOCOL)

O protocolo de transferncia de arquivos (FTP) projetado para fazer o download (por exemplo, da Internet)
ou o upload de arquivos (por exemplo, envi-los Internet). A capacidade de fazer o download e o upload
de arquivos na Internet um dos recursos mais valiosos que a Internet tem a oferecer, especialmente para
as pessoas que dependem do computador para vrias finalidades e quando drivers e atualizaes de
software podem ser imediatamente necessrias. Os administradores de rede raramente podem esperar,
mesmo alguns dias, para obter os drivers necessrios que permitam que os servidores de rede voltem a
funcionar.
O FTP uma aplicao cliente-servidor tal como o TELNET. Ele exige um software servidor sendo
executado em um host que possa ser acessado pelo software cliente. Uma sesso do FTP estabelecida
da mesma maneira que uma sesso Telnet. E, tal como o Telnet, a sesso do FTP mantida at que o
cliente a termine ou haja algum tipo de erro de comunicao.

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