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ALUMNA:
CURSO:
Razonamiento Matemtico.
DOCENTE:
CICLO:
VI.
I.
TITULO.
ADICIN Y SUSTRACCIN.
II.
III.
RESUMEN.
Los conceptos de adicin y sustraccin son las variables que se relacionan de una
u otra. Ya que estn presentes en mltiples situaciones ms de la vida cotidiana.
La adicin y sustraccin de nmeros menores que la decena son el fundamento
de nuevos conocimientos escolares en conceptos, procedimientos y actitudes. Se
diferencian ambas operaciones es que la primera es una aplicacin mientras que
la segunda no. La ausencia de material revela unas profundas dificultades
infantiles para comprender ligsticamente los trminos del problema. Es por ello
no basta que un material manipulativo sea adecuado para resolver el problema
sino que debe hacer ver con la mayor claridad posible las cantidades y acciones
propias del problema en la situacin en que se inscribe. Ya que la utilizacin de un
material manipulativo con caractersticas continuas para representar cantidades de
una magnitud discreta y viceversa causa una mayor dificultad en el modelado de
los elementos del problema. La estrategia ms elaborada y abstracta en la
resolucin de un problema aritmtico de tipo aditivo o sustractivo la constituye la
memorizacin de hechos numricos bsicos, fundamentalmente las sumas y
restas de los dgitos.
IV.
4.4. Argumentos.
adicin y sustraccin pueden entenderse como un objeto matemtico
cuya validez vendr dada por la consistencia con otros conceptos
matemticos previos o, en otras palabras, que no entre en
contradiccin lgica con los conceptos matemticos que lo
fundamentan.
Una diferencia importante entre la definicin de ambas operaciones
es que la primera es una aplicacin mientras que la segunda no.
Esta definicin es la que motiva que se le asigne a la sustraccin un
carcter inverso de la adicin, entendindola como una suma donde
se ignora uno de los sumandos.
En este problema de situacin de cambio se dispone de una
cantidad inicial que cambia cuando se la aumenta en otra
determinada cantidad. Fruto de ello es que, finalmente, la cantidad
inicial (cinco canicas) se ha transformado en otra mayor (ocho
canicas). Se produce un cambio que supone un aumento.
La estrategia inicial por excelencia de la que dispone un nio cuando
afronta un problema cualquiera de los abordados antes es la del
modelado directo.
Si se consideran las operaciones de adicin y sustraccin como
objetos didcticos se han de tomar como operaciones que reflejan
acciones propias de una situacin destinada al aprendizaje del
alumno. Por ello no basta que un material manipulativo sea
adecuado para resolver el problema sino que debe hacer ver con la
mayor claridad posible las cantidades y acciones propias del
problema en la situacin en que se inscribe. Esta propiedad de
cualquier forma de representacin de hacer ver al resolutor con
facilidad los elementos del problema se llama transparencia de la
representacin.
La utilizacin de un material manipulativo con caractersticas
continuas para representar cantidades de una magnitud discreta y
viceversa causa una mayor dificultad en el modelado de los
elementos del problema.
En un momento del desarrollo infantil las acciones ejercidas sobre
los materiales manipulativos se van interiorizando progresivamente.
Sin embargo, sea por el hecho de que ste es un proceso
progresivamente constructivo o sea por las limitaciones de la
memoria infantil, el nio precisa una apoyatura perceptiva en las
actividades de conteo progresivo o regresivo que realiza.
V.
ORGANIZACIN DE LA INFORMACIN: