Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Person2184 transforma UT2004 em histria sobre urbanismo, propaganda e individualismo | Arena Turbo
Home iG
Notcias
Economia
Esportes
Gente
Delas
Vdeos
Mais sites
Bate Papo
Servios Digitais
enhanced by Google
Arena Turbo
TODAS AS NOTAS
PRXIMA NOTA
PERFIL
Este blog dedicado a todas as coberturas
que a equipe do Arena Turbo realiza em
eventos nacionais e internacionais de
games. Impresses de jogos testados,
vdeos, galerias de fotos, entrevistas
exclusivas com as figuras responsveis
pelos games e muito mais.
SIGA NO TWITTER
ASSINE O RSS
"person2184" uma obra em trs partes e movido pelo motor grfico da Epic
Visite o arenaturbo.ig.com.br
BUSCA
Buscar
MAIS RECENTES
Podcast: Games on the Rocks #60
Imploso de diamantes e o lado no
maneiro da fora
Podcast: Games on the Rocks #50 Arena
novo, vida nova
Podcast: Games on the Rocks #49
Lanamentos de fim de ano e a falncia
dos jogadores
CATEGORIAS
colunistas.ig.com.br/arena/2011/04/14/file-games-rio-2011-person2184-transforma-ut2004-em-historia-sobre-urbanismo-propaganda-e-individualismo/#m
1/4
08/08/13
Person2184 transforma UT2004 em histria sobre urbanismo, propaganda e individualismo | Arena Turbo
Anime Friends
BlizzCon
E3
ESWC
Feiras
FIWC
Galeria de
Gameworld
Imagens
Gameworld 2011
GDC
hands on
Infogrfico
Lanamento
Maratona
Melhores do ano
Podcast Games
on the Rocks
Leia mais:
- F cria longa-metragem usando Grand Theft Auto IV
Person2184 transforma aquele jogo de tiro em primeira pessoa com aliengenas, exploses e outras
paradas em uma animao no-interativa, disse Friedrich, trocando seu estilo grfico e contedo da
histria por uma (na falta de expresso melhor) investigao potica sobre o urbanismo, propaganda e
individualismo.
Rush
Sem categoria
TGS
vdeo
TAGS
Kischner afirma que usar o Unreal Engine como base foi uma escolha no necessariamente ligada
parte tcnica: Acho que importante investigar, visual e emocionalmente, o que a tecnologia dos
jogos pode atingir a partir do ponto que tentamos sair do caminho manjado de tentar ser realista
demais na computao grfica. Gosto de brincar com a diferena do mundo de jogo normal e o mundo
que person2184 apresenta ao usurio.
blizzard
Alm disto, as influncias dele vm de bem antes do ttulo da Epic Games: Eu sempre preferi os
grficos mais antigos e resoluo mais baixa nos jogos de computador, como em Wing Commander e
o primeiro DOOM. Gosto de pixels. Acho que os polgonos no so to charmosos assim. Assim, tentei
recriar aqueles sistemas de sprites que se viram em meus personagens.
Nintendo PC PlayStation
Um outro elemento que Kirschner chamou ateno para foi a abertura do cdigo de sua obra, que
tambm oferecida por download em seu site oficial: Fiquei muito feliz quando encontrei ao acaso um
projeto de estudantes que reutilizou o mesmo estilo e algumas reas de person2184 e recriou sua
prpria histria dentro dele.
iPad
Kinect
Bros.
Friedrich acredita que as animaes abstratas criam uma empatia maior com o pblico, e ressalta
como as decises foram feitas por uma pessoa: No o computador ou algum algoritmo que est
realizando as escolhas relevantes de como sua animao . Estilos de animao menos realistas
tendem a comunicar isto de forma melhor, na minha opinio.
Sobre os jogos da atualidade, ele se diz cansado do jogo de tiro genrico X, ou do jogo de estratgia
em tempo real genrico-porm-bonitinho Y. Sou eternamente grato por uma variedade de jogos
independentes recentes, como Minecraft, Dwarf Fortress e Ace of Spades, que conheci nesta
semana.
Quanto ao embate Jogos so arte?, ele prefere manter distncia. Este debate amplamente
enfrentado por pessoas que no sabem do que esto falando, ou tm definies que so terrivelmente
obsoletas ou simplesmente ingnuas. E me refiro a ambos os lados. Ele sugere a leitura de um artigo
da revista Kill Screen chamado Game designers want to be artists without knowing what that means
(Game designers querem ser artistas sem saber o que isto significa, na traduo livre).
Por fim, o artista alemo aproveita a deixa para convocar a galera para apoiar o Moviesandbox,
colunistas.ig.com.br/arena/2011/04/14/file-games-rio-2011-person2184-transforma-ut2004-em-historia-sobre-urbanismo-propaganda-e-individualismo/#m
2/4
08/08/13
Person2184 transforma UT2004 em histria sobre urbanismo, propaganda e individualismo | Arena Turbo
projeto de um sistema de animao em 3D em tempo real. Para conhecer o projeto, visite sua pgina
no Kickstarter.
Arena iG
Curtir
At a publicao deste post, ele j conta com US$ 3.029 dos US$ 4.200 necessrios para o projeto
sair do papel. Ou seria do monitor?
Aspirador de p em Oferta
Links Patrocinados
www.C ulturaInglesaSP.com.br/Te
Arena iG
Ubisoft responde ao
sensacionalismo de
veculos que
associaram Assassin's
Creed tragdia
familiar
http://ow.ly/nLngx
h 3 horas
Nenhum comentrio
Link permanente
Compartilhe
Arena iG
NOTA ANTERIOR
Podcast: Games on the Rocks #21
Carros, puzzles e pixels
TODAS AS
NOTAS
PRXIMA NOTA
De brainstorms
inspirados por Tim
Schafer at projetos
com o PT, Roberto
Seu nome *
Seu e-mail *
ARQUIVOS
Comentrio *
ALERTA SMS
Receba no celular as ltimas
notcias de Arena
Saiba como fazer
* Campos obrigatrios
Enviar comentrio
TODAS AS
NOTAS
PRXIMA NOTA
O premiado RGB XYZ um dos
destaques da FILE Animation
colunistas.ig.com.br/arena/2011/04/14/file-games-rio-2011-person2184-transforma-ut2004-em-historia-sobre-urbanismo-propaganda-e-individualismo/#m
3/4
08/08/13
Assine
Sites iG
Person2184 transforma UT2004 em histria sobre urbanismo, propaganda e individualismo | Arena Turbo
Acelerador
Anuncie
Antivrus
Central de Denncias
Banda Larga
Trabalhe no iG
Todos os Servios
Poltica de Privacidade
Central do Cliente
Copyright 2000-2013, Internet Group - Portais: iG, iBest e BrTurbo
colunistas.ig.com.br/arena/2011/04/14/file-games-rio-2011-person2184-transforma-ut2004-em-historia-sobre-urbanismo-propaganda-e-individualismo/#m
4/4