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Cominciamo con un Hello World!

Si tratta semplicemente di creare un programma che si limiti a


stampare a schermo la scritta Hello World
Digitate la seguente riga: (non copiatela e incollatela)
CODICE
Msgbox (0, "Io sono il titolo", "Hello World!")

Avrete tutti notato (tranne quei somari che hanno fatto copia-incolla Smile ) che appena aperta la
parentesi SciTE vi ha mostrato una semplice descrizione della funzione e i possibili parametri che
vanno passati
I parametri, separati da virgole dentro alle parentesi tonde, sono tutti obbligatori tranne quelli
compresi tra parentesi quadre; quelli sono opzionali.
Ora prendiamo la riga che abbiamo scritto
CODICE
Msgbox (0, "Io sono il titolo", "Hello World!")

Abbiamo passato come primo parametro, flag 0; questo indica che non ci saranno icone o tasti
speciali nella nostra msgbox
Come secondo e terzo parametro, title e text abbiamo passato una stringa alfanumerica. Le
stringhe sono comprese tra gli apici, questi = > " "
Il quarto parametro opzionale indica il timeout ovvero il tempo che deve passare prima che la
finestra si chiuda. Noi vogliamo che il nostro Hello World resti attivo fino a quando l'utente non
prema [ OK ] quindi dobbiamo lasciare vuoto questo campo.
----Variabili-e-Macro-Le variabili in AutoIt sono facilmente riconoscibili: una variabile comincia sempre con il simbolo del
dollaro, questo = > $
Le variabili possono essere viste come delle scatole contenenti un valore.
Le variabili possono modificare il valore che contengono durante l'esecuzione del programma.
Per assegnare un valore a una variabile sufficiente scrivere:
CODICE
$variabile = 6
$variabile = "stringa"

Nel primo caso la $variabile assumer il valore 6, nel secondo caso assumer valore "stringa"
Provate a scrivere
CODICE
$variabile = 6
Msgbox (0, "", $variabile)

e cambiate il valore di $variabile. Sperimentate! Very Happy


Ogni funzione ritorna sempre un valore.
Come esempio prenderemo StringUpper che ritorna la stringa inserita con i caratteri in maiuscolo.

CODICE
$string_upped = StringUpper ( "m2o: musica allo stato puro" )
Msgbox (0, "Fraev sta ascoltando:", $string_uppde)

Stiamo assegnando il valore ritornato da StringUpper alla variabile $string_upped.


Volendo possiamo perfino saltare un passaggio scrivere direttamente
CODICE
Msgbox (0, "Fraev sta ascoltando:", StringUpper ( "m2o: musica allo stato puro" ))

Eh gi, anche in AutoIt possibile concatenare le funzioni


Le macro invece cominciano sempre con la chiocciola (questa = > @) e, al contrario delle variabili,
il loro valore non pu essere modificato dallo scripter.
Le macro possono rappresentare valori costanti o valori che possono variare con il tempo. Un
esempio di Macro dato da @ComputerName.
Provate a scrivere

CODICE
Msgbox (0, "Il nome del computer", @ComputerName)

Una variabile pu assumere anche il valore di una macro


@YDAY indica il giorno dell'anno da 1 a 365/366
CODICE
$variabile = @YDAY
Msgbox (0, "Giorno dell'anno", $variabile)

Gli argomenti trattati sono davvero basilari... ma bisogna cominciare dalle cose semplici, no?
----Array-Fino ad adesso abbiamo visto le variabili come delle scatole contenenti dei valori.
Gli array sono un insieme di scatole
Gli array in pratica sono dei gruppi di variabili ordinati.
Per popolare gli array (-> attribuire valori alle "scatole" degli array) si pu scrivere:

CODICE
dim $array[5] = [8, 4, 5, 9, 1]

Per lavorare con gli array ci sono le funzioni e _Array*


----Operazioni-con-le-stringhe-In AutoIt le stringhe possono essere unite tra loro usando il simbolo della E commerciale, questo =
>&
Quindi se vorr unire una variabile a una linea di testo sar sufficiente scrivere
CODICE
$var= "io so"
$var2 = "no"
$var3 = "il"
$var4 = "na"
Msgbox (0, "Questo esempio fa schifo", $var & $var2 & " " & $var3 & " " & $var2 & $var2 & " " &
$var4 & $var2)
Provate a indovinare cosa c' scritto... senza eseguire il codice
Per andare a capo esiste la macro @CRLF
Anche le macro possono essere unite a una variabile o una stringa mediante &
CODICE
Msgbox (0, "Io non ho paura", "Io non ho paura di niente" & @CRLF & @CRLF & "..." & @CRLF &
@CRLF & "tranne di
AutoIt")

lol, scusate, non so come faccio a inventarmi degli esempi del genere... mi sembra di essere
persino sobrio
:D
Sulle stringhe inoltre possibile utilizzare delle funzioni per modificarle.
Le funzioni per modificare le stringhe cominciano con String* e con _String*
Le funzioni sono di una semplicit unica. Inoltre gli esempi correlati spiegano molto bene come
scrivere il codice.
Leggete bene l'help ufficiale.
Mi soffermer un attimo solo su StringSplit per spiegare come usare le funzioni.
CODICE
$array = StringSplit ("Marta bellissima", " ")

Questa funzione prende una stringa e. dato un certo delimitatore. ritorna un array dove $array[0]
uguale al numero
di valori presenti nell'array (senza contare zero) e $array[1] e gli altri sono uguali alle stringhe
delimitate dal
delimitatore
Nel nostro caso il delimitatore " " (lo spazio) quindi
$array[0]=3 $array[1]="Marta", $array[2]="" e $array[3]="bellissima"
Questo anche un buon metodo per popolare gli array

----Operazioni-con-i-files-Come possiamo effettuare le pi comuni operazioni sui files in AutoIt?


Le funzioni riguardanti i file iniziano con File* e con _File*
1. Aprire un file:
Per aprire un file possiamo usare il comando
CODICE
$handle_del_file = FileOpen ("nomefile.txt", $mode)

Da una funzione FileOpen ritorna sempre l'handle di un file che potr essere usato in altre funzioni
(FileRead per esempio.)
Il $mode specifica come stiamo aprendo quel file.
Se $mode maggiore di 0 il file aperto in Read mode e l'handle potr essere usato in una
funzione FileRead
Se $mode uguale a 1 il file aperto anche in Write Mode e l'handle potr essere usato in una
funzione FileWrite dove il testo verr aggiunto alla fine del file
Se $mode uguale a 2 il file aperto anche in Write Mode e l'handle potr essere usato in una
funzione FileWrite dove il testo sovrascriver il testo esistente
2. Scrivere in un file:
Per scrivere all'interno di un File possiamo usare FileWrite o FileWriteLine.
FileWriteLine uguale a FileWrite ma aggiunge un @CRLF alla fine della stringa facendo andare a
capo il puntatore
FileWrite(Line) pu essere usato cos
CODICE
FileWrite ($handle_del_file, "Wow sto scrivendo dentro nomefile.txt")

Oppure
CODICE
FileWrite ("nomefile.txt", "Wow sto scrivendo dentro nomefile.txt")
L'unica differenza che usando l'handle del file possibile tenere aperto il file.

3. Leggere un file:
Per leggere un file basta scrivere
CODICE
$testo = FileRead ($handle_del_file, 100)
;oppure
CODICE
$testo = FileRead ("nomefile.txt", 100)

il secondo parametro indica il numero di caratteri che devono essere letti


Se il secondo parametro omesso verranno letti tutti i caratteri.
Se si vuole leggere una riga specifica possibile usare
CODICE
$testo = FileReadLine ($handle_del_file, 5)
;oppure
CODICE
$testo = FileReadLine ("nomefile.txt", 5)

Il secondo parametro indica la linea da leggere


4. Chiudere un file:
Semplicemente

CODICE
FileClose ($handle_del_file)

5. Cancellare un file:
Basta usare
CODICE
FileDelete ("nomefile.txt")

Ovviamente esistono anche altre funzioni ma questo sono le principali e le pi usate

--------Strutture-Selettive-------If...Then...Else...ElseIf...EndIf--

CODICE
Msgbox (0, "fraev has been here", "ehi, $x uguale a 0, non so niente di $y")
[Else]
Msgbox (0, "fraev has been here", "ehi, $x diverso a 0, $y diverso da 0")
Endif

CODICE
If $x=0 Then
Msgbox (0, "fraev has been here", "ehi, $x uguale a 0, non so niente di $y")
[ElseIf $y=0] Then
Msgbox (0, "fraev has been here", "ehi, $x diverso da 0, $y uguale a 0")
[Else]
Msgbox (0, "fraev has been here", "ehi, $x diverso a 0, $y diverso da 0")
Endif

If...Endif verifica una condizione posta tra If e Then;


se la condizione risulta vera esegue il codice sotto a Then (fino alla successiva parola chiave)
Se invece risulta falso viene eseguito il codice sotto a Else (fino alla successiva parola chiave)
ElseIf una particolare condizione; affinch venga eseguito il codice sotto ElseIf la condizione tra If
e Then deve essere falsa mentre la condizione tra ElseIf e Then deve essere vera
EndIf va posto alla fine di ogni struttura If .. . Endif
Fate delle prove, presto verr tutto naturale.
Chi non sopporta l'inglese pu tradurre mentalmente le parole in italiano:
If => Se
Then => Allora
Else => Altrimenti
Laughing sembra una cavolata ma pu aiutare molto.
----Select...Case...EndSelect--

CODICE
Select
Case $x>1
Msgbox (0, "", "$x maggiore di 1")
Case $x>10
Msgbox (0, "", "$x maggiore di 10")
Case Else
Msgbox (0, "", "$x minore o uguale a 1")
Endselect

Select...EndSelect verifica le condizioni dopo ad ogni case ed esegue il codice sotto il primo case
che risulta vero

Nell'esempio non verr mai fuori la finestra "$x maggiore di 10" perch prima si trova la
condizione $x>1 (vera quando $x>10)
----Switch...Case...EndSwitch--

CODICE
Switch $x
Case 1 to 3
Msgbox (0, "", "$x compreso tra 1 e 3")
Case 4 to 5
Msgbox (0, "", "$x compreso tra 1 e 3")
Case 6
Msgbox (0, "", "$x uguale a 6")
EndSwitch

Switch...EndSwitch si comporta in modo simile a Select...EndSelect


In questa struttura per viene preso in esame una sola variabile che viene scritta dopo Switch
Durante l'esecuzione viene verificato se il valore contenuto dentro alla variabile compreso
dentro un range di valori.
Questo campo definito dopo ogni case.
Esempio:
"1 to 3" comprende 1, 2 e 3
Se $x uguale a 1, 2 o 3 la condizione risulta vera e viene eseguito il codice sotto al primo Case
Definire un range non obbligatorio; possibile infatti specificare un solo valore
--------Strutture-Iterative-------For...To...Step...Next--

CODICE
For $x = 5 to 35 step 5
Msgbox (0, "AhiAhiAhi", "Non mi vengono in mente " & $x & " esempi pi stupidi di questo... -.-")
Next

Esegue il codice compreso tra For e Next incrementando ad ogni ciclo la variabile dichiarata dopo
'For' ($x) del valore dichiarato dopo 'step' (5), fino a quando non assume il valore dichiarato dopo
'to' (35)
Definire step non obbligatorio; omettendo step il valore incrementa di 1
----While...WEnd--

CODICE
$counter = 0
$string = ""
While 1
$counter += 1
Switch $counter
Case 10
$string = @CRLF & "Cosa aspetti a terminarlo???"
Case 20
$string = @CRLF & "Cosa aspetti a terminarlo???" @CRLF & "Ma sei matto?"
Case 30
$string = @CRLF & "Cosa aspetti a terminarlo???" & @CRLF & "Ma sei matto?" & @CRLF &
"Non hai niente di meglio da fare?"
Case 50
$string = @CRLF & "Cosa aspetti a terminarlo???" & @CRLF & "Ma sei matto?" & @CRLF &
"Non hai niente di meglio da fare?" & @CRLF & "Povero demente..."
EndSwitch
Msgbox (0, "Ehi", "Questo codice andr avanti all'infinito." & $string, 1)
Wend

Verifica la condizione posta dopo While e, se vera esegue il codice sottostante


Con While possibile generare facilmente un ciclo infinito. Basta scrivere "While 1" cio una
condizione sempre vera
----Do...Until-CODICE
$BabboNataleExists = FALSE
Do
Switch Msgbox (32+3, "Domanda: ", "Babbo Natale esiste?", 10) ; potevo anche scrivere Msgbox
(35, ...)
Case 2
Msgbox (0, "Mah", "Ah, non sai rispondere, eh?")
Case 6
Msgbox (0, "Mhm", "Teoria interessante...")
$BabboNataleExists = TRUE
Case 7
Msgbox (0, "-_-", "Ok, pensala come vuoi")
$BabboNataleExists = FALSE ; riga inutile (dopo c' un exit) ma era tanto per ricordare che
Babbo Natale non esiste ;D
Exit
Case Else
Msgbox (0, "-_____-", "MUOVITI!!!", 30)
EndSwitch
Until $BabboNataleExists = TRUE

Esegue il codice compreso tra Do e Until fino a che non si verifica la condizione posta dopo Until
Ovviamente questa condizione pu anche non verificarsi mai. Anche questo ciclo pu quindi
diventare un ciclo infinito...
----For...In...Next-CODICE
Dim $array[5]
$array[0] = "Fraev"
$array[1] = "has"
$array[2] = "been"
$array[3] = "here..."
$array[4] = "and he's here now..."
Msgbox (48, "Attenzione", "Ora presenteremo il contenuto dell'array $array in 5 msgboxes." &
@CRLF & "La visione e consigliata a un pubblico adulto non impressionabile." & @CRLF & "Buona
visione." )
For $x in $array
Msgbox (0, "asd", $x)
Next

Esegue il codice compreso tra For e Next per ogni elemento di un array e attribuisce alla variabile
compresa tra For e In tutti i valori dell'array
[questa struttura viene anche utilizzata per lavorare sugli objects... ne parleremo pi avanti; se vi
interessa consultate il manuale di AutoIt]
----Creare-una-GUI--

CODICE
#include <GUIConstants>

$Form = GUICreate("GUI", 216, 132)


$Label = GUICtrlCreateLabel("Che bella GUI! (senza doppisensi)", 24, 24, 163, 17)
$Button = GUICtrlCreateButton("Io penso di essere un bottone", 16, 72, 185, 33)
GUISetState(@SW_SHOW)

While 1
$Msg = GUIGetMsg()
Switch $Msg
Case $GUI_EVENT_CLOSE
Exit
EndSwitch
WEnd

Creare un interfaccia grafica in AutoIt molto semplice.


Quando si crea un Form bene includere GUIConstants.au3 cos da poter usufruire di alcune
variabili gi preaparate dal team di AutoIt
CODICE
#include <GUIConstants>

Ora passiamo alla creazione vera e propria del Form, la finestra del nostro programma. Per questo
inseriamo la funzione GUICreate ("titolo")
CODICE
$Form = GUICreate("GUI", 216, 132)

Il primo parametro indica il titolo della finestra;


Il secondo e il terzo parametro indicano rispettivamente larghezza e altezza della nostra finestra;
Il quarto e quinto parametro indicano invece la posizione della finestra nello schermo;
il sesto e settimo parametro indicano gli stili della finestra, ovvero dei paramatri che consentono
alla vostra finestra di assumere delle praticolari propriet. Per un elenco completo di queste
propriet consultate l'help di AutoIt
L'ottavo parametro consente di indicare una finestra "madre" per la finestra creata
E' importante notare che solo il primo parametro obbligatorio. Tutti gli altri parametri hanno un
valore di default che verr applicato nel caso manchi qualche parametro.
Usando il comando GUICreate () si crea l'handle della finestra (l'oggetto sul quale verranno creati i
controlli)

Dopo aver creato la nostra finestrella, procediamo a popolarla di controlli (come bottoni, textbox,
liste, etc)
Per creare un controllo in una finestra sufficiente usare il comando GUICtrlCreate*
L'* va sostituito con il nome del controllo
Per creare un bottone (button in inglese Razz) ad esempio:
CODICE
$Button = GUICtrlCreateButton("Io penso di essere un bottone", 16, 72, 185, 33)

Il primo parametro indica il testo presente nel bottone


Il secondo e il terzo parametro indicano la posizione
Il quarto e il quinto parametro indicano la dimensione del controllo
il sesto e settimo parametro indicano gli stili del controllo, ovvero dei paramatri che consentono ai

vostri controlli di assumere alcune prorpriet particolari


Questa una sorta di traccia usata da molti controlli. Ovviamente alcuni controlli necessitano di
pi di un parametro ma le strutture dei GUICtrlCreate* sono molto simili tra loro
IMPORTANTE: Da un controllo ritorna sempre l'handle del controllo che verr usato in seguito per
gestire l'interazione con i controlli.

Dopo aver definito i controlli da usare nel Form settiamo lo stato della finestra con il comando

CODICE
GUISetState(@SW_SHOW)

A GUISetstate possono essere passati due parametri:


Il primo indica lo stato che la finestra deve assumere; il secondo indica l'handle della finestra in
questione
Se il secondo parametro non viene inserito viene utilizzata l'ultimo form creato

Infine, la parte pi divertente, definiamo cosa deve succedere quando l'utente preme un bottone
o interagisce con un controllo.
Per questo dobbiamo usare un ciclo infinito: il programma controller ogni secondo se qualche
controllo stato usato e reagir di conseguenza.
Bene, cominciamo a creare un ciclo infinito While...WEnd

CODICE
While 1

Wend

Poi utilizziamo la funzione GUIGetMsg() che rileva le interazioni con i controlli e diciamo al
programma di salvare il suo valore dentro una variabile

CODICE
While 1
$Msg = GUIGetMsg ()
Wend

Ora creaiamo una struttura di selezione Switch sul valore di $Msg (ovvero le interazioni con i
controlli)
$Msg assumer il valore dell'handle del controllo che stato usato, quindi organizziamo cos il
nostro Switch

CODICE
While 1
$Msg = GUIGetMsg ()
Switch $msg
Case $button
Msgbox (0, "Ehi!", "Vacci piano con quel mouse!" & @CRLF & "Noi poveri controlli ci
pungiamo sempre")
EndSwitch
Wend

Bene solo un ultima cosa:


In AutoIt vengono attribuiti dei valori particolari ai tasti per ridimensionare, minimizzare e
chiudere la finestra.
Per poterli usare necessario includere GUIConstants.au3
Sono semplicemente delle variabili che possono essere usate come bottoni normali:
$GUI_EVENT_CLOSE = il tasto per chiudere la finestra
$GUI_EVENT_MINIMIZE = il tasto per minimizzare la finestra
$GUI_EVENT_RESTORE = il click sulla barra di windows per ripristinare la finestra
$GUI_EVENT_MAXIMIZE = il tasto per massimizzare la finestra

CODICE
While 1
$Msg = GUIGetMsg ()
Switch $msg
Case $button
Msgbox (0, "Ehi!", "Vacci piano con quel mouse!" & @CRLF & "Noi poveri controlli ci
pungiamo sempre!!!")
Case $GUI_EVENT_CLOSE
Exit
EndSwitch
Wend

----Inviare-eventi-tastiera-In questa lezione vedremo come inviare pressioni di tasti a windows (proprio come se qualcuno

stesse usando la nostra tastiera e il nostro mouse)


Il primo comando che prenderemo in considerazione Send("tasto") che invia delle combinazioni
di tasti.
CODICE
[/CODE]
Send ("!x")

Se il secondo parametro viene settato a 1, i caratteri verranno inviati come sono scritti.
Questa modalit viene usata per inserire del testo; si infatti sicuri che il testo inserito sar uguale
a ci che risulter in output
[CODE]Send ("#adi8wa(/(=/", 1)

dar come output #adi8wa(/(=/

Se il secondo parametro di Send settato a 0 o lasciato di default tutti i caratteri verranno inviati
come vengono scritti tranne:
! = ALT
+ = SHIFT
^ = CTRL
# = WIN
e alcune combinazioni necessarie per indicare alcuni tasti speciali
CODICE
Send("^!x")

invier CTRL+ALT+X
Nell'help ufficiale presente una lista completa con tutti i caratteri speciali
E inoltre possibile dare particolari istruzioni a send:
CODICE
Send ("{A 4}")

invier A 4 volte.
CODICE
Send("{a down}")

terr schiacciato virtualmente il tasto a

CODICE
Send("{a up}")

rilascer il tasto a
Con Numlock, CapsLock e SCrollLock toggle si possono usare anche le opzioni on/off/toggle per
attivare e disattivare il lock
Send("{NumLock on}")
Send("{CapsLock off}")
Send("{ScrollLock toggle}")
----Inviare-eventi-mouse-In AutoIt possibile controllare il mouse attraverso alcune semplici funzioni:
MouseClick: Invia un click del mouse.
CODICE
MouseClick("left", 10, 10, 2, 20)
E' necessario impostare che tasto inviare ("Left","Right","Middle", etc) passando come primo
parametro una stringa.
Il secondo e il terzo parametro individuano le coordinate x/y alle quali verr effettuato il click
Il quarto parametro riguarda il numero di clicks da effetuare
Il quinto parametro invece indica la velocit[0-100] alla quale il mouse dovr spostarsi alle
coordinate x/y; 0 istantaneo, 100 il pi lento
MouseCickDrag: Trascina il mouse da una coordinata a un altra
CODICE
MouseClickDrag("left", 10, 10, 20, 10, 0)

Il primo parametro indica il tasto che verr utilizzato nella funzione


Il secondo e il terzo parametro individuano le coordinate x/y di partenza
Il quarto e il quinto parametro individuano le coordinate x/y di arrivo
Il sesto parametro indica ancora una volta la velocit[0-100]
MouseMove: Sposta il mouse
CODICE
Mousemove(10, 10, 100)

Il primo e il secondo parametro individuano le coordinate nelle quali le coordinate devono


spostarsi
Il terzo parametro indica la velocit[0-100]
MouseGetPos: Ritorna informazioni sul mouse

CODICE
$array = MouseGetPos()
Msgbox (0, "Il tuo mouse qui: ", "X: " & $array[0] & @CRLF & "Y: " & $array[1])
Se nessun parametro specificato ritorna un array bidimensionale contenente in [0] la coordinata
x e in [1] la coordinata y
Se viene specificato come primo parametro 0, ritorna la coordinata x; se viene specificato 1,
ritorna y
MouseGetCursor: Ritorna il cursore del mouse
Trovate la lista completa nell'help ufficiale
MouseDown: Tiene premuto un tasto del mouse
Si passa come primo parametro il tasto da tenere premuto
MouseUp: Smette di premere un tasto del mouse
Si passa come primo parametro il tasto da "liberare"
MouseWheel: Invia lo scroll di una rotellina
CODICE
MouseWheel ( "down" ,23); questa l'indicazione per l'inferno: down + [2/3=0.666666] :lol:

Come primo parametro si passa la direzione, "up" o "down"


COme secondo parametro il numero di volte che verra effettuato lo scroll (di default 1)
_MouseTrap: Confina il mouse in un area di schermo ] : D

CODICE
#include <Misc>
MsgBox (0, "Crea la tua prigione", "Indica i 2 angoli che delimiteranno la tua prigione")
Sleep (1000)
MsgBox (0, "Crea la tua prigione", "Indica l'angolo in alto a sinistra e premi [OK] usando [INVIO]")
$upleft = MouseGetPos ()
Sleep (1000)
MsgBox (0, "Crea la tua prigione", "Indica l'angolo in basso a destra e premi [OK] usando [INVIO]")
$downright = MouseGetPos ()
Sleep (2000)
MsgBox (0, "Crea la tua prigione", "Bene tra un attimo sarai in trappola!" & @CRLF & "Per uscire
premi il tasto Home")
_MouseTrap ($upleft[0], $upleft[1], $downright[0], $downright[1])
While 1
If _IsPressed (24) Then
_MouseTrap ()
Exit
EndIf
WEnd

Questa funzione, semplicemente stupenda era in origine un UDF che stato poi inserito nella
versione ufficiale di AutoIt (lo si pu capire dal _ che precede la funzione)
Per funzionare richiede Misc.au3
Bisogna solo passare le coordinate per l'angolo in alto a sinistra e per l'angolo in basso a destra

----Scrivere-leggere-e-cancellare-in-regedit-Per scrivere un valore nel registro possiamo usare la funzione RegWrite

CODICE
RegWrite("HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run",
"Shutdown" , "REG_SZ", @WindowsDir & "System32\RUNDLL32.EXE user.exe,exitwindows" )

Il primo parametro indica la posizione nella quale verr creata la nostra chiave di registro
Il secondo parametro indica il nome della chiave
Il terzo parametro indica il tipo di chiave
Il quarto parametro indica il valore da scrivere nella chiave
Se verr specificato solo il primo parametro verr creata il percorso se non esistente
Sono sicuro che tutti abbiamo capito cosa fa il codice dell'esempio Laughing Laughing
Aggiunge all'avvio di Windows un collegamento che spegne il computer Twisted Evil

Per leggere un valore usiamo la funzione RegRead


CODICE
RegRead(HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run",
"Shutdown")

Con il primo parametro specifichiamo il percorso della chiave da leggere


Con il secondo invece indichiamo il nome della chiave
L'esempio ritorner @WindowsDir & "System32\RUNDLL32.EXE user.exe,exitwindows"

Per cancellare una chiave usiamo invece RegDelete


CODICE
RegDelete ("HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run",
"Shutdown")

Come abbiamo gi visto in RegRead con il primo parametro specifichiamo il percorso della chiave

da cancellare
Con il secondo invece indichiamo il nome della chiave da cancellare
----Operazioni sulle finestre-Nelle precedenti abbiamo imparato a creare finestre; ora daremo un occhiata alla loro gestione.
Tutte le finestre di windows hanno un identificatore (handle) con i quali possiamo richiamare le
finestre all'interno del programma
Prima di tutto vediamo come recuperare informazioni sulle finestre che vediamo.
Per raggiungere il nostro scopo usiamo il gruppo di funzioni WinGet*;
Con queste funzioni possiamo, dato il titolo e (se vogliamo) una parte del testo della finestra
recuperare l'handle della finestra, l'id del
processo, il testo e il titolo esatto, la classe della finestra, etc...
CODICE
ProcessClose (WinGetProcess(InputBox ("Finestra da chiudere", "Inserisci il titolo della finestra da
chiudere:")))
per coloro a cui non piace il codice precedente: Wink
CODICE
$title = InputBox ("Finestra da chiudere", "Inserisci il titolo della finestra da chiudere:")
$pid = WinGetProcess($title)
ProcessClose ($pid)

Piccola parentesi su WinGetTitle:


Se si specifica un titolo vuoto in WinGetTitle la funzione ritorner il titolo della finestra attiva
WinGetTitle (""); finestra in primo piano

Piccola parentesi su WinGetState:


Per leggere lo stato di una finestra dobbiamo usare BitAND () in questo modo
CODICE
BitAND(WinGetState(WinGetTitle("")), $value)
con $value uguale al valore dello stato che ci interessa conoscere (date un occhio alla guida
ufficiale per la tabella completa degli stati);
BitAND ritorner 1 se lo stato attivo nella finestra specificata, 0 in caso contrario

AutoIt mette nelle nostre mani da coder consumati delle funzioni decisamente potenti; possiamo
eseguire molte operazioni sulle finestre
Con WinActivate possiamo dare il focus a una determinata finestra, con WinActive controlliamo se

una finestra attiva o meno;


Con WinClose chiudiamo una finestrea, con WinKill forziamo la sua chiusura;
Con WInlist recuperiamo un array bi-dimensionale contenente titoli e handle di tutte le finestre
aperte (comprese le finestre nascoste);
Con WInMove possiamo spostare la nostra finestra;
Con il gruppo di funzioni WinWait* (-, Active, NotActive, Close) possiamo stoppare l'esecuzione
dello script fino a quando una finestra non esista, sia attiva o venga chiusa
Con il gruppo di funzioni WinSet* possiamo settare stato, titolo, trasparenza e propriet (come
sempre in primo piano) di una finestra.

CODICE
WinWaitActive ("doh.txt")
WinSetTrans(WinGetTitle(""), "", 180)
WinSetOnTop (WinGetTitle(""), "", 1)

Per specificare il titolo in una funzione Win* esistono 4 modalit:


1. (default) controlla che il titolo di una finestra cominci per la stringa inserita
2. Controlla che nel titolo di una finestra sia presente la stringa inserita
3. Controlla che il titolo di una finestra sia perfettamente uguale alla stringa inserita
4. Controlla particolari campi di una finestra
il 4 metodo usa una sintassi particolare.
In una funzione, nel parametro titolo, sar necessario inserire, [nome_del_campo:stringa-dacercare-nel-campo]
nome_del campo pu essere il titolo (TITLE), la classe (CLASS), etc (vedi guida ufficiale per la
tabella dei campi)
stringa-da-cercare-nel-campo invece la stringa che bisogner ricercare nel campo specificato
Pi campi possono essere separati dal punto e virgola

CODICE
WinClose("[LAST]")

CODICE
WinClose("[TITLE:7.hmtl ; CLASS:Notepad]")

Per selezionare un metodo possiamo usare Opt("WinTitleMatchMode", $numero_della_modalit)


CODICE

Opt("WinTitleMatchMode", 2)
$list = WinList ("")
For $x = 1 to $list[0][0]
WinSetTrans ("Mozilla-Firefox",150)
Next