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Introduccin
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Final Fantasy V tiene un sistema de juego muy interesante en el cual puede modificar a tus personajes. Por ejemplo
si tienes un guerrero, ese guerrero lo puedes hacer mago negro o blanco el que tu desees, puede mezclar las
habilidades de diferentes personajes, ahora dejo de hablar tanto aunque apenas voy comenzando jeje xD. Les
mostrare unas imgenes de la presentacin de Final Fantasy V Advance.

1)

2)

3)

4)

5)

6)

7)

8)

Ahora si, pulsa cualquier botn para que comencemos la partida xD.

NOTA: SI QUIERES COMPLETAR EL BESTIARIO, TIENES QUE LUCHAR CON TODOS LOS
MONSTRUOS QUE SE ENCUENTRAN EN CADA LUGAR ESPECIFICO EL CUAL YO IRE
MENCIONANDO

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Caminata
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El juego comienza con un pequeo dialogo entre el Rey de Tycoon y su hija Lenna, en el cual el Rey le dice que
debe partir, ya que el viento se a parado (les suena raro verdad xD) y debe ir hacia la capilla del viento para ver que
esta ocurriendo. Despus seguirn viendo una pequea presentacin, mientras tanto sigo durmiendo y t me avisas
a lo que comience OK. ^_^ zzZZZ.
Ahhhhh?? Que? Ya? Tan rpido, bueno no hace falta que me cuentes ya se que cayo un meteorito.
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Valle de Tycoon
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Estas montado en el chocobo ojo este si tiene nombre se llama boko, manjalo y dirgete al lugar donde cayo el
meteorito OK, luego que entres en un pequeo bosque el protagonista llamado Bartz le dir a boko que espere
afuera, bueno sigamos, luego veras que dos duendes se estn llevando a una chica, pero bartz intentara salvar, ahora
prepara los dedos para tu primera batalla, despus de haber ganado la primero batalla, bartz le preguntara a la chica
que si esta bien, ella dice que si, luego Bartz le dir su nombre, tendrn una pequea conversacin, hasta que
escuchen una voz de dice:Socorro, dirgete arriba y luego a la derecha del meteorito, veras a un hombre (casi un
viejo, xD. Pero no se dejen engaar es fuerte) tirado, luego se conocern el dir que no recuerda nada, conversaran
y despus Lenna dir que tiene que ir a la capilla del viento, este hombre llamado Galuf tambin dir que no sabe
porque pero el debe ir hacia ese lugar, pero bartz dir que el no piensa ir con ellos ya que el esta viajando.
Ahora que tienes el mando dirgete hasta abajo donde la sombra del rbol no te deja ver y dirgete hacia la derecha
para conseguir una cola de Fnix.

1)
Aqu la explicacin del camino

2)
Obtienes una cola de fnix.

Luego de esto vuelve a donde esta boko (el chocobo), sales de all dirgete al norte, veras que boko tiro a Bartz
contra las rocas xD. Despus se comienza derrumbar el lugar y escucharas a Lenna decir Aug!, si el camino tendrs
que luchar contra dos duendes, si el camino hasta que vuelvas a pelear con dos duendes mas, aqu las batallas son
fciles solamente ataca, siguen el camino encontraras a Lenna y galuf, y los recogers, luego de estoy estarn a
salvos. Tendrn una conversacin ^_^zzZZ.
Ahora que Bartz decide acompaarlos sigue el camino hacia el norte hasta la cueva.

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Escondite Pirata
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Monstruos: Asaltador, Murcilago de acero, Cangrejo maligno.


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Entra en la cueva sigue derecho y despus a la izquierda si vas a la fuente curativa (el agua) podrs recuperar tus
energas.
Sigue el camino a las escaleras, despus veremos a un pirata
y Bartz, Lenna y Galuf se esconden para que no los vean.
Despus que veas el botn que ha presionado el pirata,
agarramos el cofre y hacemos los mismo que hizo el pirata
para poder avanzar. Luego que sigas el camino veras a un
barco navegar, pero no se ha parado el viento?? 0.o
Como esta haciendo ese barco entonces??

Sigamos el camino sube las dos escaleras y estars en el escondite de los piratas, luego la loca de Lenna querr
robar el barco. Camina hasta el puente para entrar en el barco y dirgete al timonel. Uhhhh?? Pero que ha pasado
porque no se mueve, ohh de todas maneras no nos va dar tiempo ya nos descubrieron xDD.
Luego Lenna dir que es la princesa de Tycoon, Bartz y Galuf quedaran asombrados. Lenna le suplicara al pirata
para que los deje ir sin embargo el pirata ve que tiene un colgante muy parecido al de el y meter a todos al
calabozo xD.
Luego tendrn una conversacin y Lenna explicara porque tiene que ir a la capilla del viento. Al da siguiente el
pirata reaccionara y se unir a ustedes para ir a la capilla del viento, pero tenemos una duda, como hace el barco
para moverse?, pues como mas con la ayuda del Syldra. Antes de ir a la capilla del viento haremos una para en
Tule. Cuando una pirata te pregunte que si te lleva a la capilla del viento? le dice que no, para poder ir a Tule.
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Tule
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Nuevos Monstruos: Abeja asesina, Duende, Nutkin, Gato perdido, Abeja asesina(a las afueras de tule).
Objetos: 2 Pociones, Tienda, 2 Colas de fnix, Zapatos de cuero, 150 Guiles, 100 Guiles, ter.
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Una vez ests en la ciudad puede buscar los objetos que hay.

1)

2)

3)

4)

5)

6)
En esta casa te ensean las cosas bsicas
de FFV advance.

Otra ultima cosita antes de partir puedes ir a la cantina es la que tiene el letrero de PUB all te sientas en la silla
frente a las bailarinas despus que termine el baile ve y toca el piano (cuando ests en cualquier cuidad asegrate de
tocar los pianos, pero hay algunas ciudades que no tienen piano).
Ahora puedes partir a la Capilla del viento que esta al norte.
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Capilla del Viento


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Objetos: 5 Pociones, Tienda de lona, Gorro de cuero, Espada ancha.


Nuevos Monstruos: Mago man, Moldwynd, Serpiente blanca, Duende negro, Ala Rapaz [JEFE].
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A lo que entres ve a la izquierda, all hablar con unas personas y dirn que el Rey Tycoon esta arriba. Antes de
subir habla con las personas que estn mas abajo y te darn 5 pociones y de una vez aprovechas el agua para
recobrar las energas, ahora si puedes subir. Sube destapando todos los cofres, una vez en el segundo piso toma el
camino de la derecha para obtener el gorro de cuero, ahora toma el camino de la izquierda. En el tercer piso todava
no te acerques que la bestia entra en el cuarto de la izquierda para obtener espada ancha ahora si acrcate al
monstruo.
Ala Rapaz: 250 PV. | 25 PM. | Nv.1
Da: Cola de Fnix.
Solo ataca, pero cuando cierre las alas no lo ataques y crate
cuando te queden como 18 de PV para que no te mate con su
poder.

Luego sigue el camino, veras que el cristal esta destrozado y veras unas escenas de los cristales y despus les dirn
que ustedes son los elegido para ser los cuatro guerreros!! xD. Ahora tendrs para equipar tus primeros jobs:
caballero, monje, mago azul, ladrn, mago negro y mago blanco. Para salir usa el tel transportador que esta al
norte y luego el chocobo te explicar como se usan los jobs o trabajos.
NOTA: PARA SABER CUALES JOB NO SUBIR HASTA EL NIVEL MASTER O PARA NO MASTERIZAR
TODO LOS JOB VISITA LA SECCIN DE JOB (TRABAJOS).
Luego a fuera del mapa equipa a todos con el trabajo de monje y sbelos hasta el nivel 2 del trabajo para subir
rpido los niveles de trabajo pelea con las ardillitas nutkin que vienen en un grupo de 3 estas te darn 2 puntos de
habilidad, lo cual es lo mximo en el lugar que estas.

Ahora que tienes la habilidad del monje Sin armas, ponle el


Job a Lenna y a Faris de Magas blancas y a Bartz y galuf ponles
el Job de Mago azul, como tienes la habilidad de monje Sin
armas equpala como habilidad, lo cual es como tener a una
maga blanca y un monje a la veces cuando no ests curando,
atacas con los puos los cuales quitan bastante PV a los
enemigos. Y qutales las armas a los personajes porque si la
tienen no quitaran nada de PV a los monstruos.
Ahora si quieres tener fuerte tus personajes sigue mis consejos, vuelve a tule y compra todas las magias que puedas:
piro, hielo, electro, cura, libra y pura, sal de tule y ve al sur all hay un bosquecito o tambin busca pelea cerca de la
orilla del mar y saldrn los duendes con los cuales puedes aprende la primera magia azul Golpe de duende (tienes
que esperar que te ataquen). Busquemos las primeras magias azules.
Duende: Golpe de duende. (En cualquier parte, ya sea en tule o alrededor de la capilla del viento).
Murcilago de acero: Vampiro. (Lo puedes encontrar en la primera cueva del juego, para volver all tienes que ir
por el sur hasta donde puedas bajarte cerca de un pequeo desierto).
Moldwynd: Aero. (Los encuentras en tercer piso de la capilla del viento).

3er piso de la capilla del viento

Este se encuentra en la cueva antes del


escondite de los piratas.

Sigue el camino hasta llegar otra vez al escondite de los piratas para obtener algunos objetos.
Habla con el primer pirata para que te de 8 pociones, en uno de los cuarto veras a boko, ellos lo estn cuidando no
te preocupes por el.

Ahora si podemos seguir. Ve a tule, all entra en la casa de Zok y pasaras la noche all y Zok le dar la llave a bartz
para poder pasar por el canal de torna. Fuera de la ciudad a lo que tengas el control del barco dirgete a la derecha.
Una ultima cosa, cmbiales el trabajo a Faris y Lenna, y le pones el trabajo de maga negra a las dos. Ya aqu si has
hecho las cosas tal y cual como te las he dicho deberas tener a faris y lenna en el segundo nivel de maga blanca por
eso cambiaremos de trabajo.

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Canal Torna
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Nuevo Monstruos: Chupn, Octokraken, Karlabos [JEFE].


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Bartz abrir la gran puerta con la llave de Zok, en esta parte los enemigos solo querrn atacar a faris y a lenna as
que entra en el men y muvelas hacia la derecha para que en las batallas aparezcan en la parte de atrs y as no te
las maten tanto a ambas. Despus de seguir el canal karlabos.

Karlabos: 650 PV. | 100 PM. | Nv.5


Da: Tienda de lona.
Es vulnerable al Electro as no dudes en tirarle unos cuantos
rayos, tambin puedes usar Aero. Ten cuidado con el ataque
coletazo ya que te puede dejar el personaje con muy poca
vitalidad. Tambin el otro ataque que karlabos hace es palpo
la cual deja paralizado al personaje que ataca, como muestra
la imagen (galuf es paralizado).
Luego de haberse tragado a Syldra, el barco quedara a la deriva.
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Cementerio de Barcos
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Objetos: Mayal, 900 Guiles, Tienda de lona, Cola de fnix, Pocin, Mapa del mundo, 2 Antdotos.
Nuevos Monstruos: Esqueleto, Cascarn viviente, Calcruthl, Vaciamentes, Sirena[JEFE].
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En el primer tabln que veas ve al sur hasta donde esta una roca, prate encima de esa roca para que aparezcan mas
rocas y se forme un camino y obtendrs un Mayal, ahora devulvete y coge el camino del norte y al segundo tabln
sigue el camino hasta llegar a la puerta de el barco que esta destruido, luego que ests adentro baja el primer piso
entra en el cuarto y obtendrs una tienda de lona, sal del cuarto y toma el camino de la derecha y despus hacia
abajo, llegaras a una parte donde el barco esta hundido y tendrs que pasar por un lugar con mucho agua lo cual
implica mojarte todo. Sumrgete en el agua y busca las escaleras que estn al sur y luego a la derecha. Sigue el
camino por otras escaleras que veras, te encontraras con una caja que tiene una marca de calavera conseguirs 900
guiles. Sigue el camino tendrs dos puertas para entrar, pero primero entraremos en la de arriba para obtener una
cola de fnix.

Ahora tomaremos la puerta de abajo, aqu toma el camino de las escaleras hasta llegar a las otras escaleras que te
llevan al otro piso, luego que estas abajo tendrs dos caminos tomaremos primero el camino de la derecha para
obtener una Pocin y despus tomaremos el camino de la izquierda que es el que nos lleva a las escaleras y despus
a la puerta, donde por fin tomaremos un descanso xDD.

En esta escena descubrirs uno de los


secretos ms importantes del juego pero
que no te voy a contar porque prefiero
que lo veas por ti mismo. xDD

NO LEAS ESTA PARTE SI TODAVIA NO HAS VISTO LA ESCENA


Luego de haber pillado esa escena ya te habrs dado cuenta de que Faris es una Girl xD.
Bueno ahora si, seguimos nuestro camino, vete por la puerta donde Lenna haba entrado antes para cambiarse, all
encontraras un punto para guardar, si crees que es conveniente guarda, sino sigue el camino hasta las escaleras,
luego que salgas del barco. Ve al tabln de la derecha y luego hacia el sur, y luego a la derecha, entra en el barco y
obtendrs el mapa del mundo.
Luego que obtengas el mapa del
mundo ve a las escaleras de la
derecha para obtener: 2 Antdoto y
una Cola de fnix.

Sal de all ve por las rocas de la derecha, abre el cofre, y saldr la otra parte del barco, sigue el camino al norte hasta
llegar a las rocas y tocar por fin tierra, donde te la veras con Sirena.
Veras una escena donde aparece la mama de Bartz, el Rey de Tycoon y una chica la cual no hace ningn efecto
sobre Galuf porque no recuerda nada.

Sirena: 900 PV. | 200 PM. | Nv.2


Da: Armadura de Bronce (sirena en estado normal), Escudo de Bronce (sirena
estado muerta o zombi).
Ten cuidado con Sirena ya te puede echar trueno y ventisca, tambin ten
cuidado con su ataque abrazo venenoso.
Sirena tiene dos trasformaciones: la normal (la que esta en la foto) y la otra es
Sirena en forma de zombi o muerta.
Sirena tiene una defensa muy alta lo cual te recomiendo que la ataques con las
magias negras y magia azul (Aero).
No creo que te sea muy difcil vencerla, y has seguido mis pasos, tal como los
he dicho, todo te ser fcil. xDD

Luego dirgete a la derecha y al sur para llegar a la ciudad de Carwen.

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Carwen
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Nuevos Monstruos: Cuerno grande, Raticidia, Armadillo, Garula.


Objetos: Antdoto, Vara de hielo, 1000 guiles.
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Para poder luchar con Garula tienes que estar en este lugar

La zona marcada con rojo es donde


sale Garula.

Garula no ataca, tiene bastante vida a comparacin con los dems


monstruos, pero no es nada complicado. (Debes luchar con ella si quieres
completar el Bestiario). No es obligado luchar contra grrula ya que mas
adelante aparecer, esto lo pongo ya que es la mejor manera de obtener 1
P.H. (punto de habilidad) sin que te ataquen xD.

Una vez que estemos en la ciudad, usted puede comprar armaduras, armas, magias, objetos, etc.
Compra las magias: Morfeo, Mudez y Coraza.
Aqu puedes obtener dos objetos

Entra en la cantina, para poder ver el


camino oculto ponle el Job a Bartz
de Ladrn, luego de esto le pones el
Job que tenia antes (mago azul).
Aprovecha que estas en la cantina y toca el piano, sal de la cantina y habla con la mujer que esta en toda la puerta
de la Cantina en el letrero de PUB, ella dir que su marido vio aun dragn volar as la montaa, ve a dentro de la
cantina y sube al segundo piso habla con el marido de la mujer y les contara lo que el vio.
Para llegar a esta tienes entrar por el
camino oculto detrs de la caja

Sal de la cuidad y dirgete a la montaa del norte.


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Montaa norte
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Nuevos Monstruos: Babosa de roca, Gaeligato, Lpida, Cocatoris, Magissa [JEFE], Forza [JEFE].
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Entrando en la cueva ve al sur para obtener una Cola de fnix. Aqu puede aprender la magia azul Fogonazo pero
para poder aprenderla debes tirarle un ter o Elixir a la Lapida para que esta pueda usar esta habilidad ya que no
tiene muchos PM, esta habilidad te deja ciego lo cual no podrs atacar al enemigo para vencerla usa magias,
despus de la batalla usa colirios para eliminar la ceguera. Ahora cambimosle los Job (trabajos) a Bartz y Galuf,
ponle los trabajos de mago blanco pero le dejas la habilidad Sin Armas (si los personajes tienen armas puestas
qutaselas ya que sino la habilidad Sin Armas no tendr ningn efecto). Haz lo mismo con Lenna y Faris, le dejas

el Job de maga negra pero le vas a cambiar la habilidad y le pondrs Sin Armas y le quitas las armas que tengan
equipadas. Si no me equivoco tu equipo quedara as.

Antes de llegar a la otra puerta toma el camino de abajo para obtener una Aguja de oro, sigue el camino de la puerta
y sal al exterior de la cueva y ve al norte para entrar en la siguiente cueva. Entra baja las escaleras hasta llegar a la
otra puerta, aqu ten cuidado con las plantas ya que te pueden dejar envenenado. Sigue el camino de las escaleras
colgantes camina lo mas lento posible para no tocar las plantas, despus entra en la cueva y tendrs un punto para
guardar (te recomiendo que guardes) y utiliza una tienda de lona.
Despus de haber guardado sal de la cueva y veras un yelmo el cual es el del Rey de Tycoon, veras una escena
donde le lanzan una flecha a Lenna.
Magissa: 650 PV. | 200 PM. | Nv.8
Forza: 850 PV. | 100 PM. | Nv.8
Da: Pocin de poder, Ltigo.
Comenzando la batalla utiliza de una vez un antdoto para curar a Lenna.
Magissa te atacara con hielo, fuego, trueno, aero. Has le dos ataque a
Magissa para que invoque a Forza.
PD: si quieres que Forza aparezca en el bestiario no debes matar muy
rpido a Magissa. Despus que aparezca Forza ataca a Magissa hasta que
muera y luego le das duro a Forza tambin, no creo que sea muy difcil
vencerlos, solo ataca y si tienes problemas crate.
Nota: el yelmo del Rey de Tycoon ya lo tienes a tu poder y lo puedes equipar, te digo esto porque en el juego no te
dicen nada Ok.
Despus de la batalla sigue el camino, llegaras al final de la montaa y te veras con el Hiryu (dragn), all veras que
Lenna con todo el cario y el amor que le tiene al Hiryu, agarrara la hierba de dragn para drsela a el. Luego el
dragn curara a Lenna que haba quedado envenenada.
Ahora que tienes el Hiryu dirgete al Castillo de Tycoon.
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Castillo de Tycoon
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Objetos: Ultrapocin, 2 ter, Cabaa, 2 Cola de fnix, 2 Elixir, Shuriken, Ashura, Campana de Diamante,
2 Cabaas
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Aqu entra en el castillo habla con el canciller, despus de esto el les pedir que pasen la noche all, veras una
escena donde descubrirs que Lenna le dice a Faris Hermana, aunque esta la ignora. Luego que te despierten de
semejante manera, sal de all y en el tercer bote de izquierda a derecha encontraras una Ultrapocin, sigue la puerta
y ve hacia la derecha entra en la puerta y sube las escaleras para ir a la habitacin y habla con Jenica, ella te contara
sobre la hermana de Lenna, Sarisa. Este cuarto puedes encontrar un ter, una Cabaa, una Cola de fnix y un Elixir
(revisa todo los barriles), ve a la sala principal donde esta el trono y ve a la derecha, sube los 3 pisos y revisa todo
los barriles, calderas o botes, o como queris llamarlos, para obtener un ter, Elixir, Cola de fnix, Beso de
doncella, ahora baja y sal de all, ve al exterior del castillo dirgete a la izquierda, habla con el soldado y dir que
dentro de esos mura hay algo que puede ayudarte, sigue el camino derecho y entra en el Almacn pulsa el botn
para abrir la habitacin oculta si quieres ver el camino usa un Ladrn, aunque no hace falta, yo ya he puesto una
imagen.

1)

2)

3)

4)

5)

En la imagen numero 5 all veras al


canciller y te entregara los siguientes
objetos: Shuriken, Ashura, para
obtener el ultimo objeto habla con el
y obtendrs Campana de diamante.

Antes de partir hay una ultima cosita fjate en esta imagen para ir a la torre derecha del castillo. Ponte cerca del
rbol de la derecha que esta solo y dale todo a la derecha para entrar en el pasadizo secreto y entrar en esa Torre
para obtener dos Cabaas.

1) El circulo rojo es donde esta Bartz

2) sigue el camino y entra en la Torre.


All obtendrs dos cabaas.

Ahora sal de all y dirgete al Este (derecha) del mapa, para ver el mapa del mundo pulsa el botn R1.
Al sur de Carwen se encuentra la ciudad y el castillo Walse.
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Cuidad Walse
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Aqu en la tienda de magia puedes comprar tus primeras invocaciones xD. Que son Chocobo, Slfide y Rmora,
tambin puedes comprar las magias Freno, Revitalia, Mutis, Prisa. Puedes ir al INN (la posada) a comprar objetos
por si te hace falta. Ahora ve al castillo Walse.
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RECOMENDACION
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Antes de ir al castillo te recomiendo que vuelvas al bosque que esta cerca de la capilla del viento y cambies los Job
de los personajes ya que en el castillo lucharemos con Shiva (esta parte la puedes omitir, pero te recomiendo que la
hagas).
Bueno haz lo siguiente le pones el Job de Caballero a Bartz, Lenna y Faris, y a Galuf le pones el de Ladrn.
Bartz y Galuf deben tener de segunda habilidad: !Azul. Lenna le pones en habilidad: !Blanca y Faris !Negra.

Una vez que ests en el bosque pelea con las ardillas Nutkin de ellas obtendrs 2 P.H. (puntos de Habilidad).
Es fcil, adems no creo que te tardes mucho, adems si estas jugando en el Emulador de GBA pulsa el botn al
cual le tienes asignado la velocidad (speed), yo le tengo puesto el botn ms (+).
En Walse puedes comprar Espada Larga para los caballeros as quitaran
mas al enemigo. Tambin puedes comprar Yelmo de Hierro y Armadura
de Hierro, y un Kenpo Gi para el Ladrn.
Una vez que tengas el nivel 3 del caballero(A dos Manos) y del Ladrn
(Correr), puedes seguir. Vuelve al Walse y dirgete al castillo.

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Castillo Walse
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Nuevos Monstruos: Mequetrefe, Rana lfica, Soldado de hielo, Comandante de hielo, Shiva [JEFE].
Objetos: Manto lfico, 2000 guiles, Tienda de lona, Cola de fnix y 490 guiles.
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Antes de entrar ponle a Galuf, en la segunda habilidad: !Huir. Una vez dentro del castillo no te dirijas de una vez a
ver a rey sino ve a las escaleras de la derecha, luego que bajes las primeras escaleras, toma las escaleras de
izquierda y entraras a la Mazmorra, all libera al lobo, ahora sube ve a la derecha y despus hacia arriba para buscar
unos objetos, una vez all tengo cuidado con el mequetrefe ya que tiene una fuerza descomunal y de un golpe puede
llegar a matarte, lo mejor es huir, para ir lo mas rpido posible usa la habilidad del Ladrn la cual es Huir.

Mequetrefe: 666 PV, nivel 20.


Vete por la puerta de la derecha y
Este se obtiene por la puerta de la
Es vulnerable a todos los
encontraras 2000 guiles y te
izquierda (equpaselo a Galuf).
elementos, pero al verdad que
aprenders Acelerar (magia de
ninguno tiene efecto sobre el, para
tiempo, mas adelante tendrs ese
pode vencerlo debes tener mas de
Job)
600 PV, lo cuales en este momento
no los tienes. La mejor opcin es
Huir.
Luego que salgas del stano vete por la puerta del sur para ir a luchar contra Shiva. Sal al exterior del castillo sube
las escaleras de la derecha, mtete en el agua y ve hacia arriba y entra en donde cae el agua del ro. Una vez que
ests en la torre del agua, puedes aprender una magia azul de las Ranas lficas, por eso cmbiales a Bartz y Galuf la
habilidad y le pones Aprendizaje para poder aprender la magia.
La magia se llama Coro del
estanque esta magia solo la usa la
Rana cuando este solo, primero
mata a los dems enemigos que
estn con ella y espera que use la
magia. Esta magia te pone en
estado Rana, para curarte usa el
beso de doncella.
Sigue el camino y baja todo los
pisos que faltan para llegar a Shiva.

Este es el camino para llegar a Shiva

Antes de luchar con ella, ponle a Bartz la habilidad: !Azul, y Galuf la habilidad: !Blanca, a Lenna y Faris la
!Negra. Pon a Bartz y Galuf en la fila delantera (izquierda) y a Lenna y Faris en la trasera (derecha), esto es para
que en la hora de la pelea shiva no les de tan fuerte a Lenna y Faris.
Debe quedar as. En la pelea Bartz y
Galuf aparecern adelante (harn mas
dao) y Faris y Lenna atrs. Otra
cosita no se te olvide curarte antes de
la pelea.

Shiva: 1500 PV. | 1000 PM. | Nv.11


3 Comandantes de Hielo: 600 PV cada uno. | 200 PM. | Nv.4
Da: Vara de hielo.
Lo primero que debes hacer es usar la magia Azul Fogonazo para dejar
ciego a los soldados, luego ataca con magia negra Piro y si tienes
problemas crate con Galuf, tambin puedes convertir los soldados en
rana con la magia Coro del estanque xD, usa pociones si ves que te esta
atacando mucho, para curar a Bartz puedes usar la magia Vampiro la cual
le quita la vitalidad al enemigo.
Ahora vuelve al segundo piso del castillo, el cual lleva al trono del Rey, pero todava no vayas, antes de ir ve por la
puerta que esta en frente de las escaleras, entraras en una habitacin sigue derecho y despus a la derecha y baja por
las escaleras llegaras al almacn all encontraras: Tienda de lona, Cola de fnix y 490 guiles.
Luego pones a Lenna y Faris en la fila de la derecha, ahora si puedes ir a hablar con el Rey xD.
Cuando ests con el Rey tendrn una pequea charla y veras y una escena.
Sal del castillo, dirgete al norte del castillo para llegar a la Torre de Walse.
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Torre de Walse
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Nuevos Monstruos: Mago Arturo, Pas de Seul, Sierpe alada.


Objetos: Beso de doncella, Brazalete de plata, ter.
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Sigue el camino, sube hasta el 4to piso donde veras al Rey Walse tirado en el piso, el te dice que Garula esta arriba
y que salves el cristal, en el 5to piso hay un punto para guardar la partida (usar una tienda de lona no te vendra
mal) y a la derecha hay un cofre donde encontraras Beso de doncella, luego sigue el camino, cuando ests en el 8vo
piso ve por la pared de planta de la izquierda, sube para obtener Brazalete de plata, despus vuelve a bajar y ahora
ve por la derecha, obtendrs un ter y sigue por la puerta de la izquierda.

All tendrs una pelea con Garula.

Garula: 1200 PV. | 100 PM. | Nv.3


Da: Ultrapocin.
Usa la magia azul Fogonazo as grrula fallara cuando intente
atacarte, luego usa Coro del estanque para que lo conviertas en
sapo, despus solo ataca, ataca, y ataca, tambin puedes usar magias
negras (cualquiera le hace el mismo dao). Ella tambin usa la
magia rana por lo tanto se puede quitar el estado rana, por lo que
tendrs que volver a usar el Coro del estanque para volver a
transformarla en rana.
All veras una escena con el soldado hablando con Galuf, despus de esto recoge los fragmentos del cristal para
obtener nuevos Job (trabajos): Brbaro, Mago del tiempo, Caballero mstico, Mago rojo e Invocador. Luego
veras que la torre comienza a hundirse, tienes que salir por la puerta que esta atrs del cristal, no te preocupes tanto,
puesto que Syldra volver y los rescatara. Despus de esto ve al meteorito que estaba cerca de la torre. Entra en el
meteorito all habr un transportador que te lleva al otro lado del mundo xD. Aparecers en otro meteorito sube las
escaleras y sal de all.
Dirgete al oeste (izquierda) y despus al norte, luego al oeste y al sur donde llegaras Karnak, antes de entrar a la
ciudad cmbiales el Job a los personajes, a Bartz ponle Caballero mstico y de habilidad le pones Aprendizaje (por
los momentos), a Lenna le pones el de invocadora y en habilidad le pones !Blanca, acurdate de quitarle el arma. A
Galuf le pones mago blanco, de habilidad le pones Aprendizaje, a Faris le pones el Job de mago negro y de
habilidad le pones !Blanca. El mago rojo es lo mismo que un mago blanco y negro a la vez aunque a la hora de usar
las magias no tienen el mismo poder.
De los Nakk salvajes puedes
aprender la magia azul ???, pero es
algo difcil hacer que los Nakk la
usen, tienes que luchar mucho con
ellos y tener un poco de suerte para
que la usen.
En estos momentos puede ser que
el grupo se pongo algo dbil a la
hora de luchar pero no te preocupes
despus le cambiaras los Job.
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Karnak
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Nuevos Monstruos: Aegir, Zu, Hierbataimai (alrededores de Karnak), Nakk salvaje (en el bosque).
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Una vez en la ciudad dirgete a la tienda de armas, cuando intentes comprar algo te arrestaran y te metern en la
crcel xD. Luego que desde vueltas y intentes salir veras que el tipo del otro lado abrir un hueco en la pared y
llegar a la celda de ustedes, luego de una conversacin conocers a Cid, despus vendr el canciller y Cid les pedir
ayuda para detener la nave tragafuego que es la que absorbe el poder del cristal, ahora sal de all y ve a la ciudad
para comprar. Te recomiendo que compres una espada de mitrilo para Bartz, a Lenna le compras un cuchillo de
mitrilo y le cambias la habilidad y ponle !Blanca y haces lo mismo con Faris, tambin puedes comprar un escudo
de mitrilo para Bartz y sombreros plumas para los dems. Luego dirgete a la tienda de Hechizos o magias, como
queris llamarla. Compra todas las magias que puedas: Piro +, Hielo +, Electro +, Toxis (magias negras), Gravedad,
Paro (magias de tiempo), Omnicura, Lzaro, Confusin (magias blancas). Por los momentos no es necesario usar el
mago del tiempo solo cuando obtengas la magia Cometa que es la unica que vale la pena. Ahora ve a la Cantina
(PUB), all toca el piano xD. Tambin puedes ir a la posa para descansar.
Salte de all y ve al sur, a la nave tragafuego.

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Nave tragafuego
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Nuevos Monstruos: Vencedor, Trampa motor, Polvo tripulacin, Poltergeist, Flama liquida [JEFE].
Objetos: Guantes de mitrilo, 2 Elixir, Cabaa, Cola de fnix, Guantes de ladrn, Boina verde, Elixir.
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Luego que ests aqu hablaras con Cid y te pedir tu ayuda, baja los pisos hasta que ests dentro de la nave.
Aqu puedes obtener la magia azul Kamikaze, lo que tienes que hacer es
luchar con el monstruo Vencedor, una vez que le ganes aparecern 2
Trampa motor, para que el use esa magia tienes que tirarle un electro y
luego usara Kamikaze. Si todava no has aprendido la magia Fogonazo
puedes aprenderla aqu de el enemigo Polvo tripulacin, este solo la usara
cuando quede solo por lo tanto si ya la tienes evita que la use xD.
Luego que tengas las magias ponte en habilidad: !Azul, se lo pones a
Bartz y Galuf.
Dirgete a la puerta del frente para obtener Guantes de mitrilo (equpatelo), sube las escaleras dirgete a la derecha
y luego hacia al sur y baja las escaleras all obtendrs un Elixir, sal de all ahora ve por las escaleras del norte a la
izquierda, abre el cofre un obtienes una Cabaa, ahora ve a las escaleras al sur de la izquierda, sube y ve a la
derecha entra en la puerta de arriba y obtendrs Elixir, ahora vuelve al piso de abajo y ve por la puerta del norte.

1)

2)

3)
4)
Luego que hayas ido por la puerta del norte te montaras en un montar cargas o algo parecido a un ascensor, luego
de pulsar el botn y te lleve a otro lugar sal de all por la puerta de abajo, a tu derecha veras un cofre donde
encontraras una Cola de fnix, sigue el camino por la izquierda y luego hacia el norte, sube las escaleras y entra por
la puerta de arriba te montaras en otro ascensor o monta cargas, como queris llamarle, pulsa la palanca y este te
llevara a otro lugar, sal de all por la puerta de abajo. Luego ve por la izquierda y al norte para subir a unas escaleras
y entrar en un tipo de ventilacin o conductores, sigue el camino.
Luego aparecers en otra, ve a la izquierda y luego hacia arriba para bajar,
all saldrs de esa ventilacin o conductor como lo llamis vosotros y ve
por la puerta del norte, luego te subirs en el monta cargas, despus que le
des al botn sal de all, estars en un lugar donde podrs tomar 4 tneles,
de izquierda a derecha ve por 3ro parar agarra el objeto que no podamos
obtener antes, all obtendrs unos Guantes de ladrn, luego entra otra vez
en la primera ventilacin hasta que llegue al lugar donde estabas horita el
cual es el de los 4 tneles.

Ahora ve por 4to, y ve por el tnel de la izquierda, luego sigue por toda
la ventilacin hasta que llegues al cofre que tiene una Boina verde, baja
las escaleras de la derecha y entra en la puerta del frente para ir otra vez
a los 4 tneles. Luego que ests otra vez all, ahora vete por el 2do tnel,
luego ve por las escaleras que estn al norte de la derecha, all pulsaras
un botn y abrirs una puerta para obtener Hoja del anillo lunar, ahora
vuelve y ve por la puerta que esta a la izquierda, luego que entres abran
2 puerta pero no te vayas por la que esta al frente, mejor toma la puerta
que esta a la izquierda, all estar un punto para guardar la partida(te
recomiendo que guardes y tambin usa una Tienda de lona) y sigue el
camino.
En la siguiente parte tendrs que mover interruptores para poder abrir camino, 1 presiona el interruptor que tienes a
tu lado izquierdo, luego podrs moverte hacia arriba, 2 presiona el interruptor que es all, 3 despus ve abajo y a la
izquierda para pulsar el 3er interruptor, la cual abrir un camino larga a tu derecha, luego tendrs para pulsar 2
interruptores, 4 pulsa el de la izquierda, 5 luego pulsa el de la derecha, ahora baja por el camino que se abri, 6
pulsa el interruptor que es abajo, 7 pulsa el interruptor de arriba, pero tienes que presionarlo desde el lado derecho
para poder ir hacia arriba. Una vez arriba, a la izquierda puedes obtener un Elixir, cmbiale la habilidad a Bartz y
ponle !Azul y lo mismo haces con Galuf, tambin asegrate de tener el grupo completamente curado.
Ahora vete por la puerta de la derecha, luego que entres estars en la Sala de calderas, all veras a la Reina Karnak y
lucharas con la Flama liquida.

100 PM. | Da: Pergamino de fuego


50 PM. | Da: Arco de fuego
30 PM. | Da: Vara de fuego
Flama Liquida: 3000 PV. | Nv.19
Este to comparte su PV con las dems transformaciones, pero tienen diferentes PM y dependiendo al que le ganes te
da un objeto diferente.
Es dbil al agua y hielo, por lo tanto, usa con Faris Hielo+(ya la debes tener) y con Lenna usas a Shiva, pero tengo
cuidado cuando este en forma de una Mano, ya que elimina todas sus debilidades y tambin te puede contraatacar,
con Bartz usa al principio embrujada y selecciona la magia hielo+(esto ara que la espada de Bartz haga dao
Hielo+), cuando tengas problemas usa la magia blanca Omnicura, ya sabes no lo ataques cuando este en forma de
Mano solo espera que se transforme en otra cosa, si vez que pasa mucho tiempo transformada en la Mano, dale un
golpe con Galuf, para que vuelva a su estado normal.
Luego de esta la Reina Karnak se caer y dir que ha sido controlada por un espritu maligno.
Luego si el camino hacia arriba para ir a buscar el cristal del fuego,
luego all veras al lobo que estaba encerrado en la prisin del Castillo
Walse, claro si lo liberaste lo veras all, pero sino Bartz arreglara esa
parte del lobo xD. Veras un maldito soldado que presionar un botn
para hacer estallar el cristal. Y el lobo intentara detenerlo para que el
grupo pueda escapar, despus el grupo caer al piso inferior y luego
que subas Lenna dir que tienen que correr ya que el castillo se
destruir.
Luego de esto te aparecer un letrero que dice Tiempo para la detonacin: 10 minutos!
Aqu puedes obtener varios objetos y tambin magias Azules, pero es algo arriesgado

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Tiempo para la detonacin: 10 minutos!


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Nuevos Monstruos: Nakk bastardo, Sargento, Hechicero, Gigas, Garra de hierro [JEFE].
Objetos: 6000 guiles, 6 Elixir, Shuriken, Cinta, aprendes Esna, Pergamino de rayo, Siniestra, Manto lfico.
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Aqu puedes aprender la magia Azul Aero (ya la debes tener) y Aero+, Garra de la muerte (asegrate de tener de
habilidad Aprendizaje).

1) este esta cerca de la puerta por


donde comienzas.

4) Este se encuentra a la izquierda del


Shuriken, claro tendrs que luchar
primero. Este vale la pena agarrarlo.

2) esquina superior derecha, cerca de


la puerta para subir al otro piso, para
obtener el Elixir debes luchar contra
2 Nakk bastardo y un Hechicero.

5) en los caminos que estn marcados


con rojos encontraras varios Elixir. Lo
que esta marcado con verde significa la
salida.

6) a la izquierda de la salida este vale 7) a la derecha de la salida.


la pena agarrarlo.
Bueno aqu pongo una lista de los
objetos que yo agarrar, no es
obligado que tu escojas los mismos,
tambin puedes agarrar otros.

9) se encuentra por las escaleras de


la izquierda (imagen 5), vale la pena

*Cinta.
*Manto lfico. (Si aparece Giga
puedes aprender Aero+).
*Siniestra. (Lo mismo de arriba xD).
*Esna.

3) Luego que subas las escaleras ve a


la derecha, primero tendrs que
luchar contra un Giga del cual
puedes aprender Aero y Aero+.
En los camino rojos encontraras un total
5 Elixir y 4000 guiles, los objetos mas
difcil de conseguir son la espada
Siniestra y el Manto lfico para llegar a
ellos tienes que caminar mucho y no
creo que tengas mucho tiempo para
obtener todos los objetos, para sin los
nicos objetos que valen la pena
agarrarlos estos se encuentran subiendo
las escaleras que estn por donde hay
muchos cofres pero tienes que seguir
caminando, y el enemigo con quien te
enfrentas no es nada fcil.

8) este se encuentra subiendo las


escaleras por el camino de la derecha
mostrado en la imagen 5, vale la pena
agarrarlo.

PD: Recuerda que debes dejar


tiempo para el enemigo final.

agarrarlo.
Luego que salgas del castillo te enfrentaras a 3 Nakk bastardo y un Sargento.
Garra de hierro: 900 PV. | 150 PM. | Nv.39
Da: Anteojos de plata.
Para que este aparezca primero debes matar a los Nakk bastardo y dejar
vivo al Sargento [este no aparece en el bestiario], de este enemigo puedes
aprender la magia Azul Garra letal. Este enemigo no tiene debilidades por
lo tanto ataca, este enemigo es fuerte crate cuando use garra letal ya que
deja a los personajes con poca PV, tambin usa magias negras de nivel +
como Piro+. Luego que le ganes sal corriendo de all.
Luego obtendrs 3 fragmentos del cristal: Adiestrador, Geomante, Ninja.
Antes de ir a la ciudad cmbiales los Job a Galuf y Faris, a Galuf le pones Adiestrador y en habilidad le dejas
Aprendizaje, a Faris le pones Geomante y de habilidad le pones !Negra. A Lenna ponle el Job de maga blanca y
en habilidad le pones !Invocar. Si ya tienes a Bartz en el Nivel 2 de caballero mstico (Barrera mgica)
cmbiaselo por un Ninja y en habilidad le pones Aprendizaje. Si todava no se ha aprendido Barrera mgica te
recomiendo que lo subas de nivel de Job.
Si quieres subir rpidos los niveles de Job, vuelve al meteorito de Walse y te montas en el Hiryu y ve a pelear con
las ardillitas Nutkin.
Ponte a pelear con los Nutkin hasta que Galuf tenga la habilidad
!Controlar. Si ya tienes a Lenna en el nivel 2 o 3 de maga blanca,
cmbiaselo y ponle otra vez el Job de invocador y en habilidad le pones
!Blanca. Si Faris ya se ha aprendido la habilidad Hallar pozos, es el nivel 1
de Geomante, cmbiaselo por el Job Ninja y en habilidad le pones !Negra.
A Bartz le puedes dejar el Job Ninja con la habilidad Aprendizaje.

Tu grupo abra quedado mas o menos


as xD.

Ahora vuelve a la nave tragafuego


all habla con Cid, luego el se ira,
pero tu todava no te vayas, entra en
el interior de la nave y pelea con el
Vencedor, luego aparecer el
enemigo Trampa motor de ellos
puedes aprender la magia Azul
Proyectil.

Para aprender Transfusin tienes que


dominar al enemigo, pero lo malo es
que con el grupo que tienes, si le das un
golpe lo matas lo mejor seria usar la
magia negra Toxis y tirarse luego no lo
ataques, si quieres deja pasar los turno
(dale botn de la derecha y te pones en
defender), luego que hayan pasado 3 o 2
turnos usa !Controlar, le das a defender
con los dems personajes hasta sea otra
Dirgete al cementerio de barcos (esta vez el turno de Galuf y puedas usar al
al norte de Carwen) y lucha contra el enemigo, en ese momento le tiras la
Calcruthl para aprender la magia
magia Transfusin a Bartz para que
Azul Transfusin.
pueda aprenderla.

Para poder aprender esta magia tienes


que dominarlo con la habilidad
!Controlar del Adiestrador(en mi
caso seria Galuf, en el tuyo puede ser
otro). Haces lo mismo que hiciste con
el anterior lo golpeas y luego lo
controlas y le tiras la magia del
enemigo a Bartz (recuerda de tener en
habilidad Aprendizaje).

Uffff ^_^, luego de todo esto ve a la ciudad Karnak, compra todo los objetos que quieras (pociones, cola de fnix,
beso de doncella, etc. No es obligado solo lo digo xD), recuerda dormir en la posada ^_^.

Ahora ve a la Cantina PUB, ve al segundo piso y habla con Cid, el estar deprimido por lo que ocurri y el no va
querer hablar con nadie
Sal de la cuidad y dirgete al oeste (izquierda) de donde estaba el castillo, sigue el camino hasta el sur donde podrs
ver un desierto all puedes luchar con el Quimera Dhorme del cual puedes aprender la magia Azul, Aliento de agua.
Ten cuidado con su ataque critico ya puede matar a uno de los personajes
de un solo golpe, para aprender la magia solo tienes que atacarlo y esperar
que la use ms nada xD. Tambin asegrate de tener de habilidad
Aprendizaje.
Luego de esto dirgete al sur sin pisar el desierto para que no te vuelva a
salir el Quimera Dhorme. Luego que sigas todo al sur llegaras a un bosque
que tiene en el centro la Biblioteca de los Ancianos
En este punto del juego te recomiendo que tengas a Bartz (el mago azul)
en el nivel 10, 15 o 20 para aprender la magia Azul Muerte Nv.5, te
recomiendo que los dems personajes no estn en ese nivel o tambin
morirn, lo mejor es que subas de nivel solamente a Bartz, pues como
hacer? Ataca tu mismo a tu dems personajes (recuerda tener Colas de
fnix para revivirlos despus) y ve con el solo a luchar con los monstruos
hasta subir de nivel para que sea mas fcil matar a los monstruos ponte de
habilidad !Azul, luego que lo tengas en dicho nivel, puedes seguir con lo
que nos toca hacer (buscar el nieto de Cid, que esta en la biblioteca)
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Biblioteca de los Ancianos


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Nuevos Monstruos: Dragn de mitrilo, abeja silenciosa (afuera, en el bosque). Pg.32, Pg.64, Pg.128, Pg.256,
Ifrit [JEFE], Byblos [JEFE].
Objetos: ter, Cola de fnix.
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Una vez que ests all las personas te dirn que Mid (el nieto de Cid) se ha ido a lo ms profundo de la biblioteca en
busca que de un libro. En el segundo piso hay un jarrn o caldera como queris llamarle donde puedes recobrar las
energas (PV y PM). Luego ve al tercer piso y toca el libro de la derecha donde pelearas con la Pg.32, Pg. 64,
Pg. 128, Pg. 256.
Pg.64. De este puedes aprender
Muerte Nv.5, solo tienes que
esperar que la usa, esta magia
matara a los personajes que estn
en nivel 10, 15, 20 (en mi caso ser
Bartz el mago Azul en el tuyo
puede ser otro), luego que mate a
Bartz usa una Cola de fnix para
revivirlo y mata al enemigo.
Pg.32. De este enemigo puedes
Explicacin a la derecha.
Recuerda tener de habilidad
aprender Aero +, si aun no lo tienes. ---------------------------------------
Aprendizaje.
Pg.256 de este puedes aprender
Desprevenido, una de las maneras
mas fcil seria atacarlo y luego
usar la habilidad del Adiestrador la
cual es !Controlar.
de este tambin puedes aprende
Flauta lunar(sin controlarlo).
PD: Estos enemigos tambin los
puedes encontrar mas adentro de
Pg.128. De este nada en especial.
Explicacin a la derecha
la biblioteca cuando vayas a
buscar a Mid.

Luego de esto baja al 2do piso toca el jarrn o caldera para curarte, ahora baja al 1er piso y ve por las escaleras de
la izquierda, entra en la puerta, luego que entres veras estantes de libros los cuales tienes que tocar para avanzar,
toca el que esta frente a ti para que se abra el camino, ahora toca el hueco de la izquierda, ahora ve a la derecha y
pasar por el hueco que se ve en frente tuyo hacia abajo, despus pasa el otro hueco de la misma forma y sube las
escaleras, ve derecho y el estante de libros se mover para abrirte camino, sigue el camino ve hasta la derecha sin
bajar las escaleras para que el estante se vuelva a mover y luego que se mueva, baja las escaleras, ve hacia arriba y
toca lo negro que se ve en el piso para abrir un nuevo camino y tirarte por ese hueco.
Luego que bajes, sigue recto a la derecha puedes encontrar un ter, all
abajo tambin puedes pelear con la Pg.32, Pg.64, Pg.128, Pg.256.
Luego de agarrar el objeto ve a la izquierda y sigue el camino hacia abajo
hasta la puerta, saldrs al exterior de la biblioteca, baja las escaleras y ve
por las escaleras que estn al lado de la puerta. Sube esas escaleras y toca el
libro, se te abrir un camino, sigue el camino, entraras una habitacin
donde hay un libro tirado, ese es Ifrit, te recomiendo que no lo toques
todava primero cmbiale la habilidad Aprendizaje por !Azul a Bartz, con
Galuf puedes hacer lo mismo. Luego toca el libro.
Ifrit: 3000 PV. | 1000 PM. | Nv.22
Da: Pergamino de Fuego.
Este es fcil ya que es dbil al Agua y al Hielo.
Lo que tienes que hacer es invocar a Shiva, usar la magia Azul Aliento de
agua, tambin puedes usar la magia negra Hielo+ y con Galuf si le pusiste
!Azul, tambin puede usar Aliento de Agua. Lo dems es pan comido ^_^.
Ten cuidado con su poder Llamarada aunque no es muy poderosa.
Una vez que le ganes este se unir a ti y la cosa se pondr buena ^_^ a la
hora de invocar.
Luego que le ganes vuelve hasta las escaleras y ve por la puerta que esta a la derecha, una vez que entres all, un
estante no te dejara pasar, pero a lo que ve, que t tienes a Ifrit, te dejara pasar, luego pasa por el hueco del frente.
Ve por las escaleras de la derecha, despus que bajes ve a la izquierda baja las escaleras ve hasta abajo para obtener
una Cola de fnix del cofre, luego ve por la derecha donde saldrs por un hueco que te lleva al exterior y entraras
en otro que esta a la derecha, sigue el camino, toca los estantes de libros para abrirte camino, luego sube las
escaleritas chiquitas que estn all para que el estante se vuelva a mover y puedas pasar, despus veras otras
escaleritas, sube y toca los libros y lucharas con los ya conocidos Pg.32, Pg.64. Luego que le ganes podrs pasar
por un hueco all dentro estar un punto para guardar la partida (usa una Tienda de lona, y graba el juego). Ahora ve
por las escaleras de la derecha, luego ve por la puerta que esta a la izquierda, sigue el camino, all veras a Mid, pero
te tocara pelear con Byblos.

Byblos: 3600 PV. | 1000 PV. | Nv.24


Da: Bebida Ferrosa.
Este enemigo es dbil al Fuego, por lo tanto usa Piro+, la invocacin de
Ifrit ^_^. Con los que tengas la habilidad !Azul, usa Proyectil.
Ten cuidado cuando te de un golpe ya es fuerte y te puede quitar bastante
PV, este enemigo tambin usa Martillo mgico (esta la puedes aprender)
el cual te quita PM y tambin puede usar Drenaje la cual te quita PV y la
toma para el.
Luego que le ganes ve hablar con Mid, el tomara un atajo para salir de all, luego mostrara un libro y tu le contaras
que Cid esta deprimido, el saldr corriendo a ver a Cid, tu tambin iras, as que tienes que volver a Karnak a hablar
con Cid, luego que tengas una conversacin con Cid ve a la nave tragafuego, all Mid y Cid se encargaran de
arreglarla, el grupo entrar en la nave y Galuf comenzara a recordar algo y veras unas escenas donde Galuf ve el
parecido del nieto de Cid y la nieta de el, pero no son los mismo ^_^. Luego Galuf les contara todo (lo que
recuerda). Despus ve a despertar a Cid y a Mid que se han quedado dormido despus de tanto trabajo xD.
Cid y Mid se irn a la biblioteca y ahora tienes el control de la nave xD.

Ahora si primero haremos unas cositas para poner fuerte al grupo y para aprovechar y conocer una ciudad.

El circulo rojo (ciudad Jachol) marcado al suroeste del mapa es


a donde iremos primero, y el circulo amarillo al sureste del
mapa es nuestro destino, pero como he dicho antes primero
iremos al punto rojo para hacer unas cositas.
Recuerda que para ver el mapa pulsa el botn R1.
En el mar u ocano puedes toparte con enemigos como:
Gurami, Ibis marino, Anemona de trueno, Corbett.

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Jachol
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Nuevos Monstruos: Bomba, Lagar doble, Bio Soldado.


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Para llegar a esta ciudad tienes que dejar la nave por una orilla al noreste(a la derecha del punto rojo) ya que la
ciudad esta rodeada de montaas. Antes de llegar a la ciudad puedes luchar con el enemigo Bomba para aprender la
magia Azul, Kamikaze, si aun no la tienes.
Luego que entres en la ciudad puedes hablar con la gente y te hablaran sobre una ruina, la isla creciente, etc, etc.
Ve y compra todo lo que quieras objetos, armas, armaduras, magias (Lzaro). Recuerda ir a la Cantina PUB y
tocar el piano xD.
Ahora vete de la ciudad y dirgete al norte para ir a la cueva de Jachol.
Si Lenna ya aprendi el nivel 3 de invocar cmbiale el Job y le pones maga blanca y de habilidad !Invocar. Y si
Galuf ya tiene el nivel 2 de Adiestrador cmbiaselo por mago blanco y en habilidad le pones !Azul, a Bartz lo dejas
igual y a Faris le cambias la habilidad y le pones !Gaia.
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Cueva de Jachol
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Nuevos Monstruos: Come crneos.


Objetos: Shuriken, Tienda de lona.
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Aqu puedes pelear con las ardillitas Nutkin y Come crneos.


Una vez que entres ve hacia abajo y pulsa el botoncito de la izquierda, despus que se te abra camino sigue todo
hasta el sur, all veras una pared con muchos botones que desaparecen y despus queda solamente uno el cual tienes
que ir rpidamente a tocar, luego que lo toques la pantalla se mover, ahora ve al norte donde veras un cofre que no
tiene nada, sigue el camino a la derecha, veras una puerta que no puedes abrir, as que ve al cofre del norte a la
izquierda, tcalo y dir que dentro del cofre hay un botn, le das activar y se abrir la puerta.
Sigue el camino veras un cofre vaco, sube las 2 escaleras, sigue el camino al norte, luego ve por la izquierda para
obtener un Shuriken, ahora baja y ve mas a la izquierda para obtener una Tienda de lona, ahora baja luego sube y ve
por el camino de la derecha al norte, luego ve a la derecha y despus hacia abajo y abrirs un cofre que dice el lobo
solitario estuvo aqu, jajaja no tiene gracia verdad ^_^.
ESTE ES EL MEJOR LUGAR PARA SUBIR LOS JOB

Come crneos: 1 PV
Bueno este monstruito tiene PV pero lo ms difcil es hacerle dao ya
que tiene una defensa impenetrable y a dems cuando lo vences te da 5
H.P.!!! (Puntos de Habilidad). Bueno hay un truco para vencerlo, lo que
tienes a hacer ponerte la habilidad de !Gaia y atacar con eso, Gaia usa
el ambiente para golpear al monstruo, pero no siempre son las mismas
magias que usa Gaia, son diferentes depende de donde te encuentres,
tienes que tener suerte y esperar que use el Estalactita(imagen) el cual
lo mata y recibirs 5.H.P!!!, otro caso este enemigo tambin huye de las
Esta magia lo mata de una vez se
peleas por lo tanto tienes que esperar, pero hay veces que no, tambin
llama Estalactita, no siempre usar esta puede llamar a sus otros compaeros y aparecern 5 ardillas mas y eso
magia, puede usar otra.^_^
no creo que lo resistas ^_^
Si quieres puedes subir los Jobs aqu luego dirgete al crculo marcado con amarillo en el mapa.
Despus de esto sube al barco y dirgete al crculo amarillo mostrado en el mapa anterior.
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Creciente
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Nuevos Monstruos: Cosechador, Prototipo (2 isla mas abajo de esta), llama negra.
Objetos: Marcha poderosa (cancin).
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Esta es una isla en forma de luna creciente ^_^.


Una vez que entres all, habr un terremoto y la nave (barco) se hundir, joder ahora que hacemos?, bueno habla
con la gente, a la derecha del pueblo hay una casa donde puedes conseguir una cancin, se llama marcha poderosa,
all tambin puedes tocar el piano xD. Luego ve a la posada y habla con el viejo de la mesa, a la izquierda, despus
de hablar con el y te cuente acerca de los chocobos, sal del pueblo y ve al bosque que esta al sur.
All podrs atrapar al chocobo negro xD. Luego que lo atrapes intentara volar, pero no podr ya que tiene algo
atascado en la garganta, Faris el dar un golpe y botara 2 Fragmento del cristal. Obtendrs 2 nuevos Job: Bardo y
Ranger.
Ahora que puede volar dirgete a la Biblioteca de los Ancianos.
Luego que hables con Cid dir que han encontrado el paradero del Rey Tycoon el cual ha ido al Desierto de las
Arenas Cambiante. T dirgete oeste (izquierda) de la biblioteca y sigue el camino que esta entre las montaas.
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Desierto de las Arenas Cambiantes


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Nuevos Monstruos: Asesino del desierto, Cuecearenas, Oso de las arenas, Gusano de arena [JEFE].
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Si Galuf ya se ha aprendido el nivel 3 de mago blanco qutale ese Job y ponle Ninja y en habilidad le pones !Azul.
Una vez que llegues aqu y intentes pasar el camino, llegara Mid y Cid y ellos tendrn una idea para pasar creando
un puente. Pero tendrs que luchar contra el Gusano de arena.
Gusano de arena: 3000 PV. | 10125 PM. | Nv.18
Dbil al agua.
Este enemigo no es tan complicado si tienes la magia Azul: Aliento
de agua, pues sala y tambin Hielo+ y Shiva.
Hasta puede ser que con un solo toque de Aliento de agua muera de
una vez, por lo tanto es sencillo ^_^.

Baja por el camino que se ve a la


derecha sin tocar la arena.

Ahora que lo has vencido sigue el


camino.
Pues el camino del desierto es muy
confuso pero creo que la salida
esta por la derecha y al sur, tendrs
que pasar por varias arenas
movedizas que te lleven hasta la
planta (flor) que se muestra en la
imagen, luego que este por ese
SALIDA: Una vez que llegues aqu
lugar, creo que mas abajo esta la
podrs salir del desierto.
salida.

Luego que ests en el mapa del mundo, camino hacia el sur hasta llegar a Gohn, el Pueblo de las Ruinas.

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Gohn, El Pueblo de las Ruinas


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Aqu podrs encontrar al Rey Tycoon, solo que tienes que perseguirlo.
Tienes que caminar por los lugares que muestran las imgenes para poder ver al Rey Tycoon

1) Camina hacia arriba.

2) a la derecha.

4) baja las escaleras

5) sube las escaleras de la imagen 4.

3) pasa por el hueco.


Una vez que intentes hablar con el
Rey Tycoon caern en una trampa
^_^.

All abajo Lenna y Faris tendrn una conversacin donde se dirn que verdaderamente son hermanas
Bartz despertara y pregunta que donde estn pero no sabrn, y que paso con Galuf? Se separo del grupo al caer.
Pues tu sigue el camino y Galuf aparecer ^_^.
Aqu sigue el camino a la izquierda y arriba, entras en la puerta all sigue el camino recto hacia arriba, te montaras
en un tipo de transportador antiguo, que te llevara a otra parte, luego que llegues el transportador se daara y se
destruir, tu saldrs corriendo xD. Mientras tanto veras lo que hace Mid y Cid con el chocobo negro.
Luego que despiertes ve por el camino de la izquierda y sube las escaleras, sube las siguientes escaleras, a puerta de
adelante no se abrir, pulsa el interruptor de la izquierda y veras una escena ^_^, la puerta de adelante se abrir pero
todava no vayas all, mejor baja, pero no por las escaleras, atrs hay una puerta, all hay una habitacin en la que
puedes descansar, la izquierda hay otro cuarto, ve all y pulsa el interruptor que esta abajo, pero no se mover, luego
ve a las macetas de la sala central, una vez que entres en esa habitacin te dir si quieres descansar tu dices que no y

vas a las plantas para mirarlas, luego ve a la sala derecha y toca el cuaderno, veras que es una broma ^_^, ahora ve a
la urna, pues anda al cuarto de la izquierda all veras una rana, dejara un libro y tu lo agarraras, el libro dir baja 8,
derecha 4, y saca lo que hay ah! (Donde esta el interruptor), pulsa y abrirs la pared que no te permita tomar los
objeto, all conseguir 2 Shuriken y aprendes Minimalia (magia blanca que transforma o cura el estado rana).

Ahora sal de all y ve todo al norte, presiona el interruptor para que se abra la puerta del frente, all estar un punto
para guardar la partida (sala), sigue el camino, ve a la derecha y baja las escaleras, veras la navetrafuego, sigue
caminando hasta el puente de la derecha veras otra nave con hlices y luego caern Mid y Cid ^_^.
Baja al segundo piso y habla con Cid, saldr de la catapulta el barco volador pero un monstruo no los querr dejar
volar as tienes que luchar.
Garra de cmbaro: 2000 PV. | 500 PM. | Nv.43
Da: Arco de hielo.
Dbil al rayo (electro).
Ten cuidado con este bicho cuando use coletazo ya que deja al personaje
con un solo PV de vida. Este enemigo tambin usa Baba el cual pone lento
a los personajes.
Lo mejor seria usar Aero+, Electro+ y curarte, si te mata aun personaje
revvelo con Lzaro.
Ataca, ataca, ataca! Y no te dejes joder. Crate por si acaso ^_^
Ahora dirgete a Gohn el pueblo en ruinas, una vez que te acerques all veras una escena donde la ciudad entera se
elevara y no podrs alcanzar, vuelve a la Catapulta en la isla creciente, entra all y habla con Cid y el te mandara a
buscar la adamantita, Galuf recordara que en el meteorito en el que el vino a la tierra haba un poco de eso.
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Meteorito de Tycoon
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Recuerda tener con Faris la habilidad !Negra, si Lenna ya tiene el nivel 3 de maga blanca cmbiaselo otra vez a
invocadora. A Bartz le pones de habilidad !Embrujada, a Galuf lo dejas igual.
Dirgete el meteorito de Tycoon, luego que llegues Galuf tocara un botn para abrir la puerta, solo toma lo que esta
en la pared del frente, pero no todo sale gratis ^_^. Tendrs que luchar contra el adamantaimai.

Adamantaimai: 2000 PV. | 125 PM. | Nv.20


Da: Caparazn tortuga.
Este es dbil al hielo, pero este tipo tiene una buena defensa.
Lo que tienes que hacer es usar a Shiva, Hielo+, con Bartz usas
!Embrujada y seleccionas hielo y comienzas a tirarle golpes, pero ten
cuidado con esta tortuga es muy fuerte y sus golpes hacen bastante dao.
Tambin puedes usar Aliento de agua.
Si te fijaste en el nivel del monstruo veras que es Nv.20 por lo tanto
Muerte Nv.5 lo matara de una vez, jajaja que forma mas fcil verdad ^_^.
Una vez que lo mates vuelve a la Catapulta y habla con Cid, ellos se pondrn a trabajar y tu iras a descansar.
Para elevarte ms de lo normal presiona el botn A, donde te aparecern 2 flechas, selecciona la de arriba para volar
ms alto y as poder llegar a la ciudad. A Bartz cmbiale la habilidad y le pones Aprendizaje y a Galuf lo dejas
igual.
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Ruina de Ronka: Fortaleza Voladora


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Nuevos Monstruos: Lanzallamas, Lanzacohetes (estos enemigos no entran en el Bestiario),


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De esta ciudad puedes salir y volver cuando quieras. Para salir devulvete hacia la pantalla.
Aqu tendrs que luchar con los caones que tiene a los laterales para poder entrar, puedes aprender la magia Azul
Lanzallamas
Usa Electro+, y golpalos,
tambin crate si te dan golpes.
De estos puedes aprender
Lanzallamas. Ten cuidado
cuando use Lanzallamas, ese
ataque es fuerte por lo tanto te
puede poner en grandes
problemas. Luego que hayas
aprendido Lanzallamas, qutate
Derrota los caones que estn a los
Aprendizaje y ponte !Azul.
laterales.
Este enemigo si es complicado ya que te pone en confusin al personaje
que ataca con Puo cohete, pero puedes curarte con Esna.
Una Tcnica para vencer este enemigo, seria usar con el mago azul Aliento
de agua, atacar, curarte con Esna si confunde a los personajes, usar
Electro+. Tambin puedes usar Kamikaze para eliminarlos pero es algo
arriesgado
Si todava no tienes la magia Azul Proyectil, de este enemigo lo puedes
aprender.
Cuando mates a estos 4 enemigos en total, aparecer el enemigo Can espiritual, pero te recomiendo que primero
regreses a una ciudad duermas all y compra pociones, grabes el juego, etc., etc., y vuelvas aqu para enfrentarte con
el.

Can espiritual: ???? PV. | 1000 PM. | Nv.36 | Da: Materia oscura.
2 Lanzador: ???? PV. | 1000 PM. | Nv.50 | Da: Ultrapocin.
Comienza usando Muerte Nv.5 as matas de una vez los lanzadores quienes
son los causantes de volverte un anciano ^_^ y el problema es que eso no
tiene cura en la batalla y hace que vayas perdiendo tu fuerza de golpe y
poder mgico. Luego que los mates concntrate solo en el can usa
Electro+, Aliento de agua tambin es una opcin, ten mucho cuidado
cuando use Caonazo Expansivo, asegrate de tener los PV altos para que
no te mate. Caonazo Expansivo hace que vayas perdiendo PV poco a
poco, por lo tanto tienes que curarte.

Una vez que le ganes puedes ir a una ciudad para recuperarte o seguir por el hueco que dejo el can al destruirlo.
Luego que entres all te bajaras de la nave.

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Ruinas de Ronka
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Nuevos Monstruos: Caballero Ronkan, Mscara de piedra, Abanico encantado, Lamia, Arqueorrana, Mago de Ra,
Hidra, Arqueoevis [JEFE].
Objetos: Armadura de oro, Elixir, Escudo de oro, Ultrapocin, 5000 guiles, Shuriken, Espada antigua, Hoja del
anillo lunar, Brazalete de poder, Cabaa, ter
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Cuando entres aqu usa equipa la habilidad Hallar pasadizos (en mi caso seria Galuf). Y Bartz le pones
Aprendizaje.
Pasa por la puerta que se ve al sur, sigue el camino hasta dar la vuelta hacia la izquierda y entrar por la siguiente
puerta y luego bajar las escaleras, sigue el camino que no se ve (hallar pasadizos) ya que esta oculto y baja, agarra
el cofre y obtendrs Armadura de oro. Ve hacia el sur para bajar las escaleras.
Nivel Tres
Aqu ve la izquierda y pasa por el camino invisible, luego ve a la izquierda y arriba por el 2do camino que se ve de
all te pasas al 3er camino donde podrs alcanzar un Elixir. Luego ve por el 4to camino el mas a la izquierda, sube
y ve la derecha sin meterte por las escaleras, siguen el camino recto para obtener Cola de fnix, ve por el camino de
la derecha del cofre hacia abajo, baja las escaleras que te llevaran al Nivel 4, tienes que seguir las escaleras que
estn mas adelantes las cuales te vuelven a llevar al Nivel 3, ve todo hacia arriba y a la izquierda donde puedes
agarrar Escudo de oro.

Nivel Dos. equpatelo

Nivel Tres. equpatelo

Nivel Tres

Nivel Tres
Del Abanico encantado puedes
aprender la magia Azul Viento
blanco. Tienes que tener !Controlar
para poder aprenderla.
De este enemigo tambin puedes
aprender Aero+, si todava no la
tienes.

Este sale cerca de donde consigues el


Escudo de oro.
Ahora vuelve donde agarraste la Cola de fnix y ve por a las escaleras que estn a la izquierda al cofre la mas
cercana all habr un punto para guardar el juego, si quieres puedes guardar y usar una tienda de lona. Luego ve por
las escaleras que estn mas a la izquierda para ir al nivel cuatro.

Nivel Cuatro
Aqu sigue las escaleras que estn a la derecha, estas te llevaran al nivel tres y all subirs por otras escaleras que te
llevan de vuelta al nivel cuatro, luego que subas sigue y bajaras otras escaleras donde llegaras al nivel cinco.
En estos niveles puedes toparte con Lamia la cual puedes aprender la
magia Azul 1.000 agujas. Primero tienes que golpearla luego usar
!Controlar y le tiras las 1.000 agujas a Bartz, recuerda tener
Aprendizaje, esta magia matara Bartz si es que no tienes mas de 1.000
PV. Luego que lo mate usa una Cola de fnix para revivirlo y ahora
puedes matar a Lamia.
Tambin puedes encontrarte con las arqueorrana para aprende Coro del
estanque si todava no lo tienes.
Nivel Cinco
Ve por la derecha y baja por la puerta, sube las escaleras que estn all, estas te llevaran al nivel cuatro, en el nivel
cuatro encontraras un cofre que contiene Ultrapocin, ahora baja por la escaleras que estn al lado derecho de la
puerta, estas te llevaran al nivel cinco, all sigues el camino hasta llegar un cuarto con cofres, pero ten cuidado por
que en el medio hay una trampa.
No pases por el medio ni por el lado derecho solo
puedes tomar los objetos por el lado izquierdo. Agarra
los cofres por el lateral izquierdo y obtendrs: 5000
guiles, Shuriken, Espada antigua, Hoja del anillo lunar,
Brazalete de poder.
Si quieres puedes equiparte la espada antigua, la hoja
del anillo luna y el brazalete de poder ^_^.
Ahora devulvete hasta donde tomaste la Ultrapocin, all ve por la puerta que esta al lado de las escaleras, sigue el
camino y bajaras unas escaleras que te llevan al nivel cinco, luego ve por las escaleras que estn a la izquierda esta
te llevaran al nivel cuatro, a la derecha esta una puerta, pasa por ella sin dejarte caer por el hueco, al lado izquierdo
estn un caminito angosto, pasa por el y sigue el camino a la izquierda al sur, pasa por la puerta y sigue el camino
hacia arriba donde encontraras otra puerta, sigue el camino y baja por las escaleras, estas te llevaran al nivel cinco,
a la izquierda esta una puerta, pero primero ve al sur donde hay una escaleras que te llevan a un punto para guardar
la partida y usa una tienda de lona, ahora vuelve a nivel anterior y ve por la puerta de la izquierda, all subirs unas
escaleras que te llevan al nivel cuatro, a la derecha hay una puerta, sigue por ah y baja las escaleras que te llevan al
nivel cinco, all ve al sur y pasa por el camino invisible y abre los dos cofres para obtener 1 Cabaa y 1 ter.
Ahora vuelve al cuarto nivel, a la izquierda de las escaleras al sur esta una puerta, all ve al sur y presiona el
interruptor, se abrir una puerta al sur, baja, ve por la derecha y sube, all estar el Rey Tycoon.
En este nivel ponte a dar vueltas para toparte con el Ghidra y as aprender la magia Azul Gravedad++ Nv.4
Pues no vayas a confundir el Hidra con el Ghidra ya que son casi iguales,
lo que cambia es que el Ghidra es un poquito ms oscuro.
De este monstruo puedes aprender la magia Azul: Gravedad++ Nv.4.
Para poder aprender esta magia debes tener tu mago azul en un nivel
mltiplo de 4, por ejemplo: 4, 8, 12, 16, 20, 24. Sino no la podrs
aprender.
Este enemigo usa esta habilidad solo cuando se vaya a morir por eso no
debes tener compasin ya que este enemigo usa una magia la cual te pone
en estado envenenado.

Luego ve a hablar con el Rey Tycoon.


Arqueoevis: ???? PV |1000 PM | Nv.21 | NV.19 | Nv.23 | Nv.24 | Nv.20
Este cambia sus debilidades y tambin sus niveles, as que la mejor manera
seria golpearla, pero esta batalla ser muy larga. Ten cuidado con su
Aliento volador. Una buena tcnica seria usar 1.000 agujas, si se te acaban
los PM usa ter para restaurarlos. Una vez que lo mates, el resucitara, pero
ahora en nivel 20 por lo que puedes usar Muerte Nv.5 y matarla de una
vez, pero ten cuidado cuando use una magia parecida a un tornado ya que
deja a los personajes con poco PV.
Luego veras que el Rey Tycoon se comporta de forma muy extraa, ahora ve a la sala del cristal de la tierra, luego
veras una escena donde cae un meteorito y vendr una chica y golpeara al Rey Tycoon, y por fin Galuf recobrara la
memoria ^_^.
Tendrn una pequea conversacin y luego se destruir el cristal, tambin aparecer Exdeath.
Obtendrs 4 Job: Samuri, Dragontino, Bailarn, Boticario.
Despus veras como las ruinas se comienzan a destruir, luego Galuf volver en el meteorito a su planeta.
Baja de la nave en cualquier parte y el grupo tendr una conversacin donde deciden ir a el otro mundo, ahora ve a
la catapulta a hablar con Cid, dirgete a la habitacin de la derecha donde habr una nota que dejo Cid donde dice
que ha ido a devolver la adamantita, ahora dirgete al meteorito de Tycoon.
Una vez que llegues ah veras al chocobo negro (por cierto no es negro es fucsia), entra en el meteorito y tendrn
una conversacin con Mid y Cid.
Luego dirgete al meteorito de Karnak.
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Meteorito de Karnak
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All ellos te pedirn que limpies el meteorito, ya que esta lleno de monstruos. Ah te enfrentaras con Titn.
Titn: 2500 PV. |Nv.1
Da: Ultrapocin.
Pues si este monstruo esta en el nivel 1 segn libra, pues este es sencillo
aunque su magia Sismo es muy fuerte y llega a quitar 400 PV, por lo que
tienes que curarte, te recomiendo que uses la magia Azul 1.000 agujas, con
3 estar muerto, pero no le des de una vez el tercer golpe con los PV bajos
porque a lo que el muera usara Sismo y no creo que resistas eso, para eso
puedes usar coraza al comienzo de la batalla. Te recomiendo que tengas 2
personajes con la habilidad !Blanco.
Luego que le ganes recibirs el Titn como invocacin, ahora cura los personajes y dirgete al meteorito de Walse.
Bueno que tal si probamos los nuevos Job, en mi opinin yo nada mas utilizara el Samuri y Dragontino, pero tu
eres libre de elegir el que quieras. De todas maneras si lo vas hacer igual que yo, aqu lo pongo.
Ponle el Job a Bartz de Samuri y de habilidad le dejas !Azul, a Lenna le pones el mismo Job solo que de habilidad
le pones !Blanca, y a Faris le pones Dragontino y de habilidad le pones !Negra, ahora dirgete al meteorito de
Walse.

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Meteorito de Walse
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Aqu te tocara luchar contra los Ignitios.


Ignitio: 1500 PV. | 100 PM. | Nv.22
Da: Ultrapocin.
Estos son sencillos usa la magia Azul: Aliento de agua, tambin puedes
usar Hielo+ o con los Samuris puedes usar la Zeninage, esta accin
consiste en tirar el dinero ^_^, pues que manera de tirarlo ya que este
quita mucho PV y es muy efectiva pero lo malo es que pierdes los guiles
^_^, pero no te preocupe, luchando se recupera xD.
Ahora dirgete al meteorito de Gohn, este es encuentra donde estaba la ciudad Gohn, el pueblo de las ruinas.
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Meteorito de Gohn
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Aqu estos tos se tardaran mucho por que tu tendrs que entrar para ver que es lo que esta pasando.
A lo que entres veras que a Mid y a Cid los tienen de prisioneros y tendrs que luchar.
Mantcora: 3300 PV. | 1000 PM. | Nv.19
Da: Cola de fnix.
Este enemigo se parece mucho al Quimera Dhorme, lo que cambia es el
color xD.
Bueno este enemigo no es dbil ninguna magia por lo que te recomiendo
que uses un Samurai y le tires todos los guiles que tengas ^_^.
Puedes usar tambin 1.000 agujas la cual es muy buena.

Ahora podis ir al otro mundo, pero te recomiendo que hagas las cosas opcionales que te faltan por hacer ya que no
podrs volver a este mundo.
Primero iremos a la ciudad de Bartz, Lix
Esta se encuentra al norte cerca de la Capilla del Viento, esta ciudad esta rodeada por un bosque.
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Lix
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Aqu puedes comprar objetos, armaduras, escudos y todo te lo vendern barato ya que es la ciudad natal de Bartz
^_^. Tambin puedes comprar Shuriken para los Ninja, esta opcin no es mala idea. Luego ve a la antigua casa de
Bartz, es la que esta al norte y a la izquierda, una vez que entres all ve todo recto y abres la cajita que es sobre el
mesn, luego comenzara a sonar una meloda que le traer recuerdos a Bartz [esta parte no la contare, avergualo
por ti mismo, ya que es una de las partes mas conmovedora del juego] ahora habla con el tipo y te dar una cancin
Aire Cautivador. Luego ve a la Posada y descansa, Gratis!.
Luego veris unas escenas
Ahora vete de la ciudad y dirgete a Istory, esta se encuentra en la parte noroeste del mapa. Al lado derecho tiene
unas cataratas.

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Istory
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Nuevos Monstruos: Mini dragn, Glem de piedra, Lam [JEFE].


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Cerca de Istory puedes luchar contra Llama negra del cual puedes aprender la magia Azul: Centella oscura.
Lo mismo de siempre, tener Aprendizaje con Bartz (en mi caso) y esperar
que lo ataquen a el y ya esta ^_^.
Esta magia divide el nivel del objetivo.
Luego entra en la ciudad, al norte y a la izquierda hay un cuadro de flores,
camina sobre ellas y saldr una rana que te dar la magia negra: Rana.
Luego comprar todo lo que quieras y ve donde esta la chica con las ovejas
ella te dir que tengas cuidado con la oveja de la esquina izquierda, bueno
tu vas y neceas a la oveja hasta que te de una pata de y te mande volando
Al otro lado donde esta un tipo que te da la cancin Balada de Romeo, para salir de all pasa por atrs de los
rboles y ve todo a la derecha para salir de la ciudad, luego que salgas ponte a dar vueltas en el bosque esta que
aparezca Lam.
Lam: 4000 PV. | 300 PM. | Nv.21
Da: Lam.
Este to es fcil, una manera fcil de derrotarlo es
tirndole guiles xD, con la accin de los samuris que se
llama Zeninage.
Luego que le ganes, este se unir a ti. Ahora si tienes
varias invocaciones ^_^
Ahora no queda mas nada por hacer, solo si t quieres completar el bestiario, subir los Job, tener todas las magias
Azules, etc., explicare lo que tienes que hacer.
Aqu una lista de los monstruos del Bestiario del 1er mundo son los siguientes:
Del numero 1 hasta el numero 69 [estos se encuentran en el camino del juego]. (Aqu te deber faltar el numero 41
sino me equivoco).
Del numero 191 hasta el numero 196 [estos se encuentran el mar u ocano].
Del numero 243 hasta el numero 265 [estos son los jefes].
Nota: el mejor lugar para subir de los Jobs, es la Cueva de Jachol [te recomiendo que por lo menos subas
hasta el nivel 3 cada Job que tengas].
Lista de Magias Azules: Aliento de agua, Muerte nivel 5, Gravedad++ nivel 4, Coro del estanque, Fogonazo,
Flauta lunar, Garra letal, Aero, Aero+, Lanzallamas, Golpe de duende, Centella oscura, Desprevenido, Transfusin,
Vampiro, Kamikaze, ???, 1.000 agujas, Viento blanco, Proyectil.
Lista de Invocaciones: Chocobo, Slfide, Rmora, Shiva, Ifrit, Titn, Lam [este se guarda en la lista de objetos
por lo tanto tienes que seleccionar la para poder aprenderlo].
Lista de Magias Blancas: Cura, Libra, Pura, Mudez, Coraza, Minimalia, Omnicura, Lzaro, Confusin, Esna.
Lista de Magias Negras: Piro, Hielo, Electro, Toxis, Morfeo, Rana, Piro+, Hielo+, Electro+.
Lista de Magias de Tiempo: Acelerar, Freno, Revitalia, Mutis, Prisa, Gravedad, Paro.
Canciones: Marcha poderosa, Balada de Romeo, Aire Cautivador.
Una ltima cosa puede ir al castillo de Walse a luchar con el Mequetrefe.

Mequetrefe: 666 PV. | 5000 PM. | Nv.20


Puedes robarle Elixir o Bebida Ferrosa
Este to ya no es nada para ti, pero sigue teniendo la
misma defensa, por lo que te recomiendo que uses 1.000
agujas, tienes que luchar con el si quieres que aparezca
en el Bestiario. Tambin lo puedes matar con Muerte
Nv.5

Ahora si puedes partir al otro mundo, para ir all tienes que ver el mapa e ir al lugar donde se rene la energa de
los cristales.
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FIN DEL PRIMER MUNDO
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