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Modelo de color CMYK

siguientes colores para crear otros ms:

C
Y

C = Cyan (Cian).

M = Magenta (Magenta).
Y = Yellow (Amarillo).
K = Black o Key (Negro).
La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (puesto
que la mezcla de can, magenta y amarillo en fondo blanco
resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en
la absorcin de la luz. El color que presenta un objeto
corresponde a la parte de la luz que incide sobre ste y
que no es absorbida por el objeto.

El cian es el opuesto al rojo, lo que signica que acta


como un ltro que absorbe dicho color (-R +G +B). Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el
opuesto al azul (+R +G -B).

Cian, magenta, amarillo y key (negro).

Tres ejemplos de uso del color con la separacion CMYK y con el


uso del halftone. De izquierda a derecha: el componente can, el
magenta, el amarillo, el negro, el modelo combinado halftone y
como los percibiria el ojo humano a suciente distancia.

1 Uso de la tinta negra

Modelo sustractivo cian, magenta y amarillo.

Por varias razones, el negro generado al mezclar los


colores primarios sustractivos no es ideal y por lo tanto,
la impresin a cuatro tintas utiliza el negro adems de los
colores primarios sustractivos amarillo, magenta y cian.
Entre estas razones destacan:

El modelo CMYK (siglas de Cyan, Magenta, Yellow y


Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la
impresin en colores. Es la versin moderna y ms precisa
del ya obsoleto modelo de color RYB, que se utiliza an
en pintura y bellas artes. Permite representar una gama
de color ms amplia que este ltimo, y tiene una mejor
adaptacin a los medios industriales.

Una mezcla de pigmentos amarillo, cian y magenta


rara vez produce negro puro porque es casi imposible crear suciente cantidad de pigmentos puros.

Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los


1

3 CONVERSIONES
Mezclar las tres tintas slo para formar el negro puede humedecer al papel si no se usa un tner seco, lo
que implica un problema en la impresin en grandes
tirajes, en la que el papel debe secarse lo sucientemente rpido para evitar que se marque la siguiente hoja. Adems el papel de baja calidad, como el
utilizado para los peridicos, se puede romper si se
humedece demasiado.
El texto se imprime, frecuentemente, en negro e incluye detalles nos si la tipografa es con serif. Para reproducir el texto utilizando tres tintas sin que
se desvanezca o difumine ligeramente el smbolo tipogrco, se requerira un registro extremadamente
preciso. Esta manera de generar el color negro no es
posible, en la prctica, si se desea una el reproduccin en la densidad y contorno de la tipografa (al
tener que alinear las tres imgenes con demasiada
exactitud).

es la luz blanca). En los materiales impresos, esta combinacin de luz no puede ser reproducida directamente,
por lo que las imgenes generadas en los ordenadores,
cuando se usa un programa de edicin, dibujo vectorial,
o retoque fotogrco se debe convertir a su equivalente
en el modelo CMYK que es el adecuado cuando se usa
un dispositivo que usa tintas, como una impresora, o una
mquina fset.

3 Conversiones

Desde un punto de vista econmico, el uso de una


unidad de tinta negra, en vez de tres unidades de
tintas de color, puede signicar un gran ahorro, especialmente porque la tinta negra es, por lo general,
mucho ms econmica que cualquier tinta de color.
Se le llama key al negro, en vez de usar la letra B, por
ser un nombre corto del trmino key plate utilizado en
la impresin. Esta placa maestra imprima el detalle artstico de una imagen, usualmente en tinta negra. El uso
de la letra K tambin ayud a evitar confusiones con la
letra B utilizada en el acrnimo RGB. La cantidad de negro a utilizar, para reemplazar las cantidades de las otras
tintas, es variable y la eleccin depende de la tecnologa,
el tipo de papel y la clase de tinta usada. Procesos como
el undercolor removal, el undercolor addition y el reemplazo de componente gris, se usan para decidir la mezcla
nal, con lo cual diferentes recetas de CMYK se utilizarn dependiendo de la tarea de impresin. Cuando el
negro se mezcla con otros colores, resulta un negro ms
negro llamado negro enriquecido, o negro de registro,
o super-negro.

Foto de referencia impresa mediante un proceso de cuatricroma.

Es interesante resear que las conversiones aqu mencionadas son del tipo nominal. Producirn una conversin reversible entre RGB y un subconjunto de CMYK; es decir,
se puede escoger un color de la paleta RGB y convertirlo
a ciertos colores CMYK, y de estos colores CMYK obtener de nuevo en la reconversin a RGB los colores originales que les corresponden. Sin embargo, la conversin
contraria (de colores CMYK a RGB) generalmente si que
no es reversible; es decir que un color dado en CMYK y
que es convertido a RGB, no resultar en el color CMYK
original cuando sea reconvertido nuevamente a la paleta
CMYK.

Adems, los colores CMYK se pueden llegar a imprimir


en tonos muy diferentes a como se aprecian en un monitor. No hay ninguna buena regla de conversin entre
El uso de la impresin a cuatro tintas genera un buen re- RGB y CMYK, porque ninguno de los modelos represensultado con mayor contraste. Sin embargo, el color visto tan un espacio de color absoluto.
en el monitor de una computadora seguido es diferente al
color del mismo objeto en una impresin, pues los modelos CMYK y RGB tienen diferentes gamas de colores. Por
ejemplo, el azul puro (En 24 y 32 bits= RGB=0,0,255) es 3.1 Conversin entre RGB y CMYK
imposible de reproducir en CMYK. El equivalente ms
cerca en CMYK es un tono azulviolceo.
Para convertir entre RGB y CMYK, se utiliza un valor

Comparacin con el modelo RGB

Los monitores de ordenador, y otras pantallas, utilizan el CMY intermedio. Los valores de color se representan comodelo RGB, que representa el color de un objeto como mo un vector, pudiendo variar cada uno de ellos entre 0.0
una mezcla aditiva de luz roja, verde y azul (cuya suma (color inexistente) y 1.0 (color totalmente saturado):

3
ejemplo, #808080 (gris, la mitad exacta entre blanco y
negro) ser mapeado a (0,0,0,0.5) y no a (0.5,0.5,0.5,0).
Convirtiendo RGB CMY, con los mismos vectores de
color:

tRGB = {R, G, B}
Imagen comparativa en la que se observan las diferencias en el
color entre el modelo RGB (izquierda) y el modelo CMYK (derecha).

3.1.1

Conversin CMYK a RGB

convirtiendo a CMY
tCM Y = {C , M , Y } = {1 R, 1 G, 1 B}
y luego a CMYK:

Para lograr la conversin, primero se pasa de CMYK a


CMY, y posteriormente a RGB.

si min{C , M , Y } = 1
entonces

3.1.2

Mapeado de RGB a CMYK

tCM Y K = {0, 0, 0, 1}
de otro modo
K = min{C , M , Y }
{
}
C K M K Y K
tCM Y K =
,
,
,K
1K 1K 1K

4 Su utilizacin en artes grcas


Su uso generalizado se da en el contexto de las artes grcas. Las imprentas fset imprimen, generalmente, en estos 4 colores ms tintas planas especiales, si se diera el
caso (los comnmente denominados colores Pantone). Es
por esto, que antes de enviar cualquier trabajo a la imprenta deberemos convertir los colores del documento a
CMYK para que los colores de impresin sean lo ms
correctos posibles.

5 Vase tambin
Cromatologa iconolingstica
Modelo RGB
Modelo RYB
Mtodo Santana

Como se puede apreciar, la imagen superior se ha obtenido superponiendo las cuatro capas de la parte inferior. Obsrvese que
cada una de las imgenes inferiores corresponde a un color bsico del modelo CMYK.

Se puede mapear un color RGB dado a uno de los muchos


colores CMYK semi-equivalentes posibles. La mejor opcin es aquella que hace uso de K lo mximo posible,
y proporciones restantes de CMY lo menos posible. Por

6 Enlaces externos
Pgina en la que se pueden hacer conversiones del
modelo RGB a CMYK, introduciendo los valores
correspondientes a cada color, y viceversa.
Pgina con algoritmos de conversin de color.
Teora del Color de Kueppers

7 TEXTO E IMGENES DE ORIGEN, COLABORADORES Y LICENCIAS

Texto e imgenes de origen, colaboradores y licencias

7.1

Texto

Modelo de color CMYK Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_CMYK?oldid=82021915 Colaboradores: Oblongo,


Robbot, Guevonaso, Mdiagom, Dortega, Rosarino, Rsg, Daniel G., Bafomet, Toad32767, M3c4n0, Rutrus, Yrithinnd, Kokoo, RobotQuistnix, Veltys, Yrbot, Amads, FlaBot, YurikBot, KnightRider, No s qu nick poner, Etece, Eskimbot, Basquetteur, Chlewbot, Lancaster,
Folkvanger, Elduende, Faelomx, Antonio Alvares, Nethac DIU, CEM-bot, Jorgelrm, FrancoGG, Thijs!bot, Albireo3000, Isha, Muro de
Aguas, TXiKiBoT, Guirrohl, Netito777, Rei-bot, Kaprak, Lucien leGrey, Xmontero, Numbo3, SieBot, Rigenea, STBot~eswiki, Jorjum,
Iagofg, Nicolasdf, Eduardosalg, Leonpolanco, Coren~eswiki, Furti, Alexbot, Victorlds05, AVBOT, A ver, Diegusjaimes, Luckas-bot, Alpinu, Andres Rojas, Barteik, Yonidebot, Elsapucai, Jkbw, TobeBot, Santiago Sants, Fitoschido, TorQue Astur, PatruBOT, Mr.Ajedrez,
Tarawa1943, Adriansm, Idiomacolor, EmausBot, HRoestBot, WikitanvirBot, Addbot, KAKA123456, Jarould, Naturaprint y Annimos:
68

7.2

Imgenes

Archivo:CMYK.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cc/CMYK.svg Licencia: Public domain Colaboradores:


Trabajo propio Artista original: Kaprak
Archivo:Halftoningcolor.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ef/Halftoningcolor.svg Licencia: Public domain Colaboradores:
Halftoningcolor.png Artista original:
derivative work: Pbroks13 (<a href='//commons.wikimedia.org/wiki/User_talk:Pbroks13' title='User talk:Pbroks13'>talk</a>)
Archivo:La_Boqueria_RGB_VS_CMYK.jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e4/La_Boqueria_RGB_
VS_CMYK.jpg Licencia: Public domain Colaboradores: Wikimedia Commons Artista original: Dungodung, modications applied by
DarkEvil
Archivo:La_Boqueria_color_enhanced.jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/79/La_Boqueria_color_
enhanced.jpg Licencia: Public domain Colaboradores: Wikimedia Commons Artista original: Dungodung, modications applied by
DarkEvil
Archivo:SubtractiveColorMixing.png Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ac/SubtractiveColorMixing.png Licencia: CC-BY-SA-3.0 Colaboradores: ? Artista original: ?
Archivo:SubtractiveColorSynthesis_CMYK_2.jpg
Fuente:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3c/
SubtractiveColorSynthesis_CMYK_2.jpg Licencia: CC-BY-SA-3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Magica

7.3

Licencia de contenido

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