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Escuela Profesional de INGENIERA DE

TELECOMUNICACIONES
Trabajo de parcial:

INTEGRANTES:
Valega Gamarra, Renato Francesco
Agurto Saavedra, ngel Gianpierre
Usquiano Palacios, Lila Aurora
Quispe Cardenas, Romario Diego
1

INDICE GENERAL
Introduccin
3
1.- Panel de Leds :
Objetivo
4
Materiales
5
Desarrollo del proyecto
7
Simulacin en Proteus
10
Desarrollo en Protoboard
13
Conclusin
15
2.- Mquina expendedora:
Objetivo
16

Materiales
17
Desarrollo del proyecto
19
simulacin en Proteus
22
Desarrollo en Protoboard
23
Conclusin
25

INTRODUCCION
Este presente informe corresponde al desarrollo de 2
proyectos relacionados a trabajos con memorias
EPROM. Los trabajos fueron dejados para poder ser
desarrollados a manera de Examen Parcial donde se
aplicara todos los conocimientos obtenidos a lo largo
de nuestra estancia universitaria en los cursos de
Digitales 1 y 2 junto a el curso de Sistemas digitales.

Los desarrollos a seguir se dividen en 3 etapas: El


trabajo Analtico y desarrollado en papel, la parte
simulada en el programa de Proteus y por ultimo su
implementacin en Protoboard.

Objetivo
En el presente trabajo, buscamos desarrollar
un panel de matrices de leds de 8x8 en la
cual se pueda apreciar una frase y/o figuras
fijndose en la pequea pantalla con un
traslado de las mismas de derecha a
izquierda.
Utilizar nuestros conocimientos previos sobre
el desarrollo de algunos elementos digitales
junto a informacin recopilada de internet.
4

El objetivo en s es aprender el
funcionamiento entero de aquellos carteles
que se pueden observar en las calles pero
usando solo arquitectura clsica mas no
micro controladores como Pic y Arduino.

Materiales

74HC154

27C64
KB(8Kx8bits)

EPROM 64

Matriz de leds 8x8

74hc193

Timer de 400 hertz

Timer de 2 Hertz

Desarrollo del
Proyecto
1.
Conectamos un contador binario de 4 bits (0
15), usando un Clock de 400 Hz y un voltaje de
alimentacin de 7V, con 2 Demux de 4x16.Donde
cada salida de este contador estar unida a las 4
entradas de cada Demux.
2.
Las salidas del Demux irn conectadas a las
entradas de las filas de la matriz (nodo).
3.
Por otro lado, tambin utilizaremos otros 2
contadores que al conectarse a 2 memorias
EEPROM harn la apariencia o funcionaran como
un solo contador de 0 255. Sus salidas irn
conectadas como se dijo anteriormente, a cada
memoria junto a las salidas del contador inicial.
4.
Sern 2 EPROM, donde cada una ira
conectada a 2 matrices de leds por sus entradas
ctodo. Eso si estos ltimos contadores que
7

usamos tendrn menor velocidad y por eso


tendrn mayor frecuencia: 0.5 Hz.

5.- Ahora pasamos a la parte de la


programacin de cada memoria, se har por
medio de Microsoft Excel donde se dibujara
cada letra y su traslado teniendo un cuadro que
permitir el desarrollo ms sencillo y un
algoritmo que nos permita pasar de binario en
una celda a hexadecimal.

6.-

Teniendo los valores hexadecimales,


trasladamos los datos al cuadro en el programa
Hxd para que al completar pueda ser guardado y
se proceda al grabado de la memoria.

Simulacin en Proteus

10

Pruebas de funcionamiento por

circuito
Es un contador binario que funciona mediante un
clock de subida y clock de bajada, teniendo sus
entradas conectadas previamente a tierra para
que pueda realizar el conteo comn de 0 15.

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Ahora le agregamos un demux con el cual


podemos multiplicar la cantidad de entradas
mediante la frmula de: 2 ala n salidas, donde
n es igual al nmero de entradas.
El contador mediante su secuencia de conteo,
valga la redundancia, podr habilitar las
direcciones de salida que queramos darle a los
datos y por eso mediante esta prueba se podr
habilitar el Led que corresponda a la salida
buscada.

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Desarrollo en Protoboard

13

Conclusin
No es solo necesario el hecho de poseer
conocimientos del tema ah profundidad, ms bien
14

se debe tener aparte una imaginacin para saber


donde encajar cada circuito y que pueda
conllevar a una solucin al concepto del proyecto.
La memoria EPROM necesita de de una tabla de
valores hexadecimales grabados para poder
proceder a su futura lectura del mismo en el
display o matriz de leds.

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Objetivo
Mediante conocimientos adquiridos en el curso de
Circuitos Digitales 2, desarrollar una mquina
expendedora.
La variante ser trabajada por el cambio de los
FLIP-FLOPS por una memoria EPROM para que el
trabajo sea automatizado y programado.
Aplicar esta metodologa interna para luego ser
trabajada en una maqueta y as poderse ver
cmo funciona realmente el trabajo.

Materiales
27c256

74174
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Leds

Switch

Timmer

Resistencia 220 ohmios

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Desarrollo del Proyecto


1.
Comenzamos haciendo el diagrama de
estados o mejor dicho la mquina de mealy,
donde se plantea que cada entrada ser x, y,
z y salida m, n (vueltos) y s.
x = 2 soles
m = 1 sol

y= 1 sol

z=0.50 soles

n = 0.50 soles

s = indica la salida del producto


producto cuesta = 2.50 soles
2.
a

Se procede
hacer la
grafica de
estados
teniendo en
cuenta que
18

el numero de estados es la cantidad de


paradas que se tendr para llegar a conseguir
el producto introduciendo la moneda de
menor valor.

3.
Mediante los cambios de estados que
hemos podido observar en la grafica anterior,
procedemos a desarrollar la tabla de verdad.
E.P.
q
2 q1
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 1
0 1
0 1
0 1
0 1
0 1
0 1
0 1

Entradas
E.S.
Salidas
q
q q q
0 x y z 2 1 0 m n s
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0
0 0 0 1 0 0 1
0 0 0
0 0 1 0 0 1 0
0 0 0
0 1 0 0 1 0 0
0 0 0
1 0 0 0 0 0 1
0 0 0
1 0 0 1 0 1 0
0 0 0
1 0 1 0 0 1 1
0 0 0
1 1 0 0 0 0 0
0 0 1
0 0 0 0 0 1 0
0 0 0
0 0 0 1 0 1 1
0 0 0
0 0 1 0 1 0 0
0 0 0
0 1 0 0 0 0 0
0 1 1
1 0 0 0 0 1 1
0 0 0
1 0 0 1 1 0 0
0 0 0
1 0 1 0 0 0 0
0 0 1
1 1 0 0 0 0 0
1 0 1
19

1
1
1
1

0
0
0
0

0
0
0
0

0
0
0
1

0
0
1
0

0
1
0
0

1
0
0
0

0
0
0
0

0
0
0
0

0
0
0
1

0
0
1
1

0
1
1
1

4. La programacin para ser grabada en la


memoria Eprom quedara as.

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Simulacin en Proteus

Las entradas A0 A1 A2 son aquellas entradas de las


monedas Z Y X respectivamente.

La memoria Eprom activara su funcionamiento


grabado segn la entrada que le demos y as
pasara al registro para que pueda encender el Led
correspondiente donde R1 R2 R3 son las salidas m
n y S respectivamente.
21

La entrada MR del registro nos dar el reset de la


entrada segn corresponda ala tabal de verdad.

Desarrollo en Protoboard

22

CONCLUSIONES
Para poder desarrollar la programacin de la
Eprom solo se necesita la tabal de verdad y
algunos cambios.

23

La memoria permite resumir la circuitera


abultada que puede generar el trabajo
transformndolo en mas resumido y
automatizado.

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