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UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO

FACULTAD DE INGENIERIA
ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL
DE INGEMIERIA AMBIENTAL
INFORME 2

TEMA
PROYECCIONES ORTOGONALES
ISOMETRICAS

CURSO: ING GRAFICA


INTEGRANTES:
o
o
o
o
o
o
o

MAYORCA CLEMENTE, SADIT


ANDREA SOTO
EVELYN CRUZ
ALESSANDRA JIMENEZ
LUCERO SARMIENTO
SILVIA

DOCENTE:
o Ing. Rolando M. Julian Masias
CICLO: 2015 II
SESION

PERU - 2015

PROYECCIONES ORTOGONALES
ISOMETRICAS

EL ALUMNO:
Aplicar el conocimiento de la axonometra en el dibujos, Ing. Ambiental, plantas,
alzados, cortes, perspectiva caballera, isomtricos y perspectivas para su
aplicacin en un proyecto.
TEMARIO: Proyecciones: Ortogonales, Isomtricas y Perspectivas.

INDICE

RESUMEN
INTRODUCCION
I-

PROYECCION OTOGONAL
1.
2.
3.
4.
5.

II-

Presentacin
Definicin
Antecedentes
Ubicacin de las vistas Ortogonales
Ejemplos

PROYECCION ISOMETRICA
1. Definicin
1.1 Ventajas del dibujo isomtrico
2. Ejes Utilizados en el dibujo Isomtrico
2.1. Lneas isomtricas
2.2. Lneas no isomtricas
3. Visualizacin
4. Aplicaciones

IIIIV-

CONCLUSIONES
DIBUJOS APLICADO EN LAS PROYECCIONES

V-

BIBLIOGRAFIA

RESUMEN

INTRODUCCION

El Dibujo tcnico surge como un medio de expresin y comunicacin indispensable, tanto


para el desarrollo de procesos de investigacin sobre las formas y diseos, como para la
comprensin grfica de bocetos y proyectos tecnolgicos, cuyo ltimo fin es la creacin
de productos que pueden tener un valor utilitario y la comprensin e interpretacin de
aplicaciones tcnico-prcticas.
Para todo esto es necesario el conocimiento de un conjunto de convencionalismos que
estn recogidos en las normas para el Dibujo tcnico, que se establecen en un mbito
nacional e internacional.
Su finalidad ltima es adquirir una visin general del Dibujo tcnico ms sencillo y
utilizado a la vez que ayuda a formalizar o visualizar lo que se est diseando o creando y
contribuye a proporcionar, desde una primera concrecin de posibles soluciones, hasta la
ltima fase del desarrollo donde se presentan los resultados en dibujos definitivamente
acabados.
El dibujo tcnico se puede subdividir en tres grandes grupos:

Dibujo arquitectnico
Dibujo topogrfico
Dibujo de ingeniera:
Lo cual nos basaremos en la Dibujo de ingeniera.

El dibujo de la ingeniera tiene por objeto, representar tanto las instalaciones fijas o
mviles de tipo mecnico, elctrico, electrnico, as como los distintos componentes de
cada una de ellas.
Todo dibujo de ingeniera debe ser:
Claro y explcito: no dando lugar a equvocos, con disposicin lgica de las vistas,

notas bien dispuestas, espesor de las lneas uniforme dentro de cada clase, etc.
Suficiente: en cuando a la descripcin de las formas, dimensiones y caractersticas

complementarias.
Simple: basado en representaciones simplificadas.
Econmico: realizado en el menor tiempo posible.

Normas bsicas del dibujo tcnico

A pesar de que tiende a unificarse el criterio para disear la normalizacin bsica, existen
muchos pases que editan sus propias normas bsicas.
En nuestro pas el organismo encargado de velar por estar normas es la Asociacin
Espaola de Normalizacin y Certificacin (AENOR). Las normas espaolas editadas por
este organismo se conocen como normas UNE (Una Norma Espaola).
Las normas UNE regulan entre otros, los siguientes aspectos:

Formatos
Cajetn
Tipos de lnea
La rotulacin
Acotacin
Escalas
Simbologa

I-

PROYECCIN ORTOGONAL

1- PRESENTACION:
Las proyecciones ortogonales tienen su origen en el siglo XVIII. Su inventor fue Gaspar
Monge (1746 - 1818). El conocimiento de las proyecciones, tanto ortogonales como
oblicuas y cnicas, son de importancia como base para luego poder comprender la
geometra descriptiva. El dibujo de proyeccin es un elemento esencial en cualquier
industria, ya que todo producto elaborado debe pasar primero por una fase de proyecto
donde se realizan los diferentes dibujos necesarios para la fabricacin. La proyeccin
ortogonal es considerada como la base fundamental del dibujo Tcnico. Sin el dominio de
ella no puede haber un buen aprendizaje del dibujo.
DEFINICIN DE PROYECCIN ORTOGONAL
Proyeccin ortogonal se denomina al sistema de proyeccin en donde todos los rayos
proyectantes son perpendiculares al plano de proyeccin. Consiste en representar cada
uno de los lados del objeto por separado, para detallar y dimensionar debidamente.
Tambin es conocida como proyeccin Didica.

DEFINICIN DE AXONOMETRA.
Es la parte de la geometra descriptiva, que estudia el sistema de representacin de
figuras espaciales en un plano por medio de proyecciones obtenidas de acuerdo a tres de
sus ejes.

PROYECCIONES ORTOGONALES
Habilidad: Elaborar dibujos de objetos y detalles constructivos utilizando las tcnicas de
las proyecciones ortogonales.
RECUPERACIN DE EXPERIENCIAS
En grupos o equipos de cuatro alumnos, decidan y posteriormente imaginen un objeto
suspendido en el espacio, (todos pueden tener una imagen diferente), ahora coloquen un
haz de luz iluminando perpendicularmente una de sus caras, y plasmen en una hoja de
papel la imagen que proyecta el objeto en una pared (sombra).
Cuando se utiliza el can para proyectar una imagen surge de ste un haz de luz dirigido
hacia una superficie de proyeccin (pantalla) Qu sucedera si se colocara un objeto
suspendido entre el can y la pantalla? Adems qu pasara si dicho objeto se acerca
de la pantalla hacia el can y viceversa?
2- ANTECEDENTES
El concepto de proyeccin determina el proceso por el que se obtiene una imagen sobre
un plano de la figura bidimensional o tridimensional situada en el espacio. Por tanto, las
proyecciones cilndricas son aqullas que consisten en trazar rayos proyectantes
paralelos entre s por los puntos ms significativos de las figuras hasta cortar el plano en
el cual se proyecta la imagen.
El sistema axonomtrico est conformado por dos grupos de denominadas perspectivas
axonomtricas:
La axonometra ortogonal.
La axonometra oblicua.

3- PROYECCIONES ORTOGONALES
Uno de los principales objetivos del Dibujo Arquitectnico, es la confeccin de planos
para la construccin de espacios que requiere el ser humano para realizar todas y cada

una de sus actividades. Para lograrlo, es necesario representar grficamente las distintas
formas y medidas que dichos espacios requieren.
Los volmenes o espacios, tal como aparecen a la vista del observador estn en
perspectiva, (como los aprecia ve el ser humano) y si se dibujaran de esa forma, es
decir, tal cual se les ve, algunas de sus partes apareceran deformadas (segn sea el
ngulo de incidencia del observador) y otras ocultas, no ofreciendo al que las estudia
datos suficientes para el conocimiento completo de su forma y su construccin. Una de
las formas de dibujar un volumen o espacio de manera que todas sus partes ocupen
posiciones reales y dimensiones precisas, es la aplicacin del Mtodo de Proyecciones
Ortogonales.
El dibujo de la Fig.1, nos ilustra claramente en qu consiste el mtodo (con el observador
colocado perpendicularmente al objeto y al plano de proyeccin situado detrs de ste),
y nos permite definir la vista obtenida (o sea el dibujo obtenido por el observador) como:
VISTA: Es la proyeccin ortogonal (a 90) de un objeto en un plano situado detrs del
mismo

con

respecto

al

observador.
Fig. 1.

OBSERVADO PROYECTISTA

Fig.1. En esta figura se puede observar el plano denominado de proyeccin, la ubicacin


del observador que se sita perpendicular al mismo plano de y la distancia en la cual se
encuentra.

Esta proyeccin sobre un plano frontal o vertical mostrar la forma del objeto visto de
frente y la llamaremos vista frontal (o alzado principal). Pero no dar la forma completa
por lo que se necesita ms de una proyeccin para describir el objeto de referencia de
forma total.
Por esta razn, necesitamos otro plano de proyeccin adicional al ya conocido. A este
plano de proyeccin lo llamamos plano vertical lateral, ste mostrar una vista lateral, que
en el dibujo arquitectnico la denominamos fachada lateral, sin embargo, aun as no se
obtienen todos los datos del objeto arquitectnico para su construccin, por tal motivo,
ahora se requiere bajo el mismo procedimiento generar otra vista la cual obtenemos en el
plano horizontal (p. h.) (Llamada en el lenguaje arquitectnico planta) y sern
perpendiculares entre s, ver figura 1.2.

Fig.1.2. En esta figura se puede observar los planos de proyeccin en los cuales se
proyectan las vistas del objeto.
Para que el trabajo pueda considerarse completo hay que adaptar lo analizado a partir del
hecho de que debemos dibujar tres dimensiones en un papel donde, como es claro, slo
tengo dos (largo y ancho). Para salvar este problema aparece el concepto de
abatimiento.
En las figuras 1.3. Y 1.4., se puede observar en forma clara de qu se tratan los
abatimientos:

Fig.1.3. En esta figura puede observarse el abatimiento del plano horizontal (P.H.) y del
plano lateral derecho (P.L.D.).

Fig.1.4. En esta figura se obtiene le resultado de las proyecciones una vez realizado el
abatimiento de los planos de proyeccin.
Si, imaginariamente, quitamos el objeto del espacio entre los planos (ya que slo nos
interesan las vistas); separamos P. H. y P. L. D. y los abatimos 90 hasta que sus
posiciones coincidan con P. V., habremos colocado los tres planos de proyeccin sobre el
mismo plano o superficie que puede ser la hoja de papel en la que vamos a dibujar.
Resulta lgico pensar que en lugar de mantener quieto el objeto y moverse el observador
alrededor de ste, lo ms simple es girar el objeto (en forma real o imaginaria) frente al
observador que se mantendr quieto y siempre perpendicular al plano de dibujo.

II-

PROYECCIONES ISOMTRICAS

HABILIDAD: Elaborar dibujos de objetos y detalles constructivos utilizando las tcnicas


de las proyecciones isomtricas.

1- DEFINICION DE ISOMTRICO
El trmino "isomtrico " deriva del griego; "igual medida", y proviene del prefijo isos que
significa igual y de la palabra mtrico que expresa o significa "medida"; ya que la
escala de medicin es la misma a lo largo de cada eje. Esta particularidad no se cumple
en otras formas de proyeccin grfica.
Por ende, Isomtrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los
ejes inclinados formando un ngulo de 30 con la horizontal.

1.1-

VENTAJA DEL DIBUJO ISOMETRICO

Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el dibujo de
cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las lneas paralelas a los
ejes se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos
en forma isomtrica queda con todas sus aristas de igual medida.

2- EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO


La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes isomtricos"
que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre s ngulos de 120.

2.1- LNEAS ISOMTRICAS: Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los
tres ejes isomtricos.
2.1- LNEAS NO ISOMTRICAS: Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se
pueden medir distancias verdaderas; estas lneas cuando se encuentran presente en un
dibujo isomtrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.
Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros
puntos pertenecientes a lneas isomtricas.
PROYECCIN ISOMTRICA
Una proyeccin isomtrica es una forma de proyeccin grfica, ms
especficamente una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una representacin
visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes espaciales
definen ngulos de 120, y las dimensiones de la realidad se miden en una misma escala
sobre cada uno de ellos. Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes
axonomtricos son iguales. Al representar objetos en proyeccin isomtrica se mide en
una misma escala sobre los tres ejes isomtricos.

3- VISUALIZACIN
La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la proyeccin de los ejes
coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se
muestran con una rotacin del punto de vista de 45 en las tres direcciones principales (x,
y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vrtice
superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. los ejes x e y son las
rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las
paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas), mantienen 120 entre ellos.
En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las dimensiones
equivalente a 0,82. El dibujo isomtrico puede realizarse sin reduccin, a escala 1:1 o
escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se correspondern con las
del objeto.
Dentro del conjunto de proyecciones axonometrcas o cilndricas, existen otros tipos de
perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el uso de diferentes
coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales.

Ventajas y desventajas
Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el dibujo de
cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las lneas paralelas a los

ejes se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos


en forma isomtrica queda con todas sus aristas de igual medida.
Es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de
permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente
de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano

AXONOMETRA
La axonometra es uno de los tres Sistemas de representacin del dibujo tcnico o
tambin denominado perspectivas paralelas es decir que se utiliza un solo observador
ubicado en el infinito y cuyas visuales o proyectantes son todas paralelas entre s,
(conserva el paralelismo entre rectas).
Ofrece de inmediato la visin general de un objeto, tridimensional sobre el plano. El
trazado de las perspectivas paralelas se realiza en su totalidad mediante un simple juego
de escuadras y permiten mostrar plantas, alzados y secciones si fuera necesario en una
misma imagen.
Es una de las herramientas fundamentales para la concrecin de ideas permitiendo el
rpido pasaje de la idea mental a la imagen grfica.
Se pueden clasificar en ortogonales y clinogonales u oblicuas:
Dentro de las ortogonales tenemos la perspectiva Isomtrica y la Isomtrica en posicin
no isomtrica.

Dentro de las clinogonales u oblicuas tenemos las perspectivas Cabinet y Cavallera Para
que el dibujo se parezca ms a la realidad, se aplica a veces un coeficiente de reduccin
en las medidas paralelas a los ejes de anchura y longitud (perspectiva cabinet).
Metodolgicamente las ms utilizadas en el que, hacer diario de los contenidos
curriculares son las perspectivas Isomtricas, Cavalleras y Cabinet.

4- APLICACIONES
En el diseo y el dibujo tcnico
En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,
perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecnico
presenta en general formas con ejes de simetra o caras planas. Tales ejes, o las aristas
de las caras, permiten definir una proyeccin ortogonal.
Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de tales vistas,
lo que permite mejorar la comprensin de la forma del objeto.
EN ARQUITECTURA
Eugene Viollet-le-Duc utiliz este sistema en muchos dibujos de sus edificios, evitando
acentuar la importancia de unos volmenes sobre otros e independizndose del punto de
vista del observador
EN VIDEOJUEGOS
Cierto nmero de videojuegos pone en accin a sus personajes utilizando un punto de
vista en perspectiva isomtrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en "perspectiva 3/4".
Desde un ngulo prctico, ello permite desplazar los elementos grficos sin modificar el
tamao, limitacin inevitable para ordenadores con baja capacidad grfica. El progresivo
incremento en las capacidades grficas de los ordenadores ha posibilitado el uso cada
vez ms generalizado de sistemas de proyeccin ms realistas, basados en la
perspectiva naturalmente percibida por el ojo humano: la perspectiva cnica.

ASPECTOS MATEMTICOS
Siendo la perspectiva isomtrica una proyeccin geomtrica sobre un plano segn un eje
perpendicular al mismo, sus caractersticas y relaciones pueden ser calculadas
analticamente mediante la trigonometra. Factor de reduccin sobre los ejes
.Considerando la arista de un cubo que va desde el origen al punto (0,0,1), si su
interseccin con el plano de proyeccin define un ngulo , la proyeccin tendr una
longitud equivalente al coseno de . Transformacin de coordenadas. La transformacin
de coordenadas cartesianas se utiliza para calcular las vistas a partir de las coordenadas
de los puntos, por ejemplo en el caso de un juego de video, o de simulacin 3D.
Suponiendo un espacio provisto de una base orto normal directa. La proyeccin Pse
realiza segn el vector de componentes (1, 1,1), es decir el vector, segn el plano
representado por ese mismo vector.

III-

CONCLUSIONES

En el presente trabajo, se va a utilizar el sistema americano para la elaboracin de


los dibujos Ortogonales como Isomtricos.

En el sistema Americano, cuando se proyecta mirando desde un lado la


proyeccin que se obtiene se coloca deben el mismo lado contrariamente a cmo
ocurra en el sistema europeo.

La proyeccin axonomtrica se usa ventajosamente para representar esquemas


de instalaciones, piezas mecnicas, edificios, etc. Da una ilusin ms parecida al
objeto que la proyeccin oblicua ya que se acerca ms a la manera de mirar (pero
a veces es ms laborioso efectuarla).

La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llama ejes
isomtricos que forman entre si 120 grados.

La perspectiva axonomtrica es un sistema de representacin grfica, consistente


en representar elementos geomtricos o volmenes en un plano, mediante
proyeccin ortogonal, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven

su proporciones en las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.

DIBUJO APLICADO EN LAS


PROYECCIONES

BIBLIOGRAFIA

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