Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
TEMA:
Hunuco Per
2015
ii
Copyright 2015 por el Grupo N 9
Todos los derechos reservados.
Dedicatoria
iii
Dedicamos este trabajo primero y antes que nada, a Dios, por estar con nosotros en cada
paso que damos, por fortalecer nuestros corazones e iluminarnos la mente y por haber puesto
en nuestros caminos a aquellas personas que han sido mi soporte y compaa durante todo el
periodo de estudio.
Agradecimientos
iv
Agradecer hoy y siempre a nuestras familias por el esfuerzo realizado por ellos. El apoyo en
nuestros estudios, de ser as no hubiese sido posible. A nuestros padres y dems familiares ya
que nos brindan el apoyo, la alegra y nos dan la fortaleza necesaria para seguir adelante.
Abstract
Creatividad, innovacin y marketing son conceptos normalmente analizados por separado; sin
embargo, no slo estn integrados sino que se constituyen en los factores crticos del xito en
la creacin, desarrollo y lanzamiento de nuevos productos y servicios al mercado, ya sea en
una empresa establecida o creando una nueva para tal efecto.
El crear empresas o introducir productos inditos al mercado, trae consigo un riesgo ineludible,
tanto en el mbito tecnolgico, como financiero y de mercado, siendo notoria la alta tasa de
fracasos, fundamentalmente producida por un manejo y desarrollo muy intuitivo y poco
cientfico, por parte de muchas organizaciones y emprendedores.
Para mejorar esta situacin, las actividades involucradas en la creacin de empresas y la
introduccin de nuevos productos, deberan manejarse con criterios y metodologas que han
probado disminuir los peligros de un fracaso y aseguren, en alguna medida, el aumentar las
posibilidades de xito
En las nuevas condiciones competitivas, de globalizacin e incertidumbre, las tres piedras
angulares del emprendimiento son definitivamente la creatividad, la innovacin y el marketing.
La creatividad se relaciona con la bsqueda y aprovechamiento de oportunidades de ideas que
satisfagan necesidades reales y sentidas del mercado; la innovacin se refiere a la aplicacin y
desarrollo de productos y empresas y el marketing no solo ayuda a la identificacin de esos
requerimientos, sino que aporta al diseo, comercializacin e introduccin de esas
innovaciones a la validacin y comercializacin
A veces se tiene buenas ideas, pero se carece de la claridad para transformarlas en negocios,
productos o servicios reales, necesarios, deseados y rentables. El libro tiene, precisamente esa
finalidad: proporcionar las orientaciones para que esas ideas se trasformen, ya sea en empresas
establecidas o nuevas, en innovaciones aceptadas por el mercado
Como dice el autor, Creatividad sin innovacin, es como un sueo; Innovacin sin creatividad,
no puede existir; Innovacin sin marketing no tiene sentido. Creatividad, innovacin y
marketing en accin, son las claves del emprendimiento exitoso
Prefacio
vi
vii
Tabla de Contenidos
Captulo 1
1. Creatividad
1.1. Definicin
1.2. Concepto
Captulo 2
2. Creatividad como Estrategia
10
12
14
Captulo 3
3. Cmo crear un clima de creatividad?
16
3.1. Definicin
16
16
18
21
25
26
Captulo 4
viii
28
28
30
Captulo 5
5. Tcnicas y herramientas para el desarrollo de la creatividad
33
5.1. Concepto
33
30
41
44
Captulo 6
6. Convertir las ideas en innovaciones
52
52
52
53
53
6.5. Marketing
54
55
55
56
Captulo 1
La Creatividad en la Organizacin
1. Creatividad
1.1.Definicin
Albert Einstein: No pretendamos que las cosas cambien si siempre hacemos lo
mismo. La crisis es la mejor bendicin que puede sucederle a personas y pases porque
la crisis trae progresos.
1.2.Concepto
De manera instintiva, el trmino creatividad se ha vinculado de manera
tradicional a la actividad artstica o, ms recientemente, gracias a ejemplos como los de
empresas Apple o Google, a la innovacin en sectores tecnolgicos. En este ltimo
sentido, nuestra intuicin no se encuentra desencaminada, ya que la creatividad y la
innovacin son dos conceptos que van de la mano. Dicho de manera sencilla, la capacidad
creativa se puede definir como: la habilidad para generar de manera fcil ideas,
alternativas y soluciones a un determinado problema.
Teniendo en cuenta esta definicin, y ponindola en relacin con el concepto de
innovacin, la creatividad representa el proceso de generacin de ideas. De alguna
manera es la inspiracin que nos permite crear nuevas soluciones. Por su parte, la
innovacin es la capacidad de convertir estas ideas en algo aplicable, de darles sentido y
valor dentro de un contexto.
As, en ocasiones puede llegar a darse lo que se conoce como la Paradoja de la
Creatividad: siendo una persona muy creativa, es decir, con gran capacidad de generar
ideas, puede que a la vez sea poco innovadora y que sea incapaz de escoger de entre esas
ideas las mejores y de aplicarlas de manera eficaz. Para superar esta incapacidad y para
desarrollar el potencial creativo innato presente en todas las personas, se puede recurrir
a tcnicas que, como se ver ms adelante pueden ser especialmente valiosas en el2
mbito empresarial.
1.3.Proceso Creativo
La generacin de ideas y su utilizacin en forma de innovacin, sigue un proceso
cuyo anlisis y aplicacin facilita la solucin de problemas y la formulacin de
estrategias de cambio que nos permita adaptarnos a una nueva situacin. El proceso
creativo sigue un esquema sencillo que comprende las siguientes fases:
1.3.1. Fase I. Identificacin y definicin del problema.
La presencia de un problema que requiere de la realizacin de cambios
suele ser el detonante ms habitual de la puesta en marcha de un proceso creativo.
Para que la decisin adoptada sea acertada, es fundamental que el proceso parta de
un buen anlisis y de la correcta comprensin del problema al que se quiere ofrecer
una solucin. De acuerdo con esta idea, la primera accin que se debe llevar a cabo,
es la obtencin de una fotografa lo ms ajustada posible de la realidad a la que nos
enfrentamos. Se trata por tanto de utilizar la informacin existente en forma de
datos estadsticos, opiniones, necesidades, expectativas, objetivos, etc., para lo cual
se puede recurrir a tcnicas como los DAFO, el mtodo Delphi, anlisis
morfolgico, etc.
Hay que tener en cuenta que esta fase resulta fundamental en el proceso,
ya que un anlisis errneo de la realidad puede llevar a la definicin de estrategias
que difcilmente pueden ayudar a superar la situacin o el problema existente.
1.3.2. Fase II. Generacin y seleccin de ideas.
Esta etapa constituye el ncleo creativo del proceso, ya que es en esta fase
en la que se producen las ideas que servirn de base para el diseo de propuestas
para aportar una solucin al problema o la situacin creada. El desarrollo de ideas,
1.4.Actitud Creativa
Captulo 2
definitiva, aporta valor y permite a las empresas ser competitivas. En este sentido, la8
creatividad se ha convertido en un elemento clave dentro la empresa por diversas
razones:
2.2.1. Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin exigen altos grados de
creatividad.
La aparicin y proliferacin del uso de las TIC ha ampliado el acceso a la
informacin. Cualquier persona puede acceder a ella y ponerse en contacto con
otras personas, lo que, a su vez, ha alterado la forma de interactuar entre los
agentes, que en la actualidad lo hacen en red y de una manera ms flexible. Sin
embargo, la informacin, por muy abundante que sea, no tiene un gran valor si
no es tratada de forma creativa, que es precisamente lo que le confiere un mayor
valor aadido.
2.2.2. El conocimiento es clave para mantenerse competitivo y la creatividad aade
valor al conocimiento.
Las empresas cada vez son valoradas ms por su conocimiento que por
los activos fsicos que poseen. El conocimiento no consiste en informacin
cruda, sino que se trata de la conexin no discontinua de informacin que da
lugar a ideas y que se convierten en valor. Este proceso se da gracias a la
utilizacin creativa del conocimiento, que convierte informacin dispersa en
valor.
2.2.3. En un entorno cambiante las empresas estn obligadas a utilizar la
creatividad para reinventarse de manera constante.
Las estrategias de mejora de la eficiencia mediante el ajuste de la
dimensin y la organizacin interna y la reduccin de costes limitan en cierto
grado la capacidad creativa de las empresas. Las organizaciones ms creativas
exigen una serie de extras: novedad, que sea inteligente, estticamente atractivo10
y que tenga vida. Es decir, que ofrezca un plus con respecto al resto de productos,
algo que requiere de altas dosis de creatividad para su desarrollo.
2.2.7. Los nuevos modelos de gestin han pasado del control a la supervisin del
trabajo autnomo creativo.
La gestin de recursos humanos creativos con nuevas motivaciones
requiere a su vez de nuevos mtodos de gestin de personal que permita vincular
las necesidades de los trabajadores con talento a las necesidades de la empresa.
La creatividad es por definicin compleja y ambigua, por lo que su gestin
tambin ha de realizarse utilizando tcnicas que ofrezcan la libertad necesaria
para que se desarrolle pero no se disperse con respecto a los objetivos de la
organizacin. Las nuevas frmulas, desde este prisma, se centran en ofrecer
mayor libertad y responsabilidad a los talentos favoreciendo un clima ms flexible
para el desarrollo de su creatividad.
2.3.Objetivos de la creatividad en la empresa
El objetivo principal de la implementacin de enfoques y tcnicas creativas en
la empresa es, tal y como se viene apuntando a lo largo de este apartado, la resolucin
de problemas y la gestin del cambio basado en la innovacin para la mejora de
competitividad.
Sin embargo, estos objetivos se antojan un tanto genricos y requieren de una
mayor adecuacin a la realidad de los negocios. La creatividad como herramienta para
poner en marcha procesos de cambio y mejora aplicados a la empresa tiene objetivos
especficos como:
Acortar los ciclos de vida de los productos, introduciendo innovaciones
incrementales que permitan sustituirlos por otros.
11
13
14
Produccin
Administracin
RR.HH./
Contratacin
Comercial
CREATIVIDAD
Definicin de la estrategia y la misin de la empresa.
Nuevos productos, servicios o formas de trabajo.
Realizacin de proyectos de colaboracin.
Participacin en proyectos consorciados.
Gestin de proyectos.
Certificacin de calidad y ambiental.
Nuevos productos, servicios y procesos.
Proyectos piloto.
Proteccin (Patentes, licencias, etc.)
Bsqueda de fuentes externas de financiacin.
Sistemas de gestin - ERP.
Identificacin de perfiles profesionales.
Estructura organizativa.
Flexibilidad horaria / Teleworking.
Formacin continua.
Estrategia de marketing.
Prospectiva de mercado.
Uso de herramientas TIC con fines publicitarios y de
distribucin.
Captulo 3
16
18
8. Su predisposicin a correr riesgos, a la rebelda, requiere de la interiorizacin
y aprendizaje previo de los valores y reglas tradicionales en su mbito de
actuacin.
9. La implicacin por el trabajo que realizan es fruto de la pasin que ponen en
su trabajo, pero para evitar perder rigor han de realizar valoraciones objetivas
de sus avances.
10. La excitacin y disfrute de descubrir cosas nuevas resulta estimulante, y sin
embargo esta sensacin nace del desasosiego de no dar con el resultado
esperado.
19
Las empresas creativas, por tanto, son aquellas que logran encontrar el 20
citado equilibrio entre la exploracin y la explotacin de resultados. Encontrar
este equilibrio en la empresa requiere, adems de la asuncin de una cultura, del
desarrollo de prcticas propias de la actividad creativa. En este sentido, para que
esto ocurra, una empresa ha de tener una serie de comportamientos y
caractersticas que favorezcan el equilibrio, pero tambin el flujo de la
creatividad:
Orientacin y adaptacin continua al mercado. La empresa est abierta siempre
a los cambios del entorno, adaptarse a ellos y, en la medida de lo posible,
provocarlos.
Flexibilidad. Una visin demasiado rgida de la estructura interna de la
empresa, limita la capacidad de adaptacin sealada, por lo que ser flexible
ms que una recomendacin es un imperativo para las empresas que quieran
mantener su capacidad de respuesta a las necesidades del mercado.
Liderazgo participativo y transformador. La toma de decisiones en las
empresas se extiende a los trabajadores, hacindoles participes mediante el
fomento de la propuesta de ideas y la toma en consideracin de sus propuestas.
En este sentido es clave el apoyo decidido de los lderes de la empresa que han
de contar a su vez con un espritu proactivo al cambio, provocando el caos
creativo de manera intencionada.
Estructura ligera. La empresa tiene una estructura organizativa, en la que las
jerarquas piramidales no impidan que fluyan las ideas desde abajo hacia
arriba. Las estructuras poco formalizadas que permitan incluso el solapamiento
de funciones evita que la creatividad se concentre en departamentos especficos, como el de I+D.
Para ello es necesario hacer partcipe al trabajador del proceso, tomando sus24
ideas en consideracin y hacindole desempear un papel activo en la toma de
decisiones.
3.4.5. Organizar grupos creativos para cada rea principal de la empresa.
Una vez haya una base creativa en forma de recursos humanos formados
y de una estrategia de empresa desarrollada en cierta medida, se podr, siempre
que la dimensin de la empresa lo requiera, crear unidades creativas para
espacios
especficos
de
Productos/Tecnologa/Recursos
la
actividad
Humanos/Gestin
de
la
empresa:
financiera/estrategia
empresarial.
3.4.6. Obtencin de resultados concretos.
La creatividad per se, nicamente como generadora de ideas, no resulta
provechosa para la empresa. Lo que aporta valor es la creatividad traducida en
una respuesta a un problema o como instrumento para mejorar la situacin de la
empresa. Para aprovechar el potencial de las ideas, se han de plantear retos y en
este sentido se debe, primero, identificar entre 4 y 6 reas o temas crticos para
la empresa y, segundo, pedir que se aporten soluciones y propuestas concretas
en un plazo de tiempo determinado.
3.4.7. Libertad de accin.
Una vez sealados los temas y los plazos, la forma de trabajar para
alcanzar los resultados ser la que el equipo de trabajo crea ms conveniente. La
formacin en creatividad adquirida y la experiencia personal han de guiar el
proceso creativo, siendo necesaria una dosis de libertad para que el trabajo elija
el camino que crea ms conveniente para alcanzar las ideas.
25
a la empresa que en ocasiones son ms visibles y en otras, por afectar sobre todo a la26
cultura de la empresa, son menos tangibles.
Este tipo de organizaciones no solamente estn abiertas al cambio, sino que son
proactivas y son capaces de ser protagonistas de l. En este sentido, desarrollan
habilidades para la gestin de situaciones de incertidumbre.
Muestran un mayor inters por lo que ocurre en su entorno, lo que les permite
responder de manera ms efectiva a las demandas del mercado y adaptar su estrategia
en base a prcticas efectivas de sus competidores.
Basan su potencial competitivo en su capacidad de innovar no en unos precios ms
bajos. La utilizacin de nuevas ideas permite mejorar la productividad en base a una
utilizacin ms eficiente e intensiva del conocimiento y la tecnologa existente.
Al sentirse protagonista del cambio, la empresa tiene una mayor confianza en sus
capacidades y se encuentra ms motivada.
Asimismo, la confianza se ve retroalimentada por la mejora del espritu de equipo y
una mejora de las condiciones de trabajo dentro de la empresa.
3.6.Barreras y bloqueos mentales
Dentro de la empresa, adems de los elementos que estimulan la creatividad,
existen otros que la obstaculizan:
La existencia de una estructura vertical, en la que el liderazgo viene impuesto y las
ideas fluyen con dificultad.
La bsqueda de una nica respuesta a un problema que nace de una situacin
proveniente de una realidad cada vez ms compleja (globalizacin, creciente
importancia del conocimiento, irrupcin de las TIC, etc.)
soluciones,
QU NO HACER
nuevos Mantener lo que funciona como
est.
Guardar
metodologas
y
Realizar proyectos de I+D en colaboracin con
conocimientos como secretos
otras entidades.
industriales.
Crear estructuras horizontales, abiertas.
Mantener
estructuras
jerarquizadas y verticales.
Captulo 4
28
31
La riqueza de una organizacin viene dada por sus recursos. Asimismo, cuanto mayor
sea la variedad y complejidad de estos, ms difcilmente imitables sern y, en
consecuencia, mayor ventaja competitiva aportar a la empresa. En este sentido, los
intangibles como el conocimiento y la creatividad son recursos cuya explotacin
adecuada puede favorecer un posicionamiento ventajoso en el mercado. El emprendizaje dirigido a la creacin de nuevas formas de organizacin que potencien el
flujo de conocimiento y de ideas creativas (horizontales, desjerarquizadas, sin
estructuras completamente definidas, etc.) es, desde esta perspectiva, un mbito en el
que se pueden obtener notables beneficios.
Innovacin
Existe una vinculacin entre innovacin y creatividad, pero tambin existe una fuerte
relacin entre ambas variables y el emprendizaje. La utilizacin de la innovacin nacida
de una idea creativa para la puesta en marcha de una empresa constituye en s misma
una fuente de ventaja que permite en ocasiones monopolizar el beneficio (como en el
ejemplo de las empresas informticas). La innovacin, considerada como la actividad
principal del emprendedor, sin embargo, no slo est relacionada con la creacin de
empresas, sino que ms all de este hecho, se traduce en innovaciones en la forma de
entender el mismo concepto de los negocios, su organizacin, los productos y servicios
que ofrece o su relacin con el mercado.
Internacionalizacin
La globalizacin de los mercados ha contribuido a hacer ms complejo el entorno en el
que operan las empresas, siendo a la vez una fuente de oportunidades para los
emprendedores creativos. La mayor dificultad que entraa desarrollar la actividad
empresarial es aprovechada por aquellos emprendedores que descubren en el mercado
Captulo 5
33
37
Cmo funciona
39
40
En qu consiste
Se trata de una variante del Brainstorming, por lo que al igual que ste
se basa en una dinmica de grupo en la que las ideas de cada persona se ven
retroalimentadas por las del resto de participantes. El manejo de la tcnica es
sencillo ya que utiliza varias hojas en las que se escribe un tema en la parte
superior y se van pasando a los participantes para que vayan anotando sus ideas.
En qu situaciones utilizarla
Esta tcnica resulta eficaz para recoger ideas innovadoras de grupos de
personas que se enfrentan a un problema o una situacin que afecta a un
proyecto concreto o al funcionamiento general de la empresa.
Se recomienda su uso con grupos en los que las personas no se conocen
o con personas que no estn habituadas a participar en actividades de este tipo.
La ventaja de la escritura es que ofrece mayor libertad a los individuos a la hora
de plantear una idea que hacerlo hablando en pblico.
Cmo funciona
Existen diversas variaciones de esta tcnica, siendo las reglas bsicas de
su utilizacin las que se describen a continuacin. Al comenzar la reunin se
deciden los aspectos relacionados con el tema principal de la reunin que se van
a discutir. Se anota cada uno de estos elementos en diferentes hojas. Las hojas
se van pasando a cada miembro del grupo que anotan las ideas que les vayan
surgiendo al respecto.
Una vez las hojas hayan sido completadas, sobre las ideas anotadas se
realizan aportaciones en forma de nuevas ideas que completen o desarrollen las
43
En qu consiste
Se trata de una tcnica que permite evaluar las ideas para su posterior
seleccin en base a la valoracin de tres aspectos:
El objetivo es identificar el potencial y los posibles efectos adversos de
cada una de las ideas objeto de anlisis, para de esta manera facilitar la toma de
una decisin sobre cul es la ms apropiada para el negocio.
En qu situaciones utilizarla
Se recomienda su utilizacin tras haber superado la fase del proceso
creativo dirigida a la generacin de ideas. Asimismo, su utilizacin se encuentra
especialmente indicada cuando o bien ya se ha realizado una primera seleccin
o la evaluacin se ha de realizar sobre un nmero limitado de ideas o propuestas.
Cmo funciona
Se crea una tabla escribiendo en las columnas los tres aspectos a analizar:
Positivo: Se apuntan las razones por las que la idea es buena, puede tener
xito o por las que potencialmente pueden representar una ventaja positiva
para la empresa.
Negativo: En esta columna se anotan aquellos elementos que constituyan
una debilidad de la idea o se incluyen los aspectos relacionados con la idea
que requieran de cierta precaucin a la hora de utilizarla.
Interesante: Para completar el anlisis se anotan aquellos aspectos que
aunque no tengan un impacto positivo o negativo para la empresa puedan
resultar de especial relevancia.
46
Cmo funciona
47
En qu situaciones utilizarla
48
La tcnica es til para dar respuesta a situaciones en las que la empresa atraviese
un problema que por sus caractersticas propias tienen difcil solucin y requiere
de ideas creativas que permitan superar dicha situacin.
Cmo funciona
La utilizacin de esta tcnica se lleva a cabo a travs de los siguientes pasos:
1. Establecer el marco de actuacin, es decir, define tu problema.
2. Imaginar cmo sera el futuro si el problema estuviera resuelto con xito.
3. Enumerar a las personas que a consecuencia de esta situacin se veran
beneficiadas, ya sean de tu empresa o de una competidora.
4. Para cada una de las personas nombradas, definir su posible aportacin en
forma de actividad desarrollada en el futuro dentro de la situacin de xito
descrita.
5. Por ltimo, utilizar las actividades listadas para generar nuevas ideas de cmo
resolver el problema actual. Para lograrlo, se recomienda forzar la generacin de
ideas a travs de combinaciones entre la situacin deseada y la actual.
5.4.4. Otras herramientas para apoyar el proceso creativo
A continuacin se ofrece un listado somero de algunas tcnicas habituales con
una breve explicacin sobre su funcionamiento. En caso de resultar interesantes,
en las referencias bibliogrficas y de sitios web relacionados con la creatividad
que se adjunta al final del manual se puede encontrar ms informacin sobre ellas.
4X4X4
Es una tcnica en grupo que sirve para seleccionar ideas en la que cada individuo
aporta 4 ideas. Se hacen grupos de 2 personas y se eligen 4 ideas. Posteriormente
Inversin
50
51
Captulo 6
52
6.2.Toma de decisiones
La toma de decisiones est presente tanto en aspectos triviales como estratgicos
de la empresa. La creatividad, frente a las posturas poco flexibles, puede ser utilizada
55
Conclusin
57
Recomendacin
58
1. Los expertos en DO deben dedicar ms tiempo a actualizarse en esta rea mediante lecturas
y asistencia a seminarios, para que de esta manera, puedan aplicar a sus trabajadores y
estudiantes si es requerido.
2. Se debe considerar al DO como al CO no solo como herramientas o medios para satisfacer
al personal, sino traducirlo en resultados especficos como productividad, costo, calidad,
tasa de ausentismo y de rotacin de personal.
3. Es importante que los administradores tomen un rol ms activo en cuanto a su
involucramiento en el DO y CO.
4. La tendencia de aplicar el DO como CO en cualquier tipo de organizacin, sea privada como
pblica, ayudara a mejorar considerablemente su estabilidad empresarial.
5. Se debera de incrementar ms los cursos de DO como CO, desde una perspectiva prctica,
para ponerla en accin en la organizacin.
6. Cada centro de estudio, debera de considerarlo como curso elemental, dentro su estructura
curricular, para que de esta manera ayude, a mejorar sus tratos laborales.
7. Desarrollar una imagen de la organizacin deseada con su correspondiente alineamiento de
los sistemas tcnico, poltico y cultura.
8. Analizar de manera separada cada uno de los estudios del DO como CO, para entender mejor
la forma de enfocar a la organizacin.
9. Elaborar planes de trabajo, que ayuden a que la aplicacin tanto del DO como CO,
verdaderamente ayuden a tener los resultados que siempre anhelamos como organizacin.
Referencias
59
ANEXOS