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TEMA
:
LA TOMA DE DECISIONES
NOMBRES Y
APELLIDOS
:
GABRIEL ROBERTO OLIVARES GONZALES
CARRERA
:
PSICOLOGA
LIMA PER
2013
INDICE
1. INTRODUCCIN
2. LA PENETRACIN DE LA TOMA DE DECISIONES
3. RACIONALIDAD
4. EL PROCESO CREATIVO
5. BARRERAS PARA LA TOMA DE DECISIONES EFECTIVAS
6. CUALIDADES PERSONALES PARA LA TOMA DE DECISIONES
7. IMPORTANCIA DE LA TOMA DE DECISIONES
8. LA TOMA DE DECISIN Y SU PUESTA EN PRCTICA
9. TOMA DE DECISIONES EN CONDICIONES DE CERTEZA, INCERTIDUMBRE Y RIESGO
10. IMPORTANCIA DE LA TOMA DE DECISIONES EN GRUPO
11. CONCLUSIN
12. BIBLIOGRAFA
13. GLOSARIO
1. INTRODUCCIN
toma
de
decisiones
en
una
organizacin
invade
cuatro
funciones
3. RACIONALIDAD
Anlisis que requiere de una meta y una comprensin clara de las alternativas
mediante las que se puede alcanzar una meta, un anlisis y evaluacin de las
alternativas en trmino de la meta deseada, la informacin necesaria y el deseo de
optimizar.
A qu nos referimos cundo hablamos de la racionalidad en la toma de
decisiones?
Cuando un administrador se enfrenta a una toma de decisin, adems de
comprender la situacin que se presenta, debe tener la capacidad de analizar,
evaluar,
reunir
alternativas,
considerar
las variables,
es
decir,
aplicar
3.1.-
RACIONALIDAD
LIMITADA
CIRCUNSCRITA.
4. EL PROCESO CREATIVO
El proceso creativo no suele ser simple ni lineal. Por lo general se compone, en
cambio, de cuatro fases sobrepuestas e nter actuantes entre s:
LA PRIMERA FASE:
EXPLORACIN INCONSCIENTE.-Es difcil de explicar en razn de que ocurre
fuera de los lmites de la conciencia. Usualmente implica la abstraccin de un
problema, cuya determinacin mental es probable que sea muy vaga. Sin
embargo, los administradores que trabajan bajo intensas presiones de tiempo
suelen tomar decisiones prematuras antes que ocuparse detenidamente
de problemas ambiguos y escasamente definidos.
LA SEGUNDA FASE:
INTUICIN.-Sirve de enlace entre el inconsciente y la conciencia. Esta etapa
puede implicar una combinacin de factores aparentemente contradictorios a
primera vista. En los aos veinte, por ejemplo, Donaldson Brown y Alfred Sloan, de
General Motors, concibieron la idea de una estructura divisional descentralizada
con control centralizado, conceptos que pareceran oponerse entre s. No
obstante, esta idea cobra sentido si se toman en cuenta los principios subyacentes
de:
1) Responsabilizar de las operaciones al gerente general de cada divisin y
2) Mantener en las oficinas generales de la compaa el control centralizado de
ciertas funciones. Fue necesaria la intuicin de dos grandes lderes empresariales
ideas
trabajando
solos
que
en
grupo.
No
obstante,
nuevas
Determinar cmo se vern las cosas una vez que la decisin est
funcionando completamente.
Orden cronolgico (de ser posible con un diagrama de flujo) de los pasos
Podemos estar seguros de que cuando una toma de decisin es tomada, sta
probablemente generar ciertos problemas durante su ejecucin, por lo tanto los
gerente deben dedicar el tiempo suficiente al reconocimiento de los
inconvenientes que se pueden presentar as como tambin ver la oportunidad
potencial que estos pueden representar. de esta manera, podramos decir que es
fundamental que los gerentes se pregunten:
impedirlo?
qu beneficios u oportunidades no intencionales podran surgir?
cmo podremos asegurarnos de que sucedan?
cmo podemos estar preparados para actuar cuando se presenten las
oportunidades?
cual debemos volver al principio del proceso (re)definicin del problema. Si esto
ocurriera, sin duda tendramos ms informacin y probablemente sugerencias que
nos ayudaran a evitar los errores cometidos en el primer intento.
de
participar
en
esos
procesos
son
ms
efectivos.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
8.4.2. CONOCIMIENTOS:
Si quien toma la decisin tiene conocimientos, ya sea de las circunstancias que
rodean el problema o de una situacin similar, entonces estos pueden utilizarse
para seleccionar un curso de accin favorable. En caso de carecer de
conocimientos, es necesario buscar consejo en quienes estn informados.
8.4.3. EXPERIENCIA:
Cuando un individuo soluciona un problema en forma particular, ya sea con
resultados buenos o malos, esta experiencia le proporciona informacin para la
solucin del prximo problema similar. si ha encontrado una solucin aceptable,
con mayor razn tender a repetirla cuando surja un problema parecido. Si
carecemos de experiencia entonces tendremos que experimentar; pero slo en el
caso en que las consecuencias de un mal experimento no sean desastrosas. Por
lo
tanto,
los
problemas
ms
importantes
no
pueden
solucionarse
con experimentos.
8.4.4. ANLISIS
No puede hablarse de un mtodo en particular para analizar un problema, debe
existir un complemento, pero no un reemplazo de los otros ingredientes. en
ausencia de un mtodo para analizar matemticamente un problema es posible
estudiarlo con otros mtodos diferentes. Si estos otros mtodos tambin fallan,
entonces debe confiarse en la intuicin. Algunas personas se ren de la intuicin,
pero si los otros ingredientes de la toma de decisiones no sealan un camino que
tomar, entonces sta es la nica opcin disponible.
8.4.5. JUICIO:
El juicio es necesario para combinar la informacin, los conocimientos, la
experiencia y el anlisis, con el fin de seleccionar el curso de accin apropiado. No
existen substitutos para el buen juicio.
10.1.2.
REVERSIBILIDAD:
Se refiere a la velocidad con que una decisin puede revertirse y la dificultad que
implica hacer este cambio. Si revertir es difcil, se recomienda tomar la decisin a
un nivel alto; pero si revertir es fcil, se requiere tomar la decisin a un nivel bajo.
10.1.3.
IMPACTO:
CALIDAD:
PERIODICIDAD:
b.
c.
e.
f.
g.
una vez seleccionada la mejor alternativa se llega al final del proceso de la toma
de decisiones, en el proceso racional. esta seleccin es bastante simple. el
tomador de decisiones slo tiene que escoger la alternativa que tuvo la calificacin
ms alta en el paso nmero cinco. el ejemplo nos dara como resultado la compra
de un mercedes, con mnimas diferencias con otras marcas.
el tomador de decisiones debe ser totalmente objetivo y lgico a la hora de
tomarlas, tiene que tener una meta clara y todas las acciones en el proceso de
decisin programada:
b.
c.
decisin no programada:
bases no cuantitativas:
2.
los medios no cuantitativos son tiles, no solo para los problemas que se
refieren a los objetivos, si no tambin para los problemas que tratan con los
medios de alcanzar los objetivos.
en aplicacin, las bases no cuantitativas son en alto grado personales,
ampliamente conocidas y estn consideradas por muchos como la manera
bases cuantitativas:
opiniones consideradas:
esta base particular se distingue por el uso de la lgica detrs de la decisin lgica
que es explicativa y que se deriva de un cuidadoso anlisis de la situacin,
adems existe cuantificacin de la decisin tentativa. para hacer esto se
renen estadsticas y se relacionan las decisiones.
en este anlisis nos involucramos con ciertas teoras o tcnicas que a
continuacin nombraremos:
2.
programacin lineal:
b.
c.
teora de juegos:
la teora de los juegos fue desarrollada por los cientficos neumann y morgenster.
esta implica el uso de la estrategia de mnimo pensar; se determina el curso
de accin que causar a la compaera a, el mnimo de molestias y puede seguirse
siempre y cuando sus competidores ejecuten la accin mas astuta posible para
ello. en esta forma la planeacin de la compaera a se hace ms beneficiosa para
la compaera a. pueden ser un tanto limitado y en consecuencia la decisin se
basar en antecedentes demasiado estrechos, tambin es posible exagerar la
tradicional y mantener un estatus que sea demasiado rgido.
aunque por lo general se les considera a manera de auxiliar en
el entrenamiento administrativo, los juegos de los negocios pueden considerarse
como un tipo de tcnica cuantitativa para la toma de decisiones.
las decisiones se expresan en trminos cuantitativos, tales como un determinado
nmero de ventas obtenidas, unidades compradas, etc.
la tcnica Montecarlo:
b.
las filas estn relacionadas con el flujo; ejemplo: el material que espera ser
procesado por una mquina, los aviones que dan crculos sobre un aeropuerto en
espera de instrucciones, incluyen el flujo de la combinacin y de los materiales.
3.
bases cualitativas:
sin lugar a dudas existen ciertas cualidades que hacen que los tomadores de
decisin sean buenos o malos. las cualidades que tienen mayor importancia a la
hora de analizar al tomador de las decisiones son:
3.
experiencia:
es lgico suponer que la habilidad de un mando para tomar decisiones crece con
la experiencia. el concepto veterana en una organizacin con aquellos individuos
que tienen el mayor tiempo de servicio, se funda en el valor de la experiencia y por
lo tanto reciben un mayor salario. cuando se selecciona a un candidato para algn
puesto de la organizacin, la experiencia es un captulo de gran importancia a la
hora de la decisin. los xitos o errores pasados conforman la base para la accin
futura; se supone que los errores previos son potencial de menores errores
futuros. as mismo, suponemos que los xitos logrados en pocas anteriores sern
repetidos.
la experiencia tiene un importantsimo papel en la toma de decisiones, ya sea para
las situaciones mal estructuradas o nuevas.
3.
hechos:
una decisin debe estar basada en hechos adecuados, se halla con amplitud
aceptada. cuando se usan hechos la decisin tiene sus races, por decirlo as
en datos objetivos, esto implica que las premisas sobre las cuales est basada la
decisin son slidas e intensamente aplicables a la situacin en particular.
la informacin como herramienta de la administracin ha adquirido una elevada
condicin. las actividades en esta rea estn bien definidas y utilizan tcnicas y
equipos sofisticados en gran manera.
la informacin completa y objetiva es un ideal que debe buscarse, pero que pocas
veces se logra con frecuencia. un gerente se v obligado a tomar una decisin sin
todos los hechos que podra considerar adecuados.
cuando procedemos a aplicar los hechos en su perspectiva correcta, aplicando los
pasos adecuados y extrayendo la informacin esencial, introduce la subjetividad
del tomador de decisiones y requiere habilidad, entrenamiento y destreza,
totalmente aparte de la sencilla reunin de todos lo hechos disponibles, por lo
general se requiere imaginacin, experiencia y convicciones para interpretar los
hechos en su propia perspectiva y usarlos con ventajas.
3.
creatividad:
es difcil que los asistentes al grupo de discusin ataquen o dificulten una decisin
que ellos ayudaron a desarrollar. las decisiones grupales incrementan la
aceptacin de la solucin final y facilitan su instrumentacin.
requieren mucho tiempo: el reunir al grupo toma su tiempo, pero con una
buena organizacin, las reuniones estarn programadas de antemano en un
espacio de tiempo oportuno (vara de acuerdo a la organizacin y no debe ser
menor de dos semanas). el resultado es que los grupos consumen ms tiempo en
alcanzar una decisin a diferencia de un solo individuo.
11. conclusin
un gerente tiene que familiarizarse con el circuito bsico de toma de las decisiones
y sus ingredientes. una vez reconocidos estos ingredientes bsicos, debe
prestarse atencin al carcter de quien toma la decisin, tanto individualmente
como en grupo. debido a que la mayora de las decisiones tienen efecto sobre la
gente, el gerente no puede ignorar la influencia de las relaciones humanas en una
decisin, especialmente cuando se selecciona una tcnica para tomarla. la
representacin en diagrama de un problema dado puede tomar diferentes formas
y puede ser una ayuda invaluable para reunir y mostrar el problema en particular o
los parmetros de la decisin. un conocimiento bsico de las teoras de las
probabilidades y de la estadstica ayudar en la presentacin grfica de esta
informacin.
sin embargo, una vez que se haya procesado toda la informacin y al mismo
tiempo comprendido cules son los ladrillos bsicos para la construccin de la
toma de decisiones, an se requiere un ingrediente ms para que un gerente tome
las decisiones acertadas. la persona que no desee correr riesgos nunca
tendr xito como gerente. un gerente debe tener el buen juicio para saber que
tanta informacin debe recoger, la inteligencia para dirigir la informacin y, lo ms
importante de todo, el valor para tomar la decisin que se requiere cuando sta
conlleva un riesgo. la cualidad personal del valor para aceptar la responsabilidad
de una decisin (sea esta buena o mala) separa a las personas ordinarias de
quienes toman decisiones excelentes.