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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIN
INSTITUTO DE POSTGRADO
POSTGRADO Y EDUCACIN CONTINUA
TEMA:
TOMO I
II
DEDICATORIA
III
AGRADECIMIENTO
IV
INDICE GENERAL
INTRODUCCIN
CAPTULO I
EL PROBLEMA
10
10
10
OBJETIVOS
12
OBJETIVO GENERAL
12
OBJETIVO ESPECFICOS
12
JUSTIFICACIN E IMPORTANCIA
13
CAPTULO II
17
MARCO TERICO
17
17
FUNDAMENTACIN TERICA
18
FUNDAMENTACIN FILOSFICA
18
FUNDAMENTACIN PEDAGGICA.
19
21
21
22
22
EL CONSTRUCTIVISMO
23
FUNDAMENTACIN PSICOLGICA
24
26
26
FUNDAMENTACIN SOCIOLGICA
27
FUNDAMENTACION CIENTFICA
28
EL JUEGO
28
32
34
35
35
38
40
41
JUEGOS SOCIALES
42
JUEGOS INFANTILES
42
JUEGOS DE INTEGRACIN
44
JUEGOS DE EQUILIBRIO
44
JUEGOS ACTIVOS
44
JUEGOS INDIVIDUALES
44
JUEGOS COLECTIVOS
45
VI
JUEGOS LIBRES
45
JUEGOS ORGANIZADOS
45
JUEGOS GRUPALES
45
47
48
49
52
52
53
LA REGLA Y EL ORDEN.
53
JUEGO Y EDUCACIN
54
55
56
57
57
59
LA SOCIALIZACIN
61
62
63
66
67
68
69
VII
EL PENSAMIENTO
70
71
73
QU ES LA INTELIGENCIA?
74
QU ES EL APRENDIZAJE?
76
EL RAZONAMIENTO
77
FUNDAMENTACIN LEGAL
77
LEY DE EDUCACIN
78
79
PREGUNTAS A CONTESTAR
80
VARIABLES DE LA INVESTIGACIN
81
VARIABLE DEPENDIENTE
81
VARIABLE INDEPENDIENTE
81
DEFINICIONES CONCEPTUALES
81
CAPTULO III
86
METODOLOGA
86
DISEO DE LA INVESTIGACIN
86
MODALIDAD DE LA INVESTIGACIN
86
TIPOS DE INVESTIGACIN
87
INVESTIGACIN DESCRIPTIVA
88
89
INVESTIGACIN DOCUMENTAL.
89
POBLACIN Y MUESTRA
90
POBLACIN
90
VIII
MUESTRA
93
OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES
94
INSTRUMENTOS DE LA INVESTIGACIN
96
97
CAPTULO IV
98
98
99
112
DISCUSIN DE RESULTADOS
122
123
CAPTULO V
127
CONCLUSIONES
127
RECOMENDACIONES
128
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
129
BIBLIOGRAFA
130
INDICE DE CUADROS
47
57
CUADRO N 5 POBLACIN
91
CUADRO N 6 MUESTRA
93
IX
94
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
INDICE DE GRAFICOS
116
XI
XII
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIN
INSTITUTO DE POST GRADO Y EDUCACIN CONTINUA
PROGRAMA DE MAESTRA EN EDUCACIN PARVULARIA
Juego
Pensamiento Lgico
Educacin
XIII
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIN
INSTITUTO DE POST GRADO Y EDUCACIN CONTINUA
PROGRAMA DE MAESTRA EN EDUCACIN PARVULARIA
Game
Logical Thinking
Education
INTRODUCCIN
Infantil: El desarrollo es un
los
antecedentes
de
estudio,
Fundamentacin
Terica,
CAPTULO I
EL PROBLEMA
El juego, por lo tanto debe ser considerado como una actividad que
implica la reflexin, explicacin y la bsqueda de soluciones.
tradicionalista.
Se evidencia la escaza oportunidad que se les brinda para que sean ellos
los protagonistas de su propio aprendizaje y que stos sean fciles de
asimilar y recordarlos, lo que motiva la presente problemtica expuesta y nos
lleva a la necesidad de buscar posible solucin a la misma.
manera en la sociedad.
esto muy en
CONSECUENCIAS
resolver problemas.
Bajo
inseguros.
autoestima,
temerosos,
problemas.
Nios
a los nios
escolar.
en el desarrollo de sus
desmotivados,
desercin
actividades.
Falta
de
aplicar
capacitacin
estrategias
docente
en
metodolgicas
Continan
con
la
Educacin
tradicional.
innovadoras.
No
en los nios.
discrimina
correctamente
objetos.
Poco
anlisis
en
las
actividades
planteadas.
Aplicacin
inadecuada
de
tcnicas
aprenden.
montonas.
Bsicas .
comparar y ordenar.
Elaborado por: Cruz Sancn Mercy Janeth
Campo.- Educativo
10
11
labor
desarrollar
al
OBJETIVOS
Objetivo General
Establecer las ventajas de la utilizacin de juegos grupales mediante
la aplicacin de stos en las actividades escolares para favorecer el
desarrollo del pensamiento lgico en los nios.
Objetivo Especficos
docentes
para
12
Disear y aplicar un
JUSTIFICACIN E IMPORTANCIA
Para lograr este desarrollo, es necesario motivar a los nios para que
sientan ese deseo de aprender, de lo contrario no habr un aprendizaje
significativo.
13
14
15
16
CAPTULO II
MARCO TERICO
bibliogrfica y la respectiva
modelo
17
FUNDAMENTACIN TERICA
FUNDAMENTACIN FILOSFICA
El diseo del presente proyecto de investigacin se fundamenta en el
Pensamiento filosfico. El Pragmatismo que busca las consecuencias
prcticas y tiles del pensamiento, coloca el juicio de verdad en su eficacia
y valor para la vida. Por tanto, el fin de la educacin es la socializacin del
individuo y la transmisin de los bienes culturales del hombre a las nuevas
generaciones.
McGee
(2006) La
mirada pragmtica
parece
bsicamente
desprovista
de
consideraciones
intermedias, de justificaciones, especialmente de
teorizaciones morales, y se aboca a los hechos, dira yo
con energa y decisin. Puede mostrarse impiadosa, en
algunos aspectos, por su modo despojado de abordar
las situaciones de la realidad. (pg. 67)
18
FUNDAMENTACIN PEDAGGICA.
Teora del Aprendizaje significativo
Ausubel (2004)
El aprendizaje significativo es el proceso segn el cual
se relaciona un nuevo conocimiento o informacin con
la estructura cognitiva del que aprende de forma no
arbitraria y sustantiva o no literal. Esa interaccin con la
estructura cognitiva no se produce considerndola
como un todo, sino con aspectos relevantes presentes
en la misma, que reciben el nombre de subsumidores o
ideas de anclaje. (pg. 78)
en
beneficio de la educacin.
19
20
aprovechar
al mximo su
experiencia previa.
Facilita la adquisicin de
21
22
El constructivismo
23
FUNDAMENTACIN PSICOLGICA
Vygotsky (1979, 1995)
Describe la necesidad de una expresin grupal, o ms
bien social, de los conflictos cognitivos, con la finalidad
de darle rienda suelta a la discusin de contenidos y
experiencias que generen soluciones colectivas y, que
una vez interpretadas, el sujeto las pueda incorporar a
su forma de anlisis y pensamiento personal. Esto es, el
cambio de la estrategia intrapersonal por una
interpersonal para solucionar los problemas; es decir, el
uso del conflicto socio-cognitivo como herramienta para
la construccin del conocimiento. Tal como lo plantea
Gonzlez (1996)
24
25
26
FUNDAMENTACIN SOCIOLGICA
GINER, S. (2004)
La sociologa se entiende como un dinamismo social el
fluir de las costumbres y creencias de una sociedad. El
cambio se evidencia a travs de las interacciones de
cada persona con el resto social y como el conjunto
afecta al individuo, marcando un comportamiento de
comunicacin global de sujetos relacionados entre s.
Las formas y convenciones de la dinmica social estn
marcadas por la historia y sujetas, por tanto, a un
cambio permanente. (pg. 102)
27
FUNDAMENTACION CIENTFICA
Este trabajo investigado brinda una sntesis en lo que respecta a los
juegos, priorizando como uno de los temas primordiales que se debe
abordar.
El Juego
desarrollar la
inteligencia y
capacidades
a desarrollar
que existe
dems.
El juego ocupa una gran parte de la vida infantil: Froebel lo llama "el
producto ms puro y ms espiritual del hombre en esta edad".
El juego en los nios es algo innato, propio de ellos, aqu no priman
intereses.
29
ser
estimulado
divertirse,
expresar
su
satisfacer
la
curiosidad,
explorar
sus
30
31
El
32
en su labor diaria, es
33
34
totalidad.
35
Los juegos marcan la etapa del crecimiento del ser humano, los nios
no necesitan que se les explique la importancia del juego porque es innato
en ellos.
36
La
37
Es importante incentivar
3.- Debe contener un marco normativo, se pretende que los nios asimilen
normas.
38
de
39
propiedades y
40
estos juegos el
41
puede
Lo que expresa el autor es que al nio hay que dejarlo jugar con lo que l
quiera, cada nio es un mundo y cada uno utiliza su propia imaginacin
pueden transformar los objetos como piedra, madera, botella, en los
juguetes ms maravillosos, le da vida a cada uno de ellos.
Juegos Sociales
Juegos Infantiles
Son los juegos clsicos o tradicionales que se realizan con o sin la
ayuda de juguetes, pueden ejecutarse fcilmente con elementos del
entorno, de la naturaleza o simplemente con la ayuda del cuerpo.
42
Juegos Recreativos
Los juegos recreativos
Juegos Escolares
Estos juegos son los que comprenden en el perodo de siete a doce
aos aproximadamente; el juego cambia fundamentalmente de aspecto, es
asociable. Pueden dividirse en: Juegos de velocidad, destreza y fuerza.
Juegos Atlticos
Son por lo general aquellos juegos de competencia que exigen gran
habilidad, esfuerzo, constancia y disciplina.
Juegos Deportivos
Son juegos especializados, convenientes para el estudiante y sujeto
a reglas y a libertad de accin en su prctica.
43
Juegos de Integracin
Son aquellos que permiten que los participantes se integren y
desarrollen la socializacin entre ellos, en los nios estos tipos de juegos
son muy necesarios para fortalecer sus destrezas y conocimientos adems
de que permiten el desarrollo afectivo, emocional y social.
Juegos de equilibrio
Son aquellos juegos que desarrollan la capacidad para controlar la
gravedad en relacin con el plano de sustentacin y la elevacin del punto
conservador de la gravedad.
Juegos activos
realiza el nio impulsado por su vitalidad. El profesor frente a ellos tiene que
observarlos, aconsejar su orden para evitar peligros que se puedan
presentar.
Juegos Individuales
Son los que ejecuta un solo nio satisfaciendo as sus intereses Aqu
la personalidad no puede desarrollarse ampliamente, pues hay el peligro de
formarse una personalidad egocntrica.
44
Juegos Colectivos
Son los que se realizan entre varias personas, respondiendo al
principio de la socializacin.
Juegos Libres
Son los que se realizan en completa libertad, sin la intervencin ni la
agilidad del profesor. Este juego fue propiciado por Froebel, tiene sus
inconvenientes porque el nio no est en condiciones de darse cuenta de
los peligros que algunos juegos encierran.
Juegos Organizados
Son los que para su realizacin se necesita previa organizacin. El
docente es quien proyecta, programa y realiza con los nios el juego.
Necesita tener normas establecidas.
Juegos grupales
Para el autor Vygotsky, el juego es una actividad social, en la cual
gracias a la cooperacin con otros nios, se logran adquirir papeles o roles
que son complementarios al propio. Este autor se ocupa principalmente del
juego simblico y seala cmo el nio transforma algunos objetos y los
convierte con ayuda de su imaginacin en otro, por ejemplo, cuando corre
con la escoba la convierte en un caballo, con este manejo de las cosas se
contribuye a la capacidad simblica del nio.
45
los objetivos colectivos sobre las metas individuales. Las personas juegan
con otros y no contra los otros; juegan para superar desafos u obstculos y
no para superar a los otros.
46
tengan la oportunidad de
Cuadro N 2
Juegos Psicomotores
Juegos Cognitivos
Conocimiento
corporal
motores sensoriales.
Manipulatorios
de
construccin de atencin y
memoria.
Juegos Sociales
Juegos Afectivos
Juegos lingsticos.
Simblicos o de ficcin de
reglas cooperativas.
Los juegos grupales son enriquecedores para los nios, les ayuda a
relacionarse con sus pares positivamente, crear personajes, participar
utilizando sus fortalezas. Mediante estos juegos los nios aprenden a ser
sociables, esperar turno, cooperar, competir positivamente, a negociar y
cumplir consignas, a fomentar valores e interesarse por los dems.
47
48
actividad ldica. Este planteamiento tambin sostiene que el nio juega para
cansarse y no para descansar.
en las que se
encuentra sumergido.
funcional o reproductiva de la
50
Piaget asocia tres estructuras bsicas del juego con las fases evolutivas del
pensamiento humano:
El juego simple
El juego simblico (abstracto, ficticio);
Y el juego reglado (colectivo, resultado de un acuerdo de grupo).
es
51
EL autor le da gran
52
La regla y el orden.
En el juego cotidiano que realiza el nio, l acepta las reglas porque se
da cuenta que son parte de las normas que rigen la sociedad donde l se
desenvuelve.
53
actividad a realizar.
Juego y Educacin
La importancia del juego en la educacin es trascendental, pueden
plantearse como una mera diversin o como un medio para conseguir
objetivos planteados. El juego bien utilizado ayuda a los nios a obtener un
aprendizaje integral, a obtener nuevos conocimientos y afianzar los ya
establecidos.
54
existe
relacin
entre
APRENDIZAJE COOPERATIVO
independientes entre s.
El
estudiante
percibe
que
grupo
la suerte y de la dificultad de la
hayan
entendido
tarea.
Existe una motivacin extrnseca, Se
busca
maximizar
individual
pero
el
aprendizaje
al
externas.
los otros.
55
capacidades de inteligencia.
evala
el
rendimiento
se
dems.
integrantes.
establecen
entre
los
es
desestimada
competitivo y autoritario,
un
sistema
que
valora
adquisicin
social en el aula.
sociales,
de
el
competencias
control
de
los
los
puntos
de
vista,
el
que
el
educador
tenga
en
cuenta
ciertos
aspectos
56
.Aconsejar y proponer.
NEUROLGICO
DESARROLLO
DCOGNOSITIVO
DE 2 A 7 AOS
57
-Comienzan
DESARROLLO DEL
LENGUAJE
subordinadas
aparecer
causales
las
y
oraciones
consecutivas.
ms
avanzadas.
PSICOMOTRICIDAD
LENGUAJE Y
COMUNICACIN
INTELIGENCIA Y
APRENDIZAJE
58
que
59
a la coordinacin motriz,
equilibrio, fuerza.
Desarrollo cognitivo. Estimula la atencin, memoria, imaginacin,
creatividad, comunicacin y lenguaje.
Desarrollo social._ concerniente a los procesos de comunicacin,
cooperacin con los dems, conocimiento del mundo.
Desarrollo emocional._ Produce satisfaccin emocional, controla la
ansiedad, agresividad.
SHAFFER D. (2005)
Desarrollo se refiere a continuidades y cambios
Sistemticos en el individuo que ocurren entre la
Concepcin (cuando el esperma del padre penetra en el
Ovulo de la madre, creando un organismo nuevo y la
Muerte, a decir que los cambios son sistemticos, se
Hace referencia a que son ordenados, siguen un patrn
Y son relativamente duraderos, y, por lo tanto, se
excluyen. Las oscilaciones temporales de los estados de
nimos
otros
cambios
transitorios
en
nuestra
60
LA SOCIALIZACIN
61
Por ltimo, cabe recalcar que el medio ms eficaz para lograr todo
esto es el juego, gran herramienta educativa.
62
63
Binls, P. (2008)
Es muy importante el hecho de favorecer que los alumnos
establezcan relaciones mentales porque, como deca Mara
Montessori, es as, relacionando, como los alumnos van
ordenando su pensamiento-. Las relaciones mentales
desarrollan la lgica, que es la base del pensamiento y, muy
especialmente, del pensamiento matemtico. Estableciendo
relaciones desde la experiencia, se va estructurando el
pensamiento lgico que, en un proceso de progresiva
complejidad, poco a poco, permitir a los nios entender, ir
construyendo, conceptos bsicos como son la cantidad, el
conocimiento de los nmeros, las propiedades geomtricas,
etctera. (pg. 17)
manipulacin,
64
Gass A (2006)
El nio es esencialmente activo. El movimiento es una
accin fundamental del nio en formacin. El movimiento
no influye slo en aspecto fsico del hombre, sino que
tambin, a travs del cuerpo, influye de manera benfica
sobre el alma. El movimiento es el medio por el cual la
inteligencia logro los objetos del mundo exterior: es la
accin a travs de la cual el hombre se relaciona con el
mundo exterior: es el factor que liga el yo con el entorno en
que vive. El espritu del nio percibe este fenmeno y, por lo
mismo, siente un verdadero impulso exterior a actuar y
caminar, (pg. 40) .
65
sensorial consigo mismo, con los dems y con los objetos del mundo que lo
rodea, le permiten elaborar en su mente una gran cantidad de ideas que le
servirn para relacionarse con el exterior.
Berdonneau, C. (2008)
Es imprescindible recurrir a canales sensoriales diversos
mediante actividades de asociacin, para aumentar la
sensibilidad sensorial de los nios y las nias el
entrenamiento de uno de los sentidos va acompaado del
desarrollo de los dems sentidos, por lo menos hasta cierto
punto- y al mismo tiempo para conseguir que lleguen
progresivamente a la abstraccin del concepto matemtico
de asociacin por parejas. Por ejemplo, en una casa en la que
todos los nios y nias han practicado durante bastante
tiempo las asociaciones tctiles (saquitos de semillas, pares
de tejidos), un nio se entrena con las cajas de sonidos. (pg.
67)
66
experiencias, se
se ve
67
-Utilizacin
de
la
representacin
conjunto
de
-Comprender
profundidad,
el
entorno
mediante
la
que
nos
aplicacin
rodea,
de
los
con
mayor
conceptos
Gass A (2006)
La actividad puede ser meramente: Fsica, basada en
actividades externas observables que se llevan a travs de
accin y la exploracin, con en el caso de los nios que se
encuentran en etapa sensorio motriz que descubren las
existencia y las propiedades de los objetos a travs de su
accin
internos
acomodacin,
reconstruccin,
asociacin,
68
Claramente, podemos
establecer
presentadas.
69
mismo ritmo.
EL PENSAMIENTO
70
71
Comparacin
Es el proceso mental basado en la observacin de dos o ms objetos,
Resumir
Es establecer, de modo breve o condensado, la sustancia de lo
presentado, y replantear la esencia del asunto, de la idea, o ideas centrales.
Observacin
Es concentrarnos en los detalles. Consisten en identificar o comparar
Clasificacin
Es un proceso mental con el cual se agrupan objetivos o
conceptos en ciertas categoras o clases, de acuerdo con un criterio
especfico.
Es decir, para clasificar ciertos objetos primero hay que
examinarlos y ver que caracterstica tienen en comn.
Interpretacin
Cuando interpretamos una experiencia, explicamos el significado que
se da y se
extrae ciertos
72
Relacin
Consiste en establecer un nexo entre caractersticas de una misma
variable.
apoyar
las
conversaciones,
intercambios,
expresiones
de
73
d)
e)
QU ES LA INTELIGENCIA?
74
ritmos y melodas.
Inteligencia Interpersonal.-Consiste en relacionarse y comprender a
otras personas.
Inteligencia Intrapersonal.-Es nuestra conciencia .Entender lo que
hacemos nosotros mismos y valorar nuestras propias acciones.
Inteligencia naturalista.-Consiste en el entendimiento del entorno
natural y la observacin cientfica de la naturaleza como la biologa, geologa
o astronoma
75
al nacer, las
QU ES EL APRENDIZAJE?
El aprendizaje, segn los cognitivista es un proceso mental que
implica transformar, almacenar, recuperar y utilizar informacin.
A partir de la investigacin de Piaget se sabe que la forma de pensar
de un nio es diferente de las del adulto. El aprendizaje desde la perspectiva
epistemolgica-gentica es un conjunto de fenmenos dependiente del
contexto y debe ser descritos en trminos de las relaciones internas entre el
individuo.
Esta relacin se produce a travs de los conocimientos que el sujeto
adquiere y que influyen en los nuevos conocimientos que se le ofrecen.
76
relacionado con la
informacin.
FUNDAMENTACIN LEGAL
77
Ley de Educacin
78
Art. 1.- Esta ley regula la cultura fsica, deporte y recreacin, establece
las directrices a las que deben sujetarse estas actividades para contribuir
a la formacin integral de las personas.
79
PREGUNTAS A CONTESTAR
1. Por qu es necesario desarrollar el pensamiento lgico en los nios?
2. Cmo afectan las actividades que realiza la maestra en el rendimiento
educativo de los nios?
6. Cules son las bases slidas que debe formar la familia para lograr una
buena educacin en sus hijos?
8. Qu
10. Cules son las etapas que se deben desarrollar en los nios para
lograr un correcto desarrollo del pensamiento lgico?
80
VARIABLES DE LA INVESTIGACIN
Variable Dependiente
Variable Independiente
DEFINICIONES CONCEPTUALES
81
conocimientos,
argumentos
valoraciones
que
permita
83
elaborado,
permite
determinar
las
particularidades
de
otros
establecidos anteriormente,
es
un
proceso
de
84
85
CAPTULO III
METODOLOGA
DISEO DE LA INVESTIGACIN
MODALIDAD DE LA INVESTIGACIN
El presente trabajo investigativo corresponde a un proyecto factible
segn:
Andino Ypez (2006)
Comprende la elaboracin y desarrollo de una propuesta, de
un modo operativo viable, para solucionar problemas,
requerimientos o necesidades de organizaciones o grupos
sociales; puede referirse a la formulacin de poltica,
programa, tecnologas, mtodos o procesos. Para su
formulacin y ejecucin debe apoyarse en investigaciones
de tipo documental. De campo o un diseo que cumpla
ambas modalidades.
(Pg. 4)
86
TIPOS DE INVESTIGACIN
Es importante definir el tipo de enfoque a emplearse en la presente
investigacin; determinar el enfoque de la Investigacin que influye en los
instrumentos y hasta en la manera de cmo se analizan los datos, as, el
enfoque de Investigacin en la realizacin del presente trabajo se muestra
como cuali cuantitativo.
87
Atendiendo a los
88
Investigacin documental.
por investigacin
De
acuerdo
los
diferentes
criterios
de
los
tipos
de
89
Por el Objetivo:
Aplicada: Porque se sirve de los conocimientos esenciales y los
aplica en beneficio de la investigacin y propuesta del proyecto.
Por el lugar
De Campo: Porque se realizar en el Primer Ao de Educacin
Bsica de la parroquia Camilo Andrade de la ciudad de Milagro.
Por el Alcance:
Experimental: Porque permitir obtener cambios ante las situaciones
actuales de las variables.
POBLACIN Y MUESTRA
Poblacin
El
Universo
considerado
para
la
aplicacin
del
trabajo
de la
90
Ponce V. (2005)
Poblacin es el conjunto de sujetos u objetos para y en los
que se va a producir la investigacin. Son todos los
sujetos que estn en un curso, en una ciudad, en una
escuela, en una institucin o en varios cursos que van a
constituir el objeto a quien se pretende solucionar el
problema para el diseo de proyecto educativo. (pg. 139)
POBLACIN
Cuadro N 5
ESTRATO
NMERO
Directores
15
Docentes
25
( Representantes legales)
400
TOTAL
440
91
Ponce, V. (2004)
La muestra es una unidad de anlisis o subconjunto
representativo y suficiente de la poblacin que ser objeto
de
las
observaciones,
entrevistas,
aplicacin
de
440
n= -----------------(0,0081) (439) + 1
440
n= -----------------(0,09)a (440-1) + 1
92
440
n= -----------------(0,0081) (439) + 1
440
n= ------------------= 96,60
4,5559
MUESTRA
Cuadro N 6
ESTRATO
NMERO
Directores
Docentes
15
77
97
93
OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES
Cuadro N. 7
VARIABLES
DIMENSIONES
INDICADORES
Independiente
JUEGOS GRUPALES: Los Juegos
grupales
son
buscan
propuestas
juego
EL JUEGO
que
disminuir
Caractersticas del
las
Juegos infantiles
La importancia del
juego
manifestaciones de agresividad en
juegos
de
sensibilizacin,
cooperacin,
comunicacin y solidaridad.
Concepciones tericas
sobre el juego en el
siglo xx
Clasificacin de los
juegos en la educacin
TEORAS
SOBRE
EL JUEGO
Contribucin del
Dependiente
DESARROLLO
PENSAMIENTO
DEL
LGICO:
es
entre
los
objetos
y LA EDUCACION Y
Los juegos de
94
Integracin
Caractersticas del
pensamiento lgico-
matemtico
objetos.
JUEGOS
GRUPALES
Construccin del
EL
DESARROLLO
DEL
PENSAMIENTO
LGICO
MATEMTICO
PRINCIPALES
CARACTERSTICAS
DEL
PENSAMIENTO
LGICO INFANTIL
conocimiento
matemtico
Fundamentos
psicopedaggicos
Espacios que se
consideran en la edad
infantil
Secuenciacin
orientativa de objetivos
especficos
Materiales
manipulativos
95
INSTRUMENTOS DE LA INVESTIGACIN
Para obtener informacin de este proyecto se aplicarn varias
tcnicas.
96
97
CAPTULO IV
PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN
98
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
12
60%
De acuerdo
30%
Indiferente
10%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
20
100%
Grfico # 1
De acuerdo
En desacuerdo
Muy en desacuerdo
0% 0%
Indiferente
10%
30%
60%
Anlisis:
El 60% de los encuestados estn muy de acuerdo que es necesario aplicar
juegos grupales como medio estratgico para el desarrollo del pensamiento
lgico, el 30 % est de acuerdo y el 10%
se muestra indiferente. Se
evidencia que los docentes estn conscientes de los beneficios que lograrn
con los estudiantes referentes al pensamiento lgico.
99
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
17
85%
De acuerdo
15%
Indiferente
0%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
20
100%
Grfico #2
Necesaria la integracion
0% 0% en Juegos
Grupales
0%
Muy de acuerdo
Indiferente
De acuerdo
En desacuerdo
15%
85%
Anlisis:
El 85% de los encuestados estn muy de acuerdo en que es necesaria la
integracin durante las actividades de juegos grupales,
grupales el 15%
acuerdo
ya que la socializacin
implica
est de
100
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
16
80%
%
De acuerdo
10%
%
Indiferente
10%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
20
100%
Grfico N3
Muy de acuerdo
10%
De acuerdo
Indiferente
En desacuerdo
80%
Muy en desacuerdo
Anlisis:
El 80%
% de los encuestados coinciden en estar muy de acuerdo en que es
necesario despertar el inters de los nios en la ejecucin
ejecucin de juegos
grupales, el 10%
% est de acuerdo, mostrando indiferencia del tema el
10%.Todava hay docentes tradicionalistas que no les interesa lograr el
desarrollo integral de sus estudiantes, no se actualizan para mejorar sus
clases.
101
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
15
75%
De acuerdo
10%%
Indiferente
10%
En desacuerdo
5%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
20
100%
Grfico # 4
De acuerdo
En desacuerdo
10% 5%
10%
75%
Anlisis:
El 75% de los encuestados est muy de acuerdo en que es necesario
implementar juegos grupales innovadores con los nios, el 10% est de
acuerdo,, generando resultados del 10% indiferente y el 5% en desacuerdo.
Por consiguiente podemos notar la poca predisposicin del docente
en
102
5. Cree usted que los juegos grupales que se realizan con los nios
deben de ser acorde a su edad?
edad
Cuadro N 12
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
10
50%
De acuerdo
10
50%
Indiferente
0%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
20
100%
Grfico # 5
0%
0%
Muy de acuerdo
De acuerdo
50%
50%
Indiferente
En desacuerdo
Muy en desacuerdo
Anlisis:
El 50% de los encuestados estn muy de acuerdo en que los juegos
grupales que realizan los nios deben ser acordes a su edad, reflejando en
su totalidad el 100%, que lo deben realizar. Se concluye que los docentes
estn conscientes de lo importante que es respetar la edad cronolgica de
los estudiantes al momento de planificar los juegos.
103
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
13
65%
De acuerdo
25%
Indiferente
10%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
20
100%
Grfico # 6
25%
En desacuerdo
65%
Muy en desacuerdo
Anlisis:
El 65%de los encuestados manifiestan estar muy de acuerdo en que
los nios necesitan explorar, manipular, y organizar objetos para un mejor
aprendizaje, el 25% est de acuerdo, el 10% se muestran indiferentes al
tema.
Es sumamente importante que los docentes proporcionen a sus
estudiantes una gama de materiales concretos para desarrollar an ms su
pensamiento lgico.
104
7.
Usted
Usted cree que el trabajo en equipo brindar al nio mayor
oportunidad para resolver problemas de la vida
v
cotidiana?
Cuadro N14
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
15
75%
De acuerdo
15%
Indiferente
10%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
20
100%
Grfico # 7
15%
De acuerdo
Indiferente
75%
En desacuerdo
ANLISIS:
EL 75% de los encuestados est muy de acuerdo en que el trabajo en
equipo le brindar mayor oportunidad para resolver problemas cotidianos, el
15% est de acuerdo, el 10% es indiferente. Podemos visualizar que existen
todava personas egocntricas que buscan el bien comn y ms no el
colectivo.
105
8.
Fuente: Datos de la UTE N14 Parroquia Camilo Andrade del cantn Milagro.
Grfico # 8
Anlisis:
El 90% de los encuestados estn muy de acuerdo en que los juegos
grupales promueven el desarrollo de estructuras lgicas del pensamiento en
los nios, el 10% est de
retos y oportunidades en la
de los conocimientos de los compaeros.
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
17
85%
De acuerdo
10%
Indiferente
0%
En desacuerdo
5%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
20
100%
Grfico 9
Aplicar Juegos Grupales en El Primer Ao de
Educacin General BsicaMuy de acuerdo
0% 5% 0%
De acuerdo
10%
Indiferente
85%
En desacuerdo
Muy en
desacuerdo
Anlisis:
El 85% de los encuestados estn muy de acuerdo en que se pueden aplicar
juegos grupales en el Primer ao de Educacin General Bsica el 10% est
de acuerdo, donde solo existe un margen de 5% en desacuerdo. El nio
desde temprana edad su actividad principal es el juego, es importante
importan la
labor docente en promover los juegos grupales como un recurso
imprescindible en el proceso enseanza-aprendizaje.
enseanza
107
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
15
75%
De acuerdo
20%
Indiferente
5%%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
20
100%
Grfico # 10
Muy de acuerdo
De acuerdo
20%
Indiferente
En desacuerdo
75%
Anlisis:
El 75% est muy de acuerdo en que los docentes deben de contar con un
modelo alternativo de juegos grupales, el 20% est de acuerdo y el 5% se
muestra indiferente. Es imperiosa la necesidad de brindar a los docentes
una gua de juegos con los cuales puede hacer ms significativa, motivadora
y dinmica su clase.
108
11. Cree
ee usted que el juego debe considerarse como un eje transversal en
todos los procesos de enseanza - aprendizaje?
Cuadro N 18
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
20
100%
De acuerdo
0%
Indiferente
0%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
20
100%
Grfico # 11
Considerarse como Un Eje Transversal en
Todos Los Procesos de Enseanza Aprendizaje
0%
Muy de acuerdo
De acuerdo
Indiferente
En desacuerdo
100%
Anlisis:
El 100% de los docentes estn muy de acuerdo en que el juego debe
considerarse como un eje transversal en todos los procesos de enseanza aprendizaje. El nio aprende jugando, su desarrollo es integral, significativo y
permanente.
109
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
20
100%
De acuerdo
0%
Indiferente
0%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
20
100%
Grfico # 12
Muy de acuerdo
De acuerdo
Indiferente
En desacuerdo
100%
Anlisis: El 100%de
de los encuestados estn muy de acuerdo en que el
pensamiento lgico debe desarrollarse desde la temprana edad.
edad
110
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
20
100%
De acuerdo
0%
Indiferente
0%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
20
100%
Grfico # 13
100%
111
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
48
62%
De acuerdo
26
34%
Indiferente
3%
En desacuerdo
1%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
77
100%
Grfico 14
34%
62%
Indiferente
112
2. Considera
Considera importante la intervencin de los docentes con nuevas
estrategias metodolgicas que ayuden a los nios en el proceso de
aprendizaje?
Cuadro N 22
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
67
87%
De acuerdo
10%
Indiferente
3%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
77
100%
Grfico # 15
Muy de acuerdo
10%
De acuerdo
Indiferente
En desacuerdo
87%
113
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
68
88%
De acuerdo
9%
Indiferente
3%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
77
100%
Grfico # 16
La Aplicacin de Actividades
Grupales Mejorar el
Desenvolvimiento
Social de Los
0% 0%
3% Nios
9%
Muy de acuerdo
De acuerdo
Indiferente
En desacuerdo
88%
114
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
48
62%
De acuerdo
27
35%
Indiferente
3%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
77
100%
Grfico # 17
0%
3%
Muy de acuerdo
De acuerdo
35%
Indiferente
En desacuerdo
62%
Muy en desacuerdo
115
5. Considera
Considera usted que a travs del juego los nios pueden expresar
libre y espontneamente ideas, sentimientos y emociones?
Cuadro N 25
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
63
82%
De acuerdo
10
13%
Indiferente
4%
En desacuerdo
1%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
77
100%
Grfico # 18
A travs del Juego Los Nios pueden Expresar
Libre y Espontneamente Ideas, Sentimientos y
Emociones
4% 1% 0%
Muy de acuerdo
13%
De acuerdo
Indiferente
82%
travs
del
juego
los
nios
pueden
expresarse
libre
espontneamente, el 13%
13% est de acuerdo, el 4% es indiferente y el 1%
muestra desacuerdo en que los nios se expresan a travs del juego.
116
6. Cree
Cree usted que el juego desarrolla habilidades y destrezas en los
nios de Primer Ao de Educacin General Bsica?
Bsica
Cuadro N 26
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
59
77%
De acuerdo
12
16%
Indiferente
5%
En desacuerdo
1%
Muy en desacuerdo
1%
TOTAL
77
100%
Grfico # 19
El Juego Desarrolla Habilidades y Destrezas en Los
1% Ao de Educacin General Bsica
Nios de Primer
Muy de acuerdo
5% 1%
De acuerdo
16%
Indiferente
En desacuerdo
77%
Muy en desacuerdo
117
7. Considera
Considera usted que desde tempranas edades se debe de estimular el
pensamiento lgico?
Cuadro N 27
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
53
69%
De acuerdo
19
25%
Indiferente
5%
En desacuerdo
1%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
77
100%
Grfico #20
Muy de acuerdo
De acuerdo
Indiferente
25%
En desacuerdo
Muy en desacuerdo
69%
118
8. Considera
Considera conveniente aplicar juegos grupales para el desarrollo
desarr
del
pensamiento lgico?
Cuadro N28
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
62
80%
De acuerdo
13
17%
Indiferente
3%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
77
100%
Grfico # 21
0%
Muy de acuerdo
3%
De acuerdo
17%
Indiferente
En desacuerdo
Muy en desacuerdo
80%
119
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
47
61%
De acuerdo
29
38%
Indiferente
1%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
77
100%
Grfico # 22
0%
Muy de acuerdo
De acuerdo
38%
Indiferente
En desacuerdo
61%
Muy en desacuerdo
120
10. Cree
Cree usted que la escuela debe de
contar con
espacios fsicos
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
52
68%
De acuerdo
24
31%
Indiferente
1%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
77
100%
Grfico # 23
31%
Muy de acuerdo
De acuerdo
68%
Indiferente
En desacuerdo
Muy en desacuerdo
121
DISCUSIN DE RESULTADOS
Cada teora
ste debe ser alimentado por la madre y vigilado por el padre, puesto
que, en su ntima esencia, revela la actividad espiritual del hombre, en los
nios tiene propsitos educativos y tambin contribuye en el incremento de
sus capacidades creadoras, por lo que es considerado un medio eficaz para
el entendimiento de la realidad.
que el juego
las
sensopercepciones,
socializacin,
la
adquisicin
de
122
123
metodolgicas
para
ayudar
en
los
problemas
de
124
Cules son las bases slidas que debe formar la familia para lograr
una buena educacin en sus hijos?
Las bases que debe formar la familia en los nios son los valores, ya
que a travs de ellos se logran los mejores aprendizajes y ms an son
estos los que permiten un buen desenvolvimiento de los nios con las
personas que les rodean, son la base de la socializacin.
Cules son los factores que pueden causar dificultad en el
aprendizaje de los nios?
Existen muchos factores que pueden causar dificultades en el
aprendizaje
125
126
CAPTULO V
CONCLUSIONES
en que es
RECOMENDACIONES
aprendizaje.
del docente
128
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
BERDONNEAU, C. (2008) pg 66
MCGEE. (2006).pg..18
SHAFFER, D. 2005 pg 60
129
BIBLIOGRAFA
CHAMORRO,
Ma.
DEL
CARMEN.
2005).Didcticas
de
las
SHAFFER,
DAVID
(1999)
Psicologa
del
desarrollo
infancia
http://www.rieoei.org/deloslectores/2652Espinosav2.pdf
130
http://www.ilustrados.com/tena/7219/desarrollo-pensamiento-logico
Educacion-Infantil.html
http://rynes-lmundodelossueosrynes.blogspot.com/2008/01/desarrollodel-pensamiento-lgicahtml
http.www.slideshare.net/amvpino/psiclogia-de-los-juegos-infantiles
www.redcreacion.org/documentos/campin7/LAAlvarado.html
http://www.elijardinonline.com.ar/teorcaractevol5.htm
http.//es.escribd.com/doc/52284358/9/clasificacin-de-los-juegos
131
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA
EDUCACIN
INSTITUTO DE POST GRADO
GRADO Y EDUCACIN CONTINUA
TOMO II
AUTORA:: LCDA.CRUZ SANCN MERCY JANETH.
C0NSULTORA ACADMICA:
ACADMICA: MSc. CORDERO ARCE LILIA VICTORIA.
II
INDICE
I
LA PROPUESTA
JUSTIFICACIN
DIAGNSTICO
CONCLUSIONES
28
RECOMENDACIONES
29
FUNDAMENTACIN TERICA
30
FUNDAMENTACIN FILOSFICA
30
FUNDAMENTACIN PEDAGGICA.
31
33
34
34
36
FUNDAMENTACIN PSICOLGICA
37
38
38
FUNDAMENTACIN SOCIOLGICA
40
EL JUEGO
41
44
III
46
JUEGOS GRUPALES
48
49
51
55
EL PENSAMIENTO
56
FUNDAMENTACIN LEGAL
57
LEY DE EDUCACIN
58
58
MISIN
59
VISION
59
OBJETIVO GENERAL
59
OBJETIVOS ESPECFICOS
60
FACTIBILIDAD DE LA PROPUESTA
60
RECURSOS FINANCIEROS
60
RECURSOS HUMANOS.
61
TCNICA
61
61
DESCRIPCIN DE LA PROPUESTA
62
63
ACTIVIDADES
64
ACTIVIDAD N.1
65
IV
65
ACTIVIDAD N.2
66
66
ACTIVIDAD N3
67
67
ACTIVIDAD N.4
68
68
ACTIVIDAD N.5
69
69
ACTIVIDAD N.6
70
70
ACTIVIDAD N.7
71
71
ACTIVIDAD N. 8
72
QU PESADO ES
72
ACTIVIDAD N. 9
73
A ORDENAR OBJETOS
73
ACTIVIDAD N.10
74
74
ACTIVIDAD N.11
75
MANITOS JUGUETONAS
75
ACTIVIDAD N. 12
76
A ORDENAR EN CAJAS
76
ACTIVIDAD N. 13
77
ARMEMOS TORRES
77
ACTIVIDAD N. 14
78
78
ACTIVIDAD N. 15
79
79
ACTIVIDAD N. 16
80
A CLASIFICAR COLORES
80
ACTIVIDAD N. 17
81
81
ACTIVIDAD N. 18
82
A DECORAR CARTELES
82
ACTIVIDAD N. 19
83
83
ACTIVIDAD N. 20
84
MI AMIGO EL SEMFORO
84
ACTIVIDAD N. 21
85
85
ACTIVIDAD N. 22
86
LA ISLA
86
ACTIVIDAD N. 23
87
ARRIBITA Y ABAJITO
87
ACTIVIDAD N. 24
88
PUEDES ADIVINAR?
88
ACTIVIDAD N. 25
89
VI
PABLITO DICE
89
ACTIVIDAD N. 26
90
90
ACTIVIDAD N. 27
91
LAS CARRRERAS
91
ACTIVIDAD N. 28
92
PUEDES ADIVINAR
92
ACTIVIDAD N 29
93
93
ACTIVIDAD N 30
94
94
ACTIVIDAD N 31
95
95
ACTIVDAD N 32
96
A COLOCAR MATERIALES
96
ACTIVIDAD N 33
97
EL MALABARISTA
97
ACTIVIDAD N 34
98
98
ACTIVIDAD N 35
99
ADIVINA MI CANCIN.
99
ACTIVIDAD N 36
100
BUSCA FIGURAS
100
ACTIVIDAD N37
101
VII
101
ACTIVIDAD N 38
102
102
ACTIVIDAD N0.39
103
103
BENEFICIARIOS
104
IMPACTO
104
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
105
BIBLIOGRAFA
106
LA PROPUESTA
ELABORACIN
DE
UN
MODELO
ALTERNATIVO
DE
JUEGOS
JUSTIFICACIN
Esta investigacin se justifica porque los juegos grupales ayudan a
desarrollar aprendizajes en todos los campos del desarrollo social,
emocional, afectivo, intelectual y fsico. La principal razn de sta
investigacin fue observar las dificultades que tienen los nios en el logro del
aprendizaje del pensamiento lgico.
Para lograr este desarrollo, es necesario motivar a los nios para que
sientan ese deseo de aprender, de lo contrario no habr un aprendizaje
significativo. El presente trabajo, servir para que tomen en cuenta qu
importante es la aplicacin de los juegos en la labor educativa para as lograr
que los nios sean capaces de desarrollar operaciones sin dificultad y que
los conocimientos procesados por ellos sean permanentes. Se pretende
proporcionar un modelo alternativo de juegos grupales que los docentes
podrn utilizar para desarrollar el pensamiento lgico.
DIAGNSTICO
Cuadro N 8
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTALES
Muy de acuerdo
12
60%
De acuerdo
30%
Indiferente
10%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
20
100%
ANLISIS
Cuadro N9
Alternativas
Frecuencia
Porcentaje
Muy de acuerdo
17
85%
De acuerdo
15%
Indiferente
0%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
20
100%
ANLISIS:
El 85% de los encuestados estn muy de acuerdo en que es necesario la
integracin durante las actividades de juegos grupales, el 15% est de
acuerdo ya que la socializacin implica aprender a respetar al otro ,valorarlo,
escuchar opiniones, respetar turnos y participar activamente para el logro de
una meta en comn .
Cuadro N 10
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
16
80%
De acuerdo
10%
Indiferente
10%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
20
100%
ANLISIS
grupales innovadores
Cuadro N 11
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
15
75%
De acuerdo
10%
Indiferente
10%
En desacuerdo
5%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
20
100%
ANLISIS:
El 75% de los encuestados est muy de acuerdo en que es necesario
implementar juegos grupales innovadores con los nios, 10% est de
acuerdo, y el 10% es indiferente y el 5% est en desacuerdo. Por
consiguiente podemos notar la poca predisposicin del docente en utilizar
nuevas estrategias para mejorar su enseanza y aprendizaje.
5Cree usted que los juegos grupales que se realizan con los nios deben de
ser acorde a su edad?
Cuadro N 12
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJES
Muy de acuerdo
10
50%
De acuerdo
10
50%
Indiferente
0%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
20
100%
ANLISIS:
Cuadro N13
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
13
65%
De acuerdo
25%
Indiferente
10%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
20
100%
TOTAL
ANLISIS:
10
Cuadro N14
ALTERNATIVAS
FRECUENTE
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
15
75%
De acuerdo
15%
Indiferente
10%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
20
100%
ANLISIS:
11
Cuadro N15
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
18
90%
De acuerdo
10%
Indiferente
0%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
20
100%
ANLISIS:
12
Cuadro N16
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
17
85%
De acuerdo
10%
Indiferente
0%
En desacuerdo
5%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
20
100%
ANLISIS
13
Cuadro N 17
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
15
75%
De acuerdo
20%
Indiferente
5%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
20
100%
ANLISIS:
El 75% estn muy de acuerdo en que los docentes deben contar con un
modelo alternativo de juegos grupales, el 20% esta de acuerdo y el 5% se
muestra indiferente. Es imperiosa la necesidad de brindar a los docentes una
gua de juegos con los cuales puede hacer mas significativa, motivadora y
dinmica su clase.
14
11.-Cree usted
como un eje
Cuadro N 18
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJE
20
100%
Muy de acuerdo
De acuerdo
0%
Indiferente
0%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
20
100%
Fuente: Docente de la UTE N14 Parroquia Camilo Andrade del cantn Milagro.
Elaborado por: Cruz Sancn Mercy Janeth
ANLISIS
15
Cuadro N 19
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJE
20
100%
De acuerdo
0%
Indiferente
0%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
20
100%
Muy de acuerdo
TOTAL
Fuente: Docente de la UTE N14 Parroquia Camilo Andrade del cantn Milagro.
Elaborado por: Cruz Sancn Mercy Janeth
ANLISIS
16
Cuadro N 20
ALTERNATIVAS
Muy de acuerdo
FRECUENCIA
PORCENTAJE
20
100%
De acuerdo
0%
Indiferente
0%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
20
100%
Fuente: Docente de la UTE N14 Parroquia Camilo Andrade del cantn Milagro.
Elaborado por: Cruz Sancn Mercy Janeth
ANLISIS
17
Cuadro N 21
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
48
62%
De acuerdo
26
34%
Indiferente
3%
En desacuerdo
1%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
77
100%
ANLISIS
18
Cuadro N 22
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
67
87%
De acuerdo
10%
Indiferente
3%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
77
100%
TOTAL
ANLISIS
El 87% de los encuestados afirman estar muy de acuerdo en que es
importante
la
intervencin
del
docente
con
nuevas
estrategias
19
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
68
88%
De acuerdo
9%
Indiferente
3%
En desacuerdo
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
77
100%
ANLISIS:
20
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
48
62%
De acuerdo
27
35%
Indiferente
3%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
77
100%
ANLISIS
21
5.- Considera usted que a travs del juego los nios pueden expresar
libre y espontneamente ideas, sentimientos y emociones?
Cuadro N 25
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
63
82%
De acuerdo
10
13%
Indiferente
4%
En desacuerdo
1%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
77
100%
ANLISIS
22
Cuadro N 26
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
59
77%
De acuerdo
12
15%
Indiferente
5%
En desacuerdo
1%
Muy en desacuerdo
1%
TOTAL
77
100%
ANLISIS
de
23
Cuadro N 27
ALTERNATIVAS
FRECUENTE
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
53
69%
De acuerdo
19
25%
Indiferente
5%
En desacuerdo
1%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
77
100%
ANLISIS:
El 69% de los encuestados manifestaron estar muy de acuerdo en que
desde temprana edad se debe estimular el pensamiento lgico, el 25% est
de acuerdo y el 5% es indiferente, el 1% est en desacuerdo.
24
Cuadro N28
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
62
80%
De acuerdo
13
17%
Indiferente
3%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
77
100%
ANLISIS
25
Cuadro N 29
ALTERNATIVAS
FRECUENCIAS
PORCENTAJES
Muy de acuerdo
47
61%
De acuerdo
29
38%
Indiferente
1%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
77
100%
ANLISIS
de acuerdo, el 1% es
indiferente.
26
10.- Cree usted que la escuela debe de contar con espacios fsicos
ALTERNATIVAS
FRECUENCIA
PORCENTAJE
Muy de acuerdo
52
68%
De acuerdo
24
31%
Indiferente
1%
En desacuerdo
0%
Muy en desacuerdo
0%
TOTAL
77
100%
ANLISIS:
El 68% de los encuestados manifestaron estar muy de acuerdo que la
escuela debe contar con espacios fsicos adecuados para realizar juegos
grupales el 31% est de acuerdo, el 1% Indiferente.
27
CONCLUSIONES
en que es
28
RECOMENDACIONES
aprendizaje.
del docente
29
FUNDAMENTACIN TERICA
FUNDAMENTACIN FILOSFICA
El diseo del presente proyecto de investigacin se fundamenta en el
Pensamiento filosfico. El Pragmatismo que busca las consecuencias
prcticas y tiles del pensamiento, coloca el juicio de verdad en su eficacia
y valor para la vida. Por tanto, el fin de la educacin es la socializacin del
individuo y la transmisin de los bienes culturales del hombre a las nuevas
generaciones.
30
FUNDAMENTACIN PEDAGGICA.
Teora del Aprendizaje significativo
Ausubel (2004)
El aprendizaje significativo es el proceso segn el cual
se relaciona un nuevo conocimiento o informacin con
la estructura cognitiva del que aprende de forma no
arbitraria y sustantiva o no literal. Esa interaccin con la
estructura cognitiva no se produce considerndola
como un todo, sino con aspectos relevantes presentes
en la misma, que reciben el nombre de subsumidores o
ideas de anclaje. (pg. 78)
31
en
beneficio de la educacin.
funciona,
32
aprovechar
al mximo su
experiencia previa.
33
Facilita la adquisicin de
34
35
El constructivismo
36
FUNDAMENTACIN PSICOLGICA
37
se
38
39
FUNDAMENTACIN SOCIOLGICA
GINER, S. (2004)
La sociologa se entiende como un dinamismo social el
fluir de las costumbres y creencias de una sociedad. El
cambio se evidencia a travs de las interacciones de
cada persona con el resto social y como el conjunto
afecta al individuo, marcando un comportamiento de
comunicacin global de sujetos relacionados entre s.
Las formas y convenciones de la dinmica social estn
marcadas por la historia y sujetas, por tanto, a un
cambio permanente. (pg. 102)
La
teora
sociolgica
contiene
un
conjunto
de
herramientas
40
El Juego
desarrollar la
inteligencia y
capacidades
41
a desarrollar
que existe
dems.
El juego ocupa una gran parte de la vida infantil: Froebel lo llama "el
producto ms puro y ms espiritual del hombre en esta edad".
42
sus
43
44
3.- Debe contener un marco normativo, se pretende que los nios asimilen
normas.
Por medio del juego los nios empiezan a comprender cmo funcionan
las cosas, juegan para expresarse, para decir todo aquello que muchas
veces no pueden decirlo con palabras. Adems satisface las necesidades
educativas bsicas del aprendizaje.
45
propiedades y
46
47
Juegos grupales
Para el autor Vygotsky, el juego es una actividad social, en la cual
gracias a la cooperacin con otros nios, se logran adquirir papeles o roles
que son complementarios al propio. Este autor se ocupa principalmente del
juego simblico y seala cmo el nio transforma algunos objetos y los
convierte con ayuda de su imaginacin en otro, por ejemplo, cuando corre
con la escoba la convierte en un caballo, con este manejo de las cosas se
contribuye a la capacidad simblica del nio.
48
a la coordinacin motriz,
equilibrio, fuerza.
Desarrollo cognitivo. Estimula la atencin, memoria, imaginacin,
creatividad, comunicacin y lenguaje.
49
SHAFFER D. (2005)
Desarrollo
se
refiere
continuidades
y cambios
otros
cambios
transitorios
en
nuestra
50
51
Binls, P. (2008)
Es muy importante el hecho de favorecer que los alumnos
establezcan relaciones mentales porque, como deca Mara
Montessori, es as, relacionando, como los alumnos van
ordenando su pensamiento-. Las relaciones mentales
desarrollan la lgica, que es la base del pensamiento y, muy
especialmente, del pensamiento matemtico. Estableciendo
relaciones desde la experiencia, se va estructurando el
pensamiento lgico que, en un proceso de progresiva
complejidad, poco a poco, permitir a los nios entender, ir
construyendo, conceptos bsicos como son la cantidad, el
conocimiento de los nmeros, las propiedades geomtricas,
etctera. (pg. 17)
manipulacin,
52
Gass A (2006)
El nio es esencialmente activo. El movimiento es una accin
fundamental del nio en formacin. El movimiento no influye
slo en aspecto fsico del hombre, sino que tambin, a travs
del cuerpo, influye de manera benfica sobre el alma. El
movimiento es el medio por el cual la inteligencia logro los
objetos del mundo exterior: es la accin a travs de la cual el
hombre se relaciona con el mundo exterior: es el factor que
liga el yo con el entorno en que vive. El espritu del nio
percibe este fenmeno y, por lo mismo, siente un verdadero
impulso exterior a actuar y caminar, (pg. 40) .
53
Berdonneau, C. (2008)
Es imprescindible recurrir a canales sensoriales diversos
mediante actividades de asociacin, para aumentar la
sensibilidad sensorial de los nios y las nias el
entrenamiento de uno de los sentidos va acompaado del
desarrollo de los dems sentidos, por lo menos hasta cierto
punto- y al mismo tiempo para conseguir que lleguen
progresivamente a la abstraccin del concepto matemtico
de asociacin por parejas. Por ejemplo, en una casa en la que
todos los nios y nias han practicado durante bastante
tiempo las asociaciones tctiles (saquitos de semillas, pares
de tejidos), un nio se entrena con las cajas de sonidos. (pg.
67)
pasan a
convertirse en
54
Gass A (2006)
La actividad puede ser meramente: Fsica, basada en
actividades externas observables que se llevan a travs
de accin y la exploracin, con en el caso de los nios
que se encuentran en etapa sensorio motriz que
descubren las existencia y las propiedades de los
objetos a travs de su accin sobre ellosO cognitiva,
que
implica
procesos
internos
de
acomodacin,
55
Presentar
EL PENSAMIENTO
El pensamiento es la actividad y creacin de la mente, y se dice que
es todo aquello que es trado a existencia mediante la actividad del
intelecto.
56
FUNDAMENTACIN LEGAL
57
Ley de Educacin
garantizar su
A travs de estos
Ttulo I
Art. 1.- Esta ley regula la cultura fsica, deporte y recreacin, establece
las directrices a las que deben sujetarse estas actividades para contribuir
a la formacin integral de las personas.
58
MISIN
VISION
OBJETIVO GENERAL
59
OBJETIVOS ESPECFICOS
FACTIBILIDAD DE LA PROPUESTA
y Representantes
Legales.
La investigacin cuenta con recursos necesarios para un buen
desarrollo de la misma lo que nos ha permitido llevar a la prctica como la
ejecucin del rea mencionada con los materiales necesarios y adecuados
para el afecto.
RECURSOS FINANCIEROS
60
RECURSOS HUMANOS.
TCNICA
No cuentan con equipos tcnicos en la UTE N 14.
UBICACIN SECTORIAL Y FSICA
Pas: Ecuador
Provincia: Guayas
Cantn: Milagro
Parroquia: Camilo Andrade
Sector: Urbana
Caracterstica de la institucin: Fiscal
Caracterstica de la comunidad: Media
Ubicacin Fsica: Parroquia Camilo Andrade, Milagro-Ecuador
61
DESCRIPCIN DE LA PROPUESTA
nuevos
paradigmas, esto quiere decir que deje de ser una educacin tradicionalista
donde el maestro observe el problema y no lo solucione.
62
63
ACTIVIDADES
64
ACTIVIDAD N.1
JUGUEMOS CON PELOTAS
65
ACTIVIDAD N.2
A JUGAR CON LAS CAJAS
instantes.
Proponer que las observen, las toquen con los dedos
Pedir que guarden en las cajas objetos como botones, legumbres, granos
de caf, de frejoles, maz, palitos, entre otros.
Le sugerimos que las agiten, escuchen el ruido que hacen e imiten con las
voces. Luego los nios se sentarn en el piso
y explicarn las
66
ACTIVIDAD N3
A JUGAR CON TARROS
..
67
ACTIVIDAD N.4
JUGAR CON AGUA
68
ACTIVIDAD N.5
ADIVINA QUE SABOR ES
Formar parejas.
69
ACTIVIDAD N.6
ADIVINA QUE OBJETO ES
Colocar sobre una mesa diferentes objetos para reconocerlos por su aroma,
estos pueden ser: flores, caf, cebolla, chocolate, jabn, perfume, manzana.
Para reconocerlos
por su textura y
70
ACTIVIDAD N.7
71
ACTIVIDAD N. 8
QU PESADO ES
72
ACTIVIDAD N. 9
A ORDENAR OBJETOS
corresponda.
Continuar el juego con mucho entusiasmo.
73
ACTIVIDAD N.10
A JUGAR CON TAPAS
74
ACTIVIDAD N.11
MANITOS JUGUETONAS
75
ACTIVIDAD N. 12
A ORDENAR EN CAJAS
76
ACTIVIDAD N. 13
ARMEMOS TORRES
desechables.
DESARROLLO:
77
ACTIVIDAD N. 14
QUIEN ES MAS ALTO
RECURSOS: humano
OBJETIVO: Conocer y diferenciar nuestro cuerpo.
DESARROLLO
Presentar a los nios la siguiente situacin:
Vamos a jugar a que somos soldados: marchar como soldados, hacer ruido
con los pies; pararse como soldados; tocar el tambor; formar filas como los
soldados, cantar como los soldados.
Solicitar a los nios que formen una fila como si fueran soldaditos.
Colocarse del ms alto al ms bajo.
A medida que se forman preguntar a los nios Cul es el ms bajo? Cul
es el ms alto? Ahora todos nos medimos con los compaeros, a ver, quin
es ms bajo y quin es ms alto.
Continuar con el juego. Hacer que las nias formen una fila, que vaya
desde la ms baja a la ms alta. Luego repetir la misma accin con los
nios.
78
ACTIVIDAD N. 15
JUGAMOS CON SBANAS
escondernos debajo?
Solicitarles que se sienten en el piso,
entregarles
cotonetes, goma y
79
ACTIVIDAD N. 16
A CLASIFICAR COLORES
Solicitar que los ordenen por su tamao, del ms grande al ms bajo para
hacer una escalera.
Dejar que jueguen segn su imaginacin.
80
ACTIVIDAD N. 17
JUGUEMOS CON ARENA
RECURSOS: Cartones
pasteles con los vasos plsticos, tarrinas, latas de sardina, atn, gaseosa.
sobre los platos desechables.
Dejar que los nios elaboren los pasteles de arena segn como lo deseen,
con iniciativa propia, utilizando su imaginacin.
Realizar preguntas: Quin hizo un pastel pequeo? Con qu molde lo
hiciste? Qu forma tiene este molde? Quin me muestra un pastel
grande?
Ellos respondern de acuerdo a lo vivenciando
Continuar el juego segn su imaginacin.
81
ACTIVIDAD N. 18
A DECORAR CARTELES
DESARROLLO
82
ACTIVIDAD N. 19
LOS PERROS Y SU CASA
RECURSOS: Nios
83
ACTIVIDAD N. 20
MI AMIGO EL SEMFORO
84
ACTIVIDAD N. 21
A VOLAR MUY ALTO
Simular que el papelote es una alfombra mgica y que ellos vuelan sobre
ella a medida que escuchan la msica.
Cuando la msica se detenga, detendrn el vuelo y con una tiza dibujar el
contorno de la alfombra en el piso.
85
ACTIVIDAD N. 22
LA ISLA
86
ACTIVIDAD N. 23
ARRIBITA Y ABAJITO
Narrar a los nios una linda historia y proponerles que hagan movimientos
con su cuerpo segn lo que escuchen.
La historia trata de dos nios. Uno llamado Juan Arribita (se estiran bien y
levantan los brazos), el otro, Carlos abajito (se agachan tocando el suelo con
los brazos).
Carlos
arribita ellos alcen los brazos y miren hacia arriba; repetir varias veces para
que el juego resulte divertido. Cada vez lo harn ms rpido.
87
ACTIVIDAD N. 24
PUEDES ADIVINAR?
RECURSOS: ninguno
OBJETIVO: Desarrollar el pensamiento verbal por medio de la curiosidad y
experiencias.
DESARROLLO
88
ACTIVIDAD N. 25
PABLITO DICE
RECURSOS: tteres
OBJETIVO: Desarrollar la imaginacin. Diferenciar estmulos.
DESARROLLO
89
ACTIVIDAD N. 26
RECURSOS:
OBJETIVO: Fomentar la expresin de sus ideas.
DESARROLLO
Proponer a los nios que hagan una ronda.
Comenzar el juego mencionar uno por uno las partes del cuerpo.
Solicitar a los nios que muevan las partes mencionadas en la forma que
deseen hacerlo. forma circular, adelante, atrs.
Continuar el juego mencionar las dems partes del cuerpo, dejar que los
nios mencionen y realicen otra forma de mover el cuerpo.
90
ACTIVIDAD N. 27
LAS CARRRERAS
RECURSOS: Humano
OBJETIVO: Ubicacin del cuerpo en el espacio.
.
DESARROLLO
Proponer a los nios el juego de las carreras.
Dar las pautas pertinentes.
Utilizar distintos modos de desplazamiento: caminando (hacia adelante o
hacia atrs); con saltitos, en carretillas
puente.
Continuar el juego, solicitarles que sugieran de qu otra forma se pueden
desplazar.
Formar grupos para que jueguen a las carreras libremente.
91
ACTIVIDAD N. 28
PUEDES ADIVINAR
Los nios que tienen vendados los ojos al escuchar el sonido debe tratar de
encontrar a su compaero.
Continuar el juego con mucho entusiasmo.
92
ACTIVIDAD N 29
HUEVITOS PLSTICOS DE MUCHOS COLORES
RECURSOS
Huevitos de colores, frejoles, semillas, tarjetas con numerales
OBJETIVOS: Ejercitacin de psicomotricidad fina.
Identificar numerales.
DESARROLLO
Repartir a cada nio los huevitos que crea conveniente.
Cada huevito tendr dentro distintas cantidades de frejoles o
semillas.
Entregar numerales segn su inters.
Indicar que deben colocar dentro de cada huevito los frejoles
que se indique.
Solicitar a los nios que destapen de 1 a 1 los huevitos, y
contar cuantos frejoles hay dentro .Pegar el numeral segn
corresponda.
El ganador ser el nio que tenga la cantidad correcta en todos
los huevitos
Tambin se puede retirar todos los frejoles de los huevitos y
luego introducirlos segn se indique.
93
ACTIVIDAD N 30
LLENEMOS LAS CANASTAS
94
ACTIVIDAD N 31
de la canasta
cana
cogern la pelota del color indicado, para que las lancen dentro del tragatraga
bolas.
El equipo que ms pelotas lance ser el ganador.
95
ACTIVDAD N 32
A COLOCAR MATERIALES
PROCEDIMIENTO:
96
ACTIVIDAD N 33
EL MALABARISTA
97
ACTIVIDAD N 34
DESARROLLO:
98
ACTIVIDAD N 35
ADIVINA MI CANCIN.
atentamente dos
99
ACTIVIDAD N 36
BUSCA FIGURAS
RECURSOS:
Huevitos de plstico, figuras de dibujos referente a vocales.
OBJETIVOS: Estimular el lenguaje oral.
Ejercitar la nocin dentro y fuera .
DESARROLLO
Repartir tarjetas con imgenes de figuras de las vocales.
Conversar con los nios acerca de las figuras.
Proporcionar a cada nio cinco huevitos de colores, estos tendrn
pegado cartelitos con las vocales.
Introducir
correspondiente.
Ganarn los nios que introduzcan correctamente las figuras con
imgenes de las vocales dentro de cada huevito.
Continuar el juego con mucho entusiasmo.
100
ACTIVIDAD N37
CREAR UNA COMUNIDAD
101
ACTIVIDAD N 38
MAR ADENTRO Y MAR AFUERA
DESARROLLO
102
ACTIVIDAD N0.39
A JUGAR CON LOS GLOBOS
Formar grupos
Regar los globos inflados en el piso.
Asignar el color de globo a cada grupo.
Cada grupo tendr un cesto en el que al escuchar la consigna
debern de reunir globos de acuerdo al color asignado y
colocarlos en el cesto.
103
Beneficiarios
IMPACTO
La aplicacin de la propuesta tendr un impacto mediato e inmediato.
Su repercusin se ver reflejada en el orden social, emocional e intelectual.
Se lograr perfeccionar las estrategias metodolgicas que aplica el docente,
mejorar el nivel de desarrollo cognitivo de los nios del Primer Ao de
Educacin Bsica y las relaciones interpersonales fomentando valores, lazos
de amistad, solidaridad.
positivas,
facilitar
el
encuentro
con
otros
el
pleno
104
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
BERDONNEAU, C. (2008) pg 54
MCGEE. (2006).pg.....30
SHAFFER, D. 2005 pg 50
105
BIBLIOGRAFA
CHAMORRO,
Ma.
DEL
CARMEN.
2005).Didcticas
de
las
SHAFFER,
DAVID
(1999)
Psicologa
del
desarrollo
infancia
http://www.rieoei.org/deloslectores/2652Espinosav2.pdf
106
http://www.ilustrados.com/tena/7219/desarrollo-pensamiento-logico
Educacion-Infantil.html
http://rynes-lmundodelossueosrynes.blogspot.com/2008/01/desarrollodel-pensamiento-lgicahtml
repositorio.utn.edu.ec/bitstream//3/FECYT%20870%20TESIS.pdf
http.www.slideshare.net/amvpino/psiclogia-de-los-juegos-infantiles
www.redcreacion.org/documentos/campin7/LAAlvarado.html
http://www.elijardinonline.com.ar/teorcaractevol5.htm
http.//es.escribd.com/doc/52284358/9/clasificacin-de-los-juegos
107