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SERIE RESORTE
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El porqu de...
El significado del nombre
Hace cuatro aos construimos un proyecto editorial, La casa del saber, que intentaba
hacer frente a los cambios que propiciaba la nueva Ley de Educacin, una Casa donde
los profesionales de la educacin y los escolares encontraran rigor, seguridad y confianza
curricular y metodolgica.
Ahora, despus de evaluar con minuciosidad todos los materiales editados a lo largo de los
ltimos aos, hemos construido el nuevo proyecto editorial: Los caminos del saber. Con
su edicin buscamos abrir nuevos Caminos educativos que nos ayuden a entender que la
educacin es un devenir, es un cambio permanente, es una mejora continua
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En qu se concreta el proyecto
Cuatro principios bsicos continan inspirando el contenido, la orientacin y la estructura de
Los caminos del saber: la adecuacin al marco legislativo (la LOE), mejorar la comprensin
de los alumnos, prepararlos para la sociedad de la informacin y aportar una gran diversidad
de materiales para facilitar la labor del profesorado.
LOS LIBROS PARA LOS ALUMNOS Y ALUMNAS
Libros con un cuidado especial del texto: lenguaje claro y sencillo, vocabulario acorde
con el nivel de los alumnos y una tipografa especialmente seleccionada para mejorar la
comprensin.
Libros con nuevas y mejoradas ilustraciones inteligibles para los alumnos y alumnas, que
no se limitan a confirmar lo redactado, ilustraciones que son instrumentos de gran potencia
para desarrollar capacidades como la observacin, el anlisis, la relacin, el planteamiento
de interrogantes, la expresin oral
Libros con actividades coherentes con los objetivos, graduadas por su dificultad, orientadas
a que los alumnos desarrollen hbitos y destrezas, elaboren y construyan significados,
contextualicen y generalicen lo aprendido.
Libros divididos en volmenes para disminuir el peso de los libros de texto. El proyecto
Mochila ligera es nuestra aportacin responsable a la prevencin de las dolencias de espalda
entre los escolares.
Adems, en Los caminos del saber hemos continuado dando gran valor a la elegancia de los
libros, a su formato, a su diseo, a la belleza de las imgenes, a la textura del papel. Todo ello
para ofrecer un trabajo bien hecho, y para transmitir la importancia de la educacin y la cultura.
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La adecuacin a la LOE:
asegurar las competencias bsicas
1.principios del currculo de la educacin secundaria
obligatoria
La Educacin Secundaria Obligatoria pretende asegurar una formacin comn a todo
el alumnado dentro del sistema educativo espaol. Su finalidad es lograr que los alumnos
y las alumnas adquieran los elementos bsicos de la cultura; desarrollar y consolidar en ellos
hbitos de estudio y de trabajo; prepararlos para su incorporacin a estudios posteriores
y para su insercin laboral; y formarlos para el ejercicio de sus derechos y obligaciones
como ciudadanos.
2.objetivos de la etapa
La Educacin Secundaria Obligatoria debe contribuir a desarrollar en los alumnos
y las alumnas capacidades que les permitan:
a) Asumir responsablemente sus deberes, conocer y ejercer sus derechos en el respeto
a los dems, practicar la tolerancia, la cooperacin y la solidaridad entre las personas
y grupos, ejercitarse en el dilogo afianzando los derechos humanos como valores comunes
de una sociedad plural y prepararse para el ejercicio de la ciudadana democrtica.
b) Desarrollar y consolidar hbitos de disciplina, estudio y trabajo individual y en equipo
como condicin necesaria para una realizacin eficaz de las tareas del aprendizaje
y como medio de desarrollo personal.
c) Valorar y respetar la diferencia de sexos y la igualdad de derechos y oportunidades
entre ellos. Rechazar los estereotipos que supongan discriminacin entre hombres
y mujeres.
d) Fortalecer sus capacidades afectivas en todos los mbitos de la personalidad
y en sus relaciones con los dems, as como rechazar la violencia, los prejuicios
de cualquier tipo, los comportamientos sexistas y resolver pacficamente los conflictos.
e) Desarrollar destrezas bsicas en la utilizacin de las fuentes de informacin para,
con sentido crtico, adquirir nuevos conocimientos. Adquirir una preparacin bsica
en el campo de las tecnologas, especialmente las de la informacin y la comunicacin.
f) Concebir el conocimiento cientfico como un saber integrado, que se estructura en distintas
disciplinas, as como conocer y aplicar los mtodos para identificar los problemas
en los diversos campos del conocimiento y de la experiencia.
g) Desarrollar el espritu emprendedor y la confianza en s mismos, la participacin,
el sentido crtico, la iniciativa personal y la capacidad para aprender a aprender, planificar,
tomar decisiones y asumir responsabilidades.
h) Comprender y expresar con correccin, oralmente y por escrito, en la lengua castellana
y, si la hubiere, en la lengua cooficial de la Comunidad, textos y mensajes complejos,
e iniciarse en el conocimiento, la lectura y el estudio de la literatura.
i) Comprender y expresarse en una o ms lenguas extranjeras de manera apropiada.
j) Conocer, valorar y respetar los aspectos bsicos de la cultura y la historia propias
y de los dems, as como el patrimonio artstico y cultural.
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Son un punto de encuentro entre la calidad y la equidad por cuanto que pretenden
garantizar una educacin que d respuesta a las necesidades reales de nuestra poca
(calidad) y que sirva de base comn a todos los ciudadanos y ciudadanas (equidad).
Las competencias clave o bsicas, es decir, aquellos conocimientos, destrezas y actitudes
que todos los individuos necesitan para su desarrollo personal y su adecuada insercin
en la sociedad y en el mundo laboral, deberan haber sido desarrolladas al acabar
la enseanza obligatoria y servir de base para un aprendizaje a lo largo de la vida.
Competencia matemtica
Competencia en el
conocimiento y la interaccin
con el mundo fsico
Tratamiento de la informacin
y competencia digital
Competencia social
y ciudadana
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1
1
El proceso
Texto de introduccin.
Un texto que nos ayudar
a descubrir los contenidos
desarrollados en la unidad.
En las siguientes pginas encontrars muchos ejemplos tecnolgicos, pero antes haz una lista de
los cinco inventos que te resulten ms tiles. Comenta la lista en clase. En cuntos coincids?
Cul es el invento ms votado?
PLAN DE TRABAJO
El proceso
tecnolgico
Comprenders el proceso
tecnolgico y sus fases.
Todos estos objetos son muy comunes, pero en ocasiones su mecanismo pasa inadvertido.
Explica el funcionamiento de cada uno sin ayudarte de las manos al hablar.
En esta unidad
En las siguientes pginas encontrars muchos ejemplos tecnolgicos, pero antes haz una lista de
los cinco inventos que te resulten ms tiles. Comenta la lista en clase. En cuntos coincids?
Cul es el invento ms votado?
PLAN DE TRABAJO
La rueda es uno de
los inventos ms tiles
En esta unidad
y antiguos. Encontramos
Conocers losnoticias
usos
de las primeras
de la tecnologa.
ruedas aproximadamente
el ao 3000 a. C. Casi
Valorars lasen
distintas
mil aos despus
reas con las que est
relacionada.
aparece la rueda
con radios.
Comprenders el proceso
Todos estos objetos son muy comunes, pero en ocasiones su mecanismo pasa inadvertido.
Explica el funcionamiento
de cada uno sin ayudarte de las manos al hablar.
C
D
A
la ventaja de la rueda
con radios frente
a una maciza?
Describe un mundo
sin ruedas.
Es posible?
La rueda es uno de
los inventos ms tiles
y antiguos. Encontramos
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noticias
de las primeras
ruedas aproximadamente
en el ao 3000 a. C. Casi
mil aos despus
aparece la rueda
con radios.
Pie de fotografa.
Explicacin de la fotografa
con preguntas relacionadas
con algn aspecto de esta.
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En qu radica
la ventaja de la rueda
con radios frente
a una maciza?
Describe un mundo
sin ruedas.
Es posible?
de los contenidos
En general, todas las maderas suelen ser menos densas que el agua
y por eso flotan en ella.
Nogal
masa
Madera
Propiedades de la madera
volumen
Densidad
(kg/m3)
Haya
680
Roble
820
Pino
230
La madera
no tiene propiedades fijas, incluso trozos tomados del mismo
La unidad de masa en el Sistema
Internacional
rbol
son distintos.
geneBalsa
es el kg/m3, pero resulta ms
manejable
el g/cm3.A pesar de ello, estudiaremos las propiedades
Al igual que en la traccin, las maderas suelen soportar bien los esfuerzos
de compresin, siempre que sea en la direccin paralela a las fibras.
120
La resistencia ofrecida por la madera a la traccin depende de la direccin en que se realice este esfuerzo.
Densidad Dureza
Madera
masa
volumen
Roble
Pino
Nogal
Densidad
(kg/m3)
Haya
680
Roble
820
Pino
230
Balsa
120
Balsa
Bamb
Pino
Brillo y color
Dureza
Algunas maderas presentan, despus de pulidas, una superficie brillante que las hace muy apreciadas,
como la acacia o el castao. Otras
presentan una coloracin especial
Durabilidad
Conductividad
quetrmica
las distingue del resto; este es
Hay maderas muy duraderas y resistentes a los parsistos y y
hongos,
elctrica el caso de maderas tropicales, como
Algunas maderas
presentan
una gran
resistencia
la flexin.
y otras
que resisten
menos.
Entrealas
ms duraderas estn el nogal, la
Al dejar caer la plomada sobre las diferentes maderas, aparece una huella de distinto
netrado por otro ms duro que l.
tamao en cada caso. Qu madera es ms dura?
Como la madera es una mala conteca, la caoba; y entre las menos duraderas, el pino o el eucalipto.
Bamb
60
ENSAYO: dureza de distintos tipos de madera
Pino
Roble
Pino
Balsa
Durabilidad
Hay maderas muy duraderas y resistentes a los parsistos y hongos,
y otras que resisten menos. Entre las ms duraderas estn el nogal, la
teca, la caoba; y entre las menos duraderas, el pino o el eucalipto.
60
61
Acabar
SEGURIDAD
Teido de madera
y guardarlas
en su sitio despus
usarlas.
Otras
perpendicularmente,
para de
conseguir
PROCEDIMIENTO
la unin ms fuerte.
al cantidad
tacto deque
la madera.
La
necesitas
depender
la intensidad
Acabado de
a la
cera. Se suele
de color que quieras obtener.
y escurre el exceso
de producto.
emplear
cera de abejas,
en direccin
paralela
a la veta. Deja secar
puede
llevar
la pieza el tiempo necesario.
que
tinte incorporado. Se debe aplicar con un trapo en pequeas cantida des y dejar secar un da antes de aplicar la siguiente capa.
Acabado al aceite. El aceite ms empleado es el de linaza, aunque se
pueden usar otros, como el aceite dans y el de teca. La ventaja que
presentan es que se mantienen las cualidades al tacto de la madera
y resultan fciles de restaurar. Se aplican frotando con un trapo empapado en aceite. En las maderas nuevas es necesario aplicar varias
capas, pero siempre se debe dejar secar la capa anterior.
Pintado. En el mercado existen multitud de pinturas al agua o con
disolventes que, al aplicarse, cubren la madera con una pelcula.
Procedimientos.
1. Fichas con actividades
prcticas con ilustraciones
apoyando el texto.
72
PROCEDIMIENTO
72
en direccin
paralela a la veta. Deja secar
la pieza el tiempo necesario.
mediante
unda
compuesto
que se llama
cola. Esta
des y dejar
secar un
antes de aplicar
la siguiente
capa.se adhiere a las fibras
en la madera, esta se puede agrietar.
deallaaceite.
madera
se endurece
formando
muy
estable.
Tornillos
madera
o tirafondos.
Se trata
Para evitarlo, hay que
hacer unpara
agujero
Acabado
Elyaceite
ms empleado
es una
el deunin
linaza,
aunque
se Para encode piezas de metal de seccin lar,
previo con la barrena.
tenerse
cuenta
Son tornillos
permiten
pueden cilndrica
usardebe
otros,
comoenelPernos.
aceite que:
dans
y el que
de teca.
La ventaja que
que disponen de una rosca helicoidal que acaba
la colocacin
de tuercasal
o palomillas.
Las
superficies
han
delas
estar
limpias,
sin
barnices
pinturas.
presentan
es que
se mantienen
cualidades
tacto
de lanimadera
en punta y una cabeza
de formas
variadas.
Los clavos pueden variar en
Se utilizan cuando se quiere que las uniones
y resultan
fciles
de restaurar.
Sedesmontables.
un trapo
em- utilizar
longitud, grosor y tipo de cabeza.
Las
piezas
deben sean
estar
aaplican
presinfrotando
mientrascon
se seca.
Se pueden
papado ensargentos
aceite. Eno las
maderas
nuevas es necesario
gatos
proporcionar
presin. aplicar varias
5. Usar la cantidad de pegamento imprescindible.
Adems
6. para
Mantener limpio y ordenado el taller. De esta manera es
capas,
pero
siempre
se
debe
dejar
secar
la
capa
anterior.
de ser un gasto innecesario, habr que eliminar
trabajar
y no secon
perder
ninguna
pieza
elElsobrante
exceso de cola ms
tienefcil
que
limpiarse
un trapo
hmedo
antes de
cuando se seque.
Pintado. En
mercado
queel se
seque. existen multitud de pinturas al agua o con
disolventes que, al aplicarse, cubren la madera con una pelcula.
3. Utilizar correctamente
72 las herramientas. Limpiarlas
1. Sobre
las piezas
que
se
quieren
marcaDibujar
unos las piezas
Caja
espiga.
Sobre
una
Unin machihembrada.
Se utiliza
para
Cola
1. Aprovechar
alymximo
el unir,
material.
2. Marcar antes
de cortar.
Debe
emplearse
tiempo
quede
seamilano. Se usa
piezas
de madera
conelun
poco
agujeros
del grosor
de la espiga.
de las
piezas
de
madera
se hace
madera por
sus
cantos.
mucho
para unir cajones
de forma
que
coincidan
con
los bordes
del material unir dos piezas denecesario
para
medir
y marcar,
laborioso
de
cola. ya que siempre es ms
En una madera sevolver
hace aun
rebaje a lo largo
porque es una unin
empleado.un rebaje (caja).
cortar.
2. Los taladros que
se realicen deben
estar separados
A continuacin
se encola
del canto (hembra) y en la otra se realiza
4. Aydate de un martillo para muy resistente. Las piezas
del borde y centrados
en la pieza
y se ensambla
sobrepara
la otra pieza.
un saliente (macho). Antes de encajarlas,
a unir son anchas y poco
encajar las piezas. Debes colocar
que encajen perfectamente.
Se utiliza, por ejemplo, para formar
las piezas se encolan. Los suelos y paredes
gruesas.
una pieza de madera o plstico
ngulos rectos entre las piezas.
de madera se colocan con esta unin. donde vayas a golpear para evitar
71 73
ACTIVIDADES
13. Qu tipo de uniones utilizaras en un elemento que debe ser desmontable?
Qu
precauciones
se deben
seguir a la hora
de clavar para
no selimpio
agriete
14. 5.
Usar
la cantidad
de pegamento
imprescindible.
Adems
6. Mque
antener
y ordenado el taller. De esta manera es
lade
madera?
ser un gasto innecesario, habr que eliminar el sobrante
ms fcil trabajar y no se perder ninguna pieza
cuando se seque.
73
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marcas en la madera.
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1. Comprueba que la
Es
ACTIVIDADES
73
1. TEIDO DE MADERA
TEIDO DE MADERA
Atornillador
a pilas.
1. Aprovechar
al mximo el material. Dibujar lasAtornillado
piezas
2. Magua.
arcar antes
de cortar.
emplearse
tiempo que
sea
la madera del
Se trata
de unDebe
acabado
que elcambia
la sensacin
1.con
Comprueba
en el agua.
3. Moja
un pincel
en siempre
el tinte es ms
4. laborioso
Aplica el producto con
de forma que coincidan
los bordesque
del la
material 2. Disuelve el tintenecesario
para medir
y marcar,
ya que
se que
elige
el adestornillador
adecuado
a la ranura del tor- en direccin
alLatacto
de
la
madera.
pieza de madera estPara atornillar
cantidad
necesitas
y escurre
el exceso
empleado.
volver
cortar.
Encolado
nillo. Se
coge por
empuadura
con
una cera
mano
se haceque
girar
en elllevar
paralela
a la veta. Deja secar
limpia y perfectamente
depender
lacera.
intensidad
de producto.
Acabado
adelala
Se suele emplear
deyabejas,
puede
pieza el tiempo necesario.
lijada.
de
que quieras
sentidotinte
decolor
las
agujas
del obtener.
reloj.
El encolado
unaaplicar
operacin
quetrapo
sirveenpara
unir la
las
piezas- de madera
incorporado.
Seesdebe
con un
pequeas
cantida
Puntas recambiables.
Cuando atornillamos un tornillo grande
quecon
no tengan
la superficie lisa.
tcnicas de acabado
madera
Ensambles
Son las uniones de piezas de madera haciendo que una de ellas encaje en
la otra. Algunas formas de ensambles son:
3. Utilizar
correctamente
las herramientas.
Los
clavos deben atravesar
las fibras Limpiarlas
1. Comprueba que la
SEGURIDAD
La pistola termofusible echa
pegamento a gran temperatura. Para
evitar quemarnos, hay que tener
presente:
No tocar el pegamento cuando est
lquido, ya que est muy caliente.
No dejar la pistola en cualquier sitio,
porque puede dejar alguna gota
de pegamento encima de la mesa
y quemarnos. Utilizar un soporte.
PROCEDIMIENTO
Acabado
al
aceite.
El
aceite
ms
empleado
es
el
de
linaza,
aunque
se
disueltas sustancias que pueden
marcas
en
la
madera.
barra de pegamento. Cuando el pegamento
Se sujeta
el clavo
los dedos y se le dan golpes suaves en su cabeza
Teido
decon
madera
Teido de madera
de piezas
de metal
de seccin cilndrica
No tocar el pegamento cuando est
ser dainas para la piel.
est caliente, se derrite y podemos usarlo.
Son
tornillos
permiten
pueden usar otros, como el aceite dans y el de teca. La ventaja que
pueden usar
otros,
como se
elPernos.
aceiteladans
yyelseque
desi-teca.
La ventaja que
hastaque
introducirlo
A continuacin
retira
mano
disponen de ligeramente.
una rosca helicoidal
que acaba
lquido, ya que est muy caliente.
dosificar la cantidad de pegamento,
la colocacin
de de
tuercas
Mantendremos ventilada
Se
pueden
aplicar
distintos
para
intensificar
el color
la madera
Se pueden aplicar
distintos es
tintes
intensificarlasel cualidades
color de la madera
presentan
quepara
se mantienen
al tacto de la madera
presentan
es
que
se mantienen
las
cualidades
alo palomillas.
tacto de la maderaPara
enoperacin
punta
y una
cabeza
de formas tintes
variadas.
gue la
con
martillazos
ms
fuertes.
Los clavos
pueden
variar en
No dejar la pistola en cualquier sitio,
la pistola tiene un gatillo que empuja
Se utilizan cuando se quiere que las uniones
la habitacin
donde
trabajemos
o darle el tono deseado.
Existen
tipos
de
tinte:
o darle el tono deseado.
Existen
tipos Se
de aplican
tinte: frotando con un trapo emy resultan
fcilesdistintos
de restaurar.
y resultan
fcilesdistintos
de restaurar.
Sedesmontables.
aplican frotando con un trapo em-a la barra de pegamento slido.
longitud,
grosor
yclavo
tipo
de cabeza.
porque puede dejar alguna gota
Si queremos
introducir
unlos
sean
con estos
productos;
vapores
que
No deben ponerse
de pegamento encima de la mesa
grueso
en una madera,
debemos
desprenden
cuando
se secan
en aceite.
Ende
laspolvo
maderas
nuevas en
es necesario
En
maderas
nuevasen
es agua.
necesario
en aceite.
Tintes al agua.papado
Se venden
en forma
y se diluyen
agua. Son aplicar varias
Tintes al agua.papado
Se venden
en forma
delaspolvo
y se diluyen
Son aplicar varias
dos
clavos
alineados,
Otros tipos de ensambles.
y quemarnos. Utilizar un soporte.
hacerpueden
un agujero
previo para evitar
ser txicos.
capas,
pero generosamente.
siempre se debeTardan
dejar secar
la capa
anterior.
capas,
perogenerosamente.
siempre
se debe
dejar
la capa
anterior.
para evitar
que
se abrasecar
baratos y deben
aplicarse
Tardan
mucho
en secarse.
baratos y deben
aplicarse
mucho
en secarse.
Ensambles
que se agriete.
la madera.
Pintado.
En venderse
el mercado
depresentan
pinturas al agua o con
Pintado.
Envenderse
el mercado
existen
multitud
pinturas al agua o con
Tintes al alcohol.
Suelen
en polvo
o en
lquido,depresentan
Tintes al alcohol.
Suelen
en existen
polvo o multitud
en lquido,
al aplicarse,
la madera con una pelcula.
que, al yaplicarse,
la madera con una pelcula. Son las uniones de piezas de madera haciendo que una de ellas encaje en
una gama muydisolventes
amplia de colores
se secan cubren
rpidamente.
una gama muydisolventes
amplia de que,
colores
y se secancubren
rpidamente.
la otra. Algunas formas de ensambles son:
Seguridad.
Consejos destinados
a trabajar
en el taller
Procedimientos.
de forma segura.
1. Fichas con actividades
1. Comprueba que la
ms
SEGURIDAD
Acabar
Unir
Martillo.
Seguridad.
Contenidos
para saber
Consejos destinados
a trabajar en el taller
de forma segura.
Utilizaremos guantes siempre
que usemos productos colorantes.
Las manchas de tintes son difciles
de quitar. Los tintes al alcohol llevan
disueltas sustancias que pueden
ser dainas para la piel.
Mantendremos ventilada
la habitacin donde trabajemos
con estos productos; los vapores que
desprenden cuando se secan
pueden ser txicos.
28/06/10 12:30
Las
reglas de oro en
elunir
taller
SEGURIDAD
operacin
de de
acabado
seserealiza
para
proteger
la madera
y mejorar su
ParaLa
dos piezas
madera
utilizan
varias
tcnicas.
Estudiaremos
aspecto.atornillado,
Es muy importante
antes de aplicar cualquier tcnica de
clavado,
encolado yque,
ensamblado.
Utilizaremos
siempre cursoselpasars
A lo largo
de este yguantes
los siguientes
bastantes
horas en
acabado,
la superficie
deella madera est limpia, seca y suave. Cualquier
que usemos productos colorantes.
taller deLas
tecnologa.
continuacin
algunas destacar
normas para
imperfeccin
ms con el acabado.
manchas deAtintes
son difciles te indicamos
Clavado
optimizar
el trabajo
en este
espacio.
de quitar.
Los tintes
al alcohol
llevan
disueltas sustancias que pueden
Se sujeta
el clavodecon
los dedos y se le dan golpes suaves en su cabeza
Teido
madera
ser dainas para la piel.
hasta introducirlo ligeramente. A continuacin se retira la mano y se si Mantendremos ventilada
Seoperacin
pueden aplicar
distintos tintes
para intensificar el color de la madera
gue la
con martillazos
ms fuertes.
la habitacin donde trabajemos
o darle el tono deseado. Existen distintos tipos de tinte:
Si queremos
introducir
unlos
clavo
con estos
productos;
vapores que
No deben ponerse
grueso
en una madera,
debemos
desprenden
cuando
se secan
Tintes al agua. Se venden en forma
de polvo
y se diluyen en agua. Son
dos clavos
alineados,
hacerpueden
un agujero
previo para evitar
ser txicos.
para evitar que
se abramucho en secarse.
baratos y deben aplicarse generosamente.
Tardan
que se agriete.
la madera.
Tintes al alcohol. Suelen venderse
en polvo o en lquido, presentan
una gama muy amplia de colores y se secan rpidamente.
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Algunas maderas presentan, despus de pulidas, una superficie brillante que las hace muy apreciadas,
como la acacia o el castao. Otras
presentan una coloracin especial
que las distingue del resto; este es
el caso de maderas tropicales, como
caoba, bano, palo de rosa
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Brillo y color
Al dejar caer la plomada sobre las diferentes maderas, aparece una huella de distinto
tamao en cada caso. Qu madera es ms dura?
Haya
Haya
Conductividad trmica
y elctrica
Algunas maderas
presentan
gran resistencia a la flexin.
ENSAYO: resistencia
a esfuerzos
de launa
madera
En general, todas las maderas suelen ser menos densas que el agua
y por eso flotan La
en dureza
ella. en las maderas suele estar relacionada con la estructura
densidad =
La densidad esLa
la dureza
relacinesentre
la masa yque
el volumen
cuerpos.
la oposicin
presentade
unlos
material
a ser rayado o penetrado por otro ms duro que l.
Los contenidos
fundamentales aparecen
destacados sobre fondo
de color.
Ilustraciones.
Prcticas ilustraciones
con instrucciones que
te permiten conocer
los procedimientos
Ilustraciones.
relacionados
con la unidad.
Prcticas
ilustraciones
La resistencia ofrecida por la madera a la traccin depende de la direccin en que se realice este esfuerzo.
Densidad
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Resistencia a esfuerzos
Propiedades de la madera
Texto de introduccin.
Un texto que nos ayudar
Para empezar,
a descubrir los contenidos
observa y responde.
desarrollados en la unidad.
En esta seccin
se plantean sencillas
y curiosas
cuestiones
Para
empezar,
que
servirn
como punto
observa y responde.
de
partida
para
entender
En esta seccin
lo
que
se
va
a
estudiar
se plantean sencillas
en la unidad.
y curiosas
cuestiones
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28/06/10 12:34
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03/02/11 15:33
sup
Rincn de
Pginas con
actividades finales
TEXTO A
TEXTO B
Arte geomtrico
Mundos imposibles
RINCN DE LA LECTURA
Rincn de la lectura
TEXTO A
RINCN DE LA LECTURA
alumno
Arte geomtrico
imposibles
hambra para elaborar algunos de Mundos
sus grabados.
Los trazados geomtricos y el dibujo tcnico no
solo tienen importancia en aulas de dibujo o departamentos de diseo. Existen otros mbitos en
los que todos podemos disfrutar de ellos: la pintura, la arquitectura o la escultura son solo algunos ejemplos.
WWW. Relacin de
pginas web interesantes
para completar
la informacin
de laRelacin
unidad. de
WWW.
geomtricos
o
Si no pued
dibujarlo,
es que
ndo
entie
no lo
WWW
LA ALHAMBRA DE GRANADA
, fsico
A LBERT E INSTEIN
ESCHER
Y LAS TESELACIONES
http://www.alhambradegranada.org
http://www.mcescher.com
La web oficial de la Alhambra, con informacin sobre la
Cascada.
M. C. Escher,
Art Museum,
Universidad
historia del palacio, cmo visitarlo, galera
de imgenes,
etc. Kesgre
Incluye
imgenes de
prcticamente todas las obras
Michigan
(EE UU). En esta litografa se consigue un efecto
Tambin incluye informacin sobre de
la ciudad
de Granada.
sorprendente utilizando perspectiva isomtrica. El agua parece
estar en continuo movimiento sin necesidad de una pendiente
ayude.
LA ALHAMBRA DE GRANADA
, fsico
http://www.mcescher.com
Actividades
A LBERT E INSTEIN
ESCHER
Y LAS TESELACIONES
http://www.alhambradegranada.org
o
Si no pued
dibujarlo,
es que
no lo entiendo
WWW
Pginasdecon
la unidad. Organizadas como: aplicacin
de contenidos,
anlisis de objetos, actividades
actividades
finales
45
Aplicacin de contenidos
20. Utilizando escuadra y cartabn, realiza una cuadrcula como la de la figura. Toma como medida de
cada cuadrado 1 cm de lado.
Aplicaciones prcticas
32. Obtn un ngulo de 15o y otro de 105o con la es-
Actividades
a)
b)
45o
Determina
Aplicacin de contenidos
23.tenido
las dimensiones de tu libro de TecnoloPuedes comprobar la precisin que has
al di-
cartabn,
20. Utilizando escuadra
todosy los
puntos?realiza una cua-
y exprsalas
en metros, centmetros y milmetros.
bujar los cuadrados dibujando la diagonal, gas
pasa
por
Mide tambin las dimensiones de tu escuadra y carc)
d)
drcula como la de la figura. Toma como medida de
tabn.
cada cuadrado21.
1 cmdePractica
lado. con tu compaero de mesa e intenta desDibuja
24.l
cubrir en pocos segundos el objeto que
quiera
re- con la regla los siguientes segmentos:
presentar mediante un boceto muy sencillo. a) Un cuadrado de 3,5 dm de lado.
siguiente
escala:
31. Realiza el34.
delineado
CuntosaA4
caben en un A0?
a)
b)
Aplicaciones prcticas
e)
y explica si se
29. Realiza los siguientes
guiendo delineados
la normativa.
b)
45o
Sencilla
Media
Un poco ms difcil
d)
21. Practica con tu compaero de mesa e intenta descubrir en pocos segundos el objeto que l quiera representar mediante un boceto muy sencillo.
b)
46
32. Obtn un ngulo de 15o y otro de 105o con la es30. Dadas dos de las vistas en didrico cuadra
y su vista
y el cartabn. Comprueba el resultado con el
47
e)
Proyectos de unidad
Lo que necesitas
Atencin
Aguja.
Los materiales textiles son
muy importantes; para trabajar con ellos debes aprender
Dedal.
a coser, algo que te ser siempre muy til.
Hilo.
Las piezas de tela en el comercio se presentan normalmente en dos anchos: normal
Tijeras.
de 90 cm o doble ancho,
que puede llegar hasta 160 cm.
Papel cuadriculado para el patrn.
La eleccin de la tela es muy importante. En nuestro caso vamos a confeccionar un chaleco.
Para no coser demasiado es mejor utilizar una tela que no se deshilache, de esta forma
no tenemos que rematar ni los bordes ni las costuras
50 el patrn
Confeccionar
52
Ojo a los
pinchazos!
5
Medio
ambiente. A lo largo de
todo el libro se recogen
comportamientos que debemos
respetar para proteger el medio
ambiente
centrados
en las
Medio
ambiente.
A lo largo
de
tododistintas
el libro seprofesiones
recogen mencionadas
en cada dobleque
pgina.
comportamientos
debemos
Acabar el chaleco
Orientacin Profesional
Medio ambient e
Un proyecto mal planificado
51
estructuras.
Al acabar los estudios podrs trabajar en administraciones
pblicas o en empresas de construccin.
Orientacin Profesional
Arquitecto
51
estructuras.
2
Acabar
el chaleco
Ya
est listo
Ya
tienes
el chaleco acabado!
para
coser!
52
Para dibujar hay que manejar instrumentos de dibujo: regla, comps, aergrafo, ratn
Tambin hay que saber manejar un ordenador y perifricos: ordenador, tableta grfica,
escner. Y software, como las aplicaciones de diseo grfico
Atencin
Hilo.
por debajo del brazo de una axila
Tijeras.
a otra. El largo va desde la base
Papel cuadriculado
para elhasta
patrn.
del cuello
donde desees.
Arquitecto
Ojo a los
pinchazos!
Ya has estudiado cules son los instrumentos y tcnicas que se necesitan para dibujar.
Ahora vers en qu profesiones puedes aplicar todo cuanto has aprendido.
Lo que necesitas
2
Ya est listo
Tela: 60 cm de ancho
normal.
Te proponemos
un patrn. Ten en cuenta
en en
este
Jaboncillo para que,
marcar
la caso,
tela. cada cuadrito
representa 2 cm reales.
Alfileres.
Dile a tu compaero que te tome
Aguja.
las medidas de espalda y de largo.
Dedal.
Trabajar dibujando
Cortar la tela
Orientacin profesional
formativos o estudios
superiores relacionados
con los contenidos
de la unidad.
47
Cortar la tela
Dobla la tela por la mitad de forma
que el centro de la espalda coincida
con el doblez.
Estudios. Se muestran
Orientacin
profesional
algunos de los ciclos
formativos o estudios
Trabajar dibujando
superiores relacionados
con
los
contenidos
Estudios. Se muestran
de la
unidad.
algunos de los
ciclos
c)
46
Proyectos
La genialidad
FRANCISCOIBEZ
Francisco Ibez ha sido el creador
de numerosos personajes de cmics.
Quiz los ms famosos sean
la clebre pareja Mortadelo y Filemn,
cuyas aventuras se han llevado al cine.
Rompetechos, la familia Trapisonda,
13, Rue del Percebe y la pareja
de chapuzas Pepe Gotera y Otilio, son
otros personajes creados por l.
Ha trabajado en diversas editoriales
publicando historietas en cmics,
revistas, peridicos y libros.
La genialidad
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FRANCISCOIBEZ
Francisco Ibez ha sido el creador
de numerosos personajes de cmics.
Quiz los ms famosos sean
la clebre pareja Mortadelo y Filemn,
cuyas aventuras se han llevado al cine.
Rompetechos, la familia Trapisonda,
13, Rue del Percebe y la pareja
de chapuzas Pepe Gotera y Otilio, son
otros personajes creados por l.
Ha trabajado en diversas editoriales
publicando historietas en cmics,
revistas, peridicos y libros.
Biografa. Se incluye
una pequea resea
sobre algn profesional.
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El proceso
tecnolgico
PLAN DE TRABAJO
Todos estos objetos son muy comunes, pero en ocasiones su mecanismo pasa inadvertido.
Explica el funcionamiento de cada uno sin ayudarte de las manos al hablar.
En esta unidad
Conocers los usos
de la tecnologa.
La rueda es uno de
los inventos ms tiles
y antiguos. Encontramos
noticias de las primeras
ruedas aproximadamente
en el ao 3000 a. C. Casi
mil aos despus
aparece la rueda
con radios.
En qu radica
la ventaja de la rueda
con radios frente
a una maciza?
Describe un mundo
sin ruedas.
Es posible?
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Resistencia a esfuerzos
3 Propiedades de la madera
La madera no tiene propiedades fijas, incluso trozos tomados del mismo
rbol son distintos. A pesar de ello, estudiaremos las propiedades generales de la madera; es decir, de aquellas que influyen en sus aplicaciones.
La resistencia ofrecida por la madera a la traccin depende de la direccin en que se realice este esfuerzo.
Densidad
La densidad es la relacin entre la masa y el volumen de los cuerpos.
En general, todas las maderas suelen ser menos densas que el agua
y por eso flotan en ella.
Nogal
Madera
masa
volumen
Densidad
(kg/m3)
Haya
680
Roble
820
Pino
230
Balsa
120
Al igual que en la traccin, las maderas suelen soportar bien los esfuerzos
de compresin, siempre que sea en la direccin paralela a las fibras.
Dureza
La dureza es la oposicin que presenta un material a ser rayado o penetrado por otro ms duro que l.
Haya
Pino
Haya
Roble
Pino
Balsa
Durabilidad
Al dejar caer la plomada sobre las diferentes maderas, aparece una huella de distinto
tamao en cada caso. Qu madera es ms dura?
60
Conductividad trmica
y elctrica
Como la madera es una mala conductora del calor y la electricidad,
resulta idnea para el aislamiento
trmico.
Los suelos de madera, como la tarima
flotante o el parqu, son ms clidos
en invierno que los suelos elaborados con materiales cermicos.
Brillo y color
Algunas maderas presentan, despus de pulidas, una superficie brillante que las hace muy apreciadas,
como la acacia o el castao. Otras
presentan una coloracin especial
que las distingue del resto; este es
el caso de maderas tropicales, como
caoba, bano, palo de rosa
61
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Acabar
SEGURIDAD
Teido de madera
piezademaderaest
limpiayperfectamente
lijada.
4. Lijar
2. Disuelveeltinteenelagua.
Lacantidadquenecesitas
dependerdelaintensidad
decolorquequierasobtener.
3. Mojaunpinceleneltinte
yescurreelexceso
deproducto.
6. man
Aplicaciones prcticas
a)
b)
Puedes comprobar la precisin que has tenido al dibujar los cuadrados dibujando la diagonal, pasa por
todos los puntos?
d)
cubrir en pocos segundos el objeto que l quiera representar mediante un boceto muy sencillo.
45o
b)
e)
c)
46
47
Tecnologas es una materia que est ntimamente ligada a la vida cotidiana y a la sociedad.
En este sentido, hemos recogido en la seccin llamada Rincn de la lectura una serie
de documentos de estilo periodstico y curiosidades aplicadas a algn aspecto cotidiano.
Para reforzar la contribucin de esta materia a la competencia lingstica, seproponen
unas actividades de explotacin de las lecturas. Tambin en esta pgina encontrars algunas
direcciones web que amplan contenidos y ofrecen elementos interactivos de inters.
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Trabajar dibujando
Orientacin Profesional
Ya has estudiado cules son los instrumentos y tcnicas que se necesitan para dibujar.
Ahora vers en qu profesiones puedes aplicar todo cuanto has aprendido.
Arquitecto
Para dibujar hay que manejar instrumentos de dibujo: regla, comps, aergrafo, ratn
Tambin hay que saber manejar un ordenador y perifricos: ordenador, tableta grfica,
escner. Y software, como las aplicaciones de diseo grfico
Medio ambient e
Un proyecto mal planificado
odibujos con errores en
lanormalizacin pueden suponer
uncoste medioambiental muy alto.
En cambio, un diseo eficiente,
laelaboracin de unos buenos
croquis y planos de un edificio,
unobjeto o un vehculo, pueden
ayudar a cuidar el medio ambiente.
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La genialidad
Francisco ibez
Francisco Ibez ha sido el creador
de numerosos personajes de cmics.
Quiz los ms famosos sean
la clebre pareja Mortadelo y Filemn,
cuyas aventuras se han llevado al cine.
Rompetechos, la familia Trapisonda,
13, Rue del Percebe y la pareja
de chapuzas Pepe Gotera y Otilio, son
otros personajes creados por l.
Ha trabajado en diversas editoriales
publicando historietas en cmics,
revistas, peridicos y libros.
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quen
labrocha,endireccin
paralelaalaveta.Dejasecar
lapiezaeltiemponecesario.
deserungastoinnecesario,habrqueeliminarelsobrante
cuandoseseque.
nece
volve
4. Aplicaelproductocon
72
2. marc
yguardarlasensusitiodespusdeusarlas.
1. TEIDODEMADERA
1. Compruebaquela
pRocEDImIEnto
Aplicacin de contenidos
Utilizaremosguantessiempre
queusemosproductoscolorantes.
Lasmanchasdetintessondifciles
dequitar.Lostintesalalcoholllevan
disueltassustanciasquepueden
serdainasparalapiel.
Mantendremosventilada
lahabitacindondetrabajemos
conestosproductos;losvaporesque
desprendencuandosesecan
puedensertxicos.
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ms
nihe
Contribucin de la materia
a la adquisicin de las competencias
bsicas
Competencia en el conocimiento y la interaccin con el medio fsico
Esta materia contribuye a la adquisicin de esta competencia mediante el conocimiento
y comprensin de objetos, procesos, sistemas y entornos tecnolgicos, y a travs del desarrollo
de destrezas tcnicas y habilidades para manipular objetos con precisin y seguridad.
La interaccin con un entorno en el que lo tecnolgico constituye un elemento esencial se ve
facilitada por el conocimiento y utilizacin del proceso de resolucin tcnica de problemas y su
aplicacin para identificar y dar respuesta a necesidades, evaluando el desarrollo del proceso
y sus resultados. Por su parte, el anlisis de objetos y sistemas tcnicos desde distintos puntos
de vista permite conocer cmo han sido diseados y construidos, los elementos que los forman
y su funcin en el conjunto, facilitando el uso y la conservacin. Es importante, por otra parte,
el desarrollo de la capacidad y disposicin para lograr un entorno saludable y una mejora de
la calidad de vida mediante el conocimiento y anlisis crtico de la repercusin medioambiental
de la actividad tecnolgica y el fomento de actitudes responsables de consumo racional.
Autonoma e iniciativa personal
Esta materia se centra en el modo particular para abordar los problemas tecnolgicos y, en mayor
medida, los que se fomenten para enfrentarse a ellos de manera autnoma y creativa, se incide
en la valoracin reflexiva de las diferentes alternativas y se prepara para el anlisis previo
de las consecuencias de las decisiones que se toman en el proceso.
Las diferentes fases del proceso contribuyen a distintos aspectos de esta competencia:
el planteamiento adecuado de los problemas, la elaboracin de ideas que son analizadas
desde distintos puntos de vista para elegir la solucin ms adecuada; la planificacin y ejecucin
del proyecto; la evaluacin del desarrollo del mismo y del objetivo alcanzado; y, por ltimo,
la realizacin de propuestas de mejora. A travs de esta va se ofrecen muchas oportunidades
para el desarrollo de cualidades personales como la iniciativa, el espritu de superacin,
la perseverancia frente a las dificultades, la autonoma y la autocrtica, contribuyendo al aumento
de la confianza en uno mismo y a la mejora de su autoestima.
Tratamiento de la informacin y la competencia digital
El tratamiento especfico de las TIC, integrado en esta materia, proporciona una oportunidad
especial para desarrollar esta competencia.
Se contribuir al desarrollo de esta competencia en la medida en que los aprendizajes asociados
incidan en la confianza en el uso de los ordenadores, en las destrezas bsicas asociadas a
un uso suficientemente autnomo de estas tecnologas y, en definitiva, contribuyan a familiarizarse
suficientemente con ellos. En todo caso, estn asociados a su desarrollo los contenidos
que permiten localizar, procesar, elaborar, almacenar y presentar informacin con el uso
de la tecnologa. Por otra parte, debe destacarse en relacin con el desarrollo de esta competencia
la importancia del uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin como herramienta
de simulacin de procesos tecnolgicos y para la adquisicin de destrezas con lenguajes
especficos, como el icnico o el grfico.
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as
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1
El proceso
tecnolgico
programacin de aula
fichas de refuerzo
Mapa de contenidos.
Objetivos.
Contenidos.
Educacin en valores.
Competencias que se trabajan.
Criterios de evaluacin.
En
Pgina 17
2
Dibujo
Pgina 27
3
Materiales
y madera
Pgina 53
4
El ordenador
y los perifricos
Pgina 79
5
El software
Pgina 119
Mapa de contenidos.
Objetivos.
Contenidos.
Educacin en valores.
Competencias que se trabajan.
Criterios de evaluacin.
Solucionario.
Manejo de instrumentos
auxiliares
Vistas
El sistema didrico
Vistas en perspectiva
Mapa de contenidos.
Objetivos.
Contenidos.
Educacin en valores.
Competencias que se trabajan.
Criterios de evaluacin.
Solucionario.
Re
Lo
En
Mapa de contenidos.
Objetivos.
Contenidos.
Educacin en valores.
Competencias que se trabajan.
Criterios de evaluacin.
Solucionario.
El ratn
Configuracin de pantalla
85
86
Ma
Co
Ca
Am
A
En
Mapa de contenidos.
Objetivos.
Contenidos.
Educacin en valores.
Competencias que se trabajan.
Criterios de evaluacin.
Solucionario.
Configuracin de pantalla
124
Gestin de espacio
en los discos
125
Linux. Configuracin del centro
de control de GNOME
126
Me
Lin
En
36
37
38
39
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Le
Le
En
fichas
de ampliacin
En la Red
36
37
38
39
60
61
62
63
64
65
66
67
85
86
124
125
contenidos para
saber ms...
evaluacin
20
Leonardo da Vinci
Lectura. Vitrubio
En la Red
40
41
42
Evaluacin
Autoevaluacin
Soluciones
43
44
45
68
69
70
Evaluacin
Autoevaluacin
Soluciones
71
72
73
87
88
90
91
93
94
Evaluacin
Autoevaluacin
Soluciones
127
128
130
Evaluacin
Autoevaluacin
Soluciones
95
97
99
131
132
133
21
22
23
25
46
48
49
50
51
74
75
76
77
Perifricos
Evolucin de los ordenadores
Componentes de un equipo
informtico
Cmo trabaja un ordenador?
Componentes de un ordenador
Cmo conectar componentes
Dispositivos de entrada y salida
101
102
104
106
108
110
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126
136
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Recursos multimedia
La Gua del profesor se acompaa de un DVD en el que se pueden encontrar
los siguientes elementos:
Programacin
TECNOLOGAS
1 ESO
Libromedia
de aula,
documentos
administrativos
y gua en
formato PDF
2. RECURSOS DIGITALES
Para cada unidad se incluyen:
Presentaciones, fotogaleras, lecturas, etc. que refuerzan o amplan
los contenidos de cada unidad.
Pelculas flash con instrucciones para trabajar con todos los programas:
hoja de clculo, presentaciones, correo electrnico, navegadores de Internet,
diseo grfico
Actividades interactivas.
Vdeos que ilustran el desarrollo de los proyectos de cada unidad.
Ms informacin en la Red: una coleccin de enlaces a la world wide web
que pueden ser tiles al abordar los contenidos de cada unidad.
16
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El proceso tecnolgico
MAPADECONTENIDOS
LA TECNOLOGA
permite
resolver problemas
en varias fases
1. Identificar el problema
materiales
fuentes
de energa
2. Disear el objeto
3. Construir el objeto
estructuras
ejemplo
4. Evaluar el objeto
puentes
ha evolucionado
perfeccionando
inventos
desarrollando
inventos nuevos
OBJETIVOS
Conocer el concepto de tecnologa, identificando
como objeto tecnolgico todo aquello que ha
sido diseado para satisfacer una necesidad
especfica.
Identificar aquellos aspectos que se han de tener
en cuenta a la hora de proyectar cualquier objeto
tecnolgico: diseo, material, ensayos, utilidad final
del objeto, etc.
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17
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PROGRAMACINDEAULA
CONTENIDOS
CONCEPTOS
PROCEDIMIENTOS,
DESTREZAS
Y HABILIDADES
ACTITUDES
Inters por observar los objetos que nos rodean, su utilidad, practicidad
y adecuacin al fin para el que fueron diseados.
Deseo de conocer la historia de la humanidad a travs del estudio de sus objetos
tecnolgicos.
Curiosidad por entender el porqu del continuo avance de la tecnologa.
Reconocimiento de la tecnologa como un proceso constante de identificacin
de necesidades y bsqueda de soluciones.
EDUCACIN EN VALORES
1. Educacin para la convivencia. La tecnologa es uno de los aspectos que en mayor medida definen a una
civilizacin, llegando a crear enormes distancias entre el nivel de desarrollo de unos pases y otros. A pesar
de que las nuevas formas de comunicacin posibilitan que toda novedad llegue en un tiempo rcord hasta
cualquier rincn del mundo, la realidad es que solo las sociedades ms avanzadas del Primer Mundo son
beneficiarias de la mayor parte de los descubrimientos.
Discutir en el aula con las alumnas y alumnos si creen que este desarrollo tecnolgico se ha convertido
en un factor que agudiza las diferencias entre pases ricos y pobres o si son otros los factores causantes
de esta desigualdad.
2. Educacin para la paz. A menudo, las noticias que nos ofrecen los medios de comunicacin hablan de pases
que intentan acceder (legal o ilegalmente) a las nuevas tecnologas blicas, o que han conseguido desarrollar
un nuevo tipo de misil o cualquier otra arma. Tambin encontramos referencias a cmo la tecnologa convierte
a esos estados en potencias regionales gracias al desarrollo de algn tipo de ingenio para la guerra.
Explicar a las alumnas y alumnos que lo que llamamos habitualmente escalada armamentstica es en realidad
una guerra tecnolgica en la que los pases compiten por tener armas ms destructivas que las de sus vecinos.
Abrir un debate en el aula acerca del uso de la tecnologa por parte de los gobiernos.
18
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1
COMPETENCIAS QUE SE TRABAJAN
Competencia en el conocimiento y la interaccin
con el mundo fsico
Conocer el proceso tecnolgico y sus fases capacita
al alumno para desarrollar las destrezas bsicas
de tcnicas y habilidades para manipular objetos
con precisin y seguridad. La interaccin con el
entorno, en el que lo tecnolgico constituye un
elemento esencial, capacita al alumno para conocer
la interaccin con el mundo fsico. El anlisis de
objetos y sistemas tcnicos desde distintos puntos
de vista permite conocer cmo han sido diseados y
construidos los elementos que lo forman y su funcin
en el conjunto, facilitando su uso y conservacin.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer y comprender el concepto de tecnologa,
as como las principales caractersticas que debe
reunir un objeto tecnolgico.
2. Conocer y ser capaces de llevar a la prctica las
cuatro fases del proceso de creacin de un objeto
tecnolgico.
3. Comprender el modo en que avanza la tecnologa.
Para ello, en la unidad se trabaja un ejemplo
ndice de fichas
Ttulo de la ficha categora
1. En la Red Ampliacin
2. Cmo se disean los objetos
tecnolgicos?
Contenidos para
saber ms
Contenidos para
saber ms
Contenidos para
saber ms
5. Sntesis
Contenidos para
saber ms
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19
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AMPLIACIN
FICHA 1
EN LA RED
PUENTE DE ALCNTARA
http://www.puentealcantara.es
TODO TECNOLOGA
http://platea.pntic.mec.es/%7
Ejlopez2/tecno.htm
ROBTICA, ELECTRNICA
http://come.to/orts
RECURSOS DE TECNOLOGA
http://www2.gobiernodecanarias.org/
educacion/17/WebC/apdorta/retecno.
htm
Una web con muchos recursos.
Hecha por profesores canarios;
a destacar la completa bibliografa
comentada.
PUENTES Y ESTRUCTURAS
http://puentes.galeon.com/historia/
historia.htm
Interesantsima web sobre
la construccin de puentes,
con mencin de arquitectos
que han diseado puentes
espaoles, un apartado especial
sobre estructuras y ms recursos.
Notas
20
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FICHA 2
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Forma
Tamao aproximado
Materiales empleados
en la construccin
Baln de baloncesto
Pulsera
Frasco de perfume
Cuadro
Calculadora
Telfono
Guante
Vaso
Marca los objetos en los que priman las cualidades estticas sobre las funcionales:
Baln de baloncesto.
Pulsera.
Frasco de perfume.
Cuadro.
Calculadora.
Telfono.
Guante.
Vaso.
2 Repasar las fases del quehacer tecnolgico. Elige un objeto de la tabla e indica qu aspectos se
deben tener en cuenta en cada una de las fases del proceso tecnolgico (repasa la pg. 9 del libro).
GUA TECNOLOGAS 1. o ESO MATERIAL FOTOCOPIABLE SANTILLANA EDUCACIN, S. L.
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FICHA 3
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
La forma:
Los materiales empleados:
Sin motor:
Con motor:
2 Plantear hiptesis.
3 Inventar historias. Escribe un relato corto en el que aparezca el descubrimiento de la rueda por parte
de una civilizacin tras entrar en contacto con una civilizacin vecina. En el relato haz referencia a:
Las ventajas que supone la utilizacin de la rueda frente a otros mtodos empleados anteriormente
para transportar cargas pesadas.
Las posibilidades que la rueda ofrece a las personas y que favorecen el contacto entre los pueblos: viajes,
comunicacin con otras culturas, etc.
4 Encontrar aplicaciones de la rueda. Marca las siete casillas correspondientes a inventos en los que
la aparicin de la rueda haya resultado fundamental. Luego, busca esas palabras en la sopa de letras:
Automvil.
Telgrafo.
Reloj (analgico).
Barco.
Ordenador.
o A U T o M o V
e o c r a r N l
e o
e R
n p c n A
R n e h
E O a P d
Arado.
Polea.
a o
Arco.
Bicicleta.
o O a
o e
v u b s
Volante.
Bombilla.
Lapicero.
Tren.
Televisin.
Frigorfico.
22
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a o e
L m T
t
c
i
i
l
r
c
O e
L u
e r o o s
l u
a g t
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FICHA 4
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
GC
mara de daguerrotipos
(1838). La tcnica
desarrollada
por J. Daguerre
permita fijar
la imagen sobre
planchas de plata.
Cmara de fotografa
instantnea (1947). F
A diferencia de la fotografa
de 35 mm, en este caso
la imagen que se obtiene
es positiva, sobre papel.
Aunque la reproduccin
de los colores no es, en general,
tan buena como
en la fotografa convencional.
1 Completar la cronologa de la tcnica fotogrfica. Completa la siguiente lnea del tiempo con los datos
1838Primeras imgenes
de Daguerre.
H
1893Primeras fotografas
submarinas.
I
1856Fotografa en color.
H
1996Sistema de fotografa
APS (Advanced Photo
System).
I
1947Fotografa
instantnea.
2 Analizar las mejoras en un objeto tecnolgico. Cmo han evolucionado las cmaras fotogrficas
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23
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FICHA 4 (Continuacin)
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Marca las que t creas que han tenido alguna influencia directa en el desarrollo
de la tcnica fotogrfica.
Qumica.
Matemticas.
Mecnica.
Informtica.
Gastronoma.
Electrnica.
Electricidad.
Geografa.
Las fotografas son ahora ms asequibles para el bolsillo de las personas, pues el proceso
de revelado est ms automatizado.
Sabes cul es la diferencia bsica existente entre las cmaras fotogrficas convencionales
y las cmaras digitales?
5 Valorar la influencia de un invento en la vida cotidiana. La fotografa es una tcnica
que ha tenido una notable influencia desde su invencin. Menciona su utilidad en relacin con:
Documentos personales.
Publicidad.
Prensa diaria.
Qu materiales se han empleado para la elaboracin de la cmara? Son materiales naturales
o elaborados por personas?
Tiene algn elemento de seguridad para evitar su deterioro (correas, tapas, etc.)?
Tiene algn programa automtico o hay que ajustar algo manualmente antes de disparar?
24
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SNTESIS
FECHA:
CURSO:
NOMBRE:
LA TECNOLOGA
se utiliza
para
satisfacer
como
gracias a la
investigacin
sobre
mediante
con caractersticas
que tiene
varias
etapas
se emplea
para
desarrollar
mejorar objetos
ya existentes
objetos
tecnolgicos
trabaja
mediante
se impulsa
gracias al
se utiliza
para
la comunicacin
en cuyo
desarrollo
ha tenido
una gran
importancia
25
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Notas
26
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Dibujo
MAPADECONTENIDOS
DIBUJO
SISTEMAS DE
representacin
instrumentos
de dibujo
auxiliares
papel
reglas
vistas
ortogonales
alzado
perspectiva
caballera
normalizacin
metrologa
boceto
croquis
perfil
planta
lpiz
escuadra
y cartabn
delineado
portaminas
comps
gomas
estilgrafo
transportador
de ngulos
OBJETIVOS
Expresar y comunicar ideas y soluciones tcnicas
y explorar su viabilidad, empleando los recursos
adecuados.
Conocer los instrumentos que se utilizan
en la elaboracin del dibujo tcnico.
Emplear correctamente los principales instrumentos
de medida lineales y angulares.
Realizar con precisin y claridad la representacin
de objetos sencillos en el sistema didrico.
Comprender la importancia de la perspectiva como
sistema de representacin grfica.
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27
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PROGRAMACINDEAULA
CONTENIDOS
CONCEPTOS
PROCEDIMIENTOS,
DESTREZAS
Y
HABILIDADES
ACTITUDES
EDUCACIN EN VALORES
1. Educacin para el consumidor. Los alumnos y alumnas deben valorar la importancia del uso de un vocabulario
tcnico, as como de las convenciones en la representacin de objetos de cara a desarrollar una educacin
ms activa. De este modo podrn leer e interpretar los documentos tcnicos, que estn compuestos
por informaciones de diversa naturaleza: texto, smbolos, dibujos y grficos, de una manera ms eficaz.
Adems, les ayudar a tener una mejor visin espacial de la realidad, sobre todo a la hora de elaborar
y seleccionar las ideas necesarias para conseguir una solucin tcnica viable, creativa, estticamente
agradable y equilibrada de un problema dado.
28
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2
COMPETENCIAS QUE SE TRABAJAN
Competencia matemtica
El tema de dibujo est ntimamente relacionado
con el desarrollo de la competencia matemtica.
Se trabaja con instrumentos auxiliares de dibujo,
como la escuadra, el cartabn y el comps. Sistemas
de representacin didrico y escalas.
Competencia en el conocimiento y la interaccin
con el mundo fsico
La representacin de los objetos tecnolgicos es
fundamental para la adquisicin de las destrezas
necesarias para desarrollar la competencia bsica
de conocimiento con el mundo fsico. Se trata de
que el alumno alcance las destrezas necesarias para
representar objetos y sistemas tcnicos en proyeccin
didrica, as como la obtencin de la perspectiva
caballera como herramienta en el desarrollo
de procesos tcnicos. Las destrezas se deben
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Adquirir, mediante la prctica, habilidad y destreza
en el manejo de los distintos instrumentos
de dibujo.
2. Representar la forma y dimensiones de un objeto
en proyeccin didrica proporcionado e inteligible.
3. Dibujar, a lpiz y a mano alzada, las piezas o partes
de un objeto sencillo, aplicando normas
y convenciones elementales de representacin.
4. Expresar y comunicar ideas utilizando la simbologa
y el vocabulario adecuados.
ndice de fichas
Ttulo de la ficha categora
1. Manejo de instrumentos
auxiliares
Refuerzo
10. Soluciones
Evaluacin
2. Vistas
Refuerzo
Contenidos para
saber ms
Refuerzo
4. Vistas en perspectiva
Refuerzo
Contenidos para
saber ms
5. Leonardo da Vinci
Ampliacin
6. Lectura. Vitrubio
Ampliacin
Contenidos para
saber ms
7. En la Red
Ampliacin
Contenidos para
saber ms
8. Evaluacin
Evaluacin
9. Autoevaluacin
Evaluacin
Contenidos para
saber ms
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SOLUCIONARIO
PG. 24
1 210 ? 149 mm
149 ? 105 mm
1.682 ? 1.189 mm
PG. 33
11 Respuesta grfica.
a)
b)
c)
d)
e)
f)
Normalmente, los carns no coinciden con la medida normalizada, pero, en caso de que lo hicieran, probablemente sera tamao A7 o A8.
3 Se mide el espesor de 100 folios y el resultado se
PG. 31
9 Respuesta grfica.
10 Respuesta modelo:
a) Pelota.
b) Dado.
c) Prisma.
30
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2
12 Respuesta grfica.
a)
b)
f)
PG. 35
13 Respuesta grfica.
c)
d)
e)
a)
b)
c)
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31
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SOLUCIONARIO
d)
Largo: 83,5 mm
Ancho: 34 mm
e)
la. Para ello, es necesario conocer las dimensiones reales de los objetos dibujados.
18 Para el mayor, la escala es 1:4. Para el pequeo,
la escala es 1:12.
PG. 44
resante pedir a los alumnos y alumnas que identifiquen la escala con que se han dibujado los
objetos.
f)
PGS. 46 y 47
21 Respuesta grfica.
22 Respuesta grfica.
23 Respuesta grfica.
24 Respuesta grfica.
25 Respuesta grfica. Pedir a los alumnos y alumnas
15 Respuesta grfica.
32
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2
27 Respuesta grfica.
28
escuadra y el cartabn como mostramos en el dibujo: la hipotenusa del cartabn junto a la hipotenusa de la escuadra. En primer lugar, apoyamos la
hipotenusa de la escuadra sobre una lnea horizontal. Luego, apoyamos el cateto mayor del cartabn sobre la hipotenusa de la escuadra. Por ltimo, sujetamos el cartabn mientras colocamos la
escuadra de tal manera que la hipotenusa coincida con la del cartabn. Los dos catetos de la escuadra forman as dos ngulos de 15 y 105,
respectivamente.
30 Respuesta grfica.
33 El rea de un A4 es de 0,0625 m2.
34 Diecisis.
35 Respuesta grfica. Todas las lneas deben tener el
Acotacin:
36 Respuesta grfica.
37 Respuesta grfica.
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33
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SOLUCIONARIO
PGS. 48 y 49
46 Respuesta grfica.
cubo es el de la derecha.
40 Justo en el centro de la lata. Se puede calcular
41 Respuesta libre.
42 a) Arriba.
b) Arriba o abajo.
c) Arriba o abajo.
d) Arriba o abajo.
e) Desde cualquier punto.
f) Arriba.
43 Respuesta en funcin de las caractersticas del
lpiz.
48 Respuesta grfica.
objetos.
45 Respuesta grfica.
30
49 Respuesta grfica.
30
34
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alumnos y alumnas que no interesan los pequeos detalles del paisaje, sino que vean cmo se
sitan los diferentes elementos en el plano del dibujo, y cmo se consigue mostrar que unos objetos estn ms alejados que otros.
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2
51 Acotacin:
Valor de la cota
G
7 mm
Flecha de cota
Lnea de cota
Elemento
Tipo de lnea
//////////////
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35
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REFUERZO
FICHA 1
PROCEDIMIENTO
La escuadra y el cartabn sirven para trazar rectas paralelas y perpendiculares.
Tambin permiten trazar algunos ngulos, aunque es el transportador el que se utiliza generalmente
para medir y trazar todos los ngulos.
TRAZADO DE PARALELAS:
TRAZADO DE PERPENDICULARES:
PRACTICA
1 Traza 4 rectas paralelas, distanciadas 5 mm a las rectas de los cuadros, y despus otras 4 rectas
0
3 Mide con el transportador los ngulos de esta figura y transprtala al otro cuadro.
36
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REFUERZO
FICHA 2
VISTAS
Alzado
Perfil
Planta
PRACTICA
1 Teniendo en cuenta la planta, el alzado y el perfil del ejemplo, selecciona las tres vistas de cada uno
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37
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REFUERZO
FICHA 3
EL SISTEMA DIDRICO
Recuerda que mediante el sistema didrico se obtienen las vistas descriptivas (proyecciones)
de un objeto sobre los dos planos que constituyen el diedro. Pero, adems, es un instrumento
muy valioso para el proceso de diseo, ya que permite manejar objetos muy complejos a travs
de sus vistas, que son ms sencillas.
Las tres vistas son:
Alzado o vista frontal.
Perfil o vista lateral.
Planta o vista desde arriba.
PRACTICA
1
eniendo la vista en perspectiva del objeto y sus proyecciones didricas, seala las aristas y planos resaltados
T
en la perspectiva sobre las proyecciones.
2 Teniendo la vista en perspectiva de los objetos, dibuja a mano alzada sus vistas didricas.
a)
b)
38
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REFUERZO
FICHA 4
VISTAS EN PERSPECTIVA
PRACTICA
1
Representa la posicin de los tres ejes coordenados en el sistema isomtrico y en perspectiva caballera,
y dibuja cmo colocaste la escuadra y el cartabn para conseguirlo.
Identifica algunos objetos con sus vistas didricas correspondientes. Cmo se llama el proceso
de obtencin de unas vistas didricas a partir de un objeto tridimensional?
a)
b)
c)
d)
Correspondencia
Mesilla
Reloj de sol
Banco
Mochila
3 Cuntas vistas posibles crees que habra de un objeto? Y con cuntas seramos capaces de construirlo?
GUA TECNOLOGAS 1. o ESO MATERIAL FOTOCOPIABLE SANTILLANA EDUCACIN, S. L.
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39
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AMPLIACIN
FICHA 5
leonardo da vinci
Leonardo fue uno de los grandes maestros del Renacimiento. Su amor por el conocimiento,
en el sentido ms amplio de la palabra, fue la clave de su extensa y variada obra artstica
y cientfica. Sus aportaciones al mundo de la tecnologa fueron desde la ptica hasta la hidrulica,
pasando por la aeronutica o el dibujo.
Ciencia
Historia
CUESTIONES
1 Teniendo en cuenta el texto que acabas de leer, podras explicar qu represent Leonardo da Vinci
40
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AMPLIACIN
FICHA 6
LECTURA. VITRUBIO
El arquitecto debe ser diestro con el lpiz y tener conocimiento del dibujo, de manera que pueda
preparar con facilidad y rapidez los dibujos que se requieran para mostrar la apariencia
de la obra que se proponga construir.
Vitrubio, Los diez libros de arquitectura, 30 a. C.
PRACTICA
Fragmento del Libro Primero, captulo segundo:
De qu elementos consta la Arquitectura
[] La arquitectura se compone de la Ordenacin en
griego, taxis, de la Disposicin en griego, dathesin,
de la Euritmia, de la Simetra, del Ornamento
y de la Distribucin en griego, aponom.
La Ordenacin consiste en la justa proporcin
de los elementos de una obra, tomados aisladamente
y en conjunto, as como su conformidad respecto
a un resultado simtrico. La Ordenacin se regula
por la cantidad en griego, posotes. La Cantidad
se define como la toma de unos mdulos a partir
de la misma obra, para cada uno de sus elementos
y lograr as un resultado apropiado o armnico
de la obra en su conjunto.
La Disposicin es la colocacin apropiada
de los elementos y el correcto resultado de la obra
segn la calidad de cada uno de ellos. Tres son
las clases de Disposicin en griego, ideae:
la planta, el alzado y la perspectiva. La planta exige
el uso del comps y de la regla; con ellos se va
plasmando la disposicin de los planos,
que se utilizarn luego en las superficies previstas para
el futuro edificio. El alzado es la representacin
en vertical de la fachada, coloreando levemente
la imagen de la futura obra, siguiendo unas normas.
La perspectiva es el bosquejo de la fachada
y de los lados alejndose y confluyendo en un punto
central de todas las lneas. Todo ello surge como
resultado de la reflexin y de la creatividad.
La reflexin consiste en una cuidada meditacin
CUESTIONES
1 Han cambiado los principios bsicos del dibujo tcnico desde que este texto fue escrito?
2 Encuentras alguna relacin entre las bases del dibujo tcnico y el artstico? Si es as, trata
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41
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AMPLIACIN
FICHA 7
EN LA RED
DIBUJO TCNICO
www.dibujotecnico.com
Una web muy completa donde
se recoge informacin de todo
tipo sobre dibujo tcnico:
construccin de polgonos,
sistemas de representacin,
geometra plana, etc.
CONSTRUCCIONES GEOMTRICAS
http://nonio.mat.uc.pt/PENSAS_
EN02/geometriahoy/
experimentosgeom/present.htm
Pgina prctica de construcciones
geomtricas con un material tan
manejable como el papel. Se puede
experimentar con la geometra,
hacindola ms cercana
y comprensible a alumnas y alumnos.
Sistema didrico
http://tecnologiapunta.galeon.com/
DIEDRICO.htm
Recopilacin de los fundamentos
de este sistema de representacin.
Wolkoweb
www.wolkoweb.com.ar/index.html
Es una pgina argentina de diseo
grfico con recursos interesantes
dedicados al diseo utilizando
nuevas tecnologas.
El dibujo tcnico
www.arqhys.com/dibujo.html
Recopilacin de abundante material
sobre dibujo tcnico, con descripcin
de instrumentos, normalizacin, etc.
M. DE EDUCACIN Y CULTURA
http://www.ite.educacion.es/jovenes/
dibujo_tecnico
Esta pgina es del Ministerio
de Educacin y Cultura. En ella
se exponen diversas construcciones
de dibujo tcnico, distintos
instrumentos de dibujo, as como
el manejo de los mismos. Tambin
podemos encontrar construcciones
geomtricas de distintas vistas.
Notas
42
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06/10/10 10:07
evaluacin
NOMBRE:
CURSO:
A1.
A2.
A3.
A4.
EVALUACIN
FICHA 8
FECHA:
les ms empleadas?
4 Obtn las vistas del siguiente objeto.
tcnico?
9 Seguro que en casa tienes una linterna. Desmn-
do y planta siguientes.
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43
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EVALUACIN
FICHA 9
autoevaluacin
NOMBRE:
CURSO:
de tamao A4. Si necesitamos un papel que tenga el doble de tamao, debemos comprar:
a) Un A3.
b) Un A5.
regla sirve:
los se llama:
a) Transportador de ngulos.
b) Gonimetro.
FECHA:
10 La representacin en perspectiva:
b) Dibujar ngulos.
c) Sumar ngulos.
6 Un diedro es:
44
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12 Un croquis:
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EVALUACIN
FICHA 10
soluciones
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
EVALUACIN
1 Calcula la superficie que tiene un papel de tama-
les ms empleadas?
7 Respuesta modelo.
tcnico?
Tamao de papel.
Tipos de lnea.
Escalas.
Cuadro de rotulacin.
Acotacin.
9 Respuesta libre.
do y planta siguientes.
AUTOEVALUACIN
1 a; 2 b; 3 b; 4 a; 5 a; 6 b; 7 a; 8 b; 9 a; 10 c; 11 b; 12 b.
GUA TECNOLOGAS 1. o ESO MATERIAL FOTOCOPIABLE SANTILLANA EDUCACIN, S. L.
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FICHA 11
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
1 Diferenciar los elementos auxiliares y los de trazado. En esta unidad has podido ver cmo
para llevar a cabo los diferentes tipos de trazos y lneas en dibujo tcnico se emplean una serie
de instrumentos diferentes. A continuacin te damos una lista de algunos de estos objetos,
los que se emplean ms habitualmente.
Estilgrafo.
Regla.
Transportador.
Lpiz.
Comps.
Escalmetro.
Portaminas.
Plantillas.
Escuadra.
Cartabn.
Lpiz ptico.
Rotulador.
Lpiz.
Comps.
Mina.
Recta.
ngulo.
Curva.
M L
O C
Cartabn.
Paralela.
a A
Regla.
Boceto.
Escuadra.
N E
I
G s
R e
E r S
A R A P
A N
C O A
T M
a U S
M o
V R U C
I
S R
E D T
E R
A P D A M U
Z O
V M
R F
E B B X o
A H
T N O D C N
M A
O S
O R O A
A P
A N g U L
3 Seleccionar los elementos de trazado adecuados para cada utilidad. Has conocido
en esta unidad algunos de los instrumentos de trazado que con mayor frecuencia se emplean
en dibujo tcnico, y has visto cmo cada uno de ellos es adecuado para realizar
una funcin concreta.
Seala tambin las razones por las que has elegido esos instrumentos y no otros para realizar
esa tarea en concreto.
46
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FICHA 11 (Continuacin)
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
4 Reconocer los usos de los diferentes instrumentos auxiliares de dibujo. Ya conoces cules
son los instrumentos auxiliares que ms se utilizan en el dibujo tcnico. Comprueba ahora si sabes
exactamente cul es la funcin de cada uno.
5 Distinguir los instrumentos que vamos a utilizar segn vayamos a elaborar un boceto o un croquis.
En el epgrafe Instrumentos de dibujo has podido conocer los instrumentos de trazado y auxiliares
que se emplean normalmente en el dibujo tcnico. Pero, adems, has podido observar las diferencias que
existen entre los instrumentos que empleamos para trazar un boceto o un croquis.
Observa la tabla que te ofrecemos a continuacin e indica en cada caso qu instrumentos utilizaras
para realizar un boceto y despus un croquis del mismo objeto.
Cul crees que es la diferencia fundamental que existe entre los instrumentos que elegiras para realizar
un boceto y un croquis?
Boceto
Objeto
Instrumentos
de trazado
Croquis
Instrumentos
auxiliares
Instrumentos
de trazado
Instrumentos
auxiliares
Tablero de ajedrez
Televisor
Bicicleta
Rotulador
Ladrillo
Baln de ftbol
Libro
Edificio
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47
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FICHA 12
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Cuando se quiere plasmar la idea de un objeto o proyecto (su forma y tamao), se emplea un lenguaje apropiado
y normalizado, diferente al que emplearas si tuvieras que redactar o definir cmo es el objeto.
En la mayora de los proyectos tcnicos, el diseador no es la persona que lo va a construir ni en su momento
el que lo repare o modifique, puede ser incluso de diferente nacionalidad.
Por todo ello necesitamos unas normas universales para expresar la forma y el tamao de los objetos:
la expresin grfica.
Con estos ejercicios se pretende familiarizar al alumno en su uso.
z
de 1 cm de lado como
el representado en las figuras,
dibujar sobre cartulina
el desarrollo del cubo a escala 5:1.
Alzado
Alzado
x
x
y
ALZADO
4 Situar el dado construido sobre la mesa y, desde los diferentes planos de visin perpendiculares
adecuadamente.
Alzado
48
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Planta
Perfil izquierdo
Perfil derecho
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FICHA 13
Perspectiva caballera
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Dibujar en perspectiva
caballera a escala 1:1
un motor acoplado
a una polea mediante
una correa de transmisin
(goma elstica).
Utiliza paso a paso
el siguiente proceso.
[ 5 30 mm; largo 5 40 mm
[ 5 50 mm; ancho 5 10 mm
2
x
1. Dibujar con el comps sobre los ejes 1 un crculo de 50 mm de [ (polea) con centro en el origen de los ejes.
2. Dibujar con el comps sobre los ejes 2 un crculo de 30 mm de [ (motor) con centro en el origen de los ejes.
Para representar la profundidad de forma ms real, sobre el eje y en la perspectiva caballera, aplicamos
una reduccin del 50 % (reducimos las medidas a la mitad).
3. Desplazar sobre el eje y de 1 el centro de la polea (1/2 de 10 mm 5 5 mm), correspondiente al ancho
de la misma.
3. Desde este punto, dibujar con el mismo radio del apartado 1 el crculo exterior de la polea.
4. Desplazar sobre el eje y de 2 el centro del motor (1/2 de 40 mm 5 20 mm), correspondiente al ancho
del mismo.
3. Desde este punto, dibujar con el mismo radio del apartado 2 el crculo exterior del motor.
5. Unir los dos crculos del motor con lneas paralelas al eje y de 2.
6. Completar los dos elementos dndoles una apariencia real.
7. Unir mediante una lnea gruesa (correa) el eje del motor con la hendidura de la polea.
GUA TECNOLOGAS 1. o ESO MATERIAL FOTOCOPIABLE SANTILLANA EDUCACIN, S. L.
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49
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FICHA 14
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
1 Fases de la realizacin de un boceto. Arriba te ofrecemos cuatro fotografas de objetos diferentes que puedes
encontrar en tu entorno.
1. Realiza, en primer lugar, el dibujo del slido capaz que pueda contener cada uno de estos objetos.
2. Despus, encaja en l las lneas exteriores del objeto que quieres reflejar.
3. Por ltimo, define los contornos y las otras lneas de importancia que sirvan para mostrar
con claridad de qu objeto se trata. Completa este boceto con los sombreados y anotaciones
que creas oportunas.
2 Comprobar algunas caractersticas de la realizacin de un boceto. Para hacer el boceto
de un objeto, un edificio, etc., existen una serie de normas a seguir, como has podido comprobar
en el ejercicio anterior.
Indica cules de las siguientes sentencias referidas a la realizacin de bocetos son verdaderas
y cules falsas.
Un slido capaz es una forma que puede contener todo el dibujo del objeto que intentamos reproducir.
El boceto de un objeto debe ajustarse con exactitud al modelo que intenta reproducir.
Despus, haz las transformaciones oportunas para convertir en verdaderas aquellas sentencias
que te parezca que son falsas.
50
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FICHA 15
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
1 Realizar un croquis partiendo de un modelo dado. Para realizar un croquis primero hay que saber cmo
es el objeto que queremos reproducir cuando se observa desde distintos puntos de vista. Como puedes ver
arriba, te proponemos una serie de figuras con volmenes y formas diferentes, de modo que sus proyecciones
sean tambin muy variadas.
Despus, completa las vistas que has dibujado aadiendo las cotas oportunas, de modo que las medidas
del objeto en cuestin queden perfectamente reflejadas en el croquis.
2 Repasar las fases de la realizacin de un croquis. Podemos realizar un croquis cuando las ideas sobre
el objeto que queremos dibujar estn ya bastante claras. En l recogeremos toda la informacin
de que disponemos sobre el objeto.
Completa las frases siguientes poniendo las palabras que faltan para que la sentencia sea verdadera.
Para obtener el
en el croquis de un objeto, se debe elegir el punto de vista
que refleje ms detalles del objeto en cuestin.
Para obtener la
Las
son elementos que se dibujan sobre las vistas ortogonales del croquis de un objeto.
Relaciona cada uno de los tipos de lnea que aparecen en la primera columna con su utilidad correspondiente en la segunda columna.
Continua fina.
Aristas visibles.
Continua gruesa.
Aristas ocultas.
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Notas
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Materiales y madera
MAPADECONTENIDOS
MATERIALES Y MADERA
materiales
clasificacin
segn sus
propiedades
madera
obtencin
propiedades
tala
transporte
corte
secado
densidad
conductividad
dureza
resistencia
clasificacin
duras
blandas
derivados
trabajo
tableros
artificiales
papel y cartn
medir y marcar
sujetar
cortar y taladrar
desbastar
unir
acabar
OBJETIVOS
Reconocer el origen, las caractersticas y las
aplicaciones de los materiales de uso ms frecuente,
diferenciando entre materiales naturales
y transformados.
Conocer de forma sencilla las propiedades
de los materiales utilizando, adems, el vocabulario
adecuado.
Conocer las principales propiedades de la madera
y su relacin con las aplicaciones ms habituales
de esta.
Conocer las distintas formas comerciales de la madera,
as como el uso con el que estn relacionadas.
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PROGRAMACINDEAULA
CONTENIDOS
CONCEPTOS
PROCEDIMIENTOS,
DESTREZAS
Y HABILIDADES
ACTITUDES
EDUCACIN EN VALORES
1. Educacin para el consumidor. Los alumnos deben mostrar inters por conocer las diferentes formas
de presentacin de los materiales en funcin de su aplicacin en objetos de uso corriente, as como de sus
implicaciones sociales y medioambientales. Incidir en valorar la adquisicin de envases y embalajes fabricados
con materiales reciclados y/o reutilizables.
2. Educacin ambiental. Alumnas y alumnos deben ser conscientes del gasto en materias primas y de energa
que supone el empleo de los distintos materiales. Por eso se hace necesario el consumo racional de los
productos, as como la recogida selectiva de los mismos cuando ya han perdido su valor comercial.
54
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3
COMPETENCIAS QUE SE TRABAJAN
Competencia matemtica
Las propiedades de los materiales se trabajan
con las respectivas unidades. En este sentido, es
importante destacar los rdenes de magnitud.
Competencia en el conocimiento y la interaccin
con el mundo fsico
El estudio de los materiales es muy importante para
desarrollar las habilidades necesarias en el mundo
fsico que rodea al alumno, este estudio le pone de
manifiesto que los materiales estn muy presentes
en la vida cotidiana. Adems, la interaccin que estos
producen con el medio debido a su durabilidad les
acerca a la idea de respeto al medio ambiente.
Tratamiento de la informacin y competencia digital
En la seccin Rincn de la lectura se trabaja con
artculos de prensa para contextualizar la informacin
de la unidad en temas actuales relacionados con
la vida cotidiana del alumno. Se proponen algunas
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Clasificar materiales de uso comn.
2. Seleccionar las propiedades ms adecuadas
para cada objeto tecnolgico.
3. Conocer y diferenciar las propiedades ms
importantes de los materiales.
4. Valorar la recogida selectiva de los materiales.
ndice de fichas
Ttulo de la ficha categora
Refuerzo
11. En la Red
Ampliacin
Refuerzo
12. Evaluacin
Evaluacin
Refuerzo
13. Autoevaluacin
Evaluacin
Refuerzo
14. Soluciones
Evaluacin
5. Propiedades de la madera
Refuerzo
Contenidos para
saber ms
6. Identificacin de herramientas
Refuerzo
Refuerzo
Contenidos para
saber ms
Contenidos para
saber ms
Contenidos para
saber ms
Ampliacin
Ampliacin
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55
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SOLUCIONARIO
PG. 57
56
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2) Transporte al aserradero.
3) Corte de la madera.
4) Secado.
8
MADERA
APLICACIONES
PROPIEDADES
Haya
Muebles, ebanistera
y trabajos
de construccin.
Chopo
Embalajes, pasta
de papel y carpintera
barata.
Nogal
Muebles, ebanistera
de lujo, artculos
torneados y chapas.
Roble
Parqus o entarimados. Color marrn claro.
europeo
Densa, dura y duradera,
bastante fcil de trabajar.
MADERA
APLICACIONES
Abeto Violines.
rojo
Balsa
PROPIEDADES
Madera lustrosa,
de textura lisa,
prcticamente blanca
con el veteado en
color amarillento plido.
Se trabaja muy bien.
Teca
Muebles de terraza. Color castao dorado,
textura irregular y aspecto
aceitoso. Gran durabilidad
y resistencia
a condiciones externas
adversas: humedad,
calor, etc. No se deforma
ni se agrieta.
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3
PG. 65
PG. 76 Y 77
papel.
11 Es resistente por la disposicin y forma de pegado
PG. 71
Los clavos deben atravesar las fibras perpendicularmente para conseguir una unin ms fuerte.
PLSTICO
MADERA
Pesa ms.
Es ms tenaz.
Es ms duro.
Factores
tcnicos
Se puede dar
forma
en mquinas
especiales.
Se puede
Se puede
deformar
trabajar
y moldear
fcilmente.
fcilmente
aumentando
la temperatura.
Factores
0,50
econmicos
Factores
medioam-
bientales
El plstico se
puede reciclar.
La madera es El metal se
biodegradable. puede reciclar.
Factores
estticos
Permite dar
Permite una
formas y colores gran cantidad
variados
de acabados.
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METLICO
El metal tiene
brillo y textura
caracterstica..
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SOLUCIONARIO
do nutico).
21 Manualmente con sierras y hachas, y mecnica-
b) Falsa.
c) Verdadera.
Madera contrachapada
Muebles, barcos, embalajes industriales, tabiques, recubrimientos decorativos, cajas, encofrados, suelos, etc.
cipal constituyente de la pared celular de las plantas. Se obtiene especialmente del rbol del eucalipto.
Esta pasta se reparte despus de forma homognea encima de una rejilla metlica que permite el
escurrido del agua. Luego, se pasa por unos rodillos calientes, que ayudan a secar la pasta, y, por
ltimo, se enrolla formando bobinas.
c) Sierra circular.
Aglomerado
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mento dnde estn los dedos y las manos, evitando que se encuentren en la direccin del corte.
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3
34 El barnizado cubre la madera con una pelcula de
Aprovechando los folios y los cuadernos al mximo, escribiendo por las dos caras. Usando papel reciclado.
Cartn: carpetas, tetrabrick, cajas de zapatos, envases de huevos, postales, etiquetas, traseras de
los marcos de fotos, juguetes, puzles.
lindose de un torno. La pieza de madera se sujeta con mordazas y se la hace girar rpidamente.
Con la ayuda de un til cortante se elimina la madera de forma simtrica y radial.
finos.
GUA TECNOLOGAS 1. o ESO MATERIAL FOTOCOPIABLE SANTILLANA EDUCACIN, S. L.
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REFUERZO
FICHA 1
Los materiales se pueden clasificar atendiendo a diversos criterios: segn su origen, propiedades
Nosotros lo vamos a hacer desde el punto de vista tcnico, dividindolos en los grupos ms
caractersticos, como: madera, metales, plsticos, ptreos, cermicas, vidrios y textiles. Esta es
la primera toma de contacto con los materiales, necesaria para su posterior uso en el aula taller.
CUESTIONES
1
cobre
azulejos
contrachapado
lana
PVC
porcelana
MADERA
hormign
metacrilato
cartn
mrmol
titanio
algodn
METALES
corcho blanco
(porexpn)
cristal
tiza
lycra
PLSTICOS
PTREOS
fibra ptica
silicona
plastilina
carbn
CERMICAS/
VIDRIO
TEXTILES
2 Clasifica estos materiales en sus distintos grupos e indica la forma en que pueden presentarse comercial-
corcho
lino
celofn
papel
estao
yeso
cemento
acero
MATERIALES
granito
arcilla
neopreno
pintura
FORMA
nailon
aluminio
DM
APLICACIONES/UTILIDADES
Madera
Plsticos
Ptreos
Cermicas y vidrios
Textiles
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REFUERZO
FICHA 2
Dentro del estudio de los materiales, tenemos que abordar desde una perspectiva
ms prctica, aprendiendo a seleccionar a partir de la observacin, los distintos productos
que nos rodean.
PRACTICA
1
linterna
secador
timbre
destornillador
llave
Tenacidad:
loza
caa de pescar
medias
acero
plstico
aluminio
Dureza:
Elasticidad:
Formacin de hilos:
Conductividad elctrica:
Densidad:
porcelana
arcilla
cristal
goma
aluminio
plata
lana
hierro
vidrio
cobre
aluminio
plomo
algodn
cobre
taburete
acero
uralita
cobre
acero
vidrio
diamante
chicle
oro
plstico
madera
plstico
cermica
pizarra
agua
corcho
plomo
titanio
acero
plstico
seda
corcho
cermica
moto
pecera
espejo
mrmol
gafas
CARACTERSTICA CONTRARIA
Duro
Ligero
Tenaz
Aislante de la electricidad
Rgido
Elstico
Opaco
Oxidable
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REFUERZO
FICHA 3
Cuando elegimos un material, no solo debemos tener en cuenta las propiedades idneas
para su uso, sino su posible reciclado. En el mundo en el que vivimos cada vez
resulta ms complicado deshacerse de los materiales de desecho utilizados en los objetos
de uso cotidiano.
CUESTIONES
1
Seala
los materiales necesarios para la fabricacin de estos objetos, indicando la razn
de tu eleccin:
cubiertos
impermeable
estantera
casco de seguridad
radiadores
caja de galletas
cable elctrico
jersey
juguetes
OBJETO
MATERIAL
RAZONES DE TU ELECCIN
VENTAJAS
INCONVENIENTES
Plstico
Madera
Metales
(aluminio, hierro, cobre)
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REFUERZO
FICHA 4
Los materiales tienen una serie de propiedades que los definen y los diferencian de otros.
A la hora de trabajar con un determinado material hay que tener muy en cuenta sus caractersticas,
ya que el xito o el fracaso de un diseo vendr dado en gran parte por el acierto en la eleccin
de los materiales.
CUESTIONES
1
a) Plasticidad.
a) Una aleacin.
b) Tenacidad.
b) Un material sintetizado.
c) Colabilidad.
c) Un metal no ferroso.
d) Dureza.
d) Una fundicin.
a) Duro.
a) Transparentes.
b) Plstico.
b) Opacos.
c) Tenaz.
c) Refractantes.
d) Frgil.
d) Translcidos.
a) Sintticos.
a) Frgil.
b) Elstico.
b) No renovables.
c) Dctil.
c) Plsticos.
d) Maleable.
d) Materia prima.
a) Madera.
a) Magnticos.
b) Petrleo.
b) Conductores elctricos.
c) Densos.
c) Carbn.
d) Aislantes.
d) Metales.
a) Maleabilidad.
a) Conductividad trmica.
b) Ductilidad.
b) Dilatacin trmica.
c) Elasticidad.
c) Plasticidad.
d) Plasticidad.
d) Dureza.
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REFUERZO
FICHA 5
PROPIEDADES DE LA MADERA
La madera es un material que se ha empleado desde pocas prehistricas para diversos fines.
Hoy en da, el conocimiento de las propiedades de la madera se considera esencial para adecuarla
a las aplicaciones a las que va destinada.
Adems de las propiedades de la madera natural, existen las relacionadas con las maderas
transformadas, que se adaptan ms a las necesidades industriales.
CUESTIONES
1
Completa la siguiente tabla, anotando la propiedad caracterstica que debemos considerar al emplear
la madera para uno de los siguientes fines:
CARACTERSTICA DEL MATERIAL
Fabricacin de estanteras
2 Di qu tipo de maderas (naturales o artificiales) elegiras si tuvieras que realizar los siguientes objetos.
TIPO DE MADERA
Figura de madera
Mueble de cocina
Juguetes para nios
Mobiliario a medida
Estantera
Paneles de construccin
Tabln de anuncios
Utensilios de madera
64
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REFUERZO
FICHA 6
IDENTIFICACIN DE HERRAMIENTAS
La madera es uno de los materiales de uso comn en el aula de tecnologa, no solo por su
disponibilidad, sino por la facilidad con que se trabaja.
Para el trabajo en el taller vamos a utilizar distintas herramientas, por esto es importante
que te familiarices con ellas y que sepas elegir la ms adecuada para cada uso.
Recuerda que siempre tienes que cumplir las normas de seguridad para evitar accidentes.
CUESTIONES
1
HERRAMIENTAS
Realizar un pequeo
agujero en una pieza
delgada de madera
Realizar un agujero
en una madera gruesa
Marcado de la madera
antes de realizar el corte
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REFUERZO
FICHA 7
TRABAJOCONMADERA
PRACTICA
1
Pon nombre o dibuja, segn corresponda, las siguientes formas comerciales de la madera:
moldura, tabla, listn rectangular, listn redondo, tablero.
Moldura
2 Enumera las operaciones que tendras que realizar para construir, a partir de una pieza rectangular
de madera, un TANGRAM.
Pieza de madera
66
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REFUERZO
FICHA 8
UNIONESYACABADOSDELAMADERA
El trabajo con madera permite realizar diversos tipos de uniones entre las piezas,
que son muy tiles por su versatilidad y tambin por la estabilidad que proporcionan a los objetos.
Para finalizar una pieza debemos proteger y mejorar su aspecto con diversas tcnicas,
segn el tipo de material o el uso que le vayamos a dar a ese elemento.
PRACTICA
1
De los tipos de uniones que conoces, seala las que se emplean en las siguientes aplicaciones
y elige el dibujo correspondiente:
Unin de los
frentes de un
cajn
Unin de las
piezas que
conforman
los marcos
de madera
Unin de las
piezas que se
ensamblan
en la
elaboracin
de suelos
Unin de dos
listones de
madera
Unin de una
pata de la
silla a su
asiento
Unin de los
laterales de
los cajones
2 Indica qu tipos de recubrimientos consideraras necesarios para el tratamiento de los siguientes elementos:
d) Suelo de parqu.
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AMPLIACIN
FICHA 9
Jon Aurrekoetxea, M.a Asn Sarrionanda (traduccin al espaol del original en euskera)
Gaiak, 21-28/1/200
CUESTIONES
1
Elabora una encuesta sobre los criterios que tienen los consumidores (tu familia, tus amigos, tus profesores)
a la hora de hacer la compra.
Investiga qu proporcin de residuos plsticos tenemos en nuestra bolsa de basura, con relacin
a los residuos orgnicos u otro tipo de residuos (metales, papel, vidrio).
Propn a tus compaeros realizar una campaa de concienciacin en el instituto sobre la importancia
que tiene la recogida selectiva en los hogares, as como su transporte a los contenedores correspondientes.
68
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AMPLIACIN
FICHA 10
CONTENEDORES Y SERVICIOS
Actualmente Estados Unidos y Canad son los mayores productores mundiales de papel, pulpa y productos papeleros. Finlandia, Japn, Rusia y Suecia tambin producen cantidades significativas de madera y
papel prensa. Actualmente el futuro de los bosques
ydel papel es poco prometedor, ya que si el ritmo y
modo de consumo continan como hasta ahora, las
especies de rboles tiles para la fabricacin de madera disminuirn significativamente.
Los expertos indican que la deforestacin continuar
hasta el ao 2020, y para entonces quedarn solamente 1800 millones de hectreas. La mayor parte de las
prdidas tendrn lugar en las regiones ms pobres de
la Tierra, y afectar a las zonas tropicales. La desaparicin de los bosques traer como consecuencia el
correspondiente incremento del efecto invernadero, el
avance de los desiertos, el incremento del hambre en
el mundo y el aumento de cnceres de distintos tipos.
Si queremos hacer frente al prximo siglo con optimismo y generar un futuro sostenible para nuestros hijos,
tendremos que recuperar, reciclar y reutilizar ms
papel usado para cubrir las necesidades y evitar la
desaparicin de nuestros bosques y su fauna.
El 16 % de los materiales slidos urbanos recuperados
en Espaa corresponde a papel usado. Desde 1987
hasta hoy las necesidades de papel usado han au
RECICLAJE DE PAPEL
IRMASOL, S. A.
CUESTIONES
1
Busca informacin sobre los fenmenos de contaminacin, deforestacin y efecto invernadero, y explica
con tus palabras las consecuencias que traen consigo.
Plantea un debate en el que se defiendan dos tipos de intereses: por un lado, los de las industrias madereras,
y, por otro, los de los ciudadanos.
Qu implicaciones tienen los distintos sectores de la sociedad a la hora de generar un futuro sostenible?
Quines crees t que deberan estar ms involucrados?
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AMPLIACIN
FICHA 11
EN LA RED: MATERIALES
ENCICLOPEDIA ESCOLAR
http://icarito.tercera.cl/
Referencia, entre otras cosas,
a materiales, tanto a los naturales
como a los elaborados, con una breve
historia de los mismos.
MATERIALES SLIDOS
http://www.codelcoeduca.cl/
minisitios/docentes/pdf/
naturales/2naturales_NM1.pdf
Caractersticas de los materiales
slidos. Tambin se pueden encontrar
talleres para realizar juegos, trabajo
en grupos, estudios e informacin
sobre materiales.
EN LA RED: MADERAS
LA MADERA
http://www.molduras-cristobal.com
Contiene informacin sobre distintos
tipos de rboles y maderas,
curiosidades, creencias populares,
imgenes, etc.
BRICOLAJE
http://www.bricopage.com/
carpinteria.htm
TIPOS DE TABLEROS
http://www.bricotodo.com/
tipostableros.htm
Notas
70
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EVALUACIN
FICHA 12
evaluacin
NOMBRE:
CURSO:
figura y contesta:
alque pertenecen.
cobre
contrachapado
granito
PVC
algodn
pino
acero
papel
porcelana
mrmol
metacrilato
nailon
lino
Maderas
Plsticos
Metales
FECHA:
Vidrios y cermicas
Ptreos
Textiles
MATERIALES
OBJETOS
Maderas
Metales
Plsticos
Ptreos
Cermicas y vidrios
Textiles
4 Qu diferencia hay entre el aglomerado y el con-
trachapado?
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71
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EVALUACIN
FICHA 13
autoevaluacin
NOMBRE:
CURSO:
a) Materiales naturales.
b) Materiales sintticos.
c) Derivados de la madera.
dera fue:
c) Como combustible.
a) Un plstico.
b) Un metal.
c) Un material compuesto.
4 Un material es duro cuando:
FECHA:
c) Es impermeable.
11 La madera contrachapada:
12 El papel:
a) Cortar la madera.
b) Lijar la madera.
c) Taladrar la madera.
b) Un material magntico.
72
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EVALUACIN
FICHA 14
SOLUCIONES
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
EVALUACIN
Son materiales formados por la unin de varios tipos de materiales. La ventaja de estos materiales
es que se suman las propiedades de los elementos que los forman. Un ejemplo es el tetrabrick.
trachapado?
Madera contrachapada: se fabrica a partir de capas finas de madera pegadas entre s y colocadas
de tal manera que las fibras de una capa son perpendiculares a las fibras de la capa siguiente.
Madera aglomerada: se fabrica a partir de virutas
o trozos de madera mezclados con una cola. Se
prensa formando planchas y se deja secar.
que pertenece.
cobre
contrachapado
granito
PVC
algodn
pino
acero
papel
porcelana
mrmol
metacrilato
nailon
lino
Maderas
Plsticos
Metales
Vidrios y cermicas
Ptreos
Textiles
MATERIALES
OBJETOS
Maderas
Sillas
Mesas
Mtales
Interiores de cables
Cubiertos
Plsticos
Bolgrafos
Envases
Ptreos
Escalera
Suelos
Cermicas y vidrios
Jarrones
Vasos
Textiles
Ropa de vestir
Manteles
figura y contesta:
a) Qu tipo de madera es recomendable emplear
para las patas, los largueros y los laterales de
los cajones?
b) Qu tcnicas de unin aparecen para los laterales de los cajones?
c) Indica de forma ordenada qu operaciones hay
que hacer para construir uno de los cajones de
la mesa de trabajo y la herramienta que emplearas.
d) I ndica tambin qu tcnica de acabado se
puede usar.
a) Se emplea madera natural maciza. Para la base
del cajn usamos tablero DM. Para el tablero de
la mesa y el lateral posterior, madera contrachapada.
b) Se emplea la unin por cola de milano y encolado. Para la base del cajn, el tablero de la
mesa y el lateral posterior se utilizan uniones
machihembradas. Las patas estn unidas con
los largueros mediante caja y espiga.
c) Medir y marcar: escuadra metlica. Sujetar:
gato o sargento. Cortar y taladrar: serrucho y
barrena. Desbastar: escofina y lima. Unir: destornillador y martillo. Desbastar: papel de lija.
Acabar: pincel.
d) Barnizado.
6 La madera, se puede reciclar? Es contaminante?
La madera es cien por cien reciclable y no contamina, salvo para fabricar productos derivados,
como el papel o la generacin de energa.
AUTOEVALUACIN
1 b; 2 a; 3 c; 4 c; 5 b; 6 c; 7 b; 8 c; 9 a; 10 b; 11 b; 12 a; 13 a; 14 a.
GUA TECNOLOGAS 1. o ESO MATERIAL FOTOCOPIABLE SANTILLANA EDUCACIN, S. L.
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FICHA 15
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
1 Analizar objetos. Rotula, en las fotografas que aparecen arriba, los distintos materiales que puedas identificar.
Sabras decir cules de estos materiales son naturales y cules son transformados?
Clasifica ahora los materiales que has identificado, atendiendo a su origen, en animal, vegetal o mineral.
Animal:
Vegetal:
Mineral:
Indica tambin en cada caso si se trata de un material de origen animal, vegetal o mineral.
Zapato.
Juguete de plstico.
Guitarra elctrica.
Jarra de porcelana.
Caja de cartn.
Escultura de barro.
Cable de la luz.
Libro.
Ladrillo.
Viga de acero.
Cable de televisin.
Mstil de un barco.
Estatua de bronce.
Guitarra clsica.
Lpiz.
Vidriera decorativa.
Camiseta interior.
Tablero de aglomerado.
Camisa de nailon.
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FICHA 16
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
de las propiedades ms importantes de los materiales. Estas propiedades nos permiten conocerlos mejor
y saber para qu utilidades son idneos determinados materiales.
Por eso es importante que aprendas a identificarlas en la prctica.
Resistencia a la torsin.
Resistencia al impacto.
Elasticidad.
Impermeabilidad.
Conductividad elctrica.
Transparencia.
Fragilidad.
Conductividad trmica.
Elabora una lista con algunos materiales y objetos que posean cada una de las propiedades del ejercicio
anterior. Por ejemplo, el cristal de una ventana y el film de envolver alimentos presentan una cualidad
comn, la transparencia.
Resistencia a la torsin.
Resistencia al impacto.
Elasticidad.
Impermeabilidad.
Conducividad elctrica.
Transparencia.
Fragilidad.
Conductividad trmica.
3 Elegir los materiales adecuados. Ahora vamos a buscar los materiales idneos
Identifica primero qu propiedades fundamentales debe tener el material que buscamos, y despus
elige el material concreto que posea las cualidades idneas que lo hagan adecuado para la aplicacin
que se menciona. Puede que en algn caso no conozcas ningn material que posea esas caractersticas,
o que se requiera una propiedad que no has visto en esta unidad. En esos casos, expn con tus propias
palabras cmo debera ser ese material.
Cortar madera.
Material de embalaje.
Conducciones de gas.
Baln de ftbol.
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FICHA 17
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Con los datos que te aportamos en el texto, realiza una lnea del tiempo que recoja los principales hitos
en la historia de los soportes para escritura. Puedes ampliar esta informacin empleando
una enciclopedia. No es necesario que pongas las fechas exactas, basta con que localices qu
invenciones aparecieron antes y cules despus.
H
Prehistoria Las paredes de las cuevas se
convierten en el primer soporte.
Cules son los materiales ms usados como soportes, los de origen vegetal, animal o mineral?
Crees que cada tipo diferente de soporte necesita un material concreto para escribir sobre l?
Podras mencionar algunos materiales que se hayan usado para escribir o dibujar sobre los diferentes
soportes que hemos visto?
Qu ventajas crees que aportan los modernos soportes sobre papiros y cdices, por ejemplo?
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FICHA 18
PROYECTO: CLASIFICADOR
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
1 Proyectar nuestro trabajo. Vamos a construir un pequeo cajn de madera que en su interior
est dividido en varios, seis u ocho, compartimentos, y que puede servirnos para clasificar botones, tornillos,
monedas u otros objetos pequeos. Necesitaremos madera en lminas no demasiado
gruesas, puesto que el cajn no va a contener objetos muy pesados. El tblex o el DM de poco
grosor sern los materiales ms adecuados.
En primer lugar, debemos realizar un pequeo dibujo o un plano en el que se detallen las medidas
de las diferentes piezas, as como su forma y cualquier caracterstica especial que vayan a tener,
como, por ejemplo, una forma concreta para ensamblarlas. Es el momento de decidir qu tamao
y forma quieres darle a tu proyecto, la altura de la caja, si vas a poner una tapa o no, etc.
En segundo lugar, realizaremos un informe en el que anotaremos qu materiales vamos a necesitar, el tipo
de madera que hemos elegido y qu cantidad vamos a emplear, cmo vamos a ensamblar
las piezas (si se trata de clavos, habr que especificar cuntos, de qu tipo y tamao, etc.),
las herramientas que necesitaremos (pinturas o barnices, etc.).
2 Trabajar la madera.
1. Para el aserrado de las piezas debemos utilizar una segueta o un serrucho, dependiendo del
material escogido. Es aconsejable dibujar sobre el tablero la forma final de la pieza antes de cortar.
2. Una vez cortadas las piezas, limaremos los bordes para evitar que queden superficies astilladas.
3. Antes de pasar a la siguiente fase, montaremos las piezas para asegurarnos de que encajan
perfectamente y corregiremos los pequeos errores que podamos haber cometido.
4. Para proceder a la unin de las piezas, recomendamos emplear clavos para unir los lados y el fondo del
cajn, y cola de carpintero para las tablas separadoras. Practica tambin algunas de las otras
tcnicas de ensamblaje que has visto en esta unidad, y no olvides las precauciones de seguridad que se
deben tomar siempre en el trabajo con herramientas, martillos, serruchos, clavos, etc.
5. Una vez que hayamos terminado de ensamblar las piezas del cajn, lijaremos las superficies.
Debemos elegir el grosor adecuado de las lijas para obtener un acabado suave y uniforme.
co
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Notas
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MAPADECONTENIDOS
EL ORDENADOR
est formado por
hardware
software
incluye
caja
perifricos
necesitan
controladores
(drivers)
pueden ser
que
incorpora
de entrada
de salida
de entrada
y salida
ejemplos
ejemplos
ejemplos
teclado
monitor
ratn
impresora
placa base
especficos de
sistemas
operativos
mdem
Windows
Linux
Mac OS
otros
en la que se
conectan
procesador
fuente de
alimentacin
memoria
sistemas de
almacenamiento
OBJETIVOS
Presentar una breve historia de los ordenadores.
M
ostrar las principales diferencias existentes
entre un ordenador y otras mquinas.
C
onocer las distintas partes que forman el hardware
de un ordenador personal.
C
onocer las posibilidades de algunos
de los perifricos utilizados en el aula: monitores,
impresoras, escner, etc.
D
iferenciar los perifricos que sirven para introducir
datos de aquellos que se emplean para mostrar
resultados.
U
tilizar los perifricos convenientemente en funcin
de la tarea realizada, sobre todo la impresora
(impresin en negro o en color, resolucin
de las pginas) y el monitor (resolucin, tamao
en pxeles del escritorio, uso de protectores
de pantalla y sistemas de apagado automtico
para ahorrar energa).
S
aber cul es el tipo de perifrico adecuado
para cada funcin.
A
prender a conectar y desconectar los perifricos
a la carcasa del ordenador.
C
onocer los principales perifricos que se emplean
en los equipos informticos actuales.
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PROGRAMACINDEAULA
CONTENIDOS
CONCEPTOS
Ordenador.
Hardware y software.
Placa base, memoria RAM, microprocesador, fuente de alimentacin, sistema
de almacenamiento (disco duro, CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-ROM, disquete,
tarjetas de memoria, etc.).
Perifricos: ratn, teclado, monitor, altavoces, impresora, escner, mdem, etc.
Entrada y salida de datos.
Controladores o drivers.
Dispositivos para digitalizar imgenes.
Dispositivos para imprimir imgenes.
Comunicacin entre los perifricos y el ordenador: puertos y slots.
PROCEDIMIENTOS,
DESTREZAS
Y HABILIDADES
ACTITUDES
EDUCACIN EN VALORES
1. Educacin moral y cvica. Alertar a alumnas y alumnos del peligro potencial que representan los ordenadores,
an hoy en da, cuando aparecen en una sociedad o en una empresa escasamente informatizada.
En ocasiones, esto se traduce en una consiguiente e inmediata prdida de puestos de trabajo no especializados.
Sealar el difcil reciclaje laboral para las personas no acostumbradas a trabajar con ordenadores.
2. Educacin para el consumidor. Comentar en el aula los precios de los principales elementos de un ordenador
y del ordenador mismo. Sealar la escasa vida media de un ordenador como tope de gama o el ms rpido
debido a la velocidad a la que se suceden las innovaciones y las mejoras en el mercado informtico. Concienciar
a los alumnos del valor de un ordenador como herramienta para realizar diferentes tareas
y no como objeto de moda que, inevitablemente, se ve superado por nuevos equipos al cabo de pocos meses.
3. Educacin ambiental. La rpida obsolescencia de los ordenadores supone un problema de reciclaje, desde
la carcasa de plstico hasta los componentes electrnicos interiores. Y en los ltimos aos han aparecido
empresas dedicadas al reciclaje de componentes informticos. Tambin se reciclan los cartuchos gastados
de las impresoras de chorro de tinta o el tner de impresoras lser. Para ello, el usuario debe depositar
los cartuchos agotados en contenedores situados generalmente en tiendas de informtica.
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4
COMPETENCIAS QUE SE TRABAJAN
Competencia matemtica
El cambio de unidades en el caso de la cantidad de
informacin requiere cierta reflexin. En informtica,
un megabyte no son 1000 kilobytes,
sino 1024 (210) kilobytes. Conviene precisar
en algn momento, aunque en muchas ocasiones
se emplea la conversin 1 MB 5 1000 KB.
Tratamiento de la informacin y competencia digital
Evidentemente, esta unidad presenta los aparatos
necesarios para tratar la informacin de una manera
automtica. La historia del ordenador aportar
a los alumnos informacin sobre lo rpidamente
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Diferenciar hardware y software.
2. Clasificar distintos perifricos segn sean
de entrada, de salida o de entrada/salida.
ndice de fichas
Ttulo de la ficha categora
1. El ratn
Refuerzo
2. Configuracin de pantalla
Refuerzo
12. Perifricos
Contenidos para
saber ms
Ampliacin
Contenidos para
saber ms
4. Configuracin avanzada
de pantalla
Ampliacin
Contenidos para
saber ms
Contenidos para
saber ms
Contenidos para
saber ms
Contenidos para
saber ms
Contenidos para
saber ms
Ampliacin
Ampliacin
8. En la Red
Ampliacin
9. Evaluacin
Evaluacin
10. Autoevaluacin
Evaluacin
11. Soluciones
Evaluacin
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81
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SOLUCIONARIO
6 Escape
PG. 88
Teclas de funcin
Control
Alternativa
Teclado
numrico
Barra espaciadora
PG. 89
PG. 94
tener alguna conexin USB, conexin para auricular y quiz un lector de tarjetas de memoria. En
la parte trasera hay conexiones USB, firewire,
puertos serie, paralelo, conexin de red, puertos
PS2
cados en la pieza mvil que desplaza a los cabezales de impresin sobre una gua.
PG. 97
b) El USB y el firewire.
PG. 90
9 a) 14
c) 1,9
e) 3,8
b) 6,2
d) 3,1
f) 4,9
PG. 92
82
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impulsos y movimientos del usuario y los transforma en las rdenes necesarias para el control
de los juegos. Solo los dispositivos de juegos con
el sistema Feedback force se pueden considerar
de entrada y salida, pues reciben impulsos del
ordenador y lo convierten en sensaciones tctiles
para el usuario. Un micrfono es tambin de entrada.
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4
13 Se trata de un dispositivo de almacenamiento p-
tico.
PG. 100
o programa de software especfico de cada sistema operativo y que le indica cmo debe establecerse la comunicacin entre el ordenador y el
perifrico.
vdeo. Su calidad viene determinada por tres elementos: la resolucin, la profundidad de color y la
frecuencia de refresco.
27 Los dispositivos inalmbricos, tanto wifi como
29 Respuesta libre.
30 Ver figura del apartado 3. El hardware.
tneamente.
PG. 101
31 Entrada: a, c, d, e, f.
Salida: b, h.
De entrada y salida: g.
da: a, f.
33 Puerto paralelo: impresora; serie: mdem (en desu-
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SOLUCIONARIO
b) 2 TB 5 2 ? 1024 GB 5 2048 GB
c) 2 GB 5 2 ? 1024 ? 1024 KB 5 2097152 KB
36 Depender del resultado de la bsqueda por In-
ternet.
37 a) Se suelen conectar mediante un cable especial
b) Fundamentalmente, que cuenten con un software con los mapas adecuados. Esto se puede
hacer gracias a telefona mvil recibiendo los
datos desde una central de datos o gracias a
CD recopilatorios especiales.
84
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REFUERZO
FICHA 1
El ratn
Todos los sistemas operativos que has visto y casi cualquier sistema operativo actual,
se basan en entornos grficos y en el uso de un perifrico universal: el ratn.
Pero, cmo funciona? Aqu tienes una breve explicacin.
PROCEDIMIENTO
LOS RATONES MECNICOS
An son usados, debido a su precisin y bajo precio.
Para captar los movimientos utilizan una bola de silicona recubierta
de caucho. A medida que la mano mueve el ratn sobre
una superficie, la rueda sube ligeramente dentro del ratn y gira
de acuerdo con el movimiento de la mano, adelante-atrs
y derecha-izquierda.
La bola, al subir hacia arriba, hace contacto con tres rodillos.
Estos rodillos estn situados de manera que detectan el movimiento
atrs-adelante y el de izquierda-derecha. Los ejes de los rodillos
tienen unas pequeas ruedas en sus extremos.
Estas ruedas tienen en su superficie pequeos radios de metal.
A medida que gira la rueda, estos radios tocan dos contactos elctricos. Cada vez
que un radio toca los contactos, se produce una seal elctrica. Cuanto mayor
sea el nmero de seales, mayor ser el camino recorrido en una direccin
u otra. Contando estas seales con sus circuitos, el ratn detecta el movimiento.
Para limpiar el ratn:
1.Dale la vuelta
al ratn. Gira la tapa
de cierre de la bola
hacia la izquierda.
La tapa se desprender sola.
5.Vuelve
a poner
la bola
en su sitio.
6.Gira la placa
de cierre hacia
la derecha hasta
que oigas
un clic.
PRACTICA
1
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85
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REFUERZO
FICHA 2
CONFIGURACIN DE PANTALLA
CAMBIAR LA RESOLUCIN
PRACTICA
1
Siguiendo las anteriores instrucciones de esta ficha, cambia la resolucin, el nmero de colores
y la frecuencia de actualizacin de tu monitor.
86
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AMPLIACIN
FICHA 3
NORMAS DE MANTENIMIENTO
cuidado con el calor: Un ordenador
es una mquina elctrica que est consumiendo
energa continuamente en sus circuitos y, por tanto,
disipando calor. Si ese calor no sale del ordenador,
los circuitos acaban quemndose. Los ventiladores
instalados en la caja y sobre el procesador
ayudan, pero hay que tener en cuenta una serie
de normas.
Separa el lado de la caja del ordenador que lleva
instalados los ventiladores al menos 7 cm
de la pared. Si no cuentan con ese hueco,
los ventiladores son intiles.
PRACTICA
1
Abre tu ordenador y mira la cantidad de polvo que tiene. A qu crees que es debido?
GUA TECNOLOGAS 1. o ESO MATERIAL FOTOCOPIABLE SANTILLANA EDUCACIN, S. L.
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87
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AMPLIACIN
FICHA 4
Los perifricos necesitan un software especial para comunicarse con el ordenador. Este software
recibe el nombre de driver o controlador. A veces, al intentar cargar un determinado juego
en el ordenador, el sistema te presenta un error del tipo: Versin de controlador de pantalla
no soportada. Actualice su driver (o su controlador) a la ltima versin. Una vez conseguida
la ltima versin de tu driver de pantalla (mediante un amigo, un distribuidor o por Internet),
en esta prctica aprenders a actualizarlo.
88
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AMPLIACIN
FICHA 4 (Continuacin)
PRACTICA
1
Siguiendo las anteriores instrucciones ofrecidas en esta ficha, actualiza el controlador de pantalla
de tu ordenador. (Nota: hazlo bajo la supervisin de tu profesor o profesora.)
GUA TECNOLOGAS 1. o ESO MATERIAL FOTOCOPIABLE SANTILLANA EDUCACIN, S. L.
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AMPLIACIN
FICHA 5
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AMPLIACIN
FICHA 5 (Continuacin)
PRACTICA
1
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91
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AMPLIACIN
FICHA 6
La memoria RAM es uno de los componentes fundamentales, junto con el procesador, para
determinar la velocidad de tu ordenador. Aumentarla es mucho ms sencillo que cambiar
el procesador, y las mejoras de rendimiento son notables, ya que puedes tener ms aplicaciones
abiertas, ms grficos o vdeos simultneos y ms pantallas de tu navegador activadas a la vez.
PROCEDIMIENTO
No todos los mdulos de RAM son iguales:
Existen varias clases en el mercado: SRAM,
DDR SDRAM, RDRAM, EDO (solo en ordenadores
antiguos) y de velocidades distintas, PC133, PC266,
PC333, DDR2, DDR3, etc. Antes de adquirir el mdulo
correspondiente debes leer la documentacin que
acompaa a tu ordenador y ver qu tipo de memoria
acepta la placa base. Ante la duda, la mejor opcin
es desmontar uno de los mdulos de memoria
ya instalados y llevarlo de muestra a la tienda
donde vamos a adquirir el nuevo mdulo.
Pestaa
3 Para conectar el nuevo mdulo, basta colocarlo y presionar ligeramente en el slot. Ten en cuenta que estos
mdulos estn fabricados con un sistema de muescas que hace imposible acomodar el componente de forma
equivocada. Fjate en cmo van esas muescas. Si tienes que hacer demasiada fuerza y ves que la placa
base se comba, la posicin es incorrecta. Gira el mdulo e intntalo de nuevo. Si est correctamente
insertado, las pestaas de enganche girarn levemente hacia dentro atrapando el mdulo.
PRACTICA
1
Anota la velocidad y el tipo del mdulo (muchas veces est escrito en una pegatina sobre l).
92
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AMPLIACIN
FICHA 7
PROCEDIMIENTO
Existen VARIOS tipos de disco:
de interfaz SCSI, IDE O SERIAL ATA:
Un disco con
mayor nmero
de revoluciones
por minuto
(rpm) accede
ms
rpidamente
a los datos.
1 El disco duro se localiza fsicamente dentro del ordenador, por lo que hay que abrir la caja.
2 El disco duro viene con un pequeo conector (llamado jumper) en la parte trasera, en la zona
de conexiones. En una pegatina situada al lado de estas conexiones vers que ese conector se conecta
de distinta forma segn el disco duro est en funcin Master (disco nico, maestro o primario) o Slave
(esclavo o disco secundario). Asegrate de que lo sitas en la posicin Slave (*).
3 Al lado del disco duro ya existente encontrars un hueco en el soporte que te permitir colocar
tu nuevo disco duro. Atornilla el nuevo disco duro. Asegrate de que la zona de conexiones queda
hacia dentro del ordenador.
4 Solo tienes que conectar dos conectores.
Vers que hay un conector, igual que el que est conectado a tu otro disco duro, completamente libre.
Conctalo a tu nuevo disco. Tambin tiene muescas que solo permiten una posicin.
En los discos Serial ATA el cable y el conector son ms pequeos, pero el procedimiento es el mismo.
(*) Si vas a sustituir tu nico disco duro antiguo por uno nuevo, este conector deber estar en la posicin Master.
PRACTICA
1
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93
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AMPLIACIN
FICHA 8
EN LA RED
INTEL
http://www.intel.es
IBM
http://www.ibm.es
APPLE
http://www.apple.com/es/education
No es el mayor fabricante
de ordenadores personales, pero s
el mayor fabricante de ordenadores
de todo tipo del mundo y el que
invent el PC.
Su web est llena de informaciones
tcnicas, tendencias tecnolgicas
y proyectos institucionales.
AMD
http://www.amd.com/es-es
Palm
euro.palmone.com/es
Notas
94
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EVALUACIN
FICHA 9
EVALUACIN
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
a) Impresora.
e) Monitor.
c) El ratn.
b) Videocmara digital.
f) Escner.
d) El monitor.
c) Ratn inalmbrico.
g) Teclado.
a) 512 MB.
b) 30 GB.
c) 128 KB.
ordenador sealando:
a) El botn de encendido.
b) Un lector de DVD-ROM.
imagen y lo visualizas al 100 % usando dos monitores diferentes del mismo nmero de pulgadas. En uno de ellos la resolucin est establecida
en 800 3 600 puntos. En el otro, la resolucin es
de 1024 3 768 puntos. En cul de los dos monitores ocupar una mayor rea la imagen?
d) Slots de expansin.
e) Conectores externos.
a) Disco duro.
b) Placa base.
c) Fuente de
alimentacin.
d) Memoria
RAM.
e) Sistemas
pticos de
almacena-
miento.
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95
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EVALUACIN
FICHA 9 (Continuacin)
EVALUACIN
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
dora?
dos ejemplos.
18 Cita al menos cuatro tecnologas de impresin de
96
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EVALUACIN
FICHA 10
autoevaluacin
NOMBRE:
CURSO:
a) Verdadero.
a) Verdadero.
b) Falso.
b) Falso.
1977.
FECHA:
trada/salida.
a) Verdadero.
a) Verdadero.
b) Falso.
b) Falso.
a) Verdadero.
12 Elabora un listado que recoja los distintos ele-
b) Falso.
4 El teclado, el ratn y el monitor son perifricos
y hardware.
a) Verdadero.
b) De entrada.
b) Falso.
c) De salida.
nador.
15 Qu es un mdem?
a) Un perifrico de salida.
a) Verdadero.
b) Un perifrico de entrada.
b) Falso.
cos es:
a) Verdadero.
a) M
ediante la conexin de los mismos a los
diferentes puertos del sistema.
b) Falso.
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97
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EVALUACIN
FICHA 10 (Continuacin)
autoevaluacin
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
la conexin en caliente:
a) Serie, paralelo, SVGA.
b) USB, firewire.
c) PS2, minijack, SVGA, serie.
22 El dispositivo para imprimir imgenes en papel
caliente?
a) U
n dispositivo que hay que mantener encendido hasta que se caliente lo suficiente
como para poder funcionar.
b) Serie.
c) Usb 2.0 o firewire.
b) Un dispositivo que es reconocido por el ordenador en cuanto es conectado, instalndose los controladores correspondientes,
sin necesidad de reiniciar el ordenador.
c) N
o existen dispositivos conectables en
caliente; todos los perifricos deben conectarse con el ordenador completamente
apagado.
20 El corazn de una mquina fotogrfica digital es:
a) E
l CCD, que se utiliza tambin en otros dispositivos, como el escner y la cmara de
vdeo digital.
b) El USB, que es el sistema que permite al
ordenador obtener las imgenes.
c) L a pantalla LCD, que es el dispositivo que
permite visualizar las imgenes en la cmara digital.
98
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EVALUACIN
FICHA 11
SOLUCIONES
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
EVALUACIN
1 Seala al menos cinco diferencias entre los orde-
imagen y lo visualizas al 100% usando dos monitores diferentes del mismo nmero de pulgadas.
En uno de ellos la resolucin est establecida en
800 3 600 puntos. En el otro, la resolucin es
de 1024 3 768 puntos. En cul de los dos monitores ocupar una mayor rea la imagen?
b) El aspecto exterior del teclado: los teclados modernos incorporan teclas especiales para la
navegacin por Internet o para el avance y retroceso de archivos de audio o vdeo.
d) El monitor: ahora las pantallas son ms grandes y planas. Muchas son panormicas.
En el monitor ms pequeo.
a) Impresora salida.
b) Videocmara digital entrada.
c) Ratn inalmbrico entrada.
d) R egrabadora de DVD externa entrada y
salida.
ordenador sealando:
e) Monitor salida.
a) El botn de encendido.
f) Escner entrada.
b) Un lector de DVD-ROM.
g) Teclado entrada.
d) Una disquetera.
a) Verdadero.
d) Slots de expansin.
b) Falso.
e) Conectores externos.
c) Falso.
d) Falso.
10 En la siguiente ilustracin, seala:
5 Haz los clculos correspondientes y seala:
a) Disco duro.
c) Fuente de alimentacin.
d) Memoria RAM.
a) 486 disquetes.
b) Placa base.
b) 3342 disquetes.
c) 175 CD.
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99
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EVALUACIN
FICHA 11 (Continuacin)
SOLUCIONES
NOMBRE:
CURSO:
16 Qu es un megapxel?
dos ejemplos.
No. Existen perifricos inalmbricos que intercambian la informacin con el ordenador por medio de
ondas: de radio, infrarrojos Por ejemplo, hoy son
habituales los ratones o los teclados inalmbricos.
19 Contesta:
dora?
FECHA:
AUTOEVALUACIN
1 a; 2 b; 3 b; 4 b; 5 b; 6 a; 7 b; 8 b; 9 b; 10 a; 11 , 12 y 13
14 a; 15 c; 16 a; 17 b; 18 c; 19 b; 20 a; 21 b; 22 a; 23 a; 24 c.
100
Ver respuesta
en el libro
del alumno.
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FICHA 12
perifricos
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
El ordenador es una mquina capaz de procesar, ordenar, analizar y transmitir informacin y datos.
Para realizar estas actividades es obvio que la informacin debemos drsela (entrada de informacin).
Una vez procesada, la mquina nos la devuelve convenientemente ordenada.
Es decir, los perifricos (dispositivos de entrada y salida) son imprescindibles para la introduccin de informacin
y para la obtencin de resultados.
El aspecto que ms ha evolucionado en los ltimos aos en el mundo de la comunicacin es precisamente
la mejora de las posibilidades en el intercambio de la informacin.
1 Identificar los perifricos del ordenador. Completa el esquema con los dispositivos de entrada
CPU
Los a
Otros
U
de D
2 Definir cada perifrico. Describe con una frase la funcin de cada uno de los perifricos
101
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FICHA 13
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
2002
2007
Dis
Microprocesador
A 33 MHz
A 1,9 GHz
Memoria RAM
2 MB (ampliable a 64 Mb)
512 Mb (ampliable)
2 GB (ampliable)
Disco duro
100 MB
60 GB
300 GB
Almacenamiento
5,25 pulgadas
(3,5 pulgadas opcional)
Monitor
14 pulgadas, color
19 pulgadas panormico
Impresora
Inyeccin a color
Multimedia
-----
Tarjeta de sonido,
altavoces, micrfono
Sonido multicanal,
altavoces, micrfono
Otras caractersticas
Ratn
Precio ()
3000
1600
p
(1,
800
1 Comparar objetos tecnolgicos. Observa las caractersticas de los ordenadores de la tabla y contesta:
102
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FICHA 13 (Continuacin)
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
2 Comparar los soportes empleados por la industria informtica. Observa las fotografas (a escala)
que te mostramos a continuacin y haz una lista con las principales diferencias que encuentres.
Tarjetas de memoria
Disquete
de 3,5
pulgadas
(1,44 MB).
Disquete de 3,5 pulgadas
(360 KB).
DVD-ROM
(hasta 17 GB
de capacidad).
CD-ROM (700 MB).
Qu soporte tiene una mayor capacidad? Por cunto se ha multiplicado la capacidad de los soportes
desde los discos de 5,25 pulgadas hasta llegar a un DVD actual, con 17 GB?
Teniendo en cuenta que las figuras estn a escala (aproximadamente), en qu soporte se alcanza
una mayor densidad de datos por superficie?
Qu relacin existe entre la evolucin de los soportes de la informacin y la capacidad multimedia
de los equipos (sonidos, imgenes en movimiento, etc.)?
3 Comprender la evolucin de los ordenadores y otros componentes empleados por la industria informtica.
Marca las frases que creas que reflejan la evolucin de los ordenadores domsticos.
Los equipos modernos son ms verstiles: un mismo ordenador puede emplearse en tareas
de administracin, de investigacin, etc.
Los monitores antiguos mostraban a menudo un solo color (blanco o verde fosforescente)
sobre fondo negro.
Las mquinas actuales tienen una mayor capacidad multimedia: imgenes, vdeos, animaciones, sonidos
Las impresoras actuales de inyeccin son ms ruidosas que las antiguas matriciales.
4 Comparar la importancia del ordenador con la de otros inventos. Anota las aplicaciones de los ordenadores
en mbitos domsticos y profesionales, as como la ventaja del invento respecto a otros objetos preexistentes
empleados para desempear tareas parecidas. Luego, haz lo mismo con otros inventos clave desarrollados
durante el siglo XX: automvil, telfono y televisin. Organiza los datos en forma de tabla.
GUA TECNOLOGAS 1. o ESO MATERIAL FOTOCOPIABLE SANTILLANA EDUCACIN, S. L.
103
24/09/10 12:01
FICHA 14
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
1 Clasificar los componentes. Clasifica los componentes que aparecen en esta misma pgina,
Entrada de datos:
Salida de datos:
104
294353 _ 0079-0118.indd
104
11/02/11
8:53
FICHA 14 (Continuacin)
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
1
2
7
v
Los equipos informticos estn formados por diversos componentes que se conectan unos a otros,
generalmente mediante cables.
Lnea telefnica.
Monitor.
Mdem.
Teclado.
Tarjeta grfica.
Micrfono.
Placa base.
Ratn.
Tarjeta de sonido.
Escner.
Impresora.
Impresora A
Impresora B
Inyeccin de tinta
Lser
4 pg./min (color)
10 pg./min (negro)
20 pg./min (negro)
Cartuchos
2: Negro y color
Tner negro
Capacidad
de la bandeja
50 hojas
500 hojas
Precio ()
60
240
Velocidad
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105
105
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FICHA 15
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
2. Monitor
Visualizacin
de la imagen
3. Ordenador
Proceso
de los datos
5. Impresora
Impresin
de la imagen
4. Monitor
Visualizacin
de la imagen
1 Organizar una secuencia de procesos. Elabora ahora una secuencia parecida para otros casos.
Se quiere digitalizar un sonido, tratarlo (quitando ruido, por ejemplo) y reproducirlo de nuevo.
Ordena las siguientes tareas:
Utilizar un micrfono para digitalizar el sonido y almacenarlo en el disco duro del ordenador.
Escuchar el sonido una vez que hemos eliminado el ruido para comprobar que hemos logrado
el objetivo deseado.
Se quiere escribir un texto, modificarlo sobre la pantalla para variar el color de las letras, el tamao, etc.,
y obtener luego una copia impresa del mismo. Ordena las tareas.
Utilizar el teclado para escribir el texto y almacenarlo luego en el disco duro del ordenador.
Clasifica los dispositivos mencionados en esta pgina en dispositivos de entrada o de salida de datos.
106
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FICHA 15 (Continuacin)
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
2 Clasificar tareas. Clasifica las siguientes tareas segn sean de entrada de datos, de proceso de datos
y de salida de datos.
Grabar un documento desde una tarjeta de memoria hasta el disco duro del ordenador.
Transmitir una imagen desde una cmara digital hasta el disco duro.
Grabar un documento desde el disco duro del ordenador hasta una tarjeta de memoria.
Entrada de datos:
Salida de datos:
3 Comprender la diferencia entre hardware y software. Como has estudiado en tu libro, el hardware
lo forman los elementos fsicos de un ordenador: monitor, cables, caja, etc., mientras
que el software lo constituyen los elementos lgicos, como, por ejemplo, las aplicaciones.
Impresora.
Teclado.
Cable de impresora.
Tarea
Hardware necesario
Software necesario
Aplicacin para
reproducir discos DVD
Reproductor multimedia
Escribir texto
Editor de textos
Software de grabacin
de discos compactos
Conectar la impresora
a la caja
------
107
24/09/10 12:01
FICHA 16
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Configuracin bsica
Opciones
Memoria RAM: 2 GB . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Regrabadora DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Monitor: TFT 19 pulgadas . . . . . . . . . . . . . . 73
Teclado y ratn inalmbricos . . . . . 75
Router: C
able . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Wifi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Capturadora TV: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Cmara videoconferencia: . . . . . . . . . . . . . 60
Tarjeta grfica: 512 MB; TV in/out . . . . . . . 150
Altavoces: Juego 5 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Tarjeta de red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Impresora: Inyeccin a color . . . . . . . . . . . . 60
Lser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Escner: F
otos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Transparencias . . . . . . . . . . . . . 200
Crees que merece la pena gastar mucho ms dinero para disponer del ltimo microprocesador
si las tareas que realizamos habitualmente son editar textos y navegar por Internet?
Elige ahora la configuracin adecuada para diferentes usuarios. Luego elabora el presupuesto
correspondiente a cada uno de ellos.
Una persona que va a utilizar el ordenador bsicamente para navegar por Internet y utilizar
un procesador de textos.
Una persona que utilizar el equipo a menudo para ver pelculas en formato DVD.
Una empresa que necesita elaborar copias de sus materiales en DVD casi a diario y que dispone
de varias mquinas conectadas en una red local.
108
24/09/10 12:01
FICHA 16 (Continuacin)
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
2 Identificar componentes a partir de la definicin. Relaciona cada definicin con su pareja (abajo).
Chip que dirige y coordina los componentes del equipo, adems de realizar las operaciones aritmticas.
Componente que se suelda o atornilla a la caja y al que se conectan los componentes fundamentales
de un ordenador.
Dispositivo que almacena de manera temporal los datos que maneja el ordenador.
Dispositivo que almacena de manera permanente el software y los datos que utiliza un ordenador.
Especie de pastilla que se pincha en la placa base y que gestiona la produccin de sonido
en la mquina.
Tarjeta que se pincha en la placa base y que permite capturar imgenes en movimiento a partir
de fuentes externas, como, por ejemplo, una cmara de vdeo o un cable de televisin.
Perifrico que se conecta a la lnea telefnica y que sirve para intercambiar datos con otros ordenadores
conectados a Internet, por ejemplo.
Conjunto de chips y conexiones que se conecta al monitor y a la placa base y que gestiona
la produccin de imgenes en la mquina.
Placa base
Disco duro
Memoria RAM
Mdem
Capturadora de vdeo
Microprocesador
Regrabadora
Fuente de alimentacin
Carcasa
Tarjeta grfica
Tarjeta de sonido
Indica si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas, justificando tus respuestas.
Cuanto mayor sea el tiempo de acceso de una memoria RAM, mejor ser su rendimiento.
Algunas placas base tienen el sonido integrado, por lo que no ser necesario acoplar una tarjeta
de sonido para escuchar msica en el ordenador.
A igualdad de otros componentes, cuanto mayor sea la velocidad de reloj del microprocesador
en un ordenador, mejor ser el rendimiento de este.
La gran ventaja del sistema DVD frente al CD-ROM es el aumento en la capacidad
de almacenamiento.
Qu caracterstica debe valorarse al comprar un disco duro? Y a la hora de elegir una regrabadora
de discos compactos?
GUA TECNOLOGAS 1. o ESO MATERIAL FOTOCOPIABLE SANTILLANA EDUCACIN, S. L.
109
24/09/10 12:01
FICHA 17
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
1 Ratn
2 Teclado
3 Disco duro
4 Impresora
5 Microprocesador
6 Tarjeta grfica
(conexin PCI-Express)
7 Mdem externo
8 Tarjeta de sonido
9 Cmara digital
(conexin USB)
10 Mdem interno
11 Altavoces
14 Memoria RAM
15 Regrabadora DVD
16 Capturadora de vdeo
Qu funcin cumple la batera? Podra conservar la hora el ordenador cuando lo desconectamos
si no tuviese una batera?
Cmo se aprecia exteriormente si el disco duro est leyendo o escribiendo datos, o si el lector
de DVD-ROM o CD-ROM est en funcionamiento?
Cules son los componentes que, adems de conectarse a la placa base, necesitan conectarse
a la fuente de alimentacin para funcionar?
110
24/09/10 12:01
FICHA 17 (Continuacin)
NOMBRE:
CURSO:
en la carcasa de un ordenador.
Observa la fotografa y completa las casillas
con las conexiones de la lista inferior.
Conexin
con la red elctrica.
Conexin para
la lnea telefnica.
FECHA:
Telfono
informtico.
Los equipos informticos estn formados por diversos componentes
que se conectan unos a otros, generalmente mediante cables.
Lector DVD-ROM.
Tarjeta de sonido.
Tarjeta grfica.
Microprocesador.
Teclado.
Ratn.
Disco duro.
Capturadora de vdeo.
Placa base
Fuente de alimentacin
Placa base
Monitor
Placa base
Fuente de alimentacin
Tarjeta de sonido
Placa base
Altavoces
Micrfono
Placa base
Tarjeta de sonido
Antena de TV
Placa base
111
24/09/10 12:01
FICHA 18
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Desmonta la tapa de la bola y retira las pelusas y el polvo acumulado en su interior. Vulvelo
a montar y comprueba que se desplaza mejor.
Investiga y anota en una tabla para qu sirven otros botones y ruedas adicionales que incorporan algunos
ratones de gama alta.
112
24/09/10 12:01
FICHA 18 (Continuacin)
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Entra en Configuracin, selecciona Pantalla y haz doble clic en el botn derecho del ratn.
Te aparecer una imagen como la anterior. Observa que puedes cambiar el fondo eligiendo
el que ms te guste.
113
24/09/10 12:01
FICHA 18 (Continuacin)
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
4 Opciones de trabajo con la impresora. Dependiendo del tipo de impresora que poseas, podrs cambiar
algunos de los valores predeterminados por el fabricante. Entra en Configuracin, Impresoras y haz clic
en el botn derecho del ratn aparecer una pantalla como la de la imagen donde puedes elegir el modo
de impresin, el tipo de papel, etc.
114
24/09/10 12:01
FICHA 18 (Continuacin)
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
5 Ejercicios con el escner. Introduce un texto del libro a travs del escner en un archivo de texto,
Entra desde inicio en el programa de tu escner. Selecciona el tipo de objeto, si es en color o B/N,
el destino (disco o aplicacin) y la parte de texto o pgina completa que desees escanear.
Como puede observarse, el texto presenta errores mecanogrficos; aparece negrita donde no debe,
diferente tamao de letra, caracteres errneos, etc. Conviene, por tanto, revisar y corregir.
115
24/09/10 12:01
FICHA 18 (Continuacin)
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Desde la pgina de Writer o Word donde quieras llevar el documento, pulsa Insertar, Imagen desde escner
o cmara.
Escribe los diferentes ajustes que se te ocurran para obtener la mejor imagen:
116
24/09/10 12:01
FICHA 18 (Continuacin)
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
117
24/09/10 12:01
Notas
118
24/09/10 12:01
El software
MAPADECONTENIDOS
EL SOFTWARE
aplicaciones
el sistema operativo
ejemplos
determina el aspecto
grfico de
ejemplos
el escritorio
procesadores
de textos
navegadores
para
Internet
programas
de diseo
grfico
gestores
de archivos
y carpetas
las ventanas
donde
encontramos
Windows
iconos
barra de
estado
Linux
barra de
inicio rpido
Mac OS
rea de
notificacin
OBJETIVOS
Introducir el concepto de software.
D
escribir qu es un sistema operativo y,
en entorno Windows o Linux, describir
las principales utilidades de estos sistemas
operativos.
P
resentar cmo se organiza la informacin
en un ordenador. Concepto de archivos y carpetas
y operaciones bsicas con los mismos.
A
doptar hbitos saludables a la hora de manejar
un ordenador.
Describir
el Panel de control de Windows
y sus principales funciones.
D
escribir brevemente el sistema de configuracin
de Linux y presentar algunas de las aplicaciones
ms conocidas que operan en este sistema
operativo.
119
24/09/10 12:01
PROGRAMACINDEAULA
CONTENIDOS
CONCEPTOS
Sistema operativo.
Escritorio.
Ventanas, mens, iconos y punteros.
Carpetas, archivos, nombres y extensiones de archivos.
Unidades de almacenamiento de la informacin: kilobyte, megabyte y gigabyte.
Sistema operativo. Panel de control en Windows.
Escritorio Linux: KDE y GNOME. Konqueror, OpenOffice, Mozilla.
PROCEDIMIENTOS,
DESTREZAS
Y
HABILIDADES
ACTITUDES
EDUCACIN EN VALORES
1. Educacin para la salud. Es aconsejable adoptar hbitos saludables a la hora de manejar el ratn,
observar el monitor, etc. Si una persona se habita a mirar el monitor desde muy cerca, luego le resultar
ms difcil acostumbrarse a trabajar a mayor distancia.
Por ello es aconsejable recordar peridicamente a los alumnos y alumnas las pautas a seguir en diversos mbitos:
Al usar el ratn, intentar mantener una postura relajada, sin torcer excesivamente la mueca y realizando
pausas peridicas. La navegacin durante mucho tiempo seguido por Internet, que requiere el uso casi
continuo del ratn, puede causar trastornos y molestias en las muecas.
2. Educacin para el consumo. Comentar los precios de los principales programas y de los cursos relacionados.
Sealar la necesidad de escoger estos programas y cursos y aprovecharlos en su integridad. Valorar la gratuidad
del software GNU y apreciar su uso en instituciones educativas y en el hogar. Apreciar la garanta
que da el fabricante en el software de pago, sobre todo para un uso empresarial.
3. Educacin cvica. Alertar a las alumnas y alumnos del peligro que supone la copia y uso ilegal de programas
para los autores y fabricantes, y de la prdida de puestos de trabajo e inversiones en investigacin que supone
la piratera de programas.
120
24/09/10 12:01
5
COMPETENCIAS QUE SE TRABAJAN
Competencia en comunicacin lingstica
A travs de textos con actividades de explotacin,
en la seccin Rincn de la lectura se trabajan
de forma explcita los contenidos relacionados
con la adquisicin de la competencia lectora.
Tratamiento de la informacin y competencia digital
Cualquier ciudadano debe conocer
los procedimientos bsicos para tratar la informacin
mediante un ordenador. En esta unidad se
proponen numerosos ejemplos prcticos (que deben
complementarse, evidentemente, en el aula
de informtica) para manejar con fluidez archivos,
carpetas; para encender y apagar el ordenador, etc.
En la seccin Rincn de la lectura se proponen
algunas pginas web interesantes que refuerzan
los contenidos trabajados en la unidad.
Competencia social y ciudadana
El ejemplo del desarrollo de Linux y otras aplicaciones
de cdigo abierto es un claro ejemplo de colaboracin
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Iniciar y apagar un sistema operativo cualquiera
(Linux, Windows). Escoger algn programa
de referencia y abrirlo, cerrarlo y desplazar
la ventana de la aplicacin.
2. Crear una carpeta personal con subcarpetas
temticas: fotos, textos, msica.
Copiar y mover archivos de unas carpetas a otras
dentro de esta carpeta personal.
ndice de fichas
Ttulo de la ficha categora
1. Configuracin de la pantalla
6. En la Red
Ampliacin
7. Evaluacin
Evaluacin
8. Autoevaluacin
Evaluacin
Refuerzo
Refuerzo
4. Mejorar el rendimiento
del equipo
Ampliacin
9. Soluciones
Evaluacin
Ampliacin
Contenidos para
saber ms
121
24/09/10 12:01
SOLUCIONARIO
PG. 110
Iconos
Ventanas
rea de
notificacin
Barra
de estado
Inicio
Aplicaciones abiertas
PG. 111
rsticas del hardware. Un equipo con un procesador ms potente y con ms memoria arrancar ms rpido que otro con procesador
menos potente y con menos memoria.
El nmero de dispositivos conectados tambin
influye: cuantos ms dispositivos instalados
haya, ms controladores har falta cargar.
b) La apariencia del escritorio depende del sistema operativo que se arranque y de la personalizacin que haga el usuario. Por ejemplo, Windows tiene un escritorio diferente al de Linux.
Por otro lado, entre dos escritorios Windows
puede haber un usuario que tenga un fondo
puesto y otro un fondo diferente, o que los iconos del escritorio sean distintos.
PG. 113
3 , 4 , 5 , 6 y 7 .
b) Inicio Programas
122
294353 _ 0119-0136.indd 122
PG. 122
06/10/10 10:09
5
lar los parches de seguridad de los navegadores,
los sistemas operativos, etc.
(2007) y XP.
b) Las que tienen el distintivo Home o Home Premium.
c) Las que tienen el distintivo Profesional.
d) Las profesionales incluyen ms funcionalidades
relacionadas son el trabajo en red o la seguridad. Tambin suelen tener un precio mayor.
que empleen el ordenador como centro multimedia para reproducir msica, vdeo o fotografas.
20 a) 700 MB.
d) 50 GB.
21 a) Panel de control.
PG. 125
b) Depende de la distribucin: por ejemplo, Centro de control de Mandriva. Aunque la respuesta mejor sera la consola.
24
Windows
Linux
El Gimp
Explorador
de archivos
Nautilus
Explorador
de Windows
ordenador.
26 y 27 Actividad prctica.
GUA TECNOLOGAS 1. o ESO MATERIAL FOTOCOPIABLE SANTILLANA EDUCACIN, S. L.
123
03/02/11 17:24
REFUERZO
FICHA 1
CONFIGURACIN DE LA PANTALLA
PROCEDIMIENTO
Haz clic con el botn derecho del ratn
en algn lugar del escritorio donde no haya
ningn icono ni ventana.
En el men que te aparece selecciona
la opcin Propiedades. Se abrir entonces
la ventana de Propiedades de pantalla.
CAMBIAR
EL SALVAPANTALLAS
CAMBIAR EL FONDO
DE PANTALLA (TAPIZ)
CAMBIAR EL ASPECTO
DE LAS VENTANAS
Selecciona la pestaa
Apariencia. En la ventana
que aparece puedes cambiar
la combinacin de colores
y tamaos de letra
que aparecen por defecto
en Windows. Escoge
una de las combinaciones
que aparece en el men
desplegable Combinacin.
PRACTICA
1 Cambia el Fondo de pantalla por una imagen cualquiera de tu ordenador.
2 Configura el Protector de pantalla Simulador del campo de estrellas para que aparezca al minuto
124
24/09/10 12:01
REFUERZO
FICHA 2
Tanto los discos duros como los disquetes o las tarjetas de memoria tienen lmites
de almacenamiento.
Hay formas particulares de prepararlos antes de aceptar datos.
PRACTICA
1 Da formato a un disquete de 3 1/2. Copia cualquier archivo o archivos en l y vuelve a darle formato.
en la pantalla Propiedades del disco duro C:). A continuacin, libera espacio segn el procedimiento anterior.
Has ganado espacio total en el disco? Cunto?
GUA TECNOLOGAS 1. o ESO MATERIAL FOTOCOPIABLE SANTILLANA EDUCACIN, S. L.
125
24/09/10 12:01
REFUERZO
FICHA 3
PRACTICA
126
24/09/10 12:02
AMPLIACIN
FICHA 4
Los actuales sistemas operativos presentan un aspecto grfico bastante atractivo, pero esto,
evidentemente, consume recursos en el equipo. En Windows podemos personalizarlo con el fin
de obtener el mejor rendimiento posible en nuestra mquina.
PRACTICA
1
Sigue los pasos dados en esta pgina para seleccionar los efectos visuales de manera que el rendimiento
del equipo sea el mximo posible.
GUA TECNOLOGAS 1. o ESO MATERIAL FOTOCOPIABLE SANTILLANA EDUCACIN, S. L.
127
24/09/10 12:02
AMPLIACIN
FICHA 5
PROCEDIMIENTO
128
24/09/10 12:02
AMPLIACIN
FICHA 5 (Continuacin)
129
24/09/10 12:02
AMPLIACIN
FICHA 6
EN LA RED
LINUX
http://www.linux.org
MICROSOFT
www.microsoft.es
Windows Update
windowsupdate.microsoft.com
GNU
http://www.es.gnu.org
MANDRIVA
www.mandriva.com/es
SOFTONIC
www.softonic.com
Notas
130
24/09/10 12:02
EVALUACIN
FICHA 7
EVALUACIN
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
tareas:
131
24/09/10 12:02
EVALUACIN
FICHA 8
autoevaluacin
NOMBRE:
CURSO:
a) Verdadero.
FECHA:
verdaderas.
a) L inux no asigna letras a las unidades de
disco.
b) Falso.
2 El puntero es una forma de denominar un acceso
directo a un programa.
a) Verdadero.
b) Falso.
3 El botn Maximizar de una ventana permite que
b) El directorio raz en el sistema operativo Linux es root, mientras que el de Windows
es Mi PC.
c) Linux
no dispone de aplicaciones que permitan trabajar con el sistema operativo en
modo grfico.
d) En Linux no es necesario montar las unidades de disco.
rectamente la corriente.
a) Verdadero.
b) Falso.
5 El bit y el byte son dos unidades distintas de una
a) E
l conjunto de programas que conocemos
como sistema operativo.
b) Todos los dispositivos fsicos de un ordenador personal.
c) L os programas que realizan tareas como
clculos, dibujo, edicin de sonido, edicin
de vdeo
d) C onjunto de instrucciones que se ejecutarn en un momento y orden espe-
cificados que hacen funcionar el ordenador.
misma magnitud.
a) Verdadero.
10 La extensin de un archivo:
a) N
o proporciona ningn tipo de informacin
sobre su contenido.
b) Falso.
6 Un archivo que se ha guardado en la Papelera
c) A veces.
7 De las siguientes opciones, existe una que no
132
24/09/10 12:02
EVALUACIN
FICHA 9
SOLUCIONES
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Actividad prctica.
2 Explica en pocas palabras cmo se organizan los
Ttulo
Botones
Barra de estado
Minimizar
Barra de
desplazamiento
Cerrar
Maximizar
Esquina para
redimensionar
la ventana
Se trata de un programa gratuito en el que, adems, se entregan las lneas de cdigo para que el
usuario las pueda modificar, adaptando el programa a nuevas necesidades y asignndole nuevas
caractersticas.
AUTOEVALUACIN
1 a; 2 b; 3 a; 4 b; 5 a; 6 b; 7 c; 8 a; 9 c; 10 d.
133
24/09/10 12:02
FICHA 10
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
La organizacin de la informacin
Si contamos el nmero de archivos que existen en el disco duro de un ordenador moderno, obtendremos
seguramente un nmero bastante alto: del orden de miles de archivos. Evidentemente, hace falta organizarlos
de alguna manera para poder localizar luego el archivo que buscamos.
Habitualmente, las aplicaciones se ubican en una carpeta, el sistema operativo, en otra, los documentos
personales, en otra (con subcarpetas para los documentos de texto o para las imgenes, por ejemplo).
En qu se diferencian los iconos que representan a los archivos de los que representan a las carpetas?
Ahora, utiliza un ordenador y crea en cualquier carpeta del disco duro la estructura de directorios
que refleja la ilustracin superior (dentro de una carpeta llamada Mi ordenador o cualquier otro nombre
quet elijas).
Una vez creados los directorios, copia la carpeta llamada Imgenes a la carpeta llamada
Fotografa digital.
Luego, mueve la carpeta Temporal hasta la carpeta Documentos. Para ello, selecciona la carpeta
Temporal con el ratn, arrstrala y sultala dentro de la carpeta Documentos.
134
24/09/10 12:02
FICHA 10 (Continuacin)
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
2 Estudiar los distintos tipos de archivo tpicos que manejamos en cualquier ordenador.
Extensiones tpicas
Aplicacin
para abrirlo
Tamao tpico
Editor o procesador
de textos
Mi texto.txt
TXT, DOC
Mi sonido.wav
WAV, AIFF
Segn calidad
(CD: 9 MB/min)
Editor de sonido,
reproductor multimedia
Mi cancin.mp3
MP3, RM
Segn calidad
(CD: 1 MB/min)
Reproductor
multimedia
Mi carpeta.zip
ZIP, RAR
Variable
Descompresor
Mi vdeo.avi
AVI, MOV
Desde varios MB
a cientos de MB
Reproductor
multimedia
Imagen.jpg
JPG, TIFF,
GIF, BMP
Decenas o cientos
de KB
Editor
de imgenes
Pgina.html
HTM, HTML
Decenas de KB
Navegador
EXE
Variable: desde
decenas de KB
hasta varios MB
Libro.pdf
Variable segn
el tamao
y las ilustraciones
incorporadas
Visor
de documentos PDF
Hoja.xls
XLS, DAT
Decenas de KB
Hoja de clculo
MDB
Cientos de KB
o varios MB
Aplicacin.exe
Coleccin.mdb
Tipo de archivo
50 KB
Completa la columna sombreada que describe cada archivo. Elige entre los tipos siguientes:
Documento de texto.
Pgina web.
Fotografa o dibujo.
Sonido.
Aplicacin o programa.
Libro electrnico.
Conjunto de datos.
Datos numricos.
Archivo comprimido.
Vdeo.
Tienen las carpetas una extensin que identifique todos los archivos que engloban?
Tienen que ser del mismo tipo todos los archivos agrupados en una misma carpeta?
Busca en el disco duro de tu ordenador y anota todas las extensiones que identifiques en una tabla.
Has identificado las que aparecen en esta tabla?
Has encontrado otras nuevas? Elabora una tabla parecida a esta (con datos sobre el nombre,
la extensin y el tamao tpicos) con las nuevas extensiones.
GUA TECNOLOGAS 1. o ESO MATERIAL FOTOCOPIABLE SANTILLANA EDUCACIN, S. L.
135
24/09/10 12:02
SOLUCIONARIO
I. Es
c) Respuesta libre.
d) Respuesta libre.
7 Respuesta libre. Es aconsejable comprobar
II. Hay
en 2009.
b) Respuesta libre.
136
24/09/10 12:02
El Libromedia Santillana
El Libromedia Santillana es un producto
pensado para introducir las TIC en el aula de
una forma sencilla y eficaz. Su principal objetivo
es acompaar al profesor paso a paso hacia
la integracin de los recursos digitales en la
prctica docente, convirtindolos en una parte
natural de la transmisin de conocimientos,
la ejercitacin y la evaluacin. Este material
se ha desarrollado teniendo en cuenta una premisa
bsica: que su manejo sea extraordinariamente
sencillo para que el profesor no tenga que
concentrarse en el funcionamiento de los programas
informticos, sino que pueda centrar toda su
atencin en la marcha de la clase y en el trabajo
de los alumnos.
En el Libromedia encontrar una gran cantidad
de recursos para utilizar en el aula: vdeos,
presentaciones, esquemas interactivos,
actividades Todos ellos estn ntimamente
relacionados con los contenidos del libro
del alumno y se pueden utilizar en las clases,
sea cual sea su equipamiento informtico:
ordenadores aislados, can de proyeccin,
pizarras digitales, etc.
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Ttulo
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del libro del alumno
Presentacin
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Vdeo
Pgina 7
Pgina 8
Actividad interactiva
Pgina 14
Actividad interactiva
Pgina 15
Puentes colgantes
Pgina 17
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Resumen de la unidad
Pgina 21
Presentacin
Fotogalera
Presentacin
Audio
TEMA 2
Tipo de recurso
Ttulo
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del libro del alumno
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Proyecciones
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El alzado
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Presentacin
Tipos de lneas
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Presentacin
Acotacin
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Actividad interactiva
Problemas de escalas
Pgina 40
Presentacin
Proyecto: El chaleco
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Vdeo
Proyecto: El chaleco
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Audio
Resumen de la unidad
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Presentacin
Vdeo
Presentacin
Actividad interactiva
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TEMA 3
Tipo de recurso
Ttulo
Pgina asociada
del libro del alumno
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Objetos imposibles
Pgina 55
Pgina 56
Objetos y materiales
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El papel
Pgina 65
Pgina 74
Presentacin
Proyecto: Puzle 3D
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Vdeo
Proyecto: Puzle 3D
Pgina 79
Audio
Resumen de la unidad
Pgina 81
Fotogalera
Vdeo
Presentacin
Actividad interactiva
Presentacin
Actividad interactiva
TEMA 4
Tipo de recurso
Ttulo
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del libro del alumno
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Presentacin
Pgina 84
Presentacin
Pgina 86
Presentacin
La impresora de inyeccin
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Actividad interactiva
El escner
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Actividad interactiva
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Pgina 102
Resumen de la unidad
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Actividad interactiva
Fotogalera
Presentacin
Audio
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TEMA 5
Tipo de recurso
Ttulo
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del libro del alumno
Estamos programados
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Actividad interactiva
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Actividad interactiva
Pgina 112
Presentacin
Pgina 113
Presentacin
Configuracin de Windows
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Presentacin
Pgina 120
Presentacin
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Presentacin
Pgina 126
Resumen de la unidad
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Vdeo
Actividad interactiva
Audio
COMPETENCIAS BSICAS
Tipo de recurso
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del libro del alumno
Actividad interactiva
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Actividad interactiva
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Ttulo
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Notas
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ISBN: 978-84-680-0801-1
CP: 294353
Depsito legal:
Cualquier forma de reproduccin, distribucin, comunicacin pblica o
transformacin de esta obra solo puede ser realizada con la autorizacin de
sus titulares, salvo excepcin prevista por la ley. Dirjase a CEDRO (Centro
Espaol de Derechos Reprogrficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o
escanear algn fragmento de esta obra.
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