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FGPR001- Versin 4.

Versin

Hecha po

01

JD

CONTROL DE
VERSIONES
Revisada por Aprobada
por
Fecha
LA

PH

23/07/
12

Motivo
Versin Original

ELABORACIN DEL PROYECTO A EJECUTAR


NOMBRE DEL PROYECTO

SIGLAS DEL PROYECTO

SISTEMA WEB DE REALIDAD


AUMENTADA COMO ESTRATEGIA
DIDACTICA

SWRAED

1. NOMBRE DEL PROYECTO:


SISTEMA WEB DE REALIDAD AUMENTADA COMO ESTRATEGIA DIDACTICA
2. SIGLAS DEL PROYECTO:
SWRAED

3. OBJETIVO DE LA PRESENTACIN DEFINIDO


METAS DEL PROYECTO
Facilitar la mejora del estudio de los jvenes
estudiantes
Fortalecimiento de conocimiento de los
jvenes estudiantes
Acceso inmediato en el sistema de
aprendizaje en la facilidad de aprender ms
rpido.
Manejo de notas constante para llevar a
cabo su rendimiento del alumno

OBJETIVOS DEL PROYECTO


1) Ser lo lderes en aprendizaje acadmico.
2) Implementar procesos docentes capacitados
para un buen trabajo en equipo.
3) Concertar un Plan General donde las partes
interesadas comprometan sus esfuerzos en
la formulacin de los planes de accin y el
seguimiento
correspondiente
para
el
fortalecimiento para el curso dictado.
4) Brindar
servicios
permanentes
de
informacin de informacin actualizada en
sus los padres saber los resultados de dicho
curso.

4. CONTENIDO DE LA PRESENTACIN O AGENDA ESTABLECIDA


CONTENIDO DE LA PRESENTACIN
OBJETIVO DE LA PRESENTACIN
DEFINIDO
CONTENIDO DE LA PRESENTACIN O
CURSO DICTADO
DEFINICIN DEL PROYECTO
(QU, QUIN, CMO, CUNDO,
DNDE?)
DEFINICIN DEL PRODUCTO DEL
PROYECTO
(DESCRIPCIN DEL PRODUCTO DEL
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REALIZADO A
SATISFACCIN
(SI / NO)
SI

OBSERVACIONES

SI
SI

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Revisada y aprobada por el Project Management Institute (PMI) para otorgar unidades de desarrollo profesional (PDUs) por
sus cursos. Ha aceptado regirse por los criterios establecidos de aseguramiento de calidad del PMI.

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PROYECTO,
SERVICIO O CAPACIDAD FINAL A
GENERAR)
PRINCIPALES STAKEHOLDERS DEL
PROYECTO
(CLASIFICADOS COMO SPONSOR,
COMIT DE CONTROL
DE CAMBIOS, PROJECT MANAGER,
EQUIPO DE GESTIN
DE PROYECTOS, CLIENTE, OTROS
STAKEHOLDERS)
NECESIDADES DEL NEGOCIO A
SATISFACER
FINALIDAD DEL PROYECTO (FIN
LTIMO, PROPSITO
GENERAL, U OBJETIVO DE NIVEL
SUPERIOR POR EL CUAL
SE EJECUTA EL PROYECTO, ENLACE
CON PORTAFOLIOS,
PROGRAMAS O ESTRATEGIAS DE LA
ORGANIZACIN).
(QUE ES LO QUE NO ABORDAR EL
PROYECTO).
PRINCIPALES SUPUESTOS DEL
PROYECTO
PRINCIPALES RESTRICCIONES DEL
PROYECTO
LNEA BASE DEL TIEMPO
(CRONOGRAMA DE HITOS,
TIEMPO NETO ESTIMADO, RESERVA DE
CONTINGENCIA,
Y RESERVA DE GESTIN)
LNEA BASE DEL COSTO
(PRESUPUESTO TOTAL, POR
FASES, POR PERIODOS DE TIEMPO,
POR TIPO DE
RECURSO, RESERVA DE
CONTINGENCIA, Y RESERVA DE
GESTIN)
OBJETIVOS DE CALIDAD POR FACTOR
RELEVANTE DE
CALIDAD
ORGANIGRAMA DEL PROYECTO
METODOLOGAS A APLICAR EN EL
PROYECTO

SI

SI

SI

SI

NO

Se
recomienda
detallar
cules
son las exclusiones conocidas
del proyecto.

SI
SI

SI

SI

SI
SI
SI

5. DEFINICIN DEL PROYECTO (QU, QUIN, CMO, CUNDO, DNDE?)

El proyecto DESARROLLO DE UN SISTEMA WEB DE REALIDAD AUMENTADA


COMO ESTRATEGIA DIDACTICA EN EL CURSO DE CIENCIAS Y AMBIENTE
DE LA INSTITUCION EDUCATIVA SANTA ROSA., Consiste en desarrollar un
software que permita mejorar el rendimiento acadmico de los jvenes
estudiantes. Ya que Actualmente en el periodo 2015 la institucin educativa
cuenta con un bajo nivel acadmico y difcil comprensin de la asignatura de
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Ciencia y Ambiente, debido a lo peculiar de su enseanza. Hoy en da la


capacidad de atencin de los estudiantes es muy baja, demuestran poco inters
por aprender nuevos conocimientos y en muchos casos, no se dispone de un
recurso didctico que brinde la informacin necesaria, para desarrollar un tema
especfico, adems de que no se aprovechan los recursos informticos y/o
tecnolgicos por parte de los docentes, en pocas palabras de la aplicacin de las
TICS (Tecnologas de la Informacin y Comunicacin) con todo esto la realidad
aumentada ayudara como estrategia didctica
El equipo del proyecto:

Sponsor
Lder Usuario
Jefe del Proyecto
Analista Funcional
Analista Programador
Analista de Calidad
Administrador de BD

: Pachas Huaytn, Jorge Vladimir


: Josue Lina
: Juan de dios Dionisio Jose Luis
: Liz Ases
: Melissa Bastos
: Luz Ferrer
: Marlon Soto

El proyecto ser realizado desde el 05 de octubre hasta 21 de diciembre,


dndose el desarrollo de software y toda la logstica que conlleve el proyecto.
La gestin del proyecto se realizar en las I.E Santa Rosa por el equipo de
proyecto.
6. DEFINICIN DEL PRODUCTO DEL PROYECTO (DESCRIPCIN
PRODUCTO DEL PROYECTO, SERVICIO O CAPACIDAD
GENERAR)

DEL
FINAL A

Producto:
Software que mediante interfaces grficas y con ayuda de la web cam permita al
usuario (estudiantes) del centro educativo Santa Rosa

tener una mejor

experiencia educativa y estar en la vanguardia de esta nueva tecnologa como es


de la realidad aumentada
Servicios:

Fcil entendimiento del tema a tratar

Mas interactivo las clases


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Cursos 100% interactivo

Uso de nuevas tecnologas educativas

7. PRINCIPALES STAKEHOLDERS DEL PROYECTO (CLASIFICADOS COMO


SPONSOR, COMIT DE CONTROL DE CAMBIOS, PROJECT MANAGER,
EQUIPO
DE
GESTIN
DE
PROYECTOS,
CLIENTE,
OTROS
STAKEHOLDERS)
El Sponsor (Director del centro educativo SANTA ROSA) tiene los siguientes requisitos:

Cumplir con los acuerdos presentados en la propuesta, y respetar los


requerimientos del cliente.
Participar en el inicio y trmino de cada fase o cuando el Jefe de Proyecto
estime conveniente convocar su participacin.
Proponer al Lder Usuario como participantes del proyecto.
Promover la participacin de los usuarios.
Respaldar el proyecto respecto a la disponibilidad de recursos

El Lder Usuario (Profesores SANTA ROSA) tiene los siguientes requisitos:

Proporcionar al Equipo de Trabajo el detalle funcional de cada uno de los


requerimientos de la solucin.
Convocar al Comit del Proyecto, cuando existan cambios que impacten la
ejecucin del proyecto.
Participar activamente en todas las fases del proyecto.
Definir los usuarios que usarn los entregables del proyecto.
Coordinar la disponibilidad de los usuarios para la ejecucin de las pruebas del
proyecto.
Actuar como intermediario entre el Jefe de Proyecto y los usuarios.
Aprobar los entregables dirigidos a los usuarios finales que elabora el equipo de
trabajo a lo largo del proyecto.
Validar los informes y entregables de avance del proyecto.
Aceptar formalmente el trmino del proyecto El jefe
de proyecto

Velar por el xito y cumplimiento de los objetivos propuestos en el proyecto.


Establecer hitos de control del proyecto.
Convocar a las reuniones de seguimiento del proyecto.
Convocar al Comit del Proyecto, cuando existan cambios que impacten la
ejecucin del proyecto.
Entregar el producto en los plazos establecidos en el plan de trabajo, cumpliendo
con los objetivos definidos y los estndares de calidad.
Entregar la documentacin actualizada del proyecto.
Conocer el detalle funcional de los procesos de negocio asociados al proyecto.
Gestionar riesgos y problemas.

Personal de Tecnologa de Informacin

Realizar las actividades de desarrollo de la solucin de acuerdo a los alcances y


metodologa definidos.
Ejecutar las pruebas integrales.
Asegurar la calidad de la informacin presentada.
Elaborar la documentacin relacionada a la tarea asignada.

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Se define al correo electrnico como canal oficial de comunicacin, por el cual para los
siguientes eventos:

Envo de documentacin.

Aprobar acuerdos/documentos.

Presentar avances del proyecto.

8. NECESIDADES DEL NEGOCIO A SATISFACER

Mejor nivel acadmico y difcil comprensin de la asignatura de Ciencia y


Ambiente,.
9. FINALIDAD DEL PROYECTO (FIN LTIMO, PROPSITO GENERAL, U
OBJETIVO DE NIVEL SUPERIOR POR EL CUAL SE EJECUTA EL PROYECTO,
ENLACE CON PORTAFOLIOS, PROGRAMAS O ESTRATEGIAS DE LA
ORGANIZACIN) EXCLUSIONES CONOCIDAS DEL PROYECTO

Propsito general
implementar un sistema web de realidad aumentada como estrategia
didctica en el curso de ciencias y ambiente de los nios del centro
educativo santa rosa.
Fin ultimo

Incentivar a los estudiantes con esta nueva tecnologa

Incrementar el ndice de alumnos aprobados en el curso de ciencia y


ambiente

10.

(QUE ES LO QUE NO ABORDAR EL PROYECTO)

El proyecto no abordare el mantenimiento del sistema posterior a un ao


11.

PRINCIPALES SUPUESTOS DEL PROYECTO

Riesgos

No contar con las herramientas y el software necesario a tiempo para el

desarrollo del sistema informtico.


No contar con un plan de contingencia en caso que el repositorio a utilizar

no funcione adecuadamente.
Considerar requerimientos funcionales exigibles que no se podrn cumplir
en los plazos establecidos.

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12.

PRINCIPALES RESTRICCIONES DEL PROYECTO

OBJETIVOS DEL PROYECTO:


DE

METAS HACIA LAS CUALES SE DEBE DIRIGIR EL TRABAJO DEL PROYECTO EN TRMINOS

LA TRIPLE RESTRICCIN.

CONCEPTO

OBJETIV
Cumplir con la OS
elaboracin de los
siguientes entregables: Software de
realidad aumentada en la educacin ,el
Manual de Usuario

1. ALCANCE

2. TIEMPO

Concluir el proyecto en el plazo solicitado


por el cliente.

3. COSTO

Cumplir con el presupuesto estimado del


proyecto de S/. 80,666.50.

CRITERIO DE

XITO

Aprobacin de todos los


Entregables por parte del
cliente.

Concluir el proyecto en 16
Semanas, del 23 de Julio y
hasta el 16 de Noviembre.
No exceder el presupuesto
del Proyecto.

13.
LNEA BASE DEL TIEMPO (CRONOGRAMA DE HITOS, TIEMPO
NETO ESTIMADO, RESERVA DE CONTINGENCIA, Y RESERVA DE
GESTIN)
CRONOGRAMA
HITO

DE
O

HITOS

DEL

PROYECTO.

EVENTO SIGNIFICATIVO

FECHA PROGRAMADA

Inicio del Proyecto


1. Gestin de Proyectos
Acta de Constitucin aprobada
2. Anlisis
Documento de anlisis aprobado
3. Diseo
Documento de prototipos aprobado
4. Desarrollo
Desarrollo
Fase 1

Fin de desarrollo Fase 1


Desarrollo Fase 2
5. Certificacin
Certificacin Fase 1
Acta de aceptacin de pruebas fase1 firmada
Certificacin Fase 2
Informe de pruebas internas aprobado

Lunes 23 de Julio del 2015


Lunes 23 de Julio al viernes 16 de Noviembre del 2015
07 agosto 2015
Martes 24 de Julio al jueves 02 de Agosto del 2015
02 de Agosto 2015
Jueves 02 de Agosto al martes 14 de Agosto del 2015
14 de Agosto del 2015
Mircoles 08 de Agosto al 28 de Septiembre de 2015
13 de Agosto

6. Puesta en produccin
Fase 1
Acta de capacitacin fase 1 firmada
Fase 2
Acta de capacitacin fase 2 firmada
7. Adquisiciones
Contrato de licencias
Contrato de licencia de software firmado
Contrato de personal
Contrato de personal firmado
Contrato de convenio con establecimientos
Contrato de convenio con establecimientos firmado
Fin del Proyecto

09 de Octubre al 06 de Noviembre del 2015


10 de Octubre 2015

Contacto: vlackid@hotmail.com

28 de Setiembre
13 de Septiembre al 02 de Noviembre del 2015
09 de Septiembre 2015
02 de Noviembre del 2015

05 de Noviembre del 2015


23 de Julio al 07 de Agosto del 2015
31 de Julio 2015
07 de Agosto del 2015
01 de Agosto del 2015
16 de Noviembre

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14.
LNEA BASE DEL COSTO (PRESUPUESTO TOTAL, POR FASES, POR
PERIODOS DE TIEMPO, POR TIPO DE RECURSO, RESERVA DE
CONTINGENCIA, Y RESERVA DE GESTIN)
PRESUPUESTO PRELIMINAR

DEL

PROYECTO.

CONCEP

2. MATERIALES Material 1,220

MON
TO
Programador con
un costo por
S/. 289 h * 35
Material

3. OTROS COSTOS
4. Mquina
5. Contingencias

Refrigerio, Transportes, Otros.


Licencias, alquiler, etc.
9% del monto de inversin

1.

PERSONAL:

TO

C
10115.00

3444.44

2500.00
4000.00
10333.31

15.

OBJETIVOS DE CALIDAD POR FACTOR RELEVANTE DE CALIDAD

16.

ORGANIGRAMA DEL PROYECTO

17.

METODOLOGAS A APLICAR EN EL PROYECTO.

Se muestra una metodologa para crear una aplicacin educativa que


implementa tcnicas de realidad aumentada, la cual es una adaptacin
del Proceso Unificado De Rational (RUP) y que se ajusta a las
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necesidades de este proyecto. Su objetivo es brindar un marco de


desarrollo a todos aquellos desarrolladores y entusiastas que inician un
proyecto de anlisis, diseo e implementacin de aplicaciones de realidad
aumentada orientado a actividades educativas.
En

esta

metodologa

se

plantean

siete

fases:

Inicio,

Anlisis,

Seleccin de Herramientas, Diseo, Desarrollo, Despliegue y


Realimentacin en cada una de ellas se sugieren Actividades a realizar,
Herramientas para desarrollar dichas actividades y unos Productos, que
son el resultado del adelanto de cada actividad y que luego servirn de
insumo a las fases posteriores.

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