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PRESSIONE

Percorrer notificaes de eventos

Boto do meio do mouse


ou a tecla HOME
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Tecla VRGULA (,)
Tecla PONTO-E-VRGULA (;)
CTRL+B, CTRL+X, CTRL+A

Percorrer aldees ociosos


Percorrer unidades militares ociosas
Percorrer heris
Percorrer quartis, mercados,
campos de arco e flecha, etc.
Centralizar exibio na unidade selecionada
Designar um nmero de grupo s unidades
Selecionar o grupo designado ao nmero
Selecionar esse grupo alm das
unidades selecionadas no momento
Exibir ajuda detalhada
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Exibir menu de bate-papo
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Salvar rapidamente
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Capturar telas
Selecionar todas as unidades de um tipo
Guarnecer unidade(s) selecionada(s)
Excluir unidade ou edificao selecionada
Dar pausa no jogo
Exibir interface de bate-papo
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BARRA DE ESPAOS
CTRL+19
1-9
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Clique duas vezes em uma
unidade do tipo
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na edificao
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Tecla PAUSE
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PARA

CLIQUE EM UM ALDEO/
ULFSARK E DEPOIS

Construir casa
Construir fazenda
Construir templo

Pressione E
Pressione F
Pressione T

Obtenha o guia de
estratgias da Sybex!
(em ingls)

Aviso de segurana

ndice

Sobre a epilepsia fotossensvel

Tela principal .................................................................. 2

Um nmero muito reduzido de pessoas podero sofrer de crises epilpticas


quando expostas a certos estmulos visuais, incluindo luzes ou padres
intermitentes que podem aparecer em videogames. Mesmo pessoas sem qualquer
histrico de crises ou condies epilpticas podero sofrer de uma condio no
diagnosticada, que pode causar este tipo de epilepsia fotossensvel (conhecida
como epilepsia da televiso) enquanto vem videogames.
As crises podero ter uma variedade de sintomas, entre os quais sensao de
vertigens, problemas de viso, espasmos dos olhos ou faciais, convulses ou
tremores nos braos ou pernas, desorientao, sensao de perturbao ou
perda temporria da noo do presente. As crises podem tambm provocar a
perda da conscincia ou convulses que podem resultar em ferimentos causados
por quedas ou por choques com objetos.
Se sentir algum destes sintomas, pare de jogar imediatamente e consulte um
mdico. Os pais devem observar os seus filhos atentamente e falar com eles para
verificar a eventual ocorrncia de algum destes sintomas; este tipo de epilepsia
ocorre mais freqentemente nas crianas e nos jovens.

Captulo 1: Guia de introduo ....................................... 4


Instalao......................................................................... 4
Como obter ajuda............................................................. 5
Manual on-line................................................................. 5
Captulo 2: A cultura de Atlntida ................................. 6
Dicas de jogo dos atlantes ................................................ 6
Heris............................................................................... 7
Civis ................................................................................. 7
Infantaria.......................................................................... 8

O risco de crises de epilepsia fotossensvel pode ser reduzido com as seguintes


precaues:
Jogue em um cmodo bem iluminado.
No jogue quando estiver sonolento ou cansado.

Arqueiro ........................................................................... 9

Se houver um histrico de epilepsia ou crises epilpticas na sua famlia, voc


dever consultar um mdico antes de jogar.

Naval...............................................................................10

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as empresas, as organizaes, os produtos, os nomes de domnio, os endereos de e-mail, os
logotipos, as pessoas, os locais e os eventos mencionados nos exemplos so fictcios. No se
pretende indicar, nem deve deduzir-se nenhuma relao com empresas, organizaes, produtos,
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Ensemble Studios, o logotipo Microsoft, o logotipo Microsoft Game Studios, Windows e
Windows NT so marcas registradas ou marcas comerciais da Microsoft Corporation nos
Estados Unidos e/ou em outros pases.

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seus respectivos proprietrios.

Cavalaria .......................................................................... 9
Cerco................................................................................ 9
Captulo 3: Tits, poderes divinos e unidades mticas ..11
O porto do tit............................................................... 11
Deuses maiores .............................................................. 12
Deuses menores ............................................................. 13
Poderes divinos .............................................................. 16
Unidades mticas ............................................................ 18
Crditos.......................................................................... 20
Opes de suporte tcnico...............................................21

Tela principal
Exibio dos poderes divinos
Exibe os poderes divinos (Depois que um poder for usado, uma barra de
progresso aparecer dentro do cone. O poder divino poder ser usado
novamente quando a barra atingir o final.)
Estandartes no designados
Estandarte sem unidades
designadas

Barra de avano de idade


Acompanha o progresso no avano da idade
Estandarte de objetivos
Clique para exibir os objetivos

Estandarte de heri
Clique para encontrar heris
Estandarte de cidado ocioso
Clique para encontrar cidados
ociosos

Estandartes de grupos
Clique com o boto direito
do mouse para designar
unidades a cada estandarte

Quadro de civilizaes

Porto do tit
Posicione o Porto do tit
do mesmo modo que um
Poder divino e, em seguida,
designe construtores ao
porto para libertar um
tit poderoso

Bate-papo

Status do jogador
Tributo
Menu do jogo

Minimapa
Exibe todo o
mapa do jogo
Labareda
Envia um sinal de
socorro visto por
todos os jogadores

Ajuda
Painel de recursos
Mostra recursos
estocados no momento
e o limite populacional

Centro da cidade
Centraliza a exibio
no centro da cidade
Filtro de combate
Exibe unidades
militares e edificaes
no minimapa

Alimento
Madeira
Ouro

Filtro de recursos
Exibe todas as
unidades econmicas
e edificaes no
minimapa

Populao
Proteo

Filtro padro
Exibe todas as
unidades e edificaes
no minimapa

Painel de comando
Exibe tarefas, unidades,
edificaes, comandos e
melhorias disponveis

Nome do jogador e divindade


Exibe o nome do jogador e do deus maior

Estatstica
Exibe informaes sobre
a unidade/edificao
selecionada no momento

Fila de produo
Mostra o progresso da unidade/melhoria
e unidades selecionadas

Boto Repetir
Clique para que a estrutura treine continuamente
as unidades selecionadas (clique novamente para
interromper o treinamento)

Captulo 1:
Guia de introduo
Dez anos aps a queda de Atlntida, seu povo se caracteriza como
uma cultura errante. Na campanha para jogador individual, voc
Castor, o filho de Arkantos, e deve guiar seu povo at um local
seguro. O caminho ser difcil e voc estar cercado de perigos e
traio.

Instalao
Para instalar o Age of Mythology: The Titans, preciso ter
o Age of Mythology original instalado.
Insira o CD do Age of Mythology: The Titans na unidade
de CD-ROM e siga as instrues de instalao na tela.
Se a instalao no for iniciada automaticamente, siga
estas etapas:

1. Insira o CD do Age of Mythology: The Titans na unidade


de CD-ROM.
2. No menu Iniciar, clique em Executar.
3. Digite D:\setup.exe (em que D: a unidade de CD-ROM).
4. Clique em OK.
Siga as instrues na tela para completar a instalao.

Perguntas freqentes sobre instalao


P: Durante a instalao do Age of Mythology: The Titans, sou
solicitado a fornecer a chave do produto (Product Key).
Onde encontro a chave do produto (Product Key)?
R: Na parte de trs da capa do CD.
P: Como fao para exibir o manual on-line?
R: Clique no boto Exibir manual na tela de execuo
automtica. Se o Adobe Reader no estiver instalado, ele
ser instalado a partir do CD. Depois da instalao do Adobe
Reader, clique no boto Exibir manual novamente.

Como obter ajuda


H trs maneiras de se obter ajuda ao jogar o Age of Mythology:
The Titans.

Quadro de civilizaes

Pressione F2 para acessar a rvore tecnolgica do jogo. A rvore


tecnolgica oferece aos jogadores acesso rpido a informaes
sobre todas as unidades, edificaes, unidades mticas e melhorias
disponveis. Voc tambm pode acess-la clicando no cone
Quadro de civilizaes, no canto superior direito da tela do jogo.
Clique em qualquer cone da rvore tecnolgica para ter acesso
Ajuda detalhada.

Ajuda detalhada

Clique com o boto direito do mouse em qualquer cone, ou


pressione F1, para exibir a Ajuda detalhada. A Ajuda detalhada
mostra os atributos da unidade, da edificao, da melhoria e do
poder divino. A melhoria disponvel para unidades e edificaes
tambm ser exibida na Ajuda detalhada.

Dicas de ferramentas

Coloque o cursor sobre um cone para abrir uma pequena


descrio no canto inferior esquerdo da tela. Coloque o cursor
sobre um recurso para exibir o nmero de cidados incumbidos de
colet-lo.

Manual on-line

Informaes sobre recursos adicionais do jogo, como melhorias


mitolgicas e tecnolgicas e edificaes, esto disponveis no
manual on-line. O manual on-line pode ser exibido ou impresso
antes do incio do jogo, na tela de execuo automtica.
Para exibir o manual on-line, clique no boto Exibir manual
na tela de execuo automtica. Essa tela aparecer sempre que
voc inserir o CD do Age of Mythology: The Titans na unidade de
CD-ROM. Caso a tela no aparea, clique em Executar, no menu
Iniciar, e digite D:\setup.exe (em que D: a unidade de CD-ROM).

Captulo 2:
A cultura de Atlntida
Depois da queda de Atlntida e da ascenso do heri Arkantos
condio de deus, os atlantes sobreviventes ficaram desorientados,
sem um lar e sem um deus que os protegesse. Sua longa devoo
ao Posidon foi recompensada com uma grande traio, o que os
endureceu como povo.
Quando os tits ressurgiram, a reao natural dos atlantes foi
segui-los. Afinal, o rei original de Atlntida fora um tit.
Assim, formou-se uma extrema afinidade entre atlantes e tits.
Dois grupos proscritos, unidos pelo desejo de reconquistar seu
elevado status social anterior.

Dicas de jogo dos atlantes


Orculos Os orculos no podem lutar nem coletar recursos,
mas so inestimveis como batedores de curta distncia.
Coloque seus orculos nas cercanias dos povoados e no os
mova para que o campo visual deles possa aumentar e revelar
os arredores. Lampejos de luz indicam que seu campo visual
melhorou.
Ganhando proteo Os atlantes ganham proteo ao
construir centros da cidade. Quanto mais centros de cidade,
mais proteo. Os atlantes tambm podem construir centros da
cidade durante a Idade Arcaica, bem antes de outras culturas.
Heris Qualquer unidade humana atlante pode se tornar um
heri; portanto, h vantagens na criao de diferentes tipos de
heris. Um heri cidado construir e coletar mais rpido; um
heri Contarius ser mais veloz e ter melhor ataque e defesa.
Os heris atlantes so muito fortes contra unidades mticas.
Poderes divinos reutilizveis Alguns poderes divinos
concedidos aos atlantes podem ser usados novamente aps
recarregados. Alguns so concedidos mais facilmente que
outros e os mais potentes raramente so concedidos mais
de uma vez.

Heris
Os heris da cultura atlante so bem diferentes dos heris da
cultura grega, egpcia e nrdica. No h personagens hericos
definidos, como os heris gregos Odisseu e Belerofonte, e
nenhuma classe de heri definida, como os sacerdotes egpcios e
os hersirs nrdicos. Em vez disso, qualquer unidade normal pode
se tornar um heri custa de recursos e da populao total.
Para transformar um humano normal em heri, basta clicar no
boto indicando heri e, se voc tiver recursos, sua unidade ser
fortalecida com uma aura divina.
As unidades de heris dispem de recuperao de danos, ataque
e defesa ligeiramente melhores, mas os maiores benefcios vm na
forma de numerosos danos extras contra unidades mticas e na
enorme quantidade deles que voc pode ter.

Civis
Cidado
Local de treinamento Centro da cidade
Os cidados de Atlntida so um grupo forte e
altamente capacitado. So muito corajosos e, apesar
de no serem lutadores habilidosos, combatem com
entusiasmo em defesa de suas terras e de seus lares.
Uma mula de carga acompanha cada um deles;
portanto, no precisam de pontos de depsito para os
recursos coletados.

Orculo
Local de treinamento Templo
O orculo uma unidade no trabalhadora e no
combatente treinada para ter uma viso interna
poderosa que pode ser usada para exibir grandes
partes do mapa. Coloque seus orculos iniciais
nas cercanias do povoado e no os mova para que
o campo visual deles possa aumentar e revelar os
arredores. Lampejos de luz indicam que seu campo
visual atingiu seu alcance mximo.

Infantaria

Destruidor

Arcus

Local de treinamento Palcio

Local de treinamento Quartel

O destruidor robusto e carrega um grande escudo


e um tridente afiado quando est em combate. No
entanto, treinado para destruir fortificaes, como
edificaes e torres de guarda, no sendo um lutador
corpo a corpo eficiente.

Armado com um longo arco e um pequeno escudo de


defesa, o arcus uma unidade verstil que, alm de ser
especialmente forte contra a infantaria, pode causar
danos significativos distncia a todas as unidades.

Fantico

Arqueiro

Cavalaria

Local de treinamento Palcio

Contarius

Os fanticos so levemente armados. Usam duas


espadas e combatem habilidosamente contra qualquer
unidade militar, exceto os arqueiros. Como no h
espao para o escudo no estilo de luta dos fanticos,
as flechas so especialmente destruidoras.

Local de treinamento Quartel


O ligeiro e perigoso contarius carrega um escudo,
uma grande espada e monta um cavalo de batalha que
veste uma barda resplandecente e pesada. Apesar de
especialmente eficaz contra arqueiros, o contarius
habilidoso no combate a qualquer unidade inimiga.

Katapeltes
Local de treinamento Quartel de combate

Turma

Carregando uma grande clava para a batalha,


as katapeltes so uma unidade especializada em lutar
contra a cavalaria. No entanto, no so especialmente
eficazes contra outras unidades.

Local de treinamento Quartel de combate

Murmillo
Local de treinamento Quartel
Combatendo com espada e escudo, o murmillo
especialmente bom contra a cavalaria, mas um
combatente eficaz contra qualquer tipo de inimigo.

O turma razoavelmente armado, sendo a mais veloz


de suas unidades. Ataca o inimigo indolentemente com
lanas curtas, mas forte apenas contra arqueiros.

Cerco

Quirobalista
Local de treinamento Quartel de combate
A leve e relativamente rpida quirobalista uma arma
de cerco antiinfantaria, mas fraca contra a maioria
das unidades, especialmente a cavalaria.

Sifo incendirio
Local de treinamento Palcio
O sifo incendirio combina as propriedades do metal
oricalco e um pisto de dupla ao com nafta e cal
viva, produzindo uma labareda constante. forte
contra edificaes.

Naval
Birreme
O birreme um navio grande, porm ligeiro, com
duas fileiras de remos. forte contra navios martelo
e navios de incndio.

Navio de incndio
10

Utilizando a mesma tecnologia do sifo incendirio,


o navio de incndio uma unidade naval devastadora
contra navios de cerco.

Navio pesqueiro
Este pequeno e rpido navio pode apanhar peixes em
qualquer lugar em que haja um cardume visvel no
mar.

Birreme de cerco
Lento, mas poderoso, o birreme de cerco forte contra
edificaes e navios seteiros.

Navio de transporte
O navio de transporte usado para transportar
unidades por mar aberto. No oferece ataque, mas sua
defesa eficiente.

Captulo 3:
Tits, poderes divinos
e unidades mticas
Os tits, criadores do mundo e pais dos deuses gregos, foram
destronados por seus filhos errantes e aprisionados nas
profundezas do Trtaro.
Finalmente livres, os tits esto prontos para lutar pela liberdade
reconquistada e, desta vez, o poder conjunto dos deuses poder
no ser suficiente para deter sua ira.

O porto do tit
No Age of Mythology: The Titans, todas as culturas podem abrir
um porto do tit. Quando qualquer uma das quatro culturas
avana para a Idade Mtica, o porto do tit pode ser conquistado
pesquisando-se os segredos dos tits no centro da cidade.
Ao final da pesquisa, o porto do tit aparecer abaixo dos
poderes divinos, na parte superior da tela. Use o porto tit como
se voc estivesse escolhendo um poder divino e, em seguida,
designe construtores para libertar o tit.
Maior do que as mais altas torres e to poderoso que as muralhas
mais resistentes se desmoronam sua frente, o tit lutar por voc
como uma unidade mtica at ser morto ou voc sair vitorioso.

11

Deuses maiores
Cronos

Prometeus: deus tit da prudncia

Rei dos tits e deus do tempo, ele afeta


o curso da vida humana.

Beneficia
Poder divino

Poder divino: Desconstruo


Selecione uma edificao do inimigo a ser
desconstruda. Os recursos das edificaes
desconstrudas so devolvidos ao construtor.

Heris
Coragem
Visa unidades humanas e converte
algumas delas em heris.

Unidade mtica

Bnus de civilizao:
Move as edificaes dos seguidores de Cronos
para locais alternativos em troca de recursos.

Prometico
Homens de barro que se dividem
em dois quando mortos.

Oceano: deus tit da gua

Urano

Comandante original dos tits e pai de Cronos.


Seu corpo era a abbada celeste.

12

Deuses menores

Poder divino: Estrondo


Escolha um local no mapa como alvo para
atirar unidades inimigas ao ar e atordo-las
por um curto perodo de tempo.
Bnus de civilizao:
Constri passagens celestes. Qualquer unidade
guarnecida em uma passagem celeste pode sair
por qualquer outra passagem celeste.

Gaia

Me dos tits e personificao da me Terra.


chamada de Origem de tudo, pois sustenta
at mesmo a abbada celeste.
Poder divino: Floresta de Gaia
Selecione um local para o surgimento de uma
floresta. A coleta de recursos nessa floresta
mais rpida e lucrativa do que a coleta em
florestas normais.
Bnus de civilizao:
O musgo do vio cerca todas as edificaes,
recuperando-as e evitando que edificaes
inimigas sejam construdas nos arredores.

Beneficia
Poder divino

Infantaria
Carnvora
Faz brotar uma planta gigante
devoradora de homens.

Unidades mticas Caldrias


Unidade mtica voadora que cura
unidades aliadas.
Servo de Oceano
Unidade mtica ocenide que pode
curar outras unidades.

Leto: deusa tit da invisibilidade


Beneficia
Poder divino

Autmato
Covil da aranha
Espalha pelo solo aranhas-dealapo gigantes que atacam
os inimigos.

Unidade mtica

Autmato
Homens de metal com capacidade
de reparar e reconstruir uns aos
outros.

13

Hiperion: deus tit da vigilncia e observao


Beneficia
Poder divino

Heris
Caos
Torna um grupo inimigo hostil
a todos.

Unidades mticas Stiro


Pode preencher uma rea com
as setas lanadas.
Nereida
Unidade mtica martima que
forte contra as outras unidades
mticas.

Tia: deusa tit da viso

14

Beneficia
Poder divino

Cavalaria
Hesprides
Planta uma rvore em um local
selecionado que lhe permitir
treinar unidades mticas drades.

Unidade mtica

Ave do lago Estinfale


Ataca unidades do ar. S pode
ser atacada por unidades de
ataque distncia.

Hlio: deus tit do sol


Beneficia
Poder divino

Unidades mticas Gigantes Heka


Um gigante poderoso que esmurra
o cho para derrubar os inimigos.
Belonave
Unidade mtica martima que
ataca com uma rajada de raios
escravizadores.

Hcate: deusa tit da bruxaria


Beneficia
Poder divido

Unidade mtica

Ria: deusa tit da fertilidade


Beneficia
Poder divino

Proteo
Traidor
Faz com que uma unidade inimiga
seja convertida para seu lado.

Unidade mtica

Beemonte
Arma de cerco viva que pode
regenerar a sade.

Cerco
Vrtice
Encontra um local para onde
transporta imediatamente todas
as suas unidades militares.

Unidades mticas
Porto tartrico
Convoca um portal para o catico
Trtaro, o qual liberta hordas de
demnios que atacam as unidades
prximas at que o portal seja
destrudo.
Lampadforas
Ninfas do mundo inferior. Usa o
ataque distncia para provocar
o caos aos inimigos.

Atlas: deus tit da ousadia


Beneficia
Poder divino

Edificaes
Imploso
Escolhe um local para causar danos
pesados a unidades e edificaes.
Mais eficaz contra grandes grupos
de tropas inimigas.

Unidade mtica

Argos
Uma bolha sem forma que pode
matar instantaneamente com um
ataque de cidos.

15

Poderes divinos
Idade Arcaica
Desconstruo

Cronos concede o poder de voltar no tempo, revertendo


o processo de construo da edificao inimiga at
que tudo o que reste seja apenas o local intocado onde
um dia a edificao foi construda. Os recursos usados
sero devolvidos ao jogador que construiu a edificao.

Floresta de Gaia

Na rea alvo deste poder, a bno de Gaia far com


que uma floresta brote repentinamente, concedendo
recursos adicionais para colheita ou um obstculo
eficaz. A madeira dessas florestas mais abundante
e pode ser coletada mais rapidamente.

Estrondo

16

Conduz a ira de Urano, provocando um abalo violento


na rea alvo, arremessando unidades inimigas ao
ar, deixando-as atordoadas por um curto perodo de
tempo.

Idade Clssica
Carnvora

Faz com que uma planta simples brote e floresa,


tornando-se uma terrvel planta devoradora de
homens. A Carnvora inteligente o suficiente para
distinguir amigos de inimigos e s atacar os inimigos.

Covil da aranha

Leto, a deusa tit da invisibilidade, faz com que um


pedao de terra fique infestado de ninhos ocultos de
aranhas-de-alapo gigantescas. As tropas inimigas
que passarem sero capturadas e devoradas no
interior dos ninhos.

Coragem

A generosidade de Prometeus pode ser levada s suas


unidades humanas. Uma parte delas ser imbuda de
sua proteo, tornando-se heris.

Idade Herica
Caos

Quando o poder de Hiperion voltado contra seus


inimigos, a confuso se instaura na mente de alguns
deles. Neste estado catico, estes no conseguem
distinguir amigos de inimigos e atacam qualquer
unidade prxima.

Hesprides

A bno de Tia assume a forma da me rvore, um


carvalho poderoso que serve de quartel para unidades
mticas drades. A rvore protege a rea ao seu redor
contra poderes divinos. Infelizmente, a me rvore
pode ser capturada pelos inimigos.

Traidor

O poder concedido por Ria converte para o seu


lado uma unidade inimiga. A vestimenta da unidade
convertida muda de cor para coincidir com a cor da sua
cultura. Somente unidades mticas e de combate podem
ser convertidas. Heris e operrios no so suscetveis.

Idade Mtica
Imploso

O poder de Atlas, quando lanado sobre seus inimigos,


cria uma particularidade que atrai qualquer unidade
ou edificao inimiga, exterminando os fracos e
preservando apenas os fortes.

Porto tartrico

Por obra de Hcate, uma fenda se abrir entre este


mundo e o plano demonaco do Trtaro, espalhando
horror pelo campo de batalha. Esses demnios atacaro
amigos ou inimigos e continuaro com o massacre at
que o porto seja destrudo.

Vrtice

Pela graa de Hlio, um grande furaco pode ser


invocado para transportar todas as suas unidades
de combate at o local que voc escolher. Cuidado,
porque todas as unidades de combate so afetadas,
no restando nenhuma para defender sua cidade.

17

Unidades mticas
Autmato

Os autmatos so construes forjadas na forma


de homem. So mais fortes e robustos que qualquer
soldado humano e, como podem reparar e reconstruir
uns aos outros, so especialmente perigosos em grupo.

Argos

Uma fera pavorosa e poderosa, Argos aparece como


uma grande bolha coberta de olhos. A substncia
corrosiva de seu corpo pode ser lanada sobre o
inimigo, deixando apenas restos derretidos.

Beemonte

18

Essas feras de guerra parecidas com dinossauros so


recobertas por placas grossas e segmentadas que as
protegem, fazendo com que seja muito difcil ferilas. Eles atacam golpeando os inimigos com suas
poderosas presas. Os beemontes tambm podem
regenerar a sade, o que os torna unidades de
combate eficazes.

Caldria

As amadas servas de Gaia, as caldrias so valiosas


curandeiras dos feridos. Apesar de terem o dom de
voar, so incapazes de oferecer qualquer ataque,
podem apenas sobrevoar o campo de batalha e
espalhar seus poderes de cura sobre as unidades
amigas. As caldrias s podem ser atingidas por
ataques distncia.

Drade

Nascidas no grande carvalho que fora presenteado aos


mortais pela bno mais poderosa do tit Tia o
poder divino Hesprides , as drades so lutadoras
habilidosas e combatero incansavelmente por aquele
que detiver o controle de sua rvore.

Gigantes Heka

Os aliados mais poderosos dos tits, os gigantes Heka


podem esmurrar o cho com todos os seus quatro
punhos para derrubar grupos inteiros de inimigos.

Lampadforas

Essas ninfas misteriosas das trevas do mundo inferior


surgiro para servir os seguidores de Hcate. Do caos
do Trtaro, trazem o poder de enlouquecer um inimigo
apenas com um olhar, fazendo-os atacar inimigos e
amigos indiscriminadamente.

Belonave

Essa imponente unidade mtica parece ser uma guaviva gigante, mas quando ordenada, liberar rajadas
de raios escravizadores sobre os inimigos.

Nereida

As nereidas, ou ninfas do mar, so uma raa tmida,


mas poderosa. Combatem montadas em tubares
gigantes e, alm de atacar, podem usar sua montaria
para despedaar os inimigos.

Prometico

Uma montanha de barro viva, o prometico


uma unidade mtica poderosa cujo corpo, quando
mortalmente ferido, dividido em duas verses
menores de si mesmo que ento lutaro at a morte.

Stiro

Diferentemente dos faunos brincalhes, os stiros


guerreiros so lutadores cruis e capazes de atirar
diversas lanas nos inimigos que se aproximam,
acertando vrias de uma s vez.

Servo de Oceano

O servo de Oceano aparenta ser formado somente


de gua. O servo a maior bno de Oceano aos
navegantes, pois cura as unidades navais ou qualquer
outra unidade aliada prxima da gua.

Aves do lago Estinfale

Cruis e carnvoras, as aves do lago Estinfale


aparecem como feras revestidas de metal. Em batalha,
podem atacar os inimigos com uma chuva de penas
de pontas afiadas.

19

Crditos
DESIGN

Ian M. Fischer - Lder


Jeff Quasta Brown
Joseph D. Gillum
Jerome K. Jones
Mike Captn Kidd
David Leary
Karen Scout Sparks
Greg DeathShrimp Street
Karen MelindaHernandez
Swanson

MSICA

Kevin dr. cosmic McMullan


- Lder
Stephen Big Al Rippy

PROGRAMAO

Robert Xemu Fermier - Lder


Dusty Dlangar Monk
Marcin Laeus Szymanski

PROGRAMAO DE ESO

Richard LoserBoy Gyger - Lder


Paul winter Bettner
Byron Wade Goodman
Shawn Strobe Lohstroh

ARTE

20

Lance Trouble Hoke - Gerente


Paul Slussman Slusser - Lder
David A. Cherry
Herb Hellwood Ellwood
Don Forkboy Gagen
Bryan Bubbles Hehman
Thonny Nemo Namuonglo
Chea T_R_U_C_K ONeill
Nathan NateDawg Stefan
Chris Van Doren
Sean Lord Soth Wolff
Andy Cotnam
Brad Crow
Dave Kubalak
Duncan Rev McKissick
Pete Booboo Parisi
Duane Saint Santos
Mark Sinclair
Zeus Brian Sousa
Bart Tiongson
Scott Winsett

PRODUO E
GERENCIAMENTO ES

Tony GreedySmurf Goodman


- Lder do estdio
Patrick Hudson
- Planejador comercial
Michael Archangel McCart
- Gerente de Relaes da
Comunidade
Dave Bigdog Pottinger
- Diretor de tecnologia
Dave Rippy
Harter Ryan
- Produtor-executivo
Bruce C. Shelley
Wallace H. Wachi, Jr. - Produtor

EQUIPE DE TESTE

Brian Lemonhead Lemon


- Gerente e lder
Timothy CaptainJerk Ruessler
- Lder de multi-jogador
Robert Mr. Anderson Anderson
David Bettner
Mike Brown
Andy Sandman Coats
Nicolas MoonGoat Currie
Brian Vega Dellinger
Ben Dakuwaga Donges
Brian TheEdge Edgin
Peter Ferriola
Bolaji Bo Harris
Matthew Topaz_monkey
Hemby
Kevin The Sheriff Holme
- Lder de balano
David MilkmanDan Lewis
Mehran Capt. Krunch Makki
Alex Nazgul Quintana
Susan MadKnitter Randell
Justin Bear Rouse
Matty Maimin Scadding
Randy Casual Tea Carnell
Eric COB Wollf
Randall Pun-tastic Woodman
- SDET

EQUIPE DE TESTE E
ASSISTNCIA ADICIONAIS

Michael Bean
Timothy Timotron Deen
Paul Sage Emeritus Jaquays
Dave Kubalak
Sandy Petersen
Chris Scapegoat Rippy
Mike Copper Coker
John Evanson
Gage R. Galinger
Bill BillyJack Jackson
Bellal Raxxus Khan
Angelo Desperado Laudon
Matt The Optimizer Pritchard
Jeff Dr. Jest Reudiger
Stephane Bios10h Duguay

GERENCIAMENTO DE REDE
Roy Royster Rabey
- Gerente de TI
Jake D_Dawg Dotson
Dwayne Gravitt

ADMINISTRAO
Jordan Bierfeld
Alicia Bishop
Lizette Minor

SUPORTE WEB E
INTERFACE COM O USURIO
Vance Hampton

TESTE DE JOGOS MULTIJOGADOR


TJ Duez - Lder de teste
Mehdi Slaoui Andaloussi
- Lder de teste em PC
Chris Robinson

LOCALIZAO - DUBLIN
Steve Belton
Brian Fox
Declan MacHugh
Terry McManus
Eilis OHagan
John OSullivan
Jonathan Tyrrell

CONFIGURAO DE PC
EQUIPE DE TESTE

Jason Mangold - Lder de teste


Patrick Ascolese - Lder de equipe
Jeff Felker
Yaqub Bandey
Dustin Stroh

EXPERINCIA DO USURIO
Alan Theurer - Gerente
John Nepenthe Hoffmeister
- Lder do UX
Brent Metcalfe - Editor

DESIGN DE IMPRESSO

Jeannie Voirin
- Lder de design de impresso
Doug Startzel

GTO. DE DESENVOLV. DE
REC. COMPARTILHADOS
Robbie Booth

DESENV. DE RECURSOS
COMPART. DE
ANTIPIRATARIA
Crazy Dan Wallace
Chris Stoaf Guthrie

DESENV. DE CONFIG.
DE RECURSOS
COMPARTILHADOS
Sean Stroud
Mark Morgan

MARKETING E
RELAES PBLICAS
Rick Mehler
Michelle Jacob
Kristen McEntire

GERENCIAMENTO MS

Stuart Moulder
Matt Whiting - Gerente
do grupo UX
Jo Tyo - Diretor de recursos
compartilhados MGS
Matt Gradwohl
Andy Glaister

THE ZONE/STATS/SAS
Matt Esget
David Andrews
Michael Swink
Jason Keimig
Adam Millard
Matt Vaughn
Matt Golz
Jason Graf
Baelson Duque

LOCALIZAO

Warren Wright

=Volt =ArtSource =VMC =Spherion =CompCon Tech

Opes de suporte tcnico


Argentina
Australia
Brasil
sterreich
Belgique
Belgi
Belgium
Caribe
Centroamrica
Chile
Colombia
Danmark
Ecuador
Suomi/Finland
France
Deutschland

(54) (11) 4316-4664


13 20 58
(55) (11) 34446844
+43 (01) 50222 22 55
+32 - 2-513-2268
02-5133274
02-5023432
1-877-672-3842
(506) 298-2020
800-330-6000
(91) 524-0404 9800-5-10595
+45 44 89 01 11
(593) (2) 258 025
+358 (0) 9 525 502 500
(33) (0) 825 827 82901020#
+49 (0) 1805 / 67 22 55

(30) (10) 94 99 100


(01) 706 5353
(+39) 02-70-398-398
+32 2-5023432
+32-2-513-2268
+32 2-5133274
(52) (55) 267-2191
020-5001005
020-5001053
(64) (9) 357-5575
+47 22 02 25 50
(800) 506-0001
(51) (1) 215-5002
+351 214 409 280
(902) 197 198
+46 (0) 8-752 09 29
0848 802 255
0848 800 255
0848 801 255
(0870) 60 10 100
(598) (2) 916-4445
(58)(212)276-0500

Ireland
Italia
Luxembourg (EN)
Luxembourg (FR)
Luxemburg
Mxico
Nederland
Netherlands
New Zealand
Norge
Panam
Per
Portugal
Espaa
Sverige
Schweiz
Suisse
Svizzera
UK
Uruguay
Venezuela

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