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ADOBE ILLUSTRATOR

Segn (Quito, 2014) Adobe Illustrator, es una

aplicacin en forma de taller de arte que trabaja


sobre un tablero de dibujo, conocido como "mesa
de trabajo" y est destinado a la creacin artstica
de dibujo y pintura para ilustracin.
Ha definido en cierta manera el lenguaje grfico
contemporneo mediante el dibujo vectorial.
Adobe Illustrator contiene opciones creativas, un acceso ms sencillo a las
herramientas y una gran versatilidad para producir rpidamente grficos
flexibles cuyos usos se dan en (Maquetacin - Publicacin) impresin, vdeo,
publicacin en la web y dispositivos mviles.
En si el Adobe Illustrator es una herramienta que nos permite crear
grficos, nos permite crear entre otras cosas logos y adems papeleras de
empresas.
Es una aplicacin informtica en forma de taller de pintura y fotografa que
trabaja sobre un lienzo y que est destinado para la edicin, retoque fotogrfico
y pintura a base de imgenes de mapa de bits.
Segn (Carretero, 2014) Adobe Illustrator es una aplicacin informtica
dedicada al dibujo vectorial y al diseo de elementos grficos casi para
cualquier tipo de soporte y dispositivo, pudiendo ser usado tanto en diseo
editorial, dibujo profesional, maquetacin web, grficos para mviles, interfaces
web, o diseos cinematogrficos.
Para explicar lo que significa lo que es un dibujo vectorial o vectorizado, sin
tener que recurrir a ninguna explicacin basada en matemticas vamos a
explicar rpida y bsicamente lo que son las bases del dibujo y la manipulacin
de imgenes digital.
Dentro de lo que podemos llamar Imagen digital, existen dos tipos bien
diferenciados: las imgenes vectorizadas y los Bitmaps (o Mapa de bits).
Las imgenes vectorizadas o vectoriales, se componen de puntos en un
espacio virtual que vamos uniendo por medio de trazados, para rellenarlos

luego y as obtener imgenes de gran calidad que tienen coherencia a


cualquier tamao.
Los Bitmaps o Mapas de bits, son imgenes basadas en una retcula
ortogonal

coloreada,

cuya

mnima

expresin

son

unos

pequeos

cuadraditos llamados Pixel. Estos pixeles todos juntos dan forma, color e
intensidad a la imagen, sin embargo dependen de una resolucin para poder
ser escalados y que tengan sentido a la hora de imprimirse. Las fotos son
imgenes randerizadas o Mapas de bits.
Segn (Systems, 2015) Adobe Illustrator (AI) es un editor de grficos vectoriales
en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido
como mesa de trabajo y est destinado a la creacin artstica de dibujo y
pintura para ilustracin (ilustracin como rama del arte digital aplicado a la
ilustracin tcnica o el diseo grfico, entre otros). Es desarrollado y
comercializado por Adobe Systems y constituye su primer programa oficial de su
tipo en ser lanzado por sta compaa definiendo en cierta manera el lenguaje
grfico contemporneo mediante el dibujo vectorial. Adobe Illustrator contiene
opciones creativas, un acceso ms sencillo a las herramientas y una gran
versatilidad para producir rpidamente grficos flexibles cuyos usos se dan en
(maquetacin-publicacin)

impresin,

vdeo,

publicacin

en

la

Web

dispositivos mviles. Las impresionantes ilustraciones que se crean con este


programa le han dado una fama de talla mundial a esta aplicacin de manejo
vectorial entre artistas grficos digitales de todo el planeta, sin embargo, el
hecho de que hubiese sido lanzado en un principio para ejecutarse solo con el
sistema operativo Macintosh y que su manejo no resultara muy intuitivo para
las personas con muy poco trasfondo en manejo de herramientas tan
avanzadas afect la aceptacin de ste programa entre el pblico general de
algunos pases. Actualmente forma parte de la familia Adobe Creative Cloud y
tiene como funcin nica y primordial la creacin de material grfico-ilustrativo
altamente profesional basndose para ello en la produccin de objetos
matemticos denominados vectores.

CARACTERISTICAS
1. Ancho de trazo
En Illustrator CS6, el ancho de trazo es intuitivo, lo que significa que los
usuarios tienen la posibilidad de crear objetos bsicos enteros de un solo
golpe, mismos que despus se pueden convertir en formas complejas. Para
muchos que ya han trabajado con este programa, la herramienta anchura del
trazo es una de las mejores adiciones.
2. Creacin de patrones
En Illustrator CS6 la herramienta para la creacin de patrones fue una de las
principales novedades, por lo que ahora los usuarios tienen la posibilidad de
editar patrones de diseo en cualquier momento, sin embargo muchos
diseadores coinciden en que no es una caracterstica para utilizar todos los
das.
3. Nombres editables
Otra de las mejores caractersticas de Illustrator CS6 tiene que ver con la
posibilidad de que los usuarios ahora puedan editar los nombres de las tablas y
capas sin tener que pasar por un cuadro de dialogo. Anteriormente los usuarios
perdan mucho tiempo realizando esta operacin debido a las ventanas
emergentes que se mostraban cada vez que se quera nombrar una capa.
4. Degradados
En Illustrator CS6, los usuarios ahora pueden beneficiarse de los degradados,
los cuales a pesar de ser una caracterstica muy simple ofrecen la capacidad
de agregar gradientes a lo largo de una ruta donde se esta trabajando.
Tambin es una caracterstica que se agradece ya que igualmente representa
un ahorro de tiempo significativo para los usuarios.
5. Nueva apariencia
La opinin generalizada con respecto a la nueva interfaz de usuario en
Illustrator CS6, es que resulta ser bastante atractiva y funcional. La adopcin
de una interfaz de usuario con tonalidades en gris oscuro, muy similar a otros
programas de Adobe como el caso de Photoshop, le dan al software una
apariencia mucho ms profesional.

VENTANA DE ILLUSTRATOR

Barra de mens. Es la barra superior desde la que se despliegan los mens


como Archivo o Edicin. Esta barra es comn a la mayora de las aplicaciones
Windows, por lo que ya conocemos su funcionamiento.
Panel de herramientas. En el lateral izquierdo encontramos este panel, que
agrupa las herramientas de dibujo, edicin, etc. Algunas herramientas
aparecen agrupadas en un mismo icono, el cual se diferencia por tener un
triangulito en su esquina inferior derecha. Para desplegarlas hay que mantener
pulsado el ratn unos segundos. Tambin podemos acceder a sus propiedades
haciendo doble clic.
Panel de control. En esta barra, situada debajo de la Barra de mens,
aparecen opciones propias del objeto que tengamos seleccionado. Por lo que
estas opciones variarn segn el tipo de objeto. Tambin podemos referimos a
ella como Barra de opciones.
Paneles. Los paneles o paletas, normalmente situados a la derecha,
muestranun grupo de opciones y propiedades relacionadas, como puede ser el
Navegador, Color o Pinceles. Pueden estar agrupados en el Men o Grupo de
paneles o podemos encontrarlos flotantes, ya parecer a pilados o acoplados.
Todos los paneles se pueden agregar desde el men Ventana.
Ventana del documento. Cada uno de los documentos aparece en una
ventana, que podemos minimizar, maximizar o cerrar. En la esquina izquierda

de esta ventana encontramos el Zoom para aumentar o disminuir el


documento. Tambin es denominada Ventana de ilustracin. Dentro de esta
ventana podemos encontrar otros elementos. Los principales son la mesa de
trabajo, que indica el tama to de la pgina en la que se imprimir el
documento, y el rea de recorte, que delimita la parte del documento que se
exportar o publicar.

HERRAMIENTAS DE SELECCIN
Illustrator ofrece las siguientes herramientas de seleccin:

La
herramienta
Seleccin
(V)
selecciona objetos
enteros.

La
herramienta
Seleccin directa
(A)
selecciona
puntos
o
segmentos
del
trazado
de
objetos.
La
herramienta
Lazo
(Q)
selecciona puntos
o segmentos del
trazado
de
objetos.

La
herramienta
Seleccin
de
grupos selecciona
objetos y grupos
dentro de grupos.

La
herramienta
Varita mgica (Y)
selecciona objetos
con
atributos
similares.

La herramienta
Mesa de trabajo
crea mesas de
trabajo
independientes
para la impresin
o la exportacin.

MARCO TEORICO
ADOBE ILLUSTRATOR (AI)
Es un editor de grficos vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre un
tablero de dibujo, conocido como mesa de trabajo y est destinado a la creacin
artstica de dibujo y pintura para ilustracin (ilustracin como rama del arte digital
aplicado a la ilustracin tcnica o el diseo grfico, entre otros). Es desarrollado y
comercializado por Adobe Systems y constituye su primer programa oficial de su tipo
en ser lanzado por sta compaa definiendo en cierta manera el lenguaje grfico
contemporneo mediante el dibujo vectorial.
Actualmente forma parte de la familia Adobe Creative Cloud y tiene como funcin
nica y primordial la creacin de material grfico-ilustrativo altamente profesional
basndose para ello en la produccin de objetos matemticos denominados vectores.
La extensin de sus archivos es .AI (Adobe Illustrator).
Despus del xito del programa para impresoras, Adobe PostScript, que de hecho fue
quien inaugur la apertura de Adobe en el ao de 1982, Adobe Illustrator fue
producido entonces para ejecutarse solo en el ambiente de los sistemas Apple
Macintosh en el ao de 1986. Su lanzamiento oficial se dio al ao siguiente, en enero
de 1987 bajo la versin Adobe Illustrator 1.1.
Las Herramientas ms usadas
Adobe illustrator cuenta con un toolbox2 bastante amplio, que permiten editar/crear
vectores grficos y generar todo tipo de composiciones. Las siguientes son las
principales funcionalidades de su interface:
Herramienta de forma. Para crear polgonos y formas libres
Herramienta de seleccin. Para manipular objetos en la mesa de trabajo.
Herramienta de mano. Permite moverse libremente por la mesa de trabajo sin
usar el scroll
Zoom.
Pluma. Permite siluetear cualquier figura.

Ventana de illustrator

Barra de mens
Es la barra superior desde la que se despliegan los mens como Archivo o Edicin. Esta
barra es comn a la mayora de las aplicaciones Windows, por lo que ya conocers su
funcionamiento.
Panel de herramientas.
En el lateral izquierdo encontramos este panel, que agrupa las herramientas de dibujo,
edicin, etc.
Algunas herramientas aparecen agrupadas en un mismo icono, el cual se diferencia por
tener un triangulito en su esquina inferior derecha. Para desplegarlas hay que
mantener pulsado el ratn unos segundos.
Tambin podemos acceder a sus propiedades haciendo doble clic.

Panel de control
En esta barra, situada debajo de la Barra de mens, aparecen opciones propias del
objeto que tengamos seleccionado. Por lo que estas opciones variarn segn el tipo de
objeto. Tambin podemos referirnos a ella como Barra de opciones.
Paneles e iconos de paneles
Los paneles o paletas, normalmente situados a la derecha, muestran un grupo de
opciones y propiedades relacionadas, como puede ser el Navegador, Color o Pinceles.
Al pulsar sobre cada uno de los iconos de la derecha nos parece el panel
correspondiente.
Pueden estar agrupados en el Men o Grupo de paneles o podemos encontrarlos
flotantes, y aparecer apilados o acoplados. Todos los paneles se pueden agregar desde
el men Ventana.
Mesa de trabajo
Cada uno de los documentos aparece en una ventana, que podemos minimizar,
maximizar o cerrar. En la esquina izquierda de esta ventana encontramos el Zoom para
aumentar o disminuir el documento. Tambin es denominada Ventana de ilustracin.
Dentro de esta ventana podemos encontrar otros elementos. Los principales son la
mesa de trabajo, que indica el tamao de la pgina en la que se imprimir el
documento, y el rea de recorte, que delimita la parte del documento que se
exportar o publicar.

Herramienta de seleccin
Illustrator ofrece las herramientas de seleccin siguientes:
La herramienta Seleccin (V) selecciona objetos enteros. Permite seleccionar objetos y
grupos haciendo clic sobre ellos o arrastrndolos. Tambin puede seleccionar grupos
incluidos en grupos y objetos contenidos en grupos.

La herramienta Seleccin directa (A) selecciona puntos o segmentos del trazado de


objetos. Para poder cambiar la forma o editar un trazado, tiene que seleccionar los
puntos de ancla del trazado, los segmentos o una combinacin de ambos. Permite
seleccionar puntos de ancla o segmentos de trazado individuales haciendo clic en ellos,
o seleccionar un trazado o grupo entero haciendo clic en cualquier otra parte del
elemento. Tambin puede seleccionar uno o varios objetos de un grupo de objetos.

La herramienta Seleccin de grupos selecciona objetos y grupos dentro de grupos.


Permite seleccionar un objeto dentro de un grupo, un nico grupo dentro de varios
grupos o un conjunto de grupos dentro de la ilustracin. Cada clic adicional aade
todos los objetos del siguiente grupo de la jerarqua.

La herramienta Varita mgica (Y) selecciona objetos con atributos similares. Permite
seleccionar objetos del mismo color, grosor de trazo, color de trazo, opacidad o modo
de fusin haciendo clic en el objeto.

La herramienta Lazo (Q) selecciona puntos o segmentos del trazado de objetos.


Permite seleccionar objetos, puntos de ancla o segmentos de trazado al arrastrarla
alrededor de todo el objeto o de parte de ste.

La herramienta Mesa de trabajo crea mesas de trabajo independientes para la


impresin o la exportacin.

Herramienta Seleccin de perspectiva

Permite colocar objetos y texto en perspectiva, cambiar planos activos, y mover


objetos en perspectiva y en direccin perpendicular.
Herramienta Seleccin de pintura interactiva

Permite seleccionar caras (reas delimitadas por trazados) y bordes (partes de


trazados entre intersecciones) de grupos de pintura interactiva

MARCO TEORICO
Abobe Illustrator
Segn (Adobe, 2014) Es un editor de grficos vectoriales en forma de taller de arte que
trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como mesa de trabajo y est destinado a
la creacin artstica de dibujo y pintura para ilustracin.

Segn (RedUSERS, 2014) Es desarrollado y comercializado por Adobe Systems y


constituye su primer programa oficial de su tipo en ser lanzado por sta compaa
definiendo en cierta manera el lenguaje grfico contemporneo mediante el dibujo
vectorial. Adobe Illustrator contiene opciones creativas, un acceso ms sencillo a las
herramientas y una gran versatilidad para producir rpidamente grficos flexibles cuyos
usos se dan en (maquetacin-publicacin) impresin, vdeo, publicacin en la Web y
dispositivos mviles.
En esta investigacin podemos aportar que las impresionantes ilustraciones que se crean
con este programa le han dado un mayor reconocimiento a nivel mundial en el manejo
vectorial entre artistas grficos digitales de todo el planeta.

Cundo debemos usar Adobe Illustrator?


Es importante recalcar que este programa no se utiliza para retocar imgenes, es un
programa utilizado por los diseadores grficos en su mayora para crear logotipos,
dibujo vectorial, ilustracin, aplicaciones bsicas de diseo (cartel, trptico, tarjetas de
presentacin, volantes, calcomanas, papelera en general y revistas entre otros
productos). Pero su mayor ventaja es el manejo de vectores o imgenes vectoriales.

Herramientas Bsicas de Ilustrator

Figura 1. Barra de Herramientas

Herramientas de seleccin: Marcadas en rojo. Con ellas puedes seleccionar objetos


enteros, grupos similares en color o solo puntos, dependiendo de la herramienta que
utilices. [1]
Herramienta de Texto: Marcadas en azul oscuro. Te permite escribir y disear
tipografa. [1]
Herramientas de Dibujo: Marcadas en verde. Te permiten dibujar a mano libre, punto
por punto, por lneas o con formas geomtricas dependiendo de la herramienta que
selecciones. [1]

Herramienta segmento de lnea


La herramienta Segmento de lnea (<) dibuja segmentos de lnea rectos individuales.
[2]

Herramienta Arco
La herramienta Arco dibuja segmentos de curva cncavos y convexos individuales.
[2]

Herramienta Espiral
La herramienta Espiral dibuja espirales en ambos sentidos. [2]

Herramienta Cuadrcula rectangular


La herramienta Cuadrcula rectangular dibuja cuadrculas rectangulares. [2]

Herramienta Cuadrcula polar


La herramienta Cuadrcula polar dibuja cuadrculas de grficas circulares. [2]

Herramienta Rectngulo
La herramienta Rectngulo (M) dibuja cuadrados y rectngulos. [2]

Herramienta Rectngulo redondeado


La herramienta Rectngulo redondeado dibuja cuadrados y rectngulos con vrtices
redondeados. [2]

Herramienta elipse
La herramienta Elipse (L) dibuja crculos y elipses. [2]

Herramienta Polgono
La herramienta Polgono dibuja formas regulares de varios lados. [2]

Herramienta Estrella
La herramienta Estrella dibuja estrellas. [2]
Herramienta Destello
La herramienta Destello crea efectos de destello de una lente o solar. [2]

Herramientas de pintura: Marcadas en amarillo. Dependiendo de la herramienta


puedes rellenar con pinceladas (como en Photoshop), por puntos o por secciones.
Incluso con degradado. [1]
Herramientas de Reformar: Marcadas en fucsia. Permite transformar los elementos
en tu espacio de trabajo, bien sea haciendo cambios en su tamao, forma u orientacin
[1]
Rotar: Gira objetos alrededor de un punto fijo

Reflejo: Refleja objetos respecto a un eje fijo.


Escala: Cambia de tamao los objetos en torno a un punto fijo.
Distorsin: Inclina objetos entorno a un punto fijo.
Reformar: Ajusta los puntos de ancla seleccionados manteniendo los detalles
globales de los trazos intactos. [2]

Herramienta de Smbolos: Marcada en lila. Te permite aadir smbolos


predeterminados al rea de trabajo. [1]

Herramienta de Grficas: Marcada en verde limn. Permite agregar al rea de


trabajo grficas en forma de barras, tortas, lneas o columnas. [1]
Herramientas de sector y corte: Marcadas en azul claro. Con estas puedes borrar
secciones de tu trabajo o seleccionarlas para cortarlas. [1]
Herramientas de Movimiento y Zoom: Marcadas en morado. Con estas ltimas
puedes hacer zoom en un rea determinada o moverte a travs de ella. [1]

Marco teorico

Herramientas Bsicas
Herramienta Seleccin
Para poder modificar un objeto, es necesario diferenciarlo de los dems objetos. Para
ello, basta con seleccionar el objeto en cuestin. En cuanto haya seleccionado un
objeto o parte de ste, podr editarlo. Illustrator cuenta con los siguientes mtodos y
herramientas de seleccin:
Herramienta Seleccin
Permite seleccionar objetos y grupos haciendo clic sobre ellos o
arrastrndolos. Tambin puede seleccionar grupos incluidos en grupos y
objetos contenidos en grupos.
Herramienta Seleccin directa
Permite seleccionar puntos de ancla o segmentos de trazado individuales
haciendo clic en ellos, o seleccionar un trazado o grupo entero haciendo clic en
cualquier otra parte del elemento. Tambin puede seleccionar uno o varios
objetos de un grupo de objetos.
Nota: en modo Contorno, la herramienta Seleccin directa puede seleccionar
los grficos importados situados cerca del puntero de la herramienta. Para
evitar la seleccin de grficos no deseados, bloquee u oculte los grficos antes
de realizar la seleccin.
Seleccin de grupos, herramienta
Permite seleccionar un objeto dentro de un grupo, un nico grupo dentro de
varios grupos o un conjunto de grupos dentro de la ilustracin. Cada clic
adicional aade todos los objetos del siguiente grupo de la jerarqua.
Herramienta Seleccin de perspectiva
Permite colocar objetos y texto en perspectiva, cambiar planos activos, y
mover objetos en perspectiva y en direccin perpendicular.

Herramienta Lazo
Permite seleccionar objetos, puntos de ancla o segmentos de trazado al
arrastrarla alrededor de todo el objeto o de parte de ste.
Varita mgica, herramienta
Permite seleccionar objetos del mismo color, grosor de trazo, color de trazo,
opacidad o modo de fusin haciendo clic en el objeto.
Herramienta Seleccin de pintura interactiva
Permite seleccionar caras (reas delimitadas por trazados) y bordes (partes
de trazados entre intersecciones) de grupos de pintura interactiva. (Adobe
Illustrator , s.f.)

Herramienta Pluma
El tipo de trazado ms sencillo que se puede dibujar con la
herramienta Pluma es una lnea recta, que se crea haciendo
clic con la pluma para crear dos puntos de ancla. Si se sigue
haciendo clic, se crea un trazado compuesto de segmentos
rectilneos conectados por puntos de vrtice.
Al hacer clic en la herramienta Pluma, se crean segmentos
rectos.
1. Seleccione la herramienta Pluma.
2. Site la herramienta Pluma donde desee que empiece el segmento recto y
haga clic para definir el primer punto de ancla (no arrastre).
3. Haga clic de nuevo donde desee que termine el segmento (pulse Mays y haga
clic para limitar el ngulo del segmento a un mltiplo de 45).
4. Contine haciendo clic para definir puntos de ancla de segmentos rectos
adicionales.
5. Complete el trazado llevando a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para cerrar el trazado, coloque la herramienta Pluma sobre el primer


punto de ancla (hueco). Cuando est situada correctamente, aparecer
un pequeo crculo junto al puntero de la herramienta Pluma . Haga
clic o arrastre para cerrar el trazado.

Para dejar el trazado abierto, pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac


OS) y haga clic en cualquier lugar lejos de todos los objetos. (Adobe
Illustrator, s.f.)

Herramienta Texto
El texto de punto es una lnea de texto horizontal o vertical que
empieza en el punto donde se hace clic y que se expande conforme
se introducen caracteres. Cada lnea de texto es independiente: la
lnea se ampla o se reduce al editarla, pero no salta a la lnea

siguiente. Este mtodo de insercin de texto es til para aadir unas pocas palabras a
la ilustracin.
1. Seleccione la herramienta Texto
o la herramienta Texto vertical
.
El puntero se convierte en una I dentro de un cuadrado punteado. La pequea
lnea horizontal que hay junto a la parte inferior de la I marca la posicin de la
lnea de base, donde se apoya el texto.
2. (Opcional) Establezca las opciones de formato de texto en el panel de control,
el panel Carcter o el panel Prrafo.
3. Haga clic donde desee que empiece la lnea de texto.
Importante: asegrese de no hacer clic en un objeto ya existente, porque al
hacerlo, el objeto se convertira en texto de rea o texto en un trazado. Si en la
posicin donde desea introducir texto hay un objeto, bloquee u oculte el objeto.
4. Escriba el texto. Pulse Intro (Windows) o Retorno (Mac OS) para iniciar una
lnea de texto nueva dentro del mismo objeto de texto.
5. Cuando termine de introducir texto, haga clic en la herramienta Seleccin
para seleccionar el objeto de texto. Como alternativa, pulse la tecla Ctrl y haga
clic (Windows) o Comando y haga clic (Mac OS) en el texto. (Adobe Illustrator,
s.f.)

Herramienta Pincel
Los pinceles permiten estilizar la apariencia de los trazados. Puede
aplicar trazos de pincel a trazados existentes, o usar la herramienta
Pincel para dibujar un trazado y aplicarle un trazo de pincel
simultneamente.
Illustrator le proporciona distintos pinceles: caligrficos, de dispersin,
de arte, de motivo, y pinceles de cerdas. Con estos pinceles se
pueden conseguir los efectos siguientes:
Aplicacin de trazos de pincel
Puede aplicar trazos de pincel a un trazado creado con cualquier herramienta de
dibujo, incluidas las herramientas Lpiz y Pincel, o las herramientas de forma bsicas.

Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Seleccione el trazado y, a continuacin, elija un pincel de la biblioteca


de pinceles, del panel Pinceles o del panel de control.
Arrastre un pincel sobre el trazado. Si el trazado tiene ya trazos de
pincel aplicados, el nuevo pincel sustituir al antiguo.

Dibujo de trazados y aplicacin de trazos de pincel simultneamente


1. Seleccione un pincel de una biblioteca de pinceles o del panel Pinceles.
2. Seleccione la herramienta Pincel.

3. Site el puntero en el lugar en que desee comenzar el trazo de pincel, y


arrastre para dibujar un trazado. Al arrastrar, detrs del puntero aparece una
lnea de puntos.
4. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para dibujar un trazado abierto, suelte el botn del ratn cuando el


trazado tenga la forma que desea.

Para dibujar una forma cerrada, mantenga pulsada la tecla Alt


(Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) al arrastrar. La herramienta
Pincel muestra un pequeo lazo . Suelte el botn del ratn (pero no la
tecla Alt u Opcin, segn corresponda) cuando se disponga a cerrar la
forma. (Adobe Illustrator , s.f.)

Herramienta Rotar
Al rotar un objeto, ste gira alrededor de un punto fijo que
define el usuario. El punto de referencia por defecto es el punto
central del objeto. Si tiene varios objetos en una seleccin, los
objetos rotarn alrededor de un solo punto de referencia, que es
el punto central de la seleccin o el cuadro delimitador por
defecto. Para hacer rotar cada objeto alrededor de su propio
punto central, utilice el comando Transformar individualmente.
1. Seleccione uno o ms objetos.
2. Seleccione la herramienta Rotar

3. Realice una de las siguientes acciones:

Para rotar el objeto alrededor de su punto central, arrastre en un


movimiento circular en cualquier lugar de la ventana del documento.

Para rotar el objeto alrededor de un punto de referencia distinto, haga


clic en cualquier lugar de la ventana del documento para cambiar la
posicin del punto de referencia. A continuacin, aleje el puntero del
punto de referencia y arrastre con un movimiento circular.

Para rotar una copia del objeto en lugar del objeto mismo, mantenga
pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) despus de
empezar a arrastrar.

Para lograr un control ms preciso, aljese del punto de referencia del objeto. (Adobe
Illustrator , s.f.)

Herramienta Escala
Al cambiar la escala de un objeto, su tamao aumenta o disminuye en el plano
horizontal (el eje x), en el vertical (el eje y) o en ambos. Los objetos cambian de escala
con respecto a un punto de referencia que vara segn el mtodo de escalado que

elija. Puede cambiar el punto de referencia por defecto en la mayora de mtodos de


escalado, as como bloquear las proporciones de un objeto.

1. Seleccione uno o ms objetos.


2. Seleccione la herramienta Escala

3. Realice una de las siguientes acciones:

Para escalar respecto al punto central del objeto, arrstrelo a cualquier


punto de la ventana del documento hasta que el objeto alcance el
tamao deseado.

Para escalar respecto a un punto de referencia distinto , haga clic en


el lugar de la ventana del documento que elija, aleje el puntero del
punto de referencia y arrstrelo hasta que el objeto alcance el tamao
deseado.

Para mantener las proporciones del objeto mientras se escala,


mantenga pulsada la tecla Mays mientras lo arrastra en diagonal.

Para escalar el objeto en un solo eje, mantenga pulsada la tecla Mays


mientras lo arrastra en vertical o en horizontal. (Adobe Illustrator , s.f.)

Herramienta Reflejo
Cuando se refleja un objeto, se crea una imagen especular en relacin con un eje
invisible especificado por el usuario. Los objetos se pueden reflejar con las
herramientas Transformacin libre y Reflejo o con el comando Reflejar. Si desea
especificar un eje desde el que desea reflejar, utilice la herramienta Reflejo
1. Seleccione el objeto.
2. Seleccione la herramienta Reflejo

3. Para dibujar el eje invisible desde el que desea reflejar el objeto, haga clic en
cualquier lugar de la ventana del documento para establecer un punto del eje.
El puntero se convierte en una flecha.

4. Site el puntero en otro punto para definir el eje invisible y realice una de las
siguientes acciones:

Haga clic para establecer el segundo punto del eje invisible. Al hacer
clic, el objeto seleccionado se refleja en relacin con el eje definido.

Haga clic para establecer un punto del eje (izquierda) y, a continuacin, vuelva a hacer
clic para establecer el otro punto del eje y reflejar el objeto a travs del eje (derecha).

Para reflejar una copia del objeto, mantenga pulsada la tecla Alt
(Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) y haga clic para establecer el
segundo punto del eje invisible.

Ajuste el eje de reflejo arrastrando en lugar de hacer clic. Haga clic en


Mays y arrastre para ajustar el ngulo de reflejo a 45. Mientras
arrastra, el eje de reflejo invisible rota alrededor del punto en el que hizo
clic en el paso 3 y aparece reflejado un contorno del objeto. Cuando el
contorno est en la posicin deseada, suelte el botn del ratn.

Arrastrar el segundo punto del eje de reflejo para rotar el eje (Adobe Illustrator , s.f.)

Marco terico

Adobe Illustrator
Segn A. Community, Adobe Illustrator (AI) es un editor de grficos
vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de
dibujo, conocido como mesa de trabajo y est destinado a la creacin
artstica de dibujo y pintura para ilustracin (ilustracin como rama del
arte digital aplicado a la ilustracin tcnica o el diseo grfico, entre
otros).
Adobe illustrator es una aplicacin informtica en forma de taller de
pintura y fotografa que trabaja sobre un lienzo y que est destinado
para la edicin, retoque fotogrfico y pintura a base de imgenes de
mapa de bits.
Es desarrollado y comercializado por Adobe Systems y constituye su
primer programa oficial de su tipo en ser lanzado por sta compaa
definiendo en cierta manera el lenguaje grfico contemporneo
mediante el dibujo vectorial. Adobe Illustrator contiene opciones
creativas, un acceso ms sencillo a las herramientas y una gran
versatilidad para producir rpidamente grficos flexibles cuyos usos se
dan en (maquetacin-publicacin) impresin, vdeo, publicacin en la
Web y dispositivos mviles.
Segn A. Community, las impresionantes ilustraciones que se crean
con este programa le han dado una fama de talla mundial a esta
aplicacin de manejo vectorial entre artistas grficos digitales de todo el
planeta.
Adobe Illustrator es un programa de diseo bien organizado y
estructurado este permite organizar perfectamente la pantalla del
ordenador a travs de sus mltiples paneles lo que facilita
enormemente el trabajo a diseadores grficos que pasan horas y
horas delante de su ordenador.

Dibujo con la Herramienta Pluma [1]


Dibujo de segmentos de lnea rectos con la herramienta Pluma
El tipo de trazado ms sencillo que se puede dibujar con la herramienta
Pluma es una lnea recta, que se crea haciendo clic con la pluma para
crear dos puntos de ancla. Si se sigue haciendo clic, se crea un trazado
compuesto de segmentos rectilneos conectados por puntos de vrtice.

Al hacer clic en la herramienta Pluma, se crean segmentos rectos.


1. Seleccione la herramienta Pluma.
2. Site la herramienta Pluma donde desee que empiece el
segmento recto y haga clic para definir el primer punto de ancla
(no arrastre).
Nota: el primer segmento que dibuje no ser visible hasta que
haga clic en un segundo punto de ancla. (Seleccione la opcin
Goma elstica en Photoshop para realizar una pre visualizacin
de segmentos de trazado). Adems, si aparecen lneas de
direccin,

significa

que

ha

arrastrado

por

accidente

la

herramienta Pluma; elija Edicin > Deshacer y vuelva a hacer


clic.
3. Haga clic de nuevo donde desee que termine el segmento (pulse
Mays y haga clic para limitar el ngulo del segmento a un
mltiplo de 45).
4. Contine haciendo clic para definir puntos de ancla de
segmentos rectos adicionales.
El ltimo punto de ancla aadido aparece siempre como un
cuadrado slido, lo que indica que se ha seleccionado. Los
puntos de ancla definidos anteriormente se convierten en huecos
y sin seleccionar, a medida que aade ms puntos de ancla.

5. Complete el trazado llevando a cabo uno de los procedimientos


siguientes:
Para cerrar el trazado, coloque la herramienta Pluma
sobre el primer punto de ancla (hueco). Cuando est
situada

correctamente,

aparecer

un

pequeo

crculo junto al puntero de la herramienta Pluma .


Haga clic o arrastre para cerrar el trazado.
Nota: para cerrar un trazado en InDesign, tambin
puede seleccionar el objeto y elegir Objeto >
Trazados > Cerrar trazado.
Para dejar el trazado abierto, pulse Ctrl (Windows) o
Comando (Mac OS) y haga clic en cualquier lugar
lejos de todos los objetos.
Para dejar el trazado abierto, tambin puede
seleccionar una herramienta diferente o elegir
Seleccionar > Anular seleccin en Illustrator o
Edicin > Anular todas las selecciones en InDesign.
En

InDesign

Illustrator,

tambin

puede

simplemente pulsar Intro o Retorno para dejar el


trazado abierto.
Puntos de Ancla [1]
Para poder cambiar la forma o editar un trazado, tiene que seleccionar
los puntos de ancla del trazado, los segmentos o una combinacin de
ambos.
Seleccin de puntos de ancla
Si ve los puntos, puede hacer clic en ellos con la
herramienta Seleccin directa

para seleccionarlos. Pulse

la tecla Mays y haga clic para seleccionar varios puntos.


Seleccione la herramienta Seleccin directa y arrastre un
lmite alrededor de los puntos de ancla. Pulse Mays y

arrastre alrededor de los puntos de ancla adicionales para


seleccionarlos.
Asegrese de que no est seleccionado el trazado que
contiene los puntos de ancla. Mueva la herramienta
Seleccin directa sobre el punto de ancla hasta que el
puntero muestre un cuadrado hueco y haga clic en el punto
de ancla. Pulse Mays y haga clic en puntos de ancla
adicionales para seleccionarlos.
(Solo en Illustrator) Seleccione la herramienta Lazo y
arrastre alrededor de los puntos de ancla. Pulse Mays y
arrastre alrededor de los puntos de ancla adicionales para
seleccionarlos.
Seleccin de segmentos de trazado
Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione la herramienta Seleccin directa

y, a

continuacin, haga clic a una distancia no superior a 2


pxeles del segmento o arrastre un marco sobre parte del
segmento. Pulse la tecla Mays y haga clic o arrastre
alrededor de segmentos de trazado para seleccionarlos.
(Solo en Illustrator) Seleccione la herramienta Lazo

arrastre alrededor de una parte del segmento de trazado.


Pulse Mays y arrastre alrededor de los segmentos de
trazado adicionales para seleccionarlos.

Seleccin de todos los puntos de ancla y segmentos de un trazado


1. Seleccione la herramienta Seleccin directa
herramienta Lazo.
2. Arrastre alrededor del trazado completo.

o, en Illustrator, la

Si el trazado est rellenado, tambin puede hacer clic dentro del


trazado con la herramienta Seleccin directa para seleccionar
todos los puntos de ancla.
Copia de un trazado
Seleccione un trazado o un segmento con la herramienta Seleccin o la
herramienta Seleccin directa y siga uno de estos procedimientos:
Utilice las funciones de men estndar para copiar y pegar
trazados dentro de las aplicaciones o entre ellas.
Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y
arrastre el trazado a la posicin que desee y, a continuacin,
suelte el botn del ratn y la tecla Alt/Opcin.
Adicin y eliminacin de puntos de ancla
Si aade puntos de ancla puede controlar mejor un trazado o extender
un trazado abierto. Sin embargo, no se recomienda aadir ms puntos
de los necesarios. Un trazado con menos puntos es ms fcil de editar,
mostrar e imprimir. Puede reducir la complejidad de un trazado
eliminando puntos innecesarios. Las funciones de adicin y eliminacin
de puntos de ancla funcionan de manera similar en las aplicaciones de
Adobe.
El panel Herramientas dispone de tres herramientas para aadir o
eliminar puntos de ancla: la herramienta Pluma , la herramienta Aadir
punto de ancla

y la herramienta Eliminar punto de ancla

. El panel

de control dispone adems del botn Quitar puntos de ancla


seleccionados

De manera predeterminada, la herramienta Pluma cambia a la


herramienta Aadir punto de ancla conforme la sita encima de un
trazado seleccionado o a la herramienta Eliminar punto de ancla,
conforme la sita encima de un punto de ancla.
Nota: no utilice las teclas Supr ni de retroceso ni tampoco los comandos
Edicin > Cortar ni Edicin > Borrar para eliminar puntos de ancla: estas

teclas y estos comandos eliminan el punto y los segmentos de lnea que


se conectan a dicho punto.
Adicin o eliminacin de puntos de ancla
1. Seleccione el trazado que desee modificar.
2. Para aadir un punto de ancla, elija la herramienta Pluma o
Aadir punto de ancla, site el puntero sobre un segmento
de trazado y haga clic.
3. Para eliminar un punto de ancla, realice una de las
siguientes opciones:
Elija el punto de ancla con la herramienta
Seleccin directa y haga clic en Quitar puntos
de ancla seleccionados

en el panel de

control.
Elija la herramienta Pluma o Eliminar punto de
ancla, site el puntero sobre un punto de
ancla y haga clic.
Localizacin y eliminacin de puntos de ancla aislados
Los puntos de ancla aislados son puntos individuales que no estn
conectados con otros puntos de ancla. Es conveniente aprender a
localizar y eliminar puntos de ancla aislados.
1. Deseleccione todos los objetos.
2. Seleccione Seleccionar > Objeto > Puntos aislados.
3. Seleccione los comandos Edicin > Cortar o Edicin >
Borrar o pulse las teclas Supr o Retroceso en el teclado.
Deshabilitar o anular temporalmente el cambio automtico a la
herramienta Pluma
Puede anular o desactivar de manera temporal el cambio automtico
entre las herramientas Aadir punto de ancla o Eliminar punto de ancla.
Para ello, mantenga pulsada la tecla Mays mientras
coloca la herramienta Pluma sobre el trazado o el punto de

ancla seleccionado. Esto es til si desea iniciar un nuevo


trazado encima de uno ya existente. Para evitar que la
tecla Mays limite la herramienta Pluma, sultela antes que
el botn del ratn.
Para

desactivar

el

cambio,

seleccione

Edicin

>

Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator >


Preferencias > Generales (Mac OS) y elija Desactivar Auto
aadir/eliminar.
Texto [1]
El texto de punto es una lnea de texto horizontal o vertical que empieza
en el punto donde se hace clic y que se expande conforme se introducen
caracteres. Cada lnea de texto es independiente: la lnea se ampla o se
reduce al editarla, pero no salta a la lnea siguiente. Este mtodo de
insercin de texto es til para aadir unas pocas palabras a la
ilustracin.
1. Seleccione la herramienta Texto
vertical

o la herramienta Texto

El puntero se convierte en una I dentro de un cuadrado


punteado. La pequea lnea horizontal que hay junto a la
parte inferior de la I marca la posicin de la lnea de base,
donde se apoya el texto.
2. (Opcional) Establezca las opciones de formato de texto en
el panel de control, el panel Carcter o el panel Prrafo.
3. Haga clic donde desee que empiece la lnea de texto.
Importante: asegrese de no hacer clic en un objeto ya
existente, porque al hacerlo, el objeto se convertira en
texto de rea o texto en un trazado. Si en la posicin donde
desea introducir texto hay un objeto, bloquee u oculte el
objeto.
4. Escriba el texto. Pulse Intro (Windows) o Retorno (Mac OS)
para iniciar una lnea de texto nueva dentro del mismo
objeto de texto.

5. Cuando termine de introducir texto, haga clic en la


herramienta Seleccin

para seleccionar el objeto de

texto. Como alternativa, pulse la tecla Ctrl y haga clic


(Windows) o Comando y haga clic (Mac OS) en el texto.
Introduccin de texto en un rea
El texto de rea (tambin denominado texto de prrafo) utiliza los lmites
de un objeto para controlar el flujo de caracteres, tanto horizontal como
verticalmente. Cuando el texto llega a uno de los lmites, se ajusta
automticamente a la forma del rea definida. Este mtodo de insercin
de texto es til si desea incluir uno o varios prrafos, como para un
folleto.
1. Defina el rea delimitadora:
o Seleccione la herramienta Texto

o la

herramienta Texto vertical

y arrastre

diagonalmente

un

para

definir

rea

delimitadora rectangular.
o Dibuje el objeto que desea utilizar como rea
delimitadora. No importa que el objeto tenga
atributos de trazo o relleno, porque Illustrator
los elimina automticamente. A continuacin,
seleccione la herramienta Texto
vertical
vertical

, Texto de rea

, Texto

o Texto de rea

y haga clic en algn punto del

trazado del objeto.

Creacin de un rea de texto arrastrando


(arriba) comparada con la conversin de una
forma existente en un rea de texto (abajo)

2. (Opcional) Establezca las opciones de formato de texto en


el panel de control, el panel Carcter o el panel Prrafo.
3. Escriba el texto. Pulse Intro (Windows) o Retorno (Mac OS)
para comenzar un nuevo prrafo.
4. Cuando termine de introducir texto, haga clic en la
herramienta Seleccin

para seleccionar el objeto de

texto. Como alternativa, pulse la tecla Ctrl y haga clic


(Windows) o Comando y haga clic (Mac OS) en el texto.
Puede cambiar de tamao el rea de texto o extender el
trazado para ver el texto desbordado. Asimismo, puede
enlazar el texto con otro objeto.

Creacin de filas y columnas de texto


1. Seleccione un objeto de texto de rea.
2. Seleccione Texto > Opciones de texto de rea.
3. En las secciones Filas y Columnas del cuadro de dilogo,
defina las siguientes opciones:

Nmero

Especifica el nmero de filas y de columnas que desea que


contenga el objeto.

Alcance
Especifica la altura de las filas y la anchura de las
columnas.

Fijo
Determina lo que ocurre con el alcance de las filas y las
columnas cuando se cambia el tamao del rea de texto. Si
esta opcin est seleccionada y se cambia el tamao del
rea de texto, puede cambiar el nmero de filas y de
columnas pero no su anchura. Deje esta opcin sin
seleccionar si desea que la anchura de las filas y las
columnas cambie cuando lo haga el tamao del rea de
texto.

4. En la seccin Opciones del cuadro de dilogo, seleccione


una opcin de Flujo de texto para determinar la forma en
que el texto fluye entre filas y columnas: Por filas
columnas

5. Haga clic en OK.

o Por

Enlace de texto entre objetos [2]


Para enlazar (o hacer continuar) texto de un objeto al siguiente, es
necesario enlazar los objetos. Los objetos de texto enlazados pueden
tener cualquier forma, pero el texto debe introducirse en un rea o en un
trazado (no en un punto).
Cada objeto de texto de rea contiene un puerto de entrada y un puerto
de salida, que permiten vincularlo a otros objetos y crear una copia
vinculada del objeto de texto. Un puerto vaco indica que todo el texto
est visible y el objeto no est enlazado. Las flechas en los puertos
indican que el objeto est vinculado con otro objeto. Un signo ms de
color rojo en un puerto de salida indica que el objeto contiene texto
adicional. Este texto que no se ve se llama texto desbordado.

Puertos de objetos de texto enlazados


Los enlaces se pueden romper para que el texto fluya al primer objeto o
al siguiente, as como eliminar todos los enlaces y que el texto se quede
en su posicin actual.
Nota: cuando se trabaja con texto enlazado, puede resultar til ver los
enlaces. Para ver los enlaces, seleccione Ver > Mostrar enlaces de texto
y, a continuacin, seleccione un objeto enlazado.

Mano y Zoom [1]


Galera de herramientas de zoom y desplazamiento
Illustrator proporciona las siguientes herramientas para desplazarse y
controlar la vista de la mesa de trabajo:

La herramienta Mano (H) mueve la mesa de trabajo de Illustrator dentro


de la ventana de ilustracin.

La herramienta Segmentacin de impresin ajusta la cuadrcula de


pgina para controlar dnde aparece la ilustracin en la pgina impresa.

La herramienta Zoom (Z) aumenta y reduce la ampliacin de la vista en


la ventana de ilustracin.

MARCO TERICO
Adobe Illustrator
Herramienta Pluma
La herramienta Pluma (P) dibuja lneas rectas y curvas para crear objetos. [1]

Ilustracin 1: Herramienta Pluma

Buscamos la pluma en la barra de herramientas, si no la ves la buscas desde el


men Window>Tool. Lo ms cmodo en Illustrator es manejarse mediante el
teclado, as de a poco vamos aprendiendo a llamar a cada herramienta para
luego, poder trabajar a pantalla completa. (Acabadas sean las ventanas
flotantes). Entonces mediante la tecla (P) tambin podemos seleccionar la
herramienta pluma. [1]

Ilustracin 2: Opciones de Pluma

Si mantenemos apretado el botn, vemos que se despliega un men


emergente con algunas opciones para realizar distintos trabajos sobre el
vector. [1]

Ilustracin 3: Opciones de Pluma

Herramienta Punto de Ancla


Add anchor Point Tool: Agrega nodos o puntos a un trazado. Si tenemos
seleccionada la herramienta pluma, usando la tecla (+) ya llamamos a esta
herramienta.

Ilustracin 4: Herramienta Aadir Punto de Ancla

Delete anchor Point Tool: Quita nodos o puntos a un trazado. Si tenemos


seleccionada la herramienta pluma, usando la tecla (-) ya llamamos a esta
herramienta.

Ilustracin 5: Herramienta Eliminar Punto de Ancla

Convert anchor Point Tool: Convierte curvas en ngulos y ngulos en curvas.


Si tenemos seleccionada la herramienta pluma, usando la tecla (Alt) ya
llamamos a esta herramienta. [1]

Herramienta Texto
La herramienta Texto (T) crea texto y contenedores de
texto individuales, y permite tambin introducir y modificar
texto. [1]

Ilustracin 6:
Herramienta Texto

Herramienta Mano
La herramienta Mano (H) mueve la mesa de trabajo de Illustrator dentro de la
ventana de ilustracin. [1]

Ilustracin 7: Herramienta Mano

Herramienta Zoom
La herramienta Zoom (Z) aumenta y reduce la ampliacin de la vista en la
ventana de ilustracin. [1]

Ilustracin 8: Herramienta Zoom

MARCO TERICO
Malla
Un objeto de malla es un objeto multicolor en el que los colores pueden fluir en
diversas direcciones, con una transicin suave entre sus puntos. Al crear un
objeto de malla, varias lneas denominadas lneas de malla entrecruzan el
objeto y permiten manipular fcilmente las transiciones de color del objeto.
Moviendo y editando los puntos de las lneas de malla, puede modificar la
intensidad de un matiz de color o cambiar la extensin de un rea coloreada
del objeto.
En la interseccin de dos lneas de malla se encuentra un regulador especial
de punto de ancla, denominado punto de malla. Los puntos de malla se
representan mediante formas de rombo y tienen las mismas propiedades que
los puntos de ancla pero con la capacidad aadida de que admiten color.
Puede aadir y eliminar puntos de malla, editarlos y modificar el color asociado
a cada uno de ellos.
Los puntos de ancla son puntos que aparecen en la malla (se diferencian por
su forma, cuadrada en lugar de romboidal); puede aadir, eliminar, modificar y
mover estos puntos de ancla como cualquier otro de Illustrator. Puede colocar
puntos de ancla en cualquier lnea de malla y puede hacer clic en los puntos de
ancla y arrastrar sus lneas de direccin para modificarlos.
El rea situada entre cuatro puntos de malla se denomina retal de malla.
Tambin puede modificar el color del retal de malla utilizando las mismas
tcnicas que para los puntos de malla. [1]
Diagrama de un objeto de malla
A: Lnea de Malla
B: Retal de malla
C: Punto de malla
D: Punto de ancla

Una malla es una matriz de filas y columnas que definen puntos de malla.
Cada punto de malla es como un punto de ancla, con las caractersticas
siguientes: cada punto puede rellenarse con un degrado diferente, cada punto
puede tener 4 controladores de direccin, cada punto de direccin puede
moverse como un punto de ancla suavizado o como puntos de vrtice. Esto
nos permite que el relleno degradado fluya en todas direcciones en cualquier
forma creando volmenes con zonas de sobra y luz.
Se pueden aadir o quitar puntos de malla a la matriz de puntos, con la
herramienta Malla. Se pueden arrastrar los puntos de malla y situar sus
controladores de direccin. En la imagen siguiente podemos ver dos puntos de
malla con controladores definidos, produce una distribucin del relleno degrado
no uniforme en distintas direcciones con efecto de volumen [2]

Degradados
Utilice rellenos de degradado para aplicar una fusin gradual de colores como
lo hara con cualquier otro color. La creacin de un relleno de degradado es un
buen sistema para crear un degradado de color suave en uno o varios objetos.
Si lo desea, puede guardar un degradado como una muestra para que le
resulte ms fcil aplicar el degradado a varios objetos. [1]
Herramienta Degradado
Puede utilizar la herramienta Degradado para aadir o editar degradados. Si
hace clic en la herramienta Degradado de un objeto relleno que no est
degradado ni seleccionado, rellenar el objeto con el ltimo degradado
utilizado. La herramienta Degradado proporciona tambin gran parte de las
caractersticas del panel Degradado. Si selecciona un objeto relleno degradado
y selecciona la herramienta Degradado, aparecer un anotador de degradado
del objeto. Puede utilizar este anotador de degradado para modificar el ngulo,
la ubicacin y la extensin de un degradado lineal o del punto focal, el origen y
la expansin de un degradado radial. Si coloca la herramienta sobre el
anotador de degradado, se convierte en un regulador de degradado (igual que
en el panel Degradado) con paradas de degradado e indicadores de ubicacin.
Puede hacer clic en este anotador de degradado para aadir paradas de
degradado nuevas, hacer doble clic en paradas de degradado individuales para
especificar ajustes nuevos de color y opacidad o arrastrar paradas de
degradado hasta nuevas ubicaciones. [1]
Un degradado es una fusin gradual de colores. Por ejemplo, un rectngulo
puede tener un degradado de amarillo a rojo. Uno de sus extremos se ver
amarillo, y este color se ir combinando con el rojo pasando a un amarillo
anaranjado, naranja, rojizo hasta llegar al rojo en el otro extremo.

El degradado puede incluir varios colores, pasando gradualmente de uno a


otro. Todo lo referente a los graduados, lo gestionamos desde el panel
Degradados.

Podemos elegir entre dos tipos de degradado en le desplegable Tipo, lineal


donde los colores forman lneas paralelas, o radial, con el degradado formando
crculos u valos concntricos.

El regulador de degradado muestra dos elementos. Unos cuadrados

en el

punto donde el color se aplica puro, sin degradar todava. Cuando


seleccionamos uno de estos controles, el tringulo que tienen encima se ve de
color negro. Entre estos cuadrados, en la parte superior, hay un rombo

que

marca el punto en el que dos colores se mezclan con la misma intensidad.


Podemos desplazar estos controles, para conseguir mayor aparicin de un
color, o que el cambio de color sea ms brusco. [3]
Color de Relleno y Trazo
Las herramientas pinceladas, relleno y pintura en vivo proporcionan formas de
pintura que puedes usar para rellenar secciones de formas en Illustrator.
Puedes aplicar relleno a formas abiertas y cerradas. El interior de una forma u
objeto puede ser rellenado con un color, patrn o gradiente. Las pinceladas
bordean la forma y pueden variar en su grosor (anchura) y color. Los objetos
que se han transformado en grupos de pintura en vivo contienen bordes y
caras. Los bordes pueden recibir pinceladas, y las caras se pueden rellenar.
[4]

Nociones preliminares sobre trazados


Llamamos trazado a una lnea compuesta de uno o ms segmentos rectos o curvos.
Pueden ser muy simples (un solo segmento) o muy complejos con miles de segmentos.
Los trazados permiten crear otros objetos ms complejos como trazados compuestos,
formas, mallas de degrados, mscaras de opacidad y recorte, fusiones, etc., siendo la
base de todo el dibujo vectorial.

Trazados abiertos y cerrados: Un trazado abierto tiene un marcado punto


inicial y final, como por ejemplo una lnea ondulante. Un trazado cerrado no
tiene punto inicial ni final como por ejemplo un crculo. Para cerrar un trazado
desplazamos la pluma al primer punto del trazado y hacemos clic. Illustrator
mostrar el cursor de pluma con un crculo, como se muestra en la imagen de
abajo.

Segmento: Cada una de las lneas rectas o curvas que forman un trazado.

Punto de ancla: Cada segmento se calcula con dos puntos, que definen la forma
del segmento. Los puntos de ancla conectan todos y cada uno de los segmentos
que forman el trazado. Existen dos tipos: suavizado y vrtice.

Segmento recto: Lnea recta de un trazado, cuyos puntos de ancla tienen los
controladores (los que definen la curvatura del segmento) contrados.

Segmento curvo: Lnea curva de un trazado que tiene al menos un controlador


de direccin expandido.

Contorno: Es el dibujo que sigue la lnea del trazo. En la imagen inferior se


observa un trazado de tres puntos con contorno de color liso, contorno de motivo
y de pincel. [5]

Relleno: Un relleno es un color liso, motivo o degradado situado en el interior


de un trazado. Podemos aplicar rellenos a trazados abiertos, cerrados y a otros
objetos.. [5]

Trazados en Illustrator
Segn dibuja con Illustrator, crea una lnea denominada trazado. Un trazado
consta de uno o ms segmentos rectos o curvos. El inicio y el fin de cada
segmento quedan marcados por puntos de ancla, que funcionan como
elementos de sujecin. Un trazado puede estar cerrado (por ejemplo, un
crculo) o abierto, con marcados puntos finales (por ejemplo, una lnea
ondulante). Puede cambiar la forma de un trazado arrastrando sus puntos de
ancla, los puntos de direccin al final de las lneas de direccin que aparecen
en puntos de ancla, o el propio segmento de trazado.
Los trazados pueden tener dos tipos de puntos de ancla: puntos de vrtice y
puntos suavizados.

En un punto de vrtice, un trazado cambia de direccin repentinamente.

En un punto de suavizado, los segmentos del trazado se conectan como


una curva continua. Puede dibujar un trazado utilizando cualquier
combinacin de puntos de vrtice y de curva. Si dibuja el tipo de punto
equivocado, podr modificarlo.

La lnea de definicin de un trazado se denomina contorno. Un color o


degradado aplicado al rea interior de un trazado abierto o cerrado se

denomina relleno. Un contorno puede tener grosor, color y un patrn de


guiones. Despus de crear un trazado o una forma, se pueden cambiar sus
caractersticas de trazo y relleno. [5]
Un relleno es un color, motivo o degradado situado en el interior de un objeto.
Puede aplicar rellenos a objetos abiertos y cerrados y a las caras de los grupos
de pintura interactiva.
Un trazo puede ser el contorno visible de un objeto, un trazado o el borde de un
grupo de pintura interactiva. Es posible controlar la anchura y el color de un
trazo. Tambin puede crear trazos discontinuos mediante las opciones de
Trazado y pintar trazos estilizados con la ayuda de los pinceles.
Nota: al trabajar con grupos de pintura interactiva, nicamente podr aplicar un
pincel a un borde si aade un trazo al grupo a travs del panel Apariencia.
Los colores de relleno y trazo aplicados actualmente se muestran en el panel
Herramientas.
Los controles para ajustar el relleno y el trazo estn disponibles en los paneles
Herramientas, Control y Color.

Controles de relleno y trazo


Los controles para ajustar el relleno y el trazo estn disponibles en los paneles
Herramientas, Control y Color.
Puede utilizar cualquiera de los controles del panel Herramientas para
especificar el color:
Botn Relleno Haga doble clic para seleccionar un color de relleno a travs
del Selector de color.
Botn Trazo Haga doble clic para seleccionar un color de trazo a travs del
Selector de color.

Botn Intercambiar relleno y trazo Haga clic para intercambiar los colores
entre el relleno y el trazo.
Botn Relleno y trazo por defecto Haga clic para recuperar los ajustes de
colores por defecto (relleno blanco y trazo negro).
Botn Color Haga clic para aplicar el color uniforme seleccionado en ltimo
lugar a un objeto con relleno de degradado o sin trazo ni relleno.
Botn Degradado Haga clic para cambiar el relleno seleccionado actualmente
por el degradado seleccionado en ltimo lugar.
Botn Ninguno Haga clic para eliminar el relleno o el trazo del objeto
seleccionado.
Tambin puede especificar el color y el trazo de un objeto seleccionado
mediante los siguientes controles del panel de control:
Color de relleno Haga clic para abrir el panel Muestras o pulse la tecla Mayus
y haga clic para abrir un panel de modo de color alternativo y escoja un color.
Color de trazo Haga clic para abrir el panel Muestras o pulse la tecla Mayus y
haga clic para abrir un panel de modo de color alternativo y escoja un color.
Panel Trazo Haga clic en la palabra Trazo para abrir el panel Trazo y
especificar las opciones.
Grosor de trazo Escoja un grosor de trazo del men emergente. [1]
Trazado de un objeto
Utilice el panel Trazo (Ventana > Trazo) para especificar si una lnea es
continua o discontinua, la secuencia y otros ajustes de la lnea si es
discontinua, el grosor de lnea, la alineacin de trazo, el lmite en ngulo, las
puntas de flecha, los perfiles de anchura, y los estilos de las uniones entre
lneas y los remates de las lneas.

Panel Trazo
Puede aplicar las opciones de trazo a todo un objeto o utilizar los grupos de
pintura interactiva y aplicar distintos trazos a los diferentes bordes de un
objeto. [1]

MARCO TERICO
HERRMIENTA TRANSFORMACIN LIBRE
El comando Transformacin libre permite aplicar transformaciones (rotar, cambiar la
escala, sesgar, distorsionar y perspectiva) en una operacin continua. Tambin puede
aplicar una transformacin de deformacin. En lugar de elegir diferentes comandos,
puede mantener pulsada una tecla del teclado para cambiar de tipo de transformacin.
Nota:
Si est transformando una forma o un trazado completo, el comando Transformar pasa
a ser el comando Transformar trazado. Si est transformando varios segmentos del
trazado (pero no el trazado completo), el comando Transformar pasa a ser el comando
Transformar puntos.
1. Seleccione el elemento que desea transformar.
2. Realice una de las siguientes acciones:

Seleccione Edicin > Transformacin libre.

Si est transformando una seleccin, una capa basada en pxeles o un


borde de seleccin, elija la herramienta Mover

. A continuacin,

seleccione Mostrar controles de transformacin en la barra de opciones.

Si est transformando un trazado o forma vectorial, seleccione la


herramienta Seleccin de trazado . A continuacin, seleccione Mostrar
controles de transformacin en la barra de opciones.

3. Realice una o varias de las acciones siguientes:

Para cambiar la escala con el mtodo de arrastre, arrastre un manejador.


Para cambiar la escala de manera proporcional, pulse la tecla Mays al
arrastrar un manejador de esquina.

Para cambiar la escala de forma numrica, introduzca los porcentajes en


los cuadros de texto Anchura y Altura de la barra de opciones. Haga clic
en el botn de enlace

para mantener la proporcin.

Para rotar con el mtodo de arrastre, mueva el puntero fuera del borde
delimitador (el puntero se convierte en una flecha curva de doble punta)
y, a continuacin, arrstrelo. Pulse Mays para limitar la rotacin a
incrementos de 15.

Para rotar numricamente, introduzca los grados en el cuadro de texto de


rotacin

de la barra de opciones.

Para distorsionar con respecto al punto central del borde delimitador,


pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre un manejador.

Para distorsionar libremente, pulse Ctrl (Windows) o Comando


(Mac OS) y arrastre un manejador.

Para sesgar, pulse Ctrl+Mays (Windows) o Comando+Mays (Mac OS)


y arrastre un manejador lateral. Al colocar el puntero sobre un manejador
lateral, ste se convierte en una punta de flecha blanca con una pequea
doble flecha.

Para sesgar numricamente, introduzca los grados en los cuadros de texto


H (sesgado horizontal) y V (sesgado vertical) de la barra de opciones.

Para

aplicar

perspectiva,

pulse

Ctrl+Alt+Mays

(Windows)

Comando+Opcin+Mays (Mac OS) y arrastre un manejador de esquina.

Al colocar el puntero sobre un manejador de esquina, ste se convierte en


una punta de flecha gris.

Para deformar, haga clic en el botn Cambiar entre modos de


transformacin libre y deformacin

en la barra de opciones. Arrastre

los puntos de control para manipular la forma del elemento o seleccione


un estilo de deformacin en el men emergente Deformar de la barra de
opciones. Tras realizar una seleccin en el men emergente Deformar,
estar disponible un manejador cuadrado para ajustar la forma de la
deformacin.

Para cambiar el punto de referencia, haga clic en un cuadrado del


localizador del punto de referencia

de la barra de opciones.

Para mover un elemento, introduzca los valores de la nueva ubicacin de


la referencia en los cuadros de texto X (posicin horizontal) e Y
(posicin vertical) de la barra de opciones. Haga clic en el botn Usar
posicin relativa para punto de referencia

para especificar la nueva

posicin en relacin con la posicin actual.


Para deshacer el ltimo ajuste realizado con el manejador, elija
Edicin > Deshacer.

4. Realice una de las siguientes acciones:

Pulse Intro (Windows) o Retorno (Mac OS), haga clic en el botn


Aprobar

de la barra de opciones o doble clic en el interior del marco

de transformacin.

Para cancelar la transformacin, pulse Esc o haga clic en el botn


Cancelar

de la barra de opciones.

Nota:
al transformar una imagen de mapa de bits (en lugar de una forma o trazado), la
imagen ser menos ntida cada vez que lleve a cabo una transformacin; por lo tanto,
es preferible utilizar varios comandos antes de aplicar la transformacin acumulada
que aplicar cada transformacin por separado.

HERRAMIENTA CONTAGOTAS
Aplicacin de colores mediante la herramienta Cuentagotas
Utilice la herramienta Cuentagotas

para copiar atributos de relleno y trazo, como el

color, desde un objeto de un archivo de InDesign, como un grfico importado. De forma


predeterminada, la herramienta Cuentagotas carga todos los atributos de relleno y trazo
disponibles de un objeto y define los atributos de relleno y trazo predeterminados de los
nuevos objetos que dibuje. Puede usar el cuadro Opciones de Cuentagotas para cambiar
los atributos que copia esta herramienta. Tambin puede usar esta herramienta para
copiar atributos de transparencia y texto.
Nota:
si un atributo no aparece en el cuadro Opciones de Cuentagotas, no se puede copiar
con la herramienta Cuentagotas.
Aplicacin de colores mediante la herramienta Cuentagotas
1. Seleccione uno o ms objetos que tengan los atributos de relleno y trazo que
desee cambiar.
2. Seleccione la herramienta Cuentagotas

3. Haga clic en un objeto que tenga los atributos de relleno y trazo que desee
muestrear. Aparece un cuentagotas cargado

y los objetos seleccionados se

actualizan automticamente con los atributos de relleno y trazo del objeto en el


que ha hecho clic.
4. Para definir los mismos atributos en otros objetos, haga clic en los objetos con el
cuentagotas cargado. Si un objeto tiene trazo pero no tiene relleno, haga clic en
el contorno del objeto.
Seleccin de atributos con la herramienta Cuentagotas cargada
1. Pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras se carga la herramienta
Cuentagotas

. Esta herramienta invierte su direccin y aparece vaca

, para

indicar que est lista para seleccionar atributos nuevos.


2. Sin soltar la tecla Alt/Opcin, haga clic en un objeto que contenga los atributos
que desea copiar y, a continuacin, suelte la tecla Alt/Opcin para colocar los
nuevos atributos en otro objeto.
Cambio de la configuracin de la herramienta Cuentagotas
1. En el cuadro de herramientas, haga doble clic en la herramienta Cuentagotas
.
2. Seleccione los atributos en las secciones Configuracin de trazo y Configuracin
de relleno que desea copiar con la herramienta Cuentagotas y, a continuacin,
haga clic en OK.
Para seleccionar slo el relleno o el trazo de un objeto y ningn otro atributo, pulse la
tecla Mays y haga clic en el objeto con la herramienta Cuentagotas. Al aplicar color a
otro objeto, slo se aplica el color de relleno o de trazo, dependiendo de cul se
encuentre en la parte superior de la barra de herramientas.
Tambin se puede utilizar de forma inversa:

Seleccionar con la herramienta texto el texto/objeto al que se quiere aplicar el

estilo.

Con la herramienta Cuentagotas hacer clic sobre el elemento del que se

quiere copiar el estilo y automticamente se aplican al texto previamente


seleccionado.

De manera predeterminada, la herramienta Cuentagotas copia todos los atributos del


texto/objeto utilizado como modelo. Pero es posible personalizar cules de esos
atributos desde el cuadro de dilogo Opciones de Cuentagotas (aparece con
doble clic sobre la herramienta Cuentagotas).

Para copiar o aplicar nicamente atributos de prrafo sin cambiar la configuracin en


Opciones de Cuentagotas, pulsar la tecla Mayscula () + clic en el texto con la
herramienta Cuentagotas.

HERRAMIENTA FUSION
Acerca de los objetos fusionados
Puede fusionar objetos para crear y distribuir formas uniformemente entre dos objetos.
Tambin puede fusionar dos trazados abiertos para crear una transicin suave entre
objetos, o combinar fusiones de colores y objetos para crear transiciones de color con la
forma de un objeto determinado.
Nota: la fusin de objetos no funciona igual que cuando se aplican modos de fusin o
transparencia a los objetos. Para obtener ms informacin sobre los modos de fusin y
la transparencia, consulte Acerca de los modos de fusin.

Una vez creada una fusin, los objetos fusionados se tratan como un solo objeto. Si
mueve uno de los objetos originales, o modifica los puntos de ancla originales del
objeto, la fusin tambin cambiar. Adems, los nuevos objetos fusionados entre los
objetos originales no tienen sus propios puntos de ancla. Puede expandir la fusin para
dividirla en distintos objetos.

Ejemplo de uso de fusin para distribuir formas uniformemente entre dos objetos

Ejemplo de uso de fusin para distribuir color uniformemente entre dos objetos
Los objetos fusionados y sus colores asociados se rigen por las reglas siguientes:

No se pueden fusionar objetos de malla.

Si fusiona un objeto pintado con una cuatricroma y otro con una tinta plana, las
figuras fusionadas se pintan con una cuatricroma fusionada. Si fusiona dos
colores de tinta plana diferentes, se usan colores de cuatricroma para pintar los
pasos intermedios. Sin embargo, si fusiona matices del mismo color de tinta
plana, los pasos se pintan con porcentajes del color de la tinta plana.

Si fusiona objetos de motivos, los pasos fusionados solo utilizarn el relleno del
objeto en la capa superior.

Si fusiona objetos que tienen modos de fusin especificados con el panel


Transparencia, los pasos fusionados solo utilizarn el modo de fusin en el
objeto superior.

Si fusiona objetos con varios atributos de apariencia (efectos, rellenos o trazos),


Illustrator intenta fusionar las opciones.

Si fusiona dos instancias del mismo smbolo, los pasos fusionados se convertirn
en instancias de ese smbolo. Sin embargo, si fusiona dos instancias de smbolos
diferentes, los pasos fusionados no se convertirn en instancias de smbolo.

Por defecto, las fusiones se crean como grupos de transparencia de cobertura de


forma que si algn paso consta de objetos transparentes superpuestos, estos
objetos no se mostrarn uno a travs de otro. Para cambiar esta definicin
seleccione la fusin y deseleccione Grupo de cobertura en el panel
Transparencia.

Creacin de fusiones
La herramienta Fusin y el comando Crear fusin permiten crear fusiones, que son una
serie de objetos y colores intermedios entre dos o ms objetos seleccionados.
Creacin de una fusin con la herramienta Fusin
1. Seleccione la herramienta Fusin

2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para fusionar en orden secuencial sin rotacin, haga clic en cualquier


parte de cada objeto, excepto en los puntos de ancla.

Para fusionar con un punto de ancla determinado de un objeto, haga clic


en el punto de ancla con la herramienta Fusin. Cuando el puntero est
sobre un punto de ancla, pasa de ser un cuadrado blanco a uno
transparente con un punto negro en el centro.

Para fusionar trazados abiertos, seleccione un punto final en cada


trazado.

3. Cuando termine de aadir objetos a la fusin, vuelva a hacer clic en la


herramienta Fusin.
Por defecto, Illustrator calcula el nmero ptimo de pasos para una crear una
transicin de color suave. Para controlar el nmero de pasos o la distancia
entre los mismos, establezca las opciones de fusin. (Consulte Opciones de
fusin).
Creacin de una fusin con el comando Crear fusin.
1. Seleccione los objetos que desea fusionar.
2. Seleccione Objeto > Fusin > Crear.
Por defecto, Illustrator calcula el nmero ptimo de pasos para una crear una
transicin de color suave. Para controlar el nmero de pasos o la distancia
entre los mismos, establezca las opciones de fusin.
Opciones de fusin
Para definir las opciones de fusin, haga doble clic en la herramienta Fusin

seleccione Objeto > Fusin > Opciones de fusin. Para cambiar las opciones de una
fusin existente, seleccione primero el objeto fusionado.
Espaciado
Determina el nmero de pasos que se aaden a la fusin.
Redondear color
Permite a Illustrator calcular automticamente el nmero de pasos de las
fusiones. Si los objetos se rellenan o trazan con colores diferentes, los pasos se
calculan de forma que se consiga el nmero ptimo de pasos para una transicin
de color suave. Si los objetos contienen colores idnticos o si contienen
degradados o motivos, el nmero de pasos se basa en la distancia ms larga entre
los bordes de los cuadros delimitadores de ambos objetos.
Pasos especificados
Controla el nmero de pasos entre el principio y el final de la fusin.
Distancia especificada

Controla la distancia entre los pasos de la fusin. La distancia especificada se


mide desde el borde de un objeto hasta el borde correspondiente del objeto
siguiente (por ejemplo, desde el borde derecho de un objeto hasta el borde
derecho del siguiente).
Orientacin
Determina la orientacin de los objetos fusionados.
Alinear con la pgina
Orienta la fusin perpendicularmente al eje x de la pgina.
Alinear con el trazado
Orienta la fusin perpendicularmente al trazado.

Opcin Alinear con la pgina aplicada a una fusin

Opcin Alinear con el trazado aplicada a una fusin

Cambio del lomo de un objeto fusionado


El lomo es el trazado donde se alinean los pasos de un objeto fusionado. Por defecto, el
lomo forma una lnea recta.

Para ajustar la forma del lomo, arrastre los puntos de ancla y los segmentos del
trazado del lomo con la herramienta Seleccin directa.

Para sustituir el lomo por un trazado diferente, dibuje un objeto para utilizarlo
como nuevo lomo. Seleccione el objeto lomo y el objeto fusionado y seleccione
Objeto > Fusin > Reemplazar lomo.

Para invertir el orden de una fusin sobre su lomo, seleccione el objeto


fusionado y seleccione Objeto > Fusin > Invertir lomo.

Inversin del orden de apilamiento de un objeto fusionado


1. Seleccione el objeto fusionado.
2. Seleccione Objeto > Fusin > Invertir de frente a fondo.

Comparacin del orden de apilamiento original (superior) y tras aplicar el


comando Invertir de frente a fondo (inferior).
Soltar o expandir un objeto fusionado
Al soltar un objeto fusionado se eliminan los nuevos objetos y se recuperan los
originales. Al expandir un objeto fusionado, la fusin se divide en objetos distintos que
se pueden editar individualmente como cualquier otro objeto.
1. Seleccione el objeto fusionado.
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Seleccione Objeto > Fusin > Soltar.

Seleccione Objeto > Fusin > Expandir.

MARCO TERICO
Transformacin
La transformacin abarca mover, rotar, reflejar, cambiar escala y distorsionar objetos.
Puede transformar objetos mediante el panel Transformar, los comandos Objeto >
Transformar y algunas herramientas especializadas. Tambin se pueden realizar muchos
tipos de transformaciones arrastrando el cuadro delimitador de una seleccin.
A veces es necesario repetir la misma transformacin varias veces, especialmente
cuando se copian objetos. El comando Volver a transformar del men Objeto permite

repetir todas las veces que sea necesario las operaciones de mover, cambiar escala,
rotar, reflejar o distorsionar, hasta que se realice una operacin de transformacin
distinta. [1]

Informacin general del panel Transformar


El panel Transformar (Ventana > Transformar) muestra informacin acerca de la
ubicacin, el tamao y la orientacin de uno o varios objetos seleccionados. Puede
modificar los objetos seleccionados o sus rellenos de motivos introduciendo valores
nuevos. Tambin puede cambiar el punto de referencia de la transformacin y bloquear
las proporciones del objeto.
Todos los valores del panel se refieren a los cuadros delimitadores de los objetos,
excepto los valores X e Y, que se refieren al punto de referencia seleccionado. Para
alinear los pxeles de objetos individuales con la cuadrcula de pxeles, seleccione la
opcin Alinear con cuadrcula de pxeles.
Nota: el indicador del punto de referencia del panel Transformar solo especifica el
punto de referencia de un objeto cuando transforma el objeto al cambiar los valores en
el panel. Hay otros mtodos de transformacin (como cuando se utiliza la herramienta
Escala) que utilizan el punto central del objeto como punto de referencia. [1]

A. Indicador del punto de referencia


B. Men del panel
C. Icono de bloqueo de proporciones

Cuentagotas
La herramienta Cuentagotas toma y aplica atributos de color, texto y de apariencia,
incluidos los efectos, de los objetos.
En Illustrator, es posible seleccionar colores para las ilustraciones desde una amplia
variedad de herramientas, paneles y cuadros de dilogo. La forma de seleccionarlos ya
depende de las necesidades de la ilustracin. Por ejemplo, si desea utilizar colores
especficos aprobados por su empresa, desear seleccionar colores de la biblioteca de
muestras aprobada por la empresa. Si desea que sus colores coincidan con otros colores

de la ilustracin, puede utilizar la herramienta Cuentagotas o el Selector de color y


especificar valores exactos de colores. [1]

Fusin
Acerca de los objetos fusionados
Puede fusionar objetos para crear y distribuir formas uniformemente entre dos objetos.
Tambin puede fusionar dos trazados abiertos para crear una transicin suave entre
objetos, o combinar fusiones de colores y objetos para crear transiciones de color con la
forma de un objeto determinado.
Nota: la fusin de objetos no funciona igual que cuando se aplican modos de fusin o
transparencia a los objetos. Para obtener ms informacin sobre los modos de fusin y
la transparencia, consulte Acerca de los modos de fusin.
Una vez creada una fusin, los objetos fusionados se tratan como un solo objeto. Si
mueve uno de los objetos originales, o modifica los puntos de ancla originales del
objeto, la fusin tambin cambiar. Adems, los nuevos objetos fusionados entre los
objetos originales no tienen sus propios puntos de ancla. Puede expandir la fusin para
dividirla en distintos objetos. [1]

Los objetos fusionados y sus colores asociados se rigen por las reglas siguientes:

No se pueden fusionar objetos de malla.

Si fusiona un objeto pintado con una cuatricroma y otro con una tinta plana, las
figuras fusionadas se pintan con una cuatricroma fusionada. Si fusiona dos
colores de tinta plana diferentes, se usan colores de cuatricroma para pintar los
pasos intermedios. Sin embargo, si fusiona matices del mismo color de tinta
plana, los pasos se pintan con porcentajes del color de la tinta plana.

Si fusiona objetos de motivos, los pasos fusionados solo utilizarn el relleno del
objeto en la capa superior.

Si fusiona objetos que tienen modos de fusin especificados con el panel


Transparencia, los pasos fusionados solo utilizarn el modo de fusin en el
objeto superior.

Si fusiona objetos con varios atributos de apariencia (efectos, rellenos o trazos),


Illustrator intenta fusionar las opciones.

Si fusiona dos instancias del mismo smbolo, los pasos fusionados se convertirn
en instancias de ese smbolo. Sin embargo, si fusiona dos instancias de smbolos
diferentes, los pasos fusionados no se convertirn en instancias de smbolo.

Por defecto, las fusiones se crean como grupos de transparencia de cobertura de


forma que si algn paso consta de objetos transparentes superpuestos, estos
objetos no se mostrarn uno a travs de otro. Para cambiar esta definicin
seleccione la fusin y deseleccione Grupo de cobertura en el panel
Transparencia. [1]

Herramienta Fusin en Illustrator


El principal objetivo de Fusin, como su propio nombre indica, es unir dos o ms
objetos por medio de interpolaciones de forma y color. Dichos objetos pueden ser
abiertos o cerrados sin excepciones o incluso ser el resultado de fusiones anteriores. Al
igual que otros efectos, como las formas booleanas o las extrusiones y biselados, el
resultado ser editable y reversible siempre que no expandamos el objeto resultante.
Mientras se mantengan en estado evitable los documentos que contengan fusiones o
efectos similares consumirn ms espacio en memoria y disco de almacenamiento. Por
este motivo es recomendable, siempre que sea posible, mantenerlos en un documento
aparte. [2]
Fusin de objetos
La fusin nos permitir, por ejemplo, crear efectos tridimensionales y degradados con la
forma de nuestro objeto, sin que tengan que ser nicamente radiales o lineales.

MARCO TEORICO
HERRAMIENTA PINCEL

Segn (Adove, 2015) Los pinceles permiten estilizar la apariencia de los


trazados. Puede aplicar trazos de pincel a trazados existentes, o usar la
herramienta Pincel para dibujar un trazado y aplicarle un trazo de pincel
simultneamente.
Illustrator le proporciona distintos pinceles: caligrficos, de dispersin, de arte,
de motivo, y pinceles de cerdas. Con estos pinceles se pueden conseguir los
efectos siguientes:
Pinceles caligrficos
Crean trazos similares a los de la punta afilada de una pluma caligrfica,
dibujados a lo largo del centro del trazado. Con la herramienta pincel de
manchas, puede pintar con un pincel caligrfico y ampliar automticamente el
trazo del pincel a una forma de relleno que se combine con otros objetos
rellenos del mismo color que estn en la interseccin o juntos en orden de
apilamiento.
Pinceles de dispersin
Dispersan copias de un objeto (como un insecto o una hoja) a lo largo del
trazado.
Pinceles de arte
Modifican la forma de un pincel (como Trazos carboncillo) o la forma de un
objeto uniformemente por todo el trazado.
Pincel de cerdas
Cree trazos de pincel con la apariencia de un pincel de cerdas natural.
Pinceles de motivo

Dibujan un motivo, formado por azulejos individuales, que se repite a lo largo del
trazado. Los pinceles de motivo pueden incluir como mximo cinco azulejos,
destinados a los lados, la esquina interior, la esquina exterior, el comienzo y el
final del motivo.

A. Pincel caligrfico
B. Pincel de dispersin
C. Pincel de arte
D. Pincel de motivo
E. Pincel de cerdas
Suavizado
Controla la cantidad de suavizado que Illustrator aplica al utilizar la
herramienta. Los valores de suavizado pueden estar comprendidos entre el
0% y el 100%. Cuanto ms alto sea el porcentaje, ms suave es el trazado.
Fidelidad
Controla la distancia a la que debe mover el ratn para que Illustrator aada
un nuevo punto de ancla al trazado. Por ejemplo, un valor de Fidelidad de 2,5
significa que los movimientos de la herramienta de menos de 2,5 pxeles no
se registran. Los valores de Fidelidad pueden estar comprendidos entre 0,5 y
20 pxeles. Cuanto ms alto sea el valor, ms suave y menos complejo ser el
trazado.
Rellenar nuevos trazos de pincel
Aplica un relleno al trazado. Esta opcin resulta especialmente til cuando se
dibujan trazados cerrados

Mantener seleccionado
Determina si Illustrator mantendr el trazado seleccionado despus de
dibujarlo.
Editar trazados seleccionados
Determina si se podr utilizar la herramienta Pincel para modificar un trazado
existente.
En: _ pxeles
Determina la distancia a la que el ratn deben estar de un trazado existente
para poder editarlo con la herramienta Pincel. Esta opcin solo est disponible
cuando la opcin Editar trazados seleccionados est activada.

HERRAMIENTA LPIZ

Los pinceles de dispersin y los pinceles de motivo a menudo permiten lograr


el mismo efecto. Sin embargo, una de las diferencias entre ellos es que los
pinceles de motivo siguen el trazado exactamente y los pinceles de dispersin
no.
La herramienta Lpiz trabaja principalmente de la misma manera en Adobe
Illustrator. Permite dibujar trazados abiertos y cerrados como si lo hiciera con
un lpiz sobre un papel. Su principal utilidad consiste en crear bocetos rpidos
o dar un aspecto de dibujo a mano. Una vez dibujado un trazado, puede
modificarlo inmediatamente si es necesario.
Segn dibuja con la herramienta Lpiz, se crean puntos de ancla y no puede
determinar dnde se colocan, aunque una vez completado el trazado, estos se
pueden ajustar. El nmero de puntos de ancla creados viene determinado por
la longitud y la complejidad del trazado y por los ajustes de tolerancia del
cuadro de dilogo Preferencias de la herramienta Lpiz. Estos ajustes
controlan la sensibilidad de la herramienta Lpiz al movimiento del ratn o del
stylus de tabletas grficas.

La herramienta lpiz tiene opciones de trazado, entre ellas:


Fidelidad
Controla la distancia a la que debe mover el ratn o el lpiz electrnico para
que se aada un nuevo punto de ancla al trazado. Cuanto ms elevado sea el
valor, ms suave y menos complejo ser el trazado. Cuanto menor sea el valor,
mayor ser el grado de coincidencia entre las curvas y el movimiento del
puntero, lo que generar ngulos ms cerrados.
Rellenar nuevos trazos de pincel
Aplica un relleno al trazado. Esta opcin resulta especialmente til cuando se
dibujan trazados cerrados
Mantener seleccionado
Determina si Illustrator mantendr el trazado seleccionado despus de
dibujarlo.
Editar trazados seleccionados
Determina si se podr utilizar la herramienta lapiz para modificar un trazado
existente.
En: _ pxeles
Determina la distancia a la que el ratn o el lpiz electrnico deben estar de
un trazado existente para poder editarlo con la herramienta Pincel. Esta
opcin solo est disponible cuando la opcin Editar trazados seleccionados
est activada.

BORRADOR (MAYUS + E)
La herramienta borrador borra cualquier rea del objeto sobre la que pase al arrastrar.
Propiedades:
Fijo
Utiliza un ngulo, redondez o dimetro fijos.
Al azar
Utiliza variaciones de ngulo, redondez o dimetro al azar. Introduzca un valor
en el cuadro de texto Variacin para especificar el rango de variacin de la
caracterstica del pincel. Por ejemplo, si el valor de Dimetro es 15 y el valor

de Variacin es 5, el dimetro puede ser 10, 20 o cualquier valor comprendido


entre ambos.
Presin
Vara en ngulo, redondez o dimetro segn la presin de un lpiz de dibujo
electrnico. Esta opcin resulta especialmente til cuando se utiliza junto con
Dimetro. Esta opcin solo estar disponible cuando se utilice un tablero
grfico. Introduzca un valor en el cuadro de texto Variacin para especificar el
rango de variacin de la caracterstica del pincel. Por ejemplo, si el valor de
Redondez es 75% y el valor de Variacin es 25%, el trazo ms ligero es 50% y
el trazo ms intenso es 100%. Cuanto ms ligera sea la presin, ms angular
ser el trazo de pincel.
Rotativo de stylus
Vara en dimetro segn la manipulacin de la rueda de estilo.
Inclinacin
Vara en ngulo, redondez o dimetro segn la inclinacin de un lpiz de
dibujo electrnico. Esta opcin resulta especialmente til cuando se utiliza
junto con Redondez. nicamente estar disponible cuando utilice un tablero
grfico que pueda detectar la direccin en la que se inclina la pluma.
Direccin
Vara en ngulo, redondez o dimetro segn la presin de un lpiz de dibujo
electrnico. Esta opcin resulta especialmente til cuando se utiliza para
controlar los ngulos de los pinceles caligrficos, especialmente si utiliza el
pincel como un pincel de pintar. nicamente estar disponible cuando se
utilice un tablero grfico que pueda detectar la cercana de la pluma a la lnea
vertical.

Rotacin
Vara en ngulo, redondez o dimetro segn la direccin en la que rote el lpiz
de dibujo electrnico. Esta opcin resulta especialmente til cuando se utiliza
para controlar los ngulos de los pinceles caligrficos, especialmente si utiliza

el pincel como un rotulador marcador. Esta opcin solo estar disponible


cuando utilice un tablero grfico que pueda detectar este tipo de rotacin.

CUCHILLO
Corta los objetos a lo largo del trazado a mano alzada que dibuje con la
herramienta, dividiendo los objetos en las caras rellenas que los componen
(una cara es un rea indivisa por un segmento de lnea). Haga clic y mantenga
pulsada la herramienta Borrador para ver y seleccionar la herramienta Cuchilla.
La herramienta "Cuchilla" se usa para rebanar y cortar tanto trazados como
objetos.
A mano alzada, podemos dividir un trazado con la herramienta Cuchilla
Cuchilla. Al pasarla sobre un trazado seleccionado lo separa, cerrando los
nuevos trazados.

HERRAMIENTA TIJERA
Segn (Aula Clic , 2010) La parte ms difcil de utilizar Adobe Illustrator es sin
duda administrar trazados. Debido a que estas son tan importantes para la
experiencia de Illustrator, el programa tiene muchas herramientas para
ayudarte a utilizar trazados al mximo. Una de estas es la herramienta de
tijeras, que te permite cortar un trazado.
Divide un trazado, un marco de grficos o un marco de texto vaco en un punto
de ancla o a lo largo de un segmento
Para cortar el trazado en un lugar donde no existan puntos de ancla,
utilizaremos la herramienta Tijeras Tijeras, con la que haremos clic sobre el
trazado.

MARCO TERICO
ILLUSTRATOR
Adobe Illustrator es un editor de grficos vectoriales y herramienta de diseo
grfico creada por Adobe. Se usa para diseo de impresos, diseo web,
ilustracin artstica, pintura y arte digital. Hace parte de la familia Adobe
Creative Suite. Illustrator fue de las primeras herramientas en usar Display
PostScript. [1]
HERRAMIENTA PINCEL

Permite el dibujo de lneas a mano alzada y caligrficas (en convivencia con la


paleta pinceles), adems de aadir dibujos y motivos a los trazados. [2]
Los pinceles permiten estilizar la apariencia de los trazados. Puede aplicar
trazos de pincel a trazados existentes, o usar la herramienta Pincel para dibujar
un trazado y aplicarle un trazo de pincel simultneamente.
Illustrator le proporciona distintos pinceles: caligrficos, de dispersin, de arte,
de motivo, y pinceles de cerdas. Con estos pinceles se pueden conseguir los
efectos siguientes:

Pinceles caligrficos: Crean trazos similares a los de la punta afilada


de una pluma caligrfica, dibujados a lo largo del centro del trazado. Con
la herramienta pincel de manchas, puede pintar con un pincel caligrfico
y ampliar automticamente el trazo del pincel a una forma de relleno que
se combine con otros objetos rellenos del mismo color que estn en la
interseccin o juntos en orden de apilamiento.

Pinceles de dispersin: Dispersan copias de un objeto (como un


insecto o una hoja) a lo largo del trazado.

Pinceles de arte: Modifican la forma de un pincel (como Trazos


carboncillo) o la forma de un objeto uniformemente por todo el trazado.

Pincel de cerdas: Cree trazos de pincel con la apariencia de un pincel


de cerdas natural.

Pinceles de motivo: Dibujan un motivo, formado por azulejos


individuales, que se repite a lo largo del trazado. Los pinceles de motivo
pueden incluir como mximo cinco azulejos, destinados a los lados, la
esquina interior, la esquina exterior, el comienzo y el final del motivo. [3]

A. Pincel caligrfico B. Pincel de dispersin C. Pincel de arte D. Pincel de


motivo E. Pincel de cerdas
Los pinceles de dispersin y los pinceles de motivo a menudo permiten lograr
el mismo efecto. Sin embargo, una de las diferencias entre ellos es que los
pinceles de motivo siguen el trazado exactamente y los pinceles de dispersin
no.

Las flechas de un pincel de motivo se curvan para seguir el trazado (izquierda);


las flechas permanecen rectas en el pincel de dispersin (derecha). [3]

Opciones de la herramienta Pincel

Fidelidad: Controla la distancia a la que debe mover el ratn o el lpiz


electrnico para que Illustrator aada un nuevo punto de ancla al
trazado. Por ejemplo, un valor de Fidelidad de 2,5 significa que los
movimientos de la herramienta de menos de 2,5 pxeles no se registran.
Los valores de Fidelidad pueden estar comprendidos entre 0,5 y 20
pxeles. Cuanto ms alto sea el valor, ms suave y menos complejo ser
el trazado.

Suavizado: Controla la cantidad de suavizado que Illustrator aplica al


utilizar la herramienta. Los valores de suavizado pueden estar
comprendidos entre el 0% y el 100%. Cuanto ms alto sea el porcentaje,
ms suave es el trazado.

Rellenar nuevos trazos de pincel: Aplica un relleno al trazado. Esta


opcin resulta especialmente til cuando se dibujan trazados cerrados.

Mantener seleccionado: Determina si Illustrator mantendr el trazado


seleccionado despus de dibujarlo.

Editar trazados seleccionados: Determina si se podr utilizar la


herramienta Pincel para modificar un trazado existente.

En: _ pxeles: Determina la distancia a la que el ratn o el lpiz


electrnico deben estar de un trazado existente para poder editarlo con
la herramienta Pincel. Esta opcin solo est disponible cuando la opcin
Editar trazados seleccionados est activada. [3]

HERRAMIENTA LPIZ

La herramienta Lpiz trabaja principalmente de la misma manera en Adobe


Illustrator e InDesign. Permite dibujar trazados abiertos y cerrados como si lo
hiciera con un lpiz sobre un papel. Su principal utilidad consiste en crear
bocetos rpidos o dar un aspecto de dibujo a mano. Una vez dibujado un
trazado, puede modificarlo inmediatamente si es necesario.
Segn dibuja con la herramienta Lpiz, se crean puntos de ancla y no puede
determinar dnde se colocan, aunque una vez completado el trazado, estos se
pueden ajustar. El nmero de puntos de ancla creados viene determinado por
la longitud y la complejidad del trazado y por los ajustes de tolerancia del
cuadro de dilogo Preferencias de la herramienta Lpiz. Estos ajustes
controlan la sensibilidad de la herramienta Lpiz al movimiento del ratn o del
stylus de tabletas grficas. [4]
Opciones de la herramienta Lpiz

Fidelidad: Controla la distancia a la que debe mover el ratn o el lpiz


electrnico para que se aada un nuevo punto de ancla al trazado.
Cuanto ms elevado sea el valor, ms suave y menos complejo ser el
trazado. Cuanto menor sea el valor, mayor ser el grado de coincidencia
entre las curvas y el movimiento del puntero, lo que generar ngulos
ms cerrados. La fidelidad puede oscilar entre 0,5 y 20 pxeles.

Suavizado: Controla la cantidad de suavizado que se aplica al utilizar la


herramienta. El suavizado puede estar comprendido entre 0 % y 100 %.
Cuanto mayor sea el valor, ms suave ser el trazado. Cuanto menor
sea el valor, ms puntos de ancla se crearn, y mayor ser el nmero de
las irregularidades de la lnea que se conservarn.

Rellenar nuevos trazos de lpiz: Aplica un relleno a los trazos de lpiz


que se dibujan despus de seleccionar la opcin, no a los trazos
existentes.

Mantener seleccionado: Determina si desea conservar el trazado


seleccionado despus de dibujarlo. Esta es la opcin seleccionada por
defecto.

Edicin de trazados seleccionados: Determina si puede cambiar o


combinar, o no, el trazado seleccionado cuando se encuentra a una
distancia determinada de l (especificada en la siguiente opcin).

En: _ pxeles: Determina lo cerca que debe estar el ratn o el lpiz


electrnico de un trazado existente para editarlo con la herramienta
Lpiz. Esta opcin solo est disponible cuando la opcin Editar trazados
seleccionados est activada. [4]

HERRAMIENTA BORRADOR
Puede borrar partes de la ilustracin mediante la herramienta Borrador de
trazados, Borrador o el borrador de una pluma estilogrfica Wacom. La
herramienta Borrador de trazados

le permite borrar partes de un trazado

dibujando a lo largo del mismo. Esta herramienta le ser de utilidad si desea


limitar la parte del segmento de trazado que desea borrar como, por ejemplo,
uno de los bordes de un tringulo. La herramienta Borrador

y el borrador de

una pluma estilogrfica Wacom le permitirn borrar cualquier rea de la


ilustracin, independientemente de la estructura. La herramienta Borrador se
puede utilizar en trazados, trazados compuestos, trazados dentro de grupos de
pintura interactiva y trazados de recorte. [3]

Opciones de la herramienta Borrador

ngulo: Determina el ngulo de rotacin de la herramienta. Arrastre la


punta de flecha en la previsualizacin o introduzca un valor en el cuadro
de texto ngulo.

Redondez: Determina la redondez de la herramienta. Arrastre un punto


negro de la previsualizacin alejndolo o acercndolo al centro,
o introduzca un valor en el cuadro de texto Redondez. A mayor valor,
mayor redondez.

Dimetro: Determina el dimetro de la herramienta. Utilice el regulador


Dimetro o introduzca un valor en el cuadro de texto Dimetro.
La lista emergente situada a la derecha de cada opcin le permite
controlar las variaciones de la forma de la herramienta. Seleccione una
de las opciones siguientes:

Fijo: Utiliza un ngulo, redondez o dimetro fijos.

Al azar: Utiliza variaciones de ngulo, redondez o dimetro al azar.


Introduzca un valor en el cuadro de texto Variacin para especificar el
rango de variacin de la caracterstica del pincel. Por ejemplo, si el valor
de Dimetro es 15 y el valor de Variacin es 5, el dimetro puede ser 10,
20 o cualquier valor comprendido entre ambos.

Presin: Vara en ngulo, redondez o dimetro segn la presin de un


lpiz de dibujo electrnico. Esta opcin resulta especialmente til cuando
se utiliza junto con Dimetro. Esta opcin solo estar disponible cuando
se utilice un tablero grfico. Introduzca un valor en el cuadro de texto
Variacin para especificar el rango de variacin de la caracterstica del
pincel. Por ejemplo, si el valor de Redondez es 75% y el valor de
Variacin es 25%, el trazo ms ligero es 50% y el trazo ms intenso es
100%. Cuanto ms ligera sea la presin, ms angular ser el trazo de
pincel.

Rotativo de stylus: Vara en dimetro segn la manipulacin de la


rueda de estilo.

Inclinacin: Vara en ngulo, redondez o dimetro segn la inclinacin


de un lpiz de dibujo electrnico. Esta opcin resulta especialmente til
cuando se utiliza junto con Redondez. nicamente estar disponible
cuando utilice un tablero grfico que pueda detectar la direccin en la
que se inclina la pluma.

Direccin: Vara en ngulo, redondez o dimetro segn la presin de un


lpiz de dibujo electrnico. Esta opcin resulta especialmente til cuando

se utiliza para controlar los ngulos de los pinceles caligrficos,


especialmente si utiliza el pincel como un pincel de pintar. nicamente
estar disponible cuando se utilice un tablero grfico que pueda detectar
la cercana de la pluma a la lnea vertical.

Rotacin: Vara en ngulo, redondez o dimetro segn la direccin en la


que rote el lpiz de dibujo electrnico. Esta opcin resulta especialmente
til cuando se utiliza para controlar los ngulos de los pinceles
caligrficos, especialmente si utiliza el pincel como un rotulador
marcador. Esta opcin solo estar disponible cuando utilice un tablero
grfico que pueda detectar este tipo de rotacin. [3]

Mtodos para cortar, dividir y separar objetos


Illustrator proporciona los siguientes mtodos para cortar, dividir y separar
objetos:

Comando Dividir objetos debajo

Botn Cortar trazado en los puntos de ancla seleccionados

Herramienta Cuchilla

Herramienta Tijeras

Comando Filas y columnas

Trazados compuestos y formas compuestas

Efectos de Buscatrazos

Mscaras de recorte [3]

HERRAMIENTA CUCHILLA

Con la herramienta Cuchilla es posible dividir manualmente los trazados y


crear trazados abiertos o cerrados. [5]
Corta los objetos a lo largo del trazado a mano alzada que dibuje con la
herramienta, dividiendo los objetos en las caras rellenas que los componen
(una cara es un rea indivisa por un segmento de lnea). [3]

HERRAMIENTA TIJERAS

Divide un trazado, un marco de grficos o un marco de texto vaco en un punto


de ancla o a lo largo de un segmento.
La herramienta Tijeras (C) corta trazados por puntos especficos. [3]
Divisin de trazados
Puede dividir un trazado en cualquier punto de ancla o a lo largo de cualquier
segmento. Al dividir un trazado, tenga en cuenta lo siguiente:

Si desea dividir un trazado cerrado en dos trazados abiertos, debe cortar


por dos sitios del trazado. Si solo corta el trazado por un sitio, solo
obtendr un trazado con un hueco.

Los trazados que resulten de una divisin heredan la configuracin del


trazado original, como el grosor de trazo y el color del relleno. La
alineacin del trazo se restablece de forma automtica al centro. [3]

MARCO TERICO
MALLAS
Un objeto de malla es un objeto multicolor en el que los colores pueden fluir en
diversas direcciones, con una transicin suave entre sus puntos. Al crear un objeto de
malla, varias lneas denominadas lneas de malla entrecruzan el objeto y permiten
manipular fcilmente las transiciones de color del objeto. Moviendo y editando los
puntos de las lneas de malla, puede modificar la intensidad de un matiz de color o
cambiar la extensin de un rea coloreada del objeto.
En la interseccin de dos lneas de malla se encuentra un regulador especial de punto
de ancla, denominado punto de malla. Los puntos de malla se representan mediante
formas de rombo y tienen las mismas propiedades que los puntos de ancla pero con la
capacidad aadida de que admiten color. Puede aadir y eliminar puntos de malla,
editarlos y modificar el color asociado a cada uno de ellos.
Los puntos de ancla son puntos que aparecen en la malla (se diferencian por su forma,
cuadrada en lugar de romboidal); puede aadir, eliminar, modificar y mover estos
puntos de ancla como cualquier otro de Illustrator. Puede colocar puntos de ancla en
cualquier lnea de malla y puede hacer clic en los puntos de ancla y arrastrar sus
lneas de direccin para modificarlos.
El rea situada entre cuatro puntos de malla se denomina retal de malla. Tambin
puede modificar el color del retal de malla utilizando las mismas tcnicas que para los
puntos de malla.

Diagrama de un Objeto de Malla

A. Lnea de malla
B. Retal de malla
C. Punto de malla
D. Punto de ancla
Para activarla existen opciones como la de crear un objeto cualquiera con un color e ir
a objeto y poner crear malla de degradado. Nos va a aparecer esto.
Donde se ubica la cantidad de filas y columnas, la
apariencia que queremos aplicar.
Al poner una cantidad y aceptar el resultado es
este.
Luego seleccionamos cada punto de la malla con la herramienta malla
o con seleccin directa y ponemos colores diferente o manipulamos la
posicin de cada punto para as tener un efecto con malla.

Creacin de objetos de malla


[1]Puede crear objetos de malla a partir de objetos vectoriales, salvo con trazados
compuestos y objetos de texto. No es posible crear objetos de malla a partir de
imgenes enlazadas.
Para mejorar el rendimiento y la velocidad de redibujado, mantenga al mnimo el
tamao de los objetos de malla. Los objetos de malla complejos pueden reducir el
rendimiento notablemente. Por consiguiente, es mejor crear varios objetos de malla
simple y pequea que crear un nico objeto de malla complejo. Al convertir objetos
complejos utilice el comando Crear malla para obtener los mejores resultados.
Para obtener ms informacin acerca de la creacin de un objeto de malla de
degradado, consulte el tutorial sobre cmo obtener realismo fotogrfico con la malla de
degradado.[1]

Creacin de un objeto de malla con un motivo irregular de puntos de


malla
1. [2] Seleccione la herramienta Malla

y elija un color de relleno para los puntos

de malla.
2. Haga clic en donde desee situar el primer punto de malla.
El objeto se convierte en un objeto de malla con la mnima cantidad de lneas de malla.

3. Contine haciendo clic para aadir ms puntos de malla. Mantenga pulsada la


tecla Mays y haga clic para aadir un punto de malla sin cambiar el color de
relleno actual. [2]

DEGRADADO
[3] Utilice rellenos de degradado para aplicar una fusin gradual de colores como lo
hara con cualquier otro color. La creacin de un relleno de degradado es un buen
sistema para crear un degradado de color suave en uno o varios objetos. Si lo desea,
puede guardar un degradado como una muestra para que le resulte ms fcil aplicar el
degradado a varios objetos.
Nota: si desea crear un solo objeto multicolor en el que los colores puedan fluir en
diversas direcciones, utilice un objeto de malla. [3]

Panel degradado
[4] En el panel Degradado, en el cuadro Relleno de degradado se muestran el tipo y
los colores de degradado actuales. Al hacer clic en el cuadro Relleno de degradado, el
objeto seleccionado se rellena con el degradado. Inmediatamente a la derecha de este
cuadro se sita el men Degradado, que enumera todos los degradados guardados
anteriormente y por defecto que puede seleccionar.
Al final de la lista est el botn Guardar degradado en el que puede hacer clic para
guardar los ajustes actuales del degradado como muestra. Por defecto, el panel
incluye un cuadro de color inicial y final. Al hacer doble clic en una parada de un
degradado, el panel de colores de la parada del degradado se abre y puede
seleccionar un color en el panel Color. [4]

Herramienta Degradado
[4] Puede utilizar la herramienta Degradado para aadir o editar degradados. Si hace
clic en la herramienta Degradado de un objeto relleno que no est degradado ni
seleccionado, rellenar el objeto con el ltimo degradado utilizado. La herramienta
Degradado proporciona tambin gran parte de las caractersticas del panel
Degradado. Si selecciona un objeto relleno degradado y selecciona la herramienta
Degradado, aparecer una barra de degradado del objeto.
Puede utilizar esta barra para modificar el ngulo, la ubicacin y la extensin de un
degradado lineal o del punto focal, el origen y la expansin de un degradado radial.
Puede hacer clic en este regulador para aadir paradas de degradado nuevas, hacer
doble clic en paradas de degradado individuales para especificar ajustes nuevos de
color y opacidad o arrastrar paradas de degradado hasta nuevas ubicaciones. [4]

Aplicacin de un degradado a un objeto


[2] Seleccione el objeto y realice una de las siguientes operaciones:

Para aplicar el ltimo degradado utilizado, haga clic en el cuadro Degradado

en

el panel Herramientas o en el cuadro Relleno de degradado en el panel


Degradado.

Para aplicar el degradado ms reciente utilizado a un objeto sin seleccionar y que


no contiene actualmente un degradado, haga clic en el objeto con la herramienta
Degradado.

Para aplicar un degradado guardado anteriormente o preestablecido, seleccione


un degradado del men Degradado en el panel Degradado o haga clic en una
muestra de degradado del panel Muestras.

Para mostrar nicamente los degradados del panel Muestras, haga clic en el botn
Men Mostrar tipos de muestras

y elija Mostrar muestras de degradado.

Modificacin de los colores en un degradado


1. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
-

Para modificar un degradado sin rellenar un objeto con l, deseleccione todos los
objetos y haga doble clic en la herramienta Degradado o haga clic en el cuadro
Degradado situado en la parte inferior del panel Herramientas.

Para modificar el degradado de un objeto, seleccione el objeto y abra el panel


Degradado.

Para modificar un degradado predefinido, seleccione un degradado del men


Degradado en el panel Degradado. O haga clic en una muestra de degradado en
el panel Muestras y, a continuacin, abra el panel Degradado.

2. Para cambiar el color de una parada, siga uno de estos pasos:


-

Haga doble clic en una parada de un degradado (en el panel Degradado o en el


objeto seleccionado) y especifique el nuevo color en el panel que aparece. Para
cambiar el panel que aparece, haga clic en el icono Color o el icono Muestras de
la izquierda. Haga clic fuera del panel para aceptar la seleccin.

Arrastre un color del panel Color o el panel Muestras a la parada de degradado.

Nota: si crea un degradado entre tintas planas, debe deseleccionar Convertir en


cuatricroma en el cuadro de dilogo Ajustar separacin, para imprimir el degradado en
separaciones de tintas planas individuales.
3. Para aadir colores intermedios a un degradado, arrastre un color de los paneles
Muestras o Color y sultelo en el regulador de degradado del panel Degradado. O
haga clic en cualquier lugar por debajo del regulador de degradado y seleccione el
color que desee utilizar como color inicial o final.
4. Para eliminar un color intermedio, arrastre el cuadrado fuera del regulador de
degradado o seleccinelo y haga clic en el botn Eliminar

del panel Degradado.

5. Para ajustar la ubicacin de los colores en el degradado, siga uno de estos pasos:
-

Para ajustar los puntos intermedios de los colores del degradado (el punto en el
que dos colores se encuentran al 50%), arrastre el icono del rombo situado
encima del regulador o seleccione el icono e introduzca un valor comprendido
entre 0 y 100 en el cuadro Ubicacin.

Para ajustar los puntos finales de los colores del degradado, arrastre la parada
de degradado ms a la izquierda o ms a la derecha situadas debajo del
regulador de degradado.

Para invertir los colores del degradado, haga clic en Degradado inverso

en el

panel Degradado.
6. Para cambiar la opacidad de un color de degradado, haga clic en un color en el
panel Degradado e introduzca un valor en el cuadro Opacidad. Si una parada de
degradado tiene un valor de opacidad menor que 100%, aparece con un smbolo
y el color aparece en el regulador de degradado.
7. Haga clic en el botn Muestra nueva en el panel Muestras para guardar el
degradado nuevo o modificado como muestra. O arrastre el degradado desde el
panel Degradado o Herramientas al panel Muestras. [2]

COLORES DE RELLENO Y TRAZOS


Un relleno es un color, motivo o degradado situado en el interior de un objeto. Puede
aplicar rellenos a objetos abiertos y cerrados y a las caras de los grupos de pintura
interactiva.
Un trazo puede ser el contorno visible de un objeto, un trazado o el borde de un grupo
de pintura interactiva. Es posible controlar la anchura y el color de un trazo. Tambin
puede crear trazos discontinuos mediante las opciones de Trazado y pintar trazos
estilizados con la ayuda de los pinceles.
Nota: Al trabajar con grupos de pintura interactiva, nicamente podr aplicar un pincel
a un borde si aade un trazo al grupo a travs del panel Apariencia.
Los colores de relleno y trazo aplicados actualmente se muestran en el panel
Herramientas.

Controles de relleno y trazo

Controles de relleno y trazo

Los controles para ajustar el relleno y el trazo estn disponibles en los paneles
Herramientas, Control y Color.
Puede utilizar cualquiera de los controles del panel Herramientas para especificar el
color:

Botn Relleno

Haga doble clic para seleccionar un color de relleno a travs del Selector de color.

Botn Trazo

Haga doble clic para seleccionar un color de trazo a travs del Selector de color.

Botn Intercambiar relleno y trazo

Haga clic para intercambiar los colores entre el relleno y el trazo.

Botn Relleno y trazo por defecto

Haga clic para recuperar los ajustes de colores por defecto (relleno blanco y trazo
negro).

Botn Color

Haga clic para aplicar el color uniforme seleccionado en ltimo lugar a un objeto con
relleno de degradado o sin trazo ni relleno.

Botn Degradado

Haga clic para cambiar el relleno seleccionado actualmente por el degradado


seleccionado en ltimo lugar.

Botn Ninguno

Haga clic para eliminar el relleno o el trazo del objeto seleccionado.


Tambin puede especificar el color y el trazo de un objeto seleccionado mediante los
siguientes controles del panel de control:

Color de relleno

Haga clic para abrir el panel Muestras o pulse la tecla Mays y haga clic para abrir un
panel de modo de color alternativo y seleccione un color.

Color de trazo

Haga clic para abrir el panel Muestras o pulse la tecla Mays y haga clic para abrir un
panel de modo de color alternativo y seleccione un color.

Panel Trazo

Haga clic en la palabra Trazo para abrir el panel Trazo y especificar las opciones.

Grosor de trazo

Seleccione un grosor de trazo del men emergente.[4]

Trazado
[6]Llamamos trazado a una lnea compuesta de uno o ms segmentos rectos o curvos.
Pueden ser muy simples (un solo segmento) o muy complejos con miles de
segmentos. Los trazados permiten crear otros objetos ms complejos como trazados
compuestos, formas, mallas de degrados, mscaras de opacidad y recorte, fusiones,
etc., siendo la base de todo el dibujo vectorial. [6]
[6]El dibujo vectorial se basa en trazados. Por tanto, al dibujar con las herramientas de
Illustrator estamos creando trazados. Vamos a ver dos ejemplos de trazados muy
simples.

Hemos dibujado el crculo con la herramienta lpiz a mano alzada, y el zig-zag con la
herramienta pluma, haciendo un clic en cada vrtice. El crculo forma un trazado
cerrado, ya que sus extremos estn unidos entre s, mientras que el zig-zag es un
trazado abierto.
La diferencia entre un trazado vectorial y un trazo dibujado en un mapa de bits, es que
el trazado vectorial es un objeto, que podemos seleccionar, modificar y eliminar, y que
a su vez tiene otros elementos que nos permiten hacer todo esto. Para verlo mejor,

vamos a seleccionar los trazados haciendo clic sobre ellos con la herramienta
Seleccionar Seleccin.
Cada uno de estos trazados se divide en segmentos, que pueden ser curvos o rectos.
Distinguimos cada segmento porque se delimita con un cuadradito, tanto en el extremo
como en la unin con otro segmento. Estos cuadraditos son los puntos de ancla, y
aparecen oscuros cuando estn seleccionados, y claros cuando no.

En la imagen vemos que el crculo se compone de cuatro segmentos, y el zig-zag de


tres.
Cuando los segmentos son curvos, encontramos tambin lneas de direccin, con
puntos de direccin en sus extremos.

Para que las lneas y puntos de direccin se muestren, debemos seleccionar el


segmento haciendo clic con la herramienta Seleccin directa Seleccin directa. [6]

Trazado de un objeto
[7] Utilice el panel Trazo (Ventana > Trazo) para especificar si una lnea es continua o
discontinua, la secuencia y otros ajustes de la lnea si es discontinua, el grosor de
lnea, la alineacin de trazo, el lmite en ngulo, las puntas de flecha, los perfiles de
anchura, y los estilos de las uniones entre lneas y los remates de las lneas.

Panel Trazo
Puede aplicar las opciones de trazo a todo un objeto o utilizar los grupos de pintura
interactiva y aplicar distintos trazos a los diferentes bordes de un objeto.

Aplicacin de un color, grosor o alineacin de trazo


1. Seleccione el objeto. (Para seleccionar un borde de un grupo de pintura
interactiva, utilice la herramienta Seleccin de pintura interactiva).
2. Haga clic en el cuadro Trazo de los paneles Herramientas, Color o de control.
Esta accin indica que desea aplicar un trazo en lugar de un relleno.

Cuadro Trazo
3. Elija un color del panel Color o una muestra del panel Muestras o del panel de
control. Como alternativa, haga doble clic en el cuadro Trazo y seleccione un
color con el Selector de color.
Si desea utilizar el color actual del cuadro Trazo, simplemente arrastre el color
desde el cuadro hasta el objeto. Esta opcin de arrastre no funciona con los
grupos de pintura interactiva.

4. Seleccione un grosor en el panel Trazo o en el panel de control.


5. Si el objeto es un trazado cerrado (y no un grupo de pintura interactiva),
seleccione una opcin del panel Trazo para alinear el trazo con el trazado:

Alinear trazo al centro

Alinear traza al interior

Alinear trazo al exterior

Nota: si trata de alinear trazados que utilicen distintas alineaciones de trazos, puede
que la alineacin de los trazados no sea exacta. Si necesita que los bordes coincidan
de manera exacta al alinearse, asegrese de que los ajustes de la alineacin de
trazado sean los mismos. [7]

Aplicacin de un color de relleno a un objeto


[5]Puede aplicarle un color, motivo o degradado a todo un objeto o utilizar los grupos
de pintura interactiva y aplicar distintos colores a las diferentes caras del objeto.
1. Seleccione el objeto con la herramienta Seleccin () o la herramienta Seleccin
directa.
2. Haga clic en el cuadro Relleno de los paneles Herramientas o de control. Esta
accin indica que desea aplicar un relleno en lugar de un trazo.

Cuadro Relleno activo. El cuadro Relleno se encuentra sobre el cuadro de trazo.


3. Seleccione un color de relleno mediante una de las acciones siguientes:

Haga clic en un color de los paneles de control, Color, Muestras o Degradado o


en una biblioteca de muestras.

Haga doble clic en el cuadro Relleno y seleccione un color en el Selector de


color.

Elija la herramienta Cuentagotas y pulse la tecla Alt y haga clic (Windows) u


Opcin y haga clic (Mac OS) en un objeto para aplicar los atributos actuales,
entre los que se incluyen el relleno y trazo actuales.

Haga clic en el botn Ninguno

Para aplicarle color de forma rpida a un objeto no seleccionado, simplemente

para quitar el relleno del objeto.

arrastre un color del cuadro Relleno o de los paneles Color, Degradado o


Muestras al objeto. Esta opcin de arrastre no funciona con los grupos de
pintura interactiva. [5]

HERRAMIENTAS DE PINTURA
[2] Pincel (B): Permite el dibujo de lneas a mano alzada y caligrficas (en
convivencia con la paleta pinceles), adems de aadir dibujos y motivos a los
trazados.
Malla (U): Crea y edita mallas y envolventes de mallas para dotar a los dibujos de
un color en degradado ms natural.
Degradado (G): Ajusta los puntos de inicio y fin y el ngulo de los degradados de
los objetos (en convivencia con la paleta degradada).
Cuentagotas (I): Toma y aplica atributos de color, texto y apariencia (incluidos los
efectos) de los objetos. Bote de pintura interactiva (K): pinta el relleno y los trazos
(Mays.) de los grupos de pintura interactiva (objeto > pintura interactiva > crear)
con los atributos de pintura actuales.
Seleccin de pintura interactiva: Selecciona los rellenos y trazados de objetos
de un grupo de pintura interactiva.
Medicin: Mide la distancia entre dos puntos (la encontramos debajo de la
herramienta cuenta gotas. [2]

MARCO TEORICO
Informacin general del panel Muestras
El panel Muestras se utiliza (Ventana > Muestras) para controlar todos los
motivos, degradados y colores del documento. Puede asignar nombres y
almacenar cualquiera de estos elementos para tener acceso a ellos de forma
instantnea. Si el relleno o el trazo de un objeto seleccionado contienen un
color, degradado, motivo o matiz que se ha aplicado desde este panel, la
muestra aplicada queda resaltada en el panel Muestras.

Panel Muestras en una vista de lista pequea


A. Tinta plana

B. Color Global

C. Relleno o trazo
correspondiente al
parmetro
Ninguno.

D. Muestra de
registro (se
imprime en todas
las planchas)

E. Smbolo CMYK
(cuando el
documento se abre
en el modo CMYK)

F. Smbolo RGB
(cuando el
documento se abre
en el modo RGB)

G. Botn Men
Bibliotecas de
muestras

H. Botn Men
Mostrar tipos de
muestras

I. Botn Opciones
de muestra

J. Botn Nuevo
grupo de colores

K. Botn Muestra
nueva

Cambio de la visualizacin de muestras


Seleccione una opcin de vista desde el men del panel Muestras: Vista de
miniaturas pequea, Vista de miniaturas media, Vista de miniaturas grande,
Vista de lista pequea o Vista de lista grande.
Mostrar un tipo de muestra determinado y ocultar el resto
Haga clic en el botn Men Mostrar tipos de muestras
y elija una de las
siguientes opciones: Mostrar todas las muestras, Mostrar muestras de color,
Mostrar muestras de degradado, Mostrar muestras de motivo o Mostrar grupos
de colores.
Seleccin de todas las muestras que no se utilizan en la ilustracin

Si desea limitar el panel Muestras para que aparezcan nicamente los colores
utilizados en un documento, puede seleccionar todas las muestras no utilizadas
y eliminarlas.
Elija Seleccionar todas las no usadas en el men del panel Muestras.
Seleccin de un grupo de colores

Para seleccionar un grupo completo, haga clic en el icono del grupo de


colores .

Para seleccionar muestras dentro del grupo, haga clic en las muestras
individuales.

Nota: para editar el grupo de colores seleccionado, asegrese de que no hay


ninguna ilustracin seleccionada y haga clic en el botn Editar grupo de
colores
o haga doble clic en la carpeta de grupo de colores. Para editar el
grupo de colores seleccionado y aplicar las ediciones a la ilustracin
seleccionada, haga clic en el botn Editar o aplicar colores
o haga doble clic
en la carpeta de grupo de colores. Para obtener ms informacin,
consulte Edicin de colores en el cuadro de dilogo Editar colores.
Seleccin de muestras por nombre
Seleccione Mostrar campo Buscar en el men del panel Muestras. Escriba la
primera o primeras letras del nombre de la muestra en el cuadro de texto
Buscar situado en la parte superior del panel.
Mover muestras a un grupo de colores
1. Arrastre muestras de color individuales a una carpeta de grupo de
colores existente.
2. Seleccione los colores que desee incluir en un grupo de colores nuevo y
haga clic en el botn Nuevo grupo de colores .
Cambio del orden de las muestras
Puede volver a ordenar tanto muestras individuales como muestras dentro de
un grupo de colores.
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Seleccione Ordenar por nombre u Ordenar por tipo desde el men del
panel Muestras. Estos comandos solo funcionan en muestras
individuales y no en muestras dentro de un grupo de colores.

Arrastre una muestra a una nueva ubicacin.

Creacin de muestras de color


Puede crear muestras de colores de cuatricroma, de tinta plana o de
degradado.
Creacin de una muestra de cuatricroma
1. Seleccione un color mediante el Selector de color o el panel Color; o
bien, seleccione un objeto que tenga el color deseado.
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Arrastre el color desde el panel Herramientas o el panel Color


hasta el panel Muestras.

En el panel Muestras, haga clic en el botn Muestra nueva o


seleccione Muestra nueva en el men del panel. En el cuadro de
dilogo que aparece, seleccione Global si desea que la muestra
sea un color global. Defina otras opciones de muestras y haga clic
en OK.

Creacin de muestras de degradado


1. Cree un degradado mediante el panel Degradado o seleccione un objeto
con el degradado que desea.
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Arrastre el relleno de degradado desde el cuadro Relleno del


panel Herramientas o del panel Color hasta el panel Muestras.

En el panel Degradado, haga clic en el men de degradados


(situado junto al cuadro Degradado) y haga clic en el
icono Guardar en biblioteca de muestras .
En el panel Muestras, haga clic en el botn Muestra nueva o
seleccione Muestra nueva en el men del panel Muestras. En el
cuadro de dilogo que aparece, introduzca un nombre de muestra
y haga clic en OK.

Creacin de muestras de tinta plana


1. Seleccione un color mediante el Selector de color o el panel Color; o
bien, seleccione un objeto que tenga el color deseado.
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando


(Mac OS) mientras arrastra el color del panel Herramientas o el
panel Color al panel Muestras.

En el panel Muestras, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o


la tecla Comando (Mac OS) y haga clic en el botn Muestra
nueva o elija Muestra nueva en el men del panel. En el cuadro
de dilogo que aparece elija Tinta plana en Tipo de color. Defina
otras opciones de muestras y haga clic en OK. Creacin de una
muestra en el panel Gua de color

1. Elija los colores en el men Reglas de armona del panel Gua de color.
2. Haga clic en el botn Guardar grupo de color en el panel Muestras
la parte inferior del panel Gua de color.

en

Reforma de objetos
El uso de efectos es una cmoda forma de reformar objetos sin realizar
cambios permanentes en su geometra subyacente. Los efectos son dinmicos,
lo que quiere decir que el efecto se puede modificar o eliminar en cualquier
momento.
Puede utilizar los siguientes efectos para reformar objetos:

Herramienta rotar objeto


Al rotar un objeto, ste gira alrededor de un punto fijo que define el usuario. El
punto de referencia por defecto es el punto central del objeto. Si tiene varios
objetos en una seleccin, los objetos rotarn alrededor de un solo punto de
referencia, que es el punto central de la seleccin o el cuadro delimitador por
defecto. [3]

Ilustracin 9: Rotar objeto

Herramienta reflejo
Cuando se refleja un objeto, se crea una imagen especular en relacin con un
eje invisible especificado por el usuario. Los objetos se pueden reflejar con las
herramientas Transformacin libre y Reflejo o con el comando Reflejar. [3]

Ilustracin 10: Herramienta reflejo

Herramienta Escalar
Al cambiar la escala de un objeto, su tamao aumenta o disminuye en el plano
horizontal (el eje x), en el vertical (el eje y) o en ambos. Los objetos cambian de
escala con respecto a un punto de referencia que vara segn el mtodo de
escalado que elija. Puede cambiar el punto de referencia por defecto en la
mayora de mtodos de escalado, as como bloquear las proporciones de un
objeto. [3]

Ilustracin 11: Herramienta escalar

Herramienta Distorsin
Al distorsionar un objeto, ste se inclina o distorsiona sobre el eje horizontal o
vertical, o sobre un ngulo determinado respecto a uno de los ejes. Los objetos
se distorsionan respecto a un punto de referencia, que vara segn el mtodo
de distorsin que elija, y que se puede cambiar en casi todos los mtodos.
Puede bloquear una dimensin de un objeto mientras lo distorsiona, as como
distorsionar un objeto o varios a la vez. [3]

Ilustracin 12: Distorsin de objetos

Herramienta Reformar objeto


La

herramienta

Reformar ajusta

los

puntos de

manteniendo los detalles globales de trazado intactos.

Ilustracin 13: reformar objeto

ancla

seleccionados

Herramienta Anchura
Permite crear un trazo de anchura variable y guardar la anchura variable como
un perfil que se puede aplicar a otros trazos.
Cuando sita el cursor encima de un trazo con la herramienta Anchura,
aparece un rombo hueco en el trazado con los manejadores. Puede ajustar la
anchura del trazo, as como mover, duplicar y eliminar el punto de anchura. [3]

Ilustracin 14: Herramienta Anchura

Herramienta deformar
Moldea objetos con el movimiento del cursor (como arcilla, por ejemplo).

Ilustracin 15: Herramienta deformar

(Adobe Community Help, 2010)

MARCO TERICO

Objeto en Adobe Illustrator


Todos los dibujos que aparecen en un documento de Illustrator son
objetos. Todos los objetos se crean a partir de trazados elementales. En este
sentido, el trazado abierto o cerrado es el objeto ms bsico de Illustrator. La
finalidad de los objetos es que puedan editarse, es decir, puedan cambiarse
sus propiedades sin necesidad de volver a dibujar los trazados que lo forman.
(Adobe, Uso de Adobe Ilustrator, 2011)

Smbolos
Un smbolo es un objeto de arte que se puede volver a utilizar en un
documento. Por ejemplo, si crea un smbolo a partir de una flor, podr aadir
instancias de ese smbolo varias veces a la ilustracin sin tener que aadir el
objeto de arte complejo en cada una de esas ocasiones. Cada instancia de
smbolo est enlazada con el smbolo del panel Smbolos o de una biblioteca
de smbolos. El uso de smbolos puede ahorrarle tiempo y reducir
considerablemente el tamao del archivo. (Adobe, Simbolos en Adobe
Ilustrator, 2012)
Adems, los smbolos permiten exportar archivos SWF y SVG con
facilidad. Cuando exporta a Flash, puede colocar el tipo de smbolo en un clip
de pelcula. Una vez est en Flash, puede seleccionar otro tipo, si fuera
necesario. Tambin puede especificar una escala de 9 sectores en Illustrator
para que los smbolos se escalen correctamente cuando se utilicen para los
componentes de la interfaz de usuario.

Ventaja de usar smbolos


A un smbolo vanlo como un objeto en programacin, cada vez que
creamos un smbolo y lo colocamos en nuestro escenario, estamos
instanciando un smbolo, lo cual significa que estaremos almacenan un
espacio de memoria en el archivo, pero la ventaja de usar smbolos es que
cada vez que volvamos a utilizar el smbolo instanciado, no consumir ms
memoria al archivo, quiz si un poco pero ser mucho menor a copiar y pegar
un objeto que no sea smbolo en nuestro escenario.
El uso de smbolos le permitir ahorrar mucho tiempo en el diseo y a la
vez reducir considerablemente el tamao del archivo de diseo.
Otra de las ventajas que ofrecen los smbolos es la posibilidad de ser
exportados a archivos SWF y SVG con total facilidad.

Herramientas de smbolos
Las herramientas de smbolos nos permiten crear y modificar conjuntos
de instancias de smbolos. Puede crear un conjunto de smbolos mediante la

herramienta Rociar smbolo. A continuacin, puede usar otras herramientas


de smbolos para cambiar las caractersticas de densidad, color, ubicacin,
tamao, rotacin, transparencia y estilo de las instancias del conjunto.
(Adobe, 2012)

Ilustracin 16: Herramientas de smbolos

Ilustracin 17: Herramientas Rociar, Desplazar, Reunir/Separar

Ilustracin 18: Diseo creado con las herramientas de smbolos

Conjuntos de smbolos
Un conjunto de smbolos es un grupo de instancias de smbolos que se
ha creado con la herramienta Rociar smbolo. Puede crear conjuntos

mezclados de instancias de smbolos mediante la herramienta Rociar smbolo


con un smbolo y volviendo a utilizarla a continuacin con otro smbolo.
(Adobe, 2012)

Herramienta Rociar Smbolo


Se encarga de colocar varias instancias del smbolo que tenemos
seleccionado como un conjunto en el escenario.

Ilustracin 19: Rociar Smbolo

Herramienta Desplazar smbolo


Se encarga de mover por el escenario las instancias de smbolo y cambia el
orden de apilamiento.

Ilustracin 20: Desplazar Smbolo

Herramienta Reunir/Separar Smbolos


Se encarga de reunir las instancias de smbolo. Si pulsamos ALT mientras
pulsamos el botn izquierdo del ratn sobre una instancia, se encargar de
separar las instancias entre ellas.

Ilustracin 21: Reunir/Separar smbolos