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(1) MODO HISTORIA (de 45m a 1h).

Un extrao virus mortal est causando que los muertos se


levanten. Consegus llegar a una mansin
PASO 1: Colocar los 18 mazos de recursos del escenario.
Jugadores: 1-4.

Duracin: 30 minutos.

Preparacin.
Toma papel y lpiz para anotar la salud de los personajes.
Se prepara el rea de recursos para ir comprando de ah
cartas con monedas de oro. Lo forman 18 montones,
varan segn el escenario que se est jugando, pero siempre
contendr estos 6 montones de recursos bsicos:
-(28) Municin Ammo x10.
-(15) Municin Ammo x20.
-(15) Municin Ammo x30.
-(9) Handgun y (1)Burst-Fire Handgun(mezcladas)
-(11) Combat Knife y (1)Survival Knife(mezcladas)
-(6) Hierbas Verdes (Green Herb).
Los jugadores tendrn su inventario (mazo boca abajo
con sus recursos) y su pila de descartes (donde
descartarn,boca arriba,las cartas jugadas desde su mano).
Cada vez que se gane una carta ir a la pila de descartes.
Se forma el mazo de mansin:
-Todas las cartas de Infectados (33).
-Todas los Estuches (2).
-Todas las Hierbas Amarillas (3).
Se determina quin es el jugador inicial al azar,
continuando despus en sentido horario. Cada jugador coge
una carta de personaje al azar, se retira el resto. El
mximo de salud del personaje no puede ser superado
(excepto cuando se adjunte una hierba amarilla).

PASO 2: Cada jugador forma su mazo de inventario,


toma, mezcla y coloca boca abajo: 7 cartas de Ammo
x10, 1 Handgun y 2 Combat Knife. Entonces cada
uno coge 5 cartas y forma su mano inicial.

Turno.
Cada jugador puede hacer lo siguiente en cualquier orden:
JUGAR 1 CARTA DE ACCIN: Primero se realizan
los iconos y despus el texto. Debes terminar todos los
efectos que se pueda de una carta, antes de jugar otra.
Algunas cartas permiten jugar ms cartas de accin por
turno. Otras proporcionan municin y monedas extra.
JUGAR OBJETOS: Se colocan boca arriba en tu rea
de juego y se realizan los efectos que se puedan.
ACTIVAR EL EFECTO DE TU PERSONAJE: Cada
personaje tiene 2 niveles, y cada nivel requiere un n de
condecoraciones. Si aparece la palabra puede se realiza 1
vez por turno. Cuando tenga nivel 2 tambin tiene nivel 1.
COMPRAR 1 RECURSO: El jugador puede gastar las
monedas ganadas al jugar cartas. El coste de cada carta est
en la moneda de la esquina superior derecha. Cuando
compras una carta, la mueves del rea de recursos a tu
pila de descartes.
EXPLORAR LA MANSIN 1 VEZ: El jugador juega
todas sus armas y municin requerida de su mano. Cada
arma se utiliza 1 vez. Se suma el total de puntos de dao
(damage). Se aplican los efectos de cada arma. Despus,
se revela la carta superior del mazo de mansin.

Si es un infectado se aplica su efecto, si tiene, cuando


diga. Si el total de puntos de dao del jugador es igual o
superior a la salud (health) del infectado, entonces lo
derrotas y lo adjuntas a tu jugador, ganando su(s)
condecoracin(es). Si el total resultara ser menor, restas los
puntos de dao (damage) del infectado (+ cualquier
modificador) a tu salud. El infectado va al final del mazo
de mansin. Algunos tienen efectos si no son derrotados.
Si la salud de tu personaje es reducida a 0 o menos, ha sido
herido de gravedad. Gira a tu personaje boca abajo y baraja
tu inventario, tu mano y tu pila de descartes. Coloca tu
inventario boca abajo. Las cartas adjuntas continan.
Cuando llegue tu turno siguiente se le da la vuelta a tu
personaje, restas 20 al mximo de tu salud actual, tomas 5
cartas y pierdes este turno. Si el mximo de tu salud llegara
a 0 o menos, tu personaje estara muerto y fuera del juego.
Algunas armas permiten explorar ms de 1 vez por turno,
esas exploraciones debern ser simultneas. El total de
puntos de dao del jugador deber exceder o igualar los
puntos de salud de todos los infectados revelados. Si no
fuera as, recibira el total de puntos de dao de todos ellos,
volviendo stos al final del mazo de mansin.
Cartas de no-infectados: si el jugador decidiera no
cogerla, ira al final del mazo de mansin.
FINAL DEL TURNO: El jugador descarta todas las
cartas en su mano y jugadas. Entonces toma 5 cartas de su
inventario (si no hubiera suficientes cartas, se baraja la pila
de descartes para formar un nuevo inventario). Si no
quieres realizar ninguna accin durante tu turno, puedes
pasar. El juego pasa al jugador de la izquierda.
FINAL DEL JUEGO: El juego termina cuando algn
jugador derrote al poderoso infectado Uroboros Aheri.
Despus de esto, los jugadores cuentan sus condecoraciones. El jugador con ms condecoraciones ser el
ganador. En caso de empate, el que le quede ms salud.

MAKENTRIX-UTRERA

Notas avanzadas.
RECURSOS PERSONALIZADOS: Se cogen los 6
recursos bsicos, despus cada jugador, uno a uno, va
eligiendo uno hasta llegar a 18 montones.
CAMBIAR DIFICULTAD DE JUEGO:
-FCIL: Todos los infectados -10 de salud, -10 de
puntos de dao y no aplicar sus efectos.
-DIFCIL: Todos los infectados +10 de salud, +10 de
puntos de dao y aplicar sus efectos 2 veces.
-PROFESIONAL: Se aplican las reglas de difcil y los
infectados no derrotados continan activos, y no se podr
explorar la mansin hasta que no sean derrotados. Los
jugadores que lleguen a 0, no pueden revivir.
INVENTARIOS ALTERNATIVOS: Se elige el
inventario de cada personaje segn el Modo Mercenario.
OBSERVACIONES: Cuando se devuelve una carta al
rea de recurso, se coloca al final de su mazo.

(2) MODO MERCENARIO (de 30m a 45m).


Para este modo se incluyen las 5 cartas bonus en el
mazo de mansin y se quitan: los 2 estuches, las 3
hierbas amarillas, los 2 Hunters, Nemesis T-Type,
Uroboros Aheri y El Gigante.
PASO 1: Se elige el escenario y se colocan los 18 mazos.
PASO 2: Se prepara el inventario inicial de los personajes:
FIN DEL JUEGO: Despus de jugar 15 turnos (para
todos) gana el equipo con ms condecoraciones. En caso de
empate, el equipo que tenga al personaje con ms salud. Si
la salud de un miembro se reduce a 0, es eliminado. Si son
todos eliminados, ese equipo pierde inmediatamente. Se
juega en equipos (1vs1vs1vs1 / 2vs2 / 1vs3). Se siguen las
reglas del Modo Historia, exceptuando que cuando se
derrota a un infectado va a la pila de combos del equipo.
Las condecoraciones totales que lleva todo el equipo se
comparten a efectos de subir de nivel.

COMBOS: Un combo es un conjunto de infectados


derrotados seguidos. Cuando haya un turno en el que ese
equipo no haya derrotado a ninguno, se multiplica la suma
de condecoraciones por el n de cartas de infectados que
se tenga (sin contar las cartas de bonus), se anota y esas
cartas van al final del mazo de mansin otra vez.

(3) MODO VERSUS (de 45m a 1h).


Habis escapado a salvo de la mansin, ahora se trata de
todos contra todos. Se puede usar cualquier escenario del
Modo Historia o Mercenario, simplemente hay que quitar 2
recursos e incluir Struggle for Survival y Back to
Back. Este modo no necesita el mazo de mansin. Cada
jugador toma 7 Ammo x10, 1 Handgun y 2 Combat
Knife. Baraja esas 10 cartas y toma 5 para formar tu mano
inicial. Cuando un personaje ha derrotado a otro, gana 1
condecoracin. Gana el jugador que consiga 3 condecoraciones. Para subir de nivel, slo necesitas 1 condecoracin. Cuando un jugador explora, en lugar de revelar la 1
carta del mazo de mansin, designa a otro jugador.
Cuando la salud se reduce a 0 o menos, el jugador atacante
puede elegir un arma del jugador derrotado, de su mano,
inventario o pila de descartes y aadirla a su propia pila
de descartes. El jugador derrotado mezcla su pila de
descartes y su inventario para formar uno nuevo, coge 5
cartas para formar su mano y gira su personaje boca abajo
(no podr ser atacado estando boca abajo). En el siguiente
turno slo podr ponerlo boca arriba, perdiendo el resto del
turno. Si un personaje tiene exploraciones extra, puede
atacar a varios jugadores, designando los personajes
atacados y qu armas usa contra ellos (cada arma puede ser
usada una vez, a no ser que se indique otra cosa).
INVENTARIOS ALTERNATIVOS: Se elige el
inventario de cada personaje segn el Modo Mercenario.

DIFERENCIAS CON EL
JUEGO ORIGINAL:

MAZO DE MANSIN: Est formado por:


-(30) Todos los infectados excepto 2 Reaper, 2 Los
Illuminados Monk y 3 Guardian of Insanity.
-(5) Cartas de sucesos: Cuando salga, se hace lo que indica.
JUGAR ACCIONES: Algunas acciones tienen un
efecto que te permite usarlas durante el turno de otro
jugador, esto no cuesta acciones para realizarlas despus.
EXPLORAR LA MANSIN 1 VEZ: A la hora de
exploraciones extra, los jugadores pueden explorar 1 a 1,
en lugar de todas a la vez, pero utilizando armas distintas.
FIN DEL JUEGO: Cuando se derrote aAlbert Wesker
CAMBIAR DIFICULTAD DE JUEGO:
-PROFESIONAL: Se debe explorar al menos 1 vez x turno
VARIANTE: Combinar el mazo de mansin de ambos
juegos. El juego termina cuando se derrote a ambos jefes.
MODO MERCENARIO: Mazo de mansin= hay que
quitar 2 Iron Maiden, Albert Wesker, Proto Tyrant,
2 Garrador, Laser T. D. y Collapsing Floor Trap.
COMPAERO: Se aaden al mazo de mansin los 7
infectados que se quitaron en el Modo Historia. Se elige
otro personaje secundario como compaero. Es tratado
como otro personaje bajo tu control con su propia salud, su
nivel ser determinado por las condecoraciones del personaje principal. Puedes gastar 1 accin para adjuntar un
arma de tu mano a tu compaero. Si quieres reemplazarla
por otra, lleva la reemplazada a tu pila de descartes. El n
mximo de cartas adjuntas es 2. Las cartas de accin
adjuntas no proporcionan los iconos. Cuando elijas
explorar, se juegan todas las armas con normalidad.
Cuando asignes municin, puedes hacerlo a las armas
adjuntas de tu compaero. Los dos exploran a la vez, t
decides quin va primero (el que lidere la exploracin ser
el que se lleve todo el dao si fallas). Si la salud de tu
compaero se reduce a 0, se retira del juego, todas sus
cartas adjuntas vuelven al rea de recursos.

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