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no Fundo
do Mar
Kelly Kecioris
Contedo
1 - Apresentao 7
2 - Objetivo 8
3 - O Mercado e o Pblico 9
.4 - Justificativa 10
5 - Definies 11
6 - Pesquisa 13
7 - Desenvolvimento 15
8 - Criao 19
9 - Bibliografias 20
10 - Comentrios sobre a bibliografia
11 - Referncias bibliogrficas 23
12 - Anexos 24
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1 - Apresentao
Imagine um tapete grande, grande para um beb poder sentar, deitar e curtir. Que esse tapete tem cenrio do
fundo do mar. Com rochas e corais, que alm de coloridos
tem rugosidades e tocas. Nesse tapete tambm tem uma
conha com contas que percorrem uma fita colorida, e um
submarino que passeia de um lado para o outro no tapete.
E ainda vem com vrios bichinhos coloridos para brincar
como quiser, contar e montar a sua prpria histria.
momento especial de aprendizagem, utilizando dos reflexos para desenvolver a parte cognitiva fo crebro. Fornecer
a esses bebs uma possibilidade de a mais de aprendizado.
E porque no dizer, fortalecer os laos afetivos com
os pais, avs ou adultos que decidirem fazer parte da brincadeira. Sabe-se que tudo que corre durante a gestao e
os dois primeiros anos da infncia so decisivos para como
essa criana vai
crescer e lidar
com o futuro.
E o afetivo-emocional est
diretamente
ligado a esses
acontecimento.
Pensando em tudo isso que o Tapete Ldico - Brincando no Fundo do Mar foi desenvolvido. Para proporcionar momentos de prazer, interao, aprendizado e lao.
Para esse tapete ldico foi desenvolvido at do tapete. Bonecos para que a criana pudesse brincar e interagir
com o tapete. Sendo 3 peixes, 1 tubaro, 1 baleia, 1 golfinho, 1 polvo, 1 gua-viva, 1 cavalo-marinho e 2 estrelas,
que totalizando 11 bichinhos soltos que acompanham tapete. No tapete ainda esto 1 coral e 3 algas, onde os peixes
podem se esconder. Um submarino que esta preso em uma
sianinha e corre de um lado para o outro do tapete quando
empurrado. Uma concha que abre e contm uma sianinha
com contas que podem ser levadas at as algas. No tapete
ainda tem fixos um paredo de rocha, com toca para esconder os bichinhos, uma outra rocha onde esto fixas as algas
e um coral coberto com fuxicos, que alm de ter dois abrigos para os peixes serve como mais um estimulo sensorial
para o beb.
2 - Objetivo
3 - O Mercado e o Pblico
O mercado para o nosso tapete Brincando no Fundo do Mar pode ser divido em duas partes. Uma diretamente com o consumidor final, uma venda direta para
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.4 - Justificativa
A primeira coisa escolhida para desenvolver esse trabalho foi a rea que gostaria de desenvolver. Em seguida,
o que poderia ser feito que pudesse de fato trazer algo que
pudesse ser relevante para quem utilizasse e tivesse acesso
ao produto. No poderia ser algo apenas bonito aos olhos.
Deveria ir alm e cumprir algo maior.
Desenvolver um artigo para criana no tarefa
fcil. No basta ser colorido, ou como alguns pecam, faltar cor. A criana no um adulto em tamanho pequeno.
Existe toda uma preocupao com o que far parte do
trabalho e para isso uma base de pesquisa de teorias do desenvolvimento humano foi feita. Alm da pergunta, o que
gostaria que a criana que usasse o tapete pudesse desenvolver. Utilizando a Concepo Interacionista de Jean Piaget, foi definido que o trabalho seria dirigido para crianas
do perodo Sensrio-Motor de 0-2 anos. J que nesta fase
a criana vai de reproduzir esquemas que j nascem com
ela, (chorar, agarrar e sugar), e vai at que ela consiga fazer
representaes internas, pois j consegue solucionar alguns
problemas e consegue gravar objetos estticos.
5 - Definies
Para que fosse definido o desenvolvimento do tapete foi necessrio buscar algumas definies que serviriam
para nortear o desenvolvimento do produto. Para isso uma
pesquisa foi feita na rea de psicologia e da educao.
O desenvolvimento humano composto por aspectos que se desenvolvem gradativamente e pode ser dividido: fsico-motor, intelectual, afetivo-emocional e social. O
fsico-motor, refere-se ao crescimento orgnico, que leva
em conta a maturao neurofisiolgica, que o funcionamento adequado de acordo com a idade. O Intelectual a
capacidade de pensamento e raciocnio. Afetivo-emocional
o modo que interage com suas experincias. E o social a
maneira como lida com situaes que envolvem terceiros.
Segundo Piaget (1964), o perodo que vai do nascimento at a aquisio da linguagem marcado por um desenvolvimento mental grande. E que decisivo para a evoluo psquica, porque representa a conquista do mundo ao
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Isso tudo nos leva de encontro a Psicomotricidade, que a cincia que estuda o homem atravs do corpo
em movimento e a sua relao com o mundo interno e
externo, um processo de maturao em que o corpo a
origem das aquisies cognitivas, afetivas e orgnicas (Associao Brasileira de Psicomoticidade). Sendo sustada pelo
trip: movimento, intelecto e afeto.
6 - Pesquisa
A primeira coisa definida no trabalho de finalizao de curso foi que seria algo voltado para crianas e que
trabalhasse o desenvolvimento sensrio-motor. Quando foi
fechada a idade, 0-2 anos, o primeiro formato a ser trabalhado era de um livro feito de modo totalmente artesanal,
que se espalhava pela internet. Mas a ideia era apresentar
brincadeiras que estivessem de acordo com a faixa etria e
o grau de interesse do pblico-alvo. A pesquisa na rea de
psicologia, educao e psicomotricidade porm revelou que
as atividade possveis e at da base de pesquisa usadas nos
existentes no seriam adequadas para esta pblico. Foi a,
que durante a pesquisa veio a idia de transformar o livro
em um tapete em que a criana tivesse liberdade para criar
suas brincadeiras, possibilidade de brincar com o esconder
e aparecer, algumas texturas e cores que pudessem estimular.
As pesquisas para a confeco do tapete, aps a parte bibliogrfica, entrou no campo de tecidos. Houve uma
preocupao com o tipo de tecido que seria usado na confeco do tapete, desde a qualidade do produto a no ter
reao de alergia ao produto utilizado. Por isso o material
escolhido foi o algodo, de origem natural, vegetal, um
Os outros tapetes, ou Ginsios como a marca chama, so compostos do tapete mais arcos flexveis que encaixados deixam os brinquedos pendurados para que o
beb possa brincar. Nestes os temas variam entre Floresta,
Fundo do Mar e Mundo Rosa, por exemplo. E o tapete
acompanhado de 3 a 7 brinquedos que podem ser pendurados no arco ou no. Destes produtos o que mais se
aproxima ao produto proposto o Mega Tapete de Atividade Zoo, que estimula a brincar de bruos, engatinhando
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7 - Desenvolvimento
A primeira deciso a ser tomada foi qual seria o
tema abordado. Como foi citado no item anterior, o primeiro formato pensado era o de um livro. Que foi modificado quando pesquisas paralelas indicaram que outro formato poderia ser mais interessante para o tipo de atividade
e a idade que o projeto foi delimitado. Com isso resolvido,
as pesquisas comearam a ter o enfoque de achar outro
meio para ser trabalhado.
O formato tapete surgiu aps umas pesquisas que
mostravam como brinquedo os tapetes que o bebe fica
deitado com arcos e brinquedos presos. Mas a ideia era que
alm de pegar a faixa etria dos 0 aos 2 anos, as crianas
prximas a um ano seriam as que tirariam mais proveito
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Foi nesta fase que desenvolvendo os bichinhos decidi que para melhor ajudar no desenvolvimento infantil,
seria vlido colocar texturas diferentes, e no deixar apenas tudo liso como algodo. Para isso conversando com a
professora de artesanato ngela me sugeriu a utilizao de
tecido de algodo mais grosso para dar encorpada. J com
a Ideli Maria de Souza Kecioris, que faz artesanato como
hobbie, decidimos que o tric seria uma sada interessante
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Composio Esttica
Disciplinas envolvidas
A base para conversas e orientao se deu por meu
da disciplina de design grfico. Principalmente nas discusses sobre o melhor jeito de elaborar a construo do
tapete. Porm todas as disciplinas contriburam de alguma
forma. Nas aulas de desenho pude aprender a desenhar o
que ajudou e muito na hora da elaborao dos moldes. Em
Laboratrio de Produo Multimdia, aprender programas
de vetor foi de suma importncia na hora de arrumar os
desenhos e transforma-los em molde, o que possibilitou
uma adaptao mais fcil quando foi necessrio. A disciplina voltada para Meio Ambiente, me ajudou na hora de
montar o tecido para corte e evitar desperdcio de material.
Alm disso as aparas de manta acrlica que foi colocada
para dar enchimento no tapete, foi guardada para futura
produo de bichinhos.
Ainda em cores, como a idia era mesclar, foi escolhida uma cor base para cada elemento. As estampas porm
no eram obrigatrias serem a mesma. At porque a inteno foi utilizar recortes de tecidos que possui, e comprar
retalhos ou pequenas metragens para que pudesse aproveitar de melhor maneira o material. Aconteceu por vezes da
cor escolhida, ter uma boa metragem e ser suficiente para
todo um grupo de figura. Porm no era a regra. J que
alguns usaram duas padronagens e outros completamente
diferentes, sem fugir do colorido.
8 - Criao
O projeto em si foi feito com cuidado e ateno e
passou por vrias etapas. Rascunhos, arte, vetorizao, corte de moldes, a parte da costura em si.
Para dar o acabamento, decidi que o tapete seria
entregue em uma sacola. Tambm personalizada com os
personagens do tapete. Esta pode ser customizada com o
nome da criana que for presenteada. Aqui decidi deixar
sem nomes.
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9 - Bibliografias
Livros, Monografias e Apostilas
ALMEIDA, Geraldo Peanha de. Teoria e prtica
em psicomotricidade: jogos, atividades ldicas, expresso
corporal e brincadeiras infantis. Wak Ed. Rio de Janeiro.
2006.
ALMEIDA, Paulo Nunes de. Educao ldica - tcnicas e jogos pedaggicos. Edies Loyola, 11 Edio. So
Paulo, 2003.
Albiquerque; e BRANCO, ngela Ucha. Brincadeira e desenvolvimento infantil: um olhar sociocultural construtivista.. Paidia, 2006. 16(34) de 169-179. Universidade de Braslia. Publicado em 20/10/2006. Disponvel em: <http://
www.pucpr.br/eventos/educere/educere2005/anaisEvento/documentos/com/TCCI057.pdf
http://www.ufrgs.br/creche/a-unidade/psicologia-1/a-importancia-do-brincar-para-o-desenvolvimento-infantil>
SNCHEZ, Pilar Arnaiz; MARTNEZ, Marta Rabadn, e PEALVER, Iolanda Vives. A psicomotricidade
na educao infantil -uma pratica preventiva e educativa.
Artmed, Reimpresso 2007. Porto Alegre, 2003.
Apostilas
OKIDA, Mrcia. Cores e Canais Visuais. Parte da
Disciplina de Designer do Curso de Produo Multimdia
da Universidade Santa Ceclia. 2014.
RIBEIRO, Elenira R. V. A.. Aprendizagem Motora
I. Parte da Disciplina de Aprendizagem Motora da Faculdade de Educao Fsica da Universidade Santa Ceclia. 2009.
RIBEIRO, Elenira R. V. A.. Aprendizagem Motora
II. Parte da Disciplina de Aprendizagem Motora da Fa-
Seis estudos de psicologia. - base da teoria sensrio-motora, em que se baseia a parte pedaggica do trabalho
Apostilas
Cores e Canais Visuais - na verdade pode se somar
todo contedo dado em aula. Que serviram para nortear
toda a parte de design do trabalho.
Educao ldica - tcnicas e jogos pedaggicos. embasamento terio e explicao sobre a educao ldica.
Matrias
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11 - Referncias bibliogrficas
Morandini - http://morandini.com.br/
Brinquedos educativos tm funo pedaggica e ainda seduzem crianas. - usada para definir e ajudar a mostrar
o tamanho do Mercado.
Sites
Blog Alfabetizao CEFAPRO de Pontes e Lacerda. - conhecer outros tipos de tapetes feitos com diversos
materiais.
DICAN - para conhecer marcas que j atuam no
mercado, porm em escala industrial.
Peixonauta - http://discoverykidsbrasil.uol.com.br/
peixonauta/
Fisher-Price - para conhecer outras marcas que atuam no mercado, porm em escala industrial e internacional.
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12 - Anexos
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