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El auge y masificacin que han tenido los sistemas y las redes informticas desde
finales de los aos 90, se debe en gran parte, a que dichos sistemas han sido
diseados con un mayor conocimiento de los usuarios que finalmente los usaran.
Diseadores, comunicadores y desarrolladores entre otros, conocen, o deberan
conocer, las particularidades de este usuario, que no es uno, sino la representacin
de todos los usuarios potenciales del sistema, de esta forma consiguen que las
interfaces sean lo ms familiar posible, minimizando el riesgo de no llegar a ser
comprendidas y utilizadas.
Esta tarea no podr ser realizada exclusivamente por los programadores o los
diseadores, sino en estrecha relacin con el usuario final, durante todas las fases
de desarrollo del sistema, para as obtener de l informacin relevante que permita
disear una interfaz cercana a sus capacidades fsicas, cognitivas, a sus gustos y
expectativas. De esta manera el usuario se convierte en co-creador.
Este
mtodo
de
diseo
de
interfaces
en
donde
se
tiene
en
cuenta
1 (Dillon, A. 2001. Beyond Usability: Process, Outcome and Affect in human computer interactions.
Lazerow Lecture 2001, at the Faculty of Information Studies, University of Toronto, March 2001.)
Metodologas de diseo
Dan Saffer en su libro Designing for Interaction de la editorial New Riders, define
cuatro metodologas para dar inicio al proceso de diseo de interfaces de usuario,
las cuales pueden ser utilizados para crear una gran variedad de productos y
servicios, desde sitios web y dispositivos electrnicos, hasta servicios no digitales.
Un buen diseador debe moverse entre estas aproximaciones, aplicando lo mejor
de ellas segn la situacin y algunas veces, desarrollando varias aproximaciones
para un solo proyecto.
Mtodo
Definicin
Rol del
diseador
Diseo centrado
Centrado en las
Traduce las
en el usuario
necesidades,
diseo
necesidades y
caractersticas y
Se enfoca en las
Ejecuta las
Crea herramientas
en la actividad
tareas y las
actividades
actividades que
necesitan ser
realizadas
Diseo de
Se enfoca en los
Establece las
Se asegura de que
sistemas
componentes de
un sistema
Diseo genial
Confa en las
Fuente de
Fuente de
habilidades y
validacin
inspiracin
conocimientos del
diseador
enfoque
se
basa
enteramente
en
la
sabidura
experiencia
del
diseador para tomar decisiones de diseo. Comparado con los dems mtodos
ste parece arrogante, sin embargo as es
diseadores
actualmente
ya
que
sus
como
proceden
empresas
no
muchos
de
los
Principios
El proyecto UsabilityNet (http://www.usabilitynet.org/about/aboutusa.htm) fundado
por la Unin Europea destaca los principios bsicos del mtodo de diseo centrado
en el usuario que pueden ser vistos tambin como una reformulacin de los
principios bsicos de la ergonoma tradicional:
1- Diseo para los usuarios y sus tareas: Los sistemas informticos
interactivos no funcionan de manera aislada - existen para apoyar a los
usuarios en realizar sus tareas de trabajo. Un sistema acertado permite
cumplir con los objetivos de negocio con interfaces centradas en el usuario
orientadas a completar las tareas que este requiera. El desarrollo de los
sistemas informticos deber considerar siempre las caractersticas de sus
usuarios, de sus tareas del mundo real, y de su entorno de trabajo.
por
parte
de
los
usuarios,
es
necesario
procurar
que
el
4- Reduccin del esfuerzo mental del usuario: Los usuarios deben poder
concentrarse en su tarea sin preocuparse por la herramienta - la
computadora. Mientras ms compleja sea la interaccin con la computadora,
Conclusiones
El desarrollo de la interfaz usable an no termina, y no estamos seguros de que
algn da lo haga, y aunque siempre ha tenido como nico objetivo el facilitar
tareas, los caminos para alcanzarlo se diversifican y todos ellos apuntan hacia la
usabilidad, la adaptabilidad y la personalizacin, porque la maquina est hecha para
el usuario.
Cual es el momento que indica que la mquina ya es lo suficientemente usable y a
partir del cual ya no es labor de la mquina cambiar sino del usuario aprender a
usarla y adaptarse a ella? Los desarrolladores tenemos la respuesta? El usuario
tiene la respuesta?
Ese usuario debe encontrar una interfaz fcil de utilizar y de aprender, para ello la
implementacin de las funcionalidades del sistema se efecta de acuerdo a las
caractersticas de los mismos, aspecto que no puede nicamente determinarse,
como suele suceder, por los diseadores o por los programadores del sistema
interactivo, sino que tendrn que determinarlo en estrecha colaboracin con los
usuarios, aqu el usuario pasa a ser el foco de atencin.
Recientemente durante una sesin de trabajo multidisciplinar en el EAV surgi esta
pregunta: El usuario debe aprender a manejar siete ventanas de browser
simultneas? Debe hacerlo porque es una competencia que deberan tener ya que
exige un grado de conocimiento mediano en informtica o por el contrario somos
influyente,
la
visin
de
los
directores
de
proyecto,
diseadores
desarrolladores.
En trminos prospectivos el camino es claro: La mquina al servicio del hombre.
Las tareas que debemos emprender tambin se basan en la simplificacin de los
procesos. Estos se simplifican para poder alcanzar nuevas metas, ms complejas y
completas, no para quedarse en el mismo lugar.
Bibliografa o cibergrafa:
Tidwell, Jennifer. Designing Interfaces. Oreilly. 2006
Garrett, Jesse James. The elements of user experience. New riders. 2003
Saffer, Dan. Designing for interaction. New Riders, 2007
E-zine, no solo usabilidad
-http://www.nosolousabilidad.com/articulos/experiencia_del_usuario.htm
GRIHO - AIPO - Asociacin Interaccin Persona Ordenador http://griho.udl.cat/es/inici.html?__locale=es
Rodrguez-Pea, Nelson. El factor humano. [en lnea] http://www.webstudio.cl/blog/procesode-diseno-centrado-en-usuario/
UsabilityNet European Union Project (2001-2003). Disponible en:
http://www.usabilitynet.org