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Wikis
Las wikis son pginas Web que grupos de gente pueden editar y ver juntos. Mientras un
blog es ms como un diario individual y personal, una wiki es una creacin de grupo.
Como tal, puede estar sujeta a una revisin y edicin ms extensa. Al igual que los blogs,
las wikis pueden crearse en etapas, por cualquier persona, sin el patrocinio de una
importante empresa comercial. Existe una wiki pblica llamada Wikipedia que se est
transformando en un recurso extenso, una enciclopedia en lnea de temas contribuidos
pblicamente. Las personas y organizaciones privadas tambin pueden crear sus propias
wikis para capturar la informacin recopilada sobre un tema en particular. Muchas
empresas utilizan wikis como herramienta de colaboracin interna. Ahora con el Internet
mundial, gente de toda forma de vida puede participar en las wikis y aadir sus propias
ideas y conocimientos a un recurso compartido.
Podcasting
El podcasting es un medio con base en audio que originalmente permite a la gente grabar
audio y convertirlo para su uso en iPods, que son dispositivos porttiles pequeos para
reproduccin de sonido fabricados por Apple. La capacidad de grabar audio y guardarlo
en un archivo de computadora no es una novedad. Sin embargo, el podcasting permite a
las personas difundir sus grabaciones a una vasta audiencia. El archivo de audio se
coloca en un sitio Web (o blog o wiki) donde otros pueden descargarlo y reproducirlo en
sus computadoras de escritorio, porttiles y iPods.
Herramientas de colaboracin
Las herramientas de colaboracin dan a la gente la oportunidad de trabajar juntos en
documentos compartidos. Sin las restricciones de ubicacin ni huso horario, las personas
conectadas a un sistema compartido pueden hablar entre ellos, compartir textos, grficos
y editar documentos en forma conjunta. Con las herramientas de colaboracin siempre
disponibles, las organizaciones pueden compartir informacin rpidamente y lograr los
objetivos. La amplia distribucin de las redes de datos permite que las personas en
ubicaciones remotas puedan contribuir de igual manera con las personas ubicadas en los
centros de gran poblacin.
Comunicacin, colaboracin y compromiso son los componentes fundamentales de la
educacin. Las instituciones se esfuerzan continuamente para mejorar estos procesos y
maximizar la diseminacin del conocimiento. Redes confiables y slidas respaldan y
enriquecen las experiencias de aprendizaje de los estudiantes. Estas redes envan
material de aprendizaje en una amplia variedad de formatos. Los materiales de
aprendizaje incluyen actividades interactivas, evaluaciones y comentarios.
Los cursos enviados mediante recursos de Internet o de red generalmente se denominan
experiencias de aprendizaje en lnea o e-learning.
La disponibilidad del software educativo de e-learning multiplic los recursos disponibles
para estudiantes en todo momento. Los mtodos de aprendizaje tradicionales
principalmente proporcionan dos fuentes de conocimiento desde las cuales los
estudiantes pueden obtener informacin: el libro de texto y el instructor. stas dos fuentes
son limitadas, tanto en el formato como en la temporizacin de la presentacin. Por el
contrario, los cursos en lnea pueden contener voz, datos y videos, y se encuentran
disponibles para los estudiantes a cualquier hora y en todo lugar. Los estudiantes pueden
utilizar enlaces a diferentes referencias y expertos en la materia para mejorar su
experiencia de aprendizaje. Los foros o grupos de discusin permiten al estudiante
colaborar con el instructor, con otros estudiantes de la clase e incluso con estudiantes de
todo el mundo. Los cursos combinados pueden mezclar las clases dirigidas por
instructores y software educativo para proporcionar lo mejor de ambos estilos.
El acceso a la enseanza de alta calidad ya no est restringido para los estudiantes que
viven en las inmediaciones de donde dicha enseanza se imparte. El aprendizaje a
distancia en lnea elimin las barreras geogrficas y mejor la oportunidad de los
estudiantes.
El programa de Cisco Networking Academy, que ofrece este curso, es un ejemplo de la
experiencia de aprendizaje mundial en lnea. El instructor proporciona un programa y
establece un cronograma preliminar para completar el contenido del curso. El programa
de la academia complementa los conocimientos del instructor con un currculo interactivo
que proporciona muchas formas de experiencias de aprendizaje. El programa proporciona
texto, grficos, animaciones y una herramienta de entorno de networking simulado
llamada Packet Tracer. Packet Tracer proporciona una forma de crear representaciones
virtuales de redes e imitar muchas de las funciones de los dispositivos de networking.
Los estudiantes se pueden comunicar con el instructor y con sus compaeros mediante
herramientas en lnea, como el correo electrnico, boletines/foros de discusin, salas de
chat y mensajera instantnea. Los enlaces proporcionan acceso a los recursos de
aprendizaje fuera del software educativo. El e-learning combinado proporciona los
beneficios del aprendizaje asistido por PC y a la vez mantiene las ventajas del currculo
guiado por el instructor. Los estudiantes tienen la oportunidad de trabajar en lnea en su
propio hogar y en su nivel de habilidades con acceso a un instructor y a otros recursos en
directo.
Adems de los beneficios para el estudiante, las redes han mejorado la gestin y la
administracin de los cursos tambin. Algunas de estas funciones en lnea son:
inscripcin, entrega de evaluaciones y libros de calificaciones.
En el mundo empresarial, es cada vez ms aceptado el uso de redes para proporcionar
capacitacin econmica y eficiente a los empleados. Las oportunidades de aprendizaje en
lnea pueden disminuir el transporte costoso y prolongado, e incluso asegurar que todos
los empleados estn correctamente capacitados para realizar sus tareas de manera
productiva y segura.
La entrega y el software educativo en lnea ofrecen muchos beneficios a las empresas.
Entre los beneficios estn:
Materiales de capacitacin actuales y precisos. La colaboracin entre distribuidores,
fabricantes de equipos y proveedores de capacitacin asegura la actualizacin del
software educativo con los ltimos procesos y procedimientos. Cuando se detectan
errores y se corrijen, de inmediato est disponible el nuevo curso educativo para todos los
empleados.
Disponibilidad de capacitacin para una amplia audiencia. La capacitacin en lnea no
depende de horarios de viaje, de la disponibilidad del instructor ni del tamao fsico de la
clase. A los empleados se les puede dar plazos en los cuales deben completar la
capacitacin, y ellos pueden acceder a los cursos cuando les sea conveniente.
Calidad de enseanza consistente. La calidad de la enseanza no vara de la misma
manera que si diferentes instructores dictaran un curso en persona. El currculo en lnea
proporciona un centro de enseanza consistente al cual los instructores pueden agregar
experiencia adicional.
Reduccin de costos. Adems de reducir el costo de viajes y en consecuencia el tiempo
perdido, existen otros factores de reduccin de costos para empresas relacionados con la
capacitacin en lnea. Generalmente es ms econmico revisar y actualizar el software
educativo en lnea que actualizar el material en papel. Tambin se reducen o eliminan las
instalaciones para respaldar la capacitacin en persona.
Muchas empresas ofrecen tambin capacitacin de clientes en lnea. Este curso permite a
los clientes utilizar de la mejor manera los productos y servicios proporcionados por la
empresa, reduciendo llamadas a las lneas de ayuda o a los centros de servicio al cliente.
En principio, las empresas utilizaban redes de datos para registrar y administrar
internamente la informacin financiera, la informacin del cliente y los sistemas de nmina
de empleados. Estas redes comerciales evolucionaron para permitir la transmisin de
muchos tipos de servicios de informacin, incluyendo correo electrnico, video,
mensajera y telefona.
Las intranet, redes privadas que utiliza una sola compaa, permiten a las empresas
comunicarse y realizar transacciones entre los empleados mundiales y las sucursales. Las
compaas crean extranets, o internetworks extendidas, para brindar a los proveedores,
vendedores y clientes acceso limitado a la informacin corporativa para revisar estatus de
pedidos, inventarios y listas de partes.
Hoy, las redes proporcionan una mayor integracin entre funciones y organizaciones
relacionadas, ms de lo que antes era posible.
Considere estas situaciones comerciales.
Un granjero de trigo en Australia utiliza una computadora porttil con un Sistema de
posicionamiento global (GPS) para plantar un cultivo con precisin y eficacia. En la poca
de la cosecha, el granjero puede coordinar la cosecha contando con transportadores de
granos e instalaciones de almacenamiento. A travs de la tecnologa inalmbrica el
transportador de granos puede monitorear el vehculo en ruta para lograr
la mejor eficiencia del combustible y una operacin segura. Los cambios en el estado se
pueden transmitir instantneamente al conductor del vehculo.
Los trabajadores a distancia, denominados teletrabajadores o empleados a distancia,
utilizan servicios de acceso remoto seguro desde el hogar o mientras viajan. La red de
datos les permite trabajar como si estuvieran en su propio lugar de trabajo, con acceso a
todas las herramientas con base en la red disponibles para realizar sus tareas. Pueden
organizarse conferencias y reuniones virtuales, incluso con personas en ubicaciones
remotas. La red proporciona capacidades de audio y video para que todos los
participantes puedan verse y escucharse. La informacin de esas reuniones puede
grabarse en una wiki o blog. Las ltimas versiones del programa y de las minutas se
pueden compartir tan pronto estn listas.
La adopcin generalizada de Internet por las industrias de viaje y entretenimiento mejora
la posibilidad de disfrutar y compartir diferentes formas de recreacin, sin importar la
ubicacin. Es posible explorar lugares, en forma interactiva, que antes sobamos visitar,
as como tambin ver con anticipacin los destinos reales antes de realizar un viaje. Los
detalles y las fotografas de estas aventuras pueden publicarse en lnea para que otros los
vean.
Internet tambin se utiliza para formas tradicionales de entretenimiento. Escuchamos
artistas grabados, vemos o disfrutamos de avances de pelculas, leemos libros completos
y descargamos material para acceder luego sin conexin. Los eventos deportivos y
conciertos en vivo se pueden sentir en el momento en que ocurren, o se pueden grabar y
ver en cualquier momento.
Las redes permiten la creacin de nuevas formas de entretenimiento, tales como juegos
en lnea. Los jugadores participan en cualquier clase de competencia en lnea que los
diseadores de juegos puedan imaginar. Competimos con amigos y enemigos de todo el
mundo como si estuvieran en la misma habitacin.
Incluso las actividades fuera de lnea se fortalecen con el uso de servicios de colaboracin
de red. Las comunidades mundiales de inters han crecido rpidamente. Compartimos
experiencias comunes y hobbies fuera de nuestro vecindario, ciudad o regin. Los
fanticos del deporte comparten opiniones y hechos sobre sus equipos favoritos. Los
coleccionistas muestran valiosas colecciones y reciben comentarios de expertos.
Los mercados y los sitios de subastas en lnea proporcionan la oportunidad de comprar,
vender y comercializar todo tipo de mercanca.
Las redes mejoran nuestra experiencia, independientemente de la forma de diversin que
disfrutemos en la red humana.
La comunicacin en nuestra vida cotidiana tiene diferentes formas y existe en muchos
entornos. Tenemos diferentes expectativas dependiendo de si estamos conversando por
Internet o participando en una entrevista de trabajo. Cada situacin tiene su
comportamiento y estilo correspondiente.
Establecimiento de reglas
Antes de comenzar a comunicarnos, establecemos reglas o acuerdos que rigen la
conversacin. Estas reglas, o protocolos, deben respetarse para que el mensaje se enve
y comprenda correctamente. Algunos de los protocolos que rigen con xito las
comunicaciones humanas son:
Un emisor y un receptor identificados
Mtodo de comunicacin acordado (en persona, telfono, carta, fotografa)
Idioma y gramtica comn
Velocidad y momento de entrega
Factores internos
Los factores internos que interfieren en la comunicacin de la red estn relacionados con
la naturaleza del mensaje.
Los diferentes tipos de mensajes pueden variar en complejidad e importancia. Los
mensajes claros y concisos son generalmente ms fciles de entender que los mensajes
complejos. Las comunicaciones importantes requieren de ms atencin para asegurarse
de que el receptor las comprenda correctamente.
Los factores internos que afectan la comunicacin exitosa en la red son:
En este
curso,
se analizan muchos dispositivos de networking. La interconexin de redes es un tema
orientado grficamente, y los iconos se utilizan comnmente para representar sus
dispositivos. En la parte izquierda del diagrama se muestran algunos dispositivos
comunes que generalmente originan mensajes que constituyen nuestra comunicacin.
Esto incluye diversos tipos de equipos (se muestran iconos de una computadora de
escritorio y de una porttil), servidores y telfonos IP. En las redes de rea local, estos
dispositivos generalmente se conectan a travs de medios LAN (con cables o
inalmbricos).
El lado derecho de la figura muestra algunos de los dispositivos intermedios ms
comunes utilizados para dirigir y administrar los mensajes en la red, as como otros
smbolos comunes de networking. Los smbolos genricos se muestran para:
Switch: el dispositivo ms comn para interconectar redes de rea local
Firewall: proporciona seguridad a las redes
Router: ayuda a dirigir mensajes a medida que viajan a travs de la red
Router inalmbrico: un tipo especfico de router que se encuentra con frecuencia en redes
domsticas
Nube: se utiliza para resumir un grupo de dispositivos de networking, los detalles pueden
ser irrelevantes para el tema en cuestin
Enlace serial: una forma de interconexin WAN que se representa con una lnea en forma
de rayo
Para
que
funcione una red, los dispositivos deben estar interconectados. Las conexiones de red
pueden ser con cables o inalmbricas. En las conexiones con cables, el medio puede ser
cobre, que transmite seales elctricas, o fibra ptica, que transmite seales de luz. En
las conexiones inalmbricas, el medio es la atmsfera de la tierra, o el espacio, y las
seales son microondas. Los medios de cobre incluyen cables, como el par trenzado del
cable de telfono, el cable coaxial o generalmente conocido como cable de par trenzado
no blindado (UTP) de Categora 5. Las fibras pticas, hebras finas de vidrio o plstico que
transmiten seales de luz, son otra forma de medios de networking. Los medios
inalmbricos incluyen conexiones inalmbricas domsticas entre un router inalmbrico y
una computadora con una tarjeta de red inalmbrica, conexin inalmbrica terrestre entre
dos estaciones de tierra o comunicacin entre dispositivos en tierra y satlites. En un viaje
tpico a travs de Internet, un mensaje puede viajar en una variedad de medios.
Las
personas generalmente buscan enviar y recibir distintos tipos de mensajes a travs de
aplicaciones informticas; estas aplicaciones necesitan servicios para funcionar en la red.
Algunos de estos servicios incluyen World Wide Web, correo electrnico, mensajera
instantnea y telefona IP. Los dispositivos interconectados a travs de medios para
proporcionar servicios se deben regir por reglas o protocolos. En el grfico se enumeran
algunos servicios y un protocolo vinculado en forma ms directa con ese servicio.
Los protocolos son las reglas que utilizan los dispositivos de red para comunicarse entre
s. Actualmente, el estndar de networking es un conjunto de protocolos denominado
TCP/IP (Protocolo de control de transmisin/Protocolo de Internet). TCP/IP se utiliza en
redes comerciales y domsticas, siendo tambin el protocolo primario de Internet. Son los
protocolos TCP/IP los que especifican los mecanismos de formateo, de direccionamiento
y de enrutamiento que garantizan que nuestros mensajes sean entregados a los
destinatarios correctos.
Cerramos esta seccin con un ejemplo para ver cmo estn conectados los elementos de
redes, dispositivos, medios y servicios, mediante reglas para enviar un mensaje. Las
personas generalmente imaginan las redes en el sentido abstracto. Creamos y enviamos
un mensaje de texto y en forma casi inmediata se muestra en el dispositivo de destino.
Aun que sabemos que entre nuestro dispositivo de envo y el dispositivo de recepcin hay
una red por la que viaja nuestro mensaje, pocas veces pensamos en todas las partes y
las piezas que forman dicha infraestructura.
Los mensajes
En el primer paso de su viaje desde la computadora hacia su destino, nuestro mensaje
instantneo se convierte a un formato que se puede transmitir en la red. Todos los tipos
de mensajes se tienen que convertir a bits, seales digitales codificadas en binario, antes
de enviarse a sus destinos. Esto es as sin importar el formato del mensaje original: texto,
video, voz o datos informticos. Una vez que nuestro mensaje instantneo se convierte a
bits, est listo para enviarse hacia la red para su entrega.
Los dispositivos
Es necesario iniciar con lo bsico para comenzar a entender la fuerza y la complejidad de
las redes interconectadas que integran Internet. Tomemos el ejemplo del envo de
mensajes de texto con un programa de mensajera instantnea en una computadora.
Cuando pensamos en utilizar servicios de red, generalmente pensamos en utilizar una
computadora para acceder a ellos. Pero una computadora es slo un tipo de dispositivo
que puede enviar y recibir mensajes por una red. Muchos otros tipos de dispositivos
pueden conectarse a la red para participar en servicios de la misma. Entre estos
dispositivos estn telfonos, cmaras, sistemas musicales, impresoras y consolas de
juegos.
Adems de la computadora, hay otros componentes que hacen posible que nuestro
mensaje instantneo viaje a travs de miles de cables, cables subterrneos, ondas areas
y estaciones de satlite que pueden existir entre los dispositivos de origen y destino. Uno
de los componentes crticos en una red de cualquier tamao es el router. Un router une
dos o ms redes, como una red domstica e Internet, y pasa informacin de una red a
otra. Los routers en una red trabajan para asegurar que el mensaje llegue a su destino de
la forma ms rpida y eficaz.
El medio
La computadora debe estar conectada a una red local con cables o inalmbrica para
enviar nuestro mensaje instantneo a su destino. Las redes locales se pueden instalar en
hogares o empresas, donde permitan a las computadoras y a otros dispositivos compartir
informacin con otros y utilizar una conexin a Internet comn.
Las redes inalmbricas permiten el uso de dispositivos conectados a la red en cualquier
lugar de una oficina o casa, incluso en el exterior. Fuera de la casa o la oficina, la red
inalmbrica est disponible en zonas activas pblicas como cafs, empresas,
habitaciones de hoteles y aeropuertos.
Muchas de las redes instaladas utilizan cables para proporcionar conectividad. Ethernet
es la tecnologa de red con cable ms comn en la actualidad. Los hilos, llamados cables,
conectan las computadoras a otros dispositivos que forman las redes. Las redes con
cables son mejores para transmitir grandes cantidad de datos a altas velocidades, tal
como se necesita para dar soporte a multimedia de calidad profesional.
Los servicios
Los servicios de red son programas computacionales que dan soporte a la red humana.
Distribuidos en toda la red, estos servicios facilitan las herramientas de comunicacin en
lnea como correos electrnicos, foros de discusin/boletines, salas de chat y mensajera
instantnea. En el caso de la mensajera instantnea, por ejemplo un servicio de
mensajera instantnea que proporcionan los dispositivos de una nube, debe ser
accesible para el emisor y para el destinatario.
Las reglas
Aspectos importantes de las redes, que no son los dispositivos ni los medios, son las
reglas o protocolos. Estas reglas son las normas o protocolos que especifican la manera
en que se envan los mensajes, cmo se direccionan a travs de la red y cmo se
interpretan en los dispositivos de destino. Por ejemplo: en el caso de la mensajera
instantnea Jabber, los protocolos XMPP, TCP e IP son importantes conjuntos de reglas
que permiten que se realice la comunicacin.
Servicios y redes mltiples
El telfono tradicional, la radio, la televisin y las redes de datos informticos tienen su
propia versin individual de los cuatro elementos bsicos de la red. En el pasado, cada
uno de estos servicios requera una tecnologa diferente para emitir su seal de
comunicacin particular. Adems, cada servicio tena su propio conjunto de reglas y
normas para asegurar la comunicacin exitosa de su seal a travs de un medio
especfico.
Redes convergentes Los avances de la tecnologa nos permiten consolidar estas redes
diferentes en una plataforma: una plataforma que se define como una red convergente. El
flujo de voz, vdeo y datos que viaja a travs de la misma red elimina la necesidad de
crear y mantener redes separadas. En una red convergente todava hay muchos puntos
de contacto y muchos dispositivos especializados, (por ejemplo: computadoras
personales, telfonos, televisores, asistentes personales y registradoras de puntos de
venta minoristas) pero una sola infraestructura de red comn.
servicios y protocolos programados que pueden trasladar los mensajes en toda esa
infraestructura. Debido a que Internet evoluciona, al igual que las redes en general,
descubrimos que existen cuatro caractersticas bsicas que la arquitectura subyacente
necesita para cumplir con las expectativas de los usuarios: tolerancia a fallas,
escalabilidad, calidad del servicio y seguridad.
Tolerancia a fallas
La expectativa de que Internet est siempre disponible para los millones de usuarios que
dependen de ella requiere una arquitectura de red que est diseada y creada para ser
tolerante a las fallas. Una red tolerante a fallas es la que limita el impacto de una falla del
software o hardware y puede recuperarse rpidamente cuando se produce la misma.
Estas redes dependen de enlaces o rutas redundantes entre el origen y el destino del
mensaje. Si un enlace o ruta falla, los procesos garantizan que los mensajes pueden
enrutarse en forma instantnea en un enlace diferente transparente para los usuarios en
cada extremo. Tanto las infraestructuras fsicas como los procesos lgicos que
direccionan los mensajes a travs de la red estn diseados para adaptarse a esta
redundancia. sta es una premisa bsica de la arquitectura de las redes actuales.
Escalabilidad
Una red escalable puede expandirse rpidamente para admitir nuevos usuarios y
aplicaciones sin afectar el rendimiento del servicio enviado a los usuarios actuales. Miles
de nuevos usuarios y proveedores de servicio se conectan a Internet cada semana. La
capacidad de la red de admitir estas nuevas interconexiones depende de un diseo
jerrquico en capas para la infraestructura fsica subyacente y la arquitectura lgica. El
funcionamiento de cada capa permite a los usuarios y proveedores de servicios insertarse
sin causar disrupcin en toda la red. Los desarrollos tecnolgicos aumentan
constantemente las capacidades de transmitir el mensaje y el rendimiento de los
componentes de la estructura fsica en cada capa. Estos desarrollos, junto con los nuevos
mtodos para identificar y localizar usuarios individuales dentro de una internetwork, estn
permitiendo a Internet mantenerse al ritmo de la demanda de los usuarios.
Seguridad
Internet ha evolucionado y ha pasado de ser una internetwork de organizaciones
educativas y gubernamentales fuertemente controlada a ser un medio accesible para
todos para la transmisin de comunicaciones comerciales y personales. Como resultado,
cambiaron los requerimientos de seguridad de la red. Las expectativas de privacidad y
seguridad que se originan del uso de internetworks para intercambiar informacin
empresarial crtica y confidencial excede lo que puede enviar la arquitectura actual. La
rpida expansin de las reas de comunicacin que no eran atendidas por las redes de
datos tradicionales aumenta la necesidad de incorporar seguridad en la arquitectura de
red. Como resultado, se est dedicando un gran esfuerzo a esta rea de investigacin y
desarrollo. Mientras tanto, se estn implementando muchas herramientas y
procedimientos para combatir los defectos de seguridad inherentes en la arquitectura de
red.
Para volver a conectarse, se debe realizar una nueva llamada y crear un nuevo circuito
entre el telfono de origen y el de destino. Este tipo de red orientada a la conexin se
llama red conmutada por circuito. Las primeras redes conmutadas por circuito no
recreaban en forma dinmica los circuitos descartados. Las nuevas llamadas se tenan
que iniciar y los circuitos se tenan que construir de extremo a extremo para recuperarse
de una falla.
Muchas redes de circuitos conmutados dan prioridad a mantener las conexiones de
circuitos, a expensas de las solicitudes de nuevos circuitos. En este tipo de red orientada
a la conexin, una vez establecido el circuito, aunque no exista comunicacin entre las
personas en ningn extremo de la llamada, el circuito permanece conectado y los
recursos se reservan hasta que una de las partes desconecta la llamada. Debido a que
existe una determinada capacidad para crear nuevos circuitos, es posible que a veces
reciba un mensaje de que todos los circuitos estn ocupados y no pueda realizar la
llamada. El costo que implica crear muchas rutas alternativas con capacidad suficiente
para admitir un gran nmero de circuitos simultneos, y las tecnologas necesarias para
recrear en forma dinmica los circuitos descartados en caso de falla, llevaron al DoD a
considerar otros tipos de redes.
direccionamiento indican tanto su punto de origen como su destino final. Con esta
informacin integrada, estos bloques de mensajes, llamados paquetes, se pueden enviar
a travs de la red a lo largo de varias rutas y se pueden volver a unir en el mensaje
original al alcanzar su destino.
Uso de paquetes
Los dispositivos dentro de la misma red desconocen el contenido de los paquetes
individuales, slo est visible la direccin del destino final y el siguiente dispositivo en la
ruta al destino. No se genera ningn circuito reservado entre emisor y receptor. Cada
paquete se enva en forma independiente desde una ubicacin de conmutacin a otra. En
cada ubicacin, se decide qu ruta utilizar para enviar el paquete al destino final. Si una
ruta utilizada anteriormente ya no est disponible, la funcin de enrutamiento puede elegir
en forma dinmica la prxima ruta disponible. Debido a que los mensajes se envan por
partes, en lugar de hacerlo como un mensaje completo y nico, los pocos paquetes que
pueden perderse en caso de que se produzca una falla pueden volver a transmitirse al
destino por una ruta diferente. En muchos casos, el dispositivo de destino desconoce que
se ha presentado alguna falla o un nuevo enrutamiento.
algunos segundos ms para que llegue. En otra empresa la calidad del stream de video
no es tan importante como la informacin del control de procesos crticos que operan las
mquinas de fabricacin.
Corte de la red que evita que se generen las comunicaciones y las transacciones, con
prdida de negocios como consecuencia
Mala orientacin y prdida de recursos personales y comerciales
Propiedad intelectual de la compaa (investigacin de ideas, patentes y diseos) que se
roba y utiliza un competidor
Detalles del contrato de un cliente que se revelan a los competidores o que se hacen
pblicos, causando la prdida de la confianza del mercado en el negocio
La falta de confianza pblica en la privacidad, confidencialidad y niveles de integridad del
negocio puede llevar a la prdida de ventas y a una falla ocasional de la compaa.
Existen dos tipos de cuestiones de seguridad de la red que se deben tratar a fin de evitar
serias consecuencias: seguridad de la infraestructura de la red y del contenido.La
seguridad de la infraestructura de una red incluye el aseguramiento fsico de los
dispositivos que proporcionan conectividad y evitan el acceso no autorizado al software
administrativo que reside en ellos.
La seguridad del contenido se refiere a proteger la informacin que contienen los
paquetes que se transmiten por la red y la informacin almacenada los dispositivos
anexos a la red. Al transmitir la informacin en Internet u otra red, los dispositivos y las
instalaciones por las que viajan los paquetes desconocen el contenido de los paquetes
individuales. Se deben implementar herramientas para proporcionar seguridad al
contenido de los mensajes individuales sobre los protocolos subyacentes que rigen la
forma en que los paquetes se formatean, direccionan y envan. Debido a que el re
ensamblaje y la interpretacin del contenido se delega a programas que se ejecutan en
sistemas individuales de origen y destino, muchos de los protocolos y herramientas de
seguridad deben implementarse tambin en esos sistemas.
Las medidas de seguridad que se deben tomar en una red son:
Evitar la divulgacin no autorizada o el robo de informacin
Evitar la modificacin no autorizada de la informacin
Evitar la denegacin del servicio
Los medios para lograr estas metas incluyen:
Asegurar la confidencialidad
Mantener la integridad de la comunicacin
Asegurar la disponibilidad
Asegurar la confidencialidad
La privacidad de los datos se asegura al permitir que slo los beneficiarios autorizados,
personas, procesos o dispositivos, lean la informacin.
Un sistema seguro de autenticacin de usuarios, el cumplimiento de las contraseas
difciles de adivinar y el requerimiento a los usuarios para que las cambien
frecuentemente ayudan a restringir el acceso a las comunicaciones y a los datos