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TEMA
DISEO DE UN SIMULADOR DE COMPILADOR PARA PLATAFORMA
MOODLE E IMPLEMENTACIN DE UN LABORATORIO VIRTUAL PARA
LA ENSEANZA DE PROGRAMACIN EN LA UNIDAD EDUCATIVA
JUAN DE VELASCO DE LA CIUDAD DE RIOBAMBA
Director:
Ambato Ecuador
Enero 2015
TEMA
1. ANTECEDENTES
interfiere en el
3.1. Delimitacin
Espacial
Temporal
Funcional
Uso de plataformas educativas integrando laboratorios virtuales y un simulador de
compilador para HTML.
4. MARCO TERICO
4.1. Simulador
Segn (COSS BU, 2003) simulacin es una tcnica numrica para conducir
experimentos en una computadora digital. Estos experimentos compren ciertos tipos
de relaciones matemticas y lgicas, las cuales son necesarias para describir el
comportamiento y la estructura de sistemas complejos del mundo real a travs de
largos periodos de tiempo.
Es decir que los simuladores son aplicaciones software que forman parte de las TIC,
se convierten en una herramienta importante para un capacitador; estas herramientas
permiten obtener una experiencia previa en situaciones reales y con problemas que el
estudiante debe resolver, por lo que se considera que en ambientes virtuales un
simulador es el mejor profesor.
Para (ESCAMILLA, 2000) los simuladores usados en educacin como programas que
contienen un modelo de algn aspecto del mundo y que permite al estudiante cambiar
ciertos parmetros o variables de entrada, ejecutar o correr el modelo y desplegar los
resultados.
4.2. Compilador
Por lo mencionado en el prrafo anterior se dice que el docente debe dominar muchos
temas y estar en capacidad de transmitir a sus estudiantes ese mismo conocimiento. El
ensear debe tener una meta, y estar conscientes que este proceso tambin est
enmarcado en lo fsico, social y cultural.
5. HIPTESIS
No aplica
VARIABLES
Variable Independiente: No aplica
Variable Dependiente: No aplica.
6. OBJETIVOS
6.1.Objetivo General
6.2.Objetivos Especficos
7. METODOLOGIA
7.1. Mtodos
El mtodo general que se aplicar en este proyecto ser el inductivo, puesto que se
analizarn especficamente las dificultades que tiene los estudiantes de tercer ao de
bachillerato del rea de informtica para poder generalizar los mismos, y exponer
posibles soluciones dentro del proceso enseanza aprendizaje.
Este tipo de investigacin permitir trabajar con toda la poblacin cuando esta es
reducida, como es en el presente caso.
7.2.Tcnicas
NUMERO
34
34
34
TOTAL
102
8. JUSTIFICACION
10
Los estudiantes tienen un marcado inters sobre los programas que pueden manipular
en la computadora y los docentes deben aprovechar esta cualidad creando material
atractivo y recursos online que fortalezcan el proceso de enseanza aprendizaje
dentro del aula.
Para los docentes el laboratorio virtual ser un recurso didctico muy importante en el
momento de sus clases, puesto que tambin servir como herramienta de refuerzo
acadmico en la recuperacin pedaggica que realizan con los estudiantes que tienen
problemas con el aprendizaje de la programacin.
Para desarrollar este proyecto el investigador debe tener conocimientos sobre software
de contenido acadmico, administracin de plataformas e-learning, configuracin de
servidores, programacin estructurada, y software para desarrollar los mismos.
9. INDICE TENTATIVO
PRELIMINARES
PORTADA
HOJA DE APROBACIN
AGRADECIMIENTO
DEDICATORIA
RESUMEN / ABSTRACT
TABLA DE CONTENIDOS
TABLA DE GRFICOS
REGLAS Y CONVENCIONES
CUERPO
INTRODUCCIN
CAPTULO II : Metodologa
MATERIAL DE REFERENCIA
BIBLIOGRAFA
GLOSARIO
NDICES
ANEXOS
10. BIBLIOGRAFIA
de
2014,
de
http://bibliotecadigital.conevyt.org.mx/colecciones/documentos/somece2002/
Grupo4/Oviedo.pdf
RUIZ Catalan, J. (2008). Teoria y practica con Java, Jlex, Cup y Ens2001.
Caracas: Lulu.com.
Recuperado
el
25
de
Octubre
de
http://unesdoc.unesco.org/images/0011/001191/119102s.pdf
12
2014,
de
11. CRONOGRAMA
CRONOGRAMA
ACTIVIDADES
MES 1
1 2 3
DURACIN MESES/SEMANAS
MES 2
MES 3
MES 4
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
MES 5
1 2 3 4
RESPONSABLES
Autor
Autor
Tutor
Autor
Autor
Autor/tutor
Autor/tutor
Autor/tutor
Autor/tutor
Autor/tutor
Autor/tutor
Tribunal
Autor
Tribunal
Autor/Universidad
13
12. RECURSOS
TOTAL, USD $
TALENTO HUMANO
800.00
RECURSOS MATERIALES
200.00
RECURSOS TECNOLOGICOS
2000.00
SUBTOTAL, USD $
3000.00
300.00
TOTAL, USD $
3300.00
14