Sei sulla pagina 1di 3

RESUMEN FUNDAMENTOS SABIDURA HIPERBREA VOL.

1
INICIACIN HIPERBREA- trnsito no espacial ni temporal, sino estratgico, hacia el selbst,
Hiperbrea terrestre, Thule, Agartha, el Valhala, Venus, hacia el Origen.
VRIL- plano del ser absoluto.
PONTIFICAR- unir con un puente lo inteligible y lo gnstico.
ESOTRICO- oculto,reservado
EXOTRICO- comn, accesible para el vulgo, en oposicin a esotrico.
CABALLEROS TIRODAL- iniciados en la Sabidura Hiperbrea, y depositarios de ella.
MISIN DE LOS CABALLEROS TIRODAL- localizar a los elegidos y, si estos lo admiten,
prepararlos iniciticamente para afrontar con honor el prximo fin de la historia.
LOCALIZAR A LOS ELEGIDOS- el elegido tiene dos herencias: gentica (pureza de sangre,
recuerdo del Origen), y espiritual (aspecto del yo). Los Caballeros Tirodal tienen mtodos para
establecer quines son los elegidos y, tras decidirlo, consultan con los Siddhas leales.
KSHATRIYAS HIPERBREOS- guerreros del fin de la historia.
El iniciado hiperbreo debe exhibir un corazn de hielo y una voluntad de fuego.
Antes de la llegada al Universo material de los Espritus Hiperbreos, en la Tierra habitaba un
homnido primitivo llamado Pas. Fue modificado genticamente para conseguir el encadenamiento
espiritual de los Hiperbreos a la evolucin de la materia. Este hecho se denomina Traicin blanca
o Traicin de los Siddhas. Estos traidores produjeron una mutacin en los reinos vegetal y animal y
an hoy controlan el planeta desde Chang Shambal.
Aparecen entonces tres clases de hombres: el Pas (animal-hombre), el Virya (pas con espritu
cautivo) y Siddha Hiperbreo (espritu liberado o antiguo gua que permanece en la Tierra, en
Agartha para combatir al enemigo y rescatar a los espritus cautivos.
El Virya (perdido) tiene una doble naturaleza, humana y divina, que la iglesia transform en
exclusiva de Jess Cristo. Posteriores intentos por revelar este secreto (maniqueos, ctaros, Nietzsche
y Hitler) fueron silenciados por la judeomasonera, judeocristianismo, etc.
El espritu fue encadenado para que el pas pudiese cumplir su finalidad: desarrollar el sujeto
consciente (a nivel individual) y crear cultura (a nivel colectivo).
MISTERIO DE A-MORT Y DE AMOR- secreto por el cul los espritus fueron encadenados a la
materia. El espritu eterno permanece encadenado PORQUE NO SABE QUE LO EST.
ANALOGA DEL ESPRITU ESFERA
Para comprender el encadenamiento de los espritus a la materia y el punto dbil que fue utilizado
para ello, se usar el modelo de espritu-esfera. El modelo guarda una correspondencia conceptual y
topolgica, no geomtrica.

Consideremos una esfera hueca, cada uno de los puntos de su superficie interior es un ncleo de
gnosis absoluta que mira hacia el centro. Todos esos infinitos puntos miran al mismo punto central, el
Yo absoluto, una sntesis de cada uno de esos puntos.
Puede contraerse y expandirse a voluntad e, incluso, organizar un universo y convertirse en
pantocrtor.
La forma de esfera la adopta como forma hostil frente al caos de la materia del Demiurgo. La capa
externa es hostilidad, la interna mira a su centro, todos sus puntos excepto uno, que mira hacia fuera
y por el cul l comtempla la Esfera de Ella. Y ese result el punto dbil, el origen de la cada.
Imaginemos una esfera flexible, a un punto K interior est soldada una cuerda que atraviesa la esfera
en KH. H es una perforacin por la que sale la cuerda.
Si tiramos lo suficiente de E, conseguiremos
sacar el interior de la esfera hacia fuera.
Con esta analoga podemos comprender
como pudieron los Siddhas Traidores
efectuar la reversin de los espritus-esfera
mediante el punto que miraba afuera,
anlogo al KH de la esfera.
El espritu-esfera pas instantneamente de
SER a NO SABER, de la
ORIENTACIN ABSOLUTA a la
DESORIENTACIN ABSOLUTA o
CONFUSIN.
En el espritu-esfera normal vemos dos supeficies, la exterior, TERGUM HOSTIS o ESPALDA
HOSTIL y la interior, VULTUS SPIRITUS o ROSTRO ESPIRITUAL. La hostilidad es hacia el
plano material.
Para el espritu, lo que l no es, no existe, es una ilusin, NO ES.
Pero el Demiurgo tambin es espritu por eso l es el adversario. Hay que distinguir entre el dios
plasmador y el mundo por l plasmado. El Demiurgo S ES, y contra l se librar el combate por el
retorno al Origen.
EL ESPRITU-ESFERA REVERTIDO
El Demiurgo nunca hubiera podido conseguir la alteracin del Espritu-Esfera. La traicin vino de los
Siddhas Traidores, que revelaron el secreto del punto exterior.
Al revertirse, desaparece el Yo Absoluto de su posicin central. Al revertirse la esfera los puntos ya
no convergen al mirar hacia el interior, sino que divergen, por lo que se encontrarn en el infinito, ah
es donde est el Yo Absoluto. El polo infinito del Yo Absoluto equivale a una esfera que rodea el
espritu-esfera revertido. Al Yo Absoluto al que nos referimos tras la inversin vamos a llamarlo Yo
Infinito.
DEFINICIN ABSOLUTA DE LA ESTRATEGIA HIPERBREA
La materia sigue un ORDEN ARQUETPICO a impulso de la influencia temporal de la conciencia
del Demiurgo, es decir, el Gran Aliento o Tiempo. Tal orden arquetpico condiciona y determina a
todo ente en su finitud. El Arquetipo Universal es una idea pensada por el Demiurgo, pero los
arquetipos no son meras imgenes estticas, sino que constituyen grmenes con impulso evolutivo
que intenta concretar su perfeccin final, llamada ENTELEQUIA.
La evolucin se desarrolla de acuerdo a planes csmicos que son poderosos arquetipos llamados
MAN, que impulsan a evolucionar a las MNADAS (individualidad de un ente en el plano
material).

El PROCESO es el acto por el cul el arquetipo se manifiesta al hombre y, nutrindose de su


propia energa busca alcanzar la entelequia

Potrebbero piacerti anche